Rudarjenje rudarjenje v EVE Online - veščine, moduli, ladje. Dolgočasno rudarjenje - razkrivanje mitov Najboljša rudarska ladja v eve

Treba je opozoriti, da bo proces rudarjenja rude v EVE Online popolnoma obogatil tudi začetnike. Poleg tega je vse to mogoče iz nič v dobesednem pomenu besede. Zato začetnike zanimajo vprašanja, kje kopati rudo.

O rudarjenju v EVE Online: kako rudariti rudo?

Treba je opozoriti, da bo proces rudarjenja rude v EVE Online popolnoma obogatil tudi začetnike. Poleg tega je vse to mogoče brez truda v dobesednem pomenu besede. Zato začetnike zanimajo vprašanja, kje kopati rudo. Poleg tega ni nič manj priljubljeno vprašanje, kjer lahko preprosto in druge predmete, ki olajšajo vaše življenje na trenutke. V predstavljenem priročniku boste našli odgovore na svoja vprašanja. Če še niste ustvarili računa, se morate registrirati na spletni strani predstavljene igre. Celoten postopek je brezplačen! Upoštevajte, da je pomembno skrbno razmisliti o geslu in pripraviti najbolj zapleteno, ki še ni bilo uporabljeno nikjer.

Kaj potrebujete za tečaj rudarjenja?

Če želite začeti rudariti, morate kupiti ladjo, ki ima režo za kupolo. Zahvaljujoč tej opremi lahko začnete kopati rudo, potem ko namestite ustrezen modul. Vendar pa je za tiste, ki se želijo resneje ukvarjati s predstavljenim procesom, veliko bolj učinkovito, če vse svoje napore in pozornost usmerijo v specializirane vrtalne ploščadi, ki imajo za razliko od drugih ladij veliko obsežnejše možnosti pridobivanja rude. Če želite postati rudar, boste potrebovali ladjo v kombinaciji z modulom ali začetnimi rudarskimi veščinami. Poleg tega, da bi dobili vse to, vam ni treba vložiti posebnih naporov v proces. Zato lahko vsak igralec začetnik začne proces rudarjenja v igri.

Vrste rud in kraji njihovega pridobivanja

V igri je veliko osnovnih vrst rude. Vendar ima vsaka od njih več sort. Vsaka ruda vključuje določeno mešanico osmih osnovnih vrst mineralov. Kar zadeva highsecs, lahko tam igralci najdejo le najpogostejše in običajne vrste asteroidov in rud. Pogosto je to Skordit ali Veldstap. Če govorimo o bolj dragoceni in redki rudi, se mora igralec premakniti na ničelne sisteme in za nekaj časa pozabiti na zaščito COCORD.

Kje se ruda koplje razen asteroidnih pasov?

Pogosto se uporabniki sprašujejo, kje je to mogoče oziroma katera mesta so najbolj dostopna za rudarjenje, razen asteroidnih pasov. Pomembno je omeniti, da slednje ni edino mesto, kjer bodo igralci lahko našli predvsem rudo in asteroide. Na primer pri opravljanju misije.

Ali je mogoče izkopati veliko rude naenkrat?

Skoraj vsak pilot, ki gradi rudarsko kariero v EVE Online, ve, da obstajajo druge možnosti za povečanje hitrosti in učinkovitosti. Večina rudarjev uporablja vsebnike, ki jih spustijo v vesolje. Tam shranjujejo vso rudo. Tako lahko poskrbite, da čas dela za vas. Ne bo šlo za razkladanje in letenje. Vendar je pomembno, da ste pozorni, saj obstajajo piloti, ki ne blestijo s poštenostjo in lahko zlahka ukradejo rudo iz zabojnika in nato uničijo vašo ladjo.

Ali je mogoče rudo izkopati sam?

Upoštevati je treba, da je postopek rudarjenja v EVE Online mogoče izvesti brez združevanja. Vsak lahko zlahka dela individualno in izvleče točno tisto, kar potrebuje. Vendar je pomembno upoštevati, da se lahko pri združevanju v skupine hitrost in učinkovitost znatno povečata.

Kako lahko prevažam veliko zalogo rude?

Praviloma navadni rudarji raztovorijo na postaji, ko je skladišče polno. Bolj tvegani delavci, da bi dobili visoke dobičke, izvajajo skladiščenje v odloženih kontejnerjih, jih prevažajo na račun posebnih ladij za tovor. Zahvaljujoč takšnemu prevozu je mogoče prepeljati veliko količino tovora. Zaradi te tehnike lahko rudar več časa posveti izkopavanju rude.

Za poenostavitev izračunov bom izmeril rudo v halko urah. 1hh - količina rude, ki jo je Hulk izkopal v eni uri.
SSP že ima metodologijo za spreminjanje dobička AFK glede na pogostost klikov. Planetarni. Možnost ni idealna, vendar jo vzamemo tudi kot osnovo.
Vse številke skozi pomišljaj že uravnavajo malenkosti, da se prilagodijo kot običajno na očeh na testnem strežniku.
Številke so podane za največje število kopačev, ki jih je mogoče namestiti iz enega znaka. Ali je to en velik kopač ali 10 malih, ni pomembno. Vedno obstaja možnost, da potrojite proizvodnjo s postavitvijo kopačev s 3 čari na acc.

rudarjenje:
Izdelujemo afk diggerje, ki z all5 spretnostmi kopljejo od 1-3hh do 0.1-0.3hh. Njihov obseg tovora se spreminja obratno glede na stopnjo proizvodnje. Tako, da ga lahko ob minimalni proizvodnji pustimo več dni, pri maksimumu uro ali dve. Celo zgodovinska razlaga je dobra. Standardni modul z več laserji za kopanje ali več tovora. Za delovanje niso potrebni nobeni dodatni koraki. Dajo, nastavijo hitrost proizvodnje, ona koplje, dokler je v tovoru prostora. Ne morete prenesti rude na Jettyson iz kopača. Samo v vašem tovoru.

Napad:
100k efektivnih KM, z 1 urno okrepitvijo na sredini. HP je posebej majhen, to je cilj za roam. Potrebna je ojačitev, da rudarjem ni treba sedeti in čakati na ninja bobre. Videli smo okrepitev, uro za trening kamp, ​​poskušamo zaščititi. Za full afk kopače je obramba neuporabna, za kopače z minimalnim ciklom in proizvodnjo primerljivo s Hulkom pa se da zbrati. Isti rudarji, ki so prej le kopali, lahko sedejo na drake in vsaj odženejo nanoroum treh kinobalov. Par T1 logistov bo hitro vse izčrpalo.

Rob krave:
Po izstopu iz ojačitve, vendar pred izčrpavanjem, ima vsak dostop do tovora. Pri kobilici odpade polovica nabranega.

Cena:
30-100kk za kopač bo čisto ok. Cena bi morala biti boleča za rudarje, da izčrpajo ducat kopačev v njihovi prijetni slepi ulici. A po drugi strani bi moral biti takšen, da je na splošno smiselno tvegati naložbe. Prav tako s povišanjem cene na kopač povečamo donosnost kopačev z majhnimi cikli in tolpo pripravljeno poleteti v bran.

1000 malenkosti:
Za odstranitev, ponovno konfiguracijo dolžine cikla in pravice dostopa lahko samo tisti, ki je to nastavil. Prostornina bagra je 15k, zato ga ni dobro nositi v industriji preprog. Ljudje, ki kopajo s tremi čari, morajo trpeti.

Omogočamo dostop do tovora na določenih obeskih, korpusih ali nasploh ob stojiščih. Največje možno število nastavitev. Smo za sodelovanje. Namenski prevoznik na orku (ali novi specializirani ladji) in obrambni gank sta idealna situacija.

Hisek:
Prepovedujemo. Kaj storiti z agro, ni jasno. Ja, in noobs se morajo nekje zabavati.

Lastnosti:
Za dolge cikle bodo potrebni mega asteroidi. Naredimo spretnost za +1 na čakalno vrsto asteroidov v kopaču. In napredna različica te veščine je še en +1 na stopnjo. Obstaja tudi največja proizvodna razdalja od mesta namestitve. Lahko se zabavate z uravnavanjem količine rude in razdalje med asteroidi v gravitaciji in v pasovih. Ob pravilnem prileganju bo izbira mesta namestitve nepomembna naloga.

Še naprej zbiram materiale iz različnih virov o vprašanjih iger. Danes je članek o rudarjenju. Gre za prevod več člankov z zunanjega mesta, razredčen s komentarji. Članek ni za začetnike, ne bo vam natančno povedal, kako kopati. Predpostavlja se, da je bralec bolj ali manj podkovan v igri.

Mini slovar:
Apokalipsa, Apoc - Amarr BS
Dominix, Domi, kabina - Gallente BS
Retrivier - srednja barka
Covetor - velika barka
Mackinaw - Exhumer, barka "druge generacije", glavni bonusi za rudarjenje ledu.
Hulk - Exhumer, barka "druge generacije". Dodatni bonusi, resni odpori.
Remine - bolj učinkovito rudarjenje.
Pas - Asteroidni pas - Asteroidni pas, kjer običajno rudarijo.
Respawn – Respawn v pasovih piratskih NPC-jev, ki vas aktivno poskušajo preprečiti pri kopanju.
Nadgradnje rudarjenja - MU (Rudarske laserske nadgradnje na trgu) - moduli povečajo učinkovitost rudarjenja in povečajo porabo procesorja laserjev.
Strip Miners - nameščeni samo na barže, zagotavljajo večjo učinkovitost rudarjenja v primerjavi z običajnimi rudarskimi laserji.
Donos - učinkovitost voznega pasu. Količina rude, ki jo izkopate na cikel.

1) Uporabljati ali ne uporabljati bark?
2) Rudarjenje kristalov
3) Kako postati najboljši rudar?!
4) Droni
5) Hulk. Kupiti ali ne?
6) Rudarski led
7) Spodnja črta

1) Uporabiti ali ne uporabiti barže v kdaj na spletu?

Zdi se, da se to vprašanje pojavlja zelo pogosto. Na to vprašanje ni dokončnega odgovora, vendar vam bom pomagal prava izbira. Apocalypse ali Dominix lahko rudarita prav tako učinkovito kot povprečna barka. In Covetor bo v zameno "ponovno rudaril" vse druge ladje. Vendar pa je potrebno dolgo časa, da se dvigne na to raven (Astrogeologija V, Mining Barge V) - to je približno 40 dni, z bolj ali manj napolnjenim učenjem, ali 30 dni z dobro načrpanim učenjem in +3 vsadki.
Če se resno ukvarjate z rudarjenjem, potrebujete Covetor.

Svetujem ti, da čimprej dobiš Astrogeologijo IV in Rudarstvo IV.

Začnimo z retriverjem
Povprečna barka.

Spretnosti, ki jih potrebujete Rudarstvo IV, Astrogeologija IV, Rudarska barka III

Z uporabo Strip Miners I boste dobili nekaj takega:
847,58 ore na cikel (180 s)
To pomeni, da boste v minuti dobili 565,05 ore/minuto

Nadaljujte z Apoc in Dominixom
Kdo so oni? Če ste odločeni rudariti kot resen poper, potem se verjetno želite pridružiti korporaciji, ki živi 0,0.
Ne izgubljajte časa v imperiju – pravi denar se nahaja v ničlah. Apoc ali Domik sta najboljša solo rudarja. Če niste stopili v ničle, potem boste, ko ste bili tam, razumeli, kaj so škodljivi pirati NPC v pasovih (da ne omenjam pravih). Če jih boste obravnavali, boste potrebovali pomočnika
rudarili boste na barki. Kaj se zgodi, če se nihče ne strinja? Nato je barka - ni vaša izbira - v hipu razstavljena in uničena. V takšni situaciji vas bo rešil vaš BS.

Osebno imam raje Apoc kot Dom, ker lahko v Apoc spraviš še par Minerjev II. Apoc lahko sprejme 8 rudarskih laserjev, ne da bi žrtvoval 2 nizki reži za koprocesorje, ki jih je mogoče uporabiti za izboljšanje obrambe.
Koča lahko tudi zadrži ponovitev vsega (tudi 3 1,5 milijona BS s spremstvom križark), ne da bi poškodovali 6 rudarskih laserjev.
Primerjajmo zdaj njihovo delovanje z rudarskimi laserji t2

Spretnosti, ki jih potrebujete: rudarstvo IV, astrogeologija IV

Z uporabo rudarjev II dobimo naslednje:
86,4 rude na rudnik laser/cikel (60 sekund)

To pomeni, da na minuto:
Za Domi (86,4*6 minelasers) = 518,4 ore/minuto (596,16 c Nadgradnja rudarjenja)
Za Apoc (86,4*8 minelasers) = 691,2 ore/minuto (794,88 c Nadgradnja rudarjenja)

Če rudarite v imperiju, potem sploh nima smisla tankati BS, tako da lahko vstavite 3 rudarske nadgradnje in dobite približno 15% povečanje vaše učinkovitosti. Če primerjamo rezultate, lahko ugotovimo, da sta obravnavana BS in Retriever približno na enaki ravni. Toda Apoc lahko retriverja spomni s svojimi osmimi laserji za mine t2.
Če imate tank v korporaciji, ki vam lahko in želi pomagati pri rudarjenju, potem prenesite Covetor takoj. Če ne gre in morate veliko kopati sami, potem je vaša izbira BS, o katerem smo govorili zgoraj.

Končajmo s Covetorjem.
Gospodje, povem vam, da je Covetor rudarska megapošast, manijak, boljši od samo dveh Covetorjev. Če pa želite sedeti na njem, morate dolgo čakati na črpanje potrebnih veščin.
Naj ti pokažem, kaj zmore.

Spretnosti, ki jih potrebujete: rudarstvo V, astrogeologija V, rudarska barka V

Prvič sem pisal o rudarjenju V. 6 dni boostanja iz stopnje 4 v 5 za dodatnih 5% se splača, še posebej zato, ker vam bo peta stopnja te veščine prišla prav, ko boste nameščali t2 strip rudarje. Naučite se, ne bo vam žal.

Z uporabo traku I dobimo naslednje:
1018.828 rude na trak/cikel (180 s)

Torej na minuto, (1018,828 * 3 tračni rudarji)/3 minute = 1018,828 rude/minuto

Dobimo povečanje učinkovitosti za 180% v primerjavi s Covetorjem in 128% v primerjavi z Apok (z osmimi rudarji in 3 MU). Toda to je šele začetek!

2) Rudarjenje kristalov v Eve na spletu

Če uporabljate Covetor, bi si morda želeli nabaviti rudarje t2 Strip, ki za delo uporabljajo kristale za vsako vrsto rude. Po nadaljnjih 30 dneh nihanja jih boste lahko uporabljali. Nikar ne oklevajte – zamahnite po njih, učinkoviti so!
Kaj dobimo?
Kristal T1: (360*1,625)=585
T2: Kristal: (360*1,75)= 630

Spretnosti, potrebne za trakove T2: rafiniranje V, napredna rafinerija V, metalurgija IV, rudarstvo V, specifična obdelava mineralov do III (kristali T1) ali do IV (kristali T2.)

Zdaj pa si v mislih preračunajmo, kako bo Covetor rudaril z našimi seksi rudarji in kristali T2 Strip.

Z uporabo traku II skupaj s kristali T2 dobimo naslednje:
1118,63 rude na rudar/cikel (180 sekund) (od 1 MU)

To pomeni, da na minuto: 1118,63 ore/minuto.

Dobimo dodatnih 100 enot. rude na minuto.

3) Kako postati najboljši rudar?!

Se želite naučiti, kako postati uber rudar? Spodaj so moduli in veščine, ki vam bodo pomagali postati čim bolj učinkoviti. (več o dronih kasneje).

Če želite biti uber solo rudar, morate imeti 2, najbolje pa 3 račune. Zakaj?
1 račun: rudarjenje
2 račun: nosi
3. račun: BC ali BS, ki bi pomagal pri ponovnem rojevanju piratov na pasovih

Z dvema računoma imate lahko BC, kot sta tank in nosilni rudar, združena v enem.

Z novimi rudarskimi veščinami tolpe dobijo VSI člani tolpe rudarske bonuse. Toda oseba z napihnjeno veščino Foreman bi morala biti v istem sistemu kot vi, poleg tega v odprtem prostoru in seveda z vami v skupini.

