Igra ori sprehod. Prehod igre Ori in slepi gozd. Lokacija življenjskih rež v Oriju in slepem gozdu

Javna različica beta je omogočena

Izberite barvo besedila

Izberite barvo ozadja

100% Izberite velikost zamika

100% Izberite velikost pisave

V daljnih časih. V drugem vesolju na majhnem planetu. Tam je bil čarobni gozd, poln skrivnostnih duhov, ki so živeli po svojih zakonih. Sredi tega gozda je raslo veliko drevo življenja. Na tem drevesu je bilo veliko listov, enemu izmed njih je bilo ime Ori. Enega najhujših dni je bilo močno neurje. Nevihtni veter je otroka Orija odnesel zelo daleč od doma. Ko je padel na tla, se je list spremenil v očarljivo žival, nekaj podobnega snežno belemu svetlečemu mucku. V tej obliki ga je našel Naru. Videti je bila kot velik, neroden medved. Vzela je ubogega otroka v naročje in ga odnesla v svojo jamo. Naru za Orija skrbi kot mati. Toda prišel je čas, ko je gozd zajela tema. Temni duh, ki izgleda kot velika sova. Ukradel je srce drevesa življenja, iz katerega je gozd začel izgubljati vitalnost. Plodovi na drevesih so prenehali rasti in gozdne živali so začele stradati. Naru in Ori sta tavala po gozdu in nadaljevala z iskanjem hrane, vendar sta našla le en sadež. Potem so odšli domov. Naru je že doma vedel, da bo vse točno pomrlo in dal Oriju hrano. Naru ni želel, da bi otrok videl njeno smrt in njena zadnja zadnja zahteva je bila, da Ori odide. Prošnjo je izpolnil. Zavedajoč se, da je ostal sam. Ori je hodil v neznano smer in srečal duha po imenu Sein. Duh je povedal, da je bilo srce ukradeno z drevesa življenja in zaradi tega je gozd začel izgubljati moč. Ori je šel do drevesa. Toda temni duh mu je stal na poti. Hotel je napasti otroka. Toda bilo je grmenje, vulkanski izbruh. Navsezadnje ga je ves ta čas zadrževala moč drevesa. Ori je bežal pred duhom, ki ga je zasledoval, in že bližajočo se lavo. V setakiju je duh dohitel otroka, ga zgrabil v tace, poletel zelo visoko in otroka izpustil. Padel je na tla, poskušal vstati, a ni mogel. Temni duh je pristal poleg Orija. Naru je stekla do njega, Sein pa ji je sledila, vzela je žival v naročje in jo objela. Temni duh, ko je to videl, se je spomnil sebe kot otroka. Nato je vzel srce drevesa in ga vrnil na svoje mesto. V istem trenutku se je pojavila močna svetloba, zaradi katere je bila sova pokvarjena, lava je izginila in gozd je spet začel cveteti. Naru je odšel domov z dojenčkom. Zdaj gozd ni bil nič ogrožen.

Opombe:

Verjetno;)

Več del tega avtorja

1

Fandom: CreepyPasta Ocena: PG-13 so oboževalske izmišljotine, ki lahko vsebujejo romance na ravni poljubov in/ali lahko vsebujejo namige o nasilju in drugih težkih trenutkih."> PG-13 Velikost: Midi- povprečna fanfiction. Približna velikost: 20 do 70 tipkanih strani."> Midi, 1 stran, 1 del Status: zamrznjeno Oznake:

Dekleta, stara 13 let po imenu Jay, so se zaljubila v enega fanta. Toda ta ljubezen se je spremenila v številne izgube, a tudi v novo življenje.

Več iz fandoma "Ori in slepi gozd".

12

Fandom: Ori in slepi gozd Seznanjanje in liki: Ori, Naru, Gumo, OP Ocena: G- oboževalci, ki jih lahko bere vsako občinstvo."> Velikost G: Midi- povprečna fanfiction. Približna velikost: 20 do 70 tipkanih strani."> Midi, 6 strani, 2 dela Status: zamrznjeno Oznake:

Od dogodkov v igri je minilo nekaj časa. Nibelov gozd je spet zacvetel, življenje gre naprej ... Kakšne dogodivščine čakajo naše glavne junake? In kako se bo njihovo življenje spremenilo po pojavu neznanega bitja iz drugega sveta?

15

Fandom: Ori in slepi gozd Par in liki: Liki: Ori, Spirit Tree, Kuro Chick, Laya, Dark Spirits, Gordar, Korri, Zero, Hori, Astral, Magmadar. Ocena: G- oboževalci, ki jih lahko bere vsako občinstvo."> Velikost G: Midi- povprečna fanfiction. Približna velikost: od 20 do 70 tipkanih strani."> Midi, 36 strani, 7 delov Status: dokončano Oznake: Mini - mali oboževalci. Velikost od ene tipkane strani do 20."> Mini, 3 strani, 1 del Status: dokončano Oznake:

Življenje se spreminja, vendar je še vedno življenje.

Celice življenj, energije in spretnosti v Oriju in Slepi gozd je med najboljšimi zbirateljskimi predmeti. Omogočajo vam, da povečate zdravstvene rezerve, število prihrankov in obremenitev za spretnosti, pa tudi stopnjo razvoja glavnega junaka. Posode duhovne svetlobe in drobci kamnitih zemljevidov so sekundarni zbirateljski predmeti, prvi prinašajo le dodatno izkušnjo, drugi z zemljevida odstranjujejo »meglo vojne«. Večina zbirateljskih predmetov je skritih na težko dostopnih mestih, kamor ne morete priti brez ustreznih veščin, kar se pogosto zgodi, ko prvič obiščete neznane lokacije. Nove sposobnosti postanejo na voljo po izmenjavi točk spretnosti v drevesu spretnosti in obisku dreves prednikov med razvojem glavne zgodbe igre. Če želite kupiti nove spretnosti, morate ustvariti Spirit Link, medtem ko držite tipko [E], s čimer izpraznite eno celico energije, nato pa enkrat pritisnite tipko [E] poleg svetlečega območja za shranjevanje. Če želite pridobiti nove veščine iz dreves prednikov, se morate približati drevesnemu deblu in pritisniti levi gumb miške, absorpcija svetlobe se zgodi brezplačno. Oznake na zemljevidu, oznake spretnosti, oznake življenja, oznake energije in spretnosti Šesti čut iz druge veje izboljšav vam omogočajo, da ugotovite lokacijo vseh zbirateljskih predmetov na zemljevidu. Preden greste mimo Ginzo Tree, se je treba izogibati stiku z vodo, potem ko bo vsa tekočina na vseh lokacijah očiščena strupa. Pri plavanju in daljšem bivanju pod vodo pomaga veščina podvodnega dihanja iz tretje veje izboljšav. Z uspešnim scenarijem lahko do konca igre odprete vse veščine.

