Dirka vesoljskih rangerjev. Vodnik in navodila za "Space Rangers". Tipke v načinu planeta

Če ne bi bilo Bratovščine obale, ne bi nikoli odpotovali v Novi svet, ker ne bi bilo niti ene francoske kolonije, ki bi jo morali obiskati.

R. Sabatini, Srečno za kapitana Blooda

Ko so se pojavili prvi "Rangerji", je bila senzacija: o igri niso vedeli popolnoma nič, 1C se ni trudil dati niti enega oglasa.

Zdaj tega občutka seveda ne bo več: vsi vedo, kaj so Space Rangers. Tudi tisti snobi, ki zajedljivo vihajo nos nad vsemi dvodimenzionalnimi motorji, vedo, da je igra uspešnica, zato je njen drugi del dolžan pobrati svoj delež aplavza.

Elemental Games bi lahko naredil CR2 z minimalnimi spremembami: novo zgodbo, replike, naloge, več vrst orožja. No, nariši grafiko. In to že bi bil uspeh. Šli pa so veliko dlje.

Ko sem za vas pripravljal ta vodnik, sem se znašel v težkem položaju: po eni strani ima igra veliko znanih stvari izkušenim vesoljskim pilotom, po drugi strani pa je veliko znanih stvari dobilo nov pomen. Zato bom igro opisal kot iz nič, vendar se bom osredotočil predvsem na novosti drugega dela.

Torej, v tem priročniku boste izvedeli o:

  • rase, poklici, sposobnosti rangerjev in pridobivanje izkušenj;
  • ladje, planeti in vesoljske postaje;
  • vse vrste opreme;
  • besedilne naloge in njihov prehod;
  • planetarne (zemeljske) bitke;
  • taktika, strategija in ključi za premagovanje dominatorjev.

Tistim, ki so seznanjeni s Space Rangers in želijo čim prej izvedeti o glavnih novostih drugega dela, priporočam, da ste pozorni na naslednja poglavja:

  • "Leteči junaki" - razdelek "Spretnosti".
  • "Leteči sod ali kaj drugega?" - razdelek "Vesoljske postaje".
  • "Na prašnih poteh oddaljenih planetov" - vse o planetarnih bitkah.
  • "Hladno železo" - razdelek "Trup".

Leteči junaki
ali o sistemu vlog

Tako kot prej, bomo na začetni stopnji kariere imeli na izbiro pet ras - malok, nosilec, človek, feyanin, Gaalian - in poklice, od katerih zdaj niso trije, ampak tudi pet: bojevnik, plačanec, trgovec , korzar in pirat.

Poklici

Kot prej vas izbira k ničemur posebej ne zavezuje. Trgovcu, ki je prihranil nekaj denarja za dostojno orožje, nihče ne preprečuje, da bi postal vesoljski junak, pirat, ki bi ga »prekoval«, in borec, da bi se ukvarjal z izsiljevanjem ali poštenim poslom. Od izbire so odvisni samo začetni parametri in priložena posoda.

Nasvet: Novinec v svetu CR bi moral začeti kot trgovec. Življenje "poslovnih morskih psov" je v drugem delu postalo veliko bolj prijetno, saj lahko trgovanje zdaj prinaša hitre dobičke.

Dirke

Ni nujno, da izbira rase odloča o vašem celotnem življenju; začetni odnosi in oprema so odvisni od tega, ni pa težko vzpostaviti prijateljstva z drugimi rasami z bojem z dominatorji (in ga pokvariti s piratstvom). Nabor razpoložljivih besedilnih nalog je odvisen tudi od rase (nekatere, zelo redke, niso dane vsem), vendar ... dirko lahko po želji tudi spremenite. V piratskem oporišču.

Gaalci&mdash je rasa mislecev in modrecev, ki se ukvarja predvsem z ustvarjanjem in razmišljanjem o lepoti. Posledično imajo dokaj spodobne odnose z vsemi in na njihovih planetih lahko dobite poceni (relativno) luksuzne dobrine. Oprema Gaalcev je noro draga, a zanesljiva. Gaalijci (in Faejanci) prepovedujejo alkohol, droge in orožje.

Zanimivo je: stopnja spoštovanja prepovedi je odvisna od političnega sistema na planetu. Na primer, v anarhiji se praktično nobene omejitve ne zanimajo. Toda Gaalci skoraj vedno prepovedujejo droge: očitno zato, ker jih imajo zelo radi (cene zanje med Gaalci so pretirane).

Fayane&mdash "jajceglavci", rasa inženirjev in znanstvenikov. Ponavadi so prvi, ki imajo najrazličnejše tehnične novosti – seveda ne poceni. Njihovi planeti imajo pogosto ugodne cene opreme in zdravil. Fayanci so popolnoma pokvarili odnose z maloki in ležaji.

Zanimivo je: ko igrate kot Faeyan, se ne boste soočili z vprašanjem spola. Faejanci so hermafroditi.

Ljudje&mdash pričakovano povprečen v vsem, kar v tem primeru sploh ni slabo. Njihove stvari kažejo dobro "ravnotežje" med ceno in kakovostjo. Ljudje so v tesnem prijateljstvu s Faejanci in so zelo hladni do Malokov. Droge in orožje so nezakoniti, alkohol pa je preveč pomemben element človeške kulture.

Zanimivo je: galaktični krediti, na katerih deluje gospodarstvo celotne galaksije, so izvorno človeška valuta.

Ležaji, dvoživke, znane tudi kot "zlobne krastače," so najbolj zloglasne v vesolju, pri čemer niso izključene dominatorke. Ne prezirajo ničesar, imajo najbolj bogato piratsko floto. Na svojih planetih dovoljeno za prodajo vse. Jasno je, da jih nihče ne mara (čeprav gaalci in ljudje nekako zdržijo). Pogosto lahko na planetu Peleng kupite nekaj popolnoma neverjetnega - no, pirat ga je dobil, ga vozil v svoji domovini ...

Najbolj pohlepni rangerji so včasih kupljeni od ležajev z vsemi vrstami nelegalnih stvari in nato prodani Gaalcem v eni seriji (in potem ne za dolgo in grom). Obogatitev je res takojšnja, a preverite, če vam po takih trikih zrastejo škrge ...

Bodite previdni, ko opravljate Peleng naloge. Napihovanje s plačilom jim je najslajše.

Zanimivo je: v galaktičnem žargonu »leži« pomeni primerjati z alementom, tj. humiliate, ponižati.

Maloki&mdashbrutalni razbojniki, ki izpovedujejo kult surove sile. V skladu s tem je njihova vesoljska tehnologija narejena s pomočjo odpadkov in takšne in drugačne matere, zato stane peni in se popravi skoraj zastonj, vendar se ob prvi priložnosti tudi zlomi. Ker ti pogumni fantje ne prenesejo ženstvenosti, imajo, edini v vsem vesolju, nedovoljen luksuz (pa tudi običajno mamila in alkohol, a le latentni samomor lahko malčkom prepove prodajo orožja). Maloks ima dostojen odnos z ležaji, z Gaalci - tako, z ostalimi - na robu pokola.

Zanimivo je: Malocs prezirajo trgovino, zato lahko uničite svoj odnos z njimi, če preprosto preveč trgujete na njihovem planetu. Špekulacije so po njihovem mnenju najpodlejša sprevrženost. Veliko bolj pošteno je izbrati tisto, kar potrebujete: zato imajo do piratov zelo zmerne zahtevke.

Spretnosti

Obstaja šest veščin. Za njihov razvoj bi morali vanje, tako kot prej, vlagati točke izkušenj.

Vendar obstaja pomembna razlika od prvega dela: izkušnje zdaj niso podane za predajo protoplazme (zdaj se imenuje "vozlišča"), temveč neposredno za sodelovanje v sovražnostih. No, za naloge, seveda.

Natančnost in manevriranje&mdashbojne veščine: določajo količino škode, ki jo povzroči strel, in obseg škode, ki jo prejmete od zadetkov. Borec bi jih moral razviti harmonično, a zdi se, da je natančnost malo več vredna.

Tehnika&mdashVeščina, ki zmanjša obrabo opreme (tudi pod sovražnim ognjem), kar pomeni, da bojevnikom zagotavlja večje prihranke pri stroških. Čeprav stopnja zmanjšanja obrabe res ni velika, je vseeno vredna premisleka (vendar ne v prvi vrsti). Tehnika prav tako poveča število sond, ki jih je mogoče nadzorovati - glejte spodaj v poglavju o znanstvenih postajah.

Trgovina zagotavlja najboljše prodajne cene opremo(in samo on). Če pa je prej ta veščina dejansko določala višino dobička na bitko (ker je glavni dohodek bojevnika predaja rezervnih delov dominatorja), zdaj znanstvene postaje vedno jih kupujte po nominalni vrednosti. Morala: Trgovanje je kandidat za najbolj neuporabno spretnost Rangerja.

čar&mdash, ravno nasprotno, to je odlična stvar, saj poveča dobiček od nalog (vendar ne pozabite obiskati medicinskih baz (glej spodaj) za šepet Ragobam). Poleg tega so očarljivi nadzorniki bolj zaslužni za lov na gospodovalce in so bolj pripravljeni odpustiti piratstvo in tihotapljenje.

Vodenje&mdash za tiste, ki se raje borijo v podjetju. Ta veščina, tako kot prej, določa število razpoložljivih plačancev.

Leteči sod ali kaj drugega?
ali o tem, kaj bi lahko srečali v vesolju

Svet je narejen iz črnila in svetilk,

V njem je veliko umazanije.

Zvezde letijo brez krmila in jader,

Galaksije se vrtinčijo naokoli.

Naš svet je kot žoga.

V središču spi jež.

O. Ledenev

Čas je, da se pogovorimo o tem, kaj lahko srečamo v globokem vesolju.

Takoj bom obvestil izkušene nadzornike, da se je seznam bistveno podaljšal, številni znani in znani predmeti pa so spremenili svoj pomen. Zato, ko vidite znani "leteči sod" postaje rangerjev v vesolju, ne hitite s svojim sklepom.

Zvezde in planeti

Kot prej je v sistemu vedno ena zvezda in njen edini pomen je, da ni vredno leteti preblizu - trup se bo začel poškodovati zaradi vročine. O ja: tudi, če miško premaknete nad njim, lahko dobite seznam planetov in postaj sistema.

No, na planetu je veliko več zabave - vsaj na tem planetu naseljena.

Prvič, obstaja rezultat z obilico raznovrstnega trgovskega blaga in drugo z ladijsko opremo. Zatrepna ikona s stolpci vam omogoča klepet s predstavnikom vlade: tukaj naš brat dobi naloge, nagrade za opravljeno delo, včasih - koristne informacije ... no, včasih pranje možganov, če si to zasluži.

AT ladijski zaslon, če ga pokličete od tukaj, lahko popravite kateri koli del opreme - ali celotno stvar. Del tovora lahko pošljete tudi v skladišče, da ga kasneje po potrebi prevzamete.

Nasvet: Ko greste na velik trgovski napad, odstranite vse odvečno: droid, skener in celo puške (če je motor dober). Več zadrževanja - več prometa ...

Na istem zaslonu se zdaj izvaja izboljšanje naših sposobnosti za točke izkušenj.

Zelo uporaben gumb informacijsko središče. Tam lahko redno slišite govorice o načrtovanih vojaških operacijah, krajih donosnega nakupa ali prodaje blaga in za smešno ceno 3 kreditov lahko dobite potrdilo lokalnega omrežja. To je najpomembnejša priložnost za vsakega trgovca, tako načrtujejo lete z blagom - po ogledu cen na planetu, ki ga zanima. Poleg tega bo informacijsko omrežje pomagalo najti planete ali postaje, kjer je napredna tehnologija že naprodaj.

Hangar– to je zaslon za vzlet – kot prej vam omogoča dolivanje goriva in popravilo okvir ladja.

Zanimivo je: zdaj na planetu, ko vstopite na zaslon za vzlet, lahko vidite, katere druge ladje so trenutno v pristanišču. Res je, z njimi se ne da narediti nič, lahko pa vsaj ugotovite, kam je izginil ta prekleti Phantom Lime, za katerega imamo pogodbo z Marsom ...

Ampak vse je v zvezi z naseljenimi planeti. Kaj pa o nenaseljena?

Niso več okrasni predmeti, ki služijo le med redkimi nalogami ali za skrivanje pred preganjanjem. Zdaj lahko na katerem koli nenaseljenem planetu iščete nekaj dragocenega. Za to služijo sonde.

Sonda je kupljena na znanstveni postaji. Ko prispete na planet, ga pustite v orbiti in čez nekaj časa pridete - in poglejte, kaj mu je uspelo izvohati. Običajno ne pride do bliskovite obogatitve, vendar je na ta način povsem mogoče zaslužiti.

vesoljske postaje

Ogromne konstrukcije, ki leno lebdijo v orbitah skupaj s planeti, so vesoljske postaje. Na njih lahko počnete vse enako kot na planetih (razen komunikacije z vlado - no, tam je ni!) - plus nekaj drugega, posebnega za vsako vrsto postaje.

Med invazijo dominatorjev se vsak spodoben čuvaj trudi ostati blizu takih postaj. Prvič, pomagajo streljati nazaj in jih je mogoče popraviti; glavno pa je, da če postaje ne bodo obranjene, jih bo razneslo in tudi po hrabri ponovni osvojitvi sistema se ne bodo pojavile ... vsaj ne takoj. Če ostanete brez enega samega poslovnega središča ali znanstvene baze za veliko parsekov naokoli, boste takoj začutili ... nelagodje.

Ranger center

Ljubo doma, kdor ga ima! Tukaj sem prejel svoj prvi očetovski ukaz od kapitana, tukaj so me naučili leteti ... Tukaj sem, napihnjen, nekoč odvrgel rezervoarje s protoplazmo Klissan, za to sem prejel čast, oceno in izkušnje.

Dominatorji zaradi svoje mehanske narave nimajo protoplazme, vendar to pomanjkljivost dopolnjujejo "mikronodi". Kaj je to in kako se razlikuje od protoplazme - nimam pojma. No, bili so zeleni smrklji, zdaj so večbarvni ... Ampak še vedno jih prodajajo tukaj. Res je, to ni več glavni vir izkušenj. Ampak za dostavljena vozlišča, ki jih dajo mikromoduli.

Mikromodul v čarobnih svetovih bi se imenoval "očaranje". To je taka malenkost, ki izboljša lastnosti nekega kosa železa, običajno s stranskim učinkom (na primer, da se predmet poveča). Na splošno približno isto, kar počnejo na znanstveni postaji za navaden denar (in pametni ljudje tam naredijo vse brez slabih posledic).

Nasvet: ne prenašajte mikromodulov na zanič opremo. Ne moreš jih vzeti od tam. Postavite jih na nekaj, s čimer nameravate leteti več kot en mesec.

Na splošno moram priznati: središče rangerjev za nas ni več središče vesolja.

znanstvene postaje

Skrivnostno pleme jajčeglavcev (ne, ne govorim o Faejancih, natančneje, ne samo o njih) živi na znanstvenih postajah. Tam se ukvarjajo z "raziskovanjem dominatorjev" oziroma svojih komadov, ki jim jih včasih vlečem.

Glavni razlog, zakaj smo v vojni z dominatorji, je "nahraniti" znanstvenike z rezervnimi deli za dominatorje. Kot naši predniki - Klisan.

Hkrati se znanstveniki iz nekega razloga razvijajo ločiti sredstva od vsake od treh vrst dominatorjev - kar je čudno, saj so njihove ladje popolnoma enake. In zato bi se moral vseeno truditi, da se ne borim le z dominatorji, ampak izbrati ravno tiste, katerih rezervnih delov danes primanjkuje.

Pravzaprav jim je mogoče dati dele "napačnih" dominatorjev, vendar je to preprosto nedonosno: če predate kose "rdečih" dominatorjev oddelku "blazeroid" (modri - kelleroidu, zeleni - terronoid), potem bodo sprejeti dvojna cena, in to zelo dober denar. Povsem realno je živeti samo s tem, ne da bi se zamenjali za bolj miroljubna prizadevanja.

V prostem času (od dela na zbirnem mestu za odpadno železo) lahko znanstveniki, tako kot prej, izboljšujejo vašo opremo in za to zaračunajo nikakor skromno plačilo. Ampak je vredno. Poleg tega lahko samo tukaj in s pirati popravljate artefakte.

Končno obstaja tako smešna novost, kot so sonde: z njihovo pomočjo lahko najdete nekaj materialnih vrednosti na nenaseljenih planetih. Da pa ne rečem, da je bilo tako dobičkonosno: iskanje običajno traja precej dolgo, potem se vrnete po pol leta - in najdete nekakšno odpadno kovino za 500 kovancev ... Poleg tega je treba sondo občasno popravljen ... Vendar pa tehnično napredna sonda dovolj hitro skenira planet, da recimo, ko se vrnete v sistem po denar za naloge, že lahko žete.

Medicinski centri

Pred tristo leti takih postaj v vesolju sploh ni bilo, in če bi bile, bi se vojna s Kleesanci končala mnogo let prej.

Dejstvo je, da tukaj dajejo najmočnejše poživila, s katerim lahko najbolj zapičen ranger postane velik junak. Ali se želite boriti od prvih dni igre? Na ta način.

Tukaj so najpomembnejši lokalni skladi:

  • Gaalistra časa. Nikoli si nisem mislil, da zaradi kapljanja terpentina po hrbtu rangerja pospeši ne samo on, ampak tudi njegov motor. Vendar so dejstva trdovratna stvar. Okretnost se poveča tudi od gaalistra, nasploh z njim boš pustil babico, pustil boš dedka, še bolj pa od urganta. Ima tudi miroljubno uporabo - letenje za trgovanje ali opravljanje nalog s takšnim naknadnim izgorevanjem je tudi užitek.
  • Maloka Sizha. Ta dobrina je že čisto bojno poživilo, remont povečanje natančnosti in manevriranja. Dokler ga sami niso načrpali - mora imeti.
  • Zvezdni prah. Ker haalistre in sizhuja ni mogoče kupiti vedno in povsod, tudi prah najde svoje poznavalce. Preprosto dvigne skoraj vse veščine za eno vrstico.
  • Ragobam šepeta. Sprejmejo ga z namenom, da zaslužijo dodaten denar: z njim se nagrade za naloge opazno povečajo. Poleg tega vam omogoča, da jeste Ragobam krastače. Če kdo najde vsaj enega, naj to sporoči kanalu Discovery.
  • Supertech. Ta snov vas navdihuje z močnim inženirskim znanjem, zaradi česar se oprema na vaši ladji ne obrabi. Za lovca pomena takšne injekcije ni mogoče preceniti, saj je popravilo notranjosti ladje glavni strošek, trup pa je mogoče popraviti z droidom.

Nekaj ​​manj pomembnih je - povečajo šarm, moč skenerja in radarja, morda najbolj zabavna pa povzroči, da trgovci na zahtevo vržejo tovor v vesolje. Gusar lahko na tem obogati.

Poleg vse te odvisnosti od mamil se tukaj zdravijo tudi bolezni, a tak napad se vam bo zgodil redko.

Ko pa se pojavi, je treba nujno ukrepati. Kako ti npr. sveti fanatizem ko se zdi, da so vse ladje brez izjeme prevladujoče? oz chekumash, v katerem se naokoli pojavljajo »fantomi« – neobstoječi planeti, črne luknje, ladje? oz enigmatsko luatance, ona je tudi virusni pacifizem (pri nas hudo duševno trpljenje nekoliko popestri redna pomoč iz podpornega sklada Luatan)? oz grenka tančica, pri katerem prizadeti začne uničevati opremo na lastni ladji?

Na splošno pa morate o boleznih vedeti glavno: če zbolite, se ne delajte norca in hitro ozdravite.

vojaške baze

Mnogi nadzorniki obiščejo te ustanove samo zato, da prejmejo naslednji naziv in nagrado, ki pride z njim (ki se praviloma zaradi nepomembnosti takoj odpelje na bolšji trg). Toda v zadnjem času obstajata še dva razloga za to:

  • bojne programe občasno podeljujejo uglednim Rangerjem. Zmorejo veliko, škoda le, da je število "nabojev" zelo malo. Toda tisti, ki se želijo počutiti kot čarovniki in čarovniki, z veseljem pripravijo dominatorja do strela v belo svetlobo ali vržejo lastnega droida in top v krov ...
  • Ukaz vojaške operacije&mdash je najnovejši dosežek vojaško-ekonomske misli. Dejansko, če se hoče nadzornik pridružiti bojni floti in se ne boriti na lastno nevarnost in tveganje, zakaj ne bi plačal za ta privilegij? Razmeroma skromen prispevek (sčasoma se njegova skromnost občutno zmanjša) – in zdaj je eskadrilja malokovskih »drakarjev« pripravljena na vzlet.

Škoda je le, da sami določajo cilj.

Piratske baze

No, in za tiste, ki nimajo težav z zakonom in je na njihovih obrazih napisana goreča ljubezen do oblasti (zlasti tistih njihovih predstavnikov, ki so upodobljeni na bankovcih), je neposredna pot do poslovnega centra. Prav tem institucijam se lahko zahvalimo, da je v današnjem prostoru trgovina več kot donosna.

Prva možnost je pridobitev posojila. Tu se najpogosteje začne življenje v velikem podjetju. Pogoji in obresti so precej mehki, in če zamudite "uro H" - samo plačajte globo. Res je, če boste ostali gluhi za glas dolga, bodo prevarani poslovneži prej ali slej razširili umazane govorice o vas po vsej galaksiji (in nihče vam ne bo dal niti ene naloge brez podkupnin), poleg tega pa vam bodo nastavili pirate.

Nadalje - tržna raziskava. Za dokaj zmeren znesek vam ponujamo že pripravljene možnosti za najbolj donosne trgovske poti! Seveda je isto stvar mogoče najti z dolgotrajnim kopanjem po lokalnem omrežju, vendar je na ta način veliko lažje in prijetnejše. Upoštevajte le, da izbirajo po enem samem načelu - največja razlika v odstotkih med nakupno in prodajno ceno. Z drugimi besedami, včasih je lahko bolj donosno trgovati z manj opazno razliko, a dražjim blagom (10 % v ceni luksuza je pogosto lepše od 30 % v ceni izdelkov).

Naložbe- najbolj smešna stvar. Vam ni všeč lokacija postaj? Ha, tudi jaz imam problem! Majhna finančna transakcija - in tukaj imate čisto nov poslovni center ali vojaško bazo ... Škoda, da se možne lokacije določajo brez naše pomoči.

No, in zadnje - zavarovanje. Tukaj je vse preprosto: plačajte nekaj denarja in nekaj let boste lahko uporabljali storitve zdravnikov po polovični ceni. Po moje ni kaj razmišljati: vsak mora imeti politiko!

Asteroidi in vesoljski odpadki

V CR 1 so mnogi sprva izbrali kariero "vesoljskega mrhovinarja": streljanje na asteroide, zbiranje prosto lebdečih mineralov ali njihovo lovljenje v hiperprostor. Slednje je zdaj problematično, toda lov na asteroide - tu imate prav. Vendar naj vas ne zavede preveč: smeti so poceni, čas pa beži.

Če se odločite, da se boste ukvarjali s smetmi, prvič, bolj spodobno poskrbite za motor (asteroidi tečejo hitro), drugič, za industrijski laser (samo ta razcepi asteroid in zadrži večino mineralov - ostali imajo zelo nizko učinkovitost), tretjič - o spodobnem radarju, sicer boste dolgo iskali ta nestanovitna skladišča.

Črne luknje

Črne luknje - naključno odpirajoče se prehode iz ene zvezde v drugo - so ostale enake, kot so bile. Kot doslej nas v črni luknji čaka arkadna bitka z eno ali več ladjami neznane nacionalnosti, nagrada pa je artefakt – in določena količina mineralov. In seveda tam naj bi bil zadnji sestanek s šefom dominatorja.

Črnih lukenj je zdaj več kot kadar koli prej. To je razumljivo: navsezadnje nimamo več drugih virov arkadnih bitk, nam je bila odvzeta možnost boja s pirati v kopici hiperprostora med medzvezdnim prehodom. Prebivalci lukenj se tako kot prej ohladijo tem hitreje, čim pogosteje jih obiskujete. In včasih lahko poleg NLP-jev najdete tudi takšne stvari ...

Bitke morda niso postale težje, le zdaj morate leteti bolj aktivno, saj je na novih zemljevidih ​​veliko zdravilnih nagrad in če ne požete najprej, se vam bodo sovražniki zelo dolgo upirali . Ne bom podrobneje opisoval borbene tehnike – napotil vas bom na priročnik za prve zgoščenke na naši zgoščenki. Naj povem le, da je taktika "tačanka", ko letimo izključno vzvratno in obračamo puške proti sovražniku, še vedno več kot aktualna.

Je pomembno:če želite po bitki zbirati nagrade v hiperprostoru, jih poberite s tipko Alt in ne s klikom miške: miška vas zdaj po bitki takoj odpelje iz hiperprostora.

Včasih se že vnaprej ve (iz galaktičnih novic), kam natančno vodi luknja.

Ljubite črne luknje, vir artefaktov in "prosto" gibanje po galaksiji.

DRUGA STRAN

Ladje razumnih ras

Prostor je poln različnih ljudi, ki tečejo nekam po svojih poslih. Mnogi od njih sploh ne skrbijo za vas, drugi so pripravljeni napasti ob prvi priložnosti, tretji so potencialni soborci. Toda vsak ima svoje poklice, razen da "služi kot okras velikemu junaku."

Nacionalnost večine ladij določata barva trupa in pika na radarju, že vnaprej pa lahko veš, kaj lahko pričakuješ. Rdeča - Maloki, zelena - ležaji, modra - ljudje, roza-lila - Faejanci, rumena - Gaalijci. Toda to ne velja za nadzornike (in nekatere pirate): kakšno trupo so pridobili zase, takšno barvo imajo. Dejstvo, da letiš na ladji Faeyan, še ne pomeni, da si prijatelj vseh Faeyancev...

Smer gibanja ladje kaže radar (če je ladja v njegovem dosegu). Število točk zadetkov, ki jih še ima, je skener (razen če je obramba ladje boljša od tiste, ki jo skener lahko premaga.

Je pomembno: pa vendar lahko tudi brez skenerja dobite nekaj informacij o preostalih zadetkih sovražnika. Če so vprašanja (ki stojijo namesto številk) porjavela, pomeni, da nasprotnik ne bo dolgo kadil neba.

Če je ladja v dosegu radarja, se lahko z njo pogovarjate. To je koristno za:

  • ugotovite smer gibanja vojaške eskadrilje (kogar bodo izpustili);
  • izvedeti nekaj govoric o donosnem blagu (za to se pogovarjamo s prevozi);
  • dogovorite se o skupnem napadu (s piratom - na miroljubno ladjo, s civilno ali vojaško ladjo - na pirata, z rangerjem - na dominatorja);
  • zahtevajte "trick or treat";
  • strinjate se z najemom čuvaja, ki vam bo služil.

Mirne ladje

Linijski prevozniki, diplomati in prevozniki se praviloma ne podajo v boj prvi (razen morda proti znanemu piratu in le skupini), pogosto so ustrežljivi pri vprašanju odkupnine in na splošno ne marajo boriti se. Čeprav vas včasih preseneti število pušk na krovu in dobro razpoloženje »mirnega traktorja Malok«.

Pirati imajo veliko koristi od njih, ostalo - razen da izvejo o ponudbi in povpraševanju ali zaprosijo za pomoč proti banditu.

bojevniki

Te gospode običajno najdemo v krdelih in jim ni prav nič nenaklonjeno udariti v čelo pirate, sovražnike svoje rase ali domačega planeta. Z njimi se ni lahko pogajati, če se ti že zamerijo. Vojne ladje so praviloma dostojno oborožene, vendar vlada vedno varčuje z dobrimi motorji, tako da je v tem primeru povsem mogoče "iti na načrt B". Res je, vojaki običajno letijo brez tovora, kar vpliva na hitrost.

Zdi se, da uničenje vojaške ladje bolj vpliva na rasne odnose kot rop civilnega prevoznega sredstva, vendar manj kot napad na diplomata.

Prednosti vojakov so predvsem v tem, da letijo v velikem šopku, da osvobodijo svetove gospodovalcev, za njihovimi širokimi hrbti pa lahko do mile volje streljate na leteče zle duhove. Praviloma slabo ohranjajo vojaške skrivnosti, zlahka priznajo, h komu bodo šli, in ni jih težko oprijeti. Kot sem rekel, operacijo lahko naročite v vojaški bazi za svoj denar. Ker so motorji vojakov tako-tako, lahko zlahka pobegnete iz ognja po načelu, ki ga je nekoč izjavil neki čarovnik:

"Ali upate, da boste s tem urokom tekli hitreje kot trol?"

"Ne, upam, da bom tekel hitreje od preostalega podjetja!"

Vendar pa obstaja ena pomanjkljivost skupnega lova z vojsko: vojakom je tuj dobiček, praviloma nimajo zajetja, zato v odsotnosti bolj vrednih tarč preprosto ustrelijo vse, kar leti v vesolju. . Takoj, ko ta vrsta sproži v generator za 20.000 kovancev, se v vseh rangerjih takoj razplamtijo protivojski sentimenti!

Bojevniki (morda razen Pelengov) se vedno rade volje odzovejo na predlog, da skupaj napadejo pirata.

Pirati

Ti letajo vsepovsod in se zelo zanimajo za slabo zaščitene ladje, s katerih izvabljajo tovor ali denar. V isto kategorijo sodijo številni redarji, ki jih mikajo nezakoniti dobički. Tega živega bitja bo še posebej veliko v bližini njihovih baz, pa tudi v pelenškem in – malo manj – maloškem svetu.

Nenavadno je, da pirati običajno letijo na predpotopnih kadeh in vse, kar v resnici imajo, so puške in včasih tudi motor.

Pirati imajo dobro razvit nagon za samoohranitev in, ko se odločijo, da so boljši v ognjeni moči, se mirno usedejo na planet, kjer preživijo težke čase.

Pogosto imate nalogo, da uničite drugega Johna Silverja, in ta lastnost Vitezov veselega Rogerja vas zelo moti. Kaj storiti?

In tukaj je kaj. Počakajte ob strani, dokler pirat ne vzleti in se odpravi proti robu zemljevida. Sledite mu ne prehitro, dokler ni dovolj oddaljen, nato pa poskušajte priti med njega in planet. Poleg tega je top, poimenovan po, zelo koristen pri lovu na korzarje. treton, ki upočasni sovražno ladjo.

Streljanje piratov (tudi brez naloge) ne prepoveduje nihče razen ... piratovega domačega planeta. Včasih je lahko užaljena zaradi takšne skrbi za varnost svoje orbite. Še posebej, če je planet Pelengskaya ali Malokskaya. Lahko je izjemno razočaranje videti vojaško eskadriljo za vašim repom, ki se oborožuje proti vam zaradi "krutega ravnanja s pirati" ...

Da preprečite, da bi se vas pirati dotaknili, so običajno dovolj 3-4 puške. Če sumite, da vas tukaj lahko udarijo v obraz, vas bodo pirati obleteli na deseti cesti. In seveda jih bo hiter motor prikrajšal za možnost, da vam predstavijo kakršne koli zahtevke.

Rangers

Bratje rangerji so zaposleni s približno istimi stvarmi kot vi in ​​uživajo podobno stopnjo svobode, le da se ne dotikajo besedilnih nalog. Ranger te lahko sreča v kakršni koli podobi, na kateri koli ladji, svoboden lahko postane brezbrižni trgovec, trd bojevnik ali pohlepen pirat.

Toda na splošno redarji niso toliko vaši tekmeci kot vaši kolegi. Vsaj 80% zaslug za osvoboditev sistemov in vsaj 50% za njihovo obrambo pred Dominatorji pripada Rangerjem. In takoj, ko vas zanima končna zmaga, ne lovite rangerjev, tudi če se obnašajo nagnusno, umazano izsiljujejo denar od mimoidočih in preklinjajo kot Maloka.

Ne, načeloma se da posebej aroganten primerek zabiti, a to naj bo izjema. Poleg tega pirati nadzorniki pogosto zaidejo v jato, tako da se morate res soočiti ne z enim, ampak s tremi ali štirimi.

Rangers so za razliko od bojevnikov neodvisni fantje in nemogoče je naročiti njihov obisk enega ali drugega sistema. Lahko pa z njimi sodelujete takole:

  • zaposliti;
  • "družite se" okoli najmočnejših borcev med rangerji, saj veste, da so skoraj ves čas zaposleni s čiščenjem zvezdnih sistemov (o gibanju teh junakov lahko izveste iz galaktičnih novic);
  • pridejo v sistem, kjer se že borijo (voditi jih mora ikona prekrižanih rezil, kar ni zelo priročno, saj se lahko vse konča z vašim prihodom);
  • poskusite se neposredno pogajati (precej težko);
  • napadite in počakajte na njihov prihod.

Zadnjega velja omeniti podrobneje. Dejstvo je, da redarji, tako kot vi, znajo pogledati na zemljevid in tam najti ikone s prekrižanimi rezili. In tudi raje se ne borijo sami z dominatorji. Zato je za pojav kolegov v sistemu pogosto dovolj, da preletite nekaj krogov okoli roba zemljevida in se odmaknete od granatiranja. Prepričani v vaše resne namene, vas bodo redarji dohiteli ...

Na opombo: da zagotovite zaščito planetarnega sistema (nikoli ne veste, nenadoma vam je nekaj drago ...), včasih je vredno naročiti tamkajšnjo bazo nadzornikov (s pomočjo najbližjega poslovnega centra). Rangerji jih poskušajo zaščititi in jih ne dajo vladarjem za jesti. Podoben učinek – v odnosu do vojske – ima vojaška baza.

Ko se borite z ramo ob rami s tovariši, ne pozabite, da redarji nikakor niso nezainteresirani in bodo z veseljem zbirali kose dominatorjev in vozlišč, ki letijo v vesolju, prednost pa bodo imeli prvi. In za razliko od bojevnikov lahko to počnejo tudi, ko v bližini plava debel, sočen dominator equntor.

Res je, da je ranger omejen z možnostmi njegovega ujetja in dobrega, ki ga ne more pobrati, nikoli ne strelja. In hvala za to.

Mimogrede, vaši kolegi so poslovno popolnoma neumni ljudje. Ne boste verjeli, vendar proizvodnje nikoli ne predajo znanstveni bazi. Čeprav lahko tam zaslužite nekajkrat več - navsezadnje sprejemajo blago po polni ceni, in če ga odnesete v pravi oddelek, potem podvojite! Toda ne glede na to, kako pridete do znanstvene baze, so tam samo smeti, ki ste jih osebno prinesli. In to je neverjetno.

Dominatorji

In tukaj so, tisti, zaradi katerih smo se danes tukaj zbrali. Slike prikazujejo vzorce Kelleroidne favne; Blazeroidi imajo raje rdečo obrobo kot modro, medtem ko imajo teronoidi raje zeleno obrobo.

izenačevalnik

Zanimivo je, da se je dominatorska vojaška misel očitno razvila pod vplivom Klissana. V shtipu je zlahka uganiti pogumnega dlakava, urgant je bil kot dekle nondus, enakovreden pa je bil izdelan po licenci tovarne Egemon.

Zato so taktike ravnanja z njimi v veliki meri podobne. Še posebej:

  • najbolj nevarne ladje so smersh (nekdanji katauri). Ti so tisti, ki v prvi vrsti določajo bojno sposobnost dominatorske eskadrilje. Menok in shtip izstreli dobro oborožen ranger (pet sodov sodobnega modela) v 2-4 salpah, urgant in equventor pa sta tako lena in nerodna, da lahko z njimi zlahka izvedete manever "Grill" (glej spodaj);
  • dominatorji se skoraj nikoli ne umaknejo in le redki med njimi poznajo tretji zakon robotike (tisti, ki pravi, da se ohraniš nedotaknjen. Druga dva zakona pa nobenemu od dominatorjev ne poznata);
  • mirno lahko računate na to, da če niste dosegljivi, v bližini pa plava nekdo drug razumen in prijazen, vas bo dominator prevaral in začel strastno ljubezen z najbližjo razpoložljivo tarčo;
  • prav tako so živčni zaradi rezervnih delov in vozlišč, ki lebdijo v vesolju, in če vas ne morejo doseči, se ukvarjajo s streljanjem vseh teh stvari, zato jih morate poskušati voditi, da ne bodo imeli možnosti uničiti vašega plena ;
  • Urganti in Equentorji radi širijo škodljiv val okoli sebe, medtem ko streljajo vse trofeje v bližini naenkrat.

Ampak obstaja tudi nekaj novega.

Čeprav vas dominatorji redko nočejo napasti, ni nujno, da do vas priletijo po najkrajši poti. Zato jih ni tako enostavno zvabiti kot nekoč Klisana, da se »grejejo na soncu«, poleg tega pa lahko izberejo pot preemption, surround itd. Včasih se celo odločijo za umik, da bi tiho popravili (vendar se to zgodi tako redko, da sploh ne vem, ali je to načrten ukrep ali neuspeh).

V primeru, da je v bližini več različnih tarč, poskušajo dominatorji izbrati tarčo po načelu "največja škoda in največja ranljivost". Zdi se, da te parametre določijo s poštenim skeniranjem, zato jim lahko generator zaščite to prepreči. Obenem se dominatorji trudijo ne postavite več težkih ladij (Urgants, Equentors) na eno tarčo, če jih je več kot ena na dosegu.

Preglej dominatorske ladje nemogoče. Res je, skener redno prikazuje preostale zadetke sovražnika (če seveda premaga obrambo).

Dominatorji različnih sort se razlikujejo po opremi. Blazeroidi so torej bolje oboroženi kot drugi, Kelleroidi pa običajno letijo hitreje. Poleg tega obstajajo naslednje vrste opreme z "znamko":

  • blazeroidi običajno oboroženi s torpedi (in imajo na splošno šibkost do raketnega orožja);
  • keleroidi&mdash ljubitelji nenavadne naprave, imenovane "vertix";
  • teronoidi nosijo šibko, a lahko prodorno obrambo, pištolo IMHO-9000.

Žar manever

V tej ideji ni nič bistveno novega, pri Kleesanih se je obnesla, je pa nekaj posebnosti.

Bistvo je, da krožiš okoli zvezde, da potisneš bratce bližje soncu in jih nežno ocvreš.

Prvič, tudi letenje okoli zvezde samo po sebi, če vam uspe obleteti dovolj velik lok, je smiselno: rakete in torpeda Dominator letijo proti vam v ravni črti, kar pomeni, da bodo zgoreli v plamenih sonca.

Drugič, morate popolnoma opustiti tovrstno orožje - iz očitnih razlogov.

Tretjič, da bi zvabili dominatorja "na svetlobo", se morate najprej malo popržiti - odleteti na nevarno razdaljo in pustiti, da vas dominator tam dohiti. Po tem mu program ne preprečuje več sončenja, dokler ni popolnoma zadovoljen! Seveda, če boš letel predaleč, bo zlezel iz svojega solarija, a do takrat bo sedel tam, ti pa si popolnoma varen pred njegovimi izstrelki, pa tudi zadetki se mu kar hitro "pišejo".

Seveda je to mogoče storiti samo z Urgants in Equentorji - ostali niso slabši od vas v manevriranju. In ne pozabite, da če sovražnik eksplodira na območju sončnega plamena, bo ves plen izginil z njim. Takoj ko številke njegovih zadetkov porjavijo – izpustite pečenko, sicer se zažge.

NLP

Ladje, ki ne pripadajo nobeni od znanih ras, se običajno nahajajo v hiperprostoru in služijo kot vir adrenalina in artefaktov. Vendar sem dvakrat srečal čudno rjavo ladjo v običajnem vesolju. Prvič so ga "ugriznili" dominatorji, drugič sem jaz "mad it prej".

Ni se hotela pogajati, takoj je napadla in bila kljub dobremu orožju uničena. V njegovih ostankih so našli dva (!) artefakta in zelo spodobno pištolo. Kaj je naredil v sistemu Witt Prayonis, znanost še ni ugotovila. Če bo ta uganka rešena, vas ne bom zamudil o tem obvestiti.

Na prašnih poteh oddaljenih planetov
ali o bitkah na nezemeljskem nebu

Vse te leteče junake in mornarje bi dal za en mesec v pehoto. Da vidiš, kakšna vojna je, ko jo gledaš brez daljnogleda.

F. Konyshev

Kot veste vsi, ki ste spremljali napovedi igre, so se v CR2 pojavile planetarne bitke, ki potekajo v načinu RTS.

Za začetek bom pomiril vse, pri katerih te tri latinske črke povzročijo alergijsko reakcijo, pa tudi tiste, ki zjutraj, ko obrnejo obraz proti monitorju, rečejo: "RTS ni, razen Warcrafta, in Arthas je njen prerok.” da je ta način samo za tiste, ki želijo, in nihče vas ne bo prisilil, da očistite planete.

Planetarne bitke so le še ena vrsta iskanja, enaka besedilnim nalogam, ki jih imajo ljudje radi. In tisti, ki se zgražajo nad idejo o RTS v Rangersih, lahko dajalcu nalog povedo, da me "takšne naloge ne zanimajo", potem pa jih nihče drug ne bo nadlegoval z umazanimi ponudbami.

  • s temi nalogami ne izgubljamo časa: običajno jih je treba dokončati na kraju samem, kjer so bile zaprošene. In čas je še vedno Rangerjev najdragocenejši vir;
  • za njih sploh ni pomembno, kakšno opremo imaš, koliko pušk in ali je motor hiter;
  • in končno je samo lepo.

Pred bojem

Tako smo podlegli vabi novosti in pristali na površju planeta. Pred tem smo imeli možnost izbire med tremi možnostmi:

  • dobite pluse za oklep;
  • prejmite pogostejše ojačitve iz baze;
  • opustite te prednosti in zaslužite več denarja in izkušenj.