Tukaj je seznam, kaj vas bo naredilo uber rudar:

Rudarstvo V - 25% bonus donosa
Astrogeologija V - 25% bonus donosa
Rudarska barka V - 15% bonus donosa
Rudarski delovodja V - 10% bonus donosa
Trakovi II s kristalom T2 - 75% bonus donosa
Nadgradnje rudarjenja - 2 lahko postavite na Hulka (več o tem spodaj) (10% bonusa na donos) ali 1 na Covetor (5% bonusa na donos)
Rudarski vsadek (reža 7) – daje 5 % bonusa k donosu, vendar je redek. Običajno se prodaja za 300-350 lyam.
Rudarski vsadek (reža 10) – ni tako redek kot tisti v reži 7. Daje tudi 5 % donos, običajno se proda za 150 milijonov mrtvih bledih Amarrjev.
Exhumer V - 15 % do izkoristka (samo Exhumerji)
Rudarski delovodja Midlink (reža 10) Uberiimplant. Pusti približno 500 lyam. Lastniku daje kar 15% bonusa k učinkovitosti kopanja. Prav tako poveča učinkovitost spretnosti Mining Foreman za 50% (izkazalo se je, da bo s peto stopnjo Foremana bonus 15% namesto prvotnih 10%). Prav tako poveča učinkovitost katerega koli modula za povezovanje vodje za 50 %.
Torej: vsi ti vsadki osebno povečajo vašo učinkovitost za 25 %, učinkovitost gangiranja pa za 10 %. Morate pa imeti veščine kibernetika V, rudarskega delovodje V in rudarskega direktorja V, kar je težko.

Zavedajte se, da lahko uporabite samo enega impa na režo, zato miselne povezave rudarskega delovodje in običajnega rudarskega vsadka, ki pristaneta na deseti reži, ni mogoče vstaviti. Bo treba izbrati.

Poglejmo zdaj, kaj lahko naredimo, če vse to naložimo nase in se naučimo.

Ladja: Covetor.

Z uporabo traku II s kristali T2 dobimo naslednje:
1438,24 na rudar/cikel (180 s) (z 1 MU)

To pomeni na minuto: 1438,24 ore/minuto brez rudarjenja z droni, kar je 254 % bolj učinkovito kot Retriever, ki smo ga pregledali.

Super je, kajne? In to še ni vse!

4) Droni v Evi na spletu

Nekateri bodo rekli, da se droni ne splačajo, a ne verjemite, motijo ​​se.

Na voljo so vam tri vrste rudarskih dronov:
Rudarski droni T1 – Ignorirajte jih
T2 rudarski droni (približno 600K vsak)
Harvester Droni (pribl. 6 lam na kos)

Zahtevane veščine: Drones V, rudarske operacije brezpilotnih letal V (25 % bonus na donos), Drone Interfacing V (100 % bonus na izkoristek drona)

z uporabo dronov T2 (osnovni donos je 25):
62,5 ore/minuto iz drona

z uporabo Harvesters (osnovni donos je 30):
75 ore/minuto iz drona

Ne morete reči, da vam bo uporaba 5 dronov t2 prinesla dodatnih 62,5*5 ore/minuto. Ker SSR premeteno zaokroži rezultate drone lane.

Brezpilotni letalniki t2 so hitrejši od sorodnikov t1 in tudi od kombajnov. Zato so brezpilotna letala t2 v določenih okoliščinah videti bolje v ozadju dragih Harvesterjev in jih lahko ponovno minirajo.

Na primer:
Rudarjenje z dronom Bistot (nič rude po Mercoxitu, 16m3) vam bo dalo:
62,5/16 = 3,9 bistota iz drona na minuto. Zaokroževanje gre vedno navzdol, tako da dobite 3 enote. iz drona. Žetveniki bodo rudarili 75/16= 4,68 bistota na minuto, kar bo prineslo 4 enote. Kot rezultat dobimo, da bodo kombajni prinesli 1 dodatno enoto rude na minuto, tj. 5 dodatnih enote od vseh. Pozneje bom razložil, kako pomembno je to, za zdaj pa si zapomnite te številke.

Zdaj pa najbolj zanimivo.

5) Hulk ... Kupiti ali ne?

Vprašanje za milijon dolarjev! Hulk stane ogromno denarja (nekje med 300 in 500 milijoni). Mnogi menijo, da je to nedonosna naložba. Povedal vam bom: če ste resni, potem ga potrebujete. Zdaj bom dokazal.

Potrebovali boste približno 25 dni, da se naučite Exhumer V (15% bonus donosa).
Vanj lahko vstavite 2 MU namesto enega, Hulk vam bo prinesel dodatnih 20% učinkovitosti. Ali je 20 % vrednih tristo ljamov? Seveda! Založite se lahko s 500 lyam impi in dobite enako povečanje učinkovitosti. Toda izguba ladje je žaljiva kot jajce z oblakom vragov?

Ampak, ampak, ampak... Najboljša stvar, ki ti jo lahko da Hulk, je, da se lahko tanka tako kot Dominix! Prej ste za pokrivanje uporabljali alta ali co-corpa, zdaj pa ga lahko pustite pri miru in se napolnite za še več ISK ur.
Odpornost in zmogljivost tankanja te barke vas bo prijetno presenetila.

Pomislimo, da je primerno.

visoko-
3x trak II

Med-
1x Gistii-A Small Shield Booster
1x polnilnik s pokrovčkom T2
2x potrebni trdilci (odvisno od tega, koliko škode ima NPC)

Nizka
2x rudarske nadgradnje

Vse skupaj stane okoli 150 lyam.

Zdaj se bomo, kot običajno, ukvarjali z eksponentnimi izračuni.

Z uporabo Strip II s kristali T2 in vsemi bonusi iz veščin in impov v razdelku "kako postati boljši rudar" dobimo naslednje:
360 (osnovni donos) * 1,25 (rudarjenje V) * 1,25 (AstroV) * 1,15 (barža V) * 1,1 (delovodja V) * 1,75 (kristal T2) * 1,1 (2x nadgradnje rudarjenja) * 1,05 (vsadek 1) * 1,05 ( Vsadek 2) * 1,15 (Exhumer V) = 1732,74 rude iz rudarskega laserja/cikel (180 sekund)

To pomeni, da boste prejeli 1732,74 ore/minuto na minuto. To je 306 % boljše od Retrivierja in 254 % boljše od zgoraj obravnavanega Covetorja.

Super je, kajne? Poglejmo zdaj, koliko ISK bomo prejeli.

Covetor s pilotom, ki ima maksimalne sposobnosti in največje število impov, bo izkopal 1438,24 rude/minuto. Kopanje Bistot, (po rafiniranju dobimo 1438.24/16=89 enot na minuto, kar pomeni 5349 enot na uro), ki stane približno 9000 ISK na enoto v imperiju, dobimo po prodaji približno 48.000.000 ISK na uro.

Pri kopanju s Hulkom, ki koplje (pri enakih pogojih) 1732,74 ore/minuto, kar pomeni 108 ore. Bistot, s čimer bomo prejeli 6480 enot na uro, bomo dobili približen dohodek 58.000.000 ISK na uro.

Skratka, s Hulkom boš v eni uri nakopal cca 10 ljamov več kot s covetorjem. Razlika v njihovi ceni je 280 lyams (Hulk - 300, Covetor - 20). Torej ga boste vrnili v 28 urah (280/10 mil ur = 2
Toda še vedno morate prevažati in prodajati nakopičeno, zato je bolj realen čas vračila 60-80 ur. Če pa rudo prodate neposredno v ničle, potem se vam bo seveda hitreje povrnila naložba.

Veščine, kot so rudarstvo, astrogeologija, barka, ne vplivajo na donos. Edina stvar, ki lahko vpliva, je Mackinaw bonus, ki poveča donos ledu za 100%. Če kopate po njem, boste izkopali 1000 za vsak cikel. Spretnosti žetve ledu in nadgradnje žetve ledu zmanjšajo trajanje cikla, zato lahko v eni uri s pravilnim črpanjem dobite več ledu.

Osnovni čas cikla s Harvesterji I je 600 sekund.
Osnovni čas cikla s Harvesters II je 500 sekund.

POMEMBNO: Počakati morate, da se cikel zaključi, sicer ne boste prejeli niti ene enote minerala.

mackinaw
Mackinaw z veščino Exhumer V vam bo dal 100-odstotni bonus k vaši učinkovitosti žetve ledu na kombajn ledu, ne glede na vašo stopnjo spretnosti Exhumer. Vsaka stopnja Exhumerjev daje -5% bonusa k času cikla vsakega kombajna. Ker ima Mackinaw tudi negativni bonus 25 % min k hitrosti kopanja, bo izenačenje spretnosti Exhumers na raven 5 izničilo ta negativni trenutek in vas vrnilo na prejšnjih 100 %.

Čas cikla z Ice Harvesters V in 2 nadgradnjama Ice Mining (Harvesters I) = 405 sekund.

Ker izkopate 2000 rude iz vsake žetve na cikel in lahko dokončate 8 polnih ciklov na uro, vaš rudarski uspeh bo 36 enot. ledu na uro.

Čas cikla z Ice Harvesters V in 2 nadgradnjama Ice Mining (Harvesters II) = 337,5 s.

Ker izkopate 2000 rude iz vsake žetve na cikel in lahko dokončate 11 polnih ciklov na uro, vaš rudarski uspeh bo 44 enot. ledu na uro.

Covetor
Ima le 1 MU in nima enakih bonusov donosa kot Mackinaw, vendar lahko nanj namestite dodaten trak.

Čas cikla s kombajni I - 427 sekund.
Čas cikla s kombajni II - 356 sek.

Ker lahko izkopljete samo 1000 na cikel, skupaj (za 3 žetve) dobimo 3000 na cikel, kar pomeni:

s kombajni I: 9 ciklov na uro, 27 enot led

To pomeni, da lahko Mackinaw izkoplje dodatnih 11 enot. led hkrati. (ura)

Hulk
Hulkova edina zasluga v tem pogledu je, da ima lahko 2 nadgradnji Ice Harvester proti eni na Covetorju. Hulk bo imel popolnoma enak čas cikla kot Mackinaw, vendar bo izgubil 100-odstotni bonus donosa.
Veščina Exhumers ne daje nobenih bonusov k količini izkopavanja.

Od vsake žetve dobimo 1000 na cikel, kar pomeni od 3x - 3000.
c Žetveni stroji I: 9 ciklov na uro, 27 enot led
c Kombajni II: 11 ciklov na uro, 33 kos. led

Skoraj enako kot Covetor. Hulk bo kopal le toliko minut hitreje kot Covetor.

Izid:
mackinaw
s kombajni I: 9 ciklov na uro, 36 enot led
s kombajni II: 11 ciklov na uro, 44 ​​enot led.

Covetor
s kombajni I: 9 ciklov na uro, 27 enot led
s kombajni II: 11 ciklov na uro, 33 enot led.

Mislim, da so komentarji nepotrebni. Vsakdo, ki želi učinkovito kopati led, sedi na Mackinawu.

Edit: Obstaja drugo mnenje o Mackinawu. Spodaj od Mahmuda.

7) Spodnja črta

Torej do česa smo prišli?
Retrivier s šibkimi veščinami bo izkopal 565 ore/minuto
Covetor z dobrimi veščinami - 1188 ore/minuto
Hulk z odličnimi veščinami in impi na polno - 1732 ore/minuto (ena, brez podpore tanka).

V denarju s prodajo Bistota (9000 ISK na obrok)
Retrivier - 30 lyam na uro
Covetor - 64 lam na uro
Hulk z odličnimi veščinami in impi na polno - 93 ljamov na uro.

Ne pozabite na drone?
Brezpilotna letala stopnje 2: 15 dodatnih enote Bistot na minuto (3 od vsakega od 5 dronov), kar pomeni 900 dodatnih. enote na uro - dodatnih 8,1 lyam na uro.

Brezpilotna letala: 20 dodatnih enote Bistot na minuto (4 od vsakega od 5 dronov), kar pomeni 1200 dodatno. enote na uro - dodatnih 10,8 lyam na uro.

Hulk je bomba, sanje vsakega resnega rudarja. Hulk vas bo rešil številnih težav in vam prinesel velike dobičke. Če imate 2 računa, lahko drugega naložite na prevoz nabranega, kar poveča vašo učinkovitost. To je velika naložba, se strinjam, vendar je vredna in zelo kmalu boste postali milijarder.

Morda se bo rudarjenje marsikomu zdelo dolgočasno, a TeamSpeak ali kakšen zanimiv film vam bo polepšal sive dni.

Ni pomembno, ali je zgornja zgodba resnična ali ne. Pomembno je, da je rudarstvo eno najbolj donosnih služb za pilota. Uspešen rudar bo užival bogastvo in blaginjo. Samo vzemite to kot postulat - rudar je glavno jedro vesolja EVE: vse, kar je proizvedeno, leti, uničeno in požene, izvira iz materialov, ki jih izkopa rudar. Je temelj piramide. Brez tega ne bi bilo gospodarstva. Ravno zaradi tega rudarski poklic ne bo nikoli izginil.

3 Rudarstvo

Osnove rudarjenja v EVE so zelo preproste. V vsakem sistemu boste našli asteroidne pasove, na teh asteroidih lahko rudarite različno rudo, nato pa lahko rudo predelate (prečistite), da pridobite minerale, ki jih proizvajalci uporabljajo za gradnjo najrazličnejših stvari v vesolju EVE. Z rudarskimi laserji pridobivate rudo iz asteroidov. Za transport rude od traku do postaje je potreben velik zalogovnik.

V imperiju (v kateri koli regiji z varnostnim statusom ali preprosto SS med 0,5 in 1,0) so najpogostejši asteroidi Veldspar, Scordite in Pyroxeres. Vsebujejo veliko količino esencialnih mineralov, in sicer tritana, pierita in meksalona. Količina mineralov, ki jih dobite s predelavo rude, ki ste jo izkopali, je odvisna od vaših predelovalnih sposobnosti in položaja v družbi, ki ima v lasti postajo, kjer poteka predelava.

EVA ponuja široko paleto rudarskih ladij in opreme z različnimi stopnjami učinkovitosti. Ta vodnik je zasnovan tako, da vam pomaga ugotoviti, kaj je rudarjenje in s čim se ga uživa. Prva točka so osnove rudarjenja.

3.1 Asteroidni pasovi in ​​rude

Kot že omenjeno, vsak sistem vsebuje asteroidne pasove, nekje več, nekje manj. Glavno pravilo je, da nižji kot je varnostni status sistema, boljši so asteroidi v njem (vendar to pravilo ne velja za število asteroidov).

Če ste novi v svetu EVE, vam svetujem, da preberete več o varnostnem statusu in o tem, kako vpliva na igranje. Ne boste šli v lowsec (sistemi z varnostnim statusom od 0,1 do vključno 0,4) z isto ladjo in moduli, kot ste jih uporabili v sistemu s SS=1,0. Seveda vam tega nihče ne prepoveduje, vendar bi bilo neumno! Vendar to ni tema tega vodnika in se je tukaj ne bom dotikala. Zato naredite to domačo nalogo, preden naredite napako, ki vodi do izgube denarja!

Na splošno ste v sistemih 0.5 in višjih praktično varni pod zaščito Concorda, ki vam bo priskočil na pomoč, če boste napadeni. Vendar pa niste imuni pred tatovi in ​​samomorilnimi nasilniki, ki žrtvujejo svojo ladjo, da bi uničili vašo ladjo.

Vrnimo se k rudarjenju. Poimenujmo vse rude, ki jih najdete v sistemih 0.1 – 1.0, »nižje vrednosti«, rude, ki so značilne za ničle (0.0), pa »visoke vrednosti«. Kot morda že veste, višje rude (in sicer: Bistot, Arkonor, Mercoxit, Gnesis in Crokite) dajejo najboljše in najdražje minerale. To ne pomeni, da nižje rude niso potrebne, saj so v proizvodnji potrebne vse vrste mineralov. In končno, tu je led, ki ga korporacije najpogosteje uporabljajo pri POS inštalacijah.

Nekatere rude je mogoče najti samo v določenih sistemih. Jaspet je na primer mogoče najti le v sistemih Galente in Amaran. Ne boste ga našli v vesolju Caldari ali Mathar. In ne pozabite, da so vse rude v ničlah. Tam boste našli vse od Veldspara do Mercoxita, seveda ne vsega naenkrat v enem sistemu. Za vsak sistem bi bilo težko opisati rude, ki jih vsebuje. Naslednji zemljevid je potreben kot pomoč pri iskanju krajev, kjer je mogoče najti določeno rudo:

To je odlično orodje za tiste, ki želijo najti primeren kraj za rudarjenje in ne vedo, kje se nahaja ruda, ki jo potrebujejo.

Omeniti je treba tudi, da ima vsaka ruda dve dodatni različici. Prvi daje 5% več mineralov pri obdelavi, drugi - 10%. Vse možne različice so predstavljene v spodnji tabeli:

3.2 Minerali

Minerali se proizvajajo s predelavo rude, ki jo izkopate. Skupaj je 8 vrst mineralov - 3 "višji" in 5 "nižjih". Nižji minerali vključujejo tritanij, pierit, meksalon, izogen in noksij. Višji minerali vključujejo Zydrine, Megacyte in Morphite. Višje minerale je seveda mogoče pridobiti samo iz višjih rud, ki jih boste našli le v ničlah (občasno - v nizkih, če so povezani z zgornjo karto rud). Pravzaprav to pojasnjuje razliko v cenah višjih in nižjih mineralov. Spodaj je tabela predelave rude:

Razložimo zapis v tabeli:

Prvič, paket je število enot rude, potrebnih za predelavo. Spodnje številke ustrezajo največji količini mineralov, pridobljenih med predelavo.