Zbiranje predmetov na ključnih vmesnih lokacijah - Ginzo Tree, Foggy Forest in Lorno Ruins - je potrebno takoj, po prvem prehodu dostop do njih izgine. Pomembno si je zapomniti, da se skupaj s prihodom novih veščin odpre dostop do prej nedostopnih krajev, kamor bi se morali znova vrniti, da bi zbirali predmete, reševali uganke in iskali zaklade. Zadnja priložnost za tek po odprtih lokacijah v iskanju izgubljenega se pojavi pred vzponom na goro Hora. Ko bo Ori znotraj gore med tokovi lave, ne bo več poti nazaj. Kresnica Sein, Orijeva stalna spremljevalka, bo opozorila na točko brez vrnitve. Iskanje vseh celic, posod z duhovito svetlobo, kart in vodnjakov vpliva na statistiko prehajanja igre in doseganje dosežkov »Močan igralec«, »Pravi varuh«, »Svet pri tvojih nogah«, »Mojster boja«, »Iskanje od vrha do dna«, »Funkcionalni mojster«, »Toliko skrivnosti«, »Gozdar«, »Duhovni mojster«, »Iskanje ceste«, »Sredina ceste« in »Nadarjen« v storitvi STEAM.

Čas je, da pridobite nove spretnosti iz Drevesa prednikov v Oriju in Slepem gozdu:

  • Duha Fila Spodnjega Barja(veščina "Skok na steno", 6% prehoda igre) - plezanje po strmih stenah (držite puščice in večkrat pritisnite tipko [Space]).
  • Duh Ano iz Gornjega Barja(spretnost "Enhanced Flame", 9% zaključek igre) - močno sproščanje energije, ki uničuje kamnite bloke in sovražnike na blizu od Orija (drži in spusti [LMB]).
  • Duh Lerouxa iz Mesečeve jame(spretnost "Dvojni skok", 19% dokončanje igre) - dvojno povečanje obsega skoka (v zraku ponovno pritisnite tipko [Space]).
  • Duh Rim iz drevesa Ginzo(spretnost "Strike", 30% prehoda igre) - dvignite se na veliko višino z odbijanjem svetilk in sovražnih izstrelkov (ob pravem času držite [RMB] in izberite smer).
  • Duh Ilo iz Bodičastega močvirja(Spretnost udarca, 40% zaključek igre) - uničenje uničljivih tal z močnim skokom (tipke [Preslednica] + [S]).
  • Pero Kuro na mostu v Dolini vetrov(51% dokončanje igre) - prosto lebdenje in premagovanje velikih razdalj (držite tipko v zraku).
  • Duh Tatsuja iz meglenega gozda(spretnost "Plezanje", 60% dokončanje igre) - plezanje po stenah brez skakanja (držite tipko blizu stene).
  • Duh Nir iz Soteske žalosti(močna skakalna spretnost, 82% dokončanje igre) - uničenje uničljivih sten in tal (držite tipko [W], [A] ali [D] in pritisnite [preslednico]).

Lokacije energijskih celic v Oriju in Slepem gozdu:

  1. Spodnje Barje: v jami na spodnjem nivoju lokacije ob poti za kresnika Svena na samem začetku igre.
  2. Spodnje Barje: na polici nad Phil Ancestral Tree v jugozahodnem delu lokacije (potrebujete spretnost "Wall Jump").
  3. Gornje Barje: v jami pod dvorano z ogromnim kamnitim blokom, ovitim v pajčevino, na poti do drevesa Ginzo.
  4. lunina jama: Na vrhu ploščadi zahodno od četrtega Spirit Wella, preden je padel z velike višine, ko je sledil Gumu, ki je ukradel vodno žilo z vhoda v drevo Ginzo.
  5. lunina jama: na balkonu nad premikajočimi se bloki na poti nazaj od Lerouxovega drevesa prednikov (zahteva veščino "Dvojni skok").
  6. lunina jama: v jami blizu stropa na samem dnu lokacije. Z izklopljenimi laserji spustimo blok z zgornje stopnje, pomaknemo se proti letečim ognjenim izstrelkom, ki bodo samodejno preusmerjeni navzgor, uničimo kamnito pregrado nad glavo.
  7. Ginzo Tree: V sobi na pol poti do vrha drevesa, med drevesom prednikov in srcem. Krhke ovire uničimo s sovražnimi granatami, ki jih preusmerimo z veščino »Strike«. Kasneje se ne morete vrniti po energijsko celico.
  8. Spodnje barje: V sobi z laserjem za energijskimi vrati, dve ravni pod drevesom duhov. Če želite odpreti vrata, morate zbrati štiri celice energije in jih napolniti, veščina "Dvojni skok" vam bo pomagala skočiti na ploščad.
  9. vetrna dolina: na koncu podvodne jame na vhodu v lokacijo (zahteva veščino Stomp).
  10. Megleni gozd: V skrivni sobi poleg četrtega kamnitega ključa na poti do Atsujeve bakle. Lažje je skočiti na ploščad z desne svetilke z uporabo veščin "Strike" in "Double Jump", vhod v sobo je med svetilkami. Oznaka s celico se ne pojavi na zemljevidu.
  11. Soteska žalosti: v skrivni jami nasproti vhoda v druga duhovna vrata na srednjem nivoju lokacije.
  12. iglica močvirje: Na drevesni veji nad vodnim telesom v bližini skalnega zemljevida. Na vejo lahko poletite s pomočjo Kurovega perja in zračnih tokov.
  13. Zgornje barje: na zgornjem nivoju jame nad jezerom zahodno od kamnitega zemljevida (zahteva spretnost "Močan skok").
  14. Zgornje barje: V votlini drevesa nad razpoko lave in elementali ognja na poti do gore Hora (zahteva veščine "Dvojni in močni skok").
  15. Gora Horu: v skrivni niši v stropu na koncu jame, s simboli zoba na vhodu, na vrhu lokacije (potrebujete spretnost »Močan skok«).

Lokacija življenjskih rež v Oriju in slepem gozdu:

  1. Spodnje barje: na polici med Drevesom duhov in kamnitim zemljevidom v osrednjem delu lokacije.
  2. Zgornje barje: na polici med trnjem za dvorano z energijskimi vrati in ogromnim kamnitim blokom, zapletenim v pajčevino, na poti do drevesa Ginzo.
  3. iglica močvirje: Na ploščadi vzhodno od tretjega Spirit Wella na poti nazaj do vodne žile Ginzo Tree (zahteva veščino "Double Jump").
  4. Zgornje barje: v prostoru poleg vodne sobe nad izhodiščem. V sobo lahko poletite tako, da začnete s pajkovim pljuvanjem z veščino "Strike" in lebdite v zraku z veščino "Double Jump", lahko tudi počakate, da se pojavi spretnost "".
  5. Zgornje barje: v zaklenjeni jami za izhodiščem (zahteva spretnost Stomp). Z laserji lahko odprete vrata in vstopite v jamo tako, da sredi jezera zabijete najdaljši kup.
  6. lunina jama: na zgornjem nivoju jame poleg četrtega vodnjaka duhov (zahteva spretnost "Strike"). Na ploščad se lahko povzpnete s pomočjo pajkovega pljuvka.
  7. lunina jama: Na stropu vodne sobe, preden pade v glavno dvorano. Če želite očistiti vodo pred strupom, morate iti skozi drevo Ginzo.
  8. Spodnje barje: v jami z vodo ob kamniti karti na spodnjem nivoju lokacije. Če želite očistiti vodo pred strupom, morate iti skozi drevo Ginzo.
  9. Ruševine Zapuščenega: v jami z laserji malo pred vstopom v jedro. V jamo lahko pridete tako, da s kladivom zabijete kup na polici pod vrati s spretnostjo »Stomp«. Kasneje se ne morete vrniti po življenjsko celico.
  10. Soteska žalosti: v sobi nad prvimi duhovitimi vrati v spodnjem delu lokacije (potrebujete spretnost »Močan skok«).
  11. lunina jama: blizu stropa v sobi z vodo v spodnjem delu lokacije, kjer se je skrival Gumo (potrebujete spretnost "Močan skok").
  12. Zgornje barje: v jami blizu začetka prehoda na Mount Horus (zahteva spretnost Stomp).

Lokacije rež za spretnosti v Oriju in slepem gozdu:

  1. Spodnje barje: na polici nad prvim Spirit Wellom v igri v južnem delu lokacije (potrebujete spretnost "Wall Jump").
  2. lunina jama: v sobi s konicami nasproti energetskih vrat na samem dnu lokacije (zahteva veščino "Dvojni skok").
  3. iglica močvirje: v slepi ulici na zadnjem vzponu na Ginzo Tree na poti nazaj iz Mesečeve jame (zahteva veščino "Dvojni skok").
  4. iglica močvirje: v prehodu poleg kamnitega zemljevida in nosoroga, na poti nazaj v megleni gozd (zahteva spretnost Stomp).
  5. iglica močvirje: Na ploščadi v dvorani s pljuvajočimi lesnimi črvi dve ravni pod vhodom v drevo Ginzo (zahteva veščini "Dvojni skok" in "Udar").
  6. Zgornje barje: pod vodo v zaklenjeni jami blizu začetne točke (zahteva spretnost Stomp). Vrata v jamo se odprejo tako, da se v votlo drevo nad vhodom zabije kup. Tipka [Preslednica] pomaga pri pospeševanju pod vodo.
  7. Zgornje barje: V podvodni jami za energijskimi vrati vzhodno od izhodišča. Če želite odpreti vrata, morate zbrati štiri celice energije in jih napolniti.
  8. Zgornje barje: V zaklenjeni sobi za energetskimi vrati vzhodno od drevesa duhov. Če želite odpreti vrata, morate zbrati štiri celice energije in jih napolniti. Režo za spretnosti lahko pridobite na poti v megleni gozd.
  9. Spodnje barje: na mestu pod Ano Ancestral Tree. Plezate lahko s pomočjo skakajoče opice in spretnosti »Strike«.
  10. vetrna dolina: v jami na vhodu na lokacijo (zahteva spretnost Stomp).
  11. vetrna dolina: Pod stropom v trnovi jami na poti do vrha hriba (zahteva veščini "Dvojni skok" in "Udar", ki se uporabljata za odrivanje od pajkovih pljunkov in svetilk).
  12. Soteska žalosti: v skrivni sobi za konicami na vhodu na lokacijo.
  13. Soteska žalosti: v zaklenjeni sobi na zahodnem delu lokacije po prehodu skozi prva duhovna vrata. Pregrada se dvigne z vzvodom v prehodu pod vrati, kjer visi pajek in piha veter.
  14. Soteska žalosti: V skrivni sobi na stropu za ovirami s konicami in dvema pajkoma po pridobitvi zadnje veščine iz Nier Ancestral Tree.
  15. Megleni gozd: V zadnji slepi ulici na poti nazaj iz Gorge of Sorrow (zahteva spretnost Power Jump).
  16. vetrna dolina: v zaklenjeni sobi, preden se povzpnete v Gorge of Sorrow, kjer je sova Kuro sedela na polici in preprečila Oriju, da bi tekel čez most do Meglenega gozda (potrebujete spretnost »Močan skok«).
  17. vetrna dolina: v jami blizu stropa na dnu soteske (zahteva spretnost močnega skoka).
  18. Spodnje barje: Blizu stropa v nivoju vodne sobe pod drevesom duhov (zahteva spretnost Power Jump).
  19. Spodnje barje: v skrivni niši, ko plezate do drevesa duhov v zahodnem delu lokacije (potrebujete spretnost "Močan skok").
  20. Spodnje barje: v duplu drevesa na izhodu iz začetno lokacijo(zahteva spretnost "Močan skok").
  21. lunina jama: v stranski niši pri spustu v osrednjo dvorano, kjer se je skrival Gumo, v spodnjem delu lokacije.
  22. Zgornje barje: na vrhu drevesa nad kamnitim zemljevidom. Za dvigovanje morate uporabiti pero Kuro in zračne tokove.
  23. iglica močvirje: Na pečini zahodno od vhoda v Ginzo Tree. Za dvigovanje morate uporabiti pero Kuro in zračne tokove.
  24. Zgornje barje: Na drevesni veji nad energijskimi vrati v dvorani z blokom pajčevin, vzhodno od drevesa duhov (zahteva spretnost Power Jump).
  25. Zgornje barje: v skrivni niši na začetku jame z vrelo vodo pod razpoko lave in ognjenimi elementali na poti do gore Hora (potrebujete spretnost »Močan skok«).
  26. Zgornje barje: na koncu jame z vrelo vodo pod razpoko lave in ognjenimi elementali na poti do gore Hora (potrebujete spretnost Power Jump).

Postopek igre

Igra je popolnoma dvodimenzionalna platformska igra. Igralec nadzoruje lik z imenom Ori (pravljično bitje bele barve, nekaj med lisico, veverico in divjo mačko) in duhom, ki ga varuje po imenu Sein (eng. Sein) - kup energije, ki se vrti okoli Orija. S pomočjo Seina so sovražniki napadeni, pri čemer ta (s pritiskom na levi gumb miške, tipko "X" na tipkovnici ali gumb igralne plošče) sprosti naboje Spiritual Flame. Poleg tega lahko Sein povzroči močan izbruh energije (ki stane vir), pri čemer zadene vse sovražnike v bližini Orija in uniči nekatere predmete. Ori sam sprva zna le skakati, med igro pa se bo lahko naučil plezati po stenah, se potapljati pod vodo, lebdeti v zraku, izvajati dvojne-trojne skoke in z energijo streljati samega sebe ali odbijati sovražnike in predmete. Prenesite igro Ori and the Blind Forest na svoj računalnik prek torrenta.

Igralni zemljevid, ki predstavlja različne dele gozda, je naložen v celoti in igralec lahko gre, kamor želi, vendar brez odpiranja sposobnosti, definirane za ta del gozda, igralec ne bo mogel priti tja vseeno.

Na začetku je igralec vržen v svet igre brez kakršne koli razlage, kaj storiti, in s poskusi in napakami je treba sam najti rešitev. Ko igralec najde Seina, bo od njega že prejel namige.

Ori ima vrstico zdravja in energijsko ploščico, predstavljeno kot celice. Na začetku je Ori zelo šibak, zato ima le tri zdravstvene in eno energijsko celico. Med raziskovanjem sveta bo igralec našel dodatne celice za te indikatorje. Poleg tega lahko z ubijanjem sovražnikov in iskanjem točk spretnosti izboljšate Orijeve sposobnosti.

Igralec lahko shrani kadar koli med igro, kar je tudi del igranje, ker so v igri kontrolne točke na zemljevidu postavljene zelo daleč druga od druge in po smrti igre boste morali začeti od zadnje shranjene točke. Shranjevanje igre porabi energijsko celico, zato je igralec prisiljen v selektivno shranjevanje na začetku igre. Proti koncu igre, ko je običajno celic več, shranjevanje igre ni več velik problem. Prenesite igro Ori in slepi gozd v ruščini brez registracije.

Zaplet igre nam govori o čarobnem gozdu, polnem skrivnostnih duhov, ki živi po svojih zakonih. Ori je list drevesa življenja, gozdni duh-zaščitnik, ki ga je viharni veter utrgal z veje in ga odnesel daleč od doma. Ko je list padel na tla, se je spremenil v očarljivo žival, nekaj podobnega snežno belemu svetlečemu mucku. V tej obliki ga je našel Naru, ki je postal Orijeva rejnica, bitje, ki je bilo videti kot velik neroden medved.

Toda prišel je čas, ko je tema zajela čarobni gozd. Temni duh Kuro je ukradel srce drevesa življenja, zaradi česar je gozd hitro zbledel in izgubil svojo vitalnost. Čez nekaj časa se zgodi katastrofa, ki uniči gozd: voda postane onesnažena, drevesa prenehajo cveteti in obroditi sadove, gozd pa je prekrit z neprehodnim trnjem. Kmalu zatem Naru umre in Ori ostane popolnoma sam. Po njegovih potovanjih v zakulisje se njegovo življenje konča, a drevo duhov, v bližini katerega je končal Ori, uporabi moč svoje Luči, da ga obudi. Med premikanjem po gozdu Ori najde gozdnega duha po imenu Sein, ki ve, kako popraviti situacijo in ozdraviti gozd. Vendar ni vse tako preprosto: naši junaki se soočijo s skrivnostnim sovražnikom - velikanskim duhom Kuro. Skupaj Sein spoznavata svet okoli sebe, oživljata posušena velikanska drevesa, čistita vodo jezer in rek, ki so postale neprimerne za pitje, odganjajo temo iz svojega doma. Prenesite igro Ori and the Blind Forest na PC prek polne različice torrenta.

Razvoj

Ori in slepi gozd je 4 leta razvijal Moon Studios. Eden od vodilnih razvijalcev - Thomas Mahler (angl. Thomas Mahler) - je v preteklosti delal pri Blizzard Entertainment. Po besedah ​​Microsoftovega producenta Daniela Smitha Moon Studios ni koncentriran na enem mestu: razvijalci se nahajajo v različnih delih sveta, kot so Avstrija, Avstralija, Izrael, ZDA in druge države. Programer David Clark je izjavil, da je "Ori and the Blind Forest" poklon klasičnim pustolovskim igram, kot sta Rayman in Metroid.

Pri pisanju zapleta so razvijalce vodila dela, kot sta Levji kralj in Jekleni velikan: zlasti prizor, v katerem Naru umre in Ori žaluje za njo, v Ključne točke posnema Mufasov prizor smrti, Kurovo samožrtvovanje pa posnema zadnji prizor v Jeklenem velikanu. Sama igra je napisana v igri Motor Unity. Igra poteka na enem velik zemljevid brez vidnega nalaganja delov sveta igre, zato je pred igranjem potrebno počakati precej dolgo nalaganje. Po besedah ​​razvijalcev se noben element v ozadju ne podvaja.

Igra je bila prvič prikazana na E3 2014 na predstavitvi v Galenskem centru; mimogrede, E3 je bil dogodek, kjer so se vsi razvijalci prvič srečali iz oči v oči. Med E3 so se njeni obiskovalci postavili v dolge vrste, da bi preizkusili demo.

Po E3 je Moon Studios v začetku leta 2015 napovedal izdajo različice igre za Xbox. Novembra 2014 je Moon Studios objavil načrte za odložitev izdaje za vse načrtovane platforme, vendar brez omembe platforme Xbox 360. Kasneje so napovedali, da bo igra kmalu izdana za to platformo. Prenesite igro Ori and the Blind Forest prek torrenta na pc.


Ori in slepi gozd - Računalniška igra v žanru platforme, ki ga je razvil Moon Studios. Založnik je Microsoft Studios, izdaja projekta je potekala 11. marca 2015 za platforme Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One. Nekoč je Ori, duh varuh, med močno nevihto padel v gozd, našel ga je medved Naru, ki je Orija posvojil kot svojega otroka in zanj skrbel dolga leta. Veriga naravnih nesreč je uničila življenje v vseh njegovih pojavnih oblikah. Težava ni zaobšla niti Orija, Naru umre od lakote, duh varuh pa gre naproti njegovi usodi, da bi rešil svojo hišo in za vedno odpravil temo.

Dogajanje igre se začne s prazgodovino, duhom varuhom Ori zapusti drevo duhov in vstopi temen gozd kje ga najti Naru. Medved glavnega junaka vzame k sebi in zanj skrbi kot za lastnega otroka. Neurje je sprožilo verigo naravnih nesreč, ki so privedle do smrti gozda. Medved Naru umre od lakote, Ori pa je prisiljen iti usodi naproti.


In tako v gostoti temnega gozda, brez moči in vsakršne možnosti preživetja, protagonist v pričakovanju svoje neizogibne smrti prejme pomoč svojega stvarnika. Nadalje Ori preide pod nadzor igralca, na tej stopnji lahko duh samo teče in skače.


Spodnje barje


V Spodnjem barju se pomaknemo levo. Preden skočite dol po nasvetu igre, tečete vzdolž drevesnega debla, morate iti dlje - Ori bo dvignil posodo z duhovno svetlobo (na zemljevidu - 1, ta snov vam omogoča, da dobite točke spretnosti).


Gremo navzdol in se še naprej premikamo v levo, prečkamo rezervoar (ne smemo skočiti v vodo, ker Ori na tej stopnji igre ne more plavati) in dvignemo drobec življenja (na zemljevidu - 2, dopolnitev porabljenega zdravje). Glavni lik bo našel energijsko celico (na zemljevidu - 3), s katero lahko igralec shrani napredek prehoda (tj. uporabi eno celico energije za ustvarjanje tako imenovane duhovne povezave).


Nadalje se Ori sreča z agresivnim prebivalcem barij, na tej stopnji duh ne more napasti, zato se je treba približati steni in preskočiti sovražnika (4 na zemljevidu, zgodil se bo majhen kolaps). Nadaljujemo z raziskovanjem gozda, pod drevesnim deblom je vredno biti pozoren na posodo z duhovno svetlobo (na zemljevidu - 5, najverjetneje bo imel igralec dovolj svetlobe, da se nauči spretnosti). Splezamo na deblo in najdemo seina(na zemljevidu - 6), ki se bo pridružil Oriju in glavnemu junaku omogočil napad z uporabo plamena (igralec bo takoj imel priložnost preizkusiti nove veščine na bitjih teme).


Po odbitju napada se je vredno sprehoditi po preučevanih krajih in izločiti svetlobo iz različnih predmetov (rože in različne ovire, ko so uničene, puščajo vire). Z uničenjem trnovega zidu Ori dobi dostop do vodnjak duha(na zemljevidu - 7), ki vam omogoča, da shranite igro (na istem območju je plovilo spretnosti, ki vam omogoča, da dobite točko spretnosti, vendar se lahko povzpnete na polico, ko pridobite sposobnost plezanja po stenah).


Gremo gor in uničimo še eno steno trnov (na zemljevidu - 8), pod drevesom, na katerega morate biti pozorni kamniti ključ ki se bo odprla Duhovna vrata(na zemljevidu - 9). Naprej gremo navzgor, s pomočjo lesenih tramov in se pomaknemo levo, še en bo skrit na majhni polici. kamniti ključ(na zemljevidu - 10). Zdaj, ko je glavni lik prejel dva ključa, odpremo Vrata duhov (na zemljevidu - 11). Na tej stopnji mora Ori iti Zgornje barje da bi našli duhovno drevo, pa morate pridobiti sposobnost plezanja po stenah.


Avtor: zgodba na razcepu (na karti 12) pri vratih se pomaknemo levo, vendar se splača desno na Zgornje barje, malo višje na polici najdete celica življenja, ki vam bo omogočil povečanje količine življenja (na zemljevidu 13 prebijte steno, ki sveti v modri barvi, Ori bo to lahko kasneje). Protagonist bo odkril zaklenjeno Duhovna vrata(na zemljevidu - 14), gremo iskat kamnite ključe.


Gremo navzdol in se premaknemo v levo (na zemljevidu - 15), tečemo po deblu drevesa, skočimo navzdol in se premaknemo v desno. Igralec odkrije zlomljeno kamniti zemljevid(na zemljevidu - 16), na koncu te veje bo prvi kamniti ključ.


Na razcepu (na karti - 17) se začnemo ponovno spuščati, hkrati pa čistimo gozd pred bitji teme. Na koncu poti Ori odkrije majhno drevo duhov (na zemljevidu - 17), zaradi absorbiranja svetlobe glavni lik prejme sposobnost plezati po stenah(na levi splezamo po steni in dobimo energijsko celico).


Dvignemo se do razcepa in se premaknemo v levo (na zemljevidu - 18), potem ko odbijemo Orijev napad, morate potisniti kamniti balvan izogibanje stiku s pastmi. S tem velikim kamnom se bo glavni lik povzpel na rob in dobil drugi kamniti ključ (na zemljevidu - 19, v zgornjem levem kotu bo delček energije).


Še naprej se premikamo v desno, uporabimo ročico in spustimo leseni nosilec. Preskočimo brezno in dobimo drobec kamniti zemljevid (na zemljevidu - 20, s postavitvijo fragmenta v poškodovan spomenik bo igralec odprl zemljevid neraziskanega dela lokacije). Nazaj k Duhovna vrata in odstranimo pečat (na zemljevidu - 14), se začnemo dvigovati in se izogibamo stiku s pastmi (na zemljevidu - 21 in 22, na poti zbiramo kamnite ključe). V tem predelu so zaklenjena vrata, ki jih je mogoče odpreti, če glavni junak zbere 4 energijske celice. Zbrani na območju 4. kamniti ključ, se dvignemo do zaklenjenih vrat (na zemljevidu - 23) in jih odpremo.


Zgornje barje


Nato Ori zapusti Spodnje močvirje in vstopi v Zgornje močvirje. Protagonist odkrije speče drevo duhov, ki pripoveduje o vzrokih katastrof. Kuro je med klicanjem Orija ugrabil Seina in oskrunil drevo duhov. Prej je drevo duhov hranilo tri pomembne komponente - element vode na vrhu drevesa Ginzo, element vetra v globinah ruševin Forlon, element toplote na gori Horu, ti pa so vzdrževali harmonijo v Nibelu. Da bi rešil svoj dom, mora Ori obnoviti tri elemente.


Iskanje elementa vode

Premaknemo se v desno in poiščemo poškodovana tla, da bi se še naprej premikali, je treba prisiliti gozdnega prebivalca, podobnega navadam kot žaba, da skoči na določeno mesto. Gremo dol in gremo v levo vejo jame (na zemljevidu - 1), Ori bo našel duha Anno, ki glavnega junaka uči uporabljati Opolnomočeni plamen(Ta sposobnost pomaga uničiti krhke stene).


S pomočjo nove veščine prebijemo steno in se pomaknemo v desno, s pomočjo lesenega trama splezamo navzgor in aktiviramo ročico (na zemljevidu - 2, spodnji del jame bo Orija pripeljal do plovila z duhovno lučjo). S pomočjo spuščenega žarka bo duh lahko premagal oviro, splezal na deblo drevesa in šel dol (na zemljevidu - 3).


Podiramo steno in nadaljujemo z raziskovanjem Gornjega barja. Glavni junak odkrije velik kamen, ki je prekrit s pajkovimi zapredki (4 na zemljevidu). Plezamo po steni in uničimo kamniti balvan, na katerem sloni mreža. Skočimo na odvrženi kamen in gremo na desno stran jame (na zemljevidu - 5, na levi bodite pozorni na predpomnilnik, v katerem bo Ori našel energijsko celico). Prečkamo vodno oviro, na tej stopnji glavni junak ne more plavati, vendar je povsem mogoče skočiti iz vode.


S pomočjo modrih popkov se povzpnemo na vrh gnilega drevesa in na levi najdemo delček kamnitega zemljevida (na zemljevidu - 6). Obnovimo kamniti spomenik (na zemljevidu - 7) in se pomaknemo do razcepa v desno (na zemljevidu - 8).


iglica močvirje


Na novi lokaciji se premaknemo v desno in premagamo sistem pasti (na zemljevidu - 1, na koncu jame bo vodnjak žganja), balvan je treba premakniti v jamo s trni (kamen potisnemo v desno, nakar ga preskočimo in potisnemo v levo).


S pomočjo balvana se povzpnemo in nadaljujemo z raziskovanjem močvirja, odkrije Ori Gumo iz ruševin Forlona, ​​ki je ukradel vodno žilo iz drevesa Ginzo (na zemljevidu - 2). Premaknemo se v desno in skočimo v brezno za Gumo (na zemljevidu - 3), očistimo območje pred prisotnostjo bitij teme (v desni veji jame najdete plovilo spretnosti) in pojdite na levo (na zemljevidu - 4).


Med zasledovanjem Gumo zaklene vrata (na zemljevidu - 5), če želite nadaljevati premikanje, je treba izzvati sovražno rastlino, da napade pregrado (tj. Ori se mora postopoma odmakniti od granatiranja, da uniči prehode za rastlino).


lunina jama


Glavni junak odide iglica močvirje in pride v lunarno jamo, premagamo sistem pasti (na zemljevidu - 1) in se spustimo (na zemljevidu - 2, Ori bo našel vodnjak žganih pijač, ki bo rešil igro).


Še naprej zasledujemo ugrabitelja, Gumo uspe aktivirati drsni most (na zemljevidu - 3) in Guardian Spirit pade v Gumovo skrivališče(glavni lik bo poleg zemljevida območja, fragment zemljevida je na levi strani brezna, na zemljevidu - 7). Premaknemo se v desno skozi sistem pasti in najdemo Duhovna vrata(na zemljevidu - 4).


Prvi kamniti ključ se nahaja v istem delu jame levo od vrat (na zemljevidu - 5), drugi ključ je v breznu na desni (za dostop do drugega ključa bo Ori moral premagati relativno preprost šef, je treba napasti sovražnika v trenutku, ko skoči iz tal).


Aktiviramo zaklenjena vrata (na zemljevidu - 4) in se še naprej premikamo v desno, na koncu jame Ori odkrije drevo, na katerem počiva Leroux (na zemljevidu - 8). Glavni junak dobi novo sposobnost - dvojni skok.


Vrnemo se h kamnitemu zemljevidu v Gumovem brlogu (v zgornjem delu te veje jame je energetska celica) in z novo veščino premagamo konice (na zemljevidu - 9, splezamo na steno na desni in preskočimo na nasprotno stran). Vrnemo se na razcep (na zemljevidu - 10) in prečkamo vodno oviro, premagamo naslednji sistem pasti z dvojnim skokom (na zemljevidu - 11, bo majhen prizor z Gumojem, bolje je shrani pred prehodom to mesto in po njej tudi =)).


Pomaknemo se v desno in spet opazujemo bežečega zlikovca (na zemljevidu - 12), s pomočjo nove veščine prečkamo brezno in se začnemo vzpenjati na vrh. Gumo aktivira past, Ori pa se bo moral med vzponom umakniti od padajočih kamnov (na zemljevidu - 13).


Ori vzame Gumo iz blokade in v zahvalo prebivalec Forlonskih ruševin da glavnemu junaku ukradeni vodni element.


Ginzo Tree

Zapustimo Mesečevo jamo in vrnemo element na drevo Ginzo (na zemljevidu močvirja - 2), glavni lik se mora povzpeti na vrh drevesa. Da bi to naredil, lahko duh uporabi zelo zapleten sistem portalov (na zemljevidu - 1). Povezava do zemljevida lokacije


V jami z rožo (2 na zemljevidu) mora glavni lik rešiti majhno uganko (potrebno je uporabiti mobilna lesena zavetišča, da razbijejo razpokane stene).


Nadalje Ori pride v zaklenjeno sobo, vrata se bodo odprla šele po uničenju agresivne rastline (na zemljevidu - 3). Med nadaljnjim raziskovanjem drevesa Ginzo bo duh varuh naletel na zaprta Duhovna vrata (na zemljevidu - 4), za aktiviranje katerih potrebujete 4 kamnite ključe (na zemljevidu - 5, da pridete do njih, igralec mora ponovno uporabiti portale).


Za vrati bo Ori našel duha Rima (na zemljevidu - 6), ki uči glavnega junaka, kako uporabljati sposobnost "Strike" (omogoča močan sunek glede na nekatere predmete, na primer v bližini svetilko v skoku, morate med premorom držati tipko C in z miško izbrati smer gibanja) .


V naslednjih sobah/jamah se Ori nauči uporabljati novo veščino (na zemljevidu - 7), ki omogoča ne le premagovanje resnih ovir in velikih razdalj, temveč tudi povzročanje škode sovražniku, preusmerjanje sovražnikovih izstrelkov v desno smer.


Nato mora igralec zbrati 4 kamnite ključe (na zemljevidu - 8), da odklene zaklenjena vrata (na zemljevidu - 9, z uporabo novo pridobljene sposobnosti). Ori bo moral premagati šefa (na zemljevidu - 10), ki bo glavnega junaka napadel s strdki temne energije. Za zmago je potrebno usmeriti energijo na sovražnika s pomočjo "Strike".


Končno doseže duh varuha srca Drevo Ginzo (na zemljevidu - 11), da bi vanj vdihnil življenje, mora Ori uničiti umazanijo z obeh strani. V desni sobi (na zemljevidu - 12) je bistvo naloge nadzor letenja izstrelka, da bi prebili poškodovano steno (to pomeni, da je treba pravočasno spremeniti smer leta, tako da energija se odbija od svetlečih predmetov).


V levi sobi (na zemljevidu - 13) je uganka podobna, le da mora Ori uporabiti svoje sovražnike (žabe vam bodo omogočile, da skočite višje; izstreljen izstrelek, usmerjen v poškodovano steno, jo bo zlomil).


Ko Ori ponovno oživi Srce, se bo začela poplava, s pomočjo "Strike" morate hitro priti iz drevesa. Pričakuje se, da se bo glavni junak srečal s Kurom, vendar Ori poskuša pobegniti in pade z vrha Ginza (Ori reši Gumo).


Članek je del celotnega sprehoda po igri Ori in slepi gozd

Ključne besede: ori in slepi gozd, ori, naru, kuro, nibel, spodnja barja, sein, kamniti ključi, duhovna vrata, kamnite karte, energijske celice, platformer, duhovno drevo, nevihta, zgornja barja, vodni element, anno duh, humo , bodičasto močvirje, lunina jama, humo skrivališče, srce drevesa

Od štirih let, ki so bila potrebna za ustvarjanje, je Moon leto in pol porabil samo za natančno nastavitev mehanike. Ta čas zagotovo ni izgubljen: Ori je morda videti tako lep, kot želite, vendar je najprej še vedno izjemen platformski igralec - uravnotežen, premišljen, kompleksen.

Narava, tvoja mati

V središču Ori in slepi gozd- raziskovanje širnega sveta in reševanje ugank platforme. Ne zapletene uganke, kot v, ampak tiste, ki najprej preizkusijo vašo reakcijo in spretnost.

Drobni Ori ima nalogo rešiti domači gozd pred bližajočo se katastrofo, za to pa mora najti tri elementarne sfere - vodo, zrak in ogenj. Orija spremlja kresnica Sein. Ne govori v verzih, kot Igniculus iz, in ne dobi piskajočega "Hej, poslušaj!", kot Linkova vila, ampak zna rušiti ovire in premagati pošasti.

Ganljiv uvod na kratko pripoveduje o tem, kako so živeli prebivalci čarobnega gozda pred kataklizmo. Kot vidite, veliko bolje.

Ori se gladko premika od preprostega k zapletenemu. Ori in Sein se naučita novih sposobnosti in te sposobnosti se takoj odražajo v zasnovi ravni. Odpreta se dvojni skok in stenski tek - in igra jima takoj najde uporabo. Omogočajo vam, da skočite stran od sovražnikov in se izstrelite v zrak kot raketa - pripravite se na naloge, kjer morate nadzorovati smer letenja izstrelkov, uporabiti pošasti kot trampoline in utrditi pridobljeno spretnost v boju s šefom , katerih vzorci so vezani na uporabo nove veščine.

Mehanika se med seboj razvija, dopolnjuje, križa, a vse to se dogaja postopoma. Nove veščine so naravno vtkane v splošni obris in po minutah je že močan vtis, da so bile tu ves čas.

Ko Ori najde eno od orbov, se gozdne vode zbistrijo, odprejo se skrite jame in pojavijo se nove težave – ribe roparice, na primer.

V takih razmerah odprti svet deluje še posebej harmonično. Nenehno se vračate na stare lokacije in tam odkrivate mesta, kamor s prejšnjimi sposobnostmi ni bilo mogoče doseči. Okoliški svet se razvija skupaj z glavnim junakom, umazanija, ki muči gozd, oslabi njegov prijem. Mesta, kjer ste bili, se spreminjajo in odpirajo nove poti.

Ori spodbuja raziskovalce: s pozornostjo boste nenehno našli nove poti in skrivališča. Po seriji težkih bojev ali še eni naporni stopnji platformiranja je vrnitev na že dokončane lokacije v Oriju zelo prijetna sprostitev.

»Veliko zlo« v Oriju in slepem gozdu je starodavni duh Kuro, zaslepljen s sovraštvom do vsega, kar hrani življenje.

Dlje v gozd

Ori lahko rečemo karkoli: raznolik, premišljen, dih jemajoč lep ... a ne preprost. Zahteva dobro koncentracijo in ne odpušča napak. Tukaj so platforme, ki se odprejo in zaprejo vsakič, ko skočite. Dodanih jim je nekaj smrtonosnih žarkov, konice pod nogami in jate strašnih vran, pripravljenih, da planejo na Ori. Nekaj ​​ni štimalo - vrnite se do kontrolne točke.

Toda misel, da so šli predaleč, se običajno ne pojavi: Ori je pri načrtovanju testov pošten in se ne spusti v malenkostne trike. Niste imeli časa reagirati, skočili prezgodaj, niste izračunali poti leta? Sam kriv.

Gozdna goščava je morda najbolj atmosferska lokacija. Ori se tam uspe v hipu izgubiti: zemljevid ne deluje, nekje v daljavi tulijo sove, gozd pa se tu in tam spremeni in odpre nove kotičke.

Na pomoč priskoči prilagodljiv sistem varčevanja. Kontrolne točke v Oriju je to nekakšen potrošni vir. Shranjuješ lahko skoraj povsod (če le ne sredi bitke), vendar se za to porabi mana - ki je potrebna tudi za Seinove uroke. Posledično sami najdete ravnovesje med močjo in varnostjo: bodisi pogumno preletite vse ravni, sežigajte pošasti z močnimi bojnimi uroki, vendar tvegate, da boste izgubili vse, kar ste dosegli po eni usodni napaki, ali pa se premikate tiho, umirjeno in ostanete po vsako progo z ovirami, vendar izgublja v bojni moči. Spomnite se, kako ste zanemarili točke shranjevanja v ali zaradi več nagrad in adrenalina. V Oriju se je izkazalo zelo podobno.

S tako improviziranim padalom lahko prečkate velika brezna in se v tem primeru hitro umaknete sovražnikom.

Dlje v gozd

izgleda Ori neverjetno in težko je reči, kaj je bolj impresivno: neverjetno tekoča animacija vsega na svetu ali dejstvo, da na tem svetu ni niti ene same trave, ki bi bila enaka. Džunglo zamenjajo podvodne jame, vulkanske jame in srhljivi gozdni robovi, kjer nekje v daljavi tulijo sove in na vejah visijo netopirji.

Kot igra Ori potrebuje malo časa za pospešitev: enaki spopadi s pošastmi na začetku niso preveč navdihujoči in celo nadležni. Toda kmalu se Ori nauči, na primer, prebiti oklep močnih pošasti v skoku ali obrniti svoje napade proti sovražnikom - in sprva dolgočasni boji se spremenijo v osupljiv ples. Neverjetni tako zunanji kot taktilni občutki.

V črevesju vulkana boste doživeli enega najbolj intenzivnih trenutkov v igri.

Orija lahko tudi grajamo, da se vmešava vanjo odprt svet poteka kot odprt svet. Nič vam ne preprečuje, da bi se napeli in odklenili zemljevid za 100%, zbrali vse njegove delce in ključe od vrat ter hkrati razvili Orijeve sposobnosti do meje, vendar je to preprosto naporno. Bliže do finala Ori dobesedno leti skozi ravni, a ko opustite zaplet in se odločite za namensko iskanje nasprotnih zemljepisnih širin sveta, nenadoma pride hrepenenje po hitrem potovanju v kateri koli od njegovih manifestacij.

Pomembna opomba za tiste, ki skrivne kotičke pustite za pozneje: po odjavnih špicah se prehod samodejno začne znova. Upoštevajte to, če boste premagali vse dosežke, in pred koncem shranite v rezervno celico.

V tej uganki morate nadzorovati let izstrelka in ga občasno preusmeriti iz enega portala v drugega. En napačen gib in moraš začeti znova.

* * *

Ampak vse to so malenkosti. AT Ori malo je novega in izvirnega, toda skoraj vse, kar so storili drugi pred njo, pripoveduje s pridnostjo in občudovanja vrednim talentom. To je hkrati čudovita otroška pravljica in le izjemna platformna igra. Čeden in prefinjen.