Corsairs Vsakemu svojo obrambno igro stolpa. Corsair Vsakemu svoje Lastnosti Osebne veščine Corsair vsakemu svoje Kako hitro nadgraditi svojo navigacijo

DVANAJST LET IN ŠE JE IMELA SMODNIKA
Preden začnem pogovor, bi se rad pritožil nad dilemo: ali je to modifikacija za "Corsairs GPK" ali igra? Pogovor o temi naj bo strukturiran glede na odgovor na vprašanje. Formalno je to še vedno neodvisna igra, ki se prodaja ločeno in ne zahteva nobene druge različice za namestitev. Velika verjetnost je, da se bodo poleg starih morskih volkov, oboževalcev vseh Corsairjev, lotili prehoda tudi novincev... Oprostite, mislimo seveda na rekrute. Za enega ali drugega bi moral biti opis igre zase. Morda se bomo osredotočili na slednje.
Začeti bi morali z dejstvom, da je "Corsairs" že blagovna znamka, je ena najbolj domačih serij iger, ki segajo v leto 2000. Razvijalci prvega, drugega, tretjega (ali bolje rečeno dodatkov za tretjega) so lahko upravičeno ponosni na svoj izdelek, ki mu ni enakega v "igračah o piratih". Poudarjamo pretekli čas, saj je zadnja sprememba mehanizma in grafike v resnici leta 2007. In od takrat vsi Corsairs (modi, dodatki) - s tega vidika so to še vedno isti "Corsairs GPK".
Ker pa četrtih Corsairjev ni videti niti na obzorju, se moramo zadovoljiti s tem, kar imamo. In tega ni veliko. Večina modifikacij doda samo "funkcije". Toda če so bile vse naloge in zgodbe spremljane daleč naokoli, "funkcije" ne bodo več "rešile očeta ruske demokracije" in pravzaprav nobene. Ni veliko modov z dobro razvitim novim zapletom. Zato je vsak izstop dogodek. Še posebej izdelek, postavljen kot igra. To pomeni, da vam ni treba skrbeti za namestitev ali izbiro prave različice. Če obstajajo hrošči, jih bodo vestni razvijalci lahko ujeli.
Tako je decembra 2012 izid igre “Corsairs: To Every His Own” iz na splošno dobro uveljavljene ekipe “Black Mark Studio” povzročil živahno vznemirjenje med oboževalci in hkrati pripeljal določeno število rekrutov v ekipa pogumnih ljubiteljev serije corsair. Mimogrede, igra je s tehničnega vidika izšla "odlično" in se distribuira prek Steama. No, kaj je po našem mnenju v smislu igre, bomo zdaj poskušali razložiti.

BRAT ZA BRATA
Najprej igralce čakajo popolnoma nove dogodivščine, to je linija iskanja. Zaplet temelji na usodi dveh francoskih bratov, od katerih je eden zašel v težave na Karibih, drugi (in sicer vi) pa mu bo moral pomagati. Brat je šel v zapor z malteškimi vitezi in jim dolžan milijon. V skladu s tem bo moral igralec ta milijon vrniti. Mimogrede, končno dobra utemeljitev za kopičenje denarja v igri. Sicer jih običajno shranite in shranite, a zakaj?
Prvo zaporedje nalog služi tudi kot vadnica. Začeti boste morali brez ladje, vendar se strogo držite linije nalog. Čeprav so že na tej stopnji zviti igralci takoj našli vrzeli. Prepričajte se sami. Prvi korak ob prihodu na Karibe je obisk guvernerja. Toda tam bo vaš lik aretiran, odvzeto mu bo vse skromno premoženje (denar, nakit, meč) in ga dali v zapor. Potem vas bodo seveda izpustili, vendar vam ne bodo vrnili stvari - obstaja lokalna korupcija. Začeti moraš dobesedno iz nič. Dobiš nekaj nabodala od guvernerja. Ampak še vedno se smilim sama sebi. In tukaj je - vrzel. Pred prvim obiskom pri guvernerju pojdite ven iz mesta, poiščite jamo s skrinjo v njej, pospravite svoje stvari v skrinjo in jih nato poberite. Ni pravično? No, zato pa smo pirati!
Nato morate opraviti vrsto nalog, ki vam bodo dale začetni kapital, ladjo, posadko in opremo. Naloge lahko (in jih je treba!) dobiti od lastnikov mestnih ustanov - trgovine, gostilne, posojevalnice, ladjedelnice, pristaniške uprave, cerkve, javne hiše, zapora. Morda jih je na seznamu več, kot je nalog, vendar bo seznam novincem dal idejo o mestnih ustanovah. Naloge delijo tudi mimoidoči na ulici. Zato ne oklevajte in se pogovarjajte z ljudmi, previdno kliknite na možnosti odgovora - v primeru, da naletite na nestandardnega.
Na splošno je treba dialoge v tej igri pozorno prebrati. In celo zapomniti si (zapisati) nekaj informacij. V reviji iger ni zapisano, a kasneje bo potrebno. Razvijalci, vidite, so proti "renderingu". Po mojem mnenju odkrito pretiravajo. Navsezadnje glavna točka Corsairjev sploh ni pomnjenje gesel ali imen ladij, temveč sabljaški boj, bitke za vkrcanje in morske bitke, v katerih lahko preprosto storite brez pisala in papirja.
Dodaten moteč "anti-casual" trenutek je, da avtorji na začetku igre na nekaterih mestih blokirajo teleport - plavajte ali tecite sami. In kar je še huje, posamezne epizode iskanja vežejo na točke v času, ki so daleč druga od druge, brez možnosti premikanja v trenutku ali v strateškem načinu. Vklopiti moraš največji pospešek, vzeti knjigo in brati, čakati na pravi čas. Tisti, ki radi hodijo do hladilnika, imajo morda čas za prigrizek. Veterani so nad tem morda navdušeni, mene pa takšen realizem po nepotrebnem živcira.
Prav tako je treba opozoriti, da je to različico, glede na ocene mnogih, ki so jo že igrali, opazno težje dokončati. Nekatere bitke v iskanju so takoj nepremagljive tudi za izkušene igralce. Zato pomemben zaključek: vpletanje v glavno zgodbo z neizravnanim likom zelo ni priporočljivo. Vsaj deseto stopnjo morate imeti. Da, ladja tretjega razreda. In za to boste morali nekaj časa plavati in hoditi kot prosti korzar.