Na primer, pomislite na Omber. Paket vsebuje 500 enot. Recimo, da ste rudarili 3467 enot in jih prinesli na postajo za obdelavo. Za vsakih 500 enot pri največjem izkoristku rafiniranja = 100 % (da, možno je) boste dobili 307 enot tritana, 123 pierita in 307 izogena. Če 3467 delite s 500, dobite 6 paketov in še vedno ostane 467 Omberjev.

Tukaj je vse poenostavljeno. K temu dodajte davke za nezadostno stojalo (ki se plačajo z minerali) ali pomanjkanje veščin rafiniranja. Sistem recikliranja bo obravnavan v naslednjih razdelkih. Predlagana tabela je uporabna, če želite ugotoviti, katero rudo je treba izkopati, da pridobite minerale, ki jih potrebujete.

3.2.1 In kaj naj iščem?

Glede na to, da se cene mineralov dnevno spreminjajo po zakonu ponudbe / povpraševanja, fraza »po tem mineralu je vedno povpraševanje« nima smisla. Eva-središče

(http://eve-central.com/home/market.html) ima vedno odlično poročilo o tržnih cenah mineralov s statistiko za zadnjih 180 dni. Če želite začeti trgovati z minerali (vnaprej vas opozarjam, da je to zelo težaven hobi) ali samo biti učinkovitejši pri rudarjenju, si oglejte to odlično spletno mesto. Ne glede na to, kaj rudarite, tukaj boste našli tiste, ki to potrebujejo. S pojavom ladij velike tonaže so se zahteve po količini mineralov, potrebnih za njihovo gradnjo, zelo povečale, zato ne skrbite – ne boste v nevarnosti, da bi prezasičili trg!

3.3 Začetek rudarske kariere.

Torej, pravkar ste začeli igrati Eve, imate motivacijo, vendar nimate pojma, kaj storiti. Pogledali smo, kaj lahko rudarite in kaj vam bo to dalo. Vendar sedite v svojem Ibisu in ne veste, kam bi šli. To je v redu. Konec koncev, zato berete ta razdelek, kajne?

Preden kar koli storite, toplo priporočam, da dokončate misije usposabljanja, če jih še niste. To vam bo pomagalo, da se boste počutili udobno z mehaniko igre in vmesnikom.

Še en dober razlog za udeležbo na usposabljanju je, da vam bo agent plačal ISK (ali vam bo celo dal vsadek kot nagrado - lahko ga prodate na trgu), ki bo predstavljal vaš začetni kapital v rudarskem poklicu. Druga alternativa bi bila, da se pridružite korporaciji in tam dobite pomoč. Ne glede na to, katero pot izberete, boste za začetek potrebovali določen znesek ISK.

3.3.1 Vaša prva ladja

Najboljša ladja za rudarje začetnike je nedvomno Caldari Bantam. Upoštevajte, da Bantam ni edina rudarska fregata. Na primer, Gallentes imajo Navitas - odličen je tudi za rudarske operacije. Vsaka rasa ima svojo rudarsko fregato. Torej, če ne želite povezati svoje usode s Caldari ali ste že izbrali drugo raso, si oglejte vejo fregate v informacijski bazi - tam boste našli rudarsko fregato vaše rase. Vendar pa mnogi verjamejo, da imajo Caldari najboljšo rudarsko križarko v EVE (več o tem pozneje), zato je smiselno uriti svoje sposobnosti ladje Koldari v zgodnjih dneh rudarske kariere.


Bantam fregata

Priporočam, da se naučite Caldari Fregate 2, nato Mining 1, nato pojdite na Caldari Frigate 4 in nato na Mining 4. Glede na to, da vam veščina nadzora Caldari fregat daje 20% bonusa za lasersko proizvodnjo (seveda samo za Bantam'a) , potem se en dan, preživet v študiju fregatov za 4, nedvomno izplača. Po tem, ko se naučite rudarjenja 4, boste lahko uporabljali rudarske laserje T2, ki so nedvomno boljši od svojih analogov T1.

Svoj Bantam boste morali opremiti z dvema rudarskima laserjema. Ni pomembno, kaj vstavite v srednje reže – v igri ni opreme za srednje reže, ki bi povečala proizvodnjo mineralov. Lahko pa se naučite spretnosti Mining Upgrades 1 in poskusite namestiti eno rudarsko lasersko nadgradnjo (+5 % bonus k količini rudarjenja na rudarski laser) v eno od svojih nizkih rež. Ali ustreza ali ne, je odvisno od vašega znanja elektronike. Bantam morate uporabljati, dokler ne dobite Caldari Frigate 4 in Mining 4. Na tej točki bi morali imeti dovolj rude in lahko najdete spodobno ponudbo za prodajo.

3.3.2 Osnove rudarjenja

Obstajata dve glavni metodi rudarjenja. Prvi je, da odletite na postajo takoj, ko napolnite skladišče svojega rudarja (to vzame precej časa). Alternativa je rudarjenje v začasni vsebnik (jetcan). V drugem primeru prenašate rudo iz skladišča v zabojnik jetison, dokler ni poln (zmožnost zadrževanja 27500 kubičnih metrov). Ko ga napolnite, spremenite ladjo v industrijsko ladjo (običajno imenovano prevoznik (prevoznik)) – specializirano ladjo z velikim skladiščnim prostorom, namenjeno prevozu. Ne pozabite zamenjati posode Jetison vsaj enkrat na 90 minut. Takšne posode izginejo po približno dveh urah v vesolju.

Glavna pomanjkljivost te metode je, da lahko vsakdo odpre vašo posodo in ukrade vsebino. Če nekdo vzame predmet iz vaše posode, vam bo tat postal rdeč. To pomeni, da lahko nanj odprete ogenj brez strahu pred motnjami Concorda. Lahko se tudi združite s svojim glavnim korpusom, da ubijete tatu, saj ima vsak v vaši korporaciji tudi pravico, da ga ustreli. Toda člani vaše flote, ki niso člani vaše korporacije, nimajo pravice streljati na tatu, dokler ta neposredno ne pokaže agresije proti njim.

3.3.3 Industrijske ladje

Vsaka rasa ima svoj niz nosilnih ladij. Izjemna značilnost EVA je, da ni nobenih omejitev glede sposobnosti pilotiranja ladij druge rase v igri. Druga možnost je, da se naučite Mamuta (Minmatar).


Industrijska ladja Mammoth

Mamoooth sprejme 16686 m3 s štirimi moduli Expanded Cargohold I in štirimi Giant Secure Containers. Zakaj GSC? Preprosto zato, ker zavzamejo 3000 m3 skladiščnega prostora in imajo notranjo prostornino 3900 m3. Izkazalo se je, da boste za vsak tak kontejner v vašem skladišču prejeli dodatnih 900 m3. Nobeden od tovornjakov T1 ne bo dosegel te prostornine, z izjemo Gallente Iteron V, ki zahteva spretnost Gallente Industrial 5 in je preprosto nedosegljiv za začetnika.

Dokler pa trenirate na Mammothu, bo Caldari Badger vaša najboljša izbira. Mamuta ne poskušajte dobiti prezgodaj, vsaj ne preden prestopite na križarko. Uporabljajte Badger, dokler ne zaslužite nekaj milijonov ISK.

3.3.4 Vstop v družbo

Pridružitev korporaciji ni obvezna, vendar je lahko zelo koristna. Vsekakor pa temu nič ne preprečuje. Številne korporacije bodo sprejele igralce s priložnostnimi spletnimi urniki ali začetnike ... korporacij je toliko, da boste zagotovo našli tisto, ki vam ustreza. Če vam nekaj ni všeč v vaši korporaciji, jo lahko preprosto zapustite in poiščete drugo! Če ne veste, kje iskati, obiščite temo zaposlovanja v podjetjih na forumu ali klepetalni kanal Eve-University – odličen kraj za postavljanje vprašanj in pomoč!

3.3.5 Prodaja vaše rude

Na samem začetku igre bo samostojna predelava rude pomenila preveliko materialno izgubo. Na tej stopnji so vaše sposobnosti obdelave prenizke (če sploh). Lahko prodajate surovo rudo, vendar predlagam, da tega ne storite. Zakaj?

90% naročil za nakup rude na trgu je po bistveno nižjih cenah. To je posledica dejstva, da mnogi rudarji ne razumejo sistema trgovanja ali pa niso pozorni na cene in samo prodajajo rudo. Kupec bo rudo zbiral in predeloval. To ni prevara, ampak običajna tržna strategija za razumevanje igralcev. Vendar se te teme tukaj ne bomo dotikali. Takšna strategija pa vas udari po denarnici, saj za svoje delo preprosto ne prejmete prave nagrade. Tu bo pomagalo pridružitev korporaciji – zelo verjetno bo v njej oseba, ki ima dobre (če ne celo odlične) veščine recikliranja. Za majhno plačilo lahko predela vašo rudo. Mnogi korporativni igralci bi raje brezplačno pomagali svojim sodelavcem. Za njih je spoštovanje več vredno kot majhen znesek ISK začetnika.

Če želite igrati solo, se naučite vsaj Refining 4, samo to vam bo pomagalo. Najslabša stvar, ki jo lahko naredite, je RMB za svojo rudo in jo prodate, ne da bi sploh pogledali ceno. To je najpogostejša napaka. Odprite tržno ploščo in si oglejte nakupna naročila, ne bodite leni! Vsak mineral ima prostornino 0,01 m3 (v primerjavi z rudo, ki zavzame veliko več prostora), zato ga je zelo enostavno transportirati! Ne bojte se odpraviti na kratek izlet do postaje z bolj privlačnimi nalogami! Poznavanje trga je osnova za ustvarjanje dobička kot rudar in trgovec, ne prodajajte brezglavo rude, v katero ste vložili toliko truda!

3.3.6 Vaša prva križarka

Torej, končno imate veščino Caldari Frigate 4 in Mining 4. Naslednja stopnja razvoja je prenos na križarko. Na srečo imajo Caldari tudi najboljšo rudarsko križarko, Osprey.


Križarka Osprey

Osprey je zelo dobra ladja, ki ima tudi 20% bonus na plen. Svetujem vam, da se križark Caldari naučite takoj do tretje stopnje. 4. stopnja ne bo izguba časa, a na začetku boste morda želeli teh 4 ali 5 dni porabiti za druge veščine, kot sta elektronika ali inženiring.

Kar zadeva namestitev, je vse zelo preprosto. 3xT2 Miners v zgornje reže, po želji lahko namestite module za tankanje v mediju, dodate težki raketomet in drone za samoobrambo v sistemih 0.6. V nizke reže, kot običajno, postavimo čim več rudarskih nadgradenj. Eden je postavljen v vsakem primeru, dva - z dobrimi veščinami (Electronic 5, Mining Ugrades 4).

Naslednji korak je učenje astrogeologije pri 4. To vam bo dalo dodatnih 20% bonusa za rudarjenje in bo vmesni člen na poti do prehoda na rudarske barke (več o njih spodaj).

Ko se naučite Astrogeologije 4, boste imeli izbiro. Prenesete lahko Caldari Cruiser 4 in/ali Mining 5 (oboje bo trajalo približno enako časa). Rudarjenje 5 je vseeno dobra naložba časa. Če se nameravate takoj vkrcati na barke, potem vam štiri v križarkah Caldari ni pomembna, saj vas do prve rudarske barke loči 5 ali 6 dni. Če nameravate sodelovati v sovražnostih, bi bile 4 križarke morda dobra ideja in bi zagotovile 20 % dodatnega plena.

3.4 Različni laserji za rudarjenje

Obstaja veliko rudarskih laserjev in začetnik se lahko zmede v njih, zato bomo takoj dali ploščo s seznamom rudarskih laserjev in njihovih lastnosti:

TipIzkoriščanjeMercoxit
Standardni rudarski laserVsaka ladja z režo za kupolo. Običajno se uporablja, ko je plena malo ali je raven spretnosti lika nizka.ne
Laser za globoko rudarjenjeVsaka ladja z režo za kupolo. Lahko se uporablja za rudarjenje Mercoxita ali katere koli druge rudeja
Modulirani laser za globoko rudarjenjeVsaka ladja z režo za kupolo. Lahko se uporablja za rudarjenje Mercoxita ali katere koli druge rude. Lahko uporablja rudarske kristale za povečanje donosa rudeja
Rudarska barka ali Exhumer. Uporabljal za rudarjenje vsega razen Mercoxita.ne
Modulirani tračni rudarRudarska barka ali Exhumer. Uporabljal za rudarjenje vsega razen Mercoxita. Lahko uporablja rudarske kristale za povečanje donosa rudene
Modulirani rudar z globokim jedromRudarska barka ali Exhumer. Lahko koplje Mercoxit in katero koli drugo rudo. Lahko uporablja rudarske kristale za povečanje donosa rudeja
Ledeni kombajnRudarska barka ali Exhumer. Uporablja se za rudarjenje ledune
Gas Cloud HarvesterNameščen na ladjo s prosto režo za kupolo. Uporablja se za rudarjenje iz plinskih oblakovne

S tem zaključujemo naš uvod.

4 Recikliranje

Sistem recikliranja v EVE ni zelo zapleten, vendar ne tako preprost, kot bi si želeli. Skupaj obstaja pet dejavnikov, ki vplivajo na recikliranje:

  1. Vaša raven spretnosti za rafiniranje
  2. Vaša raven spretnosti za učinkovitost rafinerije (zahteva rafiniranje 5)
  3. Vaš položaj do korporacije, ki ima v lasti postajo, kjer se izvaja obdelava.
  4. Oprema za predelovalne postaje
  5. Vaša raven spretnosti v predelavi rude

4.1 Izračun količine predelanih izdelkov, ki jih prejmete

Formula za izračun donosa predelave je naslednja:

Izgube pri rafiniranju=[Oprema postaje +(0,375*(1+[Raven spretnosti pri rafiniranju]*0,02)* *(1+[Raven spretnosti pri učinkovitosti rafinerije]*0,04)*(1+[Raven spretnosti pri predelavi rude] *0,05))


0,375 - konstanta Tinoga (pojavila se je zaradi Tinoga Enterprises Services). Če želite izvedeti opremo postaje, odprite ploščo za obdelavo in poglejte na desno. Oprema postaje je označena z rumenim pravokotnikom. V primeru, da vaš status ni zadosten ali če reciklirate na postojanki, ste zavezani davku (prikazano v zelenem polju), ki se izračuna po rafiniranju. Ko govorimo o recikliranju, sem nikoli ne vključimo davka.. Znesek, ki ga dobite po obdelavi (v našem primeru 84,5 %), je nesmisel, saj ne upošteva vaših specializiranih znanj, zato ga preprosto ignorirajte.

Če želite imeti nič davkov, morate imeti status pri NPC Corporation 6.7 in novejšem. Postaje in postojanke, ki jih nadzirajo igralci, živijo po različnih pravilih - lastnik postaje lahko naloži kakršen koli davek korporaciji, ki ima v lasti postajo, ne glede na vaš položaj.

Na vseh postajah je učinkovitost opreme 50 %, na postojankah pa od 35 do 50 %. Poleg tega Razodetja dodane so modifikacije za postojanke, s katerimi lahko povečate zmogljivosti postojank. Vendar je to drag posel - napredna modifikacija obdelave bo zelo draga. Zahvaljujoč njim lahko dobite 100-odstotni izkoristek predelave s 40-odstotno opremo (ali celo 35-odstotni z vsadkom – več o tem kasneje).

Zelo leni lahko uporabijo spletni kalkulator donosa rafiniranja (http://eve.podzone.net/refining.php). Kot lahko vidite, je na večini postaj NPC (Imperial/0.0) mogoče doseči 100-odstotno proizvodnjo rafiniranja z rafiniranjem 5, učinkovitostjo rafinerije 4 in predelavo rude 1. 5 je izguba dveh tednov.

4.2 Vsadki za predelavo

AT Razodetja 2,2 predstavljeni so bili novi vsadki za rudarstvo - Trdno ožičenje - Zainou "Beancounter" H60, kar zmanjša odpadke pri recikliranju za 4 %. Zahteva spretnost Cybernetic V in jo najdete v pogodbah.

Ta vsadek vam bo omogočil odličen 100-odstotni donos obdelave v nullsec s popolnoma usposobljenimi veščinami tudi na večini postojank (35 %).

4.3 Od števila predelanih proizvodov do realnosti

No, vemo, koliko dobimo s predelavo, zdaj moramo izračunati, koliko mineralov iz enega pakiranja bo po predelavi padlo v naš hangar. Če poznate vse pasti, boste dosegli 100-odstotni izkoristek rafiniranja in nič davka, nato pa samo uporabite tabelo v razdelku 3.2 in postali boste pametni! Morda še vedno ne razumete vsega, zato bom nadaljeval s svojimi razlagami. Kot običajno si poglejmo konkreten primer. Ostanimo dosledni – uporabi Omber, da bodi natančen!

