Natečaji za 1. april starši od otrok. Zabavna tekmovanja za prvi april za otroke. Zelo velike in majhne, ​​suhe

Brez katerega praznika, še posebej 1. aprila, lahko smešna tekmovanja? Seveda ne. Pripravite vse, kar potrebujete za tekmovanja, pa boste dobre volje.

Pojdite okoli ovir

Lomljivi predmeti, kristalne ali porcelanaste skodelice so v zapletenem vrstnem redu na tleh. Udeleženec je vabljen k vadbi urejenega prestopanja ovir. V tem času si udeleženec zapomni vrstni red artiklov. Nato se igralcu zavežejo oči in mu ponudi, da sledi isti poti, medtem ko se vsi predmeti odstranijo s tal. Udeleženec, ki napenja svoj spomin, se poskuša spomniti lokacije predmetov, "stopi čez" njih. Ne zaveda se, da ni več ovir.

Obvestilo

Pišite in nato objavljajte komične oglase. Na primer, lahko poskusite prodati dediščino gospe Petukhove, oglas bi lahko izgledal takole: »Prodaja! Poceni! Namizna garnitura - 16 mest, dnevna garnitura - 14 mest, oreh, delo mojstra Gambsa. Ne pozabite napisati imena, priimka in telefonske številke prodajalca, torej vašega prijatelja ali znanca. Marsikaj se da prodati: astrolab, orgle, enoletni bik, samovar, galoše, tudi duša, poštenje, vest, lenoba.

Gledališče paradoksov

Priredite gledališko predstavo. V tem primeru lahko združite nezdružljivo. Na primer, Shrek je srečal Natasho Rostovo in plesal z njo na njeni prvi žogi (ne pozabite na reakcijo drugih); Spongebob Kvadratne hlačešel na sprehod in po nesreči padel v kremplje potapljaču. Lepotica in zver sta zamenjala mesti, zdaj je ona pošast, on pa čeden moški; L. N. Tolstoj in Daria Dontsova sta se odločila napisati serijo skupnih romanov.

Spomenik

Tekmovalci so razdeljeni v ekipe. Naslednje aforizme morajo spremeniti v spomenike:

1) dobro hranjen trebuh je gluh za učenje;

2) ustaviti konja v galopu, vstopiti v gorečo kočo;

3) če preganjaš dva zajca, ne boš ujel niti enega.

Kdo hitro?

V tem tekmovanju se lahko ponudite za tekmovanje v hitrosti izgovarjanja jezikovnih zvijač.

1. Papiga je rekel papigi: "Papagaj te bom, papiga." Papiga mu odgovori: "Papiga, papiga, papiga!"

2. Nekoč so bili trije Japonci: Yak, Yaktsedrak, Yaktsedraktse-Droni. Nekoč so bile tri Japonke: Tsypa, Tsypa-Dripa, Tsypa-Dripa-Drimpaponi. Tu so se jim rodili otroci: Yaktsedrak in Chick-

Dripoy - Shah, Jak s Chick - Shah-Sharah, Yaktsedraktse-Droni s Chick-Dripa-Drimiapony - Shah-Sharakh-Sharakhsheroni.

3. Šakal je hodil, šakal galopiral.

4. Privlačne znamenitosti.

5. Ladje so tacale, tacale, tacale, a niso prijele.

6. Koza gre s poševno kozo, koza gre s poševno kozo.

7. Ne morete preglasiti vseh besednih zvijač, ne morete preglasiti.

Ugani številko

Presenetite svoje goste! Prosite vse, naj pomislijo na eno celo število in z njim izvedejo naslednje matematične operacije:

1) želenemu številu dodajte naslednje po vrstnem redu;

2) rezultatu dodajte še 9;

3) število delimo z 2;

4) odštejte prvotno zasnovano število. Ko gostje preštejejo, jim sporočite, da veste, kakšno številko so na koncu dobili. To je številka "5"!

zapoj pesem

Udeleženci tekmovanja prejmejo listke z imeni vnaprej. Najbolje je, da so to resni ljudje, na primer politiki (Ivan IV. Grozni) ali pisatelji (L. N. Tolstoj, V. A. Žukovski). Vsak od njih mora zapeti dano pesem, kot da bi jo izvajal njegov slavni junak. Pesmi je najbolje vzeti s šaljivo vsebino, ki potrjuje življenje (na primer "Smile" V. Shainsky).

tesno zavezana

Za ta preizkus sta potrebni dve dolgi vrvi. Zbereta se dve ekipi z enakim številom ljudi, zmaga ekipa, ki hitro prepelje vrv skozi oblačila vsakega člana ekipe.

Odlična kuharica

Na dveh mizah so razloženi papirji z naslednjimi besedami: moka, jajca, kvas, kerozin, sol, sladkor, marmelada, bencin, vanilin, zelje, gobe, pes, mleko, računalniška miška, voda. Poklicana sta dva udeleženca, njuna naloga je izbrati sestavine za sladko pito s predlaganega seznama.

Gledališka sposobnost

Za tekmovanje je potrebno sestaviti dve ekipi udeležencev. Vsakemu udeležencu je ponujena določena vloga, ekipe pa odigrajo prizore, ki so jim bili dodeljeni. Na primer, prva ekipa bi lahko izvedla skeč z naslovom "Morski kvadratni ples", ki ga je opisal Lewis Carroll v Alici v čudežni deželi. In drugi ukaz je sojenje Quasimodu iz "notredamske katedrale" Victorja Hugoja.