Drugi najpomembnejši častnik (in na neki točki prvi) je navigator. Zviša parameter »Navigacija«, ki prav tako določa razred ladje, ki jo lahko lik nadzoruje brez kazni. Ali je treba reči, da večja kot je ladja, več pušk ima in prostora v skladišču za zaklad? Zelo dolgo nisem naletel na spodobnega navigatorja v gostilnah. Moral sem se vkrcati na piratsko ladjo večjega razreda. A ne samo vkrcati, ampak celotno (poudarjam - celotno) posadko prestreliti s sačmami, tako da se je, ko sem šel na vkrcanje, kapitan pirata predal. Najel sem ga za svojega navigatorja.
Tukaj sem, mimogrede, moral uporabiti en trik, sicer ne bi mogel narediti ničesar s svojo ladjo petega razreda in njenimi pomanjkljivostmi v značilnostih. Trik je v tem, da spraviš sovražno eskadrilj pod strele svoje utrdbe ali flote. V "Corsairs: To Every His Own" je sovražnik zvit in ne pride zlahka pod strele utrdbe, takoj pobegne, če vam je uspelo priti pod njihovo krinko na taktičnem zemljevidu. Zvabiti ga morate na strateški zemljevid. kako Zelo preprosto. Takoj ko se na strateškem zemljevidu pojavi ikona kavljev, ko se približujete piratski eskadrilji, jo aktivirajte. Razdalja je še vedno velika in v izbirnem oknu je aktivna možnost »Plavaj naprej«. Kliknite. Po tem nam slaba, nedokončana mehanika igre daje priložnost, da mirno stopimo ob bok gusarski ladji brez boja, vendar s "kavlji za vkrcanje". Teče za nami kot jagnje za ovco. Pripeljemo ga pod utrdbo in gremo v taktični način. To je to, voila - utrdba ustreli najbolj zdrave ladje. Glavna stvar tukaj je, da se ne zmotite, ampak da imate čas, da se vkrcate nanje. Ni pravično? No, zato pa smo pirati!
Na koncu tega dela moramo povedati nekaj o sposobnostih. Po pridobitvi določenega števila točk (podanih za nadgradnjo katerega koli parametra) se odpre možnost aktiviranja uporabnih sposobnosti. Delijo se tudi na osebne in ladijske. Osebne spet povečajo raven znanja orožja, streljanje, energijo, zdravje, vzdržljivost itd. Ladje povečajo škodo sovražnika zaradi vašega ognja, povečajo trgovske sposobnosti in še veliko več. V kakšnem vrstnem redu jih aktivirati (upoštevajte, da nikoli ne morete aktivirati vsega - ne bo dovolj točk) je stvar okusa. V ladijskih bitkah se raje premikam od učinkovitosti topniškega ognja, v osebnih bitkah pa od rasti energije med bitko (tudi zanemarjanje obrambe).
Pozitiven učinek povečajo tudi različni amuleti, ki si jih lik lahko namesti. Lahko jih kupite pri trgovcih na ulicah, pri tavajočih Indijancih v džungli, jih najdete na truplu ubitega sovražnika ali jih prejmete v zahvalo za opravljeno nalogo.


PIRATI S KARIBOV
Ostaja še orisati ozadje, na katerem se odvijajo gusarske dogodivščine. Presenetljivo je, da se pravo Karibsko morje s pravimi otoki in obalo Maine ni pojavilo v eni od prejšnjih iger v seriji, ampak v modi za druge "Corsairs". In od takrat je trdno vključen v linijo. Zdaj ni bilo razloga, da bi opustili tradicijo. Čeprav moramo veterane, ki so vajeni zemljevida GPK, opozoriti: politična pripadnost otokov se je nekoliko spremenila. Bodite previdni, ne hodite v Trinidad - to je španska kolonija. Nekdanji otok Nevis s Charlestownom se je preselil v Francijo.
To je zemljevid, po katerem boste krmarili. Vendar pa ne morete takoj povedati, kje boste morali preživeti več časa - na morju ali na kopnem. Dejstvo, da boste morali vstopiti v pristanišča, da obnovite zaloge ali prodate plen, je očitno. Toda povezava z zemeljsko površino ni omejena na to. Plemeniti korzar nosi več kot en par škornjev, ko teče po mestnih ulicah ali skozi džunglo. Za kaj? Za marsikaj.
Prvič, v iskanju ustvarjenih nalog. Trgovec, ki sedi za mizo v gostilni, vas bo prosil, da pospremite njegovo ladjo do tega in tega kraja. Deklica, ki jo v džungli zasleduje trojica razbojnikov, bo prosila za pomoč. Res je, da se ne izkažejo vedno za razbojnike in dekle ni vedno tako brez obrambe. Ampak včasih lahko za nagrado dobiš ... hm, pa še vedno se tam ne vidi ničesar, samo vzdihi in stoki. Prodajalec v trgovini vas bo prosil, da blago odnesete na drug otok. Guvernerji imajo na splošno cel kup nalog.
Drugič, kot je navedeno zgoraj, se morate s sabljo sprehajati v iskanju dogodivščin, da jo nadgradite, ali iskati zaklade. Tretjič, v igro je bil uveden koncept "Alkimija", ki ni vedno dejansko alkimija. To je ustvarjanje kompleksnih agregatov ali objektov iz derivatov enostavnejših sestavin. Najpreprostejša različica alkimije je ustvariti papirnati naboj iz smodnika in krogle. Potem bi moral vsak samospoštljiv navigator pridobiti kronometer in kompas. Komponente zanje je treba iskati.
Na splošno moramo priznati, da je igra dobila nove barve. Čeprav so v splošnih pogojih in načelih to "GPC Corsairs" z zelo naprednim modom. Zdi se, da so razvijalci iz motorja že iztisnili vse, kar so lahko. Kakršen koli preboj v žanru je mogoč le s povsem novim pristopom.