Za vsakih 500 enot ombra bomo dobili 307 tritana, 123 pierita in 307 izogena z najbolj raziskano obdelavo. Naj ne bomo imeli popolne obdelave, ampak 88%. Da ugotovimo, kakšen je naš rezultat, preprosto vzamemo 88 % vsake številke. V našem primeru:

  • 0,88 * 307 = 270,16 = 270 enot tritana
  • 0,88 * 123 = 108,24 = 108 enot pierita
  • 0,88 * 307 = 270,16 = 270 izogenskih enot

EBA vse številke, ki se nanašajo na minerale in rude, zaokrožuje navzdol. Torej ulomek preprosto zavržemo in namesto 270,98 damo samo 270 in ne 271, kot vam morda pove vaše znanje matematike.

Če ste obdavčeni (na primer 10%), potem ga morate zdaj odbiti. Kot rezultat:

  • (100%-10%) * 270 = 243 = 243 enot tritana
  • (100%-10%) * 108 = 97,2 = 97 enot pierita
  • (100%-10%) * 270 = 243 = 243 izogenskih enot

Tako bo kot rezultat obdelave vaš hangar napolnjen z 243 tritanom, 97 pieritom in 243 izogenom iz vsakega paketa 500 omberjev. V primeru uporabe naprednih variacij rude (+5 %/+10 %) za izračun produktov predelave srebrnega ombra (+5 %) morate vzeti 88 % od 322 (307*1,05=322,35=322) za tritan in ne 88 % od 307.

Na internetu je seveda na voljo kalkulator za izračun rude (http://www.battleclinic.com/eve_online/ore_calculator.php), ki je namenjen tistim, ki ne brskajo po Excelu ali pa so preprosto leni.

No, pravzaprav vse. Glej ... Nič zapletenega!

5 Matematični sistem

Prejšnji razdelek ni bil preobremenjen z matematičnimi enačbami. To je bil moj poskus začeti preprosto, zdaj pa je čas, da postanem resen. Edina pot primerjati ladje pomeni primerjati njihov dejanski obseg proizvodnje, ki so ga sposobne, in to je mogoče storiti samo s pomočjo matematike (čeprav nič zapletenega!). Če razumete osnove, ga lahko uporabite za katero koli ladjo v igri in ne boste me nadlegovali z e-pošto, ki me sprašuje, koliko bom dobil v tem ali onem primeru! Če vseeno vprašaš, te bom oklofutal, prav?

5.1 Sistem spretnosti

Vse veščine v EVE kopičijo. Če upoštevamo primer rudarjenja, ki daje 5 % bonusa proizvodnji vaših rudarskih laserjev na raven, vam bo stopnja 4 v rudarjenju dala 5 % * 4 = 20 % bonusa.

Učinki različnih veščin, ki ste se jih že naučili, se bodo posledično pomnožili. In, na primer, z astrogeološko spretnostjo 4. stopnje (ki daje tudi 5% rudarski bonus na raven) in stopnjo rudarjenja 4 bo skupno rudarjenje:

Osnovni laserski izhod * 1,20 * 1,20 = XXX

V primeru rudarja T2, ki ima osnovno proizvodnjo 60 m3/cikel, boste dobili:

60 * 1,20 * 1,20 = 86,4 m3/cikel (upoštevajte, da proizvodnja ni zaokrožena)

Dovolj preprosto? Nadaljujmo!

5.2 Cikli

Cikli določajo, koliko sekund potrebuje vaš laser, da zaključi celoten "rudarski cikel". Ruda, ki jo izkopate, se bo pojavila v skladišču na koncu cikla. Ime, laserja za rudarjenje T1 in T2 imata cikel 60 sekund (1 minuta), rudarji na traku (T1 in T2) ter laserji za modulirano globoko rudarjenje II (MDCML2) pa imajo cikel 180 sekund (3 minute). . Kopanje ledu bo obravnavano v drugem razdelku skupaj z ledenimi trakovi in ​​podobnim, saj je sistem rudarjenja ledu popolnoma drugačen od rudarjenja asteroidov.

Preden nadaljujemo, morate vedeti, da je trakove mogoče namestiti samo na barže ali ekshumerje. (Rudarske barže ali ekshumerji). Ljudje se pogosto bojijo dolgega ciklusa in se sprašujejo, kakšen je smisel dolgega ciklusa. Pravzaprav obstaja velika prednost ... skratka, vaš zalog bo dejansko poln na koncu vsakega cikla. To pomeni, da ko rudarite v jet posodo (in tako boste kopali), jo morate izprazniti vsako minuto ... To pomeni, da boste ista dejanja izvajali 60-krat na uro namesto 20-krat, če uporabljate trakove. Sprva se zdi, da je razlika majhna, potem pa jo boste občutili.

5.2.1 Razmerje med cikli in predelanimi proizvodi

Cikel in količina izkopane rude sta neposredno povezana. Zaradi razlike v ciklih med trakovi in ​​rudarskimi laserji je lahko težko primerjati rudarjenje z barko in rudarjenje z bojno ladjo. Vredno je deliti proizvodnjo barke s tri, jih spraviti na minutni imenovalec ali vse pretvoriti v urni imenovalec, vendar vse to ni povsem res, saj EVE zaokroži količino izkopane rude, ki jo prejmete na cikel.

Ker vemo, da trakovi delujejo 20-krat na uro, rudarski laserji pa 60-krat, bomo za najbolj natančno primerjavo izračunali količino izkopanega Omberja na uro. Povečanje natančnosti je majhno, vendar je to vprašanje izjemno pomembno.

Če je rudarski laserski cikel (spet, ledeni kombajni delujejo na drugih principih in o njih bomo razpravljali kasneje) iz kakršnega koli razloga prekinjen (asteroid je rudarjen ali izklopite laser), boste še vedno prejeli svojo rudo, odvisno od trajanja rudarjenja. trenutni cikel. Na primer, če ustavite rudarski laser po 30 sekundah delovanja, boste prejeli 50% tega, kar bi morali prejeti za cikel.

Spodaj je splošna tabela proizvodnje in ciklov vsake vrste laserja:

Za zdaj ignorirajte kristale, dobili bodo drug del. Na splošno je ta razdelek zelo koristen pri izračunu učinkovitosti ISK/uro (več o tem v enem od naslednjih razdelkov).

5.2.2 Od rudarjenja do rude

Ob pogledu na zavihke z informacijami laserjev in trakov se ljudje ponavadi zmedejo glede količine rude, ki jo bodo prejeli. Pravzaprav je zelo preprosto, če veste, kako. Preprosto morate razdeliti količino vašega rudarjenja na cikel s prostornino enote rude, ki jo izkopavate, pri čemer zavržete delni del rezultata.

Vrnimo se k našemu Omber'yju. Ob predpostavki hipotetične proizvodnje na cikel 1789,67 m3/cikel bi bila količina izkopane rude na cikel izračunana kot:

1789,67/0,6 ​​= 2982,78 enot -> 2982 enot/cikel

Torej, za vsak cikel boste dobili 2982 Omberjev ... dovolj preprosto, kajne? In bal si se za svoje možgane!

Oddelek se bliža koncu. Upam, da nisi zapravil preveč živčnih celic z njim. Če ja, potem se lahko napijete in šele nato preberete nadaljevanje!

5.2.3 Proizvodnja na kubični meter

Ker rudarski laserji vedno izkopljejo enako količino rude na cikel (ne glede na število enot rude v tej prostornini), je uporabnejša vrednost za oceno količine dejansko izkopanih mineralov v določenem časovnem obdobju rudarjenje na kubični meter, namesto rudarjenja na paket. Ta vrednost tudi olajša izračun stroškov prevoza in shranjevanja vaših prihodnjih mineralov.

Spodnja tabela prikazuje proizvodnjo na kubični meter za vsako vrsto rude:

6 Rudarska barka ali bojna ladja?

To je eno najbolj priljubljenih vprašanj. Na čem se zavihteti - bojni ladji ali rudarski barki? Kakšna je razlika med njimi? Kaj je bolje? Na vsa ta vprašanja bomo odgovorili v tem razdelku.

Prvo vprašanje, na katerega morate odgovoriti, je, ali želite občasno PVP ali ciljate na kariero profesionalnega rudarja in svoj lik osredotočate le na nadgradnjo strojne opreme in rudarjenje, dokler ne dosežete popolnosti (da, to je dosegljivo!)?

Če še niste prepričani, učenje biti bojna ladja ni tako slaba ideja. Bojna ladja koplje na nivoju povprečne rudarske barke (Retriever) ali bolje, odvisno od bojne ladje, s katero upravljate, in trening za obe možnosti je časovno skoraj enak ... če se odločite za resno ukvarjanje z rudarjenjem, potem boste študij na Retrieverju najboljša ideja. Čas je, da uporabimo matematiko iz prejšnjega razdelka. Poglejmo, kako dobro vam je uspelo!

6.1 Veja bojne ladje

Dve najbolj priljubljeni bojni ladji za rudarjenje (od izdaje Revelations) sta Apocalypse (Amarr, stopnja 2) in Rokh (Caldari, stopnja 3). "Zlata banana" je dolgo veljala za najboljšo, zdaj pa je ta naslov prevzel Rokh.

Oba imata 8 rež za kupole, vendar ima Rokh veliko več CPU-ja, zaradi česar je ta bojna ladja lahko opremljena z 1 več rudarsko lasersko nadgradnjo kot Apocalypse. Pa še za tank bo prostor. V prejšnjih različicah tega vodnika je bila obravnavana tudi bojna ladja razreda Dominix, ki je zelo primerna za rudarjenje v ničlah. Vendar tudi tukaj Rokh prekaša svoje tekmece, zato Dominixa ne bomo več upoštevali.

Nobena od obstoječih bojnih ladij nima bonusov za rudarjenje, zato imata med njimi ključno vlogo število rež za kupole in procesor. Že vemo, da sta Rokh in Apocalypse najboljši, zato se osredotočimo na ti dve ladji.

Menim, da so vaše sposobnosti na ravni, ki sem jo navedel do konca prvega odseka, to je rudarjenje 4, astrogeologija 4. Če se ne nameravate vkrcati na barko, potrebujete tudi spretnost rudarskih nadgradenj 4, da postavite čim več rudarskih laserskih nadgradenj (MLU) na vaši bojni ladji (v primeru bark vam to ne bo pomagalo). Verjamem tudi, da imate spretnost Electronics 5. Mining fit je zelo zahteven za CPE, tako da če ni pete elektronike, se morate naučiti.

Upoštevajte, da je MLU edini dejavnik, ki bojnim ladjam omogoča tekmovanje z Retrieverjem. Brez MLU jih bo Retriever prekašal v vseh pogledih.

6.1.1 Apokalipsa

Ta odlična "zlata banana" je lahko opremljena z 8 rudarji T2 in 3 MLU (to zahteva 4x koprocesorje II in izgubili boste 18 CPE, tako da ne bo prostora za tankanje).


Bojna ladja Apocalypse

60*1,2*1,2*1,05^3¹ = 100,0188 m3/cikel

Če upoštevamo Omber, potem: 100,0188 / 0,6 = 166,698, to je 166 enot Omber na cikel za vsak laser.

Če vstavite 8 laserjev, boste za cikel skupno prejeli 1328 enot Omber oz. 79680 omberjev na uro. To je 20,95 % več, kot lahko dobite na Dominixu.

1 MLU daje 5% bonus za proizvodnjo vsakega modula, vendar je treba njihov vpliv šteti ločeno in ne seštevati.

6.1.2 Rokh

Rokh se je pojavil v Razodetja , in to je nedvomno odlična ladja. Še bolje postane, ko ugotovite, da prekaša Apocalypse v smislu rudarjenja zahvaljujoč dodatnemu četrtemu MLU. Poleg tega ima še vedno nekaj procesorja za namestitev ojačevalca srednjega ščita ali podaljška ščita. Če pustite 3 MLU-je, boste imeli veliko procesorja za zelo dobro tankanje. Ne pozabite na prostor za drone (vanj lahko stlačite 5 srednje velikih dronov T2), ki nudi dodatno zaščito. Toda v tem vodniku bomo obravnavali izključno rudarski Rokh. Naučiti se morate, da je vseeno boljši od Apokalipse kot rudar.


Bojna ladja Rokh

Poglejmo, koliko proizvodnje lahko pričakujemo:

60*1,2*1,2*1,05^4 = 105,01974 m3/cikel

Za Omber: 105,01974/0,6 = 175,0329 tj. 175 Ombera na cikel za vsak laser.

Če imate nameščenih 8 rudarskih laserjev, boste prejeli 11400 enot Ombera na cikel. oz 84.000 Omberjev na uro. Nič več, toda zaradi te majhne prednosti je Rokh najboljša bojna ladja za rudarjenje.

6.2 Barža

Preden nadaljujem, bom takoj rekel - Procurer je zanič. Osprey koplje bolje od njega, zato je prva barka, od katere bi se morali učiti, Retriever.

6.2.1 Prinašalec

Velika prednost Retrieverja je, da uporablja strip minerje - to pomeni več časa cikla (manj dejanj z miško) in je VELIKO cenejši od bojne ladje.

Recimo, da imate spretnost Mining Barge 4 (3 % rudarski bonus na raven), čeprav potrebujete samo 3 za letenje Retrieverja. Predpostavimo tudi, da imate pri astrogeologiji 5, ker boste študirali na Covetorju! No, hkrati pa bi morali glede na resnost vaših namenov v rudarjenje 5 vložiti tudi čas.


Rudarska barka Retriever

Poglejmo, koliko rudarjenja boste dobili od Retrieverja, če ga dopolnite z enim MLU (takoj bom rekel, da ne glede na veščine nobena rudarska barka ne more namestiti več kot enega MLU). Kot sem omenil, je Mining Upgrades 1 dovolj za barke:

540 * 1,25 * 1,25 * 1,12 * 1,05 = 992,25 m3/cikel

Za Omber je to 992,25 / 0,6 = 1653,75 -> 1653 enot Omber (iz vsakega traku) na cikel. Če imate 2 strip rudarja boste dobili 3306 Omber na cikel oz 66120 omberjev na uro. To je 20,51 % manj kot Apocalypse in 0,36 % več kot Dominix.

Kot lahko vidite, sta Retriever in Dominix na istem nivoju, Apocalypse pa ima rahlo, a pomembno prednost pred povprečno barko. Vendar to ni razlog za skrb, saj se boste čez kakšen mesec vkrcali na Covetor in se zahvalili, da ste se odločili leteti na barkah! Čeprav je za naključno rudarjenje Apocalypse dobra platforma, ki ne zahteva posebnega črpanja.

6.2.2 Covetor

Covetor je zelo, zelo dobra rudarska ladja. Prav tako je cenejši od bojnih ladij (približno petkrat cenejši od Apocalypse) in zagotavlja vrhunski plen. Čeprav se morda zdijo zahteve po spretnostih precej visoke, je plen vreden tega.

Zahvaljujoč tretjemu traku je Covetor zelo dober!

Možne količine proizvodnje:

540*1,25*1,25*1,05*1,15 = 1018,83 m3/cikel

Za Omber: 1018,83/0,6 = 1698,05 ->1698 enot Omber na cikel (iz enega traku).

Imamo tri trakove, torej bo na cikel izrudarjeno 5094 enot Omberja oz na uro - 101880. To je 54,08 % več kot Retriever in 27,86 % več kot Apocalypse.

7 kristalov

Obstaja veliko napačnih predstav o rudarjenju kristalov, njihovem delovanju in ali so vredni nadgradnje. Da bi bila stvar še bolj zmedena, ko se vam prikažejo informacije o vašem laserju - niso povsem jasne, baza podatkov EVE-O pa preprosto daje napačne informacije. Pa začnimo ...

Za vsako rudo sta rudarska kristala T1 in T2. Vendar pa kristali za Mercoxit delujejo popolnoma drugače od drugih, no, ja, o njih bo v poglavju o tej rudi posebna razprava. Takoj moram reči, da kristalov za pridobivanje ledu ni, sploh vam jih ni treba iskati.

Pred Razodetji so imeli vsi kristali enake zahtevane pogoje. Ti pogoji so bili izumljeni s pričakovanjem rudarjenja višjih rud v nič. Da bi zadostili tem pogojem, je bilo potrebno črpanje, primerljivo s časom črpanja v Covetor - to je zmedlo številne rudarje začetnike ... CCP je spremenil te pogoje, ki so zdaj postali odvisni od razreda rude. Ali vas torej naučiti spretnosti za kristale ali ne, je odvisno od vas.

Princip njihovega delovanja je lahko razumeti - kristali so vstavljeni v T2 različico tračnega rudarja oz.