Ugani svoje ime

Ob vhodu je na hrbet vsakega gosta pritrjen znak z njegovim novim imenom, na primer žival (jež, noj) ali literarni junak (Sneguljčica, Čeburaška). Gostje vidijo imena vseh udeležencev večera, razen svojega. Do konca večera se morajo tega naučiti od drugih gostov, ki lahko na vprašanja odgovorijo le z "da" ali "ne".

Nadebudni pesnik

Udeležence lahko povabite, da se preizkusijo v pisanju. Vi poimenujte prvo vrstico, oni pa morajo pripraviti drugo, rimano. Na primer: "Čuden dan je razred!" Približno nadaljevanje: "Čestitamo vam!" Predlagajte, da si omislite nadaljevanje naslednjih pesniških vrstic:

1) oven reče ovnu ...;

2) pobegnil iz bolnišnice ...;

3) jutri v šoli in mi ...

Puns

Pokličeta dva udeleženca, ponudita jima kartice z besednimi igrami, njuna naloga je razvozlati besede, šifrirane v besedni igri: erenva (marmelada), tykofen (sladkarije), ovmok (korenje), ekfo (kava), karonyma (testenine), omokol ( mleko), iranabk (vrečke), ftolerak (krompir).

ciganka

Pokliče se več ljudi, ki morajo sedeči na stolih izvesti ples "Cigan".

Hkrati je lahko glasba primerna za ta dogodek in ne zelo, na primer iz repertoarja sodobnih izvajalcev ali mojstrovin svetovne klasike (J.S. Bach, W.A. Mozart, P.I. Čajkovski itd.).

Jezdeci

Osrednji liki tega tekmovanja so »konjeniki« in njihovi drzni »konjiči«. Vlogo prvega igrata dva igralca, drugi pa dva stola z znakoma "Rocinante" in "Bucephalus". Naloga "jezdecev" je, da se na "konjih" odpeljejo na nasprotno stran dvorane, kjer so vaze s sladkarijami. Čas tekmovanja je omejen, zato, večja kot je hitrost vsakega od "konjev", več sladkarij bodo prejeli njihovi "jezdeci".

Popni balon

2-3 (več, bolje) žoge so privezane na noge udeležencev. Pod zažigalno glasbo morajo igralci udariti žoge, privezane na noge nasprotnikov. Zmagal bo tisti, ki bo razbil več "sovražnih" žog z najmanjšimi izgubami.

Cilji: razveselite udeležence kviza.

Naloge:

  • pogovor o pomenu smeha v našem življenju;
  • razvijati domišljijo, smisel za humor, iznajdljivost, iznajdljivost;
  • gojiti občutek medsebojne pomoči, skupinskega duha.

Z NAMI SMEH

Živimo najlepše

Ker pri nas - Smeh!

Nikoli se ne ločiva od njega.

Kjerkoli smo, se smejimo!

Če je pot v šolo -

Smeh teče ob nas.

Naš prijatelj je z nami povsod.

Smeh-Smesinka! Smeh-smeh!

Mlad, živahen smeh!

Smeh ni greh, kajne?

Pozdravljeni dragi prijatelji! Kot ste že razumeli, je današnji kviz posvečen 1. aprilu, dnevu humorja. "Kdor se zna smejati, živi dlje" - pravi ljudska modrost. In temu ne moreš oporekati.

Toda frontni pisatelj Aleksander Tvardovski, ki je dvignil duha ruske vojske, je o tem rekel:

"Brez hrane lahko živiš en dan,

Lahko narediš več, ampak včasih...

Ne morem živeti brez šale

Šale najbolj šaljivega…”

Stari pregovor, da je "smeh najboljše zdravilo", je očitno upravičen. Smeh ni le dober za zdravje: preprečuje nastanek bolezni, krepi odpornost telesa in celo podaljšuje življenje, še posebej, ko pogovarjamo se o srcu. Ameriški znanstvenik Miller celo daje praktičen nasvet: v svojo »dnevno prehrano« poleg telesnih vaj vključite obvezen smeh.

Ali ste vedeli, da učinek smeha na telo ni podoben le vadbi, ampak celo uživanju hrane:

1 minuta smeha nadomesti 1 vedro kotletov, tako da nikoli ne boste lačni, če želite;

1 minuta smeha nadomesti 1 kozarec ali 200 gramov kisle smetane;

1 minuta smeha nadomesti 10 minut intenzivne gimnastike;

In na splošno velja, da 1 minuta smeha podaljša življenje za kar 15 minut.

Več se smejte in živeli boste večno!

Lep dan smeha, šal in nagajivih potegavščin! Prijazen, veder smeh je čudovit vitamin za vsakogar, najmočnejši in neprecenljiv eliksir življenja. Smejmo se danes, tekmujmo, razveselimo drug drugega!

1. stopnja Predstavitev ukaza.

Za sodelovanje v kvizu predlagam, da organiziramo dve ekipi: "Veselushek" in "Laughing"! (Desno od voditelja, ekipa Veselushki, in levo - v smehu). In danes vas bo ocenjevala stroga, a pravična žirija v osebi Vasilčuka N.I. in Lopatina E.V., - naši metodologi.