Corsairs Vsakemu svoje lastnosti Osebne sposobnosti
Karizma je sposobnost prepričevanja in očaranja ljudi. Vpliva na izid dogodkov v igri v situacijah, povezanih z osebnim šarmom ali ugledom lika. Odvisno od vodenja in učenja (A*0,9+T*0,1)
Rapirji in meči. Sposobnost rokovanja z rapirji, meči in drugim majhnim orodjem pri roki. Odvisno od reakcije in dojemanja (R*0,9+1*0,1)
Sablje in kosi. Sposobnost rokovanja s sabljami in podobnim ukrivljenim rezalnim in prebodnim orožjem, ki zahteva ne le moč, ampak tudi določeno spretnost. Odvisno od moči in reakcije (P*0,6+R*0,4)
Široki meči in sekire. Sposobnost rokovanja s težkimi širokimi meči, sekirami in redkimi meči zahteva izjemno fizično moč. Odvisno od moči in vzdržljivosti (P*0,9+E*0,1)
Pištole in muškete. Sposobnost uporabe osebnega kratko-, dolgo- in večcevnega strelnega orožja zahteva spretnost in nekaj sreče. Odvisno od reakcije in sreče (R*0,5+S*0,5)
sreča. Sreča. Ona je sreča. Potreben povsod in za vse! Odvisno od sreče.(S)
Stealth. Sposobnost izmuzniti se mimo sovražnih stražarjev, se izogniti zasledovalcem v neskončni oceanski puščavi ali, kot strela z jasnega, pasti na neprevidnega sovražnika. Odvisno od sreče in dojemanja (S*0,5+1*0,5)
Corsairs Vsakemu svoje lastnosti Veščine ladje
Navigacija. Sposobnost krmarjenja ladje skozi nevihte in gosto meglo. Sposobnost uporabe navigacijskih instrumentov in upravljanja eskadrilj. Največja in najmogočnejša ladja bo letela kot ptica in zlahka ubogala trdno roko izkušenega kapitana. Odvisno od zaznave in učenja (G0,2+T*0,8). Za upravljanje plovila določenega razreda je potrebna ustrezna minimalna raven navigacije: razred 1 zahteva navigacijo 95, razred 2 zahteva navigacijo 80, razred 3 zahteva navigacijo 65, razred 4 zahteva navigacijo 45, razred 5 zahteva navigacijo 25, razred 6 zahteva 01 Navigacija. Pomanjkanje navigacijskih veščin vodi do zmanjšanja vseh spretnosti in lastnosti junaka (tako imenovani "minusi", pojav negativnih kazenskih točk v značilnostih). Kazenska vrednost se določi kot razlika med trenutno in zahtevano navigacijsko vrednostjo v razredih. Na primer, imate navigacijsko spretnost 50 in osebno spretnost širokih mečev in sekir 35, začnete uporabljati ladjo 2. razreda, vse vaše veščine so zmanjšane za 30 točk, zdaj je spretnost širokih mečev in sekir 5 točk.
Natančnost. Ena najbolj potrebnih lastnosti za tiste, ki plujejo po morju. Pravi kapitan ne bo zapravljal streliva, da bi prestrašil vse ribe v okolici. Vsak zapp je na cilju! Tu ne gre brez zaznave in sreče (l*0,8+S*0,2)
Puške. Spretno opremite puško in, dokler odmevi strelov še niso potihnili med pregradami, streljajte, opremite, znova namerite, ne pozabite cevi pravočasno polivati ​​z vodo, ohladiti ... nič več - polnjenje, kumarice, salvo! Odvisno od učenja in moči (T*0,6+P*0,4)
Vkrcanje. Čim bolj previdno pripeljite ladjo na sovražnikovo stran, prvič vrzite grabeže in padite kot plaz na trepetajočega sovražnika, pometite čez palube kot orkan itd. zavzemite sovražno ladjo z zasluženo nagrado z minimalnimi izgubami! Vse to zahteva precej spretnosti in izkušenj, vendar bo bogat plen zlahka poplačal ves trud. Vključuje reakcijo in učenje (R*0,7+T*0,3)
Zaščita. Dan za dnem se posadka privaja na ladjo in zdaj je vsak mornar vreden ducata novincev. Zaščititi svoje ljudi med bitko in preprečiti njihovo neumno in nesmiselno smrt je naloga dobrega stotnika in pametnega stratega. Vzdržljivost in vodstvo sta enako pomembna pri mobilizaciji posadke za obrambo ladje! (E*0,5+A*0,5)
Popravilo. Ko padajo topovske krogle na ladjo kot neusmiljena toča, razbijajo boke v drobce in spreminjajo jadra v cunje, ko se utrujeni trup trese in ječi pod udarci neusmiljenih elementov in veter trga vrvje kakor niti, Popravi postane najpomembnejša veščina ladje. Vzdržljivost je ključnega pomena, potem pa zaznavanje
(E*0;8+1*0.-2)
Trgovina. Sposobnost, da jutri donosno prodate tisto, kar ste kupili včeraj ob priložnosti. Poznavanje donosnih trgovskih poti, poslovna žilica, skrbno računovodstvo in močan, prostoren ozemlje so vedno v rokah podjetne osebe. Učenje in vodenje odločata o vsem (T*0,8+A*0,2)...
Ugled. Ugled odraža odnos družbe do nekega značaja. Sloves navadnih likov ostaja skozi igro nespremenjen: domneva se, da je njihov značaj že uveljavljen in da so v svojem vedenju precej monotoni. Glavni junak se od vseh ostalih razlikuje po avtoriteti, slavi in ​​časti. Slava junaka sčasoma zbledi, njegova dejanja pa se izbrišejo iz spomina ljudi. Slabe stvari se hitreje pozabijo, dobre stvari se hitreje pozabijo. Če ne boste storili nobenih resnih dejanj, bodo drugi junaka dojemali kot "neznanega pustolovca". Oblast, slava in čast ločijo glavnega junaka od vseh drugih likov v igri. Avtoriteta je ocena junaka s strani njegovega spremstva (predvsem posadke ladij v protagonistovi eskadrilji). Če je kapitanova avtoriteta kritično padla, dobi črno oznako in ga prosi, naj prostovoljno ali prisilno odstopi. Če je avtoriteta visoka, lahko posadka, združena okoli poveljnika, z vero v prihodnost zdrži vsako preizkušnjo! Slava pokaže, kaj je priljubljenost, slava, slava glavnega junaka. Znani osebi se bodo odprla katera koli vrata, oboževalci iščejo njegovo pozornost, nasprotniki pa trepetajo že ob omembi njegovega imena! Pravi junak ne more ubežati svoji plemenitosti duha, altruizmu in visokim željam. Iz božjih zapovedi in človeških zakonov. Čast pokaže, h čemu se vaš junak najpogosteje nagiba. Čast raste, ko rešuje svet in njegove prebivalce. Ali pa pade v najgrše globine, od prelomljenih obljub, storjenega nasilja in zlobnosti. Čast je odvisna od dejanj lika in posledično vpliva na to, kako ga dojemajo drugi liki v igri. Če pa junak vodi monotono in odmerjeno življenje, izbira najmanj tvegane rešitve, potuje sam po zapuščenih morjih, se mu čast in slava izmuzneta kot pesek med prsti, stremeč k nevtralni in nezapleteni sredini. V igri je spomin skupnosti kratek in v povprečju ne presega polovice igralnega leta.
Corsairs Vsakemu svoje orožje, culverins na vaših ladjah


3 funtne puške
Palubne puške opremljene s kupolo. Imajo največjo mobilnost in zaradi svoje majhnosti najmanjšo moč in domet uničenja. Pogosto so opremljeni z zamenljivim zaklepom, ki omogoča hitro ponovno polnjenje. Domet - 350, škoda - x 1,0, ponovno nalaganje - 10 sekund.

6 funtne puške
Male puške, zelo priljubljene na kurirskih in trgovskih ladjah zaradi majhne teže in enostavnega vzdrževanja. Domet - 450, škoda - x 1,5, ponovno nalaganje - 19 sekund. Teža 6 c.

12 funtnih pušk
Glavne puške majhne mornarice, ki lahko streljajo pod visokimi koti višine, kar znatno poveča učinkovito bojno razdaljo. Imajo visoko zanesljivost. Domet - 550, škoda - x 2,0, ponovno nalaganje - 31 sekund. Teža 11 c.

16 funtne puške
Sodobne puške francoskega tipa. Zahvaljujoč progresivni zasnovi povzročijo več škode in na večji razdalji v primerjavi z navadnimi polpuškami, pri čemer so nekoliko slabše od njih v času polnjenja, zanesljivosti in nekoliko boljše od teže. Domet - 600, škoda - x 2,5, ponovno nalaganje - 40 sekund. Teža 16 c.

20 funtnih pušk
Puške najvišjega kalibra, ki omogočajo uporabo razbeljenih topovskih krogel na ladji, kar znatno poveča škodo za sovražnika. Vendar pa dolžina cevi povzroči opazno povečanje njihove teže. Domet - 650, škoda - x 3,0, ponovno nalaganje - 48 sekund. Teža 20 c.

24 funtne puške
Najbolj uravnotežene puške glede na glavne tehnične kazalnike. Zasluženo so priljubljeni na vojaških in ekspedicijskih ladjah. Domet - 700, škoda - x 4,0, ponovno nalaganje - 56 sekund. Teža 29 c. pakiranje 1 kos.

32-funtne puške
Težke topove velikega kalibra, primerne za obstreljevanje utrdb. Povzroča hude poškodbe telesa. Domet - 650, škoda - x 5,0, ponovno nalaganje - 61 sekund. Teža 40 c.

Polkulverini
Dolgocevne 8-funtne puške na posebnem stroju z močnim ogrodjem in masivnimi lesenimi kolesi... Imajo povečano strelišče. Običajno se uporablja za izvajanje baražnega dometa - 700, škoda - x 2,0, ponovno polnjenje - 35 sekund. Teža 16 c.

Kulevrini
Srednje 18-funtne puške z razširjenim dometom, primerne za uporabo na relativno majhnih ladjah. Kljub neverjetni bojni razdalji jih odlikujeta neverjetna teža in vzdržljivost opreme. Domet - 850, škoda - x 3,0, ponovno nalaganje - 52 sekund. Teža 32 c.