MDCM2, ki se lahko namesti na vsako ladjo. Preprosto povedano, različica kristala T1 poveča osnovno moč laserja za 62,5 %, medtem ko različica T2 omogoča povečanje za 75 %. Vendar pa v resnici povečanje proizvodnje ne bo enako 75%, saj imajo različice rudarskih laserjev T2 nižjo osnovno proizvodnjo kot njihovi kolegi T1. Vsekakor pa kristali zagotavljajo nekaj prednosti. To bomo videli spodaj.

Kot smo videli prej, imajo rudarski laserji ali rudarji trakov, na katere lahko vstavite kristale, nižjo osnovno proizvodnjo kot njihovi primerki. Delovali BODO brez kristalov, vendar bo proizvodnja bistveno manjša od njihovih analogov T1 brez kristalov. Zato ne bodite neumni in se držite T1 različic rudarskih laserjev, dokler ne boste mogli uporabiti kristalov.

Za uporabo kristalov T1 potrebujete zgoraj navedene veščine in Obdelavo rude 3, na primer Obdelavo Omberja 3. Za uporabo različice kristalov T2 boste že potrebovali Obdelavo Omberja 4.

Vedno si zapomnite za primerjavo: trakovi T1 imajo osnovno moč 540. Trakovi T2 dejansko zagotavljajo 16,17 % dodatka k osnovni moči trakov T1. Vendar pa poglejmo vse to s primerom:

Recimo, da imamo Covetor s kristali T2, dobimo rezultat:

360*1,25*1,25*1,05*1,15*1,75= 1188,63 m3/cikel

Za omber 1188,63 /0,6 = 1981,05 ->1981 enot omber na cikel iz vsakega traku.

Če imate tri strip rudarje, boste dobili 5943 Omberjev na cikel, oz 118860 Omber na uro. Kot je navedeno zgoraj, je to 16,17 % več kot pri Covetorju s trakovi T1.

7.1 Kako izračunam obseg proizvodnje?

Prva stvar, ki jo morate vedeti, je, da baza podatkov EVE-O ni pravilna, zato ne poskušajte na podlagi nje ugotoviti, kako delujejo trakovi T2. Poleg tega je veliko ljudi pri ogledu informacij o traku T2 preprosto zmedeno.

Če želite izvedeti vaš trenutni znesek rudarjenja (ob upoštevanju vseh vaših veščin in bonusov), si oglejte »Znesek rudarjenja posebnega kristala« (zeleno polje na sliki). Ignorirajte količino rudarjenja, to vas bo samo zmedlo.

S tem je zgodba o kristalih zaključena. Kot vidite, se jih splača naučiti, kar je dober korak pred prehodom na Hulka (če se boste od njega učili). Poleg tega lahko z MDCM2 uporabite kristale, ki so odlični za namestitev na bojne ladje. In v tem primeru kristali prinašajo oprijemljive koristi.

V vsakem primeru vam svetujem, da se kristalov naučite takoj, ko se vkrcate na Covetor.

8 Doseganje odličnosti

V igri je veliko spretnosti in modulov, ki povečajo vaš plen. Obstaja priložnost, da kar najbolje izkoristite vse te veščine in, kot temu pravim, postanete »popolni rudar«. Popoln rudar je tisti, ki na noben način ne more več povečati svoje možne proizvodnje.

Nisem opisal rudarskih povezav in modulov skupin, ker jih NI MOGOČE NAMESTITI na barko ali bojno ladjo. Ti moduli tolp bodo obravnavani v drugem razdelku, saj je imelo Revelations veliko povezanih sprememb.

Vendar pa Mining Foreman V še vedno deluje, tako da lahko sestavite floto s svojim altom in oba bosta prejela bonuse, tudi če ste na barki ali Hulku.

Kup rudarskih vsadkov (sklad), vendar, kot lahko ugibate, ne morete hkrati postaviti Highwall Mining Implant in Foreman Mindlink.

Vsadek Michi je predmet, pridobljen iz misije COSMOS. To pojasnjuje njihovo pomanjkanje in visoke stroške. Highwall Implant je lažji in cenovno dostopnejši. Na vas je, da se odločite, ali jih boste v vsakem primeru kupili ali ne.

8.1 Mindlink ni izgubljen

Od časa Razodetja Delo Mindlinka je bilo popravljeno, česar smo lahko samo veseli. To je še posebej dobro zaradi zmožnosti uporabe s povezavami rudarskega vodje in v eskadriljah.

To je zelo dober vsadek, ker

  1. Izboljša učinkovitost spretnosti Mining Foreman za 50 % (na stopnji 5 bo vaš bonus 10*1,5 = 15 %).
  2. Poveča učinek vseh povezav rudarskega vodje (moduli skupin) za 50%.
komentar: Bonus za rudarjenje bo viden v oknu z atributi, z nadgradnjami spretnosti Mining Foreman pa bo znašal 15 % namesto 10 %. Ta bonus ne deluje samostojno.

Neprijetnost je v tem, da morate biti v eskadrilji in vodja eskadrilje, da ta bonus velja za vas. Prvi bonus prejmejo vsi v ganku, ne glede na ladjo, na kateri ste, medtem ko drugi velja za pilote Battlecruisers (BC)/Command Ship z aktivnim modulom Mining Foreman Link. Kar zadeva bonus, sta Highwall Implant in Mindlink enaka. Highwall vam neposredno da 5%, medtem ko Mindlink poveča Mining Foreman V za istih 5%. Vendar pa obstaja možnost, da dobite dodatnih 5%:

  1. 5% popust na Michi Implant
  2. 5% popusta na vsadek Highwall
  3. Dodatnih 5 % veščine Mining Foreman, ki jo bo poleg vas razdelil poveljnik krila z Mindlinkom.

V idealnem primeru bi morali imeti največjega rudarja in prijatelja (ali alternativnega) z Mindlinkom kot poveljnika krila. Le tako boste postali »popolni rudar«.

Na primer, poglejmo plen Covetorja z maksimalnimi veščinami in navedenimi vsadki (brez dronov):

360 * 1,25 * 1,25 * 1,15 * 1,15 * 1,05 * 1,05 * 1,05 * 1,75 = 1507,03 m3/cikel

Za Omber: 1507,03 / 0,6 = 2511,72 ->2511 enot Omber iz vsakega traku na cikel.

Če imate nameščene tri rudarje, potem boste prejeli 7533 Omber enot na cikel, oz 150660 enot na uro. To je 26,75 % več kot Covetor s trakovi T2 in kristali T2, o katerem smo govorili prej. No, ali za popolno primerjavo - 89,08% več kot Apocalypse in 127,86% več kot Retriever. Ste že začeli razmišljati, da ves ta vložek in čas nista bila zaman?

Oh, ja ... in vendar vam sveta mati uničenja, ki vas je blagoslovila s kariero rudarja, s svojo svetlobo pokaže pot do naslednje stopnje evolucije ... Hulk.

8.2 Izboljšave za bogastvo

Ste že slišali za nove nadgradnje rudarjenja, o katerih je CCP najprej govoril? Bili so tako neuravnovešeni, da so Rokhu dovolili, da je izkopal več mineralov kot Hulk'e. Stale so bogastvo, ljudje so porabili milijone, nato pa so jih tiho razjezili in te nadgradnje so postale nesmiselne. Ko je patch prišel ven, so bili bonusi od rudarskih nadgradenj spremenjeni...tisti, ki vedo o čem govorim, bi morali še vedno jokati...hvala bogu, da nisem lovil teh nadgradenj.

Kot veste, ima lahko Hulk 2 MLU II ... in ja, morali se boste naučiti rudarskih nadgradenj IV, medtem ko druge nadgradnje zahtevajo samo rudarske nadgradnje I, vendar prihranite nekaj ISK.

Ne pozabite na vsadek Gypsy" KMB, ki vaši ladji doda CPE. Z njim lahko namestite dva MLU-ja na Covetor!

9 Mogočni Hulk

Je velik, seksi in močan ... on je Mogočni Hulk!

Po nastopu Ekshumerjev v RMR rudarjenje je postalo bolj donosno. Dobra novica o Exhumerjih je, da če letite na Covetorju, vas do Exhumerjev loči le nekaj dni.

Skiff, Mackinaw in Hulk - vsaka ladja ima svojo specializacijo. Skiff se uporablja za rudarjenje Mercoxita, Mackinaw za rudarjenje ledu, Hulk za vse ostalo. Ker se te ladje med seboj zelo razlikujejo, bo vsaki posvečen poseben razdelek.


Exhumer Hulk

Po debati o tem, kaj je bolje - bojna ladja ali retriver, je drugo pomembno vprašanje: "Naj kupim Hulka"? V času pisanja prve različice tega vodnika cene Hulka še niso poletele v nebo. Nenehno so naraščali, kar jim je omogočilo, da so dosegli zgornjo mejo 500 milijonov ISK. Nato so se cene približale meji 100 milijonov. Od danes (december 2011) je cena 185 milijonov ISK. Kljub temu gre za veliko denarja, zato moramo, preden ga odložimo, videti, ali je vreden tega. Na splošno je vredno.

Preprosto povedano, Hulk je strašna rudarska pošast. Njegovo ime precej dobro odraža njegovo bistvo. Ima 20 % več plena kot Covetor in je lahko opremljen z zelo zmogljivim rezervoarjem, ki se lahko spopade z večino podgan (tudi pri 0,0) ali majhnih gankerjev (spojler, ki umira na Hulku, ni neobičajno).

Od kod prihaja 20%? No, na splošno od spretnosti Exhumer 5 (15%) in dodatnega MLU, ki ga je mogoče namestiti na Hulka.

Ponovno naredimo matematiko in primerjajmo Hulka z največjim Covetorjem:

360 * 1,25 * 1,25 * 1,15 * 1,15 * 1,15 * 1,05 * 1,05 * 1,05^2 * 1,75 = 1819,75 m3/cikel

Za Omber - 1819,75 / 0,6 = 3032,92 ->3032 enot Omber na cikel za vsak trak.

Če imate nameščene tri trakove, potem boste na cikel dobili 9096 enot Omber oz 181920 enot ombra na uro. Kot je navedeno zgoraj, je to 20,74 % več od največjega Covetorja. No, 175,14 % več kot Retriever. Ne moreš verjeti, kajne?

Na splošno lahko za tri do štiri mesece usposabljanja dobite dodatnih 175,14% proizvodnje. Še vedno me sprašujete, ali je vredno?

9.1 Tankanje mogočnega Hulka

Kot sem omenil zgoraj, Hulk ne le dobro kopa, ampak ima tudi dobro tankanje. Pravzaprav, s pravim prileganjem, lahko solirate nič, tako da zataknete podgane v pasovih.

Vendar vas opozarjam, da delujete na lastno nevarnost in tveganje. Ne bi rudaril Hulka AFK (stran od tipkovnice), v primeru, da je rezervoar vbit ali da vas gankirajo - izgubili boste več kot 800 milijonov v kratkem času, ko je bilo okno igre pomanjšano.

Konfiguracija, ki sem jo uporabil za solo rudarjenje v ničlah, je podana spodaj. Uporabljal sem ga, dokler se nisem odločil, da je preveč stresno zame, in začel uporabljati alt na tankiranem Dominixu.

visoko- 3x trakovi T2 Med- 1x Gistii-A Small Shield Booster 1x Eutectic Cap Recharger 2x Gist-B NPC Specific Hardeners Nizka 2x MLU

Nekaj ​​besed o montaži! Prvič, to je prava konfiguracija, ki deluje ... trdilce lahko zamenjate z redkimi T1 (na primer "Anointed I EM Ward Reinforcement"), ostali moduli pa bi morali biti ravno to. T2 Cap Recharger ne ustreza, samo Eutectic.

Drugič, niti ne pomislite, da bi tankeli svojo ladjo brez ustreznega inženirskega znanja. Potrebovali boste elektroniko 5 in stopnjo spretnosti kondenzatorja 4. Takšne veščine vam bodo v tej konfiguraciji pustile natanko 0 CPE (če kaj ne ustreza, uporabite nadgradnje rudarjenja), tako da morate nujno uporabiti delne stvari. Gistii Booster je ključna stvar v tej situaciji!

Tretjič, trakove morate razmakniti (poskusite z 20-sekundnim intervalom), da se naboj kondenzatorja lahko povrne. Čeprav v primeru trakov T1 to ni potrebno.

Končno, ne bojte se izgubiti enega MLU, tako da ga zamenjate s PDU2 ali frakcijskimi PDU (True Sansha/Dark Blood), da izboljšate tank. Če si ne morete privoščiti vsega naštetega, se sploh ne trudite tankati Hulka. Ta razdelek je bil napisan, da bi pokazal, da je Hulk sposoben enoročnega rudarjenja (in precej dobro). Pravzaprav preživi ponovni pojav NPC treh bojnih ladij s spremstvom križark ... VENDAR ni neranljiv in ni treba jokati, če vas razstreli.

9.2 Čas vračila

Povsem naravno bi se vprašali - po koliko urah vam bo vaša naložba začela prinašati dobiček in se povrniti. Kot smo ugotovili, je mogoče na Halki izkopati 21 % več rude kot na Kovetorju. Vendar pa je njegov strošek 10-krat višji v primerjavi s Covetorjem.

Povračilo bo seveda višje v ničlah, ker je dohodek ISK na uro tam višji. Če želite določiti približno količino časa, ki bi ga morali porabiti za rudarjenje, morate poznati razliko v ceni med Hulkom in Retriverjem (185 in 18,6 milijona ISK od sredine decembra 2011) in jo deliti z razliko (v ISK) med količino rude, ki jo izkopate s tema dvema ladjama.

Kot primer bomo uporabili Bistot, kot eno najdražjih rud v 0.0. Bistota je trenutno ocenjena na 3700 ISK/enoto. Pomnožite število enot vsakega minerala, pridobljenega z rafiniranjem Bistota (uporabite tabelo rafiniranja v tem priročniku) s povprečno ceno prodajnih naročil za te minerale in seštejte dobljene vrednosti.

  • Pyerite: 170*4,8 = 816 ISK
  • Megacit: 170*2950 = 501500 ISK
  • Zydrine: 341*800 = 272.800 ISK

Znesek delimo z 200 (potrebna količina rude Bistot za predelavo) in dobimo, da ena enota rude Bistot, če je predelana, stane 3875,58 ISK. Toda to je predmet 100-odstotne proizvodnje iz predelave. Vzemimo nekaj vmes - 3800 ISK/enoto za Bistot.

Razlika v ceni ladje je 166,4 milijona ISK.

Hulk na cikel lahko proizvede 1819,75 m3, to je 113 enot Bistot’a za vsak trak. Iz treh trakov - 339 enot ali 6780 enot Bistot'a na uro.

Za Kovetor so te številke: 1507,03 m3/cikel in 5651 Bistot enot na uro.

Razlika v enotah rude na uro je 1129 enot ali v ISK - 1129*3800 = 4 290 200 ISK

Nazadnje, da ugotovimo, koliko časa traja rudarjenje, da se izplača Hulku, delimo 166,4 milijona ISK s 4,3 milijona ISK in dobimo številko 38,69 ur.

Če želite povrniti Hulku, morate porabiti približno 39 ur za rudarjenje Bistota v ničli.

(V prvotnem priročniku je bilo samo 8 ur, vendar so Hulkove cene od takrat narasle, Bistotova cena pa je padla skoraj trikrat. Torej se je čas vračila, kot razumete, izrazito povečal - pribl. Akselson'a).

10 dronov

Dronov ne smete prezreti, saj lahko povečajo vaš ISK na uro. Seveda govorim o rudarskih dronih, če tega še niste dojeli... vseeno pa imeti nekaj bojnih dronov v zalivu nikakor ni tako slaba ideja, kot se morda zdi na prvi pogled. Še posebej v primeru nadležnega prestreznika v lokalu.

Preden nadaljujem, vam želim dati en nasvet, ki ga morate prebrati in si zapomniti.

Čeprav je bila ta izjava nenehno kritizirana, še vedno verjamem, da je resnična. Ko boste prebrali to poglavje, boste razumeli, zakaj.

Kot smo že omenili, obstajata dve veščini, ki vplivata na vaš obseg rudarjenja z dronom – operacije rudarjenja z dronom in povezovanje z dronom. Ne pozabite, da droni ne morejo rudariti ledu in Mercoxita.

Poglejmo, kako se droni razlikujejo med seboj:

Ste bili na kaj pozorni? Poglejte hitrost in takoj boste videli, kako počasni so rudarski droni Harvester! Kaj je pri tem tako pomembnega?

Čas letenja!

V nasprotju z rudarskimi laserji morajo brezpilotna letala leteti naprej in nazaj in prinašati rudo v vaše skladišče. Za dokončanje cikla potrebujejo 60 sekund. Čas potovanja do asteroida in z njega ni vključen v to številko. Preprosto povedano, rudarski droni Harvester so dvakrat počasnejši od različice T2, osnovna proizvodnja pa je samo 20 % višja ... in niso poceni!

10.1 Kaj droni naredijo za vas

Tako kot pri laserjih se proizvodnja vsakega drona izračuna posebej in količina rude, ki pade v skladišče, zaokroži navzdol. V svojih izračunih uporabljam spretnost drona kot največjo, vendar lahko formulo spremenite tako, da bo ustrezala vaši spretnosti.

Kot je navedeno zgoraj, bo Mining Drone Operations 5 povečal proizvodnjo vaših dronov za 25 % in Drone Interfacing 5 za 100 %. Ugotovili smo tudi, katerega rudarjenja z droni ne bi smeli uporabljati: v primerih bo obravnavano rudarjenje z droni T2.

25 * 1,25 * 2 = 62,5 m3/cikel

Za Omber 62,5/0,6 = 104,17 ->104 Omber na cikel na dron.

Če letite s petimi droni, potem boste dobili dodatnih 520 enot Omberja na cikel oz. 31200 na uro. Tu pa zgoraj omenjeni dejavnik časa letenja drona ni bil upoštevan.

Težava pri dronih je, da veliko izgubijo pri izkopavanju kosovnih rud, kot je Bistot (prostornina 16 m3), saj se število enot rude zaokroži navzgor vsakič, ko se dron vrne z odkopavanjem. Ta primer jasno kaže, da tudi učenje veščine Drone Interfacing 5 ne bo prineslo nobene koristi pri rudarjenju večine "višjih" rud. Zakaj?

V najboljšem primeru je proizvodnja drona 62,5 m3/cikel, tako da dobimo:

62,5/16=3,90 zaokroženo navzdol - 3 bistote na cikel od vsakega drona.

S sprostitvijo Razodetja Pojavile so se naprave Drone Mining Augmentator (o njih bomo govorili kasneje), ki malo pomagajo. V vsakem primeru, ali namestiti to napravo ali ne - odločitev je odvisna od vaših lastnih predsodkov.

10.2 Skrajšanje časa potovanja

Če svojo ladjo približate asteroidom, lahko skrajšate čas letenja. Če ste od asteroida oddaljeni manj kot en kilometer, bo čas letenja blizu ničle. Še vedno ne bomo rudarili 31200 Omberjev na uro, vendar se že precej približujemo tej številki. Ob tej priložnosti je bilo veliko polemike o vrednosti rudarskih dronov Harvester ali Elite, češ da kratka razdalja odpravi njihov minus pri nizki hitrosti in jih naredi bolj produktivne od rudarskih dronov T2.

V teoriji se sliši res, v praksi pa ni. Po mojih izkušnjah (in menim, da so precej obsežne) nisem zasledil nobene odvisnosti od razdalje, na kateri poteka rudarjenje. Vsaj ti droni se ne bodo splačali. Poleg tega njihove visoke cene pomenijo, da bo izguba takih dronov zelo hud udarec za vašo denarnico, rudarske drone pa boste tako ali tako izgubili. Za rešitev tega problema ni zdravila. Izgube dronov, še posebej v ničlah, so zanesljiv podatek. Vaši droni bodo umrli, ko bodo naleteli na podgane. Ko vidite, da so se v kraju pojavili pirati, boste vedno najprej poskrbeli za svojo ladjo in ne za drone. Možnosti, da jih boste imeli čas priklicati, preden se znajdete pod streli, bodo skoraj ničle.

Za tiste, ki še niste občutili razlike v cenah za drone Harvester in T2, bom direktno napisal - slednji so 200x cenejši. Ne bom zanikal, da sem vam svetoval nakup dragih ladij, modulov, vsadkov. Strinjam se tudi z nezmožnostjo statističnega dokaza, da se brezpilotna letala izgubijo pogosteje kot ladje, moduli in implantanti. Samo sledim logiki. Rudarski brezpilotni letalniki so v bistvu papirnati - ena pametna bomba jih bo poslala v pekel ... in zagotavljam vam - so tarče visoke prioritete za pirate, ki plenijo rudarje.

Zaradi vseh zgoraj navedenih razlogov sem mnenja, da so rudarski droni Harvester absolutna izguba denarja. V 99% primerov bo njihova prednost v obsegu proizvodnje izravnana z nizko hitrostjo. Če spadate pod preostali odstotek in še vedno mislite, da bodo ti droni izpolnili vaša pričakovanja, lahko odletite v Jito in dobite petico.

S tem se zaključi poglavje o dronih. Kot lahko vidite, to še zdaleč niso neuporabni kosi. V primeru rudarjenja Crokite vam bodo zaslužili dodatnih 7 milijonov ISK na uro (kot običajno približna številka), zato dronov ne smete zanemariti. Vendar povečanju rudarjenja z droni ne bi smeli dati prednosti pred usposabljanjem za barke ali kristale. Droni so dobri za dolgoročno preučevanje veteranov. Kot ponavadi lahko imate svoje mnenje.

11 Kopanje ledu

Rudarstvo prihaja led po zelo različnih principih. Namesto učnih modulov, ki povečujejo proizvodnjo, boste skrajševali čas cikla, kar pomeni več ciklov na uro, kar posledično pomeni več ledu na uro.

V igri je samo ena vrsta laserja za rudarjenje ledu - to so trakovi za zbiranje ledu T1 in njihovi dvojniki T2. To pomeni, da lahko rudarite led samo na barkah in ekshumerjih.

Kot rečeno, pri rudarjenju ledu igra vlogo samo čas rudarskih ciklov. Spodaj so razlike v tej nastavitvi med Ice Harvesters I in Ice Harvesters II:

Vsakič, ko Ice Harvester zaključi svoj cikel, boste prejeli en kos ledu. Izjema je Mackinaw, ki ima vgrajen 100-odstotni bonus pri proizvodnji ledu – daje dva kosa ledu na cikel namesto enega.


Exhumer Mackinaw

Edina veščina, ki vpliva na žetev ledu, je Ice Harvesting, ki skrajša čas cikla za 5 % na stopnjo. Tudi Ice Harvesters II zahteva spretnost Mining 4 za uporabo - vendar ne spremeni časa cikla ali količine rudarjenja. Podobno kot MLU je Ice Harvester Upgrade (IHU), ki skrajša čas cikla vsakega harvesterja za 5 %.

Logična izbira za rudarjenje ledu je Mackinaw – ni ladje, ki bi lahko rudarila več. Poleg tega je ta ladja javno dostopna.

11.1 Opis časa vašega cikla

Preden nadaljujete, morate vedeti, da za razliko od rudarjenja, če niste zaključili celotnega cikla dela, ne boste dobili svojega ledu. Izjema bo še vedno Mackinaw, ki vam bo, če je preteklo več kot 50% cikla, še vedno dal en blok ledu.

Morda boste opazili, da ima Mackinaw 25-odstotno kazen za čas cikla, vendar zmanjša čas cikla za 5 % na stopnjo ekshumerja. Torej, če imate Exhumer 5 izčrpan in uporabljate Ice Harvesters II, bo vaš čas cikla:

500 s * 1,25 * 0,75 * 0,75 * 0,95^2 = 317,28 s

Natančneje, vsakih 317,28 sekund boste rudarili 2 enoti ledu iz modula. Če imate nameščena 2 žetvenika, boste dobili 4 enote ledu v 317,28 sekundah.

Če želite ugotoviti, koliko ledu boste dobili v eni uri, morate poznati število ciklov, ki jih naredite v tem času. V eni uri je 3600 sekund. Delite s časom cikla in dobite 11 ciklov na uro. To je 44 enot ledu na uro.

11.2 Hulk ali Covetor za rudarjenje ledu?

Čeprav Covetor nima bonusa za rudarjenje ledu, ima Hulk eno skrito prednost: 3-odstotno zmanjšanje časa cikla na raven. To pomeni, da je za kombajne T2 čas cikla:

500 s * 0,75 * 0,85 * 0,95^2 = 287,67 s

V eni uri boste lahko opravili 12 ciklov. Za eno enoto ledu lahko na Hulku dobite 36 enot ledu na uro.

11.3 Vrste ledu

Spodaj je tabela, ki prikazuje predelane proizvode vsake vrste ledu:

Sistem obdelave je enak zgoraj opisanemu, zato tu ne dodajamo ničesar novega.

12 Rudarstvo Mercoxit

prej RMR , Mercoxit je veljal za najdražjo rudo, saj je bil edini vir minerala morfit. Pa ne le zaradi tega. Med drugim za njegovo pridobivanje bili kristali so nujni, zato so ga lahko rudarili le izkušeni rudarji z dobrim znanjem. Dodaten dejavnik je bila velika enota prostornine rude Mercoxit, ki je dodatno oteževala komercialno rudarjenje. Vse to se je poznalo v ceni. Skiff je rešil zadnjo težavo in cene Morphite so v samo nekaj mesecih padle kot Titanik. Upoštevajte, da je ta posel še vedno donosen. Resnica ni več tako resnična kot prej: torej ljudje, ki so prej zapustili igro RMR in ko se bodo zdaj vrnili, si bodo praskali glave in se čudili: "Kaj se je zgodilo z mojo denarno pošastjo?"

No, nadaljujmo ... In vidimo, da potrebujemo novo veščino (ja, samo eno) - Deep Core Mining ni smiselno prenašati nad stopnjo 2, saj gre za strupen in nevaren oblak, ki se lahko pojavi pri rudarjenju Mercoxita (to se mi je enkrat zgodilo) ima domet 5 km, vaši laserji pa 15. Morda se sprašujete, zakaj je rudar tako blizu asteroidov, vendar se lahko zgodi vse ...

Pravzaprav ni smiselno rudariti Mercoxita na ničemer drugem kot na Skiffu, vendar ta vodnik ne bo popoln, če vam ne dam vseh informacij. Obstajajo štirje moduli za rudarjenje Mercoxit:

Medtem ko se MDCM2 lahko uporablja s katerim koli kristalom za rudarjenje na kateri koli ladji, so še vedno slabši od MDCSM2, ki je posebna vrsta rudarskega traku Mercoxit. Običajni Modulated Strip Miner II ne more uporabljati kristalov Mercoxite. Medtem ko lahko MDCSM2 uporablja vse kristale in čeprav je njegova osnovna proizvodnja 110 enot nižja od proizvodnje MSM2 (250 proti 360) - ni pomembno.

Kar je res kul pri Skiffu, je njegov 60 % bonus na Mercoxutov plen – na raven. Kako to vpliva na urno proizvodnjo ISK, bo prikazano v naslednjem razdelku. Lahko pa že ocenite, da bo pri veščini Exhumer 5 bonus 300%. Ni slabo... sploh za tako poceni ladjo.

Da bi dokazali primernost Skifa, bomo sprejeli podatke, ki smo jih prejeli za Hulka. Donos je:

250 * 1,25 * 1,25 * 1,15 * 1,15 * 4 * 1,05 * 1,375 * 1,05^2 = 3289,17 m3/cikel

Prostornina Mercoxita je 40 m3, torej 3289,17/40 = 82,229 ->82 enot Mercoxita na cikel.

Na Skif lahko namestite samo en MDCSM2, kar pomeni, da boste prejeli 1640 enot Mercoxita na uro (20 ciklov kot pri običajnih trakovih).

12.1 Ali je rudarjenje Mercoxita še donosno?

Da, vendar le, če imate Exhumer 5. Večina pilotov se ustavi pri Exhumerju 4, ker Hulkovi piloti nočejo zapraviti 20 dni za pičle 3% plena. Vendar pa je 60% bonus, ki ga izgubite za Skiff, velika razlika (pravzaprav enako kot pri Mackinawu).

Preprosto povedano, ena enota Mercoxita daje 2 enoti Morphita. Na ta trenutek(December 2011) Morphite stane 3300 ISK na enoto. Posledično pridemo do številke 10,5 milijonov ISK na uro, kar je zelo dobro za tako poceni ladjo (40 milijonov ISK v Zhiti).

V 15. razdelku bo podana povzetek tabele glede na to, kaj rudarite in kje letite. Tam boste videli, da Mercoxit, čeprav ni vodilni, sploh ni slab.

Zaokrožujemo z Mercoxitom. Kot ste opazili, Mercoxitovega rudarjenja na bojni ladji nisem omenil: preprosto zato, ker brez rudarjenja kristalov to ni izvedljivo. Tisti, ki se kristalov učijo, pa jemljejo rudarjenje precej resno in letijo na barkah.

13 Mining Foreman Links - moduli skupine

Moduli Gang so bili uvedeni v RMR , in ni delovalo pravilno. Povezava za lasersko optimizacijo (najbolj priljubljena od treh) je bila tiho popravljena, da se zmanjša čas laserskega cikla, namesto da se poveča proizvodnja. V resnici je to povzročilo veliko večji bonus, kot bi ga dal bonus za plen, tako da je tako najboljše.

No, dovolj z matematiko, spodaj je predstavljena tabela, ki opisuje vse tri module:

Kot lahko vidite, povezave same po sebi ne prinašajo bistvenih bonusov, a z nekaj spretnosti postanejo resnično močno orodje v rokah izkušenega pilota.

Z novim sistemom enot / kril / flot v Razodetja , samo biti v ganku ne prinaša več koristi. Oblikovati morate vsaj let, pilot, ki uporablja povezave, pa mora biti vodja leta. To je velika sprememba in veščine za največji učinek so podobne tistim, ki bi jih morali kmetovati za Wing Commanderja... No, dobro. Na splošno so veščine, ki jih potrebujete za uporabo povezav:

  • vodstvo 5
  • Rudarski delovodja 5
  • Direktor rudarstva 1

to minimalne zahteve, vendar vse te veščine ne vplivajo na učinkovitost povezav. Pravzaprav je s tega seznama prizadet samo direktor rudarstva. Ne pozabite, da sem omenil rudarjenje

Foreman Mindlink I v oddelku 8? Zdaj on vlada! Spodaj je tabela veščin, ki se jih boste morali naučiti do največ 5, da boste dosegli največji učinek povezav.

  • Direktor rudarjenja - Poveča učinkovitost povezave za 100 % na raven
  • Warfare Link Specialist - Poveča učinkovitost povezav za 10 % na raven.
  • Mining Foreman Mindlink (vsadek za režo 10) - poveča učinkovitost povezav za 50%

Ne pozabite, da je Warfare Link Specialist nadomestil veščino Squadron Command, vendar vse deluje enako kot je. Torej, če imate Mining Director 5, Warfare Link Specialist 5 in Mining Foreman Mindlink

skupni učinek vsake povezave bo:

2% * 5 * 1.5 * 1.5 = 22.5%

Mnogi ne razumejo, kako deluje spretnost Mining Director. Preprosto povedano, osnovni učinek povezave se pomnoži z ravnjo spretnosti rudarskega direktorja, kar pomeni, da bo v enačbi množitelj "5" in ne 500%, kot mnogi mislijo.

Zdaj veste, kaj potrebujete za največji učinek in kaj počne posamezna povezava. Poglejmo, kako vse to vpliva na rudarje.

13.1 Povezave rudarskega vodje – nabiranje ledu

Ugotovili smo že, da se čas cikla skrajša za 22,5 %, a koliko dodatnih ciklov nam to prinese? Spet nam bo pomagala matematika:

500 s* 1,25 * 0,75 * 0,75 * 0,95^2 * 0,775 = 245,90 s

Če zaokrožimo navzgor, dobimo 15 ciklov na uro. To so 4 dodatni cikli.

Kot vidite, bo Mackinaw proizvedel 16 enot ledu na uro. To lahko štejemo za pomembno prednost, še posebej pomembno, če je cela skupina Mackinaw letela na ledeni pas.

In končno, najbolj okusno ...

13.2 Mining Foreman Link – laserska optimizacija

Kot sem rekel na začetku razdelka, laserska povezava za optimizacijo skrajša čas cikla (mimogrede, ne deluje na kombajnih za led), namesto da bi neposredno povečala proizvodnjo. Zmanjšanje časa cikla za 22,5 % pomeni povečanje proizvodnje za 1/(1-0,225)=1,29 (29 %)! Da, to pomeni, da bo največja pilotna ekipa povečala našo proizvodnjo za 29 %! Da, lahko se veselite.

Delovanje te povezave lahko ovrednotimo tako, kot smo to storili s povezavo Ice Harvesting Link, torej preštejemo število dodatnih ciklov itd. Ker pa smo rudo vedno obravnavali kot obseg proizvodnje in sem pokazal, da je zmanjšanje cikla za 22,5 % enako 29-odstotnemu rudarskemu bonusu, bomo to obravnavali kot rudarski bonus.

Poglejmo, česa bo sposoben naš Hulk iz 9. oddelka:

360*1,25*1,25*1,15*1,15*1,15*1,05*1,05*1,05^2*1,75*1,29 = 2347,48 m3/cikel

Za Omber 2347,48 /0,6 = 3912,47 ->3912 Omber enot na cikel za vsak trak.

Če imate nameščene 3 trakove, boste dobili 11736 Omber na cikel oz 234720 Omber na uro. Že vemo, da je to 29 % več kot naš plišasti Hulk, zato nas to ne preseneča. Kaj pa primerjava z Retrieverjem? No, tu se superiornost prevede v številke. 254.99%! Da, prav ste prebrali ... dosežemo lahko neverjetno učinkovitost, če vemo, kako naj stvari delujejo!

13.3 Delovanje

Dodatek Razodetja predstavil nov sistem gankanja, ki zahteva veliko razumevanja.

Če želite postati poveljnik eskadrilje, morate imeti veščino Leadership V. Poleg tega vam vsaka stopnja veščine Wing Commander omogoča, da pod svoje poveljstvo dodate eno dodatno eskadriljo. Vsaka stopnja veščine Fleet Command vam omogoča, da dodate eno dodatno krilo pod svojim poveljstvom.

Če želite deliti bonuse članom svoje eskadrilje, krila ali flote, morate biti poveljnik ali pa morate biti izbrani za pospeševalca. Če ste poveljnik flote, potem vplivate na celotno floto. Če si poveljnik krila, potem vplivaš na pilote iz svojega krila itd. Poveljnik flote vas lahko izbere za floto, eskadriljo ali ojačevalca kril ne glede na vaše vodstvene sposobnosti.

14 Riga

Dodatek Razodetja nam, rudarjem, ni prinesel obilice novih izdelkov. Pravzaprav je edina novost Drone Mining Augmentator, ki deluje kot vsadek za vašo ladjo (če ta modul odstranite z ladje, bo uničen). Poveča proizvodnjo rudarskih dronov na račun procesorja vaše ladje.

Preden karkoli storite, se morate prepričati, da lahko zaradi pomanjkanja procesorja (-10 %, kazen se lahko zmanjša za 10 % na raven spretnosti Drones Rigging) vaši trakovi postanejo neuporabni. Na primer, tanki Hulk si ne more privoščiti te naprave. Vedno ga lahko odstranite, če ugotovite, da ste naredili napako, vendar s tem izgubite sam rig (kot se zgodi z vsadki). Na vas je, da se odločite, ali je za to napravo vredno porabiti denar ali ne. Z Drones Rigging 5 bo izguba procesorja 5 % namesto 10 %, kar ni veliko, a je vseeno lahko precejšnje.

Da bi razumeli njihovo uporabnost, je dovolj, da povem, da mi bo tudi različica T1 Drone Mining Augmentator prinesla eno dodatno enoto višjih rud (Bistot, Arkonor, Crokite) iz rudarskih dronov (5 namesto 4).

V naslednjem razdelku bodo prikazane prednosti naprav v protivrednosti ISK/uro. Ne, da so možnosti preveč izjemne, vendar je treba doseči naziv "božanski rudar".

15 In koliko denarja?

V tem razdelku bomo primerjali različne ladje glede na ISK/uro, ki jo lahko dosežejo glede na to, kaj rudarijo, in cene različnih vrst rud. Najprej morate določiti povprečno ceno na enoto vsake vrste rude.

15.1 Stroški rude

Hack na nosu, tukaj bodo predstavljene povprečne cene, POVPREČNE. Glavni namen tega pododdelka je primerjava cen rud. Cene mineralov se spreminjajo vsak dan, zato bodite pripravljeni odpreti Excel in delati z njim, da dobite pravilno količino za trenutni trenutek.

V razdelku 3.2 so predstavljene rude, iz katerih se pridobivajo določeni minerali. Z uporabo te tabele in zgoraj predstavljenih cen za vsak mineral lahko določimo približno ceno 1 enote vsake rude.

RudaCena, ISK/m3
Omber70,18
Gnajs77,54
Spodomena98,79
Skordit101,66
Veldspar105,1
Kernit129,17
Temno oker129,18
Plagioklaz133,77
pirokseri139,73
Jaspet151,58
hemorfit153,05
Hedbergit153,87
Crokite159,35
Mercoxit174,9
Bistot226,82
Arkonor263,66

Zdaj imamo ocenjeno ceno za vsako rudo (ISK/m3 je bolj priročno kot ISK/rudo, saj ima vsaka ruda drugačno prostornino). Prva stvar, ki jo lahko vidite, je, da so višje rude res dražje od nižjih.

Kaj se je pomembno naučiti iz te tabele?

  1. Pyroxeres je najboljša ruda, ki je na voljo v imperiju
  2. Hemorphite je najboljši lowsec na voljo
  3. Bistot in Arkonor sta najboljša na voljo v ničlah

Če pogledamo tržne podatke v daljšem časovnem obdobju, bosta Bistot in Arkonor vedno najboljši rudi, ki sta na voljo v nullsec. Nihanja cen mineralov jih lahko zamenjajo, vendar jih ne vržejo iz top 3.

15.2 Cene ledu

Še enkrat, to so povprečne cene. Če poznamo cene za vsako vrsto goriva, lahko določimo cene na enoto prostornine ledu:

MineralCena, ISK/m3
belo oko189,35
Neokrnjena bela glazura227,58
Ledeniška gmota171,95
Gladka ledeniška gmota207,28
modri led361,04
Debel modri led427,89
Čisti žled154,85
Obogatena prozorna ledenica187,33
Bleščava skorja351,05
Temne bleščice517,1
Gelidus281,08
Crystallos165,57

15.3 In zmagovalec je razglašen ...

Morda bodo nekateri bralci takoj pogledali v ta razdelek, ne da bi se obremenjevali z zgornjim zidom besedila. V tem priročniku smo pregledali kar nekaj ladij in za sestavo primerjalne karte bomo uporabili naslednje ladje iz evolucijske verige od začetnika do boga kopača (tj. jaz ^_^)

  1. naš prinašalec iz oddelka 6
  2. naš Rokh iz oddelka 6
  3. naš covetor iz oddelka 7 (s kristali)
  4. naš lepi Hulk iz oddelka 9
  5. naš božanski hulk iz razdelka 13 ("divine miner" + ojačevalci)

Tu je neuporabno upoštevati vse vrste rud - to lahko storite sami. Namen: na oko določiti razlike med rudarjenjem v imperiju, lowsec in zero, pri čemer zavržejo možna tveganja. Droni tukaj ne štejejo.

Mackinaw Fine Miner (Dark Glitter): 22.880.000,00 ISK/uro (od tega pisanja)

Skiff Fine Miner (Mercoxit): 38.244.000,00 ISK/uro (od tega pisanja).

15.4 Hladnost rudarja

Sumim, da sem vas zasul s kupom tabel in informacij ... Če povzamem, samo da pojasnim: najboljša možnost, glede na tukaj navedene informacije, je božanski Hulk, ki deluje v gank s poveljnikom leta, ki ima povezavo za lasersko optimizacijo in koordinacijo dronov (da, da, na poveljniških ladjah lahko namestite dve povezavi, kot tudi na ladjah velike tonaže).

večina največji dohodek ISK na uro, dosegljiv v času pisanja, je teoretično približno 63 milijonov ISK na uro na Arkonorju z droni. Čeprav je leto prej ta številka znašala 112 milijonov. Kot lahko vidite, rudarjenje ni več velik generator bogastva. To zmanjšanje dohodka je posledica številnih dejavnikov, od katerih velja izpostaviti: nove regije brezpilotnih letal, povečanje števila pilotov Hulk in olajšanje samega procesa rudarjenja.

Seveda je vse to teorija, ki ne vključuje časa prevoza do postaje, poletov dronov do asteroidov in nazaj, prenehanja delovanja laserja po izsušitvi asteroida ipd. Kakorkoli že, rudarstvo je odličen poklic, če ste pripravljeni vložiti denar in čas v ta posel in pravilno spremeniti svoj značaj.

Številni piloti se morda že pripravljajo na ničle, da bi dobili dostop do najbolj okusnih. Na žalost ima ničelno rudarjenje svoje slabosti - 100-odstotno obdelavo je težko doseči ali celo nemogoče zaradi pomanjkanja NPC postaj. Poleg tega je nullsec precej nevarno mesto (v primerjavi z Empirejem), čeprav nekateri menijo, da je tam bolj varno kot v lowsecsih. In tudi če lahko predelate svojo rudo, jo morate še vedno dostaviti v cesarstvo za prodajo - to je že stvar logistike.

To zaključuje razdelek. Lahko greste v Excel, naredite preglednice, da izračunate svoj dobiček glede na trenutne cene in trenutna znanja. Za to imate vse informacije.

16 Rorqual - Big Mommy ORE

Outer Ring Excavation nas je razveselil s svojo novostjo - ladjo velike tonaže Rorqual, namenjeno podpori rudarjenja v globino. Treba je povedati, da je ta ladja postala zelo pomembna za rudarje. Za ladjo so potrebne ogromne spretnosti, vključno z drago spretnostjo Capital Industrial (knjiga stane 450 milijonov ISK). Je ladja vredna stroškov? Beri naprej.


Industrijska ladja velike tonaže Rorqual

O vlogi te ladje že mesece krožijo najrazličnejše govorice. Kot sem omenil zgoraj, je to podporna ladja, ne morete reči bolje. Solo bo tako rekoč neuporaben, a v družbi več Hulkov ali ene ali dveh nosilnih ladij je nenadomestljiv.

Njegovi bonusi so navedeni spodaj:

  • 5-odstotno zmanjšanje porabe goriva vrstnih modulov (Industrial Core) na raven znanja;
  • povečanje učinkovitosti delovanja rudarskih modulov intership koordinacije (Mining Foreman) - 10% na raven znanja (v razširjenem stanju);
  • povečanje obsega oddaljenih črpalnih modulov ščita razreda KBT (Capital Shield Transporter) - 50% na stopnjo spretnosti;
  • povečanje števila udarnih točk dronov in škode, ki jo povzročajo droni - 20% na stopnjo spretnosti.
  • Bonusi za vlogo: povečanje obsega raziskovalnih skenerjev (Survey Scanner) - za 900 %; povečanje obsega skenerjev tovora - za 200%; zmanjšanje potrebe po računalniški moči, potrebni za uporabo modulov za koordinacijo med ladjami (Gang Link) - za 99 %.
  • Lahko je opremljen z zalivom Clone Vat; lahko hkrati nosi 3 medladijske koordinacijske module

Poglejmo, katere pripomočke je mogoče namestiti na to ladjo.

16.1 Industrijsko jedro

S pomočjo modula Industrial Core I lahko Rorqual spravimo v oblegano stanje tudi znotraj POS polja. Ta modul, ki ga napaja težka voda, ima naslednjo ključno prednost - ladji omogoča stiskanje rude na kraju samem z uporabo posebnih načrtov s trga. Stopnja stiskanja za imperialne nizke rude je 40, za druge rude - 20. Za led - 10. Precej oprijemljive številke. Tako kot pri predelavi morate za začetek postopka stiskanja imeti določeno količino rude. Stiskanje se zgodi v eni minuti, če nimate ustreznih veščin. In 48 sekund, če ste se naučili spretnosti Industrija V.

Predpostavimo, da ste se naučili spretnosti Capital Industrial Ships IV. V tem primeru potrebujete 750 enot težke vode (150 ISK na enoto), da aktivirate postopek. Modul Industrial Core traja 300 sekund, tako da vsak cikel stane 112500 ISK. V času trajanja modula lahko 6-krat zaženete proces stiskanja (z zadostnim črpanjem). Tako bo vsak postopek stiskanja stal 18750 ISK. Ni vse tako pripravljeno, kajne?

Rorqual Siege Mode stane 1,35 milijona ISK na uro (po možnosti v POS), če imate Capital Industrial IV. Ne toliko, če uporabljate modul za več rudarjev.

Bonus s povezave Foreman

Poleg kompresijskih linij Rorqual izboljšuje tudi učinkovitost povezav Mining Foreman, ki vključujejo povezave Laser Optimization in Ice Harvesting.

Če te ladje nimamo, kot smo ugotovili, povezave prinesejo največ 22,5% bonusa ali 29% povečanje proizvodnje. Če imamo spretnost Capital Industrial IV, potem dobimo:

2% * 5 * 1.5 * 1.5 * 1.2 = 27%

Za obseg proizvodnje: 1/(1-0,27) = 1,3698 - približno 37 %.

Z drugimi besedami, Rorqual oskrbuje floto z 8-odstotnim bonusom za prevoznike ali poveljniške ladje. Vendar se ne moremo strinjati, da se 8-odstotno povečanje zgodi, ko se ladja uporablja ne samo za predvideni namen, to je stiskanje.

16.2 Glavni vlečni žarek

Priznam, da so bili preobremenjeni z odličnimi idejami. Z dosegom traktorja 200 km lahko Rorqual udobno sedi na asteroidnem pasu, traktor se sam vleče na svoje mesto, kompresija je na mestu ... lahko pozabite na vleko!

Vendar je v resnici tega skoraj nemogoče videti. Za učinkovito uporabo mora biti ladja v stanju obleganja namreč vsaj pet minut. In to je zelo nevarno. Zaradi tega se Rorqual običajno skriva pod nadstreškom POS.

16.3 Clone DDV Bay

Če Rorqual opremite z modulom Clone VAT Bay (nameščenim v visoko režo), lahko ladjo uporabite kot postajo za kloniranje in sprejemate klone neposredno na ladjo. Čeprav se zdi kot nepotrebna stvar, obstaja velika strateška prednost, ki jo lahko pridobite z uporabo tega modula kot oddaljenega rudarskega tabora.

16.4 Priključek Rorqual

Ladja ima 6 visokih rež, 7 srednjih rež, 3 nizke reže in 3 reže za ploščad.

Očitno je lahko ladja takšen ščit, kot je Hulk. Ne glede na to, ali je ladja v POS ali ne, mora biti vedno napolnjena. Zato smo postavili en Capital Shield Booster, lahko pa si privoščite tudi EM in Thermal Shield Hardeners. Na podlagi mojih številnih izkušenj lahko z gotovostjo trdim, da s tremi CCC napravami in 4 Cap Recharger II, skupaj s shield boosterji, dobimo najbolj stabilen tank.

Moduli CPR ne pridejo v poštev, saj zmanjšajo črpanje ščita. Zato je vredno razmisliti o enem Damage Control II z dvema frakcijskima PDU-jema - lahko zelo pomagata pri tankanju.

Kar zadeva visoke reže, morate v eno namestiti Industrial Core in v eno Foreman Link. Druge štiri reže so lahko opremljene z zalivi za DDV, kapitalskimi traktorji ali oddaljenimi popravljalci trupov/ščitov/oklepov. Kaj vnesti, je odvisno od vaših sposobnosti in potreb.

Razumeti morate, da so moji predlogi v bistvu standardni in konzervativni. Po mojih izkušnjah boste cenili najhitrejšo regeneracijo kondenzatorja, ki jo lahko dobite. Še posebej v primerih, ko morate hitro popraviti ali skočiti stran. Ker skok zahteva 70 % napolnjenosti kondenzatorja, morate biti pripravljeni na kratke premore, če vaša pot poteka skozi veliko sistemov.

Za ladje velike tonaže bi namestil najboljše, kar jih imam: Gist-X Hardeners ali celo Shield Boost Amplifier.

17 Orca - Gang Mining Machine

Predstavljeno v dodatku Kvantni vzpon , Orca igra vlogo ladje, ki daje ogromne prednosti rudarjem. Ladja spada v razred industrijskih poveljniških ladij, saj razdeljuje bonuse povezavam rudarskih mojstrov. Orca opremi poveljnika tolpe z vrhunskimi sposobnostmi krepitve. Poleg tega ima ladja velik transportni prostor in poslovni prostor. Poleg vsega tega ima Orca ladijski hangar, ki lahko sprejme več ladij nižjega razreda bojnih ladij.


Industrijska poveljniška ladja Orca

Ladja lahko aktivira tudi skakalna vrata, zaradi česar je Orka prvak v visoki sekundi. Zdi se, da je Orka ustvarjena kot visokosekundna različica Rorkyja, le brez možnosti kompresije.

Vesolje eve na spletu je poln bogastva in nešteto uporabnih virov plava skozi galaktične praznine in čaka na trenutek, ko jih pridni igralci zberejo. Z malo priprav in majhnim začetnim vložkom lahko vsak igralec obogati tako, da postane vlečni konj rudarske industrije, ki je zelo pogosta v EVE na spletu. Čas je, da se oborožite potrebno orožje in razbiti te asteroide!

Ta vodnik smo razdelili na tri dele, v prvem pa bomo obravnavali splošne koncepte rudarstvo, potrebna znanja in moduli. Upamo, da bo naš nasvet pomagal bralcu, da bo bolje opremil to področje in začel dobro služiti z rudarjenjem - rudarstvo.

Rudarjenje - ta izraz običajno opisuje tri drugačne vrste dejavnosti zbiranja virov:

  1. Rudarjenje rude - pridobivanje rude iz asteroidov. V bistvu vsi začetniki začnejo s to metodo rudarjenja. Ne zahteva posebnih veščin (čeprav več spretnosti, bolj učinkovito bo pridobivanje), in vsak igralec se ga bo lahko lotil od samega začetka. Rudo je mogoče prodati ali predelati v minerale. Rudarske veščine se lahko nauči klon Alpha (najvišja raven te veščine je omejena na IV za klone Alpha). Ne zahteva nič posebnega in stane 20 tisoč zahtevkov od prodajalca NPS.
  2. Rudarstvo ledeni EVE Na spletu - zbirka virov iz tako imenovanih ledenih pasov. Reciklirani led se uporablja kot gorivo za pogone Capital Thorn za skoke, pa tudi za proizvodnjo goriva za zvezdne baze. Ta dejavnost bo zahtevala posebne drone in module. Toda težava je v tem, da ni tako dobičkonosno kot rudarjenje zaradi dolgega časa ponovnega pojavljanja ledenih pasov. Veščina rudarjenja ledu je na voljo klonom Alpha (najvišja raven te veščine za Alpha je omejena na II); da se ga naučite, boste potrebovali spretnost Rudarstvo IV in 375.000 ISK za plačilo pri prodajalcu NPC.
  3. Ekstrakcija v plinskih oblakih - evakuacija plina iz medzvezdnih oblakov. Plin je potreben za ustvarjanje različnih farmacevtskih izdelkov in proizvodnjo Tech 3. Za zbiranje boste potrebovali specializiran modul. Postopek rudarjenja je zelo podoben rudarjenju rude. proizvodnja plina EVE Online je na voljo Alpha klonom do stopnje II; zahtevala bo spretnost Mining IV in bo od prodajalca NPC stala 24 milijonov ISK.

V tem delu se ne bomo osredotočali na nobeno od teh vrst in bomo poskušali razložiti osnove rudarjenja v širšem smislu. Zbiral bo predvsem informacije za začetnike, možno pa je, da bodo kaj zase našli tudi starejši igralci.

Potrebne veščine za rudarjenje v EVE na spletu

Pomena ni mogoče podcenjevati !

Osnovni nabor veščin EVE Online vam bo omogočil, da začnete svoje delo kot rudar, a da bi bili učinkovitejši, morate razširiti obseg svojih veščin in znatno povečati njihovo raven. Ne pozabite, da je učinkovitost enaka vašemu dohodku.

Te veščine vključujejo tudi sposobnost pilotiranja ladij, specializiranih za rudarstvo. Celoten seznam veščin rudarstvo, ki jih boste potrebovali pri pridobivanju virov, so predstavljeni v spodnji tabeli.

Spletna spretnost EVE

Opis

Omogoča uporabo laserjev za rudarjenje; daje bonus 5% za pridobivanje rude na stopnjo; stane 20.000 ISK in se ga lahko naučijo kloni Alpha, vendar le do stopnje IV.

Potreben za rudarjenje ledu; zagotavlja 5-odstotno skrajšanje časa cikla, stane 375.000 ISK, zahteva rudarjenje IV in je na voljo alfa klonom do stopnje II.

Potreben za proizvodnjo plina; omogoča uporabo opreme za zbiranje virov iz plinskih oblakov; stane 24 milijonov ISK, zahteva rudarjenje IV in je na voljo klonom Alpha do stopnje II.

Globoko jedrno rudarjenje

Omogoča vam rudarjenje Mercoxita, ene najdražjih rud (kopajo se v črvinah in nullsecs); vsaka stopnja spretnosti zmanjša možnost izkopavanja strupenega oblaka za 20 %; ta veščina stane 500.000 ISK, zahteva rudarjenje V in astrogeologijo V in se je ne morejo naučiti Alpha Clones.

Omogoča vam analizo nebesnih objektov, s čimer povečate proizvodnjo rude za 5 % na stopnjo spretnosti; stane 450k, zahteva rudarstvo IV in znanost IV in se ga ne morejo naučiti Alpha Clones.

Omogoča uporabo modulov za nadgradnjo za rudarjenje; stane 80k, zahteva veščino rudarjenja III in se ga lahko naučijo kloni alfa do stopnje IV.

Omogoča vam, da svojo ladjo opremite z napravami za pridobivanje rudarskih dronov; vsaka raven zmanjša pomanjkljivosti Drone Rigs za 10 %; ta veščina stane 100.000 ISK, zahteva Jury Rigging III in se je lahko naučijo kloni Alpha do stopnje III.

Spletni modul EVE

Opis

Droni za rudarjenje rude

Ti droni bodo minirali asteroid, ki ga ciljate. Na koncu svojega cikla, ki traja 60 sekund, naložijo rudo v rudni zaliv in nato nadaljujejo z delom. Na voljo so vam naslednje vrste rudarskih dronov: civilni rudarski dron, rudarski dron I, rudarski dron II, rudarski dron "Augmented", rudarski dron Harvester, rudarski dron "Excavator".

Opomba: proizvodnja rude, ki jo zagotavljajo droni, je precej nizka, zato so uporabni samo kot dodatna pomoč v glavnem rudarjenju.

Droni za spravilo ledu

Specializacija teh dronov je pridobivanje ledu iz ledenih pasov. Njihov princip delovanja je podoben rudarskim dronom, vendar zmorejo izkopati le eno enoto ledu na cikel, njihov čas cikla pa je 220 sekund. Namestite lahko naslednje drone te vrste: Ice Harvesting Drone I, Ice Harvesting Drone II, "Augmented" Ice Harvesting Drone, "Excavator" Ice Harvesting Drone.

Ta vrsta dronov se pogosto uporablja za obrambo, saj lahko poškoduje in uniči sovražne ladje. To močno kompenzira nizko ognjeno moč industrijskih ladij. Če nameravate rudariti vire na nevarnih območjih, potem je najbolje investirati v te drone. Na voljo so v naslednjih različicah: lahki, srednji in težki bojni brezpilotni zrakoplovi, stacionarni brezpilotni zrakoplovi, brezpilotni zrakoplovi za elektronsko bojevanje in bojni brezpilotni zrakoplovi ter logistični brezpilotni zrakoplovi, ki so specializirani za popravila in vzdrževanje.

Če se boste ukvarjali z rudarjenjem Eve na spletu, se na to skrbno pripravite, zgornje informacije pa vam bodo v dobro pomoč pri pripravi. V naslednjem delu vodnika bomo govorili o najprimernejših ladjah za rudarjenje, tukaj pa smo predstavili informacije o veščinah in modulih.

Rudarjenje v EVE Online. Drugi del: rudarske ladje

V prvem delu vodnika o rudarjenju v znanem prostoru MMO EVE Online smo govorili o splošnih konceptih, potrebnih veščinah in modulih. Drugi del bo v celoti posvečen ladjam, namenjenim rudarjenju, v tretjem delu pa vam bomo podrobno povedali, kako na eni od njih pridobivati ​​vire. Ta vodnik bo uporaben ne samo za začetnike, ampak tudi za igralce z nekaj izkušnjami. Toda ne odlašajmo dolgo in nadaljujmo s prvo točko.

1. Rudarske fregate

Opis: To so rudarske ladje osnovne ravni (Tech 1). Njihove značilnosti se ne razlikujejo po posebnih kazalnikih: majhnost, krhko telo in zelo omejen tovorni prostor.

Ladje te vrste:

  • Venture - lahko jo imenujemo prva rudarska ladja, s katere je začel skoraj vsak igralec. Podarja se kot nagrada za dokončanje druge misije Career Tutorial. Njen tovorni prostor lahko sprejme 5000 m3 rude in ima nekaj bonusov za Gas Cloud Harvesting, zaradi česar ni najboljša ladja za rudarjenje plina. Ta ladja ima naslednji seznam bonusov:
    5% dohodku iz rudarjenja (odstotek se doda za eno stopnjo spretnosti Mining Fregate);
    2. Zmanjšanje časa zbiranja vira iz plinskega oblaka (odstotek se doda za eno stopnjo spretnosti rudarske fregate);
    3. 100 % na dohodek iz rudarjenja rude in plina (bonus za vlogo);
    4. +2 k moči ladijskega warp jedra (bonus vloge).

2. Ekspedicijske fregate (Expeditionary frigate)

Opis: Izboljšana (Tech 2), specializirana rudarska fregata. Opremljeni so lahko z naprednimi napravami za prikrivanje, pa tudi s podpornimi bonusi v njih, ki povečajo njihovo sposobnost preživetja in jih naredijo primerne za nullsec in rudarjenje v črvini.

Ladje te vrste:

3. Rudarske barže

Opis: To je naslednji korak v razvoju industrijskih ladij. Rudarske barke lahko pilotu zagotovijo velik zaliv rude in dobre obrambne zmogljivosti (razen za razred Covetor). Delajo lahko z moduloma Ice Miners in Strip Miners, kar pomeni, da lahko učinkovito pridobivajo vire.

Ladje te vrste:

  • Retriever - cilj ustvarjalcev te ladje je bil razviti velik rudni prostor, zato ima Retriever 27.500 m³ prtljage.

    Zaradi te ogromne zmogljivosti in zmožnosti namestitve močnih obrambnih modulov je idealna ladja za samo-rudarjenje. Prav tako, tako kot drugi dve rudarski barki, ustreza rudarjem Strip in Ice Miners. Njegovi bonusi:
    5% bonus za shranjevanje rude (odstotek se doda za eno stopnjo spretnosti Mining Barge);
    2. Zmanjšanje trajanja Ice Harvester in Strip Miner za 2 % (odstotek je dodan za eno stopnjo spretnosti Mining Barge).

  • Covetor – ta rudarska barka je bila zasnovana z mislijo na učinkovitost rudarjenja, zato proizvede 10–20 % več rude kot druga dva primerka.

    Toda za učinkovitost boste morali žrtvovati predel za rudo (njegova zmogljivost je le 7000 m³) in zaščitne lastnosti. Zaradi šibkega ohišja in krhke zasnove ni primeren za solo rudarjenje. Bonusi za pošiljanje:

  • Nabavnik – ta rudarska barka je zamenjala svojo rudarsko učinkovitost in velik zaliv rude za vzdržljivost.

    To ladjo je najtežje uničiti v primerjavi z drugima dvema barkama. Sposoben je rudarjenja s hitrostjo, ki je primerljiva z Retrieverjem, kar ga v kombinaciji z njegovo vzdržljivostjo in obrambnimi bonusi za drone naredi zelo dobra možnost za rudarjenje v zeros, lowsecs in wormholes. Ima naslednje bonuse:

    2. Zmanjšanje trajanja Ice Harvester in Strip Miner za 2 % (odstotek je dodan za eno stopnjo spretnosti Mining Barge);
    3. 50% bonus na HP dronov, kot tudi na njihovo škodo (bonus vloge).

4. Ekshumerji

Opis: To so napredne (Tech 2) različice rudarskih bark EVE Online. Zasnovani so bili kot neposredna nadgradnja svojih sorodnikov Tech 1, tako da niso samo ohranili svojih lastnosti, ampak so pilotom lahko ponudili še večje prostore za tovor, še več vzdržljivosti ter še bolj priročno in učinkovito rudarjenje.

Ladje te vrste:

  • Mackinaw je moderniziran prinašalec.

    Lahko vsebuje veliko količino rude - 35.000 m³, z veščino Mining Barge V pa še več. Res je, ta prednost mu je dana na račun manjše učinkovitosti pri ekstrakciji. To plovilo je precej močno, vendar ne tako močno kot Skiff. Njegovo glavno področje delovanja še vedno ostaja hi-sec. Mackinaw ima naslednje bonuse:
    5% bonus za shranjevanje rude (na raven spretnosti);
    2. Zmanjšanje trajanja Ice Harvester in Strip Miner za 2 % (odstotek je dodan za eno stopnjo Mining Barge);
    3. Zmanjšanje trajanja Ice Harvester in Strip Miner za 2 % (odstotek je dodan za eno stopnjo Exhumerjev);
    4. 4% bonus za vse upore proti ščitu (odstotek se doda za eno stopnjo spretnosti Exhumers).

  • Hulk je nadgrajena različica Covetorja.

    je bil zasnovan samo za povečanje učinkovitosti. Ni težko uganiti, da so se za to odločili žrtvovati prostor v predelu za rudo (zdaj ima velikost 8500 m³) in moč, zaradi česar je zelo lahek plen za sovražnike. Bottom line: Hulk je primeren za rudarjenje bodisi v co-op ali samo v nič sekund. Mimogrede, tukaj je seznam njegovih bonusov:
    5% bonus za uporabo Ice Harvester in Strip Miner (odstotek se doda za eno stopnjo spretnosti Mining Barge);
    2. Zmanjšanje trajanja Ice Harvester in Strip Miner za 2 % (odstotek je dodan za eno stopnjo spretnosti Mining Barge);
    3. 4% bonus za vse odpornosti ščita (odstotek se doda za eno stopnjo Exhumerjev);
    4. Zmanjšanje trajanja Ice Harvester in Strip Miner za 2% (odstotek je dodan za eno stopnjo spretnosti Exhumers).

  • Skiff - kot nadgradnja (do Tech 2) je bil Procurer izdelan z večjo vzdržljivostjo.

    In njena moč je res impresivna, s pravim izborom modulov pa lahko ta ladja postane enakovredna tudi nekaterim bojnim ladjam. Ima tudi dokaj močne motorje, ki dajejo dokaj visoke hitrosti. Toda zaradi tega se izgubi proizvodna učinkovitost (približno 24% nižja kot pri Hulku) in velikost tovornega prostora (je 15.000 m³). Njegovi bonusi so naslednji:
    5% bonus za zaščito HP (odstotek se doda za eno stopnjo spretnosti Mining Barge);
    2. Zmanjšanje trajanja Ice Harvester in Strip Miner za 2 % (odstotek je dodan za eno stopnjo spretnosti Mining Barge);
    3. 4% bonus za vse upore proti ščitu (odstotek se doda za eno stopnjo spretnosti Exhumers);
    4. Zmanjšanje trajanja Ice Harvester in Strip Miner za 2% (odstotek je dodan za eno stopnjo spretnosti Exhumers);
    5. 50% bonus na HP dronov, kot tudi na njihovo škodo (bonus vloge).

5. Industrijske poveljniške ladje (Industrijske poveljniške ladje)

Opis: Industrijske nadzorne ladje so bile zasnovane za podporo rudarski floti. Ponašajo se z velikimi tovornimi prostori, ki vam omogočajo shranjevanje virov, ki so jih zbrale druge ladje. Opremljene so lahko tudi z rudarskimi delovodji, ki povečajo učinkovitost do 256 drugih ladij v floti.

Ladje te vrste:

  • Orca je zelo močna podporna ladja, ki lahko prenese tri rafale.

    Ima štiri predelke: rudni oddelek (baza) - 150000 m³, tovorni oddelek (baza) 30000 m³, hangar za floto in oddelek za vzdrževanje. Ta velik prostor za tovor omogoča flotam, ki jih upravlja Orca, da znatno razširijo svoje operacije. Ta ladja lahko sprejme tudi veliko količino modulov srednje moči, zaradi česar je eden najtežjih transporterjev v igri. Orca ima naslednje bonuse:


    3. 1% bonus na trajanje in moč učinka Shield Command Burst (odstotek je dodan za eno raven industrijskih poveljniških ladij);
    4. 10% bonus za brezpilotna letala, in sicer za njihovo rudarjenje rude, njihovo HP in škodo (odstotek je dodan za eno raven industrijskih poveljniških ladij);
    5. Zmanjšanje časa zbiranja ledu z droni za 10% (odstotek je dodan za eno stopnjo industrijskih poveljniških ladij);
    6. 100% bonus na zbiranje rude z droni (bonus vloge);
    7. 25% zmanjšanje časa za nabiranje ledu z droni (bonus vloge);
    8. 100% bonus na škodo drona (bonus vloge);
    9. 400% bonus za uporabo Remote Shield Booster;
    10. Možnost namestitve do treh modulov Command Burst (bonus vloge);
    11. 250 % doseg vlečnega žarka (bonus vloge);
    12. 100 % hitrost vlečnega žarka (bonus vloge);
    13. 500-odstotni obseg anketnega skenerja (bonus za vlogo).

  • Porpoise je cenejša različica industrijskih ladij, ki jih ponuja korporacija ORE.

    Toda poleg znižane cene ima tudi močno zmanjšano velikost: 50.000 m³ rude in največ 2 modula Command Burst. Pohvali se lahko z visoko manevrsko sposobnostjo, visoko warp hitrostjo in, kot že rečeno, nizko ceno. Prav tako bo nagradil floto s svojimi bonusi, podobnimi orki. Zaradi vsega tega je Porpoise idealen za podporo vaši rudarski floti na nevarnih območjih. Njegovi bonusi:
    5% bonusa za zmogljivost tovora in rude (odstotek se doda za eno stopnjo spretnosti Industrial Command Ships);
    2. 3-odstotni bonus na trajanje in moč učinka Mining Foreman Burst (odstotek se doda za eno raven industrijskih poveljniških ladij);
    3. 10% bonus za brezpilotna letala, in sicer za njihovo rudarjenje rude, njihovo HP in škodo (odstotek je dodan za eno raven industrijskih poveljniških ladij);
    4. Zmanjšanje časa