Če ste prepričani vase, ste na tretji progi, a iskreno vam povem, da so nekatere misije RTS (na primer tista, kjer morate očistiti samodejno sledenje dominatorjev) zelo težke brez "razvajanja". No, z ojačanjem je večina nalog opravljenih z udarcem.

Je pomembno: v planetarnih misijah, pa tudi v besedilnih nalogah in hiperprostorskih bojih, ki rešujejo igro št. Obstaja samo ponovni zagon od začetka (vendar po izbiri prednosti).

Kateri plus izbrati je odvisno od misije in ni vedno očitno na njenem začetku. Morda boste morali igro naložiti pred misijo, da se znova odločite.

Če imate težave z viri, je bolje, da poskrbite za pogoste okrepitve. Če je vsega veliko in v bistvu igrate z največjim možnim številom robotov, potem bo oklep bolje pomagal.

Pravila igre

Imate določeno število baz in tovarn, pa tudi sovražnika.

Tovarna je vir virov, poleg njih pa lahko izdeluje le kupole za topove in le na vnaprej označenih mestih. Vsak obrat proizvaja vire ene od štirih vrst (titan, mikromoduli, energija, plazma).

Baza (njena značilnost je dvižna ploščad pred zgradbo) zmore še dvoje: izdeluje bojne robote in občasno pokliče okrepitve (če ste skopi s pogostejšo dostavo okrepitev, bo to zelo redko).

Roboti se proizvajajo zelo hitro - dobesedno v nekaj sekundah, kupole - razmeroma dolgo, osnova pa lahko zgradi le eno stvar naenkrat (torej, če morate hitro zaščititi bazo, je pogosto bolj smiselno zgraditi roboti).

Poleg stopnje dobička virov je odvisno število baz in tovarn omejitev števila robotov koga lahko pokličete v svoj servis.

Naloga, kot ste morda uganili, je znebiti sovražnika nepremičnin. Praviloma boste imeli več kot enega tekmeca, ki se tudi borijo med seboj - to je treba uporabiti.

Za privatizacijo stavbe je potrebno in dovolj, da svojemu (kateremu koli) robotu ukažete, da zajame zgradbo (gumb na sredini ukazne plošče) in počakate, da stavba postane vaša last. Seveda bi bilo lepo, če vaš borec v tem času ne bi bil ustreljen ...

Verjetno najpomembnejša nova lastnost v planetarnem boju je zmožnost oblikovanje robot po vaših željah. Nimate prvotno nastavljenega nabora borcev - obstaja le nabor "rezervnih delov", iz katerih je sestavljena delujoča konfiguracija.

Medtem ko se ubadate z zasnovo robota, je igra začasno ustavljena.

Montaža robotov

Robot je sestavljen iz telesa, motorja, pušk - od 1 do 4, odvisno od izbranega telesa - ter 1-2 dodatnih modulov.

Vsaka podrobnost stane nekaj sredstev, večina pa vpliva tudi na oklep.

Trup določa predvsem število odprtin za topove. Če sem iskren: eno-dva vrata sem uporabljal le na samem začetku bitke, potem pa sem imel takšne lovce le kot pomoč od stranke.

Zakaj se ne udarijo? Ni pravično!

Od debel, bodite posebno pozorni na serviser. Brez tega se vaši roboti in zgradbe sploh ne obnavljajo, zato je neuporaba serviserjev čisti samomor. Zgradite serviserja s štirimi cevmi na dovolj hitrem podvozju (samo pazite, da se ne skotali pred ekipo) z največjim oklepom in pošljite s katero koli ekipo. In pri velikih skupinah sta celo dva serviserja boljša; Ne pozabimo, da se sam ne more pozdraviti!

Najmočnejša pištola je plazemska pištola, vendar hoče veliko plazme, preprosto je ne morete dobiti dovolj. Ko je sredstev na pretek, ste dobrodošli: tak robot poruši stolpe v samo nekaj sekundah. In pogosteje imate opraviti z lansirniki raket. Poleg tega bi morali biti vsi bojni roboti opremljeni z dodatnim, petim sodom - minometom. Serviser pa - raje ne, ker je to še dodaten razlog, da se skrega.

Obstaja tudi tako zapletena stvar, kot je odvodnik - teoretično paralizira sovražnega robota. Res je, pogosto se tega branijo. Ampak še vedno postavite eno iskrišče za enega robota od treh se izplača.

Ostale cevi se sicer da namestiti po potrebi, vendar se v povprečju po moje slabše odplačajo kot raketometi.

Zdaj pa o podvozju. Razlikujejo se po hitrosti in prepustnosti. Zdi se, da je kamor koli mogoče doseči po cesti, zato bi moralo biti drugo nepomembno: vendar je to napaka. Dejstvo je, da so roboti na kolesih (in drugi z nizkim prometom) prisiljeni stati v vrsti na cesti v koloni, v eni vrsti. Kot veste, je to najbolj nesrečen sistem za boj.

Na začetku, da bi hitro zajeli nevtralne tovarne, zakovičimo robote na antigrave; v prihodnje se zaradi ekonomičnosti lahko preživljate z akroplani. Če je skupina namenjena predvsem obrambi ali počasnemu množičnemu napadu, naj gre na gosenicah (zagotavljajo maksimalno zaščito).

No, in dodatna oprema ... Zaščita pred odvodnikom je potrebna redko, praviloma je malta boljša (izjema je serviser). Na glavi je dodatni oklep videti najlepše, čeprav tudi tukaj obstajajo različne šole mišljenja.

Glavna taktika tukaj je »konkavno ogledalo«: pred ozko grlo postavimo vojsko v lok, tako da so vsi sovražni roboti, ki ne letijo, prisiljeni delovati posamezno v žarišče ognja. 3-4 popolnoma oboroženi roboti in en serviser zadaj lahko na ta način odvrnejo skoraj vsak napad luske tudi brez kupol. Prav tako se morate premikati v loku, pri čemer držite "zdravilce" za lokom, tako da katera koli tarča pade na ognjeno polje celotne brigade hkrati.

Ker imamo več nasprotnikov, je izbira smeri širitve zelo pomembna. Načelo "deli in vladaj", kot običajno. Naš zemljevid je nekakšen labirint, v katerem so vozlišča; če je takšno vozlišče skupno vam in dvema nasprotnikoma, ne hitite, da bi ga zajeli, pustite, da se sami redčijo. In ne premagajte najšibkejših sovražnikov - s tem omogočite nevarnejšim, da postanejo močnejši.

Če se nasprotnik vkoplje v bazi in ne želi ven, prispeva metoda lažnega napada težko oklepne gosenične brigade. In glavna jurišna skupina - seveda na antigravi - počaka, da vsi priplazijo ven, da odvrnejo invazijo in se hitro prebijejo.

Možno je – včasih pa tudi potrebno – zavzeti tovarno ali bazo pred tem saj so stolpi uničeni. Toda s tem se ne smete zanesti: kupole imajo dovolj "pametnosti", da najprej streljajo na vsiljivca. Toda manever, ko se na ta način ogenj preusmeri na najbolj oklepno vašo pošast, včasih deluje (še posebej, če je v bližini serviser); škoda, da roboti na gosenicah še vedno ne bodo dovolj hitro prilezli do točke zajema.

Izbira kupole

Kot veste, imamo štiri kupole. Za kaj je dobra ena ali druga vrsta?

Kot kupole zunaj baze, najbolj aktivno uporabo raketni izstrelki. Potrebujejo plazmo, a če ti ne oborožite svoje robote s plazemskimi puškami, tega vira ne bo primanjkovalo. In druga sredstva se porabijo zanje malo. Poleg tega so rakete precej močne in dobro zadenejo oklep.

V notranjosti baze so idealno orodje - težka pištola. Daje najmočnejšo škodo in njegov ne zelo dolg doseg tam ne bo vplival. Toda težki topovi niso poceni in njihova uporaba pogosto pomeni zmanjšanje virov, potrebnih za mobilne enote.

laserska kupola drago in ne zelo učinkovito, vendar obstaja ena situacija, ko se izkaže, da je na mestu: če sovražnika odnese težki oklep (značilna lastnost so gosenični roboti). Laserski žarek ne skrbi za oklep. Na ključnih točkah obrambe včasih ne smete varčevati z laserjem.

Za kaj je dobro svetlobna pištola? Odgovora na to vprašanje sodobna znanost ne pozna. Seveda ne stane skoraj nič, a kdo je tako bogat, da kupuje poceni orožje? Še posebej, ko zasedejo izjemno redke platforme za orožje? Teoretično naj bi njeni dve hitrostrelni cevi pomagali proti hitrim "tekačem" na antigravi. V praksi ga lahko opišemo z eno besedo: zastarelo

hladno železo
ali glede opreme

Na mizi je ohišje - ne nizko, ne visoko, ne ležeče, ne SLIM in napajalnik zraven.

L. Kaganov

V tem poglavju bomo govorili o vsem, s čimer je opremljena nadzorna ladja. Seveda ne bo nikogar presenetilo, da se je pojavilo veliko novih vrst orožja, artefaktov itd.; vendar upoštevajte, da pravila o korpusa zelo bistveno spremenila. Poleg tega poglavje "Mikromoduli" govori o bistveno novi vrsti opreme.

Nima smisla navajati natančnih parametrov - spreminjajo se in celo na istem planetu zlahka najdete nekaj industrijskih laserjev z različnimi parametri. Bom pa podal popolne sezname vseh vrst osnovne opreme - že zato, ker jih je lažje iskati v lokalnem iskalniku. Večja kot je številka artikla, boljši in dražji je (čeprav ne pozabite na maso: zajeten težek kos železa je seveda cenejši, vendar je bolje, da ga ne vzamete - zavzel bo celotno ohišje ).

Pomembna je tudi rasa proizvajalca. Z večanjem tehnične izpopolnjenosti (v vrstnem redu: malok, ležaj, človek, feyanin, Gaalian) se oprema počasneje obrablja, a tudi stane (tudi v smislu popravil). Poleg tega imajo številni mikromoduli omejitev glede proizvajalčeve dirke.

Okvir

Če so se v prvih "Rangerjih" vsi trupi razlikovali le po velikosti (to je prostornina držala, je tudi število zadetkov), absorpcijski sposobnosti oklepa in videz, je bila zdaj dodana še ena pomembna razlika: število pozicij za opremo vseh vrst.

Na sliki vidite shemo ohišja. V različnih stavbah je mogoče določene celice prebarvati - to pomeni, da tukaj ni mogoče ničesar postaviti. Na primer, v našem primeru sta dve od petih celic za orožje prebarvani - zato več kot tri puške tukaj ne bodo ustrezale; dva od štirih artefaktov sta prebarvana – sklep je jasen. Obstajajo primeri brez droida, brez skenerja, brez zajema ... Vedno sta prisotna le motor in rezervoar za gorivo.

Je pomembno: bodite posebno pozorni na ta edinstveni "gumb". Pri trupih, ki nimajo funkcije naknadnega zgorevanja, ta ni prebarvana, ampak je odsotna. Tam vam ni treba ničesar postaviti, to je le lastnost trupa, ki ne zahteva dodatne opreme. Afterburner je zmožnost dramatičnega povečanja hitrosti zaradi hitre obrabe motorja. Ni neumna ideja leteti na šibkem in poceni motorju, ampak ga zakuriti z naknadnim zgorevanjem in doseči visoko hitrost. V vsakem primeru boste imeli s trupom z naknadnim zgorevanjem vedno dodatno možnost pobega, dohitevanja ipd. Najbolj dragocena stvar!

Nič vam ne preprečuje, da dobite ne eno, ampak več zgradb in odvečne pospravite v skladišča. Na primer, pridobite posebno transportno enoto za trgovske operacije - ogromen opor in brez orožja.

Bojni korpus je praviloma vseh pet (ali vsaj štirje) topovskih vrat, zagotovo droid, skoraj zagotovo capture (niste sprejeli zaobljube revščine, kajne?) In običajno vsaj dva artefakta (antigravitacijski in raketni lansir , na primer - odlična kombinacija). Siljenje je zelo zaželeno. Skener lahko zanemarimo, radar tudi, čeprav je to že težje. Generator zaščitnega polja je bil pomemben že daleč od začetka igre - manj kot 25-30% zaščite ni vredno prostora v skladišču. No, rad bi, da dimenzije niso ravno špartanske ... Tako, da tako rekoč ni pik v ramenih. Po teh načelih bomo izbrali naš korpus za bitke. In absorpcijske lastnosti oklepa so seveda pomembna stvar, toda v najslabšem primeru jih je mogoče razviti za denar na znanstveni podlagi.

Vrste ohišij:

1. Gravicore.

2. Mezostrukturni.

3. Pohoten.

4. Bromirano.

5. Krobit.

6. Polimorfna.

7. Nanohitin.

8. Bioslot.

Je pomembno: konfiguracija ohišja sploh ni določena z njegovim videzom, temveč s serijo (na primer "Hershey" ali "Ideal"). Moteče je, da lokalni iskalnik za serije trupov ne more iskati in najti "Ideal" (to je trup z vsemi odprtimi celicami in naknadnim zgorevanjem) je mogoče le po naključju. Najbolje je, da poiščete "ranger corps" ali "pirate corps" - med njimi se najpogosteje najde kaj spodobnega.

Motor

Tukaj se ni nič spremenilo. Tako kot prej model motorja določa največjo hitrost in doseg skoka. Kot prej gre težka ladja z enakim motorjem počasneje od lahke (zaradi česar je antigravitator morda najdragocenejši artefakt).

Na opombo: artefakt, imenovan "hipergenerator", nadomešča območje skoka s 40 ne glede na model motorja.

"Osnovna" hitrost predvideva maso 500 enot. Z večjo težo plovila se hitrost zmanjša (formula: hitrost v% \u003d 122,333 - 0,045 * Teža), vendar nikoli ne pade pod tretjino osnove.

To pa velja le za hitrost v "mirnem" stanju: v boju, če ste pogosto zadeti, se motor pregreje in hitrost pade (lahko pade za polovico prvotne). Pred tem učinkom ščiti artefakt z barvitim imenom "Thugs". Prav tako top, imenovan "treton", dodatno zmanjša hitrost tarče.

Čeprav je naknadno zgorevanje + hipergenerator kombinacija, ki precej dobro nadomesti visokokakovosten motor, stimulans "gaalist časa" pa lahko popravi pomanjkljivosti "motorja", še vedno ni vredno varčevanja na motorju. Konec koncev sta od njega odvisna tako hitrost v boju kot sposobnost hitrega trgovanja in opravljanja nalog ... Čeprav je tako nedvoumna odvisnost, kot v prvem CR - kot je rekel njegov kolega Khorev, " motor je ključ do čisto vsega' ni več opaziti.

Vrste motorjev:

1. Potapljanje.

2. ednina.

3. škrgavec.

4. Pretakanje.

5. Splash.

6. Graviton.

7. Stacionarni.

8. Časovno.

Rezervoar za gorivo

Gorivo se porabi za hiperskakanje in nič več. Treba je imeti rezervoar, ki ni manjši od največjega dosega skoka, ki ga omogoča motor. Ali potrebujete maržo nad tem? Včasih - da, še posebej vam bo omogočilo letenje brez polnjenja goriva - da pobegnete iz nedonosne bitke. Toda nihče ne prepoveduje preprosto prenašanja rezervnega rezervoarja ali rezervoarja za polnjenje goriva v skladišču.

Nasvet: ker od rezervoarja ni potrebno veliko, je pogosto koristno vzeti rezervoar nizkega razreda in ga okrepiti z mikromodulom - potem bo njegovo popravilo stalo le penijev. Enako velja za zajemanje in radar.

Vrste rezervoarjev:

1. Hiperfluid.

2. Kondenzat.

3. Zmanjšanje.

4. Protomehurček.

5. Položajni.

6. Endokluster.

7. Žiroskopski.

8. Tecrine.

Radar

Ni strogo obvezno, vendar zelo poenostavitev življenja, saj boste brez tega morali iskati vse ročno, določiti vrednost plena "po vonju", zavrniti pogajanja in plačance, od skeniranja (da, skener tudi ne deluje brez radarja!). Na splošno je bolje nositi radar. Toda najnovejši model je vsekakor neobvezen. Naj bo nekaj.

Vrste radarjev:

1. Valovanje.

2. Podprenos.

4. Žarek.

5. Katahurnija.

6. Nevrotok.

7. Etan.

8. Brezkontaktni.

Skener

Na stotine redarjev brez skenerja je živelo in bo živelo. Ali je mogoče, da pirat zanima, kako dragocen je tovor, ki se prevaža, in kaj je bolje ponuditi - dati tovor ali plačati pristojbino? Za ostalo je dragocen le podatek o številu zadetkov, a vsekakor lahko tudi brez njega – ko je ladja blizu smrti, je to razbrati po barvi črte zadetkov.

Delo skenerja ovira generator zaščitnega polja (delimo jih po prebojni moči). Dominatorjev ni mogoče skenirati.

Vrste skenerjev:

1. Sled.

2. Vrtinec.

3. Nevrosonda.

4. Molekularni.

5. Koloidni.

6. Tektorny.

7. Deatomsko.

8. Kvantifikator.

Droid

Toda droid je nepogrešljiv predmet za vse, ki nameravajo sodelovati v bitkah. In tudi navdušen pacifist bi moral dobiti vsaj slabše - da ne bi porabili denarja za popravilo trupa po naključnem izstrelku ali trku z asteroidom. No, za borca ​​je droid skoraj najpomembnejši pokazatelj njegove "žilavosti".

Droid določi, koliko udarcev trupa bo pozdravil na potezo (najenostavnejši, biotski, daje 5, suspenzor 10 ...). Najboljši modeli včasih zagotavljajo popolno okrevanje po nekaj smrtih!

Vendar ne pozabite na popravila droida samo telo. Poškodbe na motorju, puškah, drugi opremi (in samem droidu) bo treba popraviti za denar.

Nasvet: pri popravljanju na planetu ali bazi, če se ne nameravate takoj vrniti v boj, ne uporabljajte "popolnega popravljanja" - popravljajte stvari eno za drugo. V nasprotnem primeru vam bodo zaračunali čisto vsoto za popravilo trupa, ki ga bo droid vseeno popravil.

Droid modeli:

1. Biotski.

2. Suspenzor.

3. Treking.

4. Steblo.

5. Ognjena krogla.

6. Tenzor.

7. Zatič.

8. Duplex.

Generator obrambe

Ta naprava odraža določen odstotek škode, ki vam je bila povzročena (kratkovalni generator - 5%, nato 5% na korak). Poleg tega ščiti pred skeniranjem (če je skener šibkejši od generatorja, je skeniranje nemogoče).

Generator je na začetku izguba denarja in, kar je še pomembneje, prostora v prtljažniku, saj 5-10% odklonjene škode pravzaprav ne pomeni razlike. Prava korist se začne pri približno 20-25 % in ko se pojavijo generatorji časovnih pasov, je to že nujen kos opreme za vsakega borca.

Vrste generatorjev:

1. Kratkovalovni.

2. Polarizirajoče.

3. Mezon.

4. Mreža.

5. Poligonalno.

6. Območno.

7. Mikronivoj.

8. Ultraplazma.

zajemanje

Zajetje določa samo eno stvar - kos, kakšne velikosti lahko vleče ladjo v svoje skladišče, ne da bi se zadušil, in s katere razdalje bo to lahko storil.

Pravzaprav je tudi najbolj navaden, začetni, povsem dovolj, če ga okrepite na znanstveni podlagi in dodate mikromodul: potem bo popravilo stalo peni in lahko bo pobral več kot 100 enot, kar je dovolj v 99% primerov. Res je, obstaja nepreverjeno mnenje, da strmejši oprimki tudi hitreje potegnejo predmet, in to je lahko kritično, če trofeje zbirate kar v jedru bitke.

Popolnoma brez ujetja lahko obstajate le, če vas trofeje v osnovi ne zanimajo. Zato ga ni greh raztovoriti, ko se odpravite na misijo ali na trgovski let, a le zagrizeni neplačanci gredo v vojno brez ujetja.

Vrste oprijema:

1. Aktivator.

2. Telekinetika.

3. Plazmonit.

4. Ektogeni.

5. Piezotron.

6. Erimetroid.

7. Optično valovanje.

8. Mikrotonalno.

Orožje

Tako smo prišli do našega upanja in veselja - vseh vrst pušk in žarkov. Ker je zadnjič pri nas ostal samo industrijski laser, ostali del seznama smo spremenili.

Orožje je zdaj razdeljeno na tri vrste: razdrobljeno, energijsko, raketno. Razlika med prvima dvema razredoma je majhna, a odvisno od katerega mikromoduli mogoče namestiti; raketni je zelo drugačen - glejte podrobnosti na stranski vrstici. V prihodnosti se bo razdrobljeno in energetsko orožje v nasprotju z raketnim orožjem imenovalo "puške".

Tako kot prej lahko puške razdelimo v skupine glede na domet. V igri Space Rangers je orožje na daljavo kljub manjši škodi prekašalo orožje za blizu; v CR2 se je neravnovesje nekoliko zgladilo, vendar je kljub temu smiselno vzeti bodisi samo puške dolgega dosega (morda skupaj z raketami) bodisi samo težko orožje za bližnji boj. Pestra zbirka obojega je neprimerna: v bližnjem boju vas bodo premagali tisti, ki imajo samo težko orožje, na dolge razdalje pa bodo ustreljeni zaradi majhnega števila pušk, ki dosežejo sovražnika.

industrijski laser

Razpon 2

Ne toliko orožje kot orodje: ko razbije asteroide, se izkaže veliko več mineralov, kot če bi uporabili kaj drugega. Če se vam »nabiranje« ne gnusi, nosite laser s seboj. Sprva se celo kregajo ...

pištola za drobljenje

Razpon 1

Prvo orožje s pomembno stopnjo škode, vendar ga lahko dejansko zadenete od blizu.

Ali si vedel...

Da lahko v Space Rangers 2 po želji igrate katero koli nalogo, planetarno bitko ali arkadno bitko?

Če želite to narediti, v glavnem meniju pritisnite:

  • Klicanje seznama nalog: Ctrl+Shift+livebook
  • Priklic seznama planetarnih bojnih zemljevidov: Ctrl+Shift+robotrumble
  • Aktivacija arkadnega načina: Ctrl+Shift+hitri prsti

...kako videti portrete razvijalcev v WP2?

Poznavalci prvega dela se verjetno že sprašujejo, kje so se skrili tokrat. Zdaj "sedijo" globlje kot prej.

Boriti se morate s Terronom na njegovem planetu (ali naložiti zemljevid za boj proti terronu kot zgoraj) in prinesti enega robota z bombo in popolnim zdravjem (!) v sobo na sredini zemljevida. Razpihni ga tam in opazuj učinek ...

Lezka

Čuvar na pašniku.

Razpon 5

Top z najdaljšim dosegom zgodnjega obdobja. Zaradi tega ostaja pomemben vse do pojava dezintegratorjev.

Treton

Razpon 4

V preteklem življenju so treton imenovali retraktor. Izjemen je po tem, da uspešen zadetek iz njega zmanjša hitrost tarče. Zato je tekaški manever z njegovo pomočjo streljati s tretonom na močnega sovražnika, tako da zaostaja za šibkim, na katerega so usmerjene preostale puške.

valovni fazar

Razpon 2

Močno udarja, vendar ne preveč, pretočni blaster (pojavi se skoraj istočasno) pa je veliko boljši.

stream blaster

Razpon 4

Brez dvoma najboljše orožje svojega časa. Zadane zelo daleč in nič, kar je trenutno na voljo, ga bistveno ne odtehta po moči.

Elektronski rezalnik

Razpon 3

Orožje perverznežev in prevladovalcev, ker uničuje notranjo opremo sovražnika. Teoretično bi morali zaradi tega postati brez obrambe, toda vaše trofeje resnično umrejo ...

multiresonator

Razpon 3

Zadeva je močna in relativno dolgega dosega; na njegovi podlagi lahko zgradite konfiguracijo "za srednji doseg".

Atomska vizija

Razpon 4

Ne samo, da je močan in dolgega dosega, deluje tudi na območjih. Niz petih vizij "vstavi" spremembe in zatiče v cele eskadrilje.

Dezintegrator

Razpon 5

Po mojem osebnem mnenju najboljše orožje v igri. In naj turbogravir udari močneje, toda dezintegrator mu ni veliko slabši, njegova razdalja pa je taka, da ga le malo topov doseže na takšni razdalji. Izbira profesionalca!

Turbogravir

Razpon 3

Najtežja od vseh pušk. Pika.

IMHO-9000

Razpon 3

Nimam pojma, kaj so imeli teronoidi v mislih, ko so ustvarili to svoje značilno orožje. Imenuje se smešno, vendar nisem opazil veliko koristi od tega. Mogoče je kakšen poseben učinek, nisem prepričan.

Vertix

Razpon 3

In tudi Kelleroidi niso nič boljši. Enako zajeten in neumen izum.

raketometsuperorožje ali staro železo?

To vprašanje skrbi mnoge nadzornike. Raketno orožje se zelo razlikuje od vsega drugega in vprašanje je, ali ga uporabiti? - še zdaleč ni očitno.

prednosti rakete in torpeda so naslednji:

  • njihov obseg je skoraj neomejen;
  • povzročijo zelo resno škodo (torpeda - sama, rakete - zahvaljujoč odboju);
  • rakete (ne pa torpeda) zavzamejo zelo malo prostora. To je morda najlažje orožje od vseh.

Minuse:

  • raketo je mogoče sestreliti iz topa (tudi torpedo, vendar ima veliko udarnih točk in to ni vedno mogoče);
  • to orožje je treba napolniti, kar stane precej peni, in tudi ko so sistemi sproščeni, je težko;
  • ne boste mogli leteti okoli sonca - vaše rakete bodo v njem zgorele;
  • škoda se ne uporabi takoj, kar pomeni, da bo imel sovražnik še vedno čas streljati, poleg tega pa je težje izračunati ogenj - kajti če je tarča uničena in rakete še vedno letijo proti njej, potem raketni salvo je bil zapravljen.

Na prvi pogled se morda zdi, da slabosti odtehtajo prednosti, vendar to ni povsem res. S hitrim motorjem (bodisi na naknadnem zgorevanju ali z gaalistrom časa) lahko z izstrelki ustreliš nekaj žrebcev in menkov, s čimer si prislužiš dragocene izkušnje (in celo plen), medtem ko se približaš razdalji žarka, boš uničen. Projektili vas ne prisilijo v ogroženo območje in pomembnosti tega ni mogoče preceniti. In po popolnem prehodu na rakete je povsem mogoče uničiti celo enakovredne.

Glavni trik: ne uporabljajte raketnih metalcev kos za kosom. Medtem ko nekaj izstrelkov leti na sovražnika, bo verjetno imel čas, da jih izstreli. In če vanj naložiš štiri cevi, tudi izenačevalnik ne bo imel dovolj strelne moči!

Včasih se zdi, da je nedonosno streljati rakete, medtem ko se obračajo nazaj k preganjajočemu sovražniku - medtem ko se te rakete še nameščajo ... Vendar to ni tako: če rakete na koncu poletijo proti sovražniku, to pomeni, da se bodo verjetno približale v gibanju, večji doseg njegovih pušk! To pomeni, da ne bo mogel izstreliti niti ene rakete in bo prejel vse strelivo na krovu.

In končno, ne smemo pozabiti, da se stroški stalnega polnjenja raketometov nekoliko izravnajo z dejstvom, da se za popravilo poškodovane opreme porabi veliko manj denarja (niste izpostavljeni ognju!).

Na splošno je morala preprosta: rakete so dobre, če jih veliko uporabljaš, če nisi len, da občasno zaslužiš dodaten denar z nalogami, in če ne pozabiš zamenjati z njih na novejša orožja, ko sovražnikova obramba postane premočna za raketomet (približno v dobi množične proizvodnje pretočnih razstreljevalcev).

Naj se kasneje oborožim s torpedi? To je težje vprašanje. Mnogi se v tem trenutku ne bojijo več, da bi prišli pod ogenj, bolj pomembno jim je, da imajo čas za zbiranje trofej. Ampak, če imate srečo, da dobite več torpedne cevi z majhno maso - poskusite ta način boja ...

ČETRTA STRAN

Artefakti

Artefakte dobimo le na tri načine: v črnih luknjah (zajamčeno), v vojaški bazi kot bonuse (včasih) in kot nagrado za naloge (občasno).

V igri jih je kar nekaj, vendar ne bom opisoval vseh – omejil se bom na najbolj uporabne oziroma zanimive. In razdelil jih bom v skupine, tako rekoč po poklicu.

Nisem opisal cele vrste artefaktov, ki vam omogočajo, da spremenite strukturo ladje - na primer priključite dodatne puške namesto obrambnega generatorja ali tri artefakte namesto droida, pa tudi ojačevalnike za orožje in nekatere druge predmete.

Promet

Antigravitator. Zmanjša maso ladje in ker zelo vpliva na hitrost, je eden najbolj uporabnih artefaktov v celotni igri.

Hipergenerator. Ne glede na motor postane doseg skoka 40 parsecov. Če to stvar najdete dovolj zgodaj, postane dokončanje nalog zlata jama.

Bedaki. Odpravite učinek upočasnitve motorja v boju zaradi pregrevanja in učinkov tretonov. Brez njih se bo vaša hitrost v boju postopoma zmanjšala.

Psi pospeševalnik materije. Samo poveča hitrost ladje.

Bitka

Droid Jr. Dodatni droid v kompletu še nikogar ni motil.

:Železni hrošči. Tako kot prej povečujejo absorpcijsko sposobnost telesa.

Quark bomba. Vržeš ga iz skladišča, odletiš na stran in ga spodkoplješ z orožjem - in vsi okoli postanejo zelo žalostni in žalostni.

Swallow, raketni metalec zagotavlja dodatno zaščito pred energetskim oziroma raketnim orožjem. Lastovka je veliko močnejša.

Tranlukator&mdashan dodatna bojna ladja, ki se, ko jo raztovorijo iz skladišča, bori za vas! Do konca igre je malo uporaben, toda na začetku vam lahko sam naredi kariero.

Gospodarsko

Lokalizator udarnega vala. Znatno poveča količino plena, ki ga odvrže žrtev! Z njim je "ustreliti" polno lahkih in dragih delov nekaj minut.

Nanitoidi. Kot prej, nanitoidi lovcu zagotavljajo največji dobiček, saj odpravljajo stroške popravila vse opreme, razen samih nanitoidov. Počasi, a vztrajno popravljajo vse, kar jim pride pod roke. Mimogrede, izgubili so neumno navado, da začnejo s popravilom proizvodnje v skladišču.

Konektor Oblivion. Enako kot nanitoidi, vendar le popravi motor. A dovolj hitro, da bi lahko naknadno zgorevanje letel zelo dolgo! Zato je to dejansko najmočnejši pospešek ladje.

Črna goo. Postopoma napolni rezervoar z gorivom. Če je bil v prvem CR to najbolj dragocena stvar, saj vam je omogočil pobeg iz sovražnega sistema brez ponovnega polnjenja, se zdaj nihče ne trudi nositi goriva s seboj in pomen gnojevke se je opazno zmanjšal.

mikromoduli

Mikromodul je izboljšava katerega koli dela strojne opreme na vaši ladji. Izkopavajo se za predajo vozlišč v centru za nadzornike, pa tudi kot nagrada za naloge in za osvobajanje sistemov. Včasih "izpadejo" tudi iz podrtih dominatorjev.

Sam po sebi mikromodul ne tehta skoraj nič in, kar je še posebej lepo, ne spreminja (če ni drugače navedeno) cene predmeta, v katerega je vgrajen. To pomeni, da se staro prijemalo z mikromodulom z zmogljivostjo +70 še vedno popravlja za drobiž...

Priloženega mikromodula ne morete odstraniti.

Je pomembno: ne hitite z namestitvijo mikromodula, če nameravate stvar izboljšati na znanstveni postaji. Ne delajo s predmeti, ki imajo "nekaj nestandardnega". Najprej izboljšajte, vedno boste imeli čas za namestitev modula.

Iskanje imen modulov (pa tudi nizov primerov), žal, ne deluje.

Obstajajo moduli, ki jih je mogoče namestiti v različne vrste opreme, na primer v droida ali v zaščitni generator. Če v opisu modula piše nekaj takega kot "Droid: +5 enot, generator: +5%", to pomeni, da lahko okrepi enega ali drugega. Ne bo dal obeh učinkov hkrati, ker ga boste morali vstaviti v določeno napravo. Če pa sta oba učinka povezana z isto napravo – na primer hitrost motorja in razdalja skoka –, bosta delovala oba.

Spodaj, če napišem "+ toliko enot" o orožju, mislim na enote škode, ne na doseg.

Mikromoduli tretje stopnje (najcenejši)

Antent. Izboljša delovanje skenirnih in radarskih naprav. Vgrajen je v antenski ojačevalnik, kar poveča njegovo moč. Domet radarja: +210 enot. Moč optičnega bralnika: +3 enote.

Zgornji. Poveča moč motorja in radarja, s povečanjem učinkovitosti pretvorbe energije. Motor: +20 Hitrost, Radar: +400 Radij.

Berserk. Dopolnjuje oborožitvene sisteme z dokaj masivnim pospeševalnikom delcev in generatorjem antimaterije, kar znatno poveča bojne lastnosti orožja. Moč katerega koli orožja: +5 točk. Razpon: +20 točk.

Botter. Posodobi programsko opremo droida za popravilo, da postane natančnejša in učinkovitejša. Združljivo samo z opremo Faeyan. Učinkovitost droida: +5 točk

Brond. Sposoben ustvarjanja ultra-gostih delcev pri visoki hitrosti, ki se uporablja pri obrambi ladje. Združljiv z ohišjem in generatorjem polja. Oklep trupa: +3 točke. Generator polja: +5 točk.

Vortex. Vsebuje dodaten visoko natančen mikrokrmilnik za navigacijske sisteme motorja. Zaradi večje natančnosti izračunov se hitrost in domet skoka povečata. Združljiv samo s človeškimi motorji. Hitrost motorja: +30 enot. Domet skoka: +3 točke.

Gromodryn. Odstrani nepotrebne servisne bloke iz droida (zaščita pred hrupom, sevanjem, bedak itd.) in jih nadomesti z dodatnimi moduli za popravilo. Ta operacija, ki poveča učinkovitost droida na račun njegove cene, je izvedljiva samo na droidih proizvodnje Malok in Peleng. Učinkovitost droida: +15 točk Cena: &mdash50%

Gugaal. Omogoča vam, da povečate hitrostni potencial motorjev Gaalian, ki je neločljivo povezan z zasnovo, vendar se ne uporablja v sodobnih pogonskih sistemih. Spremembe konstrukcije so sicer majhne, ​​a kljub temu povečajo stroške motorja za 25%. Hitrost motorja: +60 enot.

Daljinomer. Zmanjša vztrajnost korektivnih sistemov pištole in poveča strelno območje. Razpon: +25 točk.

Dalstar. Omogoča povečanje obsega opreme z odpravo statistične napake izračunov, ki se kaže v nosilni opremi pri izračunu v mejnih intervalih. Združljivo samo z ležajnimi vrstami opreme. Domet skoka: +8 točk. Radarski doseg: +500 enot. Domet orožja: +30 točk.

Dronner. Izboljša zmogljivosti droida z zamenjavo nekaterih delov z učinkovitejšimi, a tudi težjimi. Droidova teža se poveča. Učinkovitost droida: +20 točk Velikost: +18%

Interdesign. Zaradi bolj racionalne ponovne opreme ladijskih prostorov se zmogljivost trupa poveča za 7%. Velikost ohišja: +7 %

Klein. Poveča moč katerega koli orožja, hkrati pa zmanjša domet njegovega ognja. Moč energetskega orožja: +7 točk. Moč orožja Shard: +15 točk. Moč raketnega orožja: +10 točk. Strelišče: &mdash20 enot

Mini velikost. Omogoča številne zamenjave velikih texo elementov z bolj kompaktnimi, a hkrati zelo poceni. Združljivo samo z opremo človeške rase. Ne deluje z energetskim in raketnim orožjem, pa tudi s trupom. Velikost: &mdash20%. Cena: &mdash30%

Paxton. Omogoča bolj racionalno preureditev elementov zaščitnega generatorja, izdelanega po tehnologiji Maloka. To povzroči zmanjšanje velikosti naprave, medtem ko njeno delovanje ni moteno, vendar moč nekoliko pade. Generator polja: &mdash2 enote Velikost: &mdash75%.

Popravek 0.96 alfa. Vsebuje niz utripajočih modulov za programsko opremo za računalništvo in korektivne naprave nekaterih vrst opreme. Popravek poveča natančnost in hitrost izračunov s plavajočo vejico. Različica alpha je združljiva z opremo vseh dirk. Hitrost motorja: +25 KM Radarski doseg: +250 enot. Moč optičnega bralnika: +2 enoti. Popravilo droida: +4 HP Razpon: +30 točk.

Platinci. Opremo prekrije s tanko plastjo platine, kar poveča njeno vrednost. Cena: +20%.

Racionalizacija. Vgrajen je v pretočni blok skenerja in vam omogoča povečanje spektra prejetih valov. Moč optičnega bralnika: +5 enot.

Rocketon. Mikromodul, ki vsebuje neusmerjene beta prevodnike. Bistveno poveča moč raketnega in delno energetskega orožja. Energijska orožja: +4 točke. Projektili: +10 točk.

Resis. Zmehča in deformira stene rezervoarja za gorivo ter tako poveča njegovo prostornino. Rezervoar: +10 enot, velikost se poveča za 20%.

Feijoule. Dodan je navigacijskemu sistemu motorja, s čimer se poveča taktna frekvenca računalniške enote naprave. Združljivo samo z opremo Faeyan. Hitrost motorja: +25 KM Domet skoka: +8 točk. Velikost: +20%

cent Vpliva na sestavni del materiala katerega koli predmeta (razen telesa) in rahlo poveča velikost predmeta. Stroški se, nasprotno, zmanjšajo za 4-krat, kar vodi do donosnosti poznejših popravil. Velikost: +10%.

Šelestenje. Poveča učinkovitost filtra hrupa generatorja ščita. V tem primeru aktivni mikromodul zavzame precej veliko prostornino. Moč generatorja: +5 enot. Velikost: +25%

elektro. Vpliva na moč energijskega orožja z uporabo principa množenja moči impulznega generatorja. Energijska orožja: +5 točk.

Mikromoduli druge stopnje

Dodatek. Pritrdi dodaten tovorni prostor na trup, kar poveča njegovo zmogljivost za 15%. Iz neznanega razloga je uporaba v korpusu Peleng nemogoča. Velikost trupa: +15%.

Paket oklepa. Ladijski trup opremi z dodatnimi listi kompozitnega oklepa. Žiroskopski tečaji oklepnih plošč in amortizerji, nameščeni znotraj trupa, zavzemajo precej veliko prostornino, kar znatno zmanjša zmogljivost ladje. Oklep trupa: +8 točk. Velikost: &mdash10%.

Dioschit. Nadomesti gibljive dele generatorja ščita in raketnega orožja z elementi dominatorskega principa delovanja. Skupni razvoj faejanov in ljudi deluje samo z opremo teh ras. Generator polja: +8 točk Moč raketnega orožja: +10 točk.

Dronz. Izboljša vektorske baterije, tako da lahko droid zdrži dlje in zato popravi več škode. Neuporaben pri modelih človeških, faejskih in gaalskih droidov. Učinkovitost droida: +25 točk

Impelgun. Zamenja magnetni generator skenerja z dražjim impulzno-gravitacijskim in s tem poveča moč naprave. Moč optičnega bralnika: +12 HP Cena: +25 %

Integrator. Poveča koeficient škode orožja z enkratno okrepitvijo začetnega impulza. Moč energijskega orožja: +5 točk. Moč orožja Shard: +15 točk. Moč raketnega orožja: +5 točk. Velikost: +25%

Kolebrator. Izboljša lastnosti oddajnikov valov naprav. Poveča moč opreme, ki uporablja neprekinjeno sevanje in valovna polja, kot so radar, zajem in generator polja. Radarski doseg: +700 enot. Zajem: +40 točk Generator polja: +5 točk.

Konvektor. Vgrajen v mehanski del naprave. Poveča moč skenerja in domet radarja. Združljivo samo s človeško opremo. Radarski doseg: +1000 enot. Moč skenerja: +10 HP

Magnicum. Poveča potencial polja, ki ga ustvari zajem, s čimer se poveča moč naprave. Moč grabljenja: +70 točk.

Maform. Proizvaja fizično deformacijo kompenzacijskih modulov orožja Malok v smeri povečanja, hkrati pa povečuje škodo. Ker je to eno najdražjih vozlišč, se stroški orožja dramatično povečajo. Velikost: +20%. Cena: +60 %

Mikrostrel. Spremeni koordinatni sistem korekcijskega modula na Faeyansko ekliptiko, s čimer poveča strelno razdaljo topov in doseg hiperskoka motorja. Ni primeren za uporabo v opremi Maloksky in Pelengsky. Domet skoka: +10 točk. Razpon: +50 točk.

Volumetrični. Zakrivi površino prostora znotraj rezervoarja, kar vam omogoča, da zadržite večjo količino goriva z enako maso in velikostjo samega rezervoarja. Združljivo z opremo Peleng in Faeyan. Prostornina rezervoarja: +20 enot.

Optimator. Odstrani nefunkcionalne in okrasne sestavne dele in dele z opreme Peleng in zmanjša njene skupne dimenzije. Ne uporablja se za trupe in topovske sisteme. Zmanjšanje prostornine za 20 %.