Balistični diagram za vse puške. Če poskusite primerjati culverine in 32-funtne puške v boju, boste videli, da domet ni tako pomemben kot smrtnost.

  • Kaj je S.P.E.C.I.A.L? S.P.E.C.I.A.L je RPG sistem, ki igralcu omogoča ustvarjanje edinstvenega lika z želenimi lastnostmi. Okrajšava S.P.E.C.I.A.L je sestavljena iz prvih črk imen sedmih značilnosti, ki so značilne za kateri koli lik v igri. To so značilnosti:
    • Moč. Surova fizična moč. Treba je močno udariti, vreči daleč in veliko vleči. Vpliva na preneseno težo in število točk zadetka. Opredelitvena značilnost veščin, ki zahtevajo velik fizični napor, zlasti težko in srednje orožje, veščine orožja.
    • Zaznavanje. Zaznavanje. Sposobnost videti in slišati. Brez dobrega očesa je malo verjetno, da bodo topovske krogle letele proti sovražniku. Natančnost in prikritost še posebej močno vplivata na spretnosti.
    • Vzdržljivost. Vzdržljivost. To je izjemno potrebno za preživetje ljudi v težkem piratskem poklicu. Njihove potencialne stranke to prav tako potrebujejo. Od te lastnosti sta najbolj odvisna popravilo in zaščita, pa tudi povečanje hit točk in nosilne teže.
    • Karizmačar. Rezultat kombinacije pogumnega, ranjenega obraza in dobro povešenega jezika. Očarljivemu liku se ni treba zateči k sili, da bi prevzel blago uspešnega trgovca - dal ga bo sam. Najboljši ljudje mu bodo sledili in najlepše ženske bodo čakale v vsakem pristanišču. Šarm je nujen atribut za veščine, kot sta oblast in komercialnost. Vpliva na število pridruženih častnikov.
    • Inteligenca. Inteligenca. Znanje, modrost in sposobnost hitrega odločanja. Za pameten značaj ne bo težko hitro ponovno napolniti orožja ali znižati cen v trgovini. Ravnanje z navigacijskimi instrumenti zahteva tudi inteligenco. Vpliva na trgovino, orožje, navigacijo.
    • Okretnost. Okretnost. Koordinacija gibov in ročne spretnosti. Nerodnemu človeku se bo sablja zataknila v nožnico, v hlače lastnika pa se bo zataknila kljuka. Zahtevano za veščine, kot so lahko in srednje orožje, pištole in vkrcanje. Vpliva na število odskokov v bitki.
    • sreča. Kaj lahko rečete o sreči? Gospodje smo, če je sreča, brez sreče pa ni gospodov. Pomaga tam, kjer je vse drugo neuporabno. Krogla bo letela mimo, a sovražnik bo šel v bližini in ne bo opazil. Vpliva na spretnosti pištol, sreče, prikritosti.
    Pred začetkom nove igre ima igralec možnost prerazporediti vrednosti lastnosti po svoji volji in glede na stil igranja. Ne smemo pozabiti, da veščin ni mogoče samovoljno prerazporediti, ker Sistem S.P.E.C.I.A.L ima določene omejitve. Na primer, ne morete nastaviti vrednosti katere koli značilnosti, manjše od 3 in večje od 10. Vsota vseh značilnih vrednosti mora biti enaka 40 (z izjemo GG tipa "tajni agent", ki ima dva dodatne točke v značilnostih). Poleg tega obstajajo omejitve glede razdeljevanja točk S.P.E.C.I.A.L. za različne vrste GG. Na primer, tajni agent ne more imeti nobene statistične vrednosti, večje od 8. Spodaj je seznam "privzetih" statističnih vrednosti za različne vrste GG in omejitve glede njihovega spreminjanja:
    • Corsair(S = 7, P = 6, E = 6, C = 3, I = 5, A = 8, L = 5). Min. Okretnost (A) = 7, maks. Karizma (C) = 5.
    • Trgovec(S = 4, P = 9, E = 5, C = 6, I = 9, A = 3, L = 4). Min. Inteligenca (I) = 5, maks. Trdnost (S) = 7.
    • Mojster(S = 8, P = 5, E = 7, C = 5, I = 7, A = 4, L = 4). Min. Trdnost (S) = 5, maks. Zaznavanje (P) = 8.
    • Inkvizitor(S = 6, P = 4, E = 5, C = 8, I = 6, A = 6, L = 5). Min. Karizma (C) = 6, maks. Inteligenca (I) = 7.
    • Pustolovec(S = 5, P = 7, E = 4, C = 4, I = 6, A = 6, L = 8). Min. Sreča (L) = 6, maks. Vzdržljivost (E) = 8.
    • Tajni agent(S = 6, P = 6, E = 6, C = 6, I = 6, A = 6, L = 6). maks. vrednost katerekoli karakteristike = 8.
    Poleg karakteristik ima lik tudi 14 veščin, od katerih je 5 osebnih, preostalih 9 pa je ladijskih veščin. Začetne vrednosti veščin in hitrost, s katero se nadgrajujejo, so odvisne od ustreznih lastnosti (glej zgoraj). Največja vrednost za katero koli spretnost = 100.
    POMEMBNO! Skozi igro ostanejo lastnosti GG nespremenjene, tako bo umrl tako, kot se je rodil. Med igro ne morete nadgraditi ali prerazporediti lastnosti. Zato razdelite takoj in pametno.
  • Kako izboljšati sabljanje? Boj, boj in še boj! Orožje v igri je zdaj jasno razdeljeno v 3 razrede - lahko (bodala, rapirji), srednje (sablje, dama) in težko (sekire, široki meči). Ko lik sodeluje v bojih, se izboljša njegova spretnost vihtenja orožja, s katerim je trenutno oborožen. Zato, če želite postati mojster meča, ki lahko z enako lahkoto vihti katero koli orožje, nosite s seboj več sabelj in jih med igro menjajte.
  • Poskušam izboljšati svoje sabljanje v borbah, vendar se moji nasprotniki zdravijo hitreje, kot jih lahko udarim... kaj naj storim? Udari pogosteje! Pravzaprav udarite ves čas, razen za blokiranje prihajajočega udarca. Ne stojte v bloku! Blok postavite samo v trenutku, ko nasprotnik začne zamahovati. Če ni dovolj reakcije, uporabite časovno upočasnitev (tipka »-« oziroma »+« pospeši nazaj). Prednosti »Breastplate« (če imate samo oklep) in »Professional Fencer« sta zelo koristni.
  • Malo sem se boril z okostnjaki v jami in moje sposobnosti so padle na -10! A to je učinek ene od poznejših inovacij – zdravje! Če pade pod odlično, GG začne prejemati slabe lastnosti, ti pa dajejo minuse v veščinah: mečevanju in avtoriteti. Zdravje se povrne samo od sebe, precej počasi, a vseeno. Najhitreje je, ko GG ne dela nič (spi v gostilni), dvakrat počasneje pa med plovbo na ladji. Prednost "zdravila" pospeši okrevanje zdravja za polovico. Zlato ozadje indikatorja zdravja kaže, da je bilo zdravje maksimalno povrnjeno. Največje zdravje pa se lahko tudi zmanjša, če prejmete resno škodo (brazgotine in poškodbe, ki se tudi po popolnem celjenju občutijo v boju). Duhovniki v cerkvah lahko povrnejo maksimalno zdravje, vendar redko, ne veliko in za veliko denarja. Včasih so potrebni obiski 2-3 duhovnikov, da "dobro zlato" zdravje postane "dobro belo" - in še po tem morate počakati, da se zdravje povrne v "odlično zlato".