Najprej pa predlagam, da si ogledate kratko predstavitev, ki vas bo nedvomno razveselila!

2. stopnja. Kviz "Prvi april".

Tako, zdaj pa ste vabljeni k sodelovanju v komičnem kvizu "Aprilski dan", ki je sestavljen iz 35 vprašanj. Ekipe bodo izmenično odgovarjale na vprašanja, žirija pa bo seštela točke. Če je ekipa dala napačen odgovor, preide pravica do odgovora na naslednjo ekipo. Torej, zdaj bomo izvedeli, kdo je najpametnejši med nami. Najhitrejši in najpametnejši! Vprašanja za pozornost. (Predstavitev komičnega kviza "Prvi april").

1. S kakšnim glavnikom ne boste razčesali glave? Odgovor: petelin.

2. Katera roka je najboljša za mešanje čaja? Odgovor: čaj je bolje mešati z žlico.

3. Za kaj jemo? Odgovor: za mizo.

4. Kaj ne bo vključeno v večino velika ponev? Odgovor: njegov pokrov.

5. Katera beseda se začne s tremi črkami "r" in konča s tremi črkami "i"? Odgovor: trigonometrija.

6. Katera je najstrašnejša reka? Odgovor: Tiger.

7. Kdo ima klobuk brez glave in nogo brez škornja? Odgovor: goba.

8. Katere note lahko merijo prostor? Odgovor: mi-la-mi.

9. Kaj lahko skuhamo, a ne jemo? Odgovor: lekcije.

10. Kako se končata dan in noč? Odgovor: mehki znak.

11. Ali lahko noj sebe imenuje ptica? Odgovor: Ne, noj ne more govoriti.

12. Starodavni junak, ki je preživel do naših časov v obliki kaše. Odgovor: Hercules.

13. Katerega blaga ni mogoče uporabiti za šivanje srajce? Odgovor: z železnice.

14. Koliko mesecev v letu ima 28 dni? Odgovor: vse.

15. Ti, ja, jaz, ja, s tabo smo. Jih je veliko? Odgovor: dva.

16. Brez nog in brez kril hitro leti, ne morete ga dohiteti. Odgovor: čas.

17. Kje so mesta brez hiš, reke brez vode, gozdovi brez dreves. Odgovor: na zemljevidu.

19. Zdaj palačinka, nato pol palačinke; to in ono stran. Odgovor: luna.

20. Zakaj gos plava? Odgovor: z obale.

21. Kateri konj ne je ovsa? Odgovor: šah, šport.

22. Katera beseda vedno zveni narobe?

Odgovor: Beseda je "lažna".

23. Marijin oče ima 5 hčera: Chacha, Chichi, Chocho, Cheche. Kako je ime peti hčerki? Odgovor: Marija.

24. Zakaj greš spat, ko hočeš spati? Odgovor: po spolu.

25. Kaj postane večje, če ga postavimo na glavo? Odgovor: številka 6.

Zabavne igre, triki, tekmovanja za otroke 1. aprila, prvi april

Pridobite jabolko

Če želite igrati, morate vzeti posodo z vodo. Več jabolk se vrže v vodo, nato pa igralec, ki drži roke za hrbtom, poskuša z zobmi ujeti jabolko in ga dobiti. Običajno je takšno tekmovanje zelo smešno.

ha ha ha

Naloga igralcev je, da se ne smejijo. Otroci sedijo v krogu, eden od igralcev reče: "Ha!" Naslednji igralec v krogu reče: "Ha-ha!", Tretji: "Ha-ha-ha!" itd. Kdor izgovori napačno količino "ha" ali se smeje, izpade iz igre. Igra se nadaljuje, tisti, ki so izpadli, pa skušajo nasmejati igralce. Kdor se zadnji smeje, se imenuje car Nesmejan.

pujski

1. april pogosto dobi naloge, ki jih ni mogoče dokončati. Zelo težko je jesti sadni žele ali sladoled z zobotrebcem ali nabodalom. In če je naloga tekmovanja to storiti čim hitreje? Očitno se bodo tako udeleženci kot gledalci lahko nasmejali do srca.

opičji kralj

Število igralcev je neomejeno. En igralec je vzet iz sobe. Vsi se usedejo v krog in izberejo opičjega kralja. Otroci morajo ponoviti vse gibe izvoljenega kralja! Ko je kralj izbran, človeka, ki je bil pred vrati, pripeljejo v sobo. Njegova naloga je razumeti, koga udeleženci v igri parodirajo!

rakete duhovi

Igralci izmenično napihnejo veliko balonov, vendar jih ne zavežejo. Nato nekdo trdno drži žogo za "vrat", nekdo pa na njej nariše črne oči, nos in zobata usta. Nato se žoga spusti. Tako se pojavijo "rakete duhovi". Žoge se razdelijo med igralce, ponovno napihnejo. In zabava se začne: oglasi se signal: "Naprej!" Otroci spuščajo balone. Naloga je ujeti svojo "raketo duha", preden pade na tla.

Hokus pokus

Če želite postati najboljši šaljivec, morate pokazati nekaj čarovniških trikov. Seveda ima vsak od teh trikov svojo skrivnost šale. Ampak o tem ne boš nikomur povedal, kajne?

močan mehurček

Kdo lahko zapiči slamico v milni mehurček, da ne poči? Verjetno nihče. Vendar obstaja ena skrivnost. Konico slamice (cev za koktajl) je treba navlažiti v milnici in zelo previdno vstaviti v mehurček. Milni mehurček ostani cel!

Seveda morate vaditi, preden pokažete ta nenavaden trik.

čarobne risbe

Presenetite svoje prijatelje z izjemnimi risbami. Na bel list papirja s kosom bele sveče naredite preprosto risbo (na primer avto, čoln, hišo). Skoraj ne bo vidno. A takoj ko nekdo vzame akvarele in debel čopič, se bo zgodil čudež. Če potopite čopič v katero koli barvo in ga premaknete po listu, kot z zamahom čarobne palice, se pojavi risba.

"Aprilske šale"

"Ugani pravljico" "Moj sosed" "Faraon" "Grozljivka"

"egipčanska koza"

"Živalski vrt" "Kenguru" "Labirint" "V mojih hlačah" "Ena, dva, tri!" "Veseli mali krojač"

"Zabuhla usta klofuta" "Pozor, pozor!" »Najspretnejši« »Najmočnejši« »Pijmo« »Klobuk« »Mašne« »Ročni mojster« »Ježki« »Gori, gori, svečka moja« »O, jabolko!« "Erotične" "Aprilske šale"

Podjetje napoveduje, da bodo zdaj vsi igrali eno zelo smešna igra. Vsi naj se postavijo v krog, počepnejo, položijo roke na tla in se z mezincem ujamejo s sosedom na desni in levi. Nato voditelj ljubkovalno nagovori soseda na desni: "Vasenka, veš, kako se igra", se šali April.

Kaj naj odgovori sosed na desni?: "Ne, Andrjušenka, ne znam igrati igro aprilske šale, potem se obrni k sosedu na desni s podobnim vprašanjem:" Maša, ali znaš igrati igro aprilske šale? Sledi odgovor in tako naprej v krogu. Ko se vse vrti v krogu in spet pride do vodje, ta vstane, (otrese se), pogleda navzdol na vse in reče: "Znam, kako se igra" April se šali, zakaj sediš tukaj kot bedaki?! "

"Ugani pravljico"

V podjetju se žrtev izbere in pošlje skozi vrata (v smislu iz lokala). Nato so vsem razložena pravila. Žrtev mora uganiti zelo znano rusko pravljico, ki so jo domnevno uganili prijatelji.

Žrtev mora postavljati vodilna vprašanja, na katera je mogoče nedvoumno odgovoriti z "da", "ne", "ne vem". Ostali odgovorijo z "da", če se vprašanje konča na samoglasnik, "ne"

Če se strinjate, "ne vem"

Za "b", "b", "s", "th". Tako žrtev, ki po vrsti postavlja vprašanja vsakemu od igralcev, popolnoma zastane v svojih logičnih ugibanjih, takrat se lahko usmilite (če so se že vsi dovolj nasmejali) in žrtev seznanite s pravili.

"moj sosed"

Voznik vstopi in začne po vrsti spraševati vse prisotne, na koga vse so pomislili od prisotnih. Odgovorite lahko samo z da ali ne. Hec je v tem, da vsak odgovarja o svojem sosedu na desni.

Motorno kolo

Žrtev je izbrana. Prisiljena je s pomočjo dveh vžigalic s tal pobrati škatlico vžigalic. Ko mu to uspe, naj z desno nogo stopi po tleh.

Če se vse izide, voditelj glasno napove, da se tako zažene motor v norišnici.

Dekle je izbrano in njene oči so zavezane. Pripeljite jo k mizi, na kateri nekdo leži. Vzemite njene roke in jih nanesite na različne dele telesa, ki leži. Hkrati vsakič rečete: "Tukaj je faraonova noga, tukaj je faraonov trebuh, tukaj ...", na koncu pa roke padejo v kakšno solato in rečete: "In tukaj so možgani faraona."

Rezultat je nepredvidljiv.

"Grozljivka"

Pokliče se pet prostovoljcev, ki jih povabijo, da potegnejo jajce iz kasete. V kaseti je pet jajc, eno od njih je surovo, opozarja voditelj. In ostalo

Kuhano. Jajce je treba razbiti na čelo. Kdor dobi surovo, je pogumen. (Ampak pravzaprav so vsa jajca kuhana, nagrada pa je samo zadnji udeleženec

Namenoma je tvegal, da bo postal posmeh.)

"egipčanska koza"

Ena oseba (vodja) je poslana nekam daleč, ostali izberejo "egipčansko kozo". Po tem se pokliče voznik, ki postavi vprašanje: "Kdo je egipčanska koza?". Vsi glasno kričijo: "Jaz!". Naloga voznika

Uganite, kdo je vendarle "egipčanska koza". Za to so na voljo trije poskusi.

Ko voznik odide, vodja vsem razloži prava pravila igre: ko poskuša voznik prvič uganiti "kozo", oseba, na katero je pokazal, reče, da se je zmotil. Drugi poskus se konča z enakim rezultatom. Toda v tretjem poskusu mora vsaka oseba, na katero voznik pokaže, reči: "Ja, res, uganili ste, jaz sem ista egipčanska koza."

Po tem oseba, ki je bila "uganjena", postane vodja. Najpomembnejše

Opozorite vse, da drugič, ko bo nekdanji voznik že stal v krogu, na vprašanje "Kdo je egipčanska koza?" vsi naj bodo tiho.

Hec je v tem, da bo nekdanji voznik, ne pozna pravih pravil igre, na vsa grla zavpil: "Jaz!"

"Živalski vrt"

Vsak udeleženec v igri se imenuje žival (zelo tiho, da drugi ne slišijo). Vsi se postavijo v krog in se primejo za roke. Vsakemu je razloženo, da mora takoj, ko izgovori ime svoje živali, zelo hitro počepniti.

In njegovi sosedje v krogu mu tega ne bi smeli dovoliti. Gostitelj začne govoriti o svojem izletu v živalski vrt. Najprej izgovori poljubno žival, nato še eno in še eno in postopoma pride do imena želene živali. Pomen žrebanja je, da vsi ugibajo isto žival.

In ves krog se skupaj zvrne na tla.

"Kenguru"

Izbere se oseba, ki te šale ne pozna, odpelje se, recimo, v kuhinjo, kjer se voditelj odloči pokazati "kenguruju". Nato se gostitelj vrne v sobo, kjer sedi preostala družba pod pretvezo zadnjega pojasnila in vsem tiho sporoči, da je bil "kenguru" izmišljen. Tako se igralec vrne iz kuhinje in začne upodabljati "kenguruja".

In vsi se delajo, da ga ne razumejo in imenujejo vse sorte "kobilice", "žabe", "zajčki", skratka, samo ne "skrita" beseda. Tako lahko igrano osebo protomitirate približno dvajset minut, jo prosite, naj skoči, pokaže navade in, kar je najpomembneje,

Ne ugibajte ves čas. Dokler ne ponori od tvoje "neumnosti".

"labirint"

Treba je, da večina tistih, ki so se prej zbrali, tega ne sodeluje. V prazni sobi se vzame dolga vrv in tak labirint se raztegne, tako da se človek, ki gre mimo, nekje usede, nekje stopi. Človek začne, razložijo mu, da mora iti skozi ta labirint z zavezanimi očmi, zapomniti si mora labirint in ga bodo pozvali.

Ko začnejo zavezovati oči, se vrv odstrani ....

"V mojih hlačah"

Vsi se usedejo v krog in vsak pove svojemu sosedu (v smeri urinega kazalca) ime poljubnega filma. Zapomni si, kaj mu je bilo povedano, a sosedu pove drugo ime itd. (zaželeno je, da je čim manj ljudi seznanjenih z zadevo) Ko vsi povedo, voditelj pove, da je treba povedati naslednji stavek: "Imam v hlačah ...", nato pa

Ime filma, ki so vam ga povedali. Precej smešno, če je

- "Bojna ladja Potemkin" ali "Pinocchio".

"Ena dva tri!"

Igra za kršenje pravil

Nekakšna kazen, na primer steklenica šampanjca Ugibalec izreče pogoje igralcu: Ugibalec: "Jaz rečem ena, dva, tri. Ti ponoviš "tri" in si tiho točno minuto." Praviloma vprašanje, kot je ti, ne bo žgečkalo, iskreno rečejo »ne.« Ugibanje: »Ena, dva, tri«; Igralec: »Tri« Ugibanje: »No, izgubil si, ne bi smel ponoviti. ” Igralec: "Da, sam si rekel (ali kaj podobnega)". Posledično, če igralec ni popolnoma zavrt, se trenutek tišine prekine.

O čemer je igralec takoj obveščen.

"Veseli mali krojač"

Za igro morate sestaviti dve ekipi, v katerih je enako število moških in žensk. Vsi stojijo v vrsti (človek

ženska

Moški

ženska). Izbrana sta dva krojača. Vsak od njih prejme majhno lesena palica, v katero je vpeta dolga volnena nit (bolje je, če je zvita v klobčič).

Na znak gostitelja se začne "šivanje". Pri moških krojač napelje sukanec skozi hlače, pri ženskah pa skozi rokave. Zmaga tisti krojač, ki hitreje "sešije" svojo ekipo.

"Napihnjen ušesnik"

Potrebujete vrečko sesalnih bonbonov (kot je "Barberry"). Iz družbe sta izbrani 2 osebi. Začnejo izmenično jemati bonbone iz vrečke (v rokah gostitelja), jih dati v usta (požiranje ni dovoljeno) in po vsakem bonbonu glasno in jasno reči, gledajoč v oči nasprotnika: "Debelo- klofuta z ustnicami«.

Zmaga tisti, ki bo v usta stlačil več sladkarij in pri tem izgovoril »čarobno frazo«. Moram reči, da igra poteka pod veselim kričanjem in kričanjem občinstva, zvoki, ki jih oddajajo udeleženci v igri, pa vodijo občinstvo v popolno navdušenje!

"Pozor, pozor!"

Igrajo 2-3 osebe. Voditelj objavlja pogoje natečaja:

Povedal vam bom zgodbo v pol ducata fraz.

Rekel bom samo številko 3,

Takoj prevzemite nagrado.

Bere se naslednje besedilo:

Enkrat smo ujeli ščuko

brez drobovja in znotraj

videl majhne ribe

in ne enega, ampak kar ... sedem.

Ko se želite spomniti poezije

ne grizite jih do pozne noči.

Vzemite in ponovite ponoči

Še en, a boljši ... 10.

Sanjski fant utrjen

postal olimpijski prvak.

Glej, ne bodi zvit na začetku,

in čakaj na ukaz: en, dva, marš!

Nekega dne vlak na postaji

Čakati sem moral 3 ure ... (če nimajo časa prevzeti nagrade, jo voditelj vzame in dokonča)

No, prijatelji, niste prevzeli nagrade,

ko je bilo mogoče vzeti.

"Najbolj spreten"

Igro igra 3 do 5 oseb. Bolje je, če so to moški po določenem uživanju alkoholnih pijač. Pridejo ven, se postavijo proti občinstvu. Gostitelj da vsakemu od njih plastično steklenico (1,5-2 litra), ki jo vsak pospravi v svoje hlače.

Ampak ne povsem, glavno je, da steklenica drži. Steklenice so vnaprej pripravljene, njihovo dno je preluknjano v plitvo, najpomembnejše

v nevidno luknjo. Nato vodja vsakemu od njih da vrček vode in žlico, s katero mora zajemati vodo iz vrčka v svojo steklenico. Ta operacija poteka zelo hitro. Moški ulova ne opazijo takoj. Sprva se zdi, da tečejo mimo vratu.

Ko pa nekdo najbolj živahen pobere zadnjo žlico in vodja prosi, naj vzame posode, potem ob pogledu na prazno steklenico ugotovijo, da je v hlače zlil cel kozarec. Preverjeno je, da bolj ko je človek pijan, hitreje zajema vodo v stekleničko.

"Najmočnejši"

moški

Udeležencem igre je na voljo, da večkrat naredijo sklece na traku ozadja. Ko jim ponudijo, da to ponovijo, vendar z zavezanimi očmi, morate poiskati list tapete, zavzeti položaj in kdo bo naredil več sklec. Medtem ko imajo moški zavezane oči

Tapeta je obrnjena, na drugi strani pa so upodobljene gole silhuete žensk v naravni rasti. Navijači štejejo število sklec, jih spodbujajo s šalami in nasveti.

"Gremo na pijačo"

V igri lahko sodelujejo vsi. Število sodelujočih hkrati je odvisno od števila rekvizitov. Rekviziti: gimnastični obroči (po možnosti plastični), pivo (kola, sprite ipd.), po možnosti v kozarcih (bo bolj izvirno), lahko pa tudi v kozarcih ali plastenkah. Treba je zasukati obroč na pasu (roka, noga, vrat) in hkrati piti (poskušati piti) pivo (kola, sprite itd.).

Zmagovalca lahko določi več parametrov: kdo bo hitreje pil, kdo se ne bo polil, kdo bo sploh lahko pil. No, in tako naprej.

Vsi udeleženci stojijo v dveh krogih

Notranji in zunanji. En igralec ima klobuk na glavi, dati ga morate v svoj krog. Pogoj ena

Podajte klobuk od glave do glave, ne da bi se ga dotikali z rokami. Zmaga ekipa, v kateri je igralec številka ena ponovno v klobuku.

"loki"

Vabljeni vsi pari. Moški sedijo na stolih, ženske od zadaj na ukaz moškim zavežejo tri pentlje. Obenem so ženske oči zavezane.

Kdor je boljši, hitrejši in bolj izviren, ta zmaga.

Igro igrata dve osebi. Vsak v zobeh drži žlico s pomarančo ali krompirjem. Roke za hrbtom. Naloga

Z žlico spustite nasprotnikovo pomarančo in preprečite, da bi vaša padla. Za najpogumnejše

Namesto pomaranče uporabite jajce.

"Ježkove rokavice"

Moški igralci dobijo debele zimske rokavice. Njihova naloga je, da zapnejo čim več gumbov na srajci ali halji, ki jo partner v igri nosi čez oblačila.

"Gori, gori, moja sveča"

Igralci so privezani na vrvi, na konce katerih so pritrjene škatlice za vžigalice ali navlažena vata. Pred igralce se postavi prižgana sveča. Tekmovalci morajo čim hitreje ugasniti svečo brez pomoči rok.

"Oh, jabolko!"

Igra zahteva velik bazen z vodo. V umivalnik vržejo več jabolk, nato pa igralec poklekne pred umivalnik, drži roke za hrbtom in poskuša z zobmi ujeti jabolko in ga spraviti iz vode.

Na pasu igralcev so pripeti pasovi, na katere je na vrvi obešeno jabolko. Pred igralce se postavi deska z žeblji. Jabolko je treba čim prej »nabosti« na žebelj (rastlino).

"erotično"

Ženska in moški, po možnosti malo znana, imata za pas privezano srednje veliko ponev, on pa

Zajemalka. Nato morajo v minuti narediti čim več udarcev z zajemalko po ponvi (ali obratno). Gledalci podajajo tudi svoje ocene o tehniki izvajanja in glasnosti zadetka.

Kot variacijo lahko na oba privežete vilice, poleg tega od zadaj in tako, da vsaka vilica visi v višini svojih (!) kolen. Naloga

Kavelj z vilicami, medtem ko stojite iz oči v oči. Še posebej zanimivo je, če sta sodelujoča para različno visoka.

Vodenje. Zdravo družba! Ali veste, kateri dan je danes in kateri pregovor povedati? (7. april - nikomur ne zaupam)

Fantje odgovorijo.

Vodenje. In zdaj predlagam, da se zabavate in sodelujete v tekmovanjih.

šala vprašanja

1. Katere bankovce je mogoče stehtati? (Do-la-mi)

2. Katerega kamna ni v morju? (suho)

3. Kaj je daljše: eno leto ali 12 mesecev? (1 leto = 12 mesecev)

4. Zakaj nekateri ljudje nosijo škornje, drugi pa škornje? (Na tleh)

5. Kaj je višje brez glave kot z glavo? (Blazina)

6. Kako daleč lahko greš v gozd? (Samo do sredine, potem pa greš že iz gozda)

7. Kako napisati "mišelovka" s petimi črkami? (Mačka)

8. Katerih polj ni mogoče prevoziti? (klobuk s krajci)

9. Kateri šiv ni vezen? (reka, morje)

10. Kateri otok se pretvarja, da je obleka? (Jamajka)

11. Za kaj jemo? (Pri mizi)

12. Česa ni v buči ali meloni, je pa v paradižniku in kumarah? (Črka "r")

13. Katera vrsta rib je najdragocenejša? (zlata ribica)

14. Zakaj čaplja stoji na eni nogi? (Če pobere drugo, bo padla)

15. Komu vse ljudje snamejo klobuk? (Pred frizerjem)

16. Kaj je treba storiti, da odžagamo vejo, na kateri sedi vrana, ne da bi jo motili? (Počakaj, da odide)

17. Tri dekleta so hodila pod enim dežnikom. Zakaj se nobena ni zmočila? (ni deževalo)

18. Koliko jajc lahko pojeste na prazen želodec? (ena)

Igrati

Za tekmovanje potrebujete 3 ekipe po več ljudi. Gostitelj prebere besedilo, igralci, ki se gibljejo v krogu, pa morajo narediti, kar piše v besedilu. Zmaga ekipa, ki bo pokazala najboljše igralske lastnosti in poskrbela za več smeha občinstva. Zmagovalci prejmejo medalje "Najboljši igralec".

Prva ekipa. Ste mlad, zdrav moški, imate čudovito atletsko hojo. Nenadoma te boli trebuh. Vendar ne pozabite, da ste mlad, zdrav moški in imate čudovito atletsko hojo. Toda povsem nepričakovano začne vaše desno oko trzati - to je živčni tik. Ne obupajte, saj ste mlad, zdrav človek. Seveda je vse to težko prenašati, ko te boli trebuh, ti trza oko in drgne protezo na levi nogi. In imaš tako lep sprehod.

Druga ekipa. Stara si majhna tri leta. Na svet gledate neverjetno in zaupljivo. Vi pa ste zelo majhen triletni otrok in zato še vedno slabo hodite, vaša glava pa je velika, še vedno se slabo drži vašega še šibkega vratu. Vendar ne pozabite, da na svet gledate presenetljivo in zaupljivo. Nenadoma se spotaknete in si poškodujete nogo. In kljub temu ostajate majhen, triletni otrok, ki je zelo zaupljiv in presenečeno gleda na svet.

Tretja ekipa. Ti si mlad lepo dekle dobro oblečeno in moderno. Imaš odličen make-up, lepe čevlje s tanko peto. Polni ste dostojanstva in pomembnosti. Toda nenadoma si nenadoma zlomil peto na levem čevlju. Vendar ne pozabite, da ste mlado, lepo dekle, dobro in moderno oblečeno. Nenadoma, povsem nepričakovano, se ti strga elastika na krilu. In ti si še vedno isto mlado, lepo dekle, dobro in moderno oblečeno, četudi te pri tem ovirata zlomljena peta in padajoče krilo.

Tekmovanje "Glasbeni premor"

Voditelj ponudi otrokom povzetek ugani priljubljene pesmi:

1. Ta pesem govori o vedenju perutnine, ki je živela pri starejši ženski. ("Dve veseli gosi")

2. Ta pesem govori o tem, kako dobro je igrati harmoniko v dežju ob praznovanju rojstnega dne. ("Pesem krokodila Gene")

3. Ta pesem govori o tragični usodi mirne žuželke (»V travi je sedela kobilica«),

4. Ta pesem govori o tem, kako lahko barva las vpliva na odnose med ljudmi. ("Rdeča, rdeča, pegasta")

5. Ta pesem govori o živalih, ki so kljub svoji naravni strahopetnosti ponoči odšle v gozd kosit travo. ("Pesem o zajcih")

Natečaj "Rezerva"

Za igro potrebujete: preveze za oči za vsakega igralca in karte, na katerih so zapisana imena živali: krava, prašič, petelin itd. (ena žival na več kartah).

Vsi udeleženci igre gredo na oder, to je na ozemlje rezervata. Vsi udeleženci v igri so živali, njeni prebivalci. Vsak od igralcev izbere kartonsko škatlo (ne pokaže drugim) z imenom živali, ki jo mora izgovoriti. Vsak mora imeti vsaj dva sorodnika. Vsi imajo zavezane oči.

Na ukaz: "Start!" živali morajo poiskati svoje sorodnike z zavezanimi očmi z glasom ali značilnimi zvoki in se združiti, držeč se za roke. Takoj, ko so igralci prepričani, da so zbrali vse svoje z ozemlja rezervata, dvignejo roke. Če so prvi in ​​hkrati še nikogar niso izgubili, potem so zmagovalci. Zmagovalci prejmejo medalje "Najboljši detektiv".

Tekmovanje "Srečanja"

Za igro potrebujete: stolčke, brisačo.

Igrajo se 4 pari. Igralci dobijo brisačo - eno za dva. En konec je nameščen na enem stolčku, drugi konec na drugem. Igralci se usedejo na brisačo in z rokami primejo stolček, da bi brisačo varno pritrdili med stolčkom in seboj. Popravili so - in na ukaz se začnejo premikati naprej, le vsak v svojo smer.

Brisačo najprej raztegnejo, nato pa jo pustijo pri nekom samem. Iz zmagovalcev se sestavita 2 para. Tekmovanje se ponovi. Nato se zmagovalec določi iz 1 para. Zmagovalec prejme medaljo "Najbolj prizadeven".

Štafeta "Rublatlon"

Za igro potrebujete: kovance in kozarec.

Tekmujejo lahko ekipe. Vsak udeleženec s štartne črte mora priti do cilja (skodelice) in zadeti tarčo s kovancem, nato jo odstraniti iz čaše, se vrniti k ekipi in predati kovanec naslednjemu igralcu kot štafetno palico.

Kovanec je treba nositi do tarče na prstu stopala, ga postaviti tja in ga ne držati z ničemer. Prav tako morate kovanec vreči v tarčo (v kozarec) samo z nogo, ne da bi si kakor koli pomagali.

Če kovanec pade na pot, se morate ustaviti, ga vrniti na prvotno mesto in šele nato nadaljevati premikanje. Če kovanec ne zadene tarče v prvem poskusu, ga je treba ponovno dati na nožni prst in ga nato poskusiti znova vreči. Zmaga ekipa, ki konča razdaljo in vrže pred drugo. Zmagovalci prejmejo medalje "Najboljši metalec".

Natečaj "Psihični"

Za igro potrebujete: stol, pladenj, grah, robec.

Postavljen je stol (ali blato). Na njem je pladenj. Na pladnju je grah in vse to je pokrito z robčkom.

Več ljudi se pride ven igrat. Igralci morajo določiti, koliko graha je na pladnju. Da bi to naredili, se morajo usesti na pladenj, pokrit z robcem, otipati, vstati in poimenovati številko.

Po imenovanju zadnje možnosti se potegne robček in ugotovi, čigava predpostavka je bila bližja resnici. Zmagovalec takoj prejme naziv in medaljo "Najbolj občutljiv".

Tekmovanje Krotenje balona

Za igro potrebujete: balone.

Poljubno število igralcev.

Tekmovanje poteka v več fazah. Izziv, s katerim se soočajo krotilci, je spopadanje baloni kot žongler. Najprej dobijo eno žogo, nato dve, tri, štiri. Interval med sprostitvami je 30 sekund. Kdor prvi spusti žogo na tla ali jo drži v roki - je izgubil.

Prepovedano je zbijanje žog v enem kupu - vsaka mora leteti ločeno od drugih. Pomagate si lahko z glavo, rameni in nogami. Kdor zdrži najdlje, prejme medaljo "Najboljši žongler".

Tekmovanje "Rally"

Za igro potrebujete: plastične vrečke, plastenke, stolčke.

Kot pri vsakem reliju boste morali določiti progo. V našem primeru bosta dva in enaka. Kot ovire, skozi katere jih bo treba prebiti ali jih uspešno obiti, uporabljajo plastenke, položene na tla (lahko jih upognejo) in stolčke (lahko jim greste med noge).

Igra se začne na ukaz "Marš!", Športniki začnejo pihati na vreče in poskušajo čim hitreje premagati razdaljo z ovirami. Najprej »tam«, potem pa »nazaj«, a brez ovir. Vrečko lahko kontroliramo samo z dihanjem, dotikati se je je prepovedano.

V primeru kršitve te prepovedi se igralec samodejno šteje za poraženca. Prav tako "odhod" na nasprotnikovo stezo ali kakršen koli stik z njim, njegovo športno opremo ali ovirami na njegovi razdalji vodi do odstranitve z razdalje.

Zmagovalec prejme medaljo "Najhitrejši".

Tekmovanje "Mimikoy"

Število igralcev je lahko poljubno. Dobijo kartico, na kateri je zapisano, kaj je treba prikazati z mimiko in kretnjami. Fantje ugibajo.

Za karte:

1. Ošilite svinčnik.

2. Igranje odbojke.

4. Žalosten pingvin.

5. Vesela mačka.

6. Vroče železo.

7. Hladen sladoled.

8. Oseba, ki je pravkar dobro jedla.

9. Uživanje grozdja.

10. Umetnik.

Tekmovanje "Zmaj"

Vsi, ki želijo stati drug za drugim in se trdno držati za boke osebe spredaj. Prvi igralec je zmajeva glava, zadnji pa rep. Zmaj poskuša ujeti svoj rep, a se mu izmika.

Vodenje. Na tem se razhajamo in želim vam dobro razpoloženje ne samo prvega aprila, ampak tudi vse druge dni.