Paragon. Zamenja vir energije za zajemanje z močnejšim in dražjim. Vendar novi generator zavzame več prostora. Ni združljivo z opremo dirke Peleng. Moč grabljenja: +80 točk. Velikost: +10%. Cena: +20%.

Popravek 0.95 beta. Vsebuje niz utripajočih modulov za programsko opremo za računalništvo in korektivne naprave nekaterih vrst opreme. Popravek poveča natančnost in hitrost izračunov s plavajočo vejico. Zaradi svoje vlažnosti je popravek v nasprotju s programsko opremo opreme Faeyan in Maloq. Hitrost motorja: +50 enot. Radarski doseg: +500 enot. Moč optičnega bralnika: +5 enot. Popravilo droida: +5 točk Razpon: +50 točk.

Shift. Spremeni sistem pospeševanja motorja in s tem poveča obseg skoka v hiperprostoru. Prilagojeno za ležaje in človeške motorje. Domet skoka: +14 točk.

Stisniti. Zamenja največje plošče z njihovimi manjšimi sodobnimi primerki. Zmanjša velikost katere koli opreme in orožja razen trupa. Združljivo samo z vrstami opreme Faeyan. Velikost: &mdash40%.

Sterilizirati. Kvazi-inteligentna enota, ki močno poveča moč Gaalovega radarja ali skenerja z uporabo "psevdo-intuicije". Radarski doseg: +1500 enot. Moč optičnega bralnika: +17 HP

Splinter. Prilagodi mehanizem zaklepa razdrobljenega orožja za izboljšanje učinkovitosti streljanja. Združljivo z orožjem Malok in Peleng. Orožje Shard: +10 točk.

Ustavi predvajanje. Zamenja gibljive dele opreme z močnejšimi platinastimi. Zmanjša velikost in poveča stroške opreme. Ne velja za sisteme pištol in trup. Velikost: &mdash30%. Cena: +50%.

Strater. Ustvari polje brez trenja, kar zmanjša izgubo energije motorja na izhodu in s tem poveča hitrost. Združljivo samo z opremo Maloka. Hitrost motorja: +80 KM

Turing. Zamenja masivno kupolo za topovsko puško z nosilcem za napajanje. Del energije generatorja se porabi za dušenje odsuna, zato se domet in moč strela zmanjšata, vendar pištola zavzame polovico prostornine. Moč orožja: &mdash5 enot Strelišče: &mdash10 enot Velikost: &mdash50%

Razstreljevalec. Vgrajen v motor. Destabilizira molekularno strukturo goriva in poveča njegove detonacijske lastnosti. To vam omogoča, da povečate hitrost motorja, vendar se zaradi velikih preobremenitev obseg hiperskoka zmanjša. Na žalost motorji Maloka ne prenesejo povečanih obremenitev. Hitrost motorja: +150 KM Domet skoka: +7 točk.

Energos. Dodan je kot pomožna naprava k sintetizatorju žarkov za energijske vrste orožja. Energijska orožja: +7 točk.

Excalibur. Ta mikromodul, ki so ga izumili človeški znanstveniki, spreminja pretvornike energijskih orožij in močno poveča njihovo smrtonosnost. Iz patriotskih razlogov je ta modul združljiv samo s človeško opremo. Moč energetskega orožja: +15 točk.

PETA STRAN

Mikromoduli prve stopnje

Antifej. Poveča polnjenje raketnega orožja. Iz neznanih razlogov ga je zavrnila faejska oprema. Moč raketnega orožja: +30 HP

Bach. Posebni nanoboti spremenijo molekularno strukturo goriva in zmanjšajo njegovo realno prostornino, kar omogoča shranjevanje večje količine goriva z enakimi lastnostmi same opreme za gorivo. Združljivo z Gaalianovo in človeško opremo. Prostornina rezervoarja: +35 enot.

Broing. Edinstven in drag generator ustvarja površinsko odbojno polje z visoko stopnjo absorpcije kinetične in toplotne energije in se lahko uporablja za povečanje zaščitnih lastnosti ohišja in generatorja polja. Združljivo samo s proizvodnimi napravami Peleng. Oklep trupa: +13 točk. Generator polja: +13 točk Cena: +40%.

Vintar. Poveča eksplozivno moč razdrobljenega orožja s povečanjem kritične mase. Cena orožja se poveča za 50%. Primerno samo za vrste orožja Malok in Peleng. Moč orožja Shard: +35 HP

Dalpun. Orožju priklopi atmosferski ciljni sistem, s čimer se poveča domet energijskega in fragmentacijskega orožja. Poveča zasedeno glasnost zaradi vgrajenega atmičnega skenerja. Nezdružljivo z vrstami Gaalskega orožja. Razpon: +120 točk. Velikost: +35%.

Dvima. Spremeni polnila kristalov gibanja, poveča hitrost in obseg skoka. Primerno za majhne motorje. Hitrost: +180 KM Domet skoka: +20 točk.

Jumpgate 3.11. Popravlja programski del navigacijskega modula in takojšnjo korekcijo motorja na različico 3.11, s čimer se poveča obseg skoka motorja. Domet skoka: +20 točk. Cena: +40 %

Jake. Zamenja filtre za gorivo, poveča stopnjo čiščenja goriva in s tem poveča hitrost motorja. Hitrost: +140 KM

Zhampa. Namesti dodaten pretvornik, ki vam omogoča, da za kratek čas povečate energetski potencial goriva. To poveča obseg skoka. Domet skoka: +14 točk. Velikost: +20%.

goreče. Doda dodatne škodljive elemente izstrelkom z uporabo delcev antimaterije. Bistveno poveča moč orožja, zlasti orožja tipa drobcev. Združljivo z vrstama orožja Gaalian in Peleng. Moč energijskega orožja: +20 točk. Moč orožja Shard: +40 točk. Moč raketnega orožja: +30 točk.

Ikebanit. Nanese dekorativni sprej, ki daje kateri koli opremi Gaalian barvo končne Gaalian Ike-baane. Stroški takšne opreme se povečajo za 2,5-krat. Cena: +150%.

Krepčak. Vgrajen v telo. Pritrdi svojo mikromrežo odbijajočih nepremičnih nanobotov, ki delno blokirajo vhodno škodo. Združljivo le s trupi Peleng in človeškega tipa. Oklep trupa: +12 točk.

Mikrovelik. Zmanjša razdaljo v molekularnih mrežah katere koli opreme in kompenzira spremembe intramolekularnih sil. Ni mogoče uporabiti za trup in orožje, saj je v tem primeru njihova funkcionalnost izgubljena. Mikromodul omogoča zmanjšanje velikosti opreme za 30%. Uporaba v opremi Gaalian ni možna.

Minivizija. Nadomešča radarsko navigacijsko enoto z novim miniaturnim, uravnoteženim in zelo učinkovitim elementom. Radarski doseg: +1500 enot. Velikost: &mdash15%.

školjka. Izvaja visokofrekvenčno bombardiranje trupa z energijskimi kvanti, kar povečuje zaščitne lastnosti materiala. Ta obdelava je vključena v standardne operacije izdelave trupov za vse rase, razen za Malok, zato je učinkovita le za Malok trupe. Oklep trupa: +14 točk.

Reduza. Zmanjša notranji premer šob motorja z ustvarjanjem kompozitnih kristalidov, kar povzroči povečanje hitrosti curka. Uporablja se samo za motorje Peleng. Hitrost motorja: +140 KM

Univers. Prilega se standardni razširitveni reži katere koli opreme. Aktivno sodeluje pri delovanju naprave, optimizira izračune in shemo delovanja opreme. Oklep trupa: +10 točk. Prostornina rezervoarja: +15 enot. Hitrost motorja: +70 KM Radarski doseg: +800 enot. Moč skenerja: +10 HP Učinkovitost droida: +20 točk Moč orožja Shard: +30 točk. Moč raketnega orožja: +20 točk.

vozlišče. Na ohišje pritrdi dodatni pestni blok, ki poveča njegovo prostornino za 25 %. Prvotno zasnovan izključno za človeška trupa, so Faeyanci tudi licencirali njegovo uporabo in jo prilagodili za svoje ladje. Velikost trupa: +25%.

Hokus. Spremeni obdobje nihanja valovnega polja zajetja v skladu z značilnostmi materiala zajetega predmeta, poveča prodorno moč polja in s tem moč zajetja. Moč oprijema: +150 točk.

Ekstremer. Zaradi racionalnejšega programa izrabe notranjega prostora tovornega prostora in odprave nefunkcionalnih struktur povečuje zmogljivost in stroške ladijskega trupa. Primerno samo za trupe Maloka. Velikost: +20%. Cena: +60%.

Programi proti dominatorju

Strogo gledano, to ni prava oprema, ker ne zavzema prostora.

Dobiš jih v vojaških bazah - samo za vojaške zasluge. Razpon je odvisen od število dostavljenih vozlišč zato te dejavnosti ne zanemarjajte.

Anti-dominator programi so res močni, vendar jih ne morete uporabljati redno, ker je zaloga "nabojev" omejena. Torej, od časa do časa - "solo" osvoboditi sistem ali ubiti posebej škodljivega Urganta. Ali prisilite enakovrednika, da vrže dragoceno opremo čez krov.

Za uporabo programov potrebujete Intercom - dekoder signala dominator. Tudi število njegovih "nabojev" je omejeno, pazite nanj.

Seznam programov:

Signal v sili. Po prejemu signala v sili bo dominator vrgel kos opreme in orožja. Dragocena stvar, saj jo lahko prevzamete kar tam.

W-kodirnik. Univerzalni kodek za izbiro in zamenjavo gesel sistema orožja. Dominator bo potreboval čas, da obnovi podatke. Ne deluje dobro.

Gatrix matrika. Ogromna matrica kaotičnih podatkov preobremeni elektronska vezja robota s tokom informacij. Robot nesmiselno leti in strelja naključno. Ugodnega učinka skorajda ni.

Šoker-5300. Program moti delovanje električnih tokokrogov, kar otežuje navigacijo. Robot leti počasi, strelja slabo. Malo boljši od prejšnjega, a ne veliko.

Ultimativno orožje. Naročilo ničelne stopnje za samouničenje. Dominatorji se implicitno ubogajo.

Zaustavitev sistema. Vsi podatki robota so izbrisani. Dominator se izklopi, ne reagira na nič drugega.

V prvih CR je bil nasvet preprost: pojdite v zapor in v zaporu pridobite začetni kapital. Po obližu je postalo drugače: letite skozi varne grude hipera in zbirajte smeti, to je minerale.

Zdaj ne enega ne drugega ne moremo več imenovati idealen način za pridobivanje denarja. Danes so v čast druge metode.

Trgovina

Trgovanje v WP2 za razliko od WP1 resnično prinaša odličen dohodek. Glavna stvar je delovati v skladu z znanostjo in ne naključno.

Najprej odletimo v najbližji poslovni center in tam pogumno vzamemo posojilo: brez njega nikamor. Posojila so drugačna; če lahko takoj kupimo spodoben motor (smo ga našli z iskalnikom nedaleč stran in ni pretežak), vzamemo veliko posojilo, če ne pa takega, da bo kaj trgovati.

Kar tam, v središču, pustimo vse odvečno - torej vso opremo, razen motorja in tanka, za lenuhe - tudi radar. Da, da, vključno s pištolami in ujetjem.

Zdaj prosimo za analizo trga - za kratke in dolge proge hkrati - in začnemo preučevati predlagane možnosti. Analitiki nam ponujajo najboljše poti glede na odstotni dobiček, vendar nas to ne zanima, ampak dobiček na enoto prostornine: če je pravkar najeto posojilo dovolj veliko, bomo imeli dovolj sredstev za zapolnitev depozita in se ni treba obremenjevati s poceni stvarmi. Vendar je vredno narediti vse, kar je bilo priporočeno.

Ko pridemo na planet z optimalno prodajno ceno, pred nakupom opravimo dve operaciji:

  • preveriti, ali je kupnina, kamor bomo blago dostavili, še dovolj ugodna;
  • ali je sploh kaj bližje - prav v tem zvezdnem sistemu, planetov, kjer se da vse to ugodno prodati. Naj bo nekaj kovancev nižje kot nekje tam zunaj, daleč stran, a bomo blago hitro zlili in pridobili na času.

Kar sledi, je bolj ali manj jasno.

Ko smo ustvarili dobiček, poskušamo najprej okrepiti motor in zadržati. Če se nameravamo ukvarjati s trgovino dlje časa, da bi ustvarili spodoben kapital, je smiselno kupiti celo trgovski trup ali ladjo, veliko orožje je za nas na tej stopnji neuporabno. Nekaj ​​sodov bo dovolj za zaščito pred piratom - in trupi podlog vam bodo omogočili prenašanje teh pušk in pustili dovolj prostora za tovor. Glavna stvar - ne pozabite pustiti dovolj denarja za trgovalne operacije.

Ni primernega motorja? Ne obupajte. Vozite trup z naknadnim zgorevanjem in stroški popravila poceni motorja se bodo zlahka izplačali.

Predvsem za ležaje naj spomnim, da naj bi se dajala posojila. V nasprotnem primeru vam bo sreča hitro obrnila hrbet: poslovni centri vam bodo preprosto prenehali služiti, planeti se bodo razjezili in pirati, ki jih mika nagrada za vašo glavo, se bodo začeli aktivno zanimati za to.

Majhni in nenačelni ljudje lahko dobijo enkratni super dobiček tako, da od Pelengov kupijo poceni nezakonito blago in ga odpeljejo k Gaalcem ali Fajanom. Toda če ga zlorabljate, se bodo vaši rdeči kodri poznali in boste pretepeni. Ne pozabite, da poslovna središča delujejo zakonito in o tihotapskih letih ne poročajo.

Mimogrede, plačajte zdravstveno zavarovanje. Potrebovali boste poživila.

Naloge

Tukaj ni veliko za povedati, vendar bom vseeno dal nekaj nasvetov.

Prvič, ta metoda je za lastnike dostojnega ugleda. Pirati in tihotapci naj vas ne skrbijo. Drugič, pred "iskanjem" sevedačrpanje v zdravstveni postaji s šepetom Ragobam; po želji in možnosti - Absolutni status (z njim lahko mirno opravite "težje" pogoje, pogoji so mehki) in Gaalistra časa (pospeši vaše potepanje).

Najbolj donosna od vseh nalog so planetarne bitke: ni vam treba nikamor leteti, vse je tukaj, na svojem mestu, brez najmanjših stroškov dobite dobiček.

Sledijo besedilne naloge po donosnosti, sledijo kurirske. Če imate spodoben motor (zlasti v smislu skoka) - vzemite težje pogoje in zlati ključ je v vašem žepu.

Lov na pirate ponuja veliko pristojbino, vendar je, kot prej, to neprijeten posel. Ne zato, ker se pirat upira, ampak zato, ker si prizadeva poiskati zatočišče na planetu in celo, kaj dobrega, zgrmeti v zapor - in potem je vaše iskanje zajokalo. No, vsaj tisto, kar je v tem primeru mogoče glej njegova ladja na planetu, kjer je bil zaprt ...

Varovanje zvezdnih sistemov je dolgočasno in neprijetno opravilo. Prvič, lahko nekaj zamudite, in drugič, je zelo dolgo. Po drugi strani pa pirati niso pogosto ubiti mirne ladje, a za dejstvo, da so pravkar streljali na ladjo, vam ne bodo odšteli; tako da lahko ta čas izkoristite za trgovanje v sistemu.

Toda naloge, kot je "naša ladja v stiski, prinesite zdravila" iz drugega dela, so nekje izginile. Očitno so se podstavki naučili, da jih prinesejo sami?

Ko letite na naloge, imejte s seboj rezervni rezervoar goriva, da med tranzitnim letom ne pristanete na planetu. Seveda, če glavni rezervoar ne zadošča za dva skoka.

Vojna

Vojna je postala donosen posel. Prodaja Dominatorjevih delov za dvojno ceno (namesto za polovico, kot je bilo pri Kleesanovih) lahko prinese velik posel.

A "nabiranje mrhovine", kot je bilo včasih, je zdaj težje. Rezervne dele dominatorjev bomo sestavili brez vas. Vozlišča - ležijo prosto in po želji jih je mogoče zbirati tudi med prevozom, ko bojevniki premagajo dominatorje. Toda za vozlišča dajejo malo denarja. Res je, kot je rekel neki fajanski pesnik, "protoplazma ni naprodaj, lahko pa se prodajajo moduli" ...

Ne pozabite, da ko je neka raziskava končana, ustreznih delov ni več mogoče prodati po dvojni ceni. Na enem samem jih lahko predate drugim oddelkom. In ko bodo končani vsi trije študiji, bo ta način zaslužka zaprt ... ampak zakaj potem rabiš zaslužek?

Žal, v vojni ne samo zaslužite, ampak tudi porabite - za popravila, in ta užitek je zelo drag. Običajno so dobički in stroški precej primerljivi. Toda obstajajo stvari, ki jih lahko storite, da zmanjšate stroške. namreč:

  • redno jemljite stimulans "Super-tech". Splača se, in to večkrat, predvsem proti koncu igre;
  • usposobiti poznavanje tehnologije;
  • pridobite nanitoide - najpomembnejši artefakt za varčevanje denarja;
  • nikoli ne uporabite popolnega popravila: popravite stvari ločeno in pustite, da telo brezplačno popravi droida (s tem lahko prihranite 10-20 odstotkov, odvisno od situacije);
  • na začetku igre si prislužite piratsko oceno in nato popravljajte v piratskih bazah po znižani ceni;
  • uporabite mikromodul "Cent", ki zmanjša stroške dela, zlasti za motor in občasno za puške;
  • manjše podrobnosti - zajem, radar, skener, včasih tank - so vzeti iz najcenejših modelov, ojačanih z mikromoduli (zajem je še vedno boljši od Faeyan ali Gaalian, da se ne pokvari prepogosto, ampak najbolj primitivna različica ): mikromoduli brez povečanja cene močno povečajo značilnosti teh podrobnosti;
  • dobite atomsko vizijo in jo ustrelite tako, da spodkopavate oblak sovražnih izstrelkov.

piratstvo

In ima 10100 hit točk...

Najbolj sporen način zaslužka, saj je za to veliko udarcev, dohodek pa je tako-tako. K tej temi se bomo verjetno vrnili v ločenih nasvetih mojstrov.

Piratstvo je smiselno predvsem na samem začetku igre. Priporočljivo je izbrati primerno dirko - ležajno ali majhno, da boste vsaj doma ljubljeni in razumljeni.

Začnite svojo piratsko kariero tako, da vzamete posojilo - hodite kot hodite - in zdravstveno zavarovanje. Poskusite vedno leteti pod Gaalistro + enookim Hamasom.

Hamas omogoča zahtevanje in prejemanje davka: sicer se tudi najbolj miroljubne ladje ne strinjajo vedno z delitvijo tovora. Oropana ladja je veliko boljša za vaš ugled kot ubita.

Poskusite oropati ladje drugih ras, da ne bi pomotoma onemogočili pristanek na svojem planetu. Ni slabo, na primer, priti v sistem Gaalian, oropati nekaj prevozov (tam nosijo luksuz in opremo) - in hitro pobegniti v drugega.

Ko »ste že povsod poznani« — v piratskem oporišču spremenite svoje državljanstvo v zaupanja vredno Faeyan, človek ali Gaalian in uživajte v svojem »oživljenem« ugledu.

Možnost za "poštene pirate" je, da povečajo svoj čar in se podajo v vojno z dominatorji. Povrnitev takega ugleda iz »pod coklom« v odličnega je resnična. Še posebej, če najprej prispevate v poslovni center za ugodnosti družin mrtvih redarjev.

Morda je najpomembnejša prednost takšne kariere pridobljena ocena pirata, ki vam omogoča poceni popravilo na piratskih bazah. To naredi vašo nadaljnjo vojno veliko bolj ekonomično.

Črne luknje

Črne luknje niso več pomemben vir dohodka. Ne, obisk tam prinese nekaj dobička v obliki mineralov in obveznega artefakta, vendar s prodajo artefaktov ne boste obogateli, minerali pa so kot vedno poceni.

Ne pozabite, da minerale lahko zbirate z Alt in klikom miške, po zmagi pa vas klik miške takoj popelje ven iz črne luknje, tako da ostane samo Alt. Upam, da bo obliž odpravil to nevšečnost.

asteroidi

Zdaj bomo izgubili serviserja. To je nesprejemljivo.

Metoda za najbolj skromne in brez naglice. Potrebujete veliko skladišče (za vleko poceni tovora), spodoben motor (da dohitite asteroid), industrijski laser (brez njega niti ne poskušajte - iz asteroida bo padlo 20 ton mineralov, ki vašemu junaku ne bo poplačal niti stroškov piva).

Če želite, lahko na ta način ustvarite začetni kapital za trgovanje. Toda zakaj, če lahko vzamete posojilo po ne oderuških obrestih?

Kako rešiti galaksijo

Veliko sva se pogovarjala o tem, kaj lahko počneš v igri. Kaj je notri potreba narediti?

Dominatorji, tako kot Galija iz časa G. Yu. Cezarja, so razdeljeni na tri dele. Rdeči, modri, zeleni ali blazeroidi, keleroidi in teronoidi. Za končno zmago se morate znebiti njihovih poveljniških centrov.

V teoriji jih lahko le najdeš in poskušaš uničiti ... A tudi če je oklep močan in droid hiter, ne bo lahko; le da je Keller za svoj položaj precej slabo oborožen. Za eksperiment je vaš poslušni služabnik dolge mesece tekel v krogu od gospoda Terrona in njegovih sorodnikov, mu na vseh straneh vgraviral pet okrašenih turbogravierjev, vse do ušes v stimulatorjih, jaz pa bom rekel: premagajte ga. res Ima pa 10.000 hitoa, 15 oklepov in 46% obrambe, tako da presodite sami. Ja, in spremstvo ne spi. Res je, Terronov droid zdravi le 30 udarcev na potezo, kar za tako mrcino tako rekoč ni resno. In to je tvoja priložnost.

Če se odločite za čelno metodo, potem je nasvet preprost: najprej ustrelite svoje spremstvo, šef živi v stacionarni orbiti in vam je hotel kihniti. Pred vstopom v sistem zaužijte poživila, med katerimi bo tokrat glavna super tehnik: Najtežja stvar v dolgotrajni bitki je ohraniti droida in puške nedotaknjene. Ko očistite nebo majhnih stvari, se lahko borite na stroju, le pazite, da ne zdrsnete na nič točk zadetkov, in če je treba, občasno odletite na stran, da se ozdravite. Kot lahko vidite, nič nadnaravnega, vendar z nizko natančnostjo, šibkim orožjem ali slabim droidom tukaj ni kaj storiti. Kvark bomba seveda veliko pomaga – s Terronovo predvidljivo trajektorijo je ni težko postaviti.

Z Blazerjem je slabše, ker je bolj oborožen.

Kako najti šefe?

Blazer in Terron običajno živita v najbolj oddaljenem kotu vesolja od vašega začetnega sveta (da, tistega, kjer je cel vogal zemljevida zapolnjen z dominatorji. Praviloma so tam trije svetovi - Blazeroid, Terronoid in Kelleroid. Dva šefi živijo doma, Keller pa hodi naokoli in morali boste teči za njim, vendar ga lahko tudi najdete. Poskusite najti svet, kamor so Dominatorji pravkar vdrli in približno v istem času se je odprla črna luknja - najverjetneje , tukaj živi Keller. Ali - sistem s črno luknjo, zasedenimi "modrimi" dominatorji. V tem primeru Keller verjetno ni v sistemu, ampak prav v tej luknji. V vsakem primeru boste skoraj zagotovo morali ubij ga v hiper in ne v navadnem prostoru.

Redna metoda uničenja

Ampak ni zaman, da ves ta čas hranimo znanstvene baze, kajne? Obstaja tudi običajna pot do zmage. Prej ali slej bodo znanstveniki razvili sredstva, ki bodo tako ali drugače omogočila iztrebljanje voditeljev vladarjev.

Na opombo: nihče ti ne prepoveduje podariti terronoidne dele blazeroid oddelku itd. Ne boste prejeli dvojnega denarja, a raziskovanje bo v polnem teku!

Vendar ne gre samo za iskanje šefa in mahanje z znanostjo ...

Blazer

S tem je vse najlažje. Z njim se morate res samo pogovarjati in zmagati v teh pogajanjih. Tukaj je le en trik: ko Blazerju ponudite »nov super program« in vas vpraša, kaj želite zanj, mu razložite, da upate na jamstvo za imuniteto, sicer vam ne bo verjel. No, potem ko prenesete program, mirno recite Blazerju, naj vsem vašim robotom ukaže, naj naredijo harakiri, sami pa pojdite na obrambni program svojega sistema ...

Keller

Znanstveniki nočejo uničiti Kellerja: on je, vidite, njihov kolega in njegov umor se gnusi tem pokvarjenim intelektualcem. Zato se morate z njim najprej pobahati v črni luknji, kjer ga bodo prekrili izenačevalnik in nekaj manjših živih bitij. Še več, z zdravilci v tem delu hipera je prava nesreča - samo eden za celoten zemljevid, v središču, in če ga Keller pobere, se ne bo zdelo dovolj. Morala je očitna - zvabite ga na rob in od časa do časa naredite hitre napade na zdravilca.

Sliši se strašljivo, vendar vam v resnici ni treba biti arkadni prepir, da potisnete Kellerja v pogajalski položaj.

Po tem ostane samo prepričati Kellerja, da preneha s svojimi znanstvenimi dejavnostmi. Nasprotuje, da je razstavljanje na dele naravna metoda raziskovanja in dejstvo, da ga po tem ne morete več sestaviti nazaj, je vaša osebna težava. Zelo je hvaležen živim za to, kar so storili, vendar to ni razlog, da bi vas zavrnil.

Res je, da se lahko za nekaj časa odloži, saj je nekaj materiala že zbranega, povsem neraziskani Klišani pa živijo v naslednji dimenziji. Torej ga pošljite tja, na veselje vseh Machpella ... Seveda bodo čez nekaj sto let prišli sem pogledat, kdo je tukaj tako pameten, in prejeli boste slavo novega Rachekhana (ki ne veste o kom govorimo - sočustvujem, očitno ste Klisan preživeli vojno iz CR1 v zaledju in se izogibali iz zdravstvenih razlogov). Ampak navsezadnje že vemo, kako premagati Kleesana, kajne?

Če ste izbrali to metodo (namesto uničenja Kellerja), bodo Kelleroidi še vedno ostali v sistemih. Vendar se z njimi ni več treba boriti - tudi če niso uničeni, bo to za vas še vedno štelo za zmago.

Terron

Če je Blazer poražen v vesolju in Keller v hiperu, kje je Terron? Tako je, v planetarni bitki. Planet je, ironično, sam Terron.

Če želite to narediti, morate uporabiti program znanstvenikov za vdor v planetarni ščit in pristane neposredno na površini šefa. Po tem vas čaka najbolj zanimiva RTS misija v igri.

Imate dve skupini robotov: ena je uravnotežena vojska na dnu zemljevida s štirimi serviserji, druga - zgoraj - skupina kamikaz, oboroženih z bombami. Osnove ni – in od kod bi prišla? Sovražnik ima veliko, veliko kupol in več robotov s seboj.

Spodnja skupina se previdno premika in onemogoča kupole eno za drugo. Za to se trije jurišni roboti v urejeni vrsti priplazijo do kupole, sledijo pa jim trije serviserji. Ne morete si privoščiti večjih izgub, zato je treba vzeti "gole" kupole, da se koža ne opraska. Bombaši zabijajo svoje bombe v prehod iz hodnika, kjer sprva sedijo.

Po združitvi je logika preprosta - naprej bombnik, za njim pa jurišna skupina.

Kot lahko vidite, je pomemben del igre ostal v zakulisju - besedilne naloge. Žal, preprosto se ni prilegalo v sobo kot celoto in zdi se neprimerno dati njen del. Zato vas moram obžalovati, da bomo v februarski številki LCI govorili o besedilnih nalogah. Vendar vas ne bo zamikalo, da bi nemudoma pregledali vse na goljufanji, in verjetno se boste še bolj zabavali!

Pa dober let!

Zgodovina nastanka igre

Izhodišče za ustvarjanje "Space Rangers" je bila igra "General", ki jo je napisal Dmitry Gusarov, kasneje - vodja razvoja Vesoljski Rangers. Zahvaljujoč internetu mu je uspelo predstaviti igro "General" precej širokemu krogu igralcev, med katerimi je bilo več navdušencev, ki so želeli izdelovati igre. Tako je postopoma nastal studio New Game Software, kasneje preimenovan v Elemental Games. Številne ideje so črpane iz filmov sage Vojna zvezd in dirk iz TV serije Babylon 5. Poleg tega so svoj vpliv imeli film "Kin-dza-dza" in dela pisateljev znanstvene fantastike.

Razvoj igre je potekal približno 3 leta in se je končal konec leta 2002. Razvoj vseh elementov igre je izvajal sam studio v Vladivostoku. Izjema sta bila glasba in zaplet.

Za ustvarjanje igre so razvijalci uporabili lasten motor. To je bilo storjeno zaradi pomanjkanja ustreznih analogov in za izvajanje lastnih ugotovitev (na primer vrtenje 2-d planetov). Glasbo in zvok sta napisala Viktor Krasnokutsky (K-D Lab), Pavel Stebakov (Yuri Nesterenko. Razvoj je bil brezplačen, nekatere stvari pa so morali razvijalci plačati sami.

Razvijalcem je uspelo pritegniti pozornost podjetja in se je strinjala z objavo igre ter namenila denar za razvoj drugega dela igre - Vesoljski Rangers 2: Dominatorji. Po izidu drugega dela igre se je ekipa razšla in Alexey Dubovoy je zapustil ekipo, za seboj pa pustil ime Elemental Games. "Stari" EG je postal znan kot Katauri Interactive, kjer je ostal glavni del ekipe. Elemental Games na drugi strani zdaj večinoma sestavlja skupina navdušencev s foruma Elemental Games, ki jih vodi uslužbenec Alexei Dubov.

svet igre

  • Maloki- veliki in fizično močni humanoidi s šibkim intelektom. Ljubijo vojno, prezirajo znanstvenike in trgovce. Luksuzno blago imajo za tihotapljenje. Proti iztrebljanju piratov, a le zato, ker verjamejo, da je pirat v vojni enako koristen kot v vojaški. Prej se je boril s Faejanci;
  • Ležaji- rasa štirirokih dvoživk. Bearings so najbolj zvita bitja Galaksije, ki si prizadevajo za dobiček v vsem, nagnjeni k piratstvu, kriminalu in vohunjenju ter ne priznavajo večine zakonov in splošno sprejetih moralnih standardov. Samo vlade te rase ščitijo pirate z zakonom;
  • Ljudje- tekma najuspešnejših v diplomaciji, politiki, podjetništvu in deloma v umetnosti;
  • Fayane- Humanoidi z vijolično kožo, jedo minerale. Po inteligenci so boljši od ljudi, zlasti v tehničnih vedah. Imajo napredno tehnologijo. Prvi odkriva nove tehnologije. Faejanci imajo prvič novo orožje in opremo, saj so osredotočeni predvsem na raziskovanje, Gaalci pa na izpopolnjevanje stvari. Vile so hermafroditi: nimajo delitve na ženske in moške;
  • Gaalci- Starodavna in najnaprednejša rasa. Imajo tri oči. Gaalijci so miroljubni, izogibajo se vojaškim spopadom in enako dobro obravnavajo vse rase. Imajo zelo razvito umetnost in filozofijo.

Vse rase so del enotnega Galaktičnega Commonwealtha, ki ima enotno računanje časa (človeško) in enotno valuto - galaktični kredit. Zaradi invazij Klissanov so konflikti in vojne med rasami prepovedani, vendar pa napadi vesoljskih piratov na miroljubne ladje v svetu iger niso neobičajni. Glavni habitat piratov je hiperprostor, veliko vlogo pri koncu igre pa ima tudi piratska organizacija.

Zaplet igre

Zgodba temelji na invaziji na Galaksijo nove, doslej neznane oblike življenja - Klissana. Za boj proti njim je bila ustanovljena organizacija Space Rangers, ki je po strukturi bolj fleksibilna kot vojska in zato bolj verjetno najde in vzpostavi stik z think tankom Klisan. Rendžerji so tisti, ki ugotovijo, da so Klišani v resnici imeli vesoljske ladje za čuteče, živa bitja v njih pa za povzročitelje bolezni. Klišani so preprosto želeli ozdraviti svoje »brate«. Po tem Galaktični Commonwealth uspe skleniti mir s Kleesani.

Igralec bo prevzel vlogo enega od vesoljskih nadzornikov, ki se lahko ukvarja z različnimi dejavnostmi, a na koncu sledi cilju, da reši galaksijo pred invazijo Kleesana. V igri ni jasnega in vnaprej napisanega zapleta, obstaja pa veliko število nalog, ki so naključno ustvarjene in niso vezane na določen kraj ali čas.

Igralec ima precej svobode pri svojih dejanjih. Na začetku igre lahko izbere raso in ozadje (bojevnik, trgovec, plačanec itd.), Kar ne vpliva toliko na njegovo "začetno" specializacijo kot na začetne pogoje, specializacija pa je določena prav z dejanji igralca ( odvisno od njegovega glavnega resničnega vira dohodka je razglašen za trgovca, bojevnika ali celo pirata). Možno je tudi spremeniti samo raso med igro, "mutirati" lik v predstavnika druge vrste. Kljub igralčevi svobodi delovanja je glavni cilj igre zaustaviti invazijo Kleesanov in, če je mogoče, ugotoviti njen vzrok. Če želite to narediti, lahko uničite Machpello, glavno ladjo Kleesansov, če pa počakate do razvoja programa, ki vam omogoča pogajanja z Machpello, potem lahko igro zaključite s pogajanji z Machpello. Igra ima skupno 5 zaključkov.

Funkcije igre

Vsekakor pripisano Vesoljski Rangers kateri koli zvrsti iger je nemogoče. Običajno poskušajo igro klasificirati kot RPG ali potezno strategijo, v resnici pa je "Rangers" kombinacija številnih žanrov, vključno s strategijo, RPG, arkado, besedilnim iskanjem in vesoljskim simulatorjem z elementi trgovine (tukaj vpliva klasične vesoljske opere je še posebej opazen). Na splošno "Rangerji" blizu iger, kot je Sid Meier's Pirates !, v kateri glavni junak potuje med različnimi lokacijami (v Pirati! to so mesta v vesoljski nadzorniki- planeti), dokončanje nalog, boj proti sovražnikom, nadgradnja opreme, nakup in prodaja blaga. Revija LCI je igro uvrstila med epske igre. Glavna značilnost tovrstnih iger je igralčeva svoboda delovanja. AT vesoljski nadzorniki Pojavilo se je še eno pomembno načelo - svet okoli junaka živi svoje življenje, neodvisno od dejanj igralca. Drugi računalniško vodeni nadzorniki, tako kot igralec, trgujejo, se borijo proti kleesanom, piratstvu (ali pa jih sami napadejo pirati), izboljšujejo svojo opremo itd. Ta princip, ki je bil doslej redko viden v računalniških igrah, je verjetno eden od razlogov za uspeh igre. Ena od značilnosti zapleta igre je obilica humorja, pogosto parodičnega (na primer v besedilnih nalogah).

Poleg tega igra ocenjuje dejanja igralca in na koncu igre poda njegov končni rezultat, ki je odvisen od številnih dejavnikov (število ubitih Klisanov, količina predane protoplazme, leto zaključka zabave, zasluženi kapital itd.). ) Igralec lahko pošlje svoj rezultat na uradno spletno stran igre. Po tem bo zapis padel v tabelo rezultatov, s katero lahko primerjate svoje dosežke z drugimi igralci.

Igranje

Na začetku vsake igre igralec izbere svojo raso, značaj, ime in težavnostno stopnjo. Stopnja težavnosti ima 4 stopnje in določa naslednje dejavnike: velikost začetnega kapitala, "hladnost" klisana, velikost nagrade za nalogo, pogostost odpiranja lukenj, velikost artefaktov.

Zaslon potovanja v vesolje. Spodaj levo proti desni: trenutni datum igre, prosti prostor v skladišču, igralčevi galaktični krediti. Pike prikazujejo pot. Zeleni krog na mini zemljevidu označuje doseg radarja. Ikone orožja so "obešene" na tarčo

Igra se v poteznem načinu, z izjemo bitk v črnih luknjah in hiperprostorskih strdkih. Igranje spominja na bitke v bližnjem boju: igralec izda ukaz (začrta smer, nameri orožje na krovu, izbere odpadke za zajem), pritisne gumb »konec poteze« in nekaj časa opazuje dogajanje v realnem času brez sposobnost posredovanja. Igralčeva ladja potuje v vesolju med planeti in vesoljskimi postajami – znotraj enega sistema – in skozi hiperprostor – da potuje iz enega sistema v drugega. Vsak obrat v igri ustreza dnevu v igri. Preden pritisne gumb "konec poteze", lahko igralec vstopi v dialog z ladjami Commonwealtha ali jih skenira (če so v dosegu radarja), ponovno namesti opremo iz skladišča v režo ladje ali vrže v zračno zaporo, aktivirajte poseben artefakt. Vsa ta dejanja se izvajajo "izven časa" in ne zahtevajo porabe potez igre.

vesoljske baze

Poleg planetov so v igri še 4 vrste vesoljskih baz (6 - v drugem delu). to

  • središče Rangerjev je baza, ki sprejema protoplazmo - posebno snov, ki izpada iz poškodovanih ali uničenih klisanov.
  • znanstvena osnova - razvije miselnega komunikatorja za vzpostavitev stika z Mahpello. Za pospešitev razvoja mora igralec dele ladij Kleesan prodati znanstvenim bazam (večja ko je teža dela, bolj se pospeši raziskovalni proces). Poleg tega lahko znanstveniki nadgradijo opremo nadzornika (vsak predmet je mogoče nadgraditi enkrat).
  • vojaško oporišče - pripoveduje rangerju-igralcu o trenutni bojni situaciji v Galaksiji in izda novo opremo kot nagrado za čin.
  • piratska baza - lahko spremeni igralčevo raso (izboljša razmerje planetov vseh ras) in prodaja lažno protoplazmo. Vsa oprema, ki se prodaja v trgovini piratske baze, je pokvarjena. Poleg tega lahko pirati nudijo popuste na svoje storitve - odvisno od igralčeve piratske ocene. Če piratska baza ponuja informacije za denar, se jih splača vzeti, sicer bo igralec zaprl del koncev zgodbe.

NPC-ji vesoljskih ladij

Poleg igralca so v vesolju še druge vesoljske ladje. Razdelimo jih lahko v naslednje skupine:

  • Mirne ladje. Sem spadajo transportne ladje, diplomati in potniške ladje. So slabo oboroženi in pogosto postanejo žrtev piratov. Miroljubne ladje imajo običajno pozitiven odnos do igralca rangerjev in so pripravljene predlagati najbolj donosne gospodarske posle.
  • Vojne ladje. Pojavijo se v naslednjih primerih: ko Klisani napadejo sistem, ko se v sistemu pojavi ladja, katere ugled na planetu vojne ladje je nizek, in med vladnimi vojaškimi operacijami za osvoboditev že zajetih sistemov.
  • Pirati. Delujejo tako sami kot v skupini. Napadite civilne ladje in nadzornike, če so slabo oboroženi. Lahko streljajo drug na drugega. Piratstvo je uradno dovoljeno s strani vlade Pelengov, v katerih sistemih je še posebej veliko piratov.
  • Rangers. To so soigralci. Rangerji so lahko bojeviti ali miroljubni ali piratski. Njihov značaj je nestanoviten in današnji piratski nadzornik je lahko jutrišnji trgovski nadzornik. Običajno je povprečni ranger močnejši od povprečne vojske.
  • Klišani. Sovražne ladje proti igralcu. Obstaja 5 razredov ladij (od najšibkejše do najmočnejše): Mutyonok → Rogit → Katauri → Nondus → Egemon. Glavna matična ladja Kleesans se imenuje Machpella. Z uničenjem in poročilom o tem centru Rangersov se igra konča.
  • Pirati iz Rachekhana. Sovražne ladje proti igralcu. Pirati, ki živijo v hiperprostorskih strdkih.
  • Ladje neznanih civilizacij. Sovražne ladje proti igralcu. Najdemo jih v črnih luknjah in služijo kot vir artefaktov.

Ko je ladja uničena, del vsebine ladijskega skladišča in nekaj opreme pade v vesolje.

Vesoljska ladja igralca

V igri je ranger predstavljen s svojo ladjo. Ko je ladja uničena, stražar umre, njegova družina pa prejme zavarovanje v višini 10.000 galaktičnih kreditov in igra se konča. Sposobnost preživetja ladje določa njen trup. Znotraj trupa nadzornik namesti opremo, ki jo kupi v trgovinah na naseljenih planetih in postajah ali pa jo dobi kot trofejo. Vsak kos opreme ima (običajno) eno ali dve specifikaciji in težo, ki določa njegovo ceno. Lažja kot je oprema, manj prostora zavzame na ladji in dražja je. Skupno ločimo osem kakovostnih stopenj opreme (prikazane kot barvne pike ob opremi; lestvica kakovosti je na vrhu trgovine). Sprva galaktična zveza pozna opremo prvih dveh stopenj in po možnosti več predmetov iz 3-4 stopenj. Oprema naslednjih stopenj se sčasoma odpre. Tehnične lastnosti rastejo sorazmerno s kakovostjo opreme. Pozorni morate biti tudi na proizvajalca opreme: Gaalci izdelujejo najkakovostnejše predmete, Maloki pa najslabše. Kakovostna stvar se manj pogosto zlomi, vendar stane več (cena popravila je sorazmerna s ceno dela). Velikost skladišča je razlika med velikostjo trupa in težo opreme. Če je skladišče polno, se ladja ne bo mogla premakniti.

Standardna oprema

V igri se razlikujejo naslednje vrste opreme:

  • Motor
Najpomembnejši del opreme na ladji. Brez tega se ladja ne premika, in če se zlomi, se premika z zelo nizko hitrostjo. Značilnosti - "hitrost" in "število hiperjump parsekov". Zmogljiv motor vam omogoča, da sovražniku nenehno vsiljujete svojo ugodno razdaljo ali celo pravočasno enostransko zapustite bitko.
  • Rezervoar za gorivo
Brez tega se tudi ladja ne bo premaknila. Značilnost rezervoarja za gorivo je "največja kapaciteta goriva". Gorivo se porabi za izdelavo hiperskokov (za prehod iz enega sistema v drugega). Na 1 parsek se porabi 1 enota goriva. Gorivo je mogoče natočiti na planetih (cena se razlikuje tudi od proizvajalca), lahko ga sintetizirate na krovu z enim od artefaktov.
  • zajemanje
Omogoča zajemanje tovora v prostoru. Značilnost je "količina zajetega tovora". Domet vseh zajemov je enak (za razliko od drugega dela igre).

Faeyan transportna oprema in skladišče

  • Radar
Odstrani meglo vojne z zemljevida na svojem območju delovanja. Omogoča vam pogajanja z drugimi ladjami. Značilnost - "polmer".
  • Skener
Skener vam omogoča, da ugotovite notranjo polnjenje in stopnjo poškodbe ladij v območju radarja, če moč njihovega generatorja zaščitnega polja ne presega moči skenerja (Klisani se ne skenirajo pri vse). Značilnost je "moč skeniranja".
  • Generator zaščitnega polja
Absorbira nekaj povzročene škode in blokira skenerje. Značilnost - "stopnja zaščite".
  • Droid
Droid je robot, ki popravlja ladijski trup. Značilnost - "število popravilnih enot na obrat."

Orožje in artefakti

Vsak trup ima 5 rež za orožje. V igri je več kot 10 vrst galaktičnega orožja Commonwealtha in tri vrste orožja Kleesan. Orožje lahko razdelimo na dve vrsti: močno, vendar streljanje na kratki razdalji, in manj oklepno, vendar s širšim polmerom uničenja. Tudi nekatera orožja imajo poseben učinek. V hiperprostoru so vse puške pogojno razvrščene v "vodene" in "nevodene".

Naloge

Naloge so naloge, ki jih običajno izdajo vlade različnih planetov (čeprav obstajajo izjeme). Iskanje na planetu je mogoče dobiti le, če vlada z igralcem ravna vsaj "dobro". Po zaključku iskanja se odnos vlade do igralca izboljša na stopnjo "odlično", za neuspeh pa se ugled poslabša na raven "slabo". Kot nagrado za opravljeno nalogo lahko igralec prejme denar, artefakt, opremo, točke rangerja ali medaljo. Vsako iskanje je lahko tako zapleteno kot poenostavljeno. Odvisno od tega se bosta spremenila rok za dokončanje naloge in velikost nagrade. Če želite dokončati nalogo, morate včasih le dokončati nalogo, včasih pa se vrniti na planet stranke. Naloge so razdeljene na naslednje vrste:

  • zaščita sistema - v določenem obdobju v sistemu ne sme biti uničena niti ena miroljubna ladja;
  • kurir - dostava tovora na določen planet;
  • uničenje ladje - v določenem času uničite ladjo, ki je lahko pirat, civilist in celo nadzornik;
  • iskanje zdravil - posebna naloga, ki jo igralec prejme v vesolju;
  • naloga za uničenje vohunskega satelita - naloga, ki jo igralec prejme z uničenjem vohuna, ki preiskuje znanstveno bazo;
  • besedilna naloga - prihod na določen planet z namenom dokončanja naloge (če gre igralec v zapor, se sproži posebna besedilna naloga).

Skupno ima igra 120 običajnih nalog in 26 besedilnih nalog.

Sistem vlog

Pilot vsake ladje v igri ima 6 veščin:

  • natančnost - omogoča, da orožje povzroči največ škode;
  • manevriranje - zmanjša prejeto škodo;
  • trgovina - omogoča prodajo rabljene opreme po višji ceni;
  • popravilo - zmanjša stopnjo obrabe opreme;
  • čar - poveča pozitiven in zmanjša negativen učinek igralčevih dejanj ugled;
  • vodstvo - omogoča, da vzamete druge nadzornike kot plačance do enega leta (obdobje se lahko podaljša).

Vsaka veščina ima 5 stopenj razvoja. Za prehod iz ene stopnje v drugo so potrebne točke, ki se dodelijo za dostavo protoplazme - posebne snovi klisanov. Število točk, potrebnih za naslednje povečanje spretnosti, narašča eksponentno. Odvisno od izbire začetne dirke in razreda se je igralec že na začetku igre naučil več ravni spretnosti. Skupno število točk (vključno s porabljenimi točkami) določa položaj vsakega nadzornika na globalni lestvici.

Poleg tega obstajajo vojaške točke, za katere rangerji prejmejo čine. Točke se dodelijo za uničenje ladij in osvoboditev zajetih sistemov. Igralec lahko najame samo mlajše rangerje.

Na neki točki vojska izroči igralcu-rangerju hipervesoljski smerokaz, napravo, ki kaže število piratov v hipervesoljskih skupinah.

Izdaje in popravki

  • popravek 1.2 - izboljšan arkadni boj, spremembe ravnotežja, izboljšan AI;
  • popravek 1.3 - za pridobitev informacij o zadetkih ladij je potreben skener (prej le radar), videz skladišča na planetih;
  • popravek 1.6 - predelava začetnih pogojev, povečanje razmika cen, povečanje funkcionalnosti informacijskega centra, zapletanje zgornjih stopenj kompleksnosti.

Na zahodu je igro izdal Micro Application in (na Češkem, v Bolgariji, na Madžarskem, Poljskem in v Franciji).

Kritika igre

Razvoj igre v medijih skoraj ni bil pokrit, zato je bil izid igre presenečenje za številne ocenjevalce iger.

Igra je prejela veliko pozitivnih povratnih informacij v tisku in nato tudi od igralcev. Številni novinarji so sprva domnevali, da igra spada v kategorijo tistih, ki na trdem disku živijo največ en večer, vendar so po malo igranju spremenili svoje mnenje v diametralno nasprotno.

Kdo je najljubša dirka?

Katera rasa je prvič igrala igro?

Zakaj ste izbrali to dirko?

Dirke

Maloki so veliki, močno grajeni humanoidi, privrženci kulta moči in so tehnološko najbolj zaostala civilizacija v Commonwealthu.

Dirke

Pelengir - rasa ležajev se nanaša na vrsto dvoživk, ki jih običajno imenujemo gobavci.Ležaji so pirati, saboterji in provokatorji. Čeprav so formalno člani Galaktičnega Commonwealtha, Bearings dejansko nimajo močnih gospodarskih vezi ali diplomatskih odnosov z drugimi rasami.

Dirke

Mislim, da ljudi ni treba opisovati.

Dirke

Faeyane so rasa hermafroditnih humanoidov z velikimi možgani in sestavljenimi očmi. To so sedeča, fizično šibka bitja, katerih večina dejavnosti je usmerjena v duševno aktivnost.Raso Faeyan odlikuje najvišja stopnja naravnih duševnih sposobnosti. To so filozofi, raziskovalci in inovatorji, ki gojijo lastno tehnokratsko kulturo in lastno izvirno vizijo vesolja.

Dirke

Gaalci (Gaalovi otroci) so humanoidi, ki že tisočletja spreminjajo svojo biološko obliko z gensko modifikacijo zarodkov.Gaalci so trenutno najbolj razvita rasa.

Vodniki in navodila - Vodnik in navodila za "Space Rangers"

Brezmejna črnina vesolja, prepredena s sončnim vetrom in asteroidi. Na stotine svetov, ki čakajo na vas in upajo na vašo pomoč, ne glede na denarno ali vojaško. Veliko tekmecev in en hud sovražnik za vse. Nekaj ​​podobnega se je zgodilo že prej, v moji pro

Igre na srečo https://www.site/ https://www.site/

Vodniki in sprehodi

Brezmejna črnina vesolja, prepredena s sončnim vetrom in asteroidi. Na stotine svetov, ki čakajo na vas in upajo na vašo pomoč, ne glede na denarno ali vojaško. Veliko tekmecev in en hud sovražnik za vse.

Nekaj ​​podobnega se je zgodilo že prej, v mojih preteklih življenjih. Spominjam se pristanka ladje na postaji v Elite, streljanja na Phobos v Frontierju, boja proti atmosferi v Battlecruiser Millennium, teka med zvezdnimi vrati v X-Tension, superbojev v Star Control 2. Zdaj nov napad in spet sem postal junak . Pravzaprav eden od junakov...

- No, zdaj ste prejeli svojo ladjo, - je uradni predstavnik oblasti zaključil brifing. - Tristo kreditov je bilo prenesenih na vaš račun. Čestitamo, zdaj ste vesoljski nadzornik. In čeprav ste trenutno na šestintridesetem mestu čisto pri dnu galaktične lestvice, sem prepričan, da vas čaka lepa prihodnost. Vsiljivci so brutalni in neverjetno močni, toda obupani fantje, kot si ti, nam bodo pomagali pri soočanju z njimi ... verjetno.

"Verjetno" - je pravilno opazil. Glede na najnovejša poročila so Klissani obvladali že polovico vseh naseljenih zvezdnih sistemov in nadaljujejo z zajemanjem sistema za sistemom. Če ne bi bilo mojega obupnega finančnega položaja, za katerega zdaj upam, da ga bom izboljšal, bi še vedno živel na planetu, stran od hudih, a brezupnih bitk. Po drugi strani pa se, če zmagajo Klissani, preprosto ne bo več kam skriti.

- No ... - predstavnik je odvrnil nepovabljeno solzo. - Vso srečo, samomorilski bombnik, ne pozabi odleteti v nadzorni center, da se registriraš. In moja osebna prošnja: ne dovolite, da bi Kleesanovi prevzeli moj sistem.

Morda so to edine iskrene besede, ki jih danes slišim. Na vaše oznake ...

Ekipa Elementarne igre iz Vladivostoka nam je povsem nepričakovano podaril igro "Vesoljski Rangers". Ta igra je neverjetna kombinacija strategije, taktike, diplomacije, trgovine in nalog. "Brezplačni" slog igre je tukaj zelo organsko združen z elementi igranja vlog, poteznim gibanjem in bojnim sistemom. Ne pozabimo na arkadne bitke v hiperprostoru, izvirno grafiko in vesoljsko glasbo, ki se organsko prilega igri.

Prehoda v smislu "pojdi tja, naredi nekaj" tukaj preprosto ne more biti, saj se z začetkom vsake nove igre ustvari tudi nov, edinstven svet. Tukaj sploh ni želje po "črpanju in vdelavi vseh" ali "vodenju zapleta". Želim živeti tukaj. Živite po pravilih, živite tako, kot se vam zdi primerno.

V tem priročniku boste našli:

Opis vseh ras in vrst NPC-jev v igri. Njihovo vedenje, značaj in odnos do vas bodo še posebej opazni, odvisno od vašega življenjskega sloga.

Opis vse opreme, ki jo lahko namestite na svojo ladjo. Na voljo bodo tudi priporočila za njegovo uporabo in posodabljanje.

Naštevanje vseh vrst artefaktov, njihove funkcije, primerjava po stopnji uporabnosti.

Strateški nasveti za igro: finančne zadeve, vladne naloge, časovni okviri igre, najem drugih nadzornikov itd.

Taktični nasveti za igro: bitke v vesolju, bitke v hiperprostoru, različne taktike, zbiranje trofej itd.

Prehod vseh besedilnih nalog v igri.

Pojdimo. "Klišani pa pasarani"!

Osnovni pojmi

Ozadje in posebnosti igre

Vesoljski Rangerji so osamljeni plačanci, ki jih je Galaktični svet najel za boj proti vsiljivcem. Vsiljivci so okrutna bojevita tuja rasa - Klisani (roj. Klingi). Ne ve se zakaj, prišli so iz globokega vesolja in uprizorili pravi masaker na mejnih zvezdnih sistemih. Nikoli niso odnehali, nikoli se niso umaknili, nikoli niso vzpostavili stika. Vojska dolgo časa ni mogla zadržati množičnih napadov tujcev in je doživela en poraz za drugim. V zvezi s tem je nujno sestavljen Galaktični svet petih ras (več o njih spodaj) začel zbirati prostovoljce, ki bi lahko sami prišli skozi sovražnikove ovire do glavne ladje Kleesanov, matične ladje Mahpella.

Na začetku igre je približno tri ducate junakov in igralec je eden izmed njih. Rangerji dobijo ladjo, osnovno opremo, določeno vsoto denarja in popolno svobodo delovanja (vključno s pomembnimi davčnimi olajšavami). Vlada vam ne bo dala ničesar drugega kar tako: po tihem se domneva, da mora vsak nadzornik oskrbovati sam sebe. Če želite pridobiti izkušnje, pa tudi boljše orožje in opremo, se boste morali ukvarjati s trgovino, opravljati vladne naloge, piratizirati (ali se boriti s pirati) in zbirati trofeje. A vse to mora biti podrejeno glavnemu cilju – boju proti Klišanom in iskanju njihove matične ladje.

Kaj in kako boste storili, je popolnoma v vaši milosti in nemilosti. Lahko zadenete trgovino ali pa ne zadenete, postanete pirat in preprosto oropate ladje, ki letijo mimo. Lahko postanete mračni bojevnik in živite samo od prodanih trofej. Lahko si ustvarite ime, zberete kapital in najamete do pet Rangerjev kot pomočnike.

Med igro se okoli vas nenehno dogajajo dogodki. To je lahko zvišanje ali znižanje cen na planetih, napadi Klisanov (uspešni ali ne), dialogi in obračuni med pirati in rangerji. Vsak nadzornik lahko umre, gre v službo k drugemu nadzorniku ali gre celo v zapor.

Niste nekakšen zunanji opazovalec, nasprotno, vmešavate se lahko skoraj v vse. Lahko poskrbite za padec cen na planetu s prodajo velike količine blaga, prepričate pirata, da neha napadati miroljuben promet, povabite skupino trgovcev ali bojevnikov, da skupaj sedejo na gusarje ali Klisane. Možnosti ukrepanja je nešteto.

Vaša dejanja ne vplivajo le na svet, ampak tudi na konec igre. Obstaja več načinov za dokončanje. Lahko preprosto umreš. Kleesance lahko uničite tako, da jih fizično uničite (na enostavnih ravneh je to mogoče narediti brez vas (!)). Znanstvenikom lahko pomagate ustvariti mentalni komunikator, ki vam omogoča komunikacijo z Mahpello in odkrivanje motivov Klisanovih. Obstaja več drugih koncev, vključno z najbolj grdim, ko Klissani prevzamejo en sistem za drugim, pobijejo vse rangerje in vas prisilijo, da se skupaj z nekaj trgovci umaknete v zadnji zvezdni sistem. In potem ga zajamejo z enim velikim udarcem, vas uničijo in na koncu premagajo.

Ampak, prepričan sem, da do tega ne bo prišlo, še posebej po branju priročnika.

Rangers

Ti si eden izmed njih. Ti si samo En od njih, poleg tega sprva - najšibkejši in najmrtvejši. Rangerji so vaši sodelavci, vaši prijatelji. Toda včasih sta tudi tekmeca, včasih celo sovražnika. V igri imajo prav oni najbolj razvito umetno inteligenco, ki jim omogoča vse, kar zmore igralec (z izjemo izpolnjevanja besedilnih nalog). Vsak od njih lahko postane trgovec in dostavlja med planeti in zvezdnimi sistemi. Če je rangerju ljubši bojni hrup, bo skupaj z vojsko ali kolegi napadel Kleesance, branil sisteme pred njimi ali poskušal ponovno zavzeti že ujete. Rangerji s kriminalnimi nagnjenji se lahko spremenijo v pirate, zaslužijo lahek denar in pokvarijo odnose s planeti. Značaj Rangerjev ni dogma. Danes je oropal ladje, jutri pa je pogumen bojevnik ali preudaren poslovnež.

Rangerska miza vam je vedno na voljo. Prikazuje, koliko točk je vsak zaslužil, koliko klisanskih, gusarskih in drugih ladij je sestrelil, koliko sistemov je bilo osvobojenih z njegovim sodelovanjem, kakšen vojaški čin ima, oceno (o njem - spodaj) itd.

Seveda včasih straž umre, včasih pa se v vaših vrstah pojavi novinec. Skupno število Rangerjev se lahko zmanjša na deset ali petnajst (ali celo na nič, vendar v tem primeru velja, da je igra izgubljena) ali pa se poveča na štirideset ali več.

Zdaj pa si zastavimo sebično vprašanje – kaj ti lahko dajo drugi redarji? Veliko stvari. Najprej se borijo proti Kleesanom. Sistema ne morete osvoboditi sami, zato več sodelavcev v bližini ni prav nič odveč. Drugič, ranger vam lahko pomaga v boju z močnim piratom (ali morda ne pomaga, če ima dober odnos s tem piratom).

Na začetku igre imate zelo šibko ladjo, zato se boste v bitkah s tujimi zavojevalci skrivali za hrbti močnejših tovarišev in prikrito pobirali trofeje, ki bodo padle z uničenih ladij Klissan. Za to priložnost se moram zahvaliti vašim sodelavcem. Ne bodo vas tepli, ker zbirate tuje. Po drugi strani pa, ko se nekoliko dvignete in kupite topove, se bo situacija korenito spremenila: uničili boste Kleesance, drugi rangerji pa bodo hitro pobrali trofeje in protoplazmo, ki so padli za vami. Ne bi se smel ustrašiti. Prvič, sami niste naklonjeni temu, in drugič, počnete običajno stvar. Tukaj bo ranger pobral kakšen klisanski del, ga prodal, si kupil dolgometni top in pobil še več sovražnikov. Je slabo?

Več redarjev se lahko najame kot nekakšne delavce, »laboratorje« za denar. Prednosti in slabosti takih "kulakov" bodo opisane spodaj, v razdelku o taktiki.

Vse ceste vodijo Rangerje v Ranger Center, ki lebdi v vesolju.

Elementi vloge

"Kje lahko podarim košček protoplazme, ko sem zraven samo jaz?" (en zlog)

Ranger Center je baza, kjer dobite priložnost, da razvijete svoje sposobnosti v zameno za obrnjeno protoplazmo. Protoplazma pade iz poškodovanih ali uničenih ladij Kleesans, igra vlogo neke vrste "izkustvenih točk" za dvig veščin. Vsako veščino je mogoče razviti do petkrat (količina potrebne protoplazme seveda eksponentno raste). Skupaj je šest veščin:

Natančnost- Vpliva na količino škode, ki jo vaše orožje povzroči sovražnikom. Najbolj uporaben za bojevnike, a uporaben za vse.

Manevriranje- Zmanjša škodo, povzročeno v boju. Zelo uporabna veščina, razviti jo morajo vsi, brez izjeme.

Poznavanje tehnologije- zmanjša obrabo opreme med uporabo, kakor tudi poškodbe opreme v boju. Omogoča vam prihranek denarja, zato je najbolj koristen za bojevnike in tiste, ki imajo težave z denarjem kot običajno stvar.

Trgovska spretnost- omogoča prodajo starih komponent za b približno večji znesek, kar zmanjša stroške nadgradnje. Koristno bo, če pogosto menjate dele, orožje in trup. V poslu je ta veščina ne pomaga, vendar lahko z njim uplenjene trofeje prodate po višji ceni. Veščina je srednje uporabna za vse.

čar- negativna reakcija drugih na vaše potegavščine (na primer piratstvo) se zmanjša, pozitivna reakcija na konstruktivna dejanja pa se poveča. Čar je zelo uporaben za pirate.

Vodenje- z vsakim dvigom te veščine pridobite možnost najeti več nadzornikov. Če veščina sploh ni razvita, je ne morete najeti. En dvig - najamete lahko največ enega nadzornika, drugi - dva in tako naprej do pet. Če se boste tega lotili, razvijajte veščino, vendar bi na začetku prihranil, še posebej, ker užitek imeti "delavce" ni poceni.

Ranger Center ni v vsakem sistemu. Najdemo ga v približno enem sistemu od petih ali sedmih, zato se po vročih bitkah, ko ste zbrali popolno količino protoplazme, ne veselite vnaprej - še vedno morate priti do središča tako, da ga najdete na zvezdnem zemljevidu in včasih narediti nekaj hiperskokov (o njih - spodaj).

Poleg dostave protoplazme lahko v Ranger Centru izveste najnovejše novice (tako kot drugje), kupite blago, prodate trofeje ali zamenjate nekaj dodatkov na ladji.

Takoj moram reči, da so blago, rezervni deli in novice delež vseh planetov in baz: piratskih, nadzorniških, vojaških in znanstvenih. V bazah lahko opravite popolno popravilo ladje za okroglo vsoto - postala bo kot nova. Tega ne počnejo na planetih, vendar lahko tam napolnite gorivo (na bazah - ne morete). Zapomni si to.

Zanimivo je:če sistem, ki ima Ranger Center, zajamejo Klisani, center uničijo. Ko je zajet sistem mogoče osvoboditi, se včasih organizira nov center. A le, če v neposredni bližini ni sistemov Kleesan.

Ocena

Ocena je lastnost nadzornika, ki označuje njegov status, značaj, življenjski položaj. Ocena je odvisna od dejanj igralca ali računalniškega nadzornika. Obstajajo tri vrste ocen: trgovska, vojaška in piratska. Če se ranger aktivno bori proti Kleesanom in piratom, se njegova vojaška ocena dvigne, ostali pa padejo. Če trguje ali ropa, potem pripadajoči rastejo. Od ocene je odvisen odnos drugih do igralca. Na primer, če imate visoko piratsko oceno, vas bodo drugi pirati spoštovali, v bazah piratov (več o njih spodaj) pa boste imeli velike popuste. Toda dirke in sodišča, ki spoštujejo zakon, ne bodo dobro ravnali z vami.

Posredno je vašo oceno mogoče prepoznati po vzdevku. Če vas imenujejo "Boter", ali "Bojevnik" ali "Torgash", potem s samoidentificiranjem običajno ni posebnih težav. Vsekakor bo ocena trgovanja z vzdevkom "Tycoon" pomenila višjo oceno kot z vzdevkom "Torgash". "Godfather" bo bolj kul kot "Gangster". Če stresate denar od piratov, si lahko prislužite oceno, imenovano "Thug". Svojo piratsko oceno lahko preprosto ugotovite v številkah v piratski bazi (več o tem spodaj).

Dirke

"Dve stvari sovražim: rasizem in držanje!" (iz foruma)

Poleg Kleesanov je v igri še pet dirk. Vsaka rasa ima svojo stopnjo tehničnega razvoja, svoja moralna načela in svoj odnos do drugih ras in poklicev. Navajamo jih v padajočem vrstnem redu glede na stopnjo tehničnega razvoja:

Gaalci. To je zelo napredna, starodavna in prijazna rasa. Tehnika Gaalcev je na najvišji ravni in vse tehnične novosti je treba iskati predvsem pri njih. Njihov odnos do drugih ras je enako dober, vendar ne prenesejo piratov.

Njihovi planeti imajo pogosto veliko povpraševanje po mineralih. Nezakonito blago na Gaalovih planetih so droge, orožje in alkohol (ko poskušate trgovati z nezakonitim blagom, se odnos planeta do vas poslabša in sami ste lahko zaprti).

Fayane. Rasa intelektualcev - fizično šibka, vendar zelo duševno razvita. Po tehnični podkovanosti so na drugem mestu za Gaalci. Imajo slab odnos do malokov (prej so se borili) in ležajev (ležaji jim kradejo tehnologijo). Gaalci so spoštovani. Ne marajo piratov.

Faeyan planeti običajno potrebujejo hrano in minerale. Prepovedana trgovina z alkoholom, orožjem, mamili.

Ljudje. V vseh pogledih smo povprečna rasa, a to še posebej velja za našo tehnologijo. Fejane ljubimo zaradi prijateljstva, malokov ne maramo - zaradi neumnosti in napadov na fajane. Do piratov ravnamo brezbrižno, spoštujemo rangerje-bojevnike.

Potrebujemo razkošje in alkohol, edino nezakonito blago na naših planetih pa so droge.

Ležaji. Ljubka, a po naravi zelo zvita in zvita rasa dvoživk. V Galaktičnem svetu jih tolerirajo. Pelengi raje pridobivajo tehnologijo z vohunjenjem, zato jih še posebej ne marajo Faejanci, ki pogosto postanejo predmet vohunstva (Gaalci zdržijo, ker so altruisti). Pelengi zaradi prirojene nagnjenosti k pregrehi obožujejo pirate ali »ljakuše«, kot jih sami imenujejo. Vse druge rase so na začetku obravnavane z nezaupanjem.

Na planetih Peleng ni prepovedanega blaga, zato so planeti Peleng pravi raj za tihotapce. Ležaji običajno zahtevajo luksuz, orožje in opremo.

Maloki. Najbolj nerazvita bitja. Pred davnimi časi so Maloki, ko so se srečali s Faejci, nehote nespametno sprožili vojno in od takrat imajo napete odnose s Faejci, prav tako ne marajo Gaalcev. Po poklicu so Maloki bojevniki. Proizvajajo najbolj nizkokakovostno opremo, kot pravijo, "maloka sklop" z rdečim emblemom. Tehnologijo držijo na spodobni ravni samo zato, ker kupujejo tehnologije, pridobljene z vohunjenjem od ležajev. Na planetih Malokov so alkohol, mamila in luksuzni izdelki prepovedani.

Na začetku igre lahko izberete katero koli od petih dirk z vsemi posledicami. Če vam vaša rasa sčasoma ni več ustrezala, jo lahko spremenite po razumni ceni v piratski bazi. Toda o piratskih bazah - spodaj.

Odnosi

Odnos okoliških likov in vlad planetov do vas je zelo subtilna zadeva. Če ste v smeri, vas bodo faejanski planeti in faejanske ladje slabo obravnavali. Če ste pirat, vas bodo trgovci, vojska in dobri nadzorniki slabo obravnavali, drugi pirati in "slabi" nadzorniki pa vas bodo imeli radi (praviloma, možne pa so tudi izjeme). Odnos planetov do vas se poveča, ko uničite Kleesance. Če vam je uspelo uničiti vaš odnos s pomembnim planetom, potem je tukaj vaša pot do pokore za grehe - ubijte običajne sovražnike, zelene plazilce. Če je odnos planeta do vas na splošno negativen, vendar ne zlonameren, potem se lahko z nekaj denarja odkupite za svojo krivdo.

Če eno leto ne ubijete Kleesanov ali podarite protoplazme, bo Ranger Center izdal splošno obvestilo: "Medtem ko so vsi Rangerji v vojni, Ranger leni." Hkrati se bo odnos do vas na vseh planetih zmanjšal za določeno količino in to je prav - ni vam treba biti svoboden.

Ko ubijete pirata, imate pravico računati na dobre odnose z drugimi (razen piratov, seveda), toda na planetu, od koder prihaja pirat, se vam bodo zamerili.

Opozoriti je treba, da odnos rase in odnos planeta sploh nista ista stvar. Planeti so avtonomni, zato bi lahko celo faejski planet vzljubil ležaj, ki bi naredil nekaj dobrega za planet, na primer pomagal osvoboditi sistem od Klisanov.

Če ste se res slabo obnašali, vas lahko planet spravi v zapor (običajno za devet mesecev). Z zaporom ni nič posebej narobe, saj gre za besedilno nalogo, kjer lahko celo zaslužite nekaj denarja. To je le devet mesecev - to je spodoben kos časa.

Če ste se zapletli z veliko ljudmi (kar je za aktivnega pirata povsem mogoče), lahko odletite v piratsko bazo in izvedete operacijo spremembe identitete.

Obnašanje likov okoli vas je odvisno od njihovega odnosa do vas, strahu do vas, stopnje zaposlenosti lika (če je že pripravljen za pristanek na planetu, potem ga ni mogoče prepričati, da vam pomaga v boju), kot tudi na stopnjo vašega vpliva.

Zanimivo je:če želite, da se vas katera koli ladja neha bati, odstranite svoje orožje in ga spravite v skladišče.

Pirati

Pirati so vesoljska nevihta. Najdemo jih skoraj povsod. Še posebej veliko jih je v sistemih Peleng, kjer so pirati tradicionalno spoštovani.

Gorje tistim, ki nimajo velike vojaške moči ali hitre ladje - dohiteli jih bodo in jih odtrgali, in če ne delite, jih bodo preprosto raztrgali na koščke. V zgodnjih letih svojega življenja ste zaželena tarča piratov: vidijo, da prišlek leti, in se zgrinjajo k njemu kot pridne čebele k medu.

Kaj storiti z njim? Pilote okoliških ladij lahko prosite za pomoč v boju. Lahko pomagajo, lahko pa tudi ne. Če ste trgovec, vam bodo pomagali drugi trgovci, tudi vojska ne bo zavrnila. Rangerji lahko pomagajo (če ne sami pirati). Kaj če ni nikogar v bližini?

Če je popolnoma neznosno in pirat konča - plačajte, če je dovolj denarja. Če ni dovolj, recite to, pravijo, da sem berač - če je pirat danes dobre volje, lahko zaostane. In morda ne zaostajati - kako bo padel žeton. Kaj če sta pirata dva? Kaj če so trije? Kaj pa, če med sušenjem dežuje?

Če imate v sredini sistema hitre in mogočne pirate in preprosto ne morete doseči roba sistema, da bi pobegnili v hiperprostor, lahko poskusite sedeti na planetu. Hkrati pritrdite telo. Včasih pomaga.

Obstajajo trije načini za boj proti piratom. Prvi je biti najbolj kul. Potem se te ne bodo dotaknili. Vendar je težko in dolgo, zato se morate braniti pred pirati že od samega začetka igre.

Drugi način je, da sami postanete pirat in pridobite njihovo spoštovanje. Svojih ne ropajo oziroma redkokdaj ropajo. Ampak, če ne želite igrati pirata?

Tretji način, najlažji, je, da se opremite s hitro ladjo, da se lahko varno umaknete trmastemu piratu ali celo dvema. Ta metoda je povsem izvedljiva v zgodnjih fazah igre - samo kupiti si morate močan motor. Toda o motorju - spodaj, zdaj pa bomo govorili o piratskih bazah.

Piratske baze visijo v vesolju na obrobju nekega sistema. Tudi teh je malo - eden za pet do sedem sistemov, in jih je treba iskati. Pirati so pripravljeni služiti komurkoli - tudi trgovcu, tudi bojevniku. Toda bolj ljubijo pirate, zato pri posebnih storitvah (popravila, ponastavitev slabega ugleda) svojemu piratskemu bratu dajejo znatne popuste. Velikost popusta v odstotkih imenuje prodajalec neposredno - to je vaša piratska ocena. Če je vaš pirat rating petdeset, potem vam bodo vse prodali po polovični ceni. Če osemdeset - boste storitve baze uporabljali za eno petino njihovih stroškov.

Torej, že vemo, da lahko pirati prodajajo blago (vključno s tihotapskim blagom), rezervne dele (običajno pokvarjene, vendar poceni) in popravljajo vašo ladjo (cenejše za pirate). Poleg tega lahko vsaka piratska baza ponudi dve zelo donosni ponudbi.

Prvi predlog je sprememba osebnosti in popolna ponastavitev podatkov o vas v vseh bazah podatkov v galaksiji. Če ste že tako nadležni, da vas preganjajo od vsepovsod, lahko plačate piratom in - voila! Sovraštva ni več, spet ste čisti pred zakonom. V tej operaciji lahko spremenite ne samo osebnost, ampak tudi ... raso. Bil je nosilec, postal je feyanin. Zdaj to počnejo. Res je, dirko bo treba spremeniti. Če želite spet postati ista oseba in ne grdo spolzko držo - znova spremenite dirko.

Drugi stavek je lažna protoplazma. Če ste pirat in ne želite porabiti časa in energije za boj proti Kleesanom, potem lahko za določen znesek (cenejši za pirate) kupite lažno protoplazmo, da jo oddate v Ranger Center. To vam lahko pomaga ohraniti ugled (na radiu ne bodo razglasili, da ste lenuh) in vam da možnost, da se dvignete na ali dve ravni. Ne bi se pa popolnoma zanašal na ponarejeno protoplazmo - hitro je konec.

Zanimivo je:če vam piratska postaja ponuja informacije za denar, ne oklevajte in jih zavrnite. To so informacije o zgodbi.

Bojevniki

Bojevniki so državni uslužbenci, ki se borijo proti Kleesanom in piratom, da bi pomagali Rangerjem. V primeru nevarnosti vojne ladje vzletijo s planetov in pogumno napadejo. Povprečen bojevnik je na splošno šibkejši od povprečnega rangerja. Bojevniki z veseljem pristanejo premagati do vas neprijaznega pirata. Če ste sami pirat in radi nadlegujete planetarne vlade, se izogibajte tem tipom.

Bojevniki radi rinejo in izvajajo samomorilske napade na sisteme, ki so jih prevzeli Kleesani. Včasih pa jim vendarle uspe. Ko izveste naslednjo tarčo vojske v njihovi bazi ali v novicah, se jim lahko pridružite in si prislužite protoplazmo, artefakte ali samo osvobojen sistem v evidenci. Da bi osvobojeni sistem pripisali posebej vam in vam čestitali na planetu, morate ubiti vsaj enega Klissana v bitki tik pred osvoboditvijo.

Še enkrat, bojevniki so tisti, ki prvi naletijo na napad Kleeshanov na miroljuben sistem, preden pridejo Rangerji (ali dokler Kleesanci ne zmagajo). Na začetku igre vam lahko pomagajo tako, da vam priskrbijo brezplačne pokale Klissan in protoplazmo. Shema je preprosta: oni so v vojni, vi pa jih na tihem poberete za seboj. Bojevniki ne jemljejo trofej zase, vendar jih zelo radi ustrelijo zaradi presežka hrabre moči. Imejte to v mislih in poberite trofejo, dokler mimo njega ne preleti pogumni vojak, streljajoč iz topa.

Vojaško posestvo je vojaška baza.

Kot vse baze je tudi vojaška baza redka in jo morate iskati tudi na zemljevidu. Kot drugod lahko tudi tukaj popravite, kupite blago ali rezervne dele. Tudi tukaj lahko dobite informacije o poteku sovražnosti. Oster malok (običajno vodijo vojaške baze) vam bo povedal, kolikšen odstotek galaksije je pod nadzorom Kleesanov, opisu pa priskrbel ustrezen epitet, prav tako pa vam bo povedal, kateri sistem bo vojska osvobodila v Bližnja prihodnost.

Toda glavna stvar, ki jo daje vojaška baza, so čini. Čini se dodelijo v vojaški bazi po zbranih določenih točkah. Točke so podane za uničenje Kleesanov, osvobajanje sistemov, uničenje piratov (vključno s hiperprostorskimi pirati, o katerih bom govoril spodaj). Dokončanje vojaških nalog bo prav tako prineslo točke. Toda točke se lahko odštejejo za kriminalno dejavnost.

Kaj daje naslov? Spoštovanje in sposobnost najemanja drugih čuvajev. Samo "delavca", ki je po činu višji od tebe, ne boš mogel najeti - moral boš iskati in zaposliti popolnoma mrtve novince ali pa si sam narediti vojaško kariero.

miroljubne ladje

Poleg vseh zgoraj navedenih NPC-jev je okoli igralca veliko miroljubnih ladij: diplomatskih, transportnih, trgovskih. Diplomati potujejo med planeti, astrolinerji prevažajo potnike, tovornjakarji prevažajo tovor. Če ste pirat, potem so vse te ladje vaš vsakdanji kruh.

Ne gre pa jih podcenjevati in epiteta »mirni« jemati dobesedno. Vse te ladje imajo orožje in v primeru napada se lahko postavijo zase. včasih. Če ne zmorejo, se običajno raje oddolžijo z denarjem ali blagom. Več kot enkrat ali dvakrat boste gledali oljno sliko: pirat in trgovec letita mimo vas, si izmenjujeta ogenj, medtem ko besno barantata: "Ne ustreli me, lahko ti dam dva tisoč!" - "Malo!" - "Tri!" - "Tri in pol!" - "Prav, leti, danes sem prijazen."

Če je pirat šibak, potem lahko močni trgovci stresejo svojo jezo nanj, tako zelo, da se bo moral revni poplačati sam.

Diplomat, ki ga napade pirat, se običajno sklicuje na diplomatsko imuniteto. Če je mirna ladja dobro oborožena in se počuti samozavestno, potem pirat zahteva "tovor ali življenje!" odgovori: "Lahko se postavim zase - poskusi, napadi!" Včasih je piratu to dovolj in išče novo žrtev.

Konec koncev ti ni nič obljubil, kajne?

Zanimivo je: bodite pozorni - njegova vidna velikost na zaslonu je odvisna od prostornine ladijskega trupa.

Znanstveniki

Znanstveniki niso ladje, ampak le znanstvene baze. Ponavadi Faeyan. Znanstvene baze se od vseh drugih baz razlikujejo po tem, da lahko poleg standardnega nabora storitev (trgovina / popravilo) za določeno vsoto denarja opravijo "uglaševanje", izboljšajo kateri koli del vaše ladje: trup, motor, in tako naprej. To lahko storijo tri vrste strokovnjakov (v padajočem vrstnem redu stroškov): najboljši specialisti, običajni specialisti in zeleni pripravniki.

Zeleni pripravniki so proračunska rešitev, običajno je učinek takšne nastavitve majhen. Cena pa je tudi nizka. Navadni strokovnjaki so najbolj uravnotežena možnost glede razmerja med ceno in kakovostjo in v večini primerov priporočljiva. Najboljši strokovnjaki so prestižna možnost, nekoliko boljša od navadne in priporočljiva le, če imate v denarnici veliko denarja. Vse je kot v življenju.

Poleg tega znanstveniki po vsej galaksiji sodelujejo pri razvoju naprave za komunikacijo z matično ladjo Kleesanov, Machpella. Hitrost njihovega dela je počasna in igra se lahko konča veliko prej, kot je ta naprava ustvarjena. Tu bo seveda možen le silovit zaključek (»dokončati vse Klišane«).

Toda znanstvenikom lahko zelo pomagate, če jim prinesete ostanke mrtvih Kleesanov v prodajo: njihove motorje, čutne organe, rezervoarje za gorivo - vse razen same protoplazme, ki je znanstveniki ne potrebujejo. Morda vas bo zamikalo, da bi prodali trofeje Kleesan kar tam na planetih, vendar vam tega ni treba storiti - ne bodite preveč leni, da bi trofejo odnesli v znanstveno bazo. Tam boste zanje prejeli enak denar in tako lahko večkrat pospešite delo znanstvenikov. Kot rezultat, boste lahko dobili miselnega komunikatorja, preden se vojna konča brez vaše udeležbe.

Zanimivo je: samo znanstvene in piratske baze lahko popravljajo artefakte iz črnih lukenj - vse druge baze in planeti tega zavračajo pod pretvezo "pomanjkanja licence za popravilo". O črnih luknjah - spodaj.

Klišani

"Slavni ovčji Tim" (Klisanska pravljica)

Spoznaj sovražnike. Skozi igro bodo poskušali premagati zavezništvo petih ras, z močnimi udarci zajeti sisteme in se nato množiti in množiti na njih. S Kleesanci se ne moreš pogovarjati, nikoli se ne umaknejo (in to je treba uporabiti, mimogrede!).

Najljubša barva Klišanov je zelena. Vsaka, tudi najbolj preobremenjena ladja Kleesans je opremljena z orožjem. Klisan se bori z njimi. Če se Kleesan ne bori, spi ali pa je mrtev. Ne more se boriti. Ker Machpellah ukaže.

Poleg same Machpelle je v igri pet vrst ladij Klissan:

Mutenok. To smešno ime v celoti odraža pogum in hkrati šibkost takšne ladje. Nekdo na forumu se je izrazil takole: "Ubijam mutenke, sam pa bridko jokam - smilijo se mi ..."

Mutenki (ali blatni?) so majhne ladje, zelo hitre, skoraj nevidne in praktično nenevarne, razen morda v prvih letih igre. Prav na mutih (mutenkih?) si bo igralec prislužil prve "zvezdice na trupu". Vendar v sistemu nikoli ne živijo sami. Vedno jih spremljajo močnejše klisanske ladje. Na primer, rogovi.

Rogit. Hitra ladja, malo počasnejša od Mutenke. Ima opaznejšo ognjeno moč. Dva ali trije rogovi so že resna stvar, z enim pa se da spoprijeti brez posebnega truda. Sršeni in mutci so običajno vključeni v prvi val napada. Zakaj? Ker je za Klišane značilna "ovčja" taktika. Videl sem - stekel sem v napad. Mutenki in rogovi tečejo hitreje kot kdorkoli, zato so spredaj.

Katauri. To je osnovni napadalec Kleesansov. Kljub majhnosti vam njegova ognjena moč da misliti. Na začetku igre se potrudite, da se vam katauri ne približa - taka "jata" lahko zelo hitro kljuva.

Nondus. Težka ladja. Včasih njegova "glava" postane rdeča iz neznanega razloga - zanimiva optična iluzija. Vendar šalo na stran. Nondus je zelo resen nasprotnik. Bolje je, da se z njim ne spuščate v dvoboj: zagotovo boste izgubili. Točno tako. Vsaj dokler ne dobite super zmogljive ladje in jo nadgradite kot veverica. Še dobro, da nonduji letijo počasi in jim je enostavno pobegniti (če lažje ladje ne motijo ​​- in jih lahko). Če ima nondus sto petdeset do dvesto točk zadetkov (hit točk, igralne enote "zdravja" trupa) in ga trije rangerji premagajo, potem se lahko usedete in ga poskušate pokončati z zadnjim udarcem. da dobiš točke, če ga ubiješ. Vendar se tega ne lotite sami.

Egemon. Zdravo! "Kaj je ta velik norec?" - "Ti sam si norec, to je egemon!" - "Wow aegemon - tako velik bedak ..." Ogromna in počasna ladja. Zelo nevarno. Udarjaš lahko samo v zadnjih fazah igre in samo v zboru, če nisi superman.

Machpell. Ne bom ga opisoval: ko ga boste videli, ga zagotovo ne boste zamenjali z muto.

planeti

Planeti krožijo okoli osrednje zvezde v sistemu. Vrtenje planetov okoli zvezde je počasno, a neizogibno. Če letite v sistem, je nemogoče vnaprej vedeti, ali boste blizu planeta ali boste morali do njega leteti čez celoten zemljevid.

Vsak sistem ima vsaj en naseljiv planet. Praviloma sta dva ali trije. Na primer, v sončnem sistemu so to Venera, Zemlja in Mars. Ostali planeti so nenaseljeni. Lahko sediš na njih (bežiš pred pirati ali kleesanci), a ne boš videl nič drugega kot čudovito pokrajino. Z dokončanjem naloge lahko pristanete tudi na nenaseljenem planetu.

En planet - ena rasa. V enem sistemu so lahko planeti različnih ras, vendar dve rasi ne moreta živeti na istem planetu hkrati. Vsak naseljeni planet ima svoje težišče gospodarstva - industrijsko, kmetijsko ali mešano. To vpliva na trg, njegovo ponudbo in povpraševanje, kakovost in »napredno« opremo, ki jo je mogoče kupiti na tem planetu. Tudi planet ima lahko demokratični režim, monarhijo, diktaturo, anarhijo, republiko. Poleg tega ima vsak planet določeno število prebivalstva, kar vpliva tudi na gospodarstvo.

Na planetu lahko greste na trg, da kupite ali prodate blago. Lahko greste po nakupih na trg rezervnih delov, izveste novosti, popravite ladijski trup in natočite gorivo. Poleg tega se lahko obrnete na vlado, da plačate kazen, greste v zapor, dobite donosno ponudbo ali celo nalogo.

Če želite izvedeti imena vseh planetov, njihovo raso, vrsto gospodarstva in odnos do vas, le premaknite miškin kazalec nad zvezdo.

Če sistem napadejo Klissani in so branilci že omahnili, potem ne bi smeli čakati na nevihto na planetu. Če Klissani prevzamejo oblast, boste umrli. Prav na planetu.

Zanimivo je: letenje blizu zvezde lahko resno poškoduje trup, zato se smer samodejno začrta, da se izogne ​​njeni vročini.

hiperprostor

Po vseh fantastičnih kanonih se gibanje med sistemi v "Space Rangers" izvaja skozi hiperprostor. Ko prikličete zemljevid galaksije, poiščete sistem, na katerega morate skočiti, in ga kliknete. Če je dovolj moči motorja in goriva (medtem ko je vizualno potreben sistem znotraj kroga na zemljevidu), potem, ko sami dosežete konec zemljevida, skočite v hiperprostor in po treh ali štirih dneh pridete v želeni sistem. Če ni dovolj zmogljivosti - letite na sedežnih oporah, s prestopi in polnjenjem goriva na planetih. To je seveda počasen proces.

V samem hiperprostoru po puščicah med šopki letiš do želene zvezde. S pritiskom na preslednico jih boste preprosto preleteli brez težav - od začetka do cilja je vedno ena varna pot. Toda, če želite zaslužiti dodaten denar, si požgečkati živce in želite samo popestriti potezno igro, lahko poletite v gruče, ki vam niso na poti. Tam lahko srečate pirate, hipervesoljske pirate. Vsaka skupina lahko vsebuje od enega do pet piratov. Zgodi se tudi, da jih ni.

Bitka z njimi poteka v realnem času v čudnem, nenavadnem, zaprtem okolju. Lahko vklopite avtopilota (takrat se bo ladja borila sama) ali pa bitko nadzirate "ročno". Ubiti pirati včasih odvržejo opremo, ki jo je mogoče pobrati in nato prodati v običajnem vesolju na planetih. Po uničenju vseh piratov lahko varno letite skozi kup, zbirate dele, in ko vam postane dolgčas, s streli razbijete oviro pred izhodom in greste ven.

Hipervesoljske bitke so nesramno podobne arkadnim in tukaj je vse odvisno od izkušenj in reakcije, pridobljene v Quake III. Lahko pa igralcu daste nekaj nasvetov, preberite več o arkadnih bitkah v razdelku »Orožje in njegova uporaba« in v razdelku »Taktični nasveti«.

Zanimivo je: po vsakem obisku druščine s pirati se moč piratov poveča. Vendar, če jih ne pustiš na cedilu že na samem začetku, jih lahko ... zmanjka, ti pa boš letal po hiperprostoru in jih iskal in zaman vpil: "Pirati, aja! Pridite ven, videl sem vas !"

Črne luknje

Črna luknja je neraziskano področje vesolja.

Pojav črnih lukenj je napovedan v novicah. Sistem, ki ima črno luknjo, je na zemljevidu označen s posebnim simbolom, ki ga ni mogoče zamenjati z ničemer drugim.

Ko ste prileteli v črno luknjo, se znajdete v arkadni bitki, ki je kot dve kapljici vode podobna zgoraj opisani. Celotna razlika je v tem, da se ne borite s pirati, ampak z neznanimi ladjami neznanih civilizacij. Včasih te ladje po smrti pustijo artefakte (prav tiste, ki jih popravljajo samo znanstveniki - glej zgoraj).

Artefakti niso deli ladje. Samo "pritrdijo" se na dele ladje, zaradi česar delujejo bolje ali nekoliko drugače (a še vedno bolje). V trgovini ne morete kupiti artefaktov, zato toplo priporočam pogostejše obiskovanje črnih lukenj. Opis vseh vrst artefaktov boste našli spodaj, v razdelku "Oprema na vaši ladji".

Nemogoče je vnaprej predvideti, v kateri sistem vas bo pripeljal izhod iz črne luknje. Povsem mogoče je, da se boste znašli v sistemu, ki so ga zajeli Kleesanci, in boste morali nujno pobegniti pred brnečo množico zelenih bojevnikov.

Oprema na vaši ladji

Standardna oprema

»No, končno sreča: kupil sem veliko puško.

Toda kako zdaj leteti? Brez rezervoarja, brez motorja ..."

(besedilo na forumu)

Kot veste, sta čuvaj in ladja eno. Zato je zelo pomembno skrbeti za svojo ladjo, izvajati EU (dnevna nega) in MOT (vzdrževanje), pravočasno zamenjati zastarele ali zastarele dele.

Navajamo standardne dele vesoljskega plovila.

Okvir- pravzaprav lupina vaše ladje.

Motor- to je motor. Brez njega ne boste mogli leteti, zato je obvezen.

Rezervoar za gorivo- brez komentarja. Brez tega tudi ne boste mogli leteti - to je druga nujna stvar na ladji.

Radar so tvoje oči. Radar vam omogoča, da vidite in prepoznate, kaj leti okoli vas.

Skener je naprava, ki vam omogoča skeniranje drugih ladij, ugotavljanje, kaj prevažajo in kako močne so.

Droid- avtomatski stroj, ki kar v vesolju nenehno popravlja poškodovan trup.

zajemanje- to je tisto, kar vam pomaga vzeti na krov predmete, ki visijo v vesolju, tovor in trofeje.

Generator zaščitnega polja- oslabi škodo v bitki in prepreči skeniranje tujih ladij.

Zdaj - podrobno o vsakem.

Okvir- to je osnova vaše ladje. Vsako telo ima dve značilnosti. Prvič, to je obseg, ki se lahko razlikuje od približno dvesto enot (so tudi točke škode, točke zadetkov) do tisoč. Ta številka je zelo pomembna, saj določa, koliko elementov lahko postavite na ladjo in koliko jih lahko postavite v skladišče. Skladišče je celotna prostornina, ki ostane po tem, ko je bila ladja napolnjena z opremo in orožjem.

Če pri nakladanju težkega tovora ali nakupu težkega orožja presežete zmogljivost ladje, se ne boste mogli premakniti. Zato boste skozi igro poskušali rešiti vitalno prostornino ladje tako, da desetkrat premislite, preden kupite težji del. Ko boste s trofejami napolnili oprijem do samega očesa, boste prisiljeni odleteti s težko srako do baze ali planeta, da se tam razbremeni, druge okusne trofeje pa pustite, da jih pojedo drugi redarji.

Druga značilnost je količina škode, ki jo trup lahko odbije ob streljanju. Na primer, streljali ste z laserjem z močjo 30, trup pa odbija 7 enot. Nato bo trup prejel le 23 točk škode (seveda so v igri tudi drugi modifikatorji). Prostornina trupa je tudi njegova moč, ko jo preseže količina škode, umreš.

Motor je tisto, zaradi česar se vaša ladja premika skozi vesolje in skoči v druge sisteme skozi hiperprostor. Vaša hitrost letenja in doseg skoka sta odvisna od kakovosti motorja. Dober motor je ključ do vsega. Pazite na ustnice – to je ključ do čisto vsega. To je najpomembnejši del v vašem avtu... Mislim, v vesoljski ladji.

Skozi vesolje lahko letiš neoborožen in nihče ti ne bo nič naredil, če boš preprosto pobegnil pred sovražnikom, prepustil zlikovcem, da vohajo tvoje izpušne pline in zavistno gledajo v piko na obzorju, v katerega si postal.

Skozi vesolje lahko letiš s krhko ladjo s tristo enotami prostornine, pirati in Kleesani pa ti iz istega razloga ne bodo naredili nič. Skener lahko odstranite z ladje - ne boste veliko trpeli zaradi nezmožnosti skeniranja vsebine sovražnih ladij. Naj letijo, nemočno grozijo in vas poskušajo vzeti "na puško". Kratke roke!

Lahko se znajdete z najcenejšim in "najkrajšim" radarjem ali pa ga v skrajnem primeru popolnoma odstranite. Lahko storite brez minimapa, ki vam ga daje radar (čeprav težko). Tovor lahko poberete v vesolju, ne da bi pogledali, kaj je (pogled v vsebino zabojnika je tudi možnost, ki jo ponuja radar).

Nenavadno je, da lahko poljubno odstranite zajemanje osirotelih predmetov, ki letijo v vesolju: tako ali tako ne boste zaslužili veliko denarja na ostankih kometov in vam ne bo treba pobirati njihove smeti za poraženimi sovražniki zaradi tiho predpostavljena odsotnost orožja (glej zgoraj).

Droid za samodejno popravilo in obrambni generator sta dodatna dodatka, le igrači za bojevnike. Lahko jih varno odstranite in ne skrbite – zakaj bi se kregali, ko pa imate res močan motor?

Z eno besedo, nič v igri ni tako pomembno kot odličen "ognjeni motor" za vašega železnega konja. Tukaj so prednosti dobrega motorja:

Močan motor omogoča visoko hitrost gibanja v prostoru. To lahko deluje v vašo korist, če imate za repom zlobne pirate ali zelene Kleesane.

Zmogljiv motor skupaj z globokim rezervoarjem za gorivo vam bo omogočil dolge skoke skozi sisteme.

Zmogljiv motor vam bo dal priložnost, da dobro zaslužite v nalogah. Če ste prepričani v svojo hitrost (ne sme biti manjša od sedemsto ali osemsto, v nedosegljivem idealu pa bi morala biti približno devetsto), lahko izberete strožji časovni okvir iskanja - to vam bo omogočilo veliko povečanje v višini denarja, plačanega za nalogo.

Z zmogljivim motorjem boste lahko imeli velik trup, imeli boste veliko prostega prostora v skladišču in s tem naredili uspešno trgovsko kariero. Sprašujete, zakaj z močnimi? Ker šibek motor in velik trup sta popolna zmešnjava: tudi najbolj mrtev pirat vas bo dohitel in streljal na vas ter se boste morali znebiti nekaj tisočakov ali tovora.

Rezervoar za gorivo. Z močnim motorjem vas ne bo vzela pogum niti prisotnost plitve in plitve posode za gorivo velikosti kakšnih triintrideset enot (malo več od povprečne razdalje med dvema sosednjima sistemoma). V sistemu na daljavo lahko skačete in zaporedno s prestopi.

Druga stvar je, da če imate močan motor, je dober in globok rezervoar za gorivo zelo priporočljiv. Ti dve stvari odlično delujeta skupaj in vam omogočata, da v nekaj dneh prečkate polovico galaksije. Zelo dobro je, če ste v črni luknji pridobili artefakt - črno goo. Vendar, o čem govorim - kako do tega brez vojaške opreme? Kriv, sanjal sem. Gremo dalje.

Radar. To je zelo uporabna stvar. Z njim lahko opazite sovražnike in prijatelje, tovor in nevarne komete na minizemljevidu. Pogovarjali se boste lahko le z ladjo, ki je v dosegu vašega radarja. Če ima tuja ladja več radarjev kot vi, vam lahko enostransko pošilja sporočila. Radarji se razlikujejo po dosegu. Seveda dlje tem bolje. Toda na radarju ni nič kritičnega.

Skener. Skener je napol uporabna zadeva. Če nimate dovolj prostora v skladišču, prodajte optični bralnik in prihranite na količini. Z njim lahko skenirate druge ladje, določite njihovo "konfiguracijo" za primerjavo s svojo, ocenite, kdo bo zmagal v hipotetični bitki. S Kleesans ne gre, nikakor jih ne moreš skenirat. Če je generator zaščitnega polja tuje ladje močnejši od moči vašega skenerja, skeniranje ne bo izvedeno. Če imate denar in mesto na ladji - uporabite skener, ne boste na slabšem.

Droid. Za bojevnika ali pirata je droid obvezen. Potrebuje ga tudi trgovec, v primeru nenamernega spopada s piratom. Naloga droida je, da med vsakim obratom popravi trup in tako povrne določeno količino izgubljenih točk. Število obnovljenih točk zadetkov je odvisno od vrste droida. Močnejši ko je droid, bolje je.

Zajemi. Brez zajemanja ne boste mogli zbirati protoplazme v vesolju, zapuščenega blaga, osirotelih fragmentov asteroidov za prodajo, artefaktov. Zato je zajemanje nujno potrebno. Njegov glavni parameter je moč, ki določa največjo velikost predmeta, ki je na voljo za "zaseg". Recimo, da imate ulov štiridesetih enot. Zbrali boste lahko kose protoplazme, ki tehtajo petindvajset enot, tovore po štirideset enot, ne boste pa več mogli pobrati kakšnih zapuščenih topov, ki tehtajo petinštirideset enot. Grip je treba zamenjati z močnejšim, takoj ko bo v prodaji.

Generator zaščitnega polja. To je povsem "bojna" oprema, ki absorbira določen odstotek škode. Če ste bojevnik ali pirat, potem potrebujete generator, brez pogovora. Če pa ste trgovec (ki mora na ladji sprostiti več prostora za tovor), potem ne kupujte generatorja ali skrbno ocenite njegovo težo pred nakupom.

Kakovost opreme

V realnem življenju neko tehnično napravo ob nakupu ocenjujemo po več različnih kriterijih - cena, kakovost, znamka. Iščemo najboljše razmerje med ceno in kakovostjo. Razvijalcem je uspelo v igro vnesti ta isti ekonomski dejavnik s preprostim konceptom "kakovosti". Vsak del oziroma orožje v igri ima svojo težo, svojo kvaliteto in svojo »proizvajalsko dirko«.

Na "tržnici" je kakovost označena z barvo dveh pik v spodnjem levem kotu vsakega artikla. Barvo teh pik je treba primerjati z mavrično črto na vrhu okna. Na levi - izdelki nizke kakovosti, na desni - zelo kakovostni. Na traku poiščite barvo, ki jo potrebujete, in določite kakovost izdelka.

Dobra kakovost pomeni, da se bo predmet med uporabo manj pokvaril in da bo za popravilo na planetih ali vesoljskih bazah porabljeno manj denarja. Slaba kakovost je povečana "krhkost" predmeta, a hkrati nizka cena. Vaša naloga je izbrati kombinacijo cene in kakovosti, ki vam ustreza. Ne pozabite, da bo popravilo dragega predmeta veliko stalo. Nekakovostna stvar se bo pogosteje zlomila, vendar bo njeno popravilo stalo le penijev.

Teža je tudi ključni parameter. Seveda so lažji predmeti dražji, saj prihranijo prostor na ladji za druge dele ali tovor. Vaša naloga je, da izberete težko in poceni pištolo ali zelo drago, vendar nekoliko lažjo. Priporočam, da ne varčujete s težo in vzamete lažjo stvar, pri čemer ne upoštevate vrzeli v proračunu.

»Proizvajalčeva dirka« vpliva na kakovost artikla. Stvari, ki jih izdelujejo modri Gaalci, so običajno zelo kakovostne in drage. Naslednji v padajočem vrstnem redu so fejani, ljudje, ležaji in na koncu maloki. Maloks in ležaji naredijo primitivne, težke, krhke, a zelo poceni stvari.

Skoraj vsako stvar je mogoče za določen znesek nadgraditi na raziskovalni postaji. Dražji ko je artikel, več vam bodo zaračunali nadgradnjo.

Je pomembno: Ne zamenjujte poškodb trupa v boju s poškodbami opreme. V bitki lahko preletite pol trupa, oprema pa ostane skoraj nepoškodovana. Opremo (na primer motor) lahko pripeljete do popolne okvare tudi brez boja. Trup in oprema se popravljata ločeno. Na planetih je opremo mogoče popraviti, če je napol ali več pokvarjena. Nihče na planetu vam ne bo ponudil možnosti, da preprečite rahlo dotrajano opremo. Na postajah lahko popravite na običajen način in vse skupaj ter izvajate preventivno vzdrževanje - vendar za veliko denarja. Okvir ločeno Ne morete popravljati na postajah - samo na planetih. Vendar, če naročite popravilo celota ladjo, popravili bodo tudi trup.

Artefakti

Skrivni razvoj neznanih civilizacij, artefakti - to so stvari, zaradi katerih je vredno teči skozi črne luknje. Včasih je mogoče dati artefakt za dokončanje pomembne naloge ali osvoboditev sistema, vendar se ne bi zanašal na to. Vse je v črnih luknjah!

Uporabnost artefaktov (s svojo majhno težo 5-25 enot) ne potrebuje dokazov. Dovolj je, da jih navedete z navedbo stopnje uporabnosti:

Železni hrošči. To je kolonija, ki se naseli na trupu vaše ladje in izloča jupinum, kar daje vašemu trupu večjo vzdržljivost. Samo uporaben artefakt.

Črna goo. Postavljen v rezervoar za gorivo, črni goo postopoma obnovi gorivo v njem - običajno dve enoti na obrat. Uporabnost je neverjetna! S črno goo se ne boste nikoli nikjer nikjer zataknili in boste lahko preleteli celotno galaksijo brez dolivanja goriva.

Psi pospeševalnik materije. S pomočjo svoje zavesti se uglasi na skupni val z motorjem in ga pospeši ter preoblikuje prostor okoli ladje. Zelo uporaben artefakt.

Bedaki. To so ultrahladne bakterije, ki v vročem boju hladijo motor. Samo uporaben artefakt.

Podaljševalec. Pritrdi se na radar in poveča njegov doseg. Samo uporaben artefakt.

Predpomnilnik optičnega bralnika. Poveča procesorsko moč skenerja in s tem njegovo moč. Samo uporaben artefakt.

Droid Jr. Droidu pomaga popraviti ladjo. Zelo uporaben artefakt na začetku igre in prav uporaben - proti koncu.

Nanitoidi. Miniaturni roboti, ki lahko popravijo vse, kar jim pride pod roke. Za vsak obrat popravijo katero koli enoto (razen trupa) za deset odstotkov. Po stopnji uporabnosti nanitoidi naredijo celo črno goo. Pri popravilih vam lahko prihranijo veliko denarja. Ne popravijo se kar sami.

Erimeter. Popravi zajemalni žarek, kar vam omogoča, da poberete stvari, ki so nekoliko večje od specifikacij zajemanja. Samo uporaben artefakt.

Polarizator. Atomski vir subaktivnih delcev, ki povečuje moč zaščitnega polja ladje. Samo uporaben artefakt.

Verjetnostni analizator. S prejemom skeniranih podatkov lahko napove verjeten izid bitke s katero koli ladjo. Uporabnost je nadpovprečna.

Lokalizator udarnega vala. Poveča možnost, da bo iz poraženega sovražnika v bitki padel bolj uporaben del. Zelo uporaben artefakt.

Antigravitator. Z uporabo Gnuck-Einsteinovega načela zmanjša maso ladje. Zelo uporaben artefakt.

Z-oddajnik. Z njim lahko klisane prikličete v sistem po principu vabe. Za amaterja.

Quark bomba. Vržeš ga v vesolje, odletiš, da udarni val ne poškoduje, ustreli ga. Bzdyh! In letimo. Zelo dobro deluje proti malim in srednjim Klisanom - z eno bombo jih lahko ubiješ ducat. Zelo uporaben artefakt. S pomočjo kvarkove bombe lahko dobite Mahpello tudi v zgodnjih fazah igre. Pravzaprav je to edini način, da jo premagate v prvih letih igre.

Tranlukator. Ku, tovariši! Tranclucator je težak (60 enot teže) robot, ki ga je mogoče izstreliti v vesolje za podporo v boju. Pravzaprav te brezplačni "delavec na kmetiji" vedno posluša in ne pobere protoplazme, ki si jo posnel. To je le ognjena moč tranclucatorja majhna, robot pa tehta veliko. Za bojevnika z veliko močjo - koristno, za trgovca - ne preveč. Mimogrede, po njegovi smrti obstaja možnost, da iz razbitin ujamete dobro podrobnost.

Army GP-3 iskalnik smeri. Dobite ga za dosežke v vojaški bazi. Ta iskalnik smeri vam omogoča, da vnaprej določite, koliko piratov leti v hipervesoljski skupini. Tako lahko približno ocenite svoje možnosti za zmago in poiščete skrivni brlog Mojstra pirata.

mentalni komunikator. To je tisto, kar znanstveniki raziskujejo in to je tisto, kar vam bo omogočilo, da začnete dialog z Machpellahom. Ko je raziskava končana, lahko na raziskovalni postaji kupite komunikator. Opozorilo: prihranite denar. Običajno vam ga ne bodo prodali za manj kot petdeset tisoč kreditov.

TRETJA STRAN

Orožje in njegova uporaba

Zakaj potrebuješ orožje?

Z orožjem kuješ svojo zmago. Med igro boste lahko sami določili, katero orožje vam najbolj ustreza za bitke v vesolju in katero za bitke v hiperprostoru. Naučili se boste, kako zgraditi uravnotežen arzenal zase, pri čemer boste težko izbirali med težkim, a zmogljivim orožjem in lahkim, a šibkim.

Orožje kupujete v bazah ali planetih. Skupno imate na ladji pet rež (sedežev) za orožje. To pomeni, da lahko imate do pet pušk. Če je seveda dovolj prostornine trupa, in to sploh ni dejstvo, saj se običajna teža velikih pušk začne pri približno sto enotah. Če je v skladišču veliko prostora, potem vam nič ne bo preprečilo, da bi imeli sedem ali osem pušk - samo pet vstavite v reže, ostalo naj leži v skladišču. Občasno jih lahko spremenite. Ampak zakaj to počneš? Samo izguba prostora.

Seveda, če v bitki nenadoma vzamete močan top, ga lahko takoj uporabite. Vsak top sproži enkrat na potezo.

Orožje se razlikuje glede na principe delovanja na sovražnika. Enostavno poškoduje trup (najbolj neposreden način). Drugi uniči notranjo strojno opremo. Tretji upočasni sovražnika. Vsaka pištola ima svoje parametre. Seveda sta to že zgoraj opisana »proizvajalska tekma« in kvaliteta, ki vplivata na stopnjo obrabe.

Glavna stvar pa sta seveda doseg in moč. Domet je razdalja, ki jo lahko izstreli top. Ko je izbran top, se okrog ladje pojavi krog in vse v njem je na voljo za napad. Napadate lahko tako ladjo kot asteroid, predmet, tovor, ki visi v vesolju, ali protoplazmo.

Moč strela se izračuna na naslednji način:

Vsako orožje ima določeno največjo in najmanjšo moč. Na primer, vzamemo laser, moč - 10-20. Če sploh nimate spretnosti udarca, bo na sovražnika letel žarek z močjo deset. Če je vaša natančnost napolnjena do maksimuma, potem dvajset.

Če laser izboljšajo na znanstveni postaji, potem lahko začne streljati naprej. In morda povečati moč. Potem bo shema v obliki: 10-20 (+5). V tem primeru se strel izračuna kot prej, vendar se rezultatu prišteje pet.

Ob strelu se škoda na sovražnikovem trupu izračuna z modifikatorji, ki so odvisni od moči pištole, vaše natančnosti, sovražnikovega izmikanja, trupa in zaščitnega polja. Do neke mere - od droida. Če sovražniku povzročite petnajst udarcev škode in droid na istem koraku popravi deset udarcev škode, je rezultat pet udarcev škode. Tukaj je vse jasno.

Vendar ne smemo misliti, da ima vsaka puška določeno, togo nastavljeno moč in razdaljo. Ne, tudi pištole istega tipa so različne. Značilnosti delovanja vsakega primerka so odvisne od njegove kakovosti, od rase, ki je proizvedla to orožje, od tehničnega napredka (napredne možnosti običajno prodajajo znanstveniki). Poleg tega imajo vse puške različne teže.

Poleg tega napredek v igri ne miruje (več o napredku v spodnjem razdelku »Strateški nasveti«) in če je na začetku igre fotonski laser izločil 10-20 zadetkov sovražnika, potem proti koncu povprečen laser, kupljen v povprečni trgovini, bo izločil že 23-38 enot. Nova vrsta orožja, ki je bila pravkar izumljena, sprva slabo strelja, tehta veliko in je drago. Toda tehnologija se sčasoma razvija in zdaj ni več tako težek in strelja močneje.

Zelo pomembno je razumeti, da ima vsako orožje drugačen način delovanja v vesolju (kjer je aktiven potezni način) in v hiperprostoru ali črnih luknjah (kjer poteka arkadni boj v realnem času).

Kaj je orožje?

Torej, predstavljamo opis vseh vrst orožja.

Fotonska pištola. Prva stopnja. Majhna teža, poceni, šibek ogenj. Morda je edina prednost fotonskega topa velika razdalja, na kateri lahko zadene sovražnika. Na začetku boste potrebovali lahkotnost topa (sprva boste imeli majhno ladjo), po nekaj letih pa brez obžalovanja opustite fotonske topove.

V vesolju: v normalnem načinu fotonska pištola izstreli bledo rumene žarke, ki so skoraj nevidni.

V arkadi: v hiperprostorskih bojih so to rumeni salpi, ki spominjajo na strele raket. Hitrost ponovnega polnjenja je povprečna, poškodba je povprečna.

Industrijski laser. Sprva naj bi asteroide razdelili na minerale določene vrednosti. Na splošno je asteroide mogoče zadeti s čimer koli, vendar le industrijski laser to počne zelo previdno, pri čemer ohrani veliko količino mineralov. V boju ni zelo priročen. Če želite začeti zbirati in prodajati asteroide (po obnašanju so bolj podobni kometom), ga uporabite. Toda kmalu se boste te dejavnosti naveličali - velikih koristi ne prinaša, lovljenje vsakega asteroida pa je nekaj drugega.

V vesolju: modri žarek. Rekel bi celo curek.

V arkadi: gosti izbruhi modrih madežev. Snema hitro, baterija se hitro prazni. Šibko zadane, vendar ima šibke lastnosti navajanja, kar je zelo dobro za začetnika.

Eksplozivno orožje. Močnejši od laserja, vendar deluje na zelo kratki razdalji. Nekaj ​​let po začetku igre bo postal vaše osnovno orožje, čeprav bo tudi zamenjan, ko bodo njegove zmogljivostne lastnosti zastarele.

V vesolju: rumeni snopi. Delovanje je po videzu podobno laserju.

V arkadi: zelene kroglice. Letijo počasi, a zadenejo zelo ni slabo, in celo spodbuditi udarni val. Če hitro letite v hiperprostoru in hkrati streljate, lahko naletite na lastne stroške. Primerno je streljati nazaj z eksplozivno pištolo in se umakniti. Druga zanimiva lastnost eksplozivnega orožja v arkadah je, da ne eksplodira samo od sebe, ampak šele, ko trči ob ladjo. Če zgrešite z eksplozivnim orožjem, začnejo njegovi naboji neskončno leteti po "areni". Po razgreti bitki s takšnim orožjem začne na desetine zelenih žog leteti sem in tja po območju bitke, kar otežuje premikanje vam in vašim sovražnikom.

Gravitonski žarek. Stvar ni zelo močna, po moči približno enaka eksplozivnemu orožju. Toda metalec žarka ima veliko večji domet, zato je lahko uporaben kot zamenjava za eksplozivno orožje. Glavna stvar je najti svetlobno pištolo, saj se s pojavom te vrste orožja v vašem arzenalu začnejo prve težave s težo orožja.

V vesolju: tukaj ga lahko prepoznamo po lepem raznobarvnem modrozelenem žarku.

V arkadi: rumeni baloni. Bolijo.

Navijalo. Sovražnikove ladje ne poškoduje, ampak jo le upočasni. Če pirat beži pred vami na planet (kjer se lahko popravi) ali v hipervesolje, bi bilo dobro, da ga upočasnite z navijalom. Toda v navijalu ni posebne uporabe.

V vesolju: zelen pikčast tok. Radi grešijo Klišani.

V arkadi: str pahljača školjk, ki se razteza v vse smeri. Tukaj resnično poškoduje ladje. Uporabite proti velikemu kupu sovražnikov.

Phaser Keller. Gost iz Zvezdnih stez. Zadane na kratki razdalji, a močno. Precej težko, kar je slabo. Običajno se uporablja v tesnem boju, če morate z vso močjo čim hitreje ubiti sovražnika.

V vesolju: rumena sinusoida.

V arkadi: hitro obračanje rumenih kroglic. Če ležerno udarite sovražnika, mu ne bodo storili ničesar, če pa sovražnika stisnete v kot in ga nahranite s celo vrsto, se to ne bo zdelo veliko.

Aeonic blaster. Zelo težko in močno orožje. Zadene daleč. Ne gre iz mode do konca igre. Zelo priročen za uporabo v arkadnih igrah.

V vesolju: rdeči par žarkov.

V arkadi: modri strdki z repki. Imajo zelo močne lastnosti nagibanja. Če na vas streljajo Aeonic razstreljevalci, pobegnite in strdki, ki letijo za vami, bodo čez nekaj časa ugasnili.

X-defibrilator. Rahlo zadene ladjo, a hkrati uniči njeno notranjo opremo. To orožje bi morali prepovedati kot nehumano, vendar ga Klissani zelo radi uporabljajo - še posebej Nondus in Egemon. Defibrilator se mi ne zdi ravno uporabno orožje.

V vesolju: v običajni bitki je defibrilator enostavno prepoznati - to so modre črte, ki izgledajo kot shematski prikaz radijskih valov.

V arkadi: tukaj gre za kubične granate, ki po udarcu razpadejo na manjše koščke.

Submezonski top. Močno, a ne posebej dolgoročno orožje. Ta pištola je zelo priročna za uporabo v arkadnih načinih. Koristno ga je uporabljati tudi za boj v vesolju z jatami malih kleesanov, saj ima učinek "streljanja v območjih". Verjetno se boste pogosto borili s Kleesans, zato submezonske puške še dolgo ne bodo iz mode.

V vesolju: rumeni strdki. Poškodovan ni samo cilj, ampak tudi bližnji sovražniki.

V arkadi: zelena velik strdki. Ko letijo mimo sovražnikov, vanje izpustijo majhne rafale zelenja s srednjo natančnostjo. majhna strdki. Ne udarijo zelo močno, a dostojno - nekaj dobro usmerjenih strelov iz submezonskega topa lahko močno premaga sovražnika. Situacija, v kateri na vas streljajo submezonski topovi, ni posebno prijetna. Če ima sovražnik to orožje, mu ne dovolite, da vas prisili v boj na bližino.

Annihilator polja. Zajetno, a zelo učinkovito orožje.

V vesolju: sovražnik je obdan z rumenim poljem, ki odnaša udarce s telesa.

V arkadi: tukaj izstreliš močan rumen žarek. Previdno morate meriti, žarek nima usmeritve.

Tahionski rezalnik. Prvič, tahionski rezalnik je zelo močan. Drugič, strelja na zelo veliko razdaljo. Je pa tudi izjemno težek. Tachyon Cutter je lahko odličen za taktiko zadeti in pobegniti.

V vesolju: rumeni žarek.

V arkadi: mavrični trak. Videti je zabavno, a za sovražnike ni prav nič sladko, ko dobijo tak "črtast". Ko uporabljate tahionski rezalnik v arkadi, je pomembno, da natančno ciljate - dva ali trije streli s tahionskim rezalnikom bodo popolnoma izpraznili baterijo in morate dolgo čakati, da se ponovno napolni.

Vortex reflektor. Tukaj na reflektorjih vrtinca boste dokončali igro. Na reflektorjih in tahionskih rezalcih. Z dleti boste začeli zadevati divjad od daleč, z vihravim reflektorjem pa od blizu. Seveda, če je na ladji dovolj denarja in prostora za tako ogromno orožje. Strel iz dleta, vihra in kellerjevega fazarja - in ena ovčetina manj na svetu.

V vesolju: dvojna vijačnica, ki spominja na DNK.

V arkadi: okoli tebe se dva strdka začneta rezati v spirale. Če zadenejo sovražnika, mu naredijo ogromno škode. Lahko se uporablja le v bližnjem boju. Bolje - proti več sovražnikom hkrati.

Absolutna matrika. Popolnoma neuporabna stvar, razen v korist prodaje te drage stvari znanstvenikom. Nikjer ni naprodaj, ujeti ga je mogoče le kot trofejo. Pravzaprav je notranja oprema ladje presenetljiva. Kleesanovi to uporabljajo, da čim bolj ekonomsko škodujejo Rangersom, tako da propadejo pri popravilih. Ni vam treba uničiti Klisanov - morate jih ubiti.

V vesolju: v vesolju so to rumeni ozki "radijski valovi", ki sevajo v smeri bližnjih sovražnih ladij.

V arkadi: neke vrste "buckshot", ki eksplodira na kratki razdalji.

Peklenski val. Nenavadno orožje Kleesan, vendar ga zaradi njegove teže in nizke učinkovitosti ne bi uporabil. To je peklenski val, ki se širi okoli glavnih ladij Kleesansa in na kratki razdalji poškoduje vse okoli. Seveda se sklep nakazuje sam - uporabiti ga morate v množici sovražnikov. Samo neprijetno je zaradi velike teže. Peklenskega vala ne moreš kupiti v trgovini - dobiš ga le pri Klišanih ali v črnih luknjah. Njegova vrednost je precej spodobna, zato znanstvenikom običajno prodam peklenski val.

V vesolju: bel dvojni val se razprostira na kratki razdalji okoli vas.

V arkadi: spet val, sestavljen samo iz črt, ki spominjajo na bumerange. Poškoduje vse okoli, vendar ne veliko.

Machpellahove oči. Močno in zelo težko orožje. Strelja daleč. Uporaba Mahpellinih oči je stvar okusa. Lahko ga dobite iz mrtvih Kleesanov in v črnih luknjah.

V vesolju: vijolična strela.

V arkadi: Okrog vas je razpršenih osem močnih nabojev, podobnih nabojem absolutne matrice.

"Piratstvo je dobro! Ni prepovedano. Pirate aretirajo in zaprejo ..."

(iz foruma)

Kdo biti?

Ko izbirate svojega "predstavnika" v svetu "Space Rangers", je pomembno, da ustvarite točno to, koga predstavljate sami. Če je ime stvar okusa, potem je treba vprašanje rase jemati resneje. Če ste v dvomih - vzemite moškega, njegov gobec je lepši. Napredni igralci lahko poskusijo kaj drugega. Izbira "poklica" vpliva na vaš odnos do planetov, ras in NPC-jev ter vašo začetno opremo. Ustvarite več junakov in izberite tistega, ki vam najbolj ustreza.

Rojstvo sveta

Z začetkom nove igre po izbiri vaše rase, imena in "razreda" se ustvari svet, v katerem boste živeli. Z mešalnikom se ne le pretrese obdelovanec, ampak se ustvari nov svet. Določeno je število sektorjev, lokacija zvezd, planetov, ras in prebivalstva, politični sistem na planetu.

Teoretično bi se lahko izkazal svet, kjer sploh ne bi bilo rangerjev nobene rase. Morda bo to svet, kjer bodo Klissani predrzno pritiskali že od vsega začetka, vi pa boste morali vse pustiti in se braniti z vsemi močmi. Morda bodo Klissani, nasprotno, trpeli poraz za porazom.

Lahko se celo izkaže, da gre za svet piratov, v katerem bodo vozili in zadrževali miroljubne ladje in celo nadzornike. Svet je lahko miren ali bojevit. Če že od samega začetka niste zadovoljni s svetom, ki ga imate, je smiselno začeti novo igro in ustvariti novo.

Časovnica igre in evolucije

Tukaj si prvič odletel s svojega domačega planeta. Na koledarju - 1. januar 3000. Čas je minil.

Vsaka poteza je en dan na koledarju. En prehod v hiperprostoru traja do en teden. Arkadne bitke potekajo izven časa. Vi se razvijate, svet se razvija in živi. V njem se odvijajo dogodki, vojaške bitke, zajetja in predaja sistemov. Poleg tega znanstveniki različnih ras raziskujejo nove, napredne vrste opreme in orožja. Ne pričakujte, da boste v prvih letih našli enoten pogon (hitrost - 1000, doseg - 51 parsekov) - pojavil se bo šele čez nekaj desetletij. Kdaj natančno, je odvisno od količine raziskav. Zaenkrat uporabljajte starega - reaktor (400, 21 parsekov) ali fazni (450, 24 parsekov).

V redu, ugotovili smo, kdaj se igra začne. Toda kdaj se igra konča? Ko umreš, ali ko premagaš Kleesance (ali pa so pokončani brez tebe). Natančnih meja igre ni, načeloma lahko igrate vsaj sto let.

Na splošno so povprečni rezultati približno takšni: na lahki ravni se igra konča po 13 letih, na povprečni ravni - po 15, na težki ravni - 17 in na strokovni ravni - 20. To so približne številke - nič vam ne bo preprečilo, da bi dosegli trideset ali štirideset let. Če ste uničili ali pregnali Kleesance, vendar ne hitite poročati v Ranger Center, potem se lahko čas vleče za nedoločen čas. Še eno vprašanje, ali ga potrebujete?

Sčasoma se istočasno odvija več neprekinjenih procesov. Kot že omenjeno, planeti izumljajo tehnične inovacije. Na industrijskih planetih so izumi hitrejši, njihova hitrost je odvisna tudi od prebivalstva planeta. Novi predmeti prihajajo ves čas. Ista stvar se lahko odpre večkrat - njene lastnosti se nenehno izboljšujejo.

Kljub temu, da čas igre ni nikakor omejen (se zdi, da je), na določeni stopnji vojna zdrsne v pozicijsko. Hkrati nobena stran ne doseže veliko uspeha, to se zgodi bližje petdesetim letom. Od česa? Samo da se vrtijo tako Rangerji kot Klišani. Zaradi hladnokrvnosti Rangerjev napadi Kleeshan na sisteme običajno ne uspejo (čeprav lahko včasih uspejo). Hladnost Kleesanov se kaže v tem, da na zajetih sistemih planeta pod njihovim nadzorom začnejo proizvajati nove zelene ladje z zelo veliko hitrostjo. Tudi če v sistemu deluje pet nadzornikov in močnih vojnih ladij, postane preprosto nemogoče premagati sistem, ker se nenehno pojavljajo nove sveže izdelane zelene ladje.

Zato pravilo - ne upočasnjujte.

Zanimivo je:če želite najti osebo, ki jo potrebujete, ali pravočasno slediti pojavu tehnične novosti v prodaji, uporabite iskalnik. Za samo pet kreditov vam bodo povedali, kje vse je (če je). Iščete edinstven motor za prodajo? V iskalnik vnesite "singul" in zagotovo boste vedeli, ali ste ga odprli ali ne.

Kako do kapitala?

Že na samem začetku se boste očitno soočili z grenkim problemom financ. To je treba nekako rešiti.

Poberite in prodajte vse, kar je slabo (zlasti delce asteroidov). Ne oklevajte pri izvajanju nalog vlad. Če ste pripravljeni preživeti uro ali dve za vadbo hiperprostorskih arkadnih bitk, lahko zamenjate opremo, ki so jo odvrgli pirati.

Ko imate majhno količino denarja, lahko začnete trgovati. Tu velja le eno pravilo: kupili so ceneje (v trgovalnem oknu, zvezdica levo od izdelka) - prodali so dražje (zvezdica je desno od izdelka). Več kot je planetov v sistemu (še bolje - planetov različnih ras), več lahko na njem zaslužite.

V prtljažniku naj bo vedno prosti prostor. Minimalna vrednost je sto enot. Idealno - do dvesto in več. Večje stranke kot prepeljete, večji dobiček boste imeli od vsakega leta. Ko se drago blago proda planetu, povpraševanje po njem upade. Pade tudi cena, zato vam postane nerentabilno prodajati izdelek. Zdaj pa si predstavljajte, da imate majhno zalogo petdesetih enot in da ste dvakrat prinesli blago na planet v količini petdeset kosov. Malo boste zaslužili, preden bo povpraševanje potešeno. In če - sto petdeset kosov? Razlika je bistvena.

Dražji kot je izdelek - več maščobe ima. Izdelki so poceni. Celotno skladišče lahko naložite z izdelki in dobite nekaj denarja. Stvari so boljše z minerali, ki jih je mogoče zbirati v vesolju.

Toda najbolj donosno je prevažati drago blago. To so aparati in luksuzni predmeti. Za en uspešen polet lahko zaslužite dva do tri tisočake. Vendar ne pozabite, da boste za obsežne nakupe luksuza potrebovali velik kapital. Praviloma lahko v bazah kupite blago cenejše kot na planetih.

Na planetih Malokov je razkošje nezakonito. Orožje in droge so nezakoniti skoraj povsod, ponekod - alkohol (za več podrobnosti o prepovedanem blagu glejte razdelek "Osnovna načela igre") Pri prodaji nezakonitega blaga lahko dobro zaslužite, vendar se planet lahko razjezi in te spravijo v zapor ali napad z vojsko. Ne razjezite planeta, če boste kasneje tam prevzeli vladno misijo. Če ni privzete naloge, lahko tihotapite relativno tiho.

Ko zadovoljite vse zahteve v sistemu, odletite do naslednjega. Ne bi smeli plezati v sisteme, kjer so glavni pirati. Za to so še posebej krivi ležajni sistemi.

Tako se naučite trgovati. Če vas privlači kariera trgovca - naj bo. Če želite lahek kriminalni denar - kupite vojaško opremo in postanite pirat. Če se želite vojskovati z izročanjem trofej, bodite bojevnik.

Živite, dokončajte naloge (tudi dober vir zaslužka), vendar ne pozabite na klisane.

Kaj bomo naredili s Kleesanovi?

Ampak nič. Vsaj v prvih letih ne delati ničesar. Ne, lahko jih obiščete, sami pa z njimi ne morete narediti ničesar. Še vedno nimaš dovolj moči. Vendar pa je treba predati protoplazmo, povečati svoje ravni - potrebno je, kot tudi vojaški čin. Da, in znanstveniki bi radi pomagali. Kaj storiti? Obstaja samo en izhod - uporabiti sadove tujega dela, odtujiti protoplazmo, ki so jo ustrelili drugi rangerji in vojska ter koščke Klisanovih trupel.

Načelo tukaj je preprosto. Poletiš v sistem za vojaškimi ladjami ali kupom drugih rangerjev, se skriješ za njihove hrbte in začneš malo priti do plenjenja po ubitih Kleesanih. Ranjene živali lahko pokončate, da zanje pridobite vojaške točke. Če so štirje rangerji že skoraj končali nondus, potem se lahko pridružite bitki (le previdno). Če boste imeli srečo in se bo vaš strel izkazal za usodnega za nondusa, potem bo to pisano na vaš račun.

Celo v sistemu, kjer Kleesance poleg vas napadajo še drugi, se lahko nenadoma znajdete iz oči v oči z oblakom mutenkov in kataurijev. Ne bodite leni v težki situaciji, da pokličete pomoč. Naredite noge.

Sčasoma boste postali močnejši. Zeleni čudaki bodo storili enako. Nekje v petih letih boste lahko ubili posamezne kataurije v bitki, pomagali nadzornikom pri obrambi sistemov in v petnajstih letih - premagali sovražnika v rep in grivo. Toda tudi takrat se sami ne boste mogli boriti s sistemi Kleesan.

Na splošno je lažje braniti sistem kot ga ujeti. Če se branite, lahko poletite na planete, da jih "zdravite". Ampak ne morete sedeti tam - če vam obžalovanja vreden finančni položaj in pokvarjena oprema ne omogočata več popolnega boja, poskusite pobegniti k drugim zvezdam.

Zanimivo je: Sprva imate dostop le do majhnega števila sektorjev. Od ostalih nimaš kart. Sektorske karte se kupijo na mejnih planetih. Kartice sčasoma postanejo dražje, zato si čim prej naredite zalogo več kartic.

Kako doseči višjo stopnjo?

Vsak pravi nadzornik bi moral razumeti, da so nadzorniški centri uvedli neumen sistem nagrajevanja. Upoštevajo zasluge nadzornikov za prinešeno protoplazmo in jim za to omogočajo razvoj veščin. Toda nihče vam ne bo neposredno povedal, kje dobiti to protoplazmo. Lahko letite za drugimi rangerji in jim izpred nosov ukradete dragoceno snov. Res je, in niso naklonjeni grabljenju protoplazme, ki jo je igralec izbil iz Klisanov. Kdor ga hitreje zgrabi, ga bo dobil.

Če ste po srcu nemoralni tip, potem lahko na splošno kupite protoplazmo v piratskih bazah. Naj bo ponaredek. Glavna stvar je, da jo v centrih rangerjev vzamejo za pravo.

Spretnosti je treba razvijati glede na izbrano taktiko igre. Če je igralec odločen, da se bori, potem je potrebno povečati napad in manevriranje. Za trgovanje morate razviti spretnosti manevriranja in popravljanja. Priporočljivo je vzporedno razvijati spretnosti in ne pozabite, da bo trgovska spretnost pomagala prodati najdeno opremo po višji ceni.

Naloge, naloge, naloge

Naloge lahko opravljate na planetih, nekatere pa boste prejeli v vesolju. Planetarne naloge (tu bomo govorili le o njih) so več vrst. Prvi - besedilo: odletiš na nek planet in tam izvedeš. Navodila za vse besedilne naloge najdete spodaj.

Obstajajo pa tudi druge naloge. V njih morate uničiti pirata ali ladjo, pripeljati tovor, patruljirati sistem, ga zaščititi pred pirati itd.

Zelo natančno preberite pogoje iskanja, preden ga sprejmete. Na katerem planetu ga boste morali dokončati? Koliko dni imaš za to? Preverite lokacijo želenega planeta na zemljevidu. Ugotovite, ali boste denar za opravljeno delo prejeli takoj (na kraju samem) ali boste morali ponj odleteti nazaj. Včasih morate imeti čas, da se vrnete nazaj v določenem času - šele takrat vam bo naloga pripisana. Previdno preračunajte svoje možnosti in lahko se začnete pogajati.

V skoraj vsakem iskanju lahko ponudite poenostavitev ali zaplet pogojev za njegovo izvajanje. Poenostavitev je daljše obdobje za njegovo izvajanje ali skrajšano obdobje za patruljiranje. Zaplet deluje ravno obratno. V prvem primeru vam za dokončanje naloge ponudijo manj denarja, v drugem pa več. Če zahtevate naloge od ležajev, tvegate - nikoli neposredno ne povedo zneska, ki vam ga bodo plačali.

Za dokončanje nalog je najpomembnejši "pripomoček" na ladji motor z rezervoarjem za gorivo. Samo oni določajo, kako dolgo se lahko obračate. Če motor ni dovolj, vzemite "lažje" pogoje. Če vam motor dovoljuje, da takoj preskočite na sistem, lahko varno izberete "težje" pogoje. Če se hitro premikate v prostoru (lahko telo in močan motor), potem lahko prevzamete težke naloge, tudi ko sta v sistem dva hiperskoka. Imeti čas. In tudi ti lahko greš.

Toda to so bile besedilne naloge. Kaj pa drugi? Nekatere so lažje, druge težje. Ne priporočam sprejemanja ukaza za ubijanje pirata, še posebej v zgodnjih fazah igre. Prvič, vi ste šibki, pirat pa je morda dvakrat močnejši (tega ne morete takoj razumeti). Drugič, pirata je zelo težko ubiti. Tudi če pritegnete dva ali tri trgovce ali bojevnike, da vam pomagajo, nič ne bo ustavilo pirata, da občasno popravi na planetu ali preprosto pobegne v drug sistem. Ali pa te ubije, kar je bolj verjetno.

Ampak, če ste se kljub temu odločili za iskanje "umora", potem bo taktika tukaj približno takšna.

Prvič, cilj se premika, zato morate na vseh planetih, ki jih obiščete, iti na internet (nekateri temu pravijo informacijski center) in nastaviti ime pirata na lokalni Yandex. Tako ugotoviš, kje je. Če je pirat nenadoma spremenil lokacijo, spremenimo smer.

ČETRTA STRAN

Tukaj smo. Takoj preglejte sektor in preverite vse piratske ladje okoli sebe, poiščite ime, ki ga potrebujete (mimogrede, ime piratske ladje je sestavljeno iz dveh besed: vrste in dejanskega imena - na primer, naročili so piratski Paseshak , kar pomeni, da bi lahko bil Lyakusha Paseshak).

Če ga niste našli, ne hitite iskati v drugih sektorjih, morda zdaj toči gorivo ali prodaja droge na planetu. Preskočite zavoj in poglejte, če se pojavi. Če ne, počakajte še malo. Če se pojavi - takoj napadite z vso močjo in topovi, ne oklevajte in povabite sosede v boj.

Pirat lahko pristane na planetu. Je nadležno, a kaj moreš. Prav tako se usedite, popravite in vzletite ter ga še naprej čakajte v orbiti. Pirat lahko odleti tudi v drug sektor - nato se potopi za njim, ga dohiti v drugem sektorju in ga pokonča.

Prišlo je do neprijetne situacije - prileteli ste na pravo mesto in novica pravi, da je ta in ta (vaša stranka) odšel v zapor za tri mesece. Na žalost bo naloga najverjetneje neuspešna, v zaporu je ne boste dobili. Težavo rešimo samo z nalaganjem shranjene igre.

Zgodi pa se tudi, da boste po prejemu naloge čez dva dni vedeli, da je opravljena. Kako to? Samo pirat je mrtev. Klisani so kljuvali ali vojska pokončala - ni pomembno. Glavno, da mora biti po pogodbi mrtev in je mrtev. Letite za nagrado.

Patruljiranje sistema je veliko lažje kot ubijanje misij. Če ste trgovec in želite trgovati v sistemu, lahko to nalogo prevzamete hkrati. Ponavadi je v sektorju malo piratov in od vas ne pričakujejo veliko junaštva - pirate samo opazujte na pol. Če se je v vesolju nenadoma začela swara - letite in se ločite. Povejte piratu, da je ladja pod vašo zaščito. Če si hladnejši od pirata, je večja verjetnost, da se bo spustil v to. Če je obratno, se pridruži svari. V tem primeru gusarja ni mogoče ustaviti na drug način.

Običajno, ko se pridružite bitki, bo sovražnik pristal na planetu ali odletel iz sektorja. Medtem ko se je naselil na planetu, se ukvarjajte z drugimi pirati. Obdobje patrulje je zelo kratko, zato se mi zdijo takšne naloge preproste in povsem izvedljive za igralca začetnika.

Kaj storiti s pirati?

Pirati se razvijajo skupaj z igralcem in na samem začetku igre so veliko močnejši od vas. Tako stanje lahko traja kar nekaj časa in vaše edino upanje je hiter motor. Sčasoma boste z nabiranjem izkušenj in opreme postali dovolj močni, da večina piratov (mislim na navadne vesoljske) ne bo tvegala, da bi se zapletla z vami.

Pirati pa so tudi različni - arogantni in krotki, močni in šibki. Za žrtev lahko izberete pirata z mrtvim trupom in povabite bližnjega trgovca, da ga skupaj napadeta. Zdaj sta dva, on pa je eden.

Ko letite po svojem poslu v sistemih, kjer so glavni pirati, se pozorno ozrite naokoli. Če je pirat "prepričal" neko ladjo, da spusti tovor, potem lahko vi, ki imate hitro ladjo, prestrežete zabojnik, ki visi v vesolju.

Prijateljstvo je močno in se ne bo zlomilo

Ena od zanimivih funkcij, ki jih ponuja igra, je možnost najemanja nadzornikov za vašo službo. "Praktičnega" nadzornika lahko najamete za znesek, ki se začne od pet do deset tisoč kreditov - vse je odvisno od ranga podrejenega, njegove "hladnosti" in obdobja, za katerega ga najamete. Manj ko mu boste plačali, manj vam bo služil.

Če ne morete najeti nadzornika, potem je najverjetneje težava naslednja:

Imate nizke vodstvene sposobnosti (več o tem v razdelku »Elementi igranja vlog« v razdelku »Osnovni koncepti igre«).

Nimate dovolj denarja (samo če imate manj kot tisoč kreditov).

Potencialni "kmet" ima višji čin od vas (pridobite značke v vojaški bazi ali počakajte, da se novinci pridružijo vrstam redarjev).

Ranger, ki ga poskušate najeti, je sam dober vodja (če ima pod seboj eno ali več ladij, ga boste morali nehati poskušati "kupiti").

On je že v podrejenosti (če vam je res pomembno, da ga vzamete kot "delavca na kmetiji", počakajte, da se mu izteče delovni čas).

Sploh ti noče ustreči (no, nikoli ne veš – morda te preprosto ne mara).

Toda predpostavimo, da ste vseeno najeli pomočnika. Kakšno prednost dajejo vesoljski "kulaki"?

Ranger vam nenehno sledi. Če je v zaostanku, bo dohitel kasneje (medtem pa boste razmišljali, ali potrebujete prijatelja rangerja na motorju zavorne faze).

Brez dolgih prepirov in pogovorov napade tistega, na katerega kažete s prstom.

Če je nadzornik pirat in je začel ropati ladjo nekoga drugega, mu lahko ukažete, naj preneha.

Toda ob tem nadzornik ne bo prenehal biti neodvisna oseba. Stanje še vedno ocenjuje z vidika lastne koristi. Če mu ne daste posebnih nalog, se ob prihodu v sektor začne ukvarjati s svojimi težavami - zbira minerale, protoplazmo, se prepira, postavlja ali pirati. Malo je verjetno, da ga boste potegnili vsakič - hitro se ga boste naveličali.

Poleg tega nadzornik ne posluša vedno vaših ukazov. Če ste vi in ​​on prileteli v sistem Kleesan, potem, ko je ocenil vaše možnosti, se lahko preprosto odpove in pobegne nazaj. Tam bo morda spregovorila njegova vest in vrnil se vam bo pomagal. In pomagalo bo, če se ne bo spet polulal v hlače.

Vaši "delavci" vas ne bodo izgubili - vedno vedo, kje vas iskati. A ne pozabite – skoraj vedno so šibkejši od vas in slabše opremljeni. Zapomnite si to, ko letite s polno hitrostjo skozi sistem, ki ga preplavijo Kleesanci, in za seboj vlečete rep nondujev in kataurijev. Če se vaš partner odloči leteti na istem mestu, potem morda ne bo mogel zdržati velikega napada jeznih Kleesanov. Seveda bo poskušal pobegniti, a morda bo prepozno.

Če je vaš partner umrl, boste o tem izvedeli iz službe vesoljskih novic. Če je njegov mandat potekel, bo posebej letel k vam in vas o tem obvestil. Seveda ga lahko takoj spet zaposlite.

Tukaj boste z nami na Kolimi ...

Če ste slab čuvaj, se ukvarjate s piratstvom in tihotapljenjem, potem lahko na kakšnem planetu zmanjka potrpljenja. Lahko vas prisilijo, da pristanete na planetu s pomočjo vojske ali pa vas aretirajo, ko poskušate priti do vladnega uradnika.

V zapor greš. Zapor v igri je besedilna naloga. Živite v celici, komunicirate s sojetniki in upravo, telovadite, berete knjige, igrate na srečo ... in tako naprej. Običajno te zaprejo do tri mesece. Če se dobro obnašaš, lahko greš na pogojni izpust. Iskalni zapor nima rešitve - samo odsediš svoj čas. Vendar pa je tukaj res izgubiti, če ne preneseš tegob življenja zapornika in ne vržeš kopit.

Vendar pa lahko v zaporu zaslužite veliko denarja. Je dovolj preprosto. Bodi pameten, imej nekaj denarja s seboj. Ne hodite v menzo, na dirko s ščurki, na boks, v telovadnico ali v službo. Samo igraj in pojdi v knjižnico. Igrajte za 100 kreditov, dokler ne postanete "glava". Po tem začnite igrati za pol tisoč kreditov. Vsako nedeljo počivajte, včasih pojdite k maserju.

Z varnostjo se obnašajte tiho, ne pokvarite odnosov. Če pazniki od vas zahtevajo denar - naredimo to. Ohranjajte odnose na normalni ravni. Če boste razjezili upravo, boste končali v ShIZO in na splošno lahko zaradi pretepanja izgubite zdravje. Če je razmerje preveč dobro, vas bodo vpisali v reformo ali pa vas bodo morda celo izpustili. Tudi to ni dobro, če je vaš cilj dober zaslužek.

Obstajajo tudi drugi načini zaslužka v zaporu. Ne bojte se eksperimentirati. Glavna stvar tukaj je skrbeti za svoje zdravje.

Če želite pokvariti odnos s planetom, samo kupujte in prodajajte prepovedano blago na njem. S pomočjo zapora lahko v dveh ali treh letih zaslužiš vsoto sto ali več tisočakov posojil. Ampak to je Munchkin način. Šli bomo v drugo smer.

Opombe o parceli

Pri trgovini, vojnah, piratstvu in drugih zabavnih stvareh ne pozabite na zaplet. Če želite igro dokončati tako, kot želite, pravočasno prinesite razbitine ladje Kleesan znanstvenikom, da čim prej dobijo mentalni komunikator. Tudi če ste bojevnik ali trgovec, ne pozabite občasno zaskočiti v piratske baze. Če vam tam ponudijo informacije za denar - ne zavrnite. To so informacije o zgodbi. Če je ne prepoznate, se vam zapre več možnosti za zaključek igre.

Za primer nepričakovanega srečanja z Machpello (igralci jo prijateljsko kličejo Hangmella ali Marine) imejte nekaj kvark bomb v skladišču. Tehtajo malo, žep ni potegnjen. Toda ob pravem času vam ni treba dolgo in dolgočasno streljati na tisoče zadetkov na kraljico Klisanovih.

Takoj bom rekel: če arkade ne prebavite organsko, lahko greste skozi celotno igro, ne da bi kdaj leteli v črno luknjo ali hiperprostorski strdek, poln piratov. Ko letiš med zvezdami, vedno najdeš varno pot med strdki in nihče te ne žene na silo v črne luknje. Seveda takrat ne boste mogli dobiti uporabnih artefaktov v črnih luknjah, vendar je igro mogoče dokončati brez njih. No, ali z njihovim minimalnim deležem, prejetim za hrabrost.

Tukaj je en "ampak". Zadnja bitka v zgodbi se pravkar odvija v črni luknji. Vendar ne stokajte in se pripravite na najhujše. Dovolj je, da ladjo postavite na avtopilota, in morda boste zmagali tudi tukaj. Mimogrede, na splošno lahko storite brez bitke.

Avtopilot (tipka " AMPAK") lahko uporabite v kateri koli drugi arkadni bitki. Če se nekaj časa ne dotaknete kontrolnih tipk, se bo avtopilot sam vklopil. Deloval bo glede na situacijo in ne bo razmišljal nič slabše od sovražnikov. Vendar to vam ne zagotavlja zmage - sovražniki so lahko veliko močnejši od vas, še posebej, ker je en sovražnik v arkadni bitki redka sreča. Običajno jih je več. Največ - pet. Avtopilot lahko uniči enega ali dva, ostali pa vas bodo pokončali izklopljeno.

Glavni elementi arkade

Če se vseeno odločite za obisk črnih lukenj in vsaj občasno zaidete na obisk k piratom, potem je tukaj poslovilna beseda za vas.

Naučite se vseh kontrolnih tipk. Vedite, kako hitro nastaviti svoje orožje na dve vrsti ključev v bitki, tako da lahko udarite z aeonic blasterjem na daljavo in od blizu, na primer s Kellerjevim fazarjem. Pozorno spremljajte učinek orožja, njegovo moč, ugotovite, v kateri situaciji je bolje uporabiti pištolo.

Ob strelu se hipotetična "baterija" vsake vrste orožja izprazni. Za polnjenje se porabi določen čas, med katerim lahko uporabljate drugo orožje.

"Občutite" svojo ladjo. Naučite se hitro in natančno premikati v prostoru, usmerite premec ladje v pravo smer in streljajte. Pri tem vam bodo pomagali prazni hiperstrdki. Uporabite zagon. Hitro se obrneš za sto osemdeset stopinj, če zadeneš ob zid.

Število možnih konfiguracij arkadnega polja lahko preštejemo na prste ene roke. Naučiti se morate krajev, kjer se nahajajo nagrade, se naučiti, kako hitro teči skozi njih, uporabiti "teren" za svoje namene.

Vadite izogibanje strelom. Če želite to narediti, lahko uporabite lastno orožje. Izstrelite nekaj deset strelov v različne smeri z eksplozivnim orožjem in njegovi naboji bodo začeli leteti okoli vas. Izmikaj se jim med letom.

Po nekaj urah treninga se boste v arkadi počutili veliko bolj samozavestni. Zdaj se lahko poskusite boriti s pravim nasprotnikom.

Vsak strdek ali notranjost črne luknje je površina krogle. Zdi se, kot da "drsite" po njem in vidite le njegov ločen del. Če pozorno pogledate, lahko občasno opazite sovražne ladje, ki letijo na nasprotni strani žoge.

Če se morate iz nekega razloga izogniti boju (na primer, če nujno potrebujete popravilo), poskusite biti na nasprotni strani od sovražnika.

Arkadne nagrade

V bitki lahko poberete posebne arkadne nagrade, ki vas okrepijo ali oslabijo. Nagrade lahko vzamejo vaši sovražniki. Vsaka od nagrad je veljavna le nekaj sekund. Ko zasede mesto, kjer je bil, ostane nekaj časa prazno, nato pa se na tem mestu pojavi druga nagrada. Navedel jih bom.

Pozitivne nagrade

življenje- počasi obnavlja telo. Ta nagrada je zelo koristna. Lahko reši še tako obupno situacijo. Če vam je ostalo nekaj točk zadetkov, potem, ko ste vzeli življenje, se nekaj časa ne vpletajte v bitko in počakajte, da zmanjka nagrade. Nato pojdite v bitko z novo močjo

Zaščita- blokira polovico zadetkov. Tudi lepa nagrada. Če ga vzamete, lahko izvedete tvegan napad.

Moč- Poveča sovražnikovo škodo za polovico.

Pospešek- pospešek v enkrat in pol. Naglica običajno pride prav, ko se morate rešiti iz besnega ognja ali iskati dodatno življenje na ravni.

Hitro ponovno nalaganje- Baterija se polni dvakrat hitreje. Manj pušk kot imate, bolj uporabno je pospešeno ponovno polnjenje za vas.

Nevidnost- niste vidni, če ste daleč od sovražnika in ne streljate

Negativne nagrade:

upočasni- enainpolkratna upočasnitev. Praviloma dobite to nagrado naključno. Medtem ko je pod vplivom počasnosti, odletite čim dlje od sovražnika in počakajte, da učinek nagrade izzveni.

Ključavnica za orožje- Ne dovoli ti streljati. Dober razlog, da se naučite tiho izogibati ognju drugih ljudi. Če nagrado za blokiranje orožja po naključju (ali ne po naključju) vzame sovražnik, se mu pogumno usedite na rep in premagajte barabo z vsemi vrstami orožja.

naključna nagrada

Naključna nagrada je lahko karkoli – tako pozitivna kot negativna. V njem je vedno tveganje. Lahko se zdravite ali pa dobite zaklep orožja ali, še huje, upočasnitev. Če so sovražniki šibkejši od vas, ne jemljite naključnih nagrad. Če ste skoraj končali, lahko tvegate. In zmagati.

Triki v arkadi

Ni treba poskušati pošteno "streljati" in "teči čez" sovražnika, pri tem pa vihtiti le hrbtenjačo. Določene trike lahko uporabite za svoje namene. Ena od teh zvitih taktik se imenuje "tachanka".

Sestavljen je iz naslednjega: vzamete samo orožje, ki je nastavljeno v arkadi, kot so industrijski laserji, eonski razstreljevalci, submezonske puške. Lahko vzamete vrtinčni reflektor. Nato se naučite premikati spretno, premikati se nazaj (hitrost leta je enaka kot pri letenju naprej). Po eni uri treninga že letite v krogih po ravni in polivate vodo na sovražnike iz orožja za navajanje.

Ta taktika je najbolj primerna za najtežjo in najbolj "okroglo" stopnjo, v kateri so na eni strani za trikotnimi "stenami" dobre nagrade, na drugi strani za polkrožnimi "zasloni" pa so naključne nagrade.

Na drugih ravneh je bolje uporabiti taktiko Dolby Surround (letite okoli skupine sovražnikov, medtem ko se oni, ki vas streljajo, premagajo zaradi tesnosti).

Vendar je najbolje, da uporabite "lenobne" taktike na drugih ravneh. Je izjemno učinkovita. Z njim lahko premagate pet nasprotnikov skoraj brez izstreljenega strela. Vas zanima? Začnimo.

Na vseh "ravneh" (razen "okrogle") lahko najdete čudno majhno stvar - črno, s konicami, ki spominja na morsko mino. Ima gravitacijski učinek, ki privlači ladje k ​​sebi. Od daleč je ta akcija šibka, od blizu pa je težko pobegniti iz objema »rudnika«. Toda ta njena lastnost nam ne bi bila tako koristna, če "mina" ne bi poškodovala ladje, ki se nahaja v njeni bližini. Poleg tega so v bližini rudnika običajno negativne nagrade, kar nam prav tako igra na roko.

Takoj po vstopu v "level" se izmikaj sovražnikom in poišči to "mojo". Ko ga najdete, izrežite kroge okoli njega in poskušajte ne pasti pod vplivom gravitacije.

Sovražniki, ki letijo za vami in poskušajo razvozlati vaše nenavadne manevre, bodo prileteli v ta rudnik in se začeli "tolči" po njem. Predstavljajte si sliko: tri sovražne ladje "sedijo" na mino, se poškodujejo, občasno "poberejo" nagrado za upočasnitev ali blokiranje orožja. Letaš okoli njih.

Seveda bodo ladje poskušale odpreti ogenj, vendar boste skoraj popolnoma varni, ko boste leteli v krogih. Toda tovariši, ki sedijo poleg njih, bodo prevzeli največji udarec. Po nekaj minutah bo eksplodirala zadnja ladja, vi pa morate samo pobrati dele, ki ostanejo za njimi.

V najslabšem primeru bo sovražnik s svojim neselektivnim ognjem izstrelil "mino". V tem primeru se delovanje gravitacije ne bo ustavilo, ampak boste morali sovražnika pokončati sami.

Kje so naši nabojni topovi?

Je pomembno: na ravni "okrogla" takšna taktika ne deluje iz preprostega razloga - tam ni "min".

Kako se boriti v vesolju

Bitka v vesolju poteka v poteznem načinu. Začrtate pot, dodelite puške tarčam v dosegu, pritisnete preslednico in vidite, kaj se zgodi. Nato naredite naslednjo potezo.

Svoji ladji lahko preprosto naročite, naj napade sovražnika z vsem razpoložljivim arzenalom, on pa bo to storil sam, preganjal in napadal sovražnika. Izkazalo se je, da je tak avtopilot.

Ne pršite topovskega ognja na različne tarče. To je mogoče storiti v enem primeru - če je skoraj dokončan sovražnik zagotovo dovolj za en strel. Šele takrat lahko druge puške usmerite na naslednjega sovražnika. Če streljate v različnih smereh, se spremenite v piščanca brez glave, ki neuporabno hiti v središču bitke. Poskrbite za enega sovražnika, dokler se ne spremeni v vesoljski prah, nato preklopite na drugega. Najbolje je najprej napasti najšibkejšega sovražnika (v primeru Kleesanov so to mutci).

Pozorno spremljajte obrabo svoje opreme. Ne spuščajte se v oster boj na napol delujoči opremi. Seveda pazite na celovitost trupa - to je "zdravje" vaše ladje. Ocenite "vročost" bitke. Če bo prevroče, naredite noge - pri tem vam bo pomagal dober motor. Sploh vam ni treba varčevati na motorju - pomagal vam bo pri nalogah, rešil vas bo v boju, požrl ves denar za popravila.

Noge je mogoče narediti na planet. Na planetu lahko preprosto popravite odkrito zlomljene dele, popravite trup, natočite gorivo. Če je planet daleč ali ste v sistemu Klissan, potem skočite v hiperprostor in zdravite v drugih sistemih.

Bolje je pravočasno pobegniti kot neslavno umreti.

Udari in beži

Klišani vzamejo po številu. Običajno se naenkrat zberejo v velik kup, sestavljen iz majhnih dlak, večjih rogov in nevarnih kataurjev. Nekje zadaj se v tem času nondusi ali, bog ne daj, egemoni običajno potegnejo do prve črte.

Najbolje je, da najprej ubijete ovčetine - tako boste brez težav dvignili svoj osebni števec ubitih Kleesanov. Potem se lahko pojavi nondus in, če niste dovolj močni, je čas, da daste delo drugim nadzornikom in vojski. Skrijte se za njihove močne hrbte in če jih ni, se preprosto umijte.

Če sta s še enim nadzornikom (ne nujno najetim) priletela v sistem Kleesan, on pa se je nenadoma močno obrnil in se odločil narediti noge, morate vedeti, da je nevarnost res velika. Lepo bi bilo slediti zgledu modrega čuvaja.

Če ste prepričani v svojo hitrost in lahko prosto prehitevate mutca, potem uporabite taktiko "hit and run" ("udari in beži"). Če imate motor z nizko močjo, takoj uporabite taktiko "beži za svoje življenje!". ("Reši se, kdor more!").

Taktika "Udari in beži" je pogosta med Rangerji. Sestavljen je iz naslednjega: letite v sistem Kleesan, napolnite čim več sovražnikov in ko se situacija začne segrevati, močno naredite noge. Običajno lahke ladje Kleesans padejo pod vašo vročo roko - težke vam preprosto ne morejo slediti. Včasih lahko začnete dražiti zelene ladje z letenjem v krogih okoli osrednje zvezde v sistemu. Od časa do časa pustite, da se vam posamezni mulci in rogovi približajo. Ukvarjaj se z njimi.

Če imate na voljo droida za popravilo, ga lahko popravite. Tu pa je treba spremljati dotrajanost opreme: če ti odpove motor, si mrtev. Prisotnost nanitoidov na krovu, ki sami popravljajo opremo, vas bo rešila tega glavobola - to je še en razlog za obisk črnih lukenj.

... in pobral

Na poti lahko poberete blago, ki pade z ranjenih in ubitih Kleesanov. Vendar ne smete biti pohlepni - če preveč oklevate, tečete okoli velikega kosa protoplazme in kričite "je vse moje?"

Tudi taktika "tekanje po sistemu, ubijanje in pobiranje dobrega v drugi rundi" ne bo delovala. Klišani iz nekega razloga ne marajo, ko okoli njih letijo protoplazma in zelene mrhovine - to jih vodi v žalostne misli. Zaradi tega vsaka jagnjetina, ki leti mimo zelene kepe, šteje za svojo dolžnost, da ga ustreli in razbije na koščke. Da bi lahko pobrali protoplazmo po ubiti ladji, manevrirajte tako, da ostale ladje plujejo čim dlje od nje.

S pobiranjem trofej tekmujete z drugimi rangerji. Okusno trofejo vam lahko dobesedno odnesejo pred nosom. Ko poskušate ujeti isti predmet z dvema ladjama, običajno leti na tisto, ki je bližje. Če so se ladje ustavile na enaki razdalji od objekta, potem si lahko brezplačno ogledate zabavno tekmovanje v vlečenju trofeje, ki lahko traja več dni.

Če ste s tekmecem rangerjem enako oddaljeni od trofeje, poskusite začrtati smer tako, da boste na koncu zavoja pristali čim bližje želenemu predmetu. V tem primeru ga boste povlekli v svoje skladišče. Možno pa je, da boste na njem preprosto "lebdeli" in ga ne boste mogli klikniti s kazalcem. Pazite se tega rezultata.

Zanimivo je: ste vedeli, da se prostor ne konča na robu zemljevida? Kako daleč sega čez meje, lahko preverite sami. Glavna stvar - ne izgubite se sami. Nekateri verjamejo, da se protoplazma in dragocenosti lahko skrijejo za robom zemljevida: menda jih drugi nadzorniki tam ne bodo našli. Lahko poskusite.

Mutenok in sonce

V preteklosti je bilo v modi uporabljati svetilko sistema v boju proti Kleesanom. Domnevno ti zeleni fantje hitro izgubijo zdravje in na njem umrejo. Glavna stvar, pravijo, je izrezati kroge okoli svetilke, tako da zeleni vsiljivci letijo v disk in izgubijo zdravje. To taktiko lahko preizkusite – morda vam bo uspela. S popravkom pa so (na žalost ali srečo) Klissani postali trikrat bolj ognjevarni, tako da je v pokrpani igri "ikar" taktika izgubila pomen.

Protoplazma v rezervi

Po burni bitki verjamem, da boste več kot enkrat, ko ste napolnili velik oprijem z dobroto in protoplazmo, z grenkobo opazovali, kako drugi redarji pobirajo vse ostalo, kar se ni prilegalo vašemu zaporu.

In škoda, in ničesar ni mogoče storiti - v samem skladišču ni prostora. Vendar pa obstaja način, ki vam bo omogočil, da zbrane koščke protoplazme pustite "v rezervi", tako da se jih nihče ne dotika. Če želite to narediti, potrebujete veliko prostora v držalu (150-200 enot) in zelo dober oprijem (enako 150-200 enot).

Naredite to: napolnite skladišče s protoplazmo, dokler se je ne nabere veliko. Nato vrzite vse stran v enem velikem kosu - glavno je, da ga lahko sami poberete. Rangerji tako velikega kosa ne bodo mogli "pogoltniti" in ga bodo preprosto ignorirali. Medtem lahko zberete dele Kleesana, jih donosno prodate v znanstveni bazi in se nato mirno vrnete po protoplazmo.

Upoštevajte, da trik deluje samo na protoplazmi. Dragih kosov Klissan obloge ne morete zavreči "v enem kosu". Če iz aegemona pade "peklenski val", ki tehta dvesto enot, ga tako ali tako nihče ne bo vzel.

Če želite biti prepričani, pa preglejte druge nadzornike za močne prijeme in prosti prostor v skladišču. Če ima nadzornik močan opornik, vendar je opornik že poln, se ne veselite vnaprej: nič mu ne bo preprečilo, da bi priplaval do vašega "skladišča" in ga odvlekel proč ter vrgel presežek iz ohišja.

Pazite se tudi vojske in prevozov - med letenjem radi streljajo po njihovem mnenju "nepotrebne" predmete. O težnji Kleesanov, da prikrijejo dokaze, sem že govoril zgoraj.

PETA STRAN

Prehod besedilnih nalog

Besedilne naloge so pravi vrhunec igre. Naloge se tu in tam srečajo - ne oklevajte, vzemite jih in jih natančno pregledajte - zagotovljeno vam je veliko zabave, zanimivih odločitev in humorja - smešnega in sarkastičnega, prijaznega in črnega, dobrega in drugačnega.

Skoraj vse naloge lahko opravite sami, če imate potrpljenje, pamet in včasih pisalo in papir. Toda včasih se zgodi, da naloga ni dokončana, za življenje! Za ta primer je tukaj zagotovljen prehod vseh besedilnih nalog v igri. Ob tej priložnosti se zahvaljujem prebivalcem foruma "Elementalne igre" za pomoč pri reševanju nalog.

Upoštevajte, da je iskanje dovoljeno ponovite, če vam ni uspelo, to pomeni, da od vas ne bodo potrebna številna shranjevanja / nalaganja. In to je humano...

Vsaka naloga ima več rešitev in več možnih rezultatov. Opis naloge navaja raso, ki naroča nalogo, raso, na planetu katere opravljate nalogo, in zahteve za igralca. Na primer, malo verjetno je, da bo vohunjenje za ležaji dodeljeno igralcu z smerjo, sabotaža v bazi malokov pa malokov ne bo dana (spremeniti boste morali raso ali življenjski slog, da boste lahko opravili nalogo).

Ni priporočljivo, da prehod držite pred seboj vnaprej - izgubili boste devet desetin užitka pri reševanju iskanja. Tu posebej podajam opis nalog brez večjih podrobnosti in literarnih užitkov ("... tako si pogumno pristopil k gobzavru in ga pobožal po glavi ..."), da vas ne bi zamikalo, da bi si vnaprej zapomnili vse rešitve. .

Tukaj je opisana le ena možna rešitev. Pogoji nekaterih nalog se spreminjajo naključno - v tem primeru je podana okvirna rešitev ali zmagovalna strategija. Uporaba prehoda, razen v primeru popolnega "zamašitve", močno ni priporočljiva - izgubljen bo ves hrup.

Bili ste opozorjeni.

1) "Banka" - ugotoviti morate čas spremembe zaščite in geslo

Stranka: Gaalci

Planet izpolnitve: ležaji

Zahteve igralca:št

§ Izgovori geslo

§ Izgovori geslo

§ Prvi dan storite enako kot drugi dan

§ Drugi dan

§ Računalniška trgovina (kupite Chess Gamer, Password Cracker, Trojan)

Namestitev § (trojanec, Chess Gamer (zunanji), Password Cracker (notranji))

§ Bank (Odprite račun, Recite o popustu, "Vam diši ...", povabite v restavracijo; Igrajte šah z računalnikom, uporabite prenosni računalnik, zahtevajte ogled dnevniške datoteke - GESLO)

§ Pharmacy (oddelek za psihotropna zdravila, kupi Otkrovin)

§ Rezervirajte mizo v restavraciji

&sekta Prosti čas

Restavracija &sekta (zgodba, dodajte Otkrovin, zgodba, vprašajte uro dežurstva - ČAS)

2) "Čoln" - prevažamo bogove čez ožino

Stranka: Gaalci

Planet: nenaseljena

Zahteve igralca:št

§ (tam)Ax(2)+Wow(1) =2 uri

§ (nazaj)Ax(2) =4 ure

§ (tam)Ge(10)+Bach(5) =14 ur

§ (nazaj)Wow(1) =15 ur

§ (tam)Ax(2)+Wow(1) =17 ur

3) "Neoflora" - išče ukraden zabojnik Faeyan

Stranka: fejanci

Planet: ležaji

Zahteve igralca: ne ležaj in ne pirat

rešitev:

&sekt Pretvarjajte se, da ste tujec in vstopite v mesto

§ Pojdi v bar

§ Pogovori se s starim prijateljem, popij z njim pivo.

§ Pojdite v računalniški klub, pojdite na net in poiščite geslo

§ Pojdi v starinarnico in kupi obesek za srečo

§ Zapustite trgovino

§ Vstopite v mestno hišo

§ Praskanje za kolenom (trikrat)

§ Izgovori geslo "red pachryamba"

&sekt Pojdi v skladišča 13-24

§ Brcni po vratih

§ Vzemi zaboj

§ Zapustite občino (lahko skozi glavni vhod, če imate več kot 60% sreče)

&sekta Zapusti planet

4) "Commando" - razstrelimo skladišče z fibrogenom

Stranka: Gaalci

Planet: maloki

Zahteve igralca: ni majhen in ne trgovec

rešitev:

Dejanja:

&sekt Raketa do levega vratnega stolpa

&sekt Raketa do desnega vratnega stolpa

&sekt Raketa do vrat

§ Od raket do metalcev granat

&sekt Turret Torpedo

&sekta Jeep Rocket

§ Pospeši, prehiti džip, moj v džipu

mitraljez § Jeep

&sekt Turret Torpedo

&sekt Mitraljez do metalcev granat

&sekt Turret Torpedo

&sekt Turret Torpedo

&sekt Raketa v cevi

&sekt Raketa za ostrostrelce

&sekt Mitraljez strelcem

&sekt Raketa na tank

&sekt Raketa na tank

5) "Grozna smrt" - poskus s kalolično kislino

Stranka: ležaji

Planet: Gaalci

Zahteve igralca:človek

rešitev:

Malo je odvisno od vas. Predvsem pa poskrbite za svoje zdravje

6) "Izpit" - vstopimo na univerzo

Stranka: se ujema z igralčevo raso

Planet: Gaalci

Zahteve igralca:št

rešitev:

Moč >=3 - pojdi v knjižnico, reši ptiča: športna vzgoja; matematika (ptica)

Um >=3 - pojdi v gostilno, napij profesorja: matematika; kemija (profesor)

Spretnost>=3 - hoditi po mestu, izvleči knjigo: delo; literatura (knjiga)

Vse = 2 - ne delajte ničesar, pojdite v posteljo: delo; fizična kultura

7) "Ribolov" - lovimo ribe

Stranka: Gaalci

Planet: ležaji

Zahteve igralca:št

rešitev:

§ Catch Bait

&sekta Ne govori z ribičem

§ Začnite z ZAHODNE obale

§ Najprej vrzi BLIŽJE obali

§ Če je bila uporabljena pijavka, potem je drugi met PROČ od obale, če je ščurek, pa ČIM DALJ od obale, če se je ujel BOOT, ga odnesite ribiškemu inšpektorju.

§ Tretji met, samo če so bile pijavke uporabljene prva dva krat. Vrzite ČIM DLJE od obale.

8) "Galaksija" - iskanje mamil v igralnici

Stranka: ležaji

Planet: ležaji

Zahteve igralca: ljudi, navzočnost najmanj tri tisoč

rešitev:

&sekt Na ženskem stranišču odlomite znak

§ V bar, moški v sredino, nauči se igrati

§ V igralnico, igraj, gledaj, pogovarjaj se z goljufom

§ V bar, dekle na sredini, vzemi sprej

§ V igralnico, igraj, gledaj, teci za osebo

§ Na stranišče, uporabi sprej, vzemi pištolo, skrij truplo v sosednjo kabino, postavi tablo, odnesi diplomata, prijavi denar do zahtevanega zneska

§ V drugo nadstropje uporabite pištolo

9) "Ikebana" - izdelava ikeban

Stranka: Gaalci

Planet: Gaalci

Zahteve igralca:št

rešitev:

§ Izberite prvo potezo

§ Zaprite barvo, da ostane sodo število sodih in lihih števk (0 je sodo število)

§ Ponovi sovražnikove poteze

10) "Umor" - raziščite umor

Stranka: ljudi

Planet: fejanci

Zahteve igralca:človek in pirat

rešitev:

§ V Leejevi restavraciji dobite dosje o Katerini

&sekta Zasliši Katerino

§ V Leejevi restavraciji dobite dosje o Bidonu Pomoevu

&sekta Zasliši Bidona Pomojeva

§ Poiščite ključ v Katherinini celici

§ Pojdite na inštitut, poiščite ladijski dnevnik

§ Zasliši Faeyanca

&sekta Krivi šerifa.

11) "Penetrator" - testiranje orožja Maloka

Stranka: maloki

Planet: maloki

Zahteve igralca: ni majhna

rešitev:

§ Preverite pošto

§ Poleti okoli poligona

§ Udari enega od droidov

§ Ignoriraj rep

§ Frame Droid

§ Ustreli robota

§ Vdreti v sistem

§ Vstopite v bližnji boj

12) "Pasma" - prinašamo popoln penchekryak

Stranka: maloki

Planet: maloki

Zahteve igralca:št

rešitev:

§ Poravnajte zvitost, agresivnost in zobatost na največjo vrednost s Catticit in Swinskas (2 obrata)

§ Izenačite moč in predanost s Chappichups (1 obrat)

§ Izenačite moč in agilnost z grelcem za spanje (1 obrat)

§ Uskladi moč in agresijo (1 obrat)

§ Začetek / 115532

&sekt HZA+4 / 148535

&sekt LH+4 / 188575

&sekt PM+1 / 288585

&sekt SP+3 / 588885

&sekt CA+3 / 888888

13) "Race" - sodelujemo v dirkah

Stranka: fejanci

Planet: ljudi

Zahteve igralca: feyanin

rešitev:

§ Pojdi v garažo, lahko vprašaš o dirkah

§ Pojdi spat

§ Preverite progo, zatrobite in vozite

§ Sledi naključna porazdelitev zavojev, ravnih cest itd. Pazite na cesto, vzdržujte hitrost okoli 90-110 km/h. Na preprostih zavojih se obrnite gladko, na strmih - ostro. Popravite gume in rezervoar za plin v boksih

14) "Vohun" - hrošče postavimo v predsedniško palačo

Stranka: ležaji

Planet: ljudi

Zahteve igralca:št

rešitev:

§ Prosite za dvesto rubljev

§ Kupi rože

§ Kupi dve steklenici vodke

Iskanje se lahko začne iz različnih delov palače. Skozi sobe pojdite sami. Osnovni trenutki:

§ Delavci v garaži se pogostijo z vodko in sledijo določeni poti

§ Dajte garderoberki rože in sledite poti

§ Od modrih bežiš na žensko stranišče

§ Odgovorite na vprašanje o veroizpovedi: "Vedno", "V dialektiki"

15) "Grobnica" - odprite sarkofag v grobnici

Stranka: ljudi

Planet: nenaseljena

Zahteve igralca: Gaalian

rešitev:

Ogenj-1, svetloba-2, veter-3, tema-4, voda-5, zemlja-6

1 2 3 4 5 6 (bratje)

2 2 n n n (ogenj)

n n 5 1 n n (voda)

3 n n n 1 n (veter)

n 4 n n 4 n (tema)

n n n n 5 (tla)

n n 3 2 n 3 (svetloba)

16) "Gladiator" - treniramo gladiatorja

Stranka: ležaji

Planet: maloki

Zahteve igralca:št

rešitev:

§ Sprehodite se po tržnici

§ Podrite stranko, pomagajte vstati in dobite talisman

&sekt Varčuj z energijo

§ Pogovorite se z lastnikom dreadlocka

&sekta Udarec v obraz

§ Uporabi talisman

17) "Hatchball" - trenirajte hatchball ekipo

Stranka: ljudi

Planet: ležaji

Zahteve igralca:št

rešitev:

(v večini primerov deluje)

§ Izberite modro obliko

&sekta obramba

&sekta Napad

&sekta obramba

&sekta Napad

§ Pritožba sodniku

&sekta Izvalitev

&sekta obramba

18) "Energija" - pritrditev elektrarne

Stranka: ljudi

Planet: ljudi

Zahteve igralca:št

rešitev:

O - Skupna zmogljivost

1 naloga: O-5, 5-3, 3-O, 5-3, O-5, 5-3

2. naloga: 8-3, 3-2, 2-8, 3-2, 8-3

3. naloga: 10-4, 10-3, 3-10, 4-3, 3-10, 4-3, 10-4

4. naloga: O-5, 5-7, O-5, 5-7. Levi polnilnik: 7-5, 5-O, 7-5, O-7, 7-5

Nagrada: 12-7, P, 7-5, 5-12, 7-5, P, 12-7, P, 7-5, 5-12, 7-5, P, 12-7, P, 7- 5, 5-12

19) "Gobzavr" - prevaramo divjo zver

Stranka: fejanci

Planet: nenaseljena

Zahteve igralca:št

rešitev:

§ Sledite stopinjam

§ Naredi nekaj hrupa

&sekta Dvigni lobanjo

&sekta Raise Bone

&sekta Devour Bone

§ Vrzi kocko gobsavru

§ Igraj se z lobanjo

§ Nadaljujte z igranjem z lobanjo

§ Vrzi lobanjo iz jame

&sekt Najdi pogon

20) "Menzoli" - kupimo idola iz primitivnega plemena

Stranka: ljudi

Planet: nenaseljena

Zahteve igralca: trgovec

rešitev:

§ Vzemi kost iz zemlje, pritekel je lovec, kupi mu kost

§ Pojdi na odpad, vzemi predmet

§ Identificirajte predmet kot zlomljen gong

&sekta Oropati hišo

&sekta Daj denar ribiču, dobi vrečo kosti

§ Žalu prodaj vrečo kosti in lovsko kost

§ Kupi gunga, kunga, tonga na dražbi za denar

§ Pojdi k gruntu po ribe, prodaj mu tongo

§ Pojdi k staremu, popravi gong za ribe

§ Pojdi k mlademu, prodaj gong, poišči informacije

§ Pojdi k šamanu, kupi pijačo za čep

§ Pojdi do vodje, plačaj podkupnino, govori z njim, prodaj mu figurico, kung, dong. Potrebuje tango

§ Izstopite iz vodje, prodajte gango na licitaciji

§ Pojdi do lovca, prosi za prikaz tange, lovec z omamljalcem, vzemi tango (najprej ubij starca z omamljalcem, vendar nima tange)

&sekta Pojdi k poglavarju, prodaj tango, kupi idola

21) "Obleganje" - borimo se proti upornikom v bazi Maloka

Stranka: maloki

Planet: maloki

Zahteve igralca:št

rešitev:

Pogovorite se z narednikom in se naučite vseh pravil

Topovi: minometi 50-70 km, kupole 7-15 km, laserski protiletalski topovi 1-2 km

Veter: 10-20 km/h - ne bo pihal, 40-60 km/h - bo pihal za 1 kvadrat, 90-100 km/h - bo pihal za 2 kvadrata

Plazemski rezervoarji: 15-25 km/h - ne bo izginilo, 50-70 km/h - bo šlo za 1 kvadrat, 110-130 km/h - bo šlo za 2 kvadrata, 170-180 km/h - bo šlo za 3 kvadratke

22) "Casino" - dobimo novo igro za casino

Stranka: ležaji

Planet: ljudi

Zahteve igralca:št

rešitev:

Odvisno od sreče in vaše nagnjenosti k tveganju. Odstopite v slabih primerih, včasih lahko blefirate

23) Bondiana - prodremo v bazo Peleng, da rešimo agenta

Stranka: ljudi

Planet: ležaji

Zahteve igralca:št

rešitev:

§ Pridobite blaster

§ Pojdi v odtok

&sekta Udari podgano

§ Pleči rešetko

§ Počakajte, da se stražar spusti in prislonite razstreljevalec na vaš tempelj

&sekta Ukaži drugemu, naj dvigne roke

§ Vnesite odprtino

§ Pojdi levo

§ Izloči stražarja

§ Ustreli drugega stražarja z blasterjem in odstrani ključe iz trupla

§ Pojdite v odprtino

§ Pojdi naravnost

§ Pojdi po kanalizaciji

§ Ustreli podgano

24) "Gradnja" - gradnja postojanke Maloka na divjem planetu

Stranka: maloki

Planet: nenaseljena

Zahteve igralca:št

rešitev:

Ena od možnosti:

&sekta Sandy Shore

§ Krepitev temeljev

§ Krepitev temeljev

§ Gradi bazo

§ Gradi bazo

§ Gradi bazo

§ Gradi bazo

§ Prosti dan

§ Trim base

§ Trim base

§ Trim base

§ Trim base

§ Zgradite in opremite bazo

25) "Diamond" - odprite sef z diamantom

Stranka: ležaji

Planet: maloki

Zahteve igralca: ne bojevnik

§ Se strinjate z nalogo

§ Klepetajte s Kramerjem

§ Vprašajte, kako vlomiti v sefe, vprašajte za primere

§ Končajte pogovor in pojdite spat

§ Pojdi streljati z Yomirjem

&sekt Igraj karte z Zelif

§ Pojdite na energetsko zdravljenje z Yomirjem

§ Splezajte po kanalizaciji, najprej preskočite Yomirja

§ Poiščite kritje pred streljanjem za mizo

§ Spustite se z dvigalom

§ Začnite razbijati sef RG. Potem se spomni vsega, kar te je Kramer naučil. Potrebno je spremljati indikacijo Hz. Preštejte desetine Hz. Če je ena desetica, je neko število na njenem mestu. Če dve desetici - dve od nekaterih števil stojita na svojem mestu. Ta mesta določite z metodo nadomestne izbire. To je treba storiti v dvanajstih potezah.

Goljufov kotiček

Priznajmo si – v Space Rangers obstajajo goljufije. Tukaj so osnovna pravila, ki bi jih moral poznati vsak goljuf!

a) Vsako goljufanje ima svojo ceno. Če želite uporabiti goljufijo, morate zbrati N dnevnih točk. Torej, več dni ko preživite brez goljufanja, močnejši goljuf lahko uporabite. Pri uporabi goljufanja (katerega koli) se zbrani dnevi ponastavijo na nič!

b) Če pravila za klic goljufanja niso upoštevana, se prikaže napaka, vendar se klic goljufa ne šteje in lahko kličete naslednjega goljufa.

c) Znesek stroškov klicanih goljufij se sešteje. Zapis o goljufanju Rangerja bo sprejet na uradnem strežniku igre ( www.elementalgames.com ), na poseben seznam goljufov. Ta seznam je prikazan v tabeli z najboljšimi rezultati ločeno od visokih rezultatov poštenih igralcev.

Tukaj so torej kode:

Naslov: Audacious fix

Akcija: Popravi vso opremo na ladji

Pravila: Brez

Izziv: Poletite proti soncu in vtipkajte Shift+Ctrl+Popravi

Cena: 40

Naslov: Klisan Dozen

Učinek: Poveča število Kleesanov v vsakem sistemu, ki ga nadzorujejo, na 12.

Pravila: Brez

Klic: Shift+Ctrl+KlissanMax

Cena: 20

Naslov: Poziv k boju

Ukrep: ladje Kleesan vdirajo v sistem, iz katerega je bil dan signal.

Pravila: Več kot 20 Klisanov ne sme vdreti v sistem. Ti klisani so pravi, vzeti so iz realnih sistemov in če klisani nimajo ladij, potem ne bo nihče prišel.

Klic: Shift+Ctrl+KlissanCall

Cena: 20

Naslov: Leni Ranger

Akcija: Ranger pridobi 1000 Ranger točk

Pravila: če ima nadzornik manj kot 1000 nedodeljenih točk.

Izziv: Ko ste v središču rangerjev, pritisnite Shift + Ctrl + RangerPoints

Cena: 150

Naslov: Naslov je brezplačen

Ukrep: Ranger prejme število točk, potrebnih za dosego naslednje stopnje.

Pravila: Če je rang nižji od maksimuma.

Izziv: Ko ste v vojaški bazi, vnesite Shift+Ctrl+NextRank

Cena: 90

Naslov: Cool pištola

Akcija: V trgovini se pojavi kul pištola

Pravila: Brez

Izziv: Ko ste na planetu, vtipkajte Shift+Ctrl+CoolWeapon

Cena: 100

Ime: pištola s kreditno kartico

Akcija: V trgovini se pojavi naključni top za 1 cr

Pravila: Več kot 50 artiklov v trgovini se ne pojavi

Izziv: Ko ste na planetu, vnesite Shift+Ctrl+LowCostWeapon

Cena: 20

Naslov: Dve bombi

Akcija: 2 kvarkovi bombi se pojavita v skladišču

Izziv: Ko ste v vesolju, vnesite Shift+Ctrl+Bomb

Cena: 60

Naslov: Naključni artefakt

Akcija: 1 naključni artefakt se pojavi v skladišču

Pravila: Če je v skladišču manj kot 10 stvari

Izziv: v hiper vnesite Shift+Ctrl+Artefact

Cena: 40

Naslov: Lahek denar

Akcija: Igralčeva gotovina se poveča na 10000 cr

Pravila: Brez

Izziv: Biti v vesolju, na planetu, v trgovini - pokličite Shift + Ctrl + Money

Cena: 40

Naslov: sleči se

Akcija: Ladja, ki je igralcu najbližja, odvrže vso opremo, ki ni potrebna za let.

Pravila: Pravilo ne velja za Mahpello.

Izziv: ko ste v vesolju, vnesite Shift+Ctrl+Drop

Cena: 60

Ime: Pakiranje

Akcija: Na igralčevi ladji se vsa oprema dvakrat zmanjša.

Pravila: Telo ostane nespremenjeno. Ne morete vzeti manj kot 1 predmet.

Izziv: ko ste v vesolju, vnesite Shift+Ctrl+Paking

Cena: 300

Naslov: Znanstveno darilo

Ukrep: Znanstveniki zagotavljajo dobro opremo Kleesan.

Pravila: Brez

Izziv: ko ste v znanstveni bazi, vnesite Shift+Ctrl+KlissanItem

Cena: 160

Naslov: Prodaj svojo dušo

Učinek: Pirati povečajo največjo moč svojih topov za 10-20 enot zase in za igralca.

Pravila: Globalno razmerje običajnih planetov in ladij (ne piratov ali partnerjev igralca) glede na igralca se zmanjša za 60 %. Igralec postane 100% pirat.

Izziv: Ko ste na gusarski postaji, vnesite Shift+Ctrl+WeaponStrength

Cena: 200

Naslov: Bomber

Akcija: 10 kvarkovnih bomb se pojavi okoli igralca na razdalji 800-1500.

Pravila: Brez

Izziv: V prostor vnesite Shift+Ctrl+10Bomb

Cena: 140

Ime: Nova baza

Dejanje: V igralčevem sistemu se pojavi naključna baza.

Pravila: Vsaka vrsta baze mora biti 1. V enem sistemu ne smejo biti več kot tri baze.

Klic: Na planetu vnesite Shift+Ctrl+RndBase

Cena: 30

Naslov: Odprti sektor

Ukrep: Odpre se prej zaprt sektor na zemljevidu.

Pravila: Če obstajajo neodprti sektorji.

Izziv: Ko ste na gusarski postaji, vtipkajte Shift+Ctrl+OpenMapSector

Cena: 20

Naslov: velik denar

Akcija: igralec prejme dodatnih 100.000 kreditnih kartic.

Pravila: Če ima igralec manj kot 1 milijon kreditnih kartic.

Klic: Vnesite Shift+Ctrl+HugeMoney

Cena: 300

Naslov: Pelengsky presenečenje

Akcija: V trgovini na planetu ležajev je ponudba prodanega orožja podvojena!

Pravila: Globalno razmerje običajnih (nepelengijskih) planetov in ladij (ne igralčevih partnerjev) glede na igralca se zmanjša za 50 %.

Izziv: vnesite Shift+Ctrl+PelengSurprise

Cena: 100

Naslov: Hyperforce

Učinek: igralčev trup se poveča za 30 % in popolnoma popravi.

Pravila: Brez

Izziv: Pokliči prostor Shift+Ctrl+SuperHull

Cena: 250

Naslov: Big Boom!

Akcija: V hiperu vsi sovražniki eksplodirajo.

Pravila: Ne velja za finalno borbo

Izziv: vnesite hiper Shift+Ctrl+Boom

Cena: 30

Naslov: Sovražim Rangerje

Akcija: Vsi pirati, transportna sredstva, linijske ladje in diplomatske ladje začnejo sovražiti vse nadzornike, vključno z igralcem.

Pravila: Razmerje med redarji in razmerje med planeti in bojnimi ladjami ostaja nespremenjeno.

Izziv: V presledek vnesite Shift+Ctrl+HateRangers

Cena: 10

Naslov: Invazija piratov

Ukrep: v vsakem sistemu, ki pripada koalicijskim silam, se pojavi pirat.

Pravila: Brez

Izziv: Pokličite piratsko bazo Shift+Ctrl+Pirati

Cena: 100

Bližnjice

Tipke, ki so skupne vsem načinom

Esc- odprite "Sistemski meni"

F2- shrani trenutno igro

F3- prenesite igro

Vesolje- pritisnite gumb "Konec poteze" (izvedite dane ukaze)

Shift+preslednica- opravite let s postankom ob koncu vsakega dne

S- pokličite okno "Ladja".

M- odprite okno "Galaktični zemljevid".

Alt+F4- takoj zaključiti program

Tipke v načinu sistemskega menija

Esc- zaprite meni in se vrnite v igro

C- spremenite nastavitve igre

E- zaključite igro in pojdite na zaslon glavnega menija

Tipke v načinu planeta

G- pojdite do "vladne stavbe"

E- pojdite na "Trgovina z opremo"

T- pojdite na "Nakupovalni center"

jaz- pojdite v "Informacijski center"

H- pojdite na "Angar"

p- pridobiti splošne informacije o planetu

Ključi v načinu hangar

A- popraviti ladijski trup

B- dolivanje goriva

F- vzlet s planeta

Tipke v vesoljskem načinu

jaz- skeniraj drugo ladjo

T- vstopiti v dialog z drugo ladjo

W- prikaži/skrij ploščo z orožjem

~ - izberite vse puške

+ - izberite še neizbrane puške

F- preklopite v filmski način

Tipke v načinu arkadne bitke

levo, Prav, Gor, Dol- nadzor gibanja ladje

ctrl- streljati iz pušk prve skupine

Vesolje- streljati iz pušk druge skupine

1...5 - preklopite na določeno orožje

A- omogoči/onemogoči avtopilota

p- pavza

Shift- poberi predmet v hiperprostoru

1 2 3 4 Vse

Razvijalec: Elementarne igre
Založnik: Podjetje "1C"

Sistemske zahteve


Najmanj:


Pentium II 233 MHz
64 MB RAM
Visokobarvna (16-bitna) video kartica, ki podpira ločljivost 800x600 in je združljiva z DirectX 7.0

4x CD-ROM/DVD-ROM
300 MB prostega prostora na disku

Predstavljeno:

Windows 95, Windows 98, Windows Me, Windows XP ali Windows 2000
Pentium III 733 GHz
256 MB RAM
Visokobarvna (16-bitna) video kartica, ki podpira ločljivost 1024x768 in je združljiva z DirectX 7.0
Zvočna kartica, združljiva z DirectX 7.0
20x CD-ROM/DVD-ROM
700 MB prostega prostora na disku

Uvod. Posebnosti

"Space Rangers" - nova vesoljska računalniška igra ruskega razvijalca Elemental Games je precej zanimiva mešanica več priljubljenih žanrov hkrati. Tukaj imate elemente igranja vlog in pustolovščine, nekaj taktike in strategije, za nameček pa še nekaj povsem arkadnih trenutkov. Igre, kot je ta, so izredno redke in edinstvenost njenega koncepta ne more, da ne vzbudi zanimanja.

V igri se moramo vživeti v vlogo enega od vesoljskih rangerjev, pustolovca, ki se je zaradi denarja, slave ali drugih ciljev podal osvajat vesolje. Pod poveljstvom bomo imeli eno (včasih tudi več) vesoljskih ladij, leteti pa bomo morali skozi vesolje in hiperprostor med različnimi sistemi, galaksijami, obiskovati različne planete, trgovati, se boriti z drugimi rangerji, reševati uganke in še kaj. Globalni cilj igre je uničiti glavno, matično ladjo sovražne klisanske rase, pa tudi nevtralizirati vodjo hipervesoljskih piratov, Rachekhana.

Da bi se imela naša široka dušna duša kam obrniti, sta avtorja ustvarila ogromen svet, ki živi in ​​se razvija sam od sebe. Razdeljen je na osem sektorjev, ki jih sestavlja več kot petdeset zvezdnih sistemov, ki štejejo preko dvesto planetov in drugih vesoljskih objektov. Med temi planeti bomo morali potovati, komunicirati z različnimi predmeti in liki. Večina planetov ima individualen videz in obliko ter značilnosti. Poleg običajnega vesolja nam bo na voljo hiperprostor, skozi katerega se bodo izvajali medgalaktični skoki. V hiperprostoru je tudi veliko pomembnih objektov. Glavno načelo igre je zaslužiti denar (s trgovino, piratstvom, dokončanjem nalog itd.), izboljšati lastnosti ladje in nato uničiti glavne nasprotnike. Vse je precej preprosto.

Glavno dejanje igre poteka v poteznem načinu. To pomeni, da bomo morali dati ukaz naši ladji in nato pritisniti konec gumba za premikanje, po katerem svet "oživi" in ukazi se začnejo izvajati. Skupaj z našo ladjo se bodo druge ladje in planeti premikali po načrtovanih poteh. Pogosto boste morali sodelovati v vesoljskih bitkah. Nekatere bitke v igri bodo potekale v poteznem načinu, nekatere pa v arkadnem načinu. V tem primeru boste morali sami nadzorovati ladjo in se boriti s sovražniki s tipkovnico.

Tehnično je igra izvedena, čeprav ne preveč impresivna, vendar precej privlačna. Dvodimenzionalni motor ne izgleda preveč arhaičen, na voljo je kar nekaj zanimivih grafičnih rešitev, vesoljske pokrajine in ilustracije za besedilne naloge, ki so jih ustvarili umetniki igre, pa so videti zelo kul. Ločeno lahko pohvalite glasbene teme. Z eno besedo, z izjemo nekaterih odtenkov, imamo odlično igro, ki nadaljuje tradicijo dolgoletnega Star Controla, in v odsotnosti vrednih pustolovskih iger na vesoljsko temo je igra preprosto obsojena na uspeh. Zato pohitite z vpisom v vrste vesoljskih redarjev.

Plot


Igra se odvija v daljnem tridesetem tisočletju. Ni jasno, zakaj je bila ta figura tako privlačna za scenariste igre (in za mnoge druge pisce znanstvene fantastike), vendar igro začnemo točno v letu 3000. V tem času človeštvo že z vso močjo potuje po galaksijah, je vzpostavilo stike s tujimi rasami (v igri so štiri) in vodi vojno že na kozmični ravni. Odnosi med petimi rasami ne potekajo povsem gladko (v igri boste morali sami biti vpleteni v številne medplanetarne spletke), a kljub temu so vse rase za lastno ohranitev našle skupni jezik in se združile, da bi premagale skupnega sovražnika.

Na splošnem galaktičnem svetu se zberejo ljudje, Maloki, Pelengi, Faejanci in Gaalci, sprejemajo odločitve in izvajajo globalni obrambni načrt proti šesti bojeviti rasi - Klisanom, ki so se nenadoma pojavili iz neraziskanih predelov galaksije. Na začetku igre s Kleesanci niso bili vzpostavljeni nobeni stiki, zato ni jasno, zakaj so prišli, kaj iščejo in zakaj načrtno osvajajo miroljubne zvezdne sisteme. Koaliciji petih ras ni preostalo drugega, kot da začnejo krvavo in dolgotrajno vojno proti nepovabljenim gostom, hkrati pa razvijejo napravo, ki bi bila sposobna dekodirati njihove signale in tako vzpostaviti verbalni stik z njihovo matično ladjo. . Ko so dejanja Kleesanov, ki so osvajali eno zmago za drugo, postala preveč grozeča in je obstajala resnična grožnja njihovega osvajanja drugih ras, se je Galaktični svet odločil, da dovoli osamljenim pustolovcem, da se borijo proti Kleesanom. Vlada je računala, da bi lahko neodvisni prostovoljci sami hitreje uničili glavno ladjo Kleesans Mahpella in da ne bi bilo treba povečati stroškov vzdrževanja vojske, ker so se prostovoljci opremljali sami. Tako se je vesolje spremenilo v ogromno vojaško republiko, pojavili pa so se rangerji, ki so po vzoru kavbojev na divjem zahodu proti Kleesanom začeli voditi skorajda gverilsko vojno, po poti pisarili in lovili lahek zaslužek.

Lik, ki ga igralec nadzoruje, je le eden od teh rangerjev. Tako bomo morali mi, med številnimi drugimi prostovoljci, skupaj več kot štirideset (nadzira jih računalnik), preživeti in zmagati v tem krutem svetu, poskušati doseči karierne višine in postati prvi ranger na lestvici. Na razpolago bomo dobili preprosto vesoljsko ladjo z minimalnim naborom opreme, zemljevidom dela galaksije, dovoljenjem za izvajanje vojaških ali trgovskih operacij in zavarovanjem deset tisoč kreditov, ki jih bomo poslali družini, če njihov sin preide v kup vesoljskih odpadkov. Nato se obrnite, kolikor lahko. Odprta so nam vsa prostranstva... Trgovska dejavnost, to je prevoz blaga med planeti in igranje na razlike v cenah, piratstvo - to je izsiljevanje denarja in tovora od ranljivih trgovcev ali njihovo popolno uničenje. Vojna s Klisani za vojaški čin in čast ali izpolnjevanje ukazov vlad različnih planetov za denar. Omeniti velja, da je v igri igralčeva svoboda delovanja dovedena do meje (medtem ko je razvijalcem uspelo ohraniti ravnovesje), saj sploh ni razvoja zapleta. Takoj na samem začetku igre lahko letite in uničite glavne baze Kleesanov in piratov. Druga stvar je, ali ima igralec dovolj moči in moči za to ... Torej, kopičenje teh sil je glavni čas igre. Za nekatere se tako preprost sistem morda zdi dolgočasen, v resnici pa je ta preprostost zelo razburljiva in preprosto se je nemogoče odtrgati od igre, saj vsebuje veliko zanimivih funkcij in odtenkov.

Razvijalcu je uspelo ustvariti organski svet, ki živi in ​​se razvija dinamično v skladu z dejanji igralca, ta pa je tudi ves čas v zelo tesnem odnosu z zunanjim svetom. Skoraj vsako dejanje igralca bo imelo svoj odmev v svetu okoli njega in bo ocenjeno z vidika drugih nadzornikov in planetarnih vlad. Kot je bilo omenjeno zgoraj, igra nima zgodbe, vendar obstajajo številni lokalni dogodki, ki se bodo zgodili vašemu junaku skozi igro, ti dogodki pa bodo odvisni od vaših dejanj. Vsi ostali liki, ki so del ogromnega sveta, živijo samostojno in hkrati tesno povezano življenje z vašim likom. Pirati, ki ropajo poštene trgovce, lahko začnejo ropati vas, če ste šibki, ali, nasprotno, prosite za pomoč, če ste ugledni vesoljski filibuster. Vojne ladje, ki ščitijo svoje sisteme, vas bodo skušale ubiti, če ste iskani v danem sektorju galaksije, ali vas zaščititi, če vas njihovo poveljstvo spoštuje. Trgovci vas bodo obšli, če bo nad vašo ladjo plapolala gusarska zastava, ali vam povedali, kje kupiti katero blago cenejše, če ste do trgovcev vedno ravnali spoštljivo. In tako naprej. V tem brezzračnem prostoru lebdi živahen duh, duh zaposlovanja, duh tekmovalnosti. Vsak nekam stremi, dirja po svojem poslu, nekaj dosega.


Zdi se, da povečanje vašega bogastva v posojilih, rangu ali položaju na lestvici ni prazna fraza, to povečanje še nikoli ni bilo tako jasno čutiti.

Igro lahko dokončate (torej nevtralizirate Mahpello in Rachekhana) na več načinov, tako da bomo čisto na koncu igre imeli več različnih zaključkov. Navsezadnje lahko preprosto uničite glavno klissansko ladjo ali pa ravnate bolj človeško in počakate, da izum mentalnega komunikatorja vzpostavi stik z Machpello, da ugotovite razlog za invazijo klissanov in njihove napade na naše sisteme. Enako z Rachekhanom: lahko ga ubiješ ali pa osvobodiš mogočnega pirata. Kot ponavadi je usoda vesolja v naših rokah in mi se odločamo, kaj bomo z njim. Poglejmo zdaj nekaj značilnosti sveta iger.

Dirke

V igri je skupno šest različnih ras: ljudje, Maloki, Pelengi, Fajani, Gaalijci in Klisani. Med prehodom bomo morali tesno komunicirati z vsemi, zato si podrobneje oglejmo naravo in značilnosti vsake rase. Najprej nekaj splošnih premislekov. Ljudje, ki so na sredini tega seznama, so povprečni v igri. To pomeni, da so na sredini med dvema poloma: bojevitimi in nesramnimi Maloki ter modrimi in humanimi Gaalci. Iz tega lahko zlahka potegnemo splošne zaključke o značaju in preferencah vsake od ras.

Maloki



Maloki so veliki, močni, maloumni in nesramni humanoidi. Najpomembnejša jim je fizična moč in moč duha. To spoštujejo pri drugih dirkah, to pokažejo pri reševanju skoraj vseh vprašanj. Surova moč preprostega orožja in moč moči sta glavni prioriteti civilizacije Maloka. Zaradi prezira do duševne dejavnosti njihov razvoj v primerjavi z drugimi rasami ni šel prav daleč. Menijo, da je vojska najbolj prednostna industrija, zato je gospodarstvo njihovih planetov osredotočeno na proizvodnjo čim več orožja, kar jim je omogočilo, da ustvarijo dokaj močno vesoljsko floto. Njihov razvoj je v veliki meri posledica dejstva, da fizična moč in vzdržljivost zagotavljata Malokamu visoko sposobnost preživetja in razmnoževanje v najbolj neugodnih okoljih. Maloki absolutno ne sprejemajo umetnosti, zato je uvoz vseh vrst luksuza in izdelkov kulturne in intelektualne dejavnosti na njihove planete prepovedan in velja za tihotapljenje (enako pravilo velja za mamila in alkohol). Vse te smeti po njihovem mnenju vodijo le v svobodomiselnost, ki jo imajo Malokovi za glavno grožnjo stabilnosti. Toda njihovi preprosti in robati izdelki (tudi tabureji) se zelo dobro prodajajo na planetih umetniških sladokuscev, kar je za ozkoglede velikane nadvse presenetljivo. Maloki bo spoštoval vaš značaj, če se boste veliko borili, malo trgovali in dobro jedli. Večina nalog, ki jih dodelijo vlade planetov Malok, je povezanih z uničenjem nečesa ali nekoga. Maloki ne marajo šibkih Faejanov in modrih Gaalijcev in so brezbrižni do ljudi in položaja. To je treba upoštevati pri izbiri rase igralcev.

Ležaji



Dirka ležajev so predstavniki vrste dvoživk, imenovanih tudi gobavci. Ta vrsta bitij, enako dobro prilagojena za življenje, tako v vodi kot na kopnem, ima raje močvirja kot vse prednosti civilizacije. Najboljši kompliment za Pelengovko bi bila primerjava s kosom močvirskega blata. Ležaji, včasih prezirljivo imenovani plazilci ali preprosto žabe, lahko dihajo skoraj vsako mešanico dušika. Ležaji raje živijo v močvirjih in jedo vse, kar ustvarijo ta močvirja - alge, kisli plankton itd. Kaj dobrega lahko pričakujemo od gobavosti? Ker njihov tehnični razvoj ni stopil predaleč, se ležaji raje ukvarjajo s piratstvom, sabotažami, prirejajo različne provokacije in se zapletajo v razne spletke. Kljub temu, da so skupaj z drugimi rasami člani Galaktičnega Commonwealtha, brezsramno ropajo, kradejo tehnologijo in izvajajo industrijsko vohunjenje na planetih svojih najbližjih sosedov, za kar pa so pogosto kaznovani. Vse to kompenzira pomanjkanje močnih gospodarskih vezi in diplomatskih odnosov z drugimi rasami ter zadostnih lastnih proizvodnih zmogljivosti. Kratkovidna narava držanja ga prisili, da na vsak način išče neposredne in hitre trenutne koristi. To načelo se kaže v vseh glavnih političnih in gospodarskih manevrih civilizacije Peleng. Vohunski oddelek Dzuhallag Peleng velja za najboljšo vohunsko in sabotažno organizacijo v celotnem Galaktičnem Commonwealthu. Prejeti njihovo značko kot nagrado za opravljeno posebej težko vohunsko misijo je izjemno častno. A hkrati Pelengi ne marajo pametnejših od njih in enako slabo in sumničavo obravnavajo vse druge rase. Z eno besedo, to so precej težke osebe za komunikacijo, zato je prelisičiti kakršno koli držanje precej težko. Vse je dovoljeno uvoziti na planete Peleng. Pelengi so na to zelo ponosni.

Ljudje



Kaj je oseba - "Homo sapiense" - je vsem dobro znano. Kot že omenjeno, so ljudje povprečni med vsemi petimi rasami. Povprečna tehnološka razvitost, povprečna moč orožja, povprečna mentalna moč. Prefinjene psihološke in diplomatske poteze ljudem omogočajo ohranjanje enako dobrih odnosov z vsemi rasami, hkrati pa v mislih še posebej izpostavljajo raso starejših bratov – Faeyance. Feyans je pogosto pomagal ljudem v tehnološkem smislu, saj so ljudje dosegli glavne uspehe le na gospodarskem področju. Človeške zasluge vključujejo nastanek splošne galaktične trgovske mreže in uvedbo skupne denarne enote - galaktičnega kredita, zato Maloki ljudi pogosto imenujejo trgovci. Vendar to ni povsem res, saj je človeštvo postalo znano ne le po trgovini. Ljudem je uspelo uvesti skupni časovni sistem, pa tudi pravico do prostega gibanja po galaksiji državljanov katere koli rase. Tradicionalno je prepovedan uvoz mamil na človeške planete.

Fayane



Feyans - poosebljajo znano podobo istih nezemljanov z velikimi očmi in jajčastimi glavami, ki so prikazani v poljudnoznanstvenih in igranih filmih o NLP-jih. Za to raso je značilna izredna fizična šibkost, hkrati pa se ponaša z izjemnimi sposobnostmi v vsem, kar je povezano z duševno dejavnostjo. To je razloženo z dejstvom, da lahko vsak feyanin poljubno razdeli svojo zavest, duševno aktivnost in vizijo na segmente, ki delujejo neodvisno, kar jim omogoča sočasno opazovanje, analizo in raziskovanje več procesov hkrati. Ta posebnost organizmov Faejanov je zagotovila, da sta tehnični napredek in znanstvena misel na njihovih planetih pridobila nesluten obseg. Ko obiščete fajski planet, lahko vedno pričakujete, da vam bodo ponudili različne tehnične novosti. Hkrati ti filozofi in raziskovalci, ki imajo svojo izvirno vizijo sveta, s spoštovanjem obravnavajo najstarejše humanoide galaksije - Gaalije, medtem ko ljudi prizanesljivo imenujejo "mlajši bratje", Maloke pa na splošno smatrajo za biti brezumne živali. Faejanci so pogosto v konfliktu s Pelengi, katerih vohuni nenehno poskušajo ukrasti najnovejšo faejansko tehnologijo. Prijetega vohuna čaka huda kazen, zato je odnos med Faejani in Pelengi nenehno na robu konflikta. V galaktični skupnosti in v boju proti Kleesanom igrajo Faejanci ključno vlogo. Na njih ležijo vse raziskave, izvedene v okviru skupnega raziskovanja vesolja in vodenja sovražnosti proti Kleesanom. Znanstveniki iz Faeyana so ustvarili številne vrste orožja, ki ga uporablja večina ladij koalicije orožja, in preučevali številne pojave, ki so bili osnova sodobnega gibanja v vesolju. Na svojih planetih se Faejanci trudijo izkoreniniti uživanje alkohola in mamil, zato je uvoz teh dobrin na njihove planete prepovedan. Prav tako je prepovedan uvoz orožja na planete Faeyan.

Gaalci



Gaalci (Gaalovi otroci) so najstarejša in najmodrejša rasa v galaksiji in Galaktični zvezi je tako rekoč ključ do njenega obstoja. Tisočletja so Gaalci svojo fiziološko obliko razvijali z genskim spreminjanjem zarodkov, tako da je zdaj njihova prvotna, naravna oblika že izgubljena. Galaalci, ki so tako rekoč očetje vseh drugih ras, nosijo najpomembnejšo funkcijo odgovornosti za njih in ohranjanje Galaktične unije, zato spodbujajo konstruktivizem in humanizem pri reševanju vseh vprašanj. Svojo najmočnejšo vojaško floto uporabljajo le za nevtralizacijo grozečih konfliktov in zagotavljanje miru in reda v Commonwealthu, sami pa nikoli ne napadajo prvi. Gaalci se do vseh drugih ras obnašajo enako dobro, čeprav nekoliko prizanesljivo in ne da bi koga posebej izpostavljali. Vloga očeta jih prepriča, da ne glede na to, kako slabo se obnašajo druge rase, so vsi nosilci pozitivnih tendenc, tiste napake, ki se včasih zgodijo, pa so posledica njihove mladosti in so minljiva in zlahka popravljiva zadeva. Naj se norčujejo, če kaj, bomo to nadzorovali. Orožje in droge so nezakoniti na Gaalovih planetih.

Klišani


O rasi Klisanov vemo le to, da so naši glavni sovražniki, igralec v procesu prehajanja pa bo moral ugotoviti, kdo so in zakaj so prišli na naš svet. Vse tehnologije Klissana temeljijo na biokemičnem in genetskem razvoju, to pomeni, da so vse njihove ladje in orožje živi organizmi ali druge biološke snovi. Galaktični svet se zaveda, da imajo glavno matično ladjo, imenovano Machpella, in znanstveniki ustvarjajo posebno napravo "Mentalni komunikator", s katero pričakujejo, da bodo vzpostavili stik z njo in končno odkrili razlog za invazijo. Toda do zdaj, na začetku igre, niso bili vzpostavljeni nobeni stiki niti z Makhpelooo niti z drugimi klisanskimi ladjami: vsi klisani besno hitijo v boj, tiho umrejo in nikoli ne prosijo za usmiljenje. "Živa" tehnologija Kleesansov v ničemer ni slabša od najnaprednejših tehnologij koalicije, v nekaterih pogledih pa jih celo prekaša. Politika Commonwealtha za boj proti Kleesanom vključuje tudi preučevanje strukture njihovih ladij in drugih tehnologij, kar je izjemno težko, saj jih ni mogoče skenirati. Zato so edini vir gradiva za preučevanje razbitine Kleesanovih ladij, ki jih je včasih mogoče pobrati na bojišču, preden jih uniči Mahpellova kraljica. Velik znanstveni interes je tudi snov, imenovana protoplazma, ki ostane po smrti ladij Klisan.

Vesolje in hiperprostor

Svet "Rangerjev" je sestavljen iz ogromnega vesolja, razdeljenega na osem sektorjev. Vsak sektor vsebuje več zvezdnih sistemov in ozvezdij. Vsak zvezdni sistem je sestavljen iz zvezde in več planetov, ki krožijo okoli nje. Nekateri planeti so primerni za bivanje, drugi pa ne. Naseljive planete naseljujejo predstavniki ene od petih ras in ko pristanemo na planetu, pridemo v stik z vlado planeta, ki jo sestavljajo predstavniki rase, ki nas naseljuje. To je fizična struktura vesolja.

Glavna akcija igre se bo odvijala v zvezdnih sistemih, to je med skupino planetov, ki se vrtijo okoli ene same zvezde. Z našo vesoljsko ladjo se lahko prosto gibljemo skozi zvezdni sistem v obratnem načinu, pristanemo na katerem koli planetu in vzpostavimo stik z drugimi ladjami, ki so trenutno v tem sistemu. Če želite to narediti, moramo samo izbrati želeno dejanje na ukazni plošči (govoriti z ladjo, napad, skenirati itd.) ali navesti pot leta (na primer planet ali kakšna druga točka v vesolju), in nato kliknite gumb "Končaj zavoj". Izbrana naročila se bodo začela izvajati. Igra ima precej priročen sistem interakcije z drugimi vesoljskimi ladjami. Vse ladje lahko komunicirajo med seboj: načrtujejo skupen napad, izsiljujejo denar, prosijo za pomoč, poročajo o donosnih trgovinskih ponudbah, najamejo igralca itd. Če ladja privoli v stik z vami, se odpre pogovorno okno, v katerem lahko izberete želeno repliko s ponudbo. Pilot druge ladje se bo strinjal ali zavrnil vašo ponudbo. Na enak način poteka komunikacija z drugimi redarji, ki jih najamete. Preko komunikacijskega načina jim dajete ukaze, kam naj se premaknejo, koga naj napadejo itd.

Ne smemo pozabiti, da je del zvezdnega sistema, prikazan na mini karti, naš radar. Če se radar pokvari, potem moraš navigirati na slepo. Če želite razširiti "območje vidnosti" mini zemljevida, uporabite močnejše radarje. Pogajanja in druge vrste interakcij z drugimi ladjami in objekti (razen za napade) so možne samo znotraj območja pokrivanja radarja.

Poleg interakcije z drugimi ladjami in letenja do različnih točk v danem zvezdnem sistemu imate v odprtem vesolju dostop do informacij o sistemih vaše ladje, zaslona z oceno nadzornika in zvezdnega zemljevida. Premikanje med različnimi zvezdnimi sistemi je možno samo skozi hiperprostor z uporabo navigacije po galaktični karti. Na galaktični karti moramo izbrati zvezdni sistem, do katerega želimo poleteti. Zeleni krog okoli naše trenutne lokacije simbolizira območje, znotraj katerega se lahko premikamo. Širina tega območja je odvisna od vrste ladijskega motorja (vrednost skoka v parsekih) in količine goriva v rezervoarju. Skočimo lahko na katerikoli zvezdni sistem znotraj prikazanega območja. Po ukazu za letenje se bo ladja premaknila na rob trenutnega zvezdnega sistema in vstopila v hiperprostor.

Hiperprostor je običajno sestavljen iz več grozdov, povezanih s prehodi.


Avtopilot načrtuje varno pot skozi njih, saj lahko nekatere hiperprostorske grude (pa tudi črne luknje) naselijo rachekhanski pirati. Če ne želimo nepričakovanih srečanj, potem lahko zaupamo računalniku, če se želimo boriti, pa poglejmo v enega od strdkov (kasneje bomo imeli na voljo napravo, ki bo sposobna zaznati število piratov v strdkih ). Če smo izbrali varno pot, potem ko dosežemo izhodno točko, se bo ladja "pojavila" v želenem zvezdnem sistemu, in če smo izbrali bitko, se bomo morali najprej boriti v arkadnem načinu. O značilnostih vodenja arkadnih in taktičnih bitk bomo govorili v ustreznem poglavju.

Na planetu


Takoj po začetku igre se znajdemo na enem izmed planetov galaksije, odvisno za katero raso bomo igrali. Človek začne na Zemlji, mali začne na Ramgatri in tako naprej. Pred začetkom samostojnih dejavnosti nam bo lokalna vlada ponudila kratek brifing, ki bo opisal najosnovnejša načela izvajanja trgovinskih in vojaških dejavnosti v svetu "Rangerjev".


Povedali vam bomo le o tem, kaj lahko pričakujete ob pristanku na katerem koli od naseljenih planetov v galaksiji.

Vsak planet ima več krajev, ki jih lahko obiščete. Poleg tega ne boste vedno na voljo za obisk vseh možnih krajev. Če vaš odnos z lokalno vlado ni preveč topel, potem vam bo dovoljen le obisk vesoljske luke in vlade planeta. Vlada bo od vas zahtevala podkupnino v posebej velikem obsegu, kar bo služilo za ogrevanje vajinega odnosa. Posebno nalogo vlade planeta (to je iskanje) lahko prejmete le, če je vaš odnos z njim odličen. Kako s tabo ravnajo na tem planetu, si lahko ogledaš že pred pristankom ali po njem na informacijski plošči v zgornjem desnem kotu zaslona.


Torej, katera mesta lahko obiščete na katerem koli planetu z dobrim odnosom do vas:

Hangar


- kraj, kjer se je naša vesoljska ladja "privezala" ob pristanku na planetu. Tukaj lahko opravljate najpreprostejša vzdrževalna dela na ladji: polnjenje rezervoarjev goriva in popravilo ladijskega trupa. Od tu se izvede odhod s planeta.

Vlada


- z izbiro te postavke bomo lahko obiskali lokalno samoupravo. Tu bomo izrazili svoj odnos do naše dejavnosti, podali nekaj priporočil, včasih pa tudi dragocene ekonomske nasvete in predloge - kje, kaj kupiti ceneje in kje prodati dražje. Tukaj lahko včasih dobite posebno vladno nalogo (le če so vaši odnosi z vlado odlični) in kupite zvezdni zemljevid - zemljevid katerega koli sektorja galaksije, ki ga niste raziskali. Brez zemljevida je letenje v ta sektor nemogoče. Če niste preveč veseli, da jih vidite na tem planetu, potem lahko plačate denar vladi in situacija se bo takoj spremenila. Edina izjema je, ko je vaš odnos s tem planetom tako slab (na primer, redno ste ropali trgovske ladje, ki letijo s tega planeta), da ste bili uvrščeni na seznam iskanih in ste tukaj izobčenci. V tem primeru vas bodo lokalne vojaške ladje poskušale prisiliti, da pristanete na planetu, in aretirani boste takoj po pristanku. Aretacija in bivanje v zaporu je podobno prehodu besedilnih nalog, o katerih bomo razpravljali kasneje v razdelku »Naloge«.

Trgovina s strojno opremo


- tukaj lahko kupite, prodate ali popravite različno opremo in opremo za vašo ladjo. Sortiment na različnih planetih in vojaških bazah se zelo razlikuje. Nove tehnologije se bodo pojavile v trgovinah, ko bo igra napredovala. O vrstah in značilnostih opreme za ladjo vam bomo podrobno povedali v razdelku "Ladja". Vedno pa zlahka določite tehnološko raven, torej "naprednost" določene naprave. Če želite to narediti, je pod vsakim predmetom, danim v prodajo, ustrezen indikator v obliki dveh barvnih pik. Za ugotavljanje tehnološke ravni artikla je na vrhu zaslona barvna primerjalna vrstica. Prikazuje celotno paleto tehnoloških ravni od najnižje (modra) do najvišje (črna). Skupaj je osem tehnoloških stopenj opreme.

Nakupovalni center


- to je kraj, kjer boste opravljali svojo komercialno dejavnost, kupovali in prodajali različno blago. Na levi strani seznama je blago v skladišču trgovskega centra, na desni pa blago na krovu vaše ladje. Poljubne transakcije lahko povsem enostavno izvedete tako, da v levem ali desnem stolpcu kliknete želeni izdelek in nato izberete njegovo količino. Blago, ki je na tem planetu prepovedano za prodajo, je označeno z znakom "Tihotapljenje". Količina blaga, ki ga lahko kupite, je omejena s ceno ali zmogljivostjo tovornih prostorov vaše ladje. O vrstah blaga, ki se uporabljajo v svetu "Rangerjev", bomo govorili malo kasneje.
Cene določenih vrst blaga (pa tudi njihova dostopnost) so v veliki meri odvisne od tega, kakšen je ekonomski in politični sistem na tem planetu. Planeti s kmetijskim tipom gospodarstva proizvedejo veliko poceni hrane, planeti z industrijskim tipom pa veliko poceni tehnologije itd. Tip gospodarstva planeta in njegov politični sistem lahko vidite na informacijski plošči v zgornjem levem kotu zaslona.

Novice


- v svetu "Rangerjev" se nenehno dogajajo nekateri dogodki: na planetih se pojavljajo različne kataklizme, odpirajo se nove vesoljske postaje, odpirajo se črne luknje, iz Klisanov se osvobodijo novi sistemi, aretirajo znani pirati in tako naprej. Igralec lahko vedno izve o teh dogodkih iz planetarnih novic. V njih je res malo dragocenih informacij, včasih pa je zanimivo ugotoviti, kje je mogoče zdravila prodati ceneje (na planetu, ki ga je okužila še ena epidemija) ali kje se najbolj splača piratizirati (v sistemu, kjer se prepelje največ tovora). ) in tako naprej.

Tri preostale točke so nam na voljo ne le na zaslonu planeta, ampak tudi kjer koli drugje v vesolju.

Ranger Rating


- register vseh rangerjev, ki orjejo po prostranstvih vesolja, skupaj z njihovimi osebnimi zaslugami, doseženimi točkami in letniškimi uvrstitvami. Tisti, ki bo oddal največ protoplazme, bo na prvem mestu lestvice. Na dnu zaslona so portreti uglednih osebnosti na treh področjih: trgovina, vojna in piratstvo. Sem lahko pridete le tako, da se zelo močno pokažete na katerem koli od teh treh področij. Tukaj lahko ocenite svoje osebne dosežke v primerjavi z drugimi. Položaj v tej oceni se upošteva na primer pri zaposlovanju drugih nadzornikov: višji nadzornik v oceni ne bo nikoli delal za nižjega. Poleg tega položaj določa stopnjo spoštovanja do vas s strani drugih nadzornikov in planetarnih vlad.

Ladja


- odpre zaslon vaše ladje in njene opreme ter zaslon osebne statistike vašega lika. Ta razdelek bomo obravnavali pozneje.

Galaktični zemljevid


- zemljevid celotnega znanega in razvitega dela galaksije. Sestavljen je iz osmih sektorjev, ki se odprejo, ko pridobite galaktične karte. Ko ga odprete na zaslonu planeta, je le zemljevid in ga lahko uporabite za merjenje trajanja poti, preden se strinjate z dokončanjem naloge. V vesolju se s pomočjo zaslona galaktičnega zemljevida izvaja premikanje iz sistema v sistem skozi hiperprostor.

Izdelki

V svetu "Rangerjev" lahko trgujete z osmimi vrstami blaga. Vsak izdelek ima tri parametre - težo, prodajno ceno in nakupno ceno. Na nekaterih planetih je donosno kupiti eno vrsto blaga in prodati drugo, vendar obstaja eno neizrečeno pravilo - prodaja najdražjega blaga prinese največji dohodek in če najprej nosite hrano in minerale, potem kasneje stopnjah boste začeli trgovati z luksuzom, orožjem in mamili. Poceni blago zavzame veliko prostora v skladiščih ladje, vendar prinaša malo dohodka, najdražjega in tihotapskega blaga - orožja in mamil, pa ne kupujejo povsod in redko so na zalogi v zadostnih količinah. Je pa trgovanje s tihotapstvom precej donosen posel. Lokalna vlada zavrača tihotapske posle in odnosi z njo se takoj poslabšajo. Toda cenjen in bogat človek si lahko privošči vse, tudi prepire z oblastmi, zato se tihotapski posli včasih več kot izplačajo. Torej, poglejmo vse vrste blaga podrobneje.

hrana- izdelek, ki bo vedno v uporabi, vendar je zaradi nizkih stroškov donosen za trgovanje le na začetku igre. Pogosto se planeti znajdejo v težkih gospodarskih razmerah in takrat kupujejo hrano po visokih cenah. Hrana je na kmetijskih planetih poceni.

Zdravila- izdelek, ki je povsem primeren za trgovanje na povprečni ravni. Pogosto dajejo dober dohodek, zlasti na planetih, okuženih z nekakšno epidemijo ali preživelih katastrofo.

Tehnika- donosno je kupiti opremo na planetih z industrijskim tipom gospodarstva in jo prodati tam, kjer je aktivna žetev. S povprečnimi stroški prinaša povprečen dohodek in je primeren za trgovanje na povprečni ravni komercialne dejavnosti.

Razkošje- trgovina z luksuznimi in umetniškimi predmeti je ena najbolj donosnih dejavnosti. Luksuz ima visoke stroške in je zato na voljo le premožnim trgovcem, hkrati pa je lahko dohodek od njegove nadaljnje prodaje zelo impresiven. Ne smemo pozabiti, da je luksuz na planetih Malokov prepovedan, kar pomeni, da se tam lahko prodaja po čudovitih cenah.

Minerali- najcenejše blago v vesolju. Samo pet kreditov in že ste srečni lastnik enega kilograma opeke in drugih mineralov. Drug način, kako obogateti s temi smetmi, je uničenje asteroidov, ki krožijo okoli zvezd, in zbiranje njihovih ostankov. S trgovanjem z minerali je nemogoče pridobiti kakršen koli pomemben dobiček, saj s polnim nalaganjem vaše ladje z minerali na enem planetu boste na naslednjem lahko celotno serijo prodali za petdeset kreditov več. To ni resno.

Alkohol- izdelek srednjega cenovnega razreda, vendar zaradi dejstva, da ni priljubljen pri vseh rasah, z njim ne morete dobro poslovati. Ljudje še posebej spoštujejo alkohol.

Orožje- posli z orožjem so koristni, ker je pri povprečnih stroških tega izdelka razpon cen zanj zelo velik in včasih lahko doseže dvakratno povečanje prvotne cene. Druga stvar je, da odprta prodaja orožja ni dovoljena povsod. Tradicionalno so militaristično usmerjeni planeti rase Malok pripravljeni plačati dober denar za orožje.

zdravila- ta najdražji izdelek je prepovedan za prodajo na planetih skoraj vseh ras (razen ležajev), kar pomeni, da lahko na njem zelo dobro zaslužite. Ob prodaji samo ene enote narkotične snovi pridobite okoli sto kreditov. Droge so blago za prave poslovneže.

vesoljske postaje

Poleg planetov lahko v vesolju v nekaterih zvezdnih sistemih srečamo še nekaj objektov, na katere lahko pristanemo. To so različne vesoljske postaje. So štiri vrste.

Ranger centrira


- tukaj se zberejo vsi nadzorniki, da bi razpravljali in ocenili svoje nadzorniške trike. Tukaj je treba prinesti in predati protoplazmo, ki je ostala po uničenju klisanskih ladij, v zameno za ranger točke. Na podlagi zasluženih ranger točk centri oblikujejo ocene rangerjev in podeljujejo točke za različne podvige. Ranger točke lahko uporabite za nadgradnjo različnih statistik vašega lika. Ranger centri nudijo tudi nekaj osnovnih informacij o delovanju nekaterih mehanizmov igre.

Znanstvene baze


- različne tehnologije, ki so ostale po uničenju Klisanov, kot tudi ostanke sovražnih ladij, je treba prenesti v znanstvene baze za študij. Več tehnologij kot boste prinesli nazaj od sovražnikov, hitreje bo šel razvoj in ustvarjanje "Mentalnega komunikatorja", potrebnega za vzpostavitev stika s Klisani. Lokalni znanstveniki lahko za zmerno (in včasih ne zmerno) plačilo tudi izboljšajo delovanje katere koli standardne opreme, nameščene na vaši ladji, in to je edino mesto, kjer lahko popravite in kupite kakršno koli nestandardno opremo.

vojaške baze


- to je kraj, kjer se razvija druga veja razvoja kariere vašega lika. Za uničenje piratskih in kleesanskih ladij v vojaških bazah boste prejeli bojevniške točke. Ko zberete določeno število točk, boste prejeli naslednji vojaški letalski čin, skupaj z obrokom, ki vsebuje dragocene instrumente in tehnologije ali glasovna posojila. Prav tako velja, da je v vojaških bazah mogoče dobiti najbolj sofisticirano orožje, vendar praksa kaže, da ni vedno tako. V vojaških bazah so dejanja redarjev usklajena z dejanji rednih čet. Tukaj lahko vidite napredek bojev. V vojaških bazah lahko popravite katero koli standardno opremo.

Piratske baze


- morda najbolj zanimiv kraj za obisk. Tukaj lahko za denar spremenite rasno identiteto svojega lika, če lokalne oblasti res pečejo in ne dovolijo poštenega piratstva. Po zamenjavi rase pridobimo sloves, čist kot bela solza, in lahko nadaljujemo z zgražanji naprej. Tukaj lahko kupite tudi nekaj posod protoplazme, za izmenjavo v centru redarjev. Ta možnost je primerna za igralce, ki raje opravljajo trgovanje kot vojaške dejavnosti. Zakaj bi se borili in borili, ko pa lahko prihranite denar in z njim kupite karkoli? Piratski nadzorniki imajo znatne popuste. Tukaj lahko kupite rabljeno (ali ukradeno) opremo po znižanih cenah.

Trgovanje je dovoljeno vsem vesoljskim postajam in to ni na noben način regulirano. Prosto lahko prodajate ali kupujete katero koli prepovedano in tihotapsko blago. Prav tako so na vseh postajah skladišča opreme ter informacijsko-novičarski centri.

Naloge

Različne naloge, ki jih boste prejeli od vlad različnih planetov, se v igri imenujejo naloge.


Te terminologije se bomo držali tudi mi. Ko pridete na planet in se pogovarjate z lokalno vlado, boste verjetno prejeli ponudbo za določen znesek za dokončanje te ali one naloge. Po oceni situacije se lahko strinjate ali zavrnete ali zahtevate poenostavitev ali zapletenost naloge (v skladu s tem se bodo pogoji povečali ali zmanjšali, pa tudi plačilo za njeno izvedbo).


Preden se strinjate z nalogo in izberete njeno težavnost, je vredno uporabiti galaktični zemljevid, da ocenite, koliko časa bo trajalo letenje do zvezdnega sistema, navedenega v nalogi. Če ste se strinjali z nalogo, potem ni možnosti za prekinitev pogodbe in neuspeh pri izvedbi naloge bo povzročil znatno zmanjšanje vašega ugleda v očeh vlade planeta, na katerem ste prejeli nalogo. Vsa trenutna opravila in druge dragocene informacije so prikazane kot ikone na informacijski plošči na dnu zaslona.


Tam lahko zapišete skoraj vse pomembne informacije v igri. Če opravite nalogo, boste najpogosteje lahko dobili kredite na mestu, kjer ste opravili nalogo, včasih pa boste morali odleteti na planet stranke. Rezultat naloge je lahko ne le denar, ampak tudi nagrade


(povečujejo vaš prestiž v očeh rase, katere nagrado ste prejeli, in vam nalagajo, da vam zaupajo druge naloge), ter različne tehnologije in artefakte.

V igri so običajno tri vrste nalog: prevoz predmeta v drug zvezdni sistem, uničenje ladje in končno bolj zapletene in zanimive - besedilne naloge. S prvim je vse jasno. Letite, s predmetom, kjer vprašajo, komunicirajte z lokalno oblastjo in - denar v žepu. Ta vrsta nalog je najslabše plačana in se strinjate, da jih boste opravili šele na začetku igre. Druga vrsta nalog je povezana z iskanjem in uničenjem kakršnih koli ladij. S temi nalogami je povezanih več težav. Prvič, v začetnih fazah igre ima igralec na voljo izjemno šibko orožje. Iz njega je zelo težko koga uničiti. In potem iskanje žrtve traja preveč časa, saj so koordinate, ki jih izda stranka, največkrat netočne. Toda te naloge so zelo dobro plačane.

Končno, tretja vrsta so besedilne naloge. V igri jih je približno dvajset in ob prehodu nekaterih si boste morali resno razbiti glavo. Te naloge so najbolj zanimive. Kako izgledajo? V besedilni obliki opisujete okolje okoli sebe in trenutno situacijo. Sledi predlog za izvedbo enega od več predlaganih dejanj in opisuje, kaj je bil rezultat teh dejanj in kako se je stanje spremenilo. Junak ima celo majhen nabor predmetov, ki jih lahko uporabi, če je potrebno. Tukaj je nemogoče ne opozoriti na visoko umetnost in spretnost pisatelja. Kljub obilici besedilnih informacij je ohranjena dinamičnost igre, dogajanje pa je opisano v zelo živahnem, nazornem jeziku.


Toliko kvalitetnih in raznolikih besedilnih nalog nisem videl še nikjer. Morali boste iti na univerzo, preizkusiti nova orožja, sodelovati v tekmovanjih ikebane, hatchballa in avtomobilskih dirk, uničevati tovarne med vožnjo s superbikom, oropati banke, braniti trdnjave,


odkupiti svete toteme in prepeljati bogove v čolnu na drugo stran reke. Res je, nekatere naloge so se mi zdele malo zapletene.


Nekatere temeljijo na znanih matematičnih ugankah (npr. o dveh posodah prostornine tri in pet litrov), nekatere pa na preprostem naštevanju možnosti, v resnici pa na preizkusu igralčeve potrpežljivosti (jaz mislim, da si bomo nalogo o dongu, gongu in podlem kshongu zapomnili vse življenje). In te naloge nekoliko pokvarijo celoten prijeten vtis.

bitke

Zagotovo bo prišel takšen kovanec v igri, ko bodo vaši neizmerni interesi z nekom drugim skrajšani, in nič manj ogromni. Tovrstno situacijo boste morali rešiti s pomočjo orožja in vojaških trikov. V tem delu članka bomo govorili o značilnostih boja z uporabo pušk na krovu našega vesoljskega plovila.

Torej, v igri se boste morali boriti v dveh načinih: taktičnem (torej poteznem) in arkadnem. Videz enega ali drugega bojnega načina je odvisen od kraja, kjer ste se srečali s sovražnikom. Bitke v črnih luknjah in hiperprostoru potekajo v arkadnem načinu, medtem ko se bitke v vseh drugih delih vesolja, torej v zvezdnih sistemih, odvijajo v taktičnem načinu.

V arkadnem načinu, na omejenem območju terena (to območje bomo imenovali raven), s krmiljenjem ladje s tipkovnico, morate uničiti vse sovražne ladje, ki so lahko od ene do pet na ravni.


Tisti, ki se spomnijo Star Controla, bodo razumeli, o čem govorim. V tem načinu lahko uporabite vsa orožja, ki jih imate na ladji, tako da jih preklapljate s številkami na tipkovnici. Upoštevajte, da bo orožje po sprostitvi določenega števila nabojev prešlo v način ponovnega polnjenja in boste morali počakati, da se ponovno napolni, ali uporabiti drugo vrsto orožja. Po stopnjah so raztreseni različni bonusi, ki jih lahko "pojeste" tako, da vanje poletite s svojo ladjo (čez nekaj časa se bonusi spet prikažejo). Bonusi so zelo raznoliki: obnovitev "zdravja" ladje, nevidnost, povečana moč pušk, povečana hitrost in manevriranje itd. Po uničenju vseh sovražnih ladij boste lahko zapustili raven, potem ko ste predhodno zbrali opremo in tehnologije, ki so ostale po smrti sovražnikov. In tukaj ni več trikov.


Ne bom skrival dejstva, da lahko ta način neprijetno udari številne igralce s svojo nezahtevnostjo in preprostostjo, čeprav je zelo enostavno umreti v arkadnem boju.


Za tiste, ki jim arkadne bitke niso preveč všeč, so avtorji poskrbeli za samodejni bojni način - z avtopilotom, čeprav se ta avtopilot bori skrajno povprečno in ne morete računati, da boste z njim premagali resne nasprotnike. Vendar taktični bojni način po zanimivosti ni daleč od arkadnega.

Značilnost taktičnega bojnega načina v "Space Rangers" je, da skoraj ne zahteva nobenega posredovanja z vaše strani. Če želite napasti katero koli ladjo v odprtem vesolju, morate le prileteti do nje v območju streljanja, izbrati orožje za napad in pritisniti gumb "Končaj obrat". Vsako orožje ima območje ubijanja, ki prikazuje območje vaše ladje, če je sovražna ladja v tem območju, jo je mogoče streljati iz izbrane vrste orožja. Možno je tudi napasti sovražnika naenkrat iz vseh vrst orožja, nameščenega na krovu ladje, v tem primeru bodo vsa prizadeta območja naenkrat prikazana okoli vaše ladje. Poleg orožja za napad lahko izberete potek nadaljnjega gibanja vaše ladje: lovljenje sovražnika od blizu, lovljenje sovražnika na razdalji strela z orožjem največjega dosega ali katero koli drugo.


Torej, ko se odločite za orožje in smer, pritisnete gumb za konec obračanja in vaša ladja bo šla v napad ter streljala na sovražnika z izbranim orožjem. Bitka lahko poteka v dveh načinih: samodejno - dokler ena od ladij ni popolnoma uničena, ali potezno - s postankom na koncu vsakega obrata (to je dan). V samodejnem načinu imate možnost kadar koli ustaviti bitko, da se na primer umaknete in pristanete na planetu za popravilo. Upoštevati je treba, da se zaustavitev zgodi šele na koncu začetega giba. Če v bitki sodeluje več ladij hkrati, bodo računalniški liki naredili svoje poteze hkrati z vami. V tem primeru lahko sledite poti njihovega gibanja in napada. V zgornjem levem kotu zaslona je informacijska plošča, ki prikazuje vse informacije o vaši ladji in sovražnikovi ladji: tip ladje, moč trupa (tj. "zdravje"), verjetnost zmage (če je nameščen verjetnostni analizator) in tako naprej Če se bitka za vas zaplete v nevarno smer, lahko poskusite s sovražnikom skleniti mir tako, da mu plačate denar, ali pa na pomoč pokličete druge nadzornike.


Vsa pogajanja potekajo prek načina komunikacije z drugimi ladjami.

Elementi vloge

Sistem igranja vlog, implementiran v igri, je precej preprost. Pred začetkom igre izberemo raso in razred svojega lika. Rasa določa ugoden odnos do nas od nekaterih humanoidov in negativnega od drugih. Značilnosti rasnih odnosov smo že obravnavali v razdelku "Rase". Izbira razreda (bojevnik, trgovec, pirat) določa začetni niz značilnosti vašega značaja, pa tudi odnos nekaterih ras do vašega značaja. Pirat začne z znanjem napredne tehnike. Bojevnik ima vse lastnosti vodje in lahko najame partnerja. Trgovec je močan v trgovini in je obvladal osnove tehnologije.


Skupaj lahko razvijete šest značilnosti za lik:

Natančnost- višja kot je spretnost natančnosti, bližje maksimumu bo škoda, ki jo povzroči ladja lika. Z veščino, razvito do sto odstotkov, bo lik sovražniku povzročil največjo možno škodo. Se pravi, če lahko orožje, nameščeno na ladji, povzroči 16-32 točk škode, potem bo s popolnoma razvito spretnostjo lika povzročilo 32 točk škode.

Manevriranje- Ta veščina je odgovorna za sposobnost manevriranja v prostoru in izogibanja sovražnikovim udarcem. Pilot z visoko razvito "manevrsko sposobnostjo" je praktično neranljiv v boju.

Poznavanje tehnologije- ta veščina omogoča liku, da sam popravlja svojo ladjo in skrbi zanjo. To bistveno podaljša življenjsko dobo opreme in orožja na krovu. S popolnim razvojem te veščine bo oprema trajala dvakrat dlje.

Trgovina- razvoj trgovalnih veščin omogoča vašemu liku, da izgubi manj denarja pri prodaji stare opreme. Pri ničelnem razvoju spretnosti oprema izgubi polovico prvotne cene, pri največji opremi pa bo prodana po nabavni ceni (razen če je seveda pokvarjena).

čar- če ste očarljiva oseba, potem vam je veliko grehov odpuščenih. Razvijanje te veščine vam omogoča, da ublažite negativen odziv drugih na vaša dejanja. Največji razvoj veščine "čar" povzroči, da katera koli vlada dvakrat bolje obravnava vaš značaj.

Vodenje- ta veščina omogoča vašemu liku, da najame druge redarje kot podrejene. Višja kot je ta veščina, več nadzornikov lahko najamete (od nič do pet). Zavedati pa se je treba, da redarja višjega ranga in položaja na lestvici ne bo zaposlil nižji.

Za izboljšanje teh značilnosti se porabijo točke Rangerja, ki se podelijo za osvoboditev zvezdnih sistemov od Klisanov, dokončanje vladnih nalog in prinašanje protoplazme v centre rangerjev (ena točka na enoto protoplazme). Vsaka lastnost ima šest stopenj razvoja in višja kot je stopnja, več točk je potrebnih za njen nadaljnji razvoj.

Poleg značilnosti v igri obstaja sistem letalskih rangov, dodeljenih liku za sestreljene Klasanove in piratske ladje. Z zbiranjem zahtevanega števila točk vam bo takoj po prihodu v katero koli najbližjo vojaško bazo dodeljen nov čin. Skupaj z novim letalskim činom boste prejeli dragocena darila.

Ladja

Vaša ladja je lahko opremljena s široko paleto opreme. Opremo lahko kupite v trgovini na planetih, jo ponovno ujamete od sovražnika ali jo kupite na drug način. Na samem začetku igre boste prejeli najpreprostejši kovček, na katerem bosta nameščena samo motor in rezervoar za gorivo. Te tri stvari so obvezne na vaši ladji, saj brez njih ne morete poleteti v vesolje. Poleg tega lahko na svojo ladjo namestite več različnih naprav: radar, skener, prijemalo, robota za popravilo, generator zaščitnega polja in seveda različno orožje. Ko odprete zaslon ladje, boste videli ladijski trup in mesta za namestitev različne opreme nanj. Prazne celice spodaj so prostor v prtljažnem prostoru vaše ladje. Vsa oprema, kupljena ali prejeta v bitkah, bo najprej padla v skladišče in jo je treba namestiti na ladjo, da začne delovati. Vsaka vrsta opreme ima naslednje značilnosti: vrsto, težo, proizvajalčevo dirko in ceno. Bolj razvita dirka je naredila to ali ono stvar, dražja je in dlje bo služila, ne da bi zahtevala popravilo. Motor Peleng bo stal več in bo trajal dlje, popolnoma enak, sestavljen z malčki, in Feyan - človek itd. Zdaj pa si podrobneje oglejmo vso opremo, ki vam bo na voljo v igri, in odvisnost njenih lastnosti od vrste.

Okvir



Trup je temelj vaše ladje, nanj so pritrjeni vsi drugi priključki, določa pa tudi nosilnost in moč oklepa vaše ladje. Glede na te parametre je vredno izbrati primer. Ob nakupu novega kovčka se stari samodejno proda. Ne smemo pozabiti, da je količina "zdravja" vaše ladje enaka njeni prostornini. Pravzaprav, če ima vaš trup vzdržljivost 350, potem lahko vanj naložite opremo ali tovor s skupno prostornino 350 enot. Shema je malo čudna, a precej preprosta, pustimo jo na vesti razvijalcev. Večina ladijskih trupov ima številčne dodatke za oklep, ti bonusi močno povečajo stroške trupa, vendar zagotavljajo pomembne prednosti v boju. Vrsta trupa določa moč njegovega oklepa, to je količino absorpcije poškodb, ki jih povzroči ladja. Bolj ko je zapletena struktura materiala, iz katerega je izdelan trup, močnejši je oklep.

Vrste trupov v naraščajočem vrstnem redu trdnosti:

titan
Renij
selenin
Aquadan
Octaplax
Kristalni
Gravicore
mezostrukturni

Motor


Motor se uporablja za premikanje vaše ladje v vesolju in hiperprostoru. Vrsta pogona vpliva na hitrost, ki jo lahko doseže (tj. kako daleč lahko potujete v enem dnevu v normalnem prostoru) in širino območja hiperskoka (tj. kako daleč lahko potujete v enem hiperprostorskem skoku).

Vrste motorjev v naraščajočem vrstnem redu moči:

Reaktor
faza
utrip
kriogeni
Plazma
Energičen
potapljanje
ednina

Rezervoar za gorivo


Večja kot je prostornina rezervoarja za gorivo, daljši hiperprostorski skok lahko naredi ladja brez dolivanja goriva. Gorivo se porabi s skoki in se ne porabi s premikanjem po zvezdnih sistemih, ko pa ga zmanjka, se ladja lahko premika samo znotraj trenutnega zvezdnega sistema. Poraba goriva v hiperprostoru je ena enota goriva na parsek, torej če imate rezervoar za gorivo s 30 enotami, boste lahko skočili trideset parsekov (pod pogojem, da imate motor, ki razvije takšno moč). Včasih prostornina rezervoarja za gorivo preseže "skakalno" moč motorja in je treba skoke izvajati v več stopnjah, s postanki v več zvezdnih sistemih, vendar brez dolivanja goriva. Poškodovan rezervoar za gorivo postopoma izgublja gorivo. Prostornina rezervoarja za gorivo je odvisna od njegove vrste.

Vrste rezervoarjev za gorivo v naraščajočem vrstnem redu prostornine:

statična
Kumulativno
Vortex
korelativni
sinhrofaza
Arhiviranje
aqua pikčasto
hiperfluidna

Radar


Radar omogoča zajemanje različnih vesoljskih objektov (planetov, postaj, drugih vesoljskih plovil, asteroidov itd.) in njihovih najpomembnejših lastnosti - moč, velikost, hitrost, ime, verjetnost zmage ipd. Informacije, prejete z radarja, so prikazane na mini zemljevidu v zgornjem desnem kotu zaslona in na informacijski plošči na levi. Brez radarja je veliko pomembnih operacij nemogoče, kot je komunikacija z drugimi nadzorniki in pridobivanje informacij o njihovih ladjah, poleg tega pa boste brez njega morali skoraj na slepo krmariti v zvezdnih sistemih. Prav tako brez radarja ni mogoče uporabiti skenerja. Domet radarja je odvisen od njegove vrste.

Vrste radarjev v naraščajočem vrstnem redu moči:

vizionar
Animiranje
ventilator
Cellular
polni raster
sonificiranje
Sorodnik
Podprenos

Skener


Skener je najbolj neuporabna naprava na vaši ladji. Z njim lahko, kot z rentgenskim aparatom, osvetlite tujo ladjo, da vidite, kakšno opremo in orožje ima nameščeno ter kaj je v njenih skladiščih. Te informacije so skoraj neuporabne v boju, še posebej po namestitvi verjetnostnega analizatorja. Edina uporaba optičnega bralnika je prepoznavanje blaga, ki ga prevažajo tovornjakarji, da bi se odločili, ali je vredno uničiti to ladjo ali pa je prazna ali prevaža poceni minerale. Skeniranje druge ladje je možno le, če moč vašega skenerja številčno presega zaščitno polje skenirane ladje. Skeniranje brez nameščenega radarja ali zunaj njegovega območja pokrivanja ni mogoče. Moč optičnega bralnika je odvisna od njegove vrste.

Vrste skenerjev v naraščajočem vrstnem redu moči:

analogni
Bipolarna
Tekranovy
Program
Duplex
Meridian
trassional
Vortex

Robot za popravilo


Robot za popravilo lahko popravi določeno število točk poškodb trupa na dan (to ne velja za ostalo opremo). To je zelo priročno pri boju v taktičnem načinu (robot ne deluje v hiperprostoru), ker če ne prejmete preveč velike škode, bo robot obnovil vsako potezo. Količina škode, ki jo robot povrne, je odvisna od njegove vrste.

Vrste popravljalnih robotov za povečanje učinkovitosti:

Železnica
Zgibni
Pnevmatski
Dinamično
matrica
Kibernetična
Biotična
odložilni

zajemanje


Z grabežem lahko pobirate različne predmete v vesolju in hiperprostoru: orožje, opremo itd. in jih položite v skladišče ladje. Ko začnete uporabljati grabež, se okoli vaše ladje pojavi krog, ki označuje območje delovanja grabeža. Vse predmete, ki spadajo v njegovo območje delovanja, lahko označite z ikono roke, po začetku obrata pa bodo "magnetizirani" z zajemom in prišli na krov ladje. Grabež lahko zgrabi samo predmete določene velikosti. Obseg prijemala in njegova dvižna zmogljivost sta odvisna od tipa.

Vrste prijemal po povečanju nosilnosti in polmera delovanja:

Magnetna
Seleroid
Psevdo-vakuum
skladba
Elektrogeno
Kriomerično
Aktivator
telekinetično

Generator zaščitnega polja


Zaščitno polje, ki ga ustvari generator, blokira določeno količino škode, povzročene ladji (v odstotkih), kot tudi poskuse skeniranja vaše ladje (res, kateri računalniški nadzornik bi pomislil, da bi skeniral vašo ladjo?). Odstotek blokirane škode je odvisen od vrste generatorja.

Vrste generatorjev zaščitnega polja v naraščajoči moči:

pikčasto
Žarek
antimerični
razpršenost
Holografski
Stacionarni
Zaščita
Oktogeno

Poleg teh standardnih delov opreme lahko svojo ladjo opremite z dodatnimi priključki, običajno za izboljšanje delovanja standardne opreme ali zagotavljanje drugih bonusov. Te naprave lahko pridobite nazaj od hipervesoljskih piratov ali jih kupite na znanstvenih postajah.

Orožje


V igri boste srečali dvanajst različnih vrst orožja in še par specifičnih naprav, ki jih težko uvrstimo med orožja. Orožje je mogoče kupiti v kateri koli trgovini s strojno opremo in namestiti na ladjo, tako kot vsako drugo opremo. Ne smemo pozabiti, da so nekatere vrste orožja bolj priročne za boj v arkadnem načinu v hiperprostoru, druge pa so zasnovane za taktične bitke. Zato imate na ladji kar pet sedežev za orožje, tako da lahko kadarkoli preklopite na bolj priročno vrsto orožja.

fotonska pištola- najpreprostejše, najšibkejše in najbolj dostopno orožje od vseh, ki so na voljo v trgovinah z opremo. Sovražniku povzroči manjšo škodo in je zato primeren samo za uporabo v hiperprostoru (kjer dejanska moč orožja ni tako pomembna).

industrijski laser- laser je bil razvit za industrijske namene, zato je primeren le za uničevanje asteroidov. Ta laser ni primeren za kak resen boj, saj je škoda, ki jo povzroči premajhna. Polmer uničenja ciljev je srednji.

Eksplozivno orožje- precej nizka hitrost ognja tega plazemskega topa se odplača z dobro ognjeno močjo in nizkimi stroški, to je razpoložljivostjo v začetnih fazah igre. Lahko zadene tarče le na zelo blizu.

Graviton Beam Launcher- Hitro strelno žarkovno orožje, ki lahko povzroči srednjo škodo na precej veliki razdalji.

Navijalo- ta vrsta orožja ne povzroča nobene škode sovražnikovi ladji, vendar zmanjša hitrost njenega gibanja za določeno število. Retraktor je enako dober tako za napad kot za obrambo. V prvem primeru bo navijalo upočasnilo gibanje sovražne ladje in ga boste zlahka dohiteli, v drugem primeru pa vam bo pomagal prav tako enostavno pobegniti pred zasledovanjem.

Keller Phaser- prvo pravo resno orožje, ki vam bo na voljo v igri. Phaser Keller je sposoben povzročiti zelo veliko škodo kateri koli sovražni ladji. Njegova glavna pomanjkljivost je omejen domet.

Aeonic blaster- ena najbolj uravnoteženih vrst orožja v igri - z dovolj veliko škodo ima velik polmer uničenja.

X-defibrilator- Ta vrsta orožja ne povzroča neposredne škode na trupu sovražne ladje, temveč uniči opremo, nameščeno na njej (vključno z motorjem in topovi). Ima srednji radij poškodbe.

submezonski top- ta pištola ne poškoduje samo ladje, ki jo napadate, ampak tudi skupino predmetov v njeni neposredni bližini. Odlično za napad na več bližnjih ciljev hkrati in skupine več sovražnih ladij. Pištola je sposobna povzročiti precej veliko škodo s povprečnim polmerom uničenja ciljev.

Annihilator polja- Povzroča veliko škode in ima srednji radij škode. Hkrati je anihilator polja zelo obsežna in težka naprava, to pomeni, da zavzame veliko prostora na krovu ladje, kar zanika možnost njegove uporabe vzporedno z velikim številom drugih vrst orožja.

Tahionski rezalnik- lahko povzroči precej veliko škodo in ima hkrati zelo velik radij uničenja.

Vrtinčasti reflektor- ta vrsta orožja ima največjo uničujočo moč v igri, vendar ima majhen radij poraza, kar je v primerjavi s prejšnjo vrsto.

Grafika in zvok

O grafični zasnovi igre ni veliko za povedati: uporablja dvodimenzionalni motor, ki podpira dve ločljivosti - 800x600 in 1024x768.


Kljub dejstvu, da lahko tehnologijo 2D grafike imenujemo zastarela, 2D motor naredi izjemno prijeten vtis, in to je predvsem zasluga oblikovalcev in umetnikov, ki so ustvarili veličastne vesoljske pokrajine.


To velja tako za vesolje (tukaj so meglice, pa kometi in vesoljski veter), kot tudi za planete in tisto, kar bomo na njih videli ob pristanku. Zasnova vesoljskih ladij in njihova animacija sta bila precej dobro narejena.


Vendar pa v igri ni tako veliko ladij - igralcu so na voljo le štiri vrste in približno dvajset vrst, ki jih boste srečali v prostranosti vesolja. Hkrati je grafični mehanizem igre precej preprost, v njem je malo "žive" grafike in animacije, vendar je poln številnih statičnih odtenkov, ki so prijetni za oko in niso zahtevni za računalniško strojno opremo.


V igri ni veliko posebnih učinkov, tisti, ki jih je, pa so precej površni.


V igri ni animacij. Z eno besedo, od grafičnega oblikovanja igre ne bi smeli pričakovati ničesar nadnaravnega, vendar je to več kot izravnano z drugimi prednostmi igre.

Zvočna zasnova igre je bila narejena na povprečni ravni. Glasba v igri je res dobra - igra ima več kot petnajst čudovitih "vesoljskih" glasbenih tem, ki zelo jasno poudarjajo in dopolnjujejo vzdušje igre. Toda nabor zvokov je zelo standarden za tovrstne igre, zvoki strelov so neizraziti in zvenijo kot igrače, ladje letijo brez zvoka in tako naprej. Tukaj ni več kaj povedati.

Povzetek

Od časa Star Control ni bilo bolj zanimive globoke in kakovostne igre na temo vesolja in znanstvene fantastike. V igri se odraža veliko zelo zanimivih in nenavadnih idej, kar velja tako za igranje kot za predstavitev zapletov. Med pomanjkljivostmi igre je mogoče navesti le skromno grafično zasnovo (vendar lahko igra zlahka deluje na šibkih računalnikih), pa tudi veliko besedilnih informacij, ki jih igralec ne zazna vedno zlahka. V nasprotnem primeru je "Space Rangers" odličen izdelek, ki ga lahko priporočimo absolutno kateri koli publiki igralcev, še posebej ljubiteljem vesoljske fantazije. Končno imamo dostojnega naslednika tradicije Star Control...