  • Že dolgo se nisem boril z nikomer, vendar imam še vedno slabosti v vseh svojih lastnostih ... To pomeni, da ima GG ladjo, za katero pa nima dovolj navigacijskih veščin, da bi jo nadzoroval. Za seznam navigacijskih zahtev za ladje različnih razredov glejte spodaj.
  • Kje lahko najdete učitelje na otočju? Popotniki v džungli, kupci v trgovinah in ladjedelnicah, župljani v cerkvi - se lahko izkažejo za učitelje (samo mimoidoči na ulicah - ne). Verjetnost za to je majhna - veliko pogostejši so najrazličnejši svetovalci, berači, potujoči trgovci in podobno. Učitelj lahko izboljša eno od vaših veščin za precejšnjo nagrado. Največja možnost, da srečate učitelja, je tam, kjer je veliko ljudi, na primer v cerkvi San Juan.
  • Kako prenesti navigacijo v bitkah?
    • Ustreli ali potopi ladje z ovnom.
    • Vkrcajte se na ladje.
    • Nevihtne utrdbe (hkrati se dobro razvijajo tudi puške in natančnost).
  • Kako prenesti navigacijo v nevihtah? Nima smisla aktivno črpati navigacije v nevihtah, če nimate svojega otoka - na majhni ladji traja zelo dolgo, na veliki popravilo stane lep peni (še posebej na nevihtnem morju). in nemogoče - kjer hitra popravila ne delujejo). Na splošno je taktika sledeča: 1. Najamemo skiperja z vsaj 70 navigacijami, dobimo bolj ali manj resno ladjo tipa pinnace, prihranimo denar in obnovimo Cayman ali Turks. Možnost - zajamemo kolonijo (za ljubitelje ekstremnih športov in brezplačne igralce). Namestimo lasten regulator - zdaj ga lahko popravite brezplačno. 2. Ujamemo večjo ladjo, najboljše od vsega - manovar (hitrost črpanja je neposredno odvisna bodisi od stopnje zadetkov ladje bodisi od največje ekipe). 3. Krožimo po otoku, iščemo nevihto, ignoriramo sovražnike (priboljšek “izkušeni mornar” zelo pomaga). Če se držite v nevihti in poskušate ostati bodisi strogo z vetrom bodisi proti vetru - to daje večje povečanje navigacije (višja kot je težavnostna stopnja, težje je to narediti). Ko se točke zadetkov ladje približajo 10%, odplujemo do pristanišča, do guvernerja in nas popravijo. Ponavljajte do navigacije=100. Navigacija za kapitane plačancev deluje na enak način (prepričati se morate le, da se pri tem ne utopijo).
  • Koliko navigacije potrebujejo ladje enega ali drugega razreda?
    • 6. razred: 1-24
    • 5. razred: 25-39
    • 4. razred: 40-64
    • 3. razred: 65-79
    • 2. razred: 80-94
    • 1. razred: 95-100
  • Kako prenesti trgovanje? Trgovina raste, ko se prodajajo in kupujejo velike količine blaga. Poveča se tudi pri nakupu/prodaji osebnih predmetov. S tihotapljenjem trgovina ne raste.
  • Kako pridobiti avtoriteto? Izvedite vse operacije, ki zahtevajo poveljevanje ljudem - od nekaterih nalog do zajetja kolonije.
  • Kako nadgraditi prikrito? Stealth niha med prodajo tihotapskega blaga. Poleg tega se prikritost poveča, če vam uspe izdati nekoga drugega, na primer pri srečanju z OZK ali OZG na kopnem. Prav tako, če GG ni bil prepoznan ob srečanju na morju, ko je plul pod tujo zastavo, to prav tako poveča veščino Stealth.
  • Kako prenesti popravke?
    • Vgradimo ugodnosti za "popravilo" in ne pozabite vedno imeti s seboj desk in platna.
    • Ob prihodu v ladjedelnico popravimo ladje - popravila se povečajo (samo za tistega, ki je kapitan ladje, zato je smiselno ob obisku ladjedelnice zamenjati ladjo pod poveljstvom Perzijca, da razvije svojo uporabna funkcija). Popravila rastejo sorazmerno s popravljenimi točkami zadetkov ladje: popravite lahko vse naenkrat ali postopoma - skupno povečanje se ne bo spremenilo.
  • Kako črpati srečo? Naslednja dejanja povečajo igralčevo srečo:
    • Boji na kopnem. Sreča se poveča z vsakim uspešnim zadetkom ali strelom.
    • Bitke na morju. Sreča se povečuje z vsakim natančnim zadetkom sovražnika.
    • In seveda igre na srečo. Vsaka zmaga GG bo povečala spretnost Sreče.
  • Kaj je ugled in kaj stane? Ugled GG je nekakšen »termometer«, ki kaže stopnjo priljubljenosti GG na otočju, pa tudi, kakšna slava je o njem. Lahko je nizka (negativna) ali visoka (pozitivna). Ugled se spreminja glede na to, kakšno dejanje izvaja GG. Če GG dela dobra dela, ugled raste, drugače pade. Ugled se postopoma spreminja. Celotna lestvica vrednosti repe je razdeljena na 9 stopinj (v naraščajočem vrstnem redu): "Morska nevihta", "Krvavi morilec", "Nepridiprav", "Goljufija", "Navadni mornar", "Iskren kapitan", " Zagovornik zatiranih", "Plemeniti vitez", "Junak". Pomembno je razumeti, da se lahko pomen ugleda znotraj ene skupine razlikuje. Na primer, če ima lik sloves »Navadnega mornarja«, je lahko pozitiven (bližje »Poštenemu kapitanu«) ali negativen (bližje »Prevarantu«).
  • Kako izboljšati svoj ugled? (ne zamenjujte z avtoriteto!)
    • Izpolnite naročila lastnikov trgovin za prevoz tovora.
    • Konvoj trgovcev in dostava potnikov.
    • Dokončajte naloge ("Reševanje Toffove hčere", "Pomoč cerkvi", "Čudne stvari ...", ...).
    • Izpustite ujete kapitane brez odkupnine (kapitani so v skladišču: pojdite tja dol z ikono »zadrži« in govorite, ko je ladja v obalnih vodah otoka).
    • Rešite dekleta v džungli pred posiljevalci.
    • Darujte denar cerkvi in ​​dokončajte duhovnikove naloge, da umirite zle duhove.
    • Dajte miloščino revnim.
    Ne pozabite, da ugled narašča (in pada) postopoma in ustrezno besedilo se ne spremeni takoj. Poleg tega višji kot je ugled, težje ga je še dvigniti.
  • Kako zmanjšati svoj ugled?
    • Sodelovati pri tihotapljenju.
    • Dokončajte naloge za pirate.
    • Naj ujeti kapitani tečejo čez desko na odprtem morju ali pa jih odpeljite v suženjstvo.
    • Zavračanje pomoči dekletom v džungli.
    • Blasfem v cerkvi.
    • Rob trgovske karavane.
    • Ubijajte civiliste in na splošno delajte vse vrste nespodobnosti ...
  • Kako zmanjšati nagrado za glavo?
    • V primeru sovraštva z narodom, ki je dodelil nagrado, jo odkupite od diplomata. Cena je odvisna od ugleda (junak plača najmanj). Če je nagrada večja od 99000, ta metoda ne deluje.
    • Srečanje z lovci na glave (BOH) na terenu včasih zmanjša nagrado, ne glede na izid (podkupovanje, blef ali boj).
    • Predaja OZG in poplačilo upravnika zapora bistveno zniža nagrado.
    • Pomoč županom (zlasti med obleganjem) tudi zmanjša nagrado.
    • Če je nagrada zelo velika in nobena druga metoda ne deluje, se lahko prebijete skozi stražarje neposredno do župana in poskušate s podkupnino (približno potrojni znesek) odstraniti nagrado. Ne uspe vedno – če naletite na nepodkupljivega župana, ga lahko odpeljejo v trdnjavo in ustrelijo!
    Tudi po popolni odstranitvi NZG lahko srečate OZG na morju: povelje mu je že dano, on pa ne ve, da je bila nagrada odstranjena.
  • Kaj dajejo ugodnosti "Spremeni zastavo"? Prihranijo veliko denarja in časa. Omogoča, da se pretvarjate, da ste državljan katere koli moči, in vstopite v katero koli pristanišče, ne da bi se zatekli k storitvam diplomata. V igri je pet različnih zastav (4 zastave narodov po številu moči in zastava Bratovščine obale). Da bi lahko dvignili določeno zastavo, morate odpreti ustrezno ugodnost ladje iz GG. Na primer, če ima GG odprte ugodnosti za zastavo Anglije in zastavo Španije, potem lahko dvignete katero koli od njiju, ne morete pa dvigniti na primer francoske zastave, razen seveda, če imate francoski patent. V času veljavnosti je patent enakovreden ugodnosti zastave ustrezne države. Če želite spremeniti zastavo, morate iti na "F2 -> Odnos do narodov -> Spremeni zastavo". Če se zastava ne spremeni in se zasliši dolgočasno trkanje, to pomeni, da je prepozno za spremembo: že so vas opazile bližnje sovražne ladje ali utrdba. Da bi se izognili tovrstnim težavam, se navadite odpravljati na odprto morje blizu otoka DALEČ od utrdbe - na veliki razdalji lahko spremenite zastavo, tudi če so na morju sovražne ladje.
    Pomembno! Delo ugodnosti "Change Flag" je tesno povezano z modom "GG recognition". Bodite pripravljeni na dejstvo, da se lahko ta vojaški trik, če spremenite zastavo, razkrije pri srečanju z drugimi ladjami na morju. V tem primeru se boste morali boriti, včasih celo s prijatelji... Verjetnost prepoznave je neposredno sorazmerna s številom in razredom ladij v eskadrilji GG in obratno sorazmerno s spretnostjo Stealth. Edina zastava, za katero ne bo izvedeno prepoznavanje, je črna zastava. Če je GG spremenil zastavo v črno, bo takoj napaden.
    Pomembno! Omejitev uporabe ugodnosti »Spremeni zastavo«: ne morete dvigniti zastave države, ki je na vašo glavo postavila ceno nad 50.000 piastrov.
  • Kako omogočiti "Musket Volley"? Deluje samodejno - med vkrcanjem je v zgornjem levem kotu celo napisano "toliko jih je bilo ubitih v enem požirku." Izgube iz strelnega strela lahko znašajo do 25% streljane ekipe, vendar ne več kot število strelcev. Torej, če se poskušate vkrcati na manovar z vkrcanjem, potem izgube posadke manovarja zaradi vaše mušketne salve ne bodo večje od števila mornarjev, s katerimi se vkrcate. Istočasno povratna salva muškete iz manovarja ne bo ubila več kot četrtino vaše ekipe.
  • Kako deluje ugodnost »Deljenje izkušenj«? Ali izgubim izkušnje, ker jih prejmejo moji uradniki namesto mene? Glavni lik prejme enako količino izkušenj kot brez ugodnosti; vendar uradniki začnejo dodatno prejemati svoj odstotek izkušenj GG. Nasprotno ne drži. GG ne prejme dodatne izkušnje od častnika, če ima to ugodnost. Poleg vsega zgoraj omenjenega vam ugodnost »Izmenjava izkušenj« omogoča izmenjavo predmetov s častniki med vkrcanjem.
  • Kaj pomeni ugodnost "Vreden zaupanja"? Vsekakor je tihotapsko blago mogoče le videti, ne pa tudi prodati! Gre za to, da lahko kupiš nekaj tihotapskega blaga (seveda po ogromni tihotapski ceni), če ga res potrebuješ - na primer sužnje ali hrano. Bistvo je tudi, da pri prodajalcu vidite količino blaga: več blaga, nižje so nabavne cene. Toda velikih količin tihotapskega blaga ne morete oddati v trgovino: preveč je opazno. Blago sprejemajo "trgovci" v zalivih (tihotapci in trgovec - ena trgovina in s tem eno skladišče). Poleg tega, če ima GG ta perk odprt, bodo delodajalci zamižali na njegov ugled in dali naloge, arhitekt pa se bo strinjal, da bo zgradil kolonijo za GG z negativnim ugledom.
  • Slišal sem, da so različne ugodnosti in funkcije onemogočene na različnih težavnostnih stopnjah – kje si lahko ogledam seznam?
    • Pri težavnosti Sailor se čas upočasni na 0, v bloku lahko stojite, kolikor želite, in število GG ostcockov v bitki je neomejeno.
    • Pri težavnosti Sailor obstaja možnost goljufanja »vkrcanje po izbiri«.
    • Na težavnosti Sailor modifikacija zdravja ne deluje (ni minusov v spretnostih in lastnostih).
    • Pri težavnosti Sailor je ukaz "odplavati" do sovražnega mesta.
    • Pri prvih dveh težavah nova navigacija (zmanjšanje manevriranja pri nizki hitrosti) ne deluje za GG.
    • Pri prvih dveh težavah se ne upošteva minimalna ekipa spremljevalcev, preobremenjenost ekipe in zaloga za odhod na morje.
    • Pri prvih dveh težavah sovražniki in častniki v boju ne pijejo zdravilnih pijač.
    • Prednost »Hitro popravilo« je onemogočena pri težavnosti »Nemogoče«.
  • Raven se je povečala, vendar se ugodnost ni pojavila. To je v redu. Nova stopnja je dana za povečanje veščin (poljubnih) za določeno skupno število točk, nova ugodnost pa je dana za povečanje veščin iz ene skupine. Če so se veščine povečale v različnih skupinah (na primer pištole + navigacija), se raven GG zviša in ugodnost bo podeljena, ko se zberejo manjkajoče točke v določeni skupini spretnosti. Število točk, potrebnih za zvišanje stopnje/pridobitev ugodnosti, je odvisno od inteligence igralca. Število preostalih točk pred dvigom na višjo raven lahko vidite pod portretom lika, če kliknete na ime lika. Če želite videti število preostalih točk, preden prejmete ugodnost, morate izbrati ikono za osebne ugodnosti oziroma ugodnosti za pošiljanje. POMEMBNO! Če ima GG nizko inteligenco, ne boste mogli odkleniti vseh osebnih ugodnosti. Vseh ugodnosti ladje ni mogoče odkleniti niti z najvišjo (10) stopnjo inteligence GG. Poleg tega je najvišja dosegljiva raven GG v igri odvisna tudi od inteligence.

Dragi gostje in novinci, dobrodošli na našem forumu

Tukaj lahko najdete odgovore na skoraj vsa vaša vprašanja o seriji iger Gothic (vključno z različnimi modifikacijami zanjo), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon in mnogih drugih igrah. Izvedete lahko tudi najnovejše novice o razvoju novih projektov, igrate vznemirljive FRG, občudujete ustvarjalnost članov našega foruma ali sami pokažete, kaj zmorete. In končno, lahko se pogovarjate o skupnih hobijih ali samo zabavate v klepetu z obiskovalci Taverne.

Če želite pisati na forumu, pustite sporočilo na

Pozor!
- Zahteva približno 3-5 ljudi za vsako različico operacijskega sistema: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (graditev 10 1607) in Windows® 10 (graditev 10 1703). Za namizne in prenosne računalnike. Svojo prijavo za sodelovanje lahko oddate

JavaScript je onemogočen. Če želite v celoti izkusiti naše spletno mesto, omogočite JavaScript v svojem brskalniku.

Splošna razprava in vprašanja o odlomku
Najstarejši je bil pameten otrok. Najmlajši sin je tako in tako. Na splošno je bil zagotovo norec.


Živjo, pogumni jadralci in ljubitelji avanturističnih dogodivščin! Vabljeni v našo malo gostilno na koncu sveta! Privoščite si pint izbranega ruma in se udobno namestite. Pred nami je dolg in prijeten večer v družbi portovk, iger na srečo, pa tudi neverjetnih zgodb o dogodivščinah, ki nas, navadne korzarje, čakajo na poti do legendarnih zakladov! Ne oklevajte besed! Delite svoje izkušnje z zelenimi kabinskimi fanti, ki še niso zavohali vonjav znoja in smodnika! Tisti, ki še niste spoznali veselja svežega morskega vetra po dolgotrajnem zatišju! Pomagajte izbrati ladjo za potovanje okoli sveta ali predlagajte nekaj trikov, ki bodo mlademu korzarju pomagali postati morska legenda. Sprostite se, zabavajte se in ne pozabite: navsezadnje je papiga živa!


Poleg tega so razvijalci šli predaleč z nalogami, med katerimi glavni junak izgubi svojo ladjo. Morate ponoviti, spremeniti igro, pustiti glavno ladjo obležano v pristanišču in odpluti na nekakšnem tartanu ali luggerju za misijo.
V primerjavi z drugimi deli je igralec zelo vezan na čas. Ostalo mu je malo časa, da se ukvarja s piratstvom, trgovanjem in opravljanjem stranskih nalog za lastno veselje. Uspeh dokončanja časovno določenih nalog je odvisen od preproste sreče s hrbtnim vetrom, poleg tega obstaja napaka, ko uporaba ukaza »plavaj do ...« traja veliko manj časa kot plavanje do iste točke na zemljevidu sveta.
Edina stvar, ki me je pri tej igri veselila, je bilo trgovanje. Na tem je res postalo mogoče zaslužiti.

Pred kratkim sem izbrisal to igro, čeprav sem tudi igral nekaj mesecev, potem pa jo opustil, ni mi bilo všeč preveč piflarsko izravnavanje mečevanja, ki se skupaj z drugimi perzijskimi veščinami zelo počasi povečuje, zato se osebne sposobnosti manj zaslužijo pogosto.


Toda z ladijskimi veščinami je težje. Še vedno uporabljam veščine navigatorjev. Na srečo imajo policisti visoko raven spretnosti.

Na splošno je igra neverjetno težka. Časovne omejitve nalog so prestrme, nasprotniki so sprva nori (samo s pomočjo utrdb jih lahko zdrobite), že v prvih minutah vstopa na odprto morje pa na začetku igre takoj naletite na cele eskadrilje. sovražnika. Naravni kositer. Poleg tega me razjezi nezmožnost na začetku igre (dokler ne izboljšate svoje veščine dvigovanja zastave ali ne morete kupiti patenta West India Company), da izvedete misije za dostavo potnikov in ladij na španske obale. In skoraj vsi liki, ki sem jih srečal na začetku (vsaj v mojem primeru), zahtevajo izključno odhod v španske kolonije. Toda zgodba se je vlekla. Parcela je dobra, v primerjavi s starimi deli.

Poleg tega so razvijalci šli predaleč z nalogami, med katerimi glavni junak izgubi svojo ladjo. Morate ponoviti, spremeniti igro, pustiti glavno ladjo obležano v pristanišču in odpluti na nekakšnem tartanu ali luggerju za misijo.

Ja, tudi to mi ni všeč. Vem, da bi se to moralo zgoditi, ko igra napreduje. V istem Kaleuchu po mojem mnenju vse temelji na tem. Ampak še nisem srečal. Ne vem še, ali bo moral vsak častnik kupiti Lugerja, da bi jih ohranil. Ker sem iz prehoda videl, da samo eden od njih preživi. Se pravi Mary ali Rumba, odvisno koga vzameš. In ja, škoda, da ne morete vzeti obojega.

Igra mi je bila všeč, še posebej zgodba. Je nad vse pohvale. Obstaja toliko različic prehoda, dobesedno vse je premišljeno do najmanjših podrobnosti. Pisci so resnično opravili odlično delo, še posebej, ko so samo z dialogom vsem NPC-jem dali resnične, žive like. Mislim, da tudi Stanislavsky ne bi našel česa očitati.
Svetle, dinamične bitke, ki vas celo na koncu igre napenjajo in potijo. Čeprav se bo za začetnika (kot sem na primer jaz, ki sem prej igral samo prve Corsairje) igra zdela pretežka tudi na lahki ravni. Lahko pa se prilagodiš, le več časa moraš posvetiti podajanju.
Vendar je bilo nekaj slabosti. Motor Storm je zahrbten in neusmiljen, vedno se začne kvariti v najbolj ključnem trenutku. Čeprav sem, nenavadno, doživel nesreče manj pogosto kot drugi.

Osebne veščine se precej hitro nadgradijo. Na splošno je ograjevanje mogoče nadgraditi tako, da se neumno prebijete po kopnem do španske utrdbe (medtem ko plemeniti hidalgi ne ravnajo z likom nič bolje kot s kosom neslane stvari) in posekate vse in vsakogar na poti. Nekaj ​​ur realnega časa in vaša spretnost je že na sto. Bolje je, da se s takšnimi stvarmi ne približate piratom.

Pri starejših različicah, se spomnim, je bilo to dejansko mogoče. V zadnji različici je bil tak brezplačnik odrezan. Spretnosti se krepijo, vendar zelo počasi; le na misijah pridobite izkušnje.

Pravzaprav obstaja možnost, da vzamete oboje, čeprav ne za vedno, pa še to z omejitvami.

Nič ni zapleteno, samo ponovite celotno Gusarsko sago.

Spojler

Da bi Mary odpeljali nazaj na drugi obisk v OS, se moramo prepričati, da se prerokba o ciganki, o kateri govori Helen, ne izpolni. To pomeni, da ne smete vrniti skrinje z dvojniki ali pa Helen poimenovati po njenem posvojitelju MacArthurju in ne po Sharpu. V tem primeru se Mary strinja, da se vkrca na ladjo in obe dekleti bosta potovali z GG na ladji do konca sage. Helen na koncu odide. Seveda ne boste mogli izbirati med njima dvema, samo Mary.

Zame osebno je v tem delu veliko več pozitivnega kot negativnega. Delo razvijalcev je vidno v vseh vidikih igre, česar pa ne moremo reči za številne AAA projekte, ki jih poganja trgovina in ne ideje. Kritike vreden je le motor, ki na sistemih XP+ žal ne zmore vedno normalno delovati.

Hitrost izenačevanja mečevanja je neposredno odvisna od stila igre. Logično je domnevati, da če je igralec nenehno na morju, se bodo njegove morske sposobnosti izboljšale. Kar se mene tiče, je ta sistem povsem razumljiv in ga je mogoče igrati. Rad bi dodal, da se veščine hitreje povečujejo, ko dokončate nalogo, pa naj gre za generator/zaplet/stransko nalogo.


Tako je, časa za brezplačno igro je zelo malo, razen morda samo na stopnji zbiranja milijona pesosov (če te pesose ne zberete z iskanjem "nizozemskega gambita", temveč s trgovino in piratstvom).

Tako je, časa za brezplačno igro je zelo malo, razen morda samo na stopnji zbiranja milijona pesosov (če te pesose ne zberete z iskanjem "nizozemskega gambita", temveč s trgovino in piratstvom).

Trije meseci za zbiranje enega milijona pesov so konvencija, ki jo je mogoče večkrat prekršiti. Prav tako lahko po zaključku Piratske sage igrate brezplačno vsaj deset igralnih let, kar na noben način ne bo vplivalo na zaplet. Koliko več brezplačno?)
Če na primer vzamemo standardni sistem iz GPK, kjer se GG takoj po respawnu ukvarja s prosto igro, seveda obstajajo razlike, vendar niso tako kritične, kot se zdi na prvi pogled.

ja Sploh ni izvedljivo, če sem iskren. Kot zombi. Zdi se, da se premika, a kdo ve, kdaj bo kaj odpadlo z njega.

Hitrost izenačevanja mečevanja je neposredno odvisna od stila igre. Logično je domnevati, da če je igralec nenehno na morju, se bodo njegove morske sposobnosti izboljšale. Kar se mene tiče, je ta sistem povsem razumljiv in ga je mogoče igrati. Rad bi dodal, da se veščine hitreje povečujejo, ko dokončate nalogo, pa naj gre za generator/zaplet/stransko nalogo.

Ne samo, da ima sistem pravico do življenja. Torej je naravnost super! Je logična in dosledna. Samo s tem, ko delaš tisto, kar bi moral, izboljšaš svojo spretnost. Res je, zadnje čase se bolj zatekam k pomoči ciganov. Ker Nekatere veščine še vedno ne razumem, kako se nadgrajujejo. Na primer, ista tajnost. In za nekatere naloge je ta prikritost res potrebna veščina.

V primerjavi z drugimi deli obstajajo zgodbene naloge, ki zahtevajo dokončanje čez čas, vendar to ne pomeni, da med premorom med temi nalogami ne morete izbrati pravega trenutka za brezplačno igro.

Lahko. Vendar je zelo težko biti iskren. In zaplet me ne pusti.

Tako je, sabljanje je bilo včasih odlično med bitkami za vkrcanje v bojih s kapitani in sovražnikovo ekipo, zdaj pa morate za to narediti, da ustvarite naloge za dvoboje v mestih z uporabo shranjevanja/nalaganja in organizirate lov na lokalne razbojnike, sabljanje pa je komaj raste.

Sabljanje se izboljšuje hitreje kot druge veščine. Poleg tega lokalni banditi niso tako redki. In pogosteje se poskušam vkrcati na sovražno ladjo, kot pa jo potopiti. No, med skrivnimi obiski španskih kolonij se enostavno ne morem upreti, da ne bi šel v naselbino in nokavtiral par plemiških konkvistadorjev. Posledično so se moje veščine mečevanja in streljanja popolnoma nadgradile. A pri ostalem je vse manj rožnato. Nekateri še niso dosegli niti 50%.

Gospodje. Kot oboževalec serije s 7 letnimi izkušnjami (zdaj je groza) z zanimanjem berem vaše objave.
Najprej bom povedal nekaj besed o tem, kako se je ta igra sploh pojavila. Bila je (in še vedno obstaja) taka ekipa navdušenih igralcev, Black Mark Studio, ki je naredila globalno modifikacijo za "City of Lost Ships" (prejšnja igra v seriji) - mod-pack 1.3.2 Adventure Tales. Vzporedno z modifikacijo so naredili dodatek k igri, ki so ga naredili oboževalci - pravzaprav »Vsakemu svoje«. Nekatere ideje za dodatke (na primer ustvarjene naloge) so bile preizkušene na modificiranem paketu. Dodatek naj bi imel tri glavne like (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) s tremi med seboj povezanimi zgodbami. Ko je Akella kot imetnica avtorskih pravic serije videla, kaj na koncu prihaja, se je odločila, da ta projekt objavi kot ločeno igro. Tako se je pojavil "Corsairs: Vsakemu svoje". V prvi različici igre je zaplet samo za Charlesa de Maura, saj ni bilo časa za izboljšanje drugih dveh. Pravzaprav celotna skupnost corsair čaka na preostala dva GG in njune linije, ki bodo dodane v igro. Doslej so razvijalci izdali dva relativno majhna DLC-ja ("Kaleuche" in "The Last Lesson"), tretji pa je na poti - "Under the Black Flag."

Tukaj je stvar. Prejšnja igra v seriji, City of Lost Ships, je bila osredotočena predvsem na brezplačno igro. Pravzaprav so se igralci ob igri zelo zabavali. Razvijalci KKS so se odločili preusmeriti pozornost na komponento zapleta. Hkrati pa brezplačna igra kot taka ni izginila - med zgodbenimi nalogami se lahko zabavate, kot igralec želi.

No, ta funkcija igre je bila spet znana že v GPK

Ampak to me je presenetilo. Menijo, da je v KKS freeplay poudarek na piratstvu in ustvarjenih nalogah. Trgovanje je postalo težje kot v zakoniku o civilnem postopku.

V eni od posodobitev je bila znižana raven vojakov v utrdbi. Predvsem kot del boja proti neumnim ljudem. Kot so pojasnili razvijalci, je povišanje junaka povsem možno med stranskimi in ustvarjenimi nalogami - in to bolj razkriva igro kot neskončno klanje zaradi točk spretnosti.

Pravzaprav glavni junak objektivno ne potrebuje večine ladijskih veščin in sposobnosti, saj jih pokrivajo najeti častniki (ključna mesta so navigator, strelec in čolnar). Vsekakor potrebujete sposobnost dvigovanja tujih zastav (omogoča vam prodor v sovražna mesta), vredno je izboljšati vejo navigacijskih sposobnosti - njegova zadnja prednost vam omogoča, da ignorirate nepotrebne spopade na svetovnem zemljevidu.

Dobro je, da je zaplet KKS organsko prepleten z zapletom morda vseh prejšnjih iger v seriji. Z drugim, tretjim in GPK - točno.

Ko so pirati utopljen ladje? Ni donosno

Nenavadno zakaj. Zaradi edinstvenega blaga se bogat kapital zasluži s preprostim trgovanjem. Govorim posebej o prosti trgovini s strani igralca in ne o nalogah trgovcev. Blago vzamemo tja, kjer se izvaža, in ga prodamo tam, kjer velja za unikatno. In če je zraven še častnik z napredno trgovino, potem je vse super. Trgovanje otežuje dejstvo, da je v igri veliko diplomatskih ovir.
Po dokončanju ene zgodbe vam v skoraj vseh primerih takoj dodeli naslednja. In če upoštevamo dejstvo, da je dokončanje iskanja omejeno s časovnim okvirom, potem preprosto ni več časa za brezplačno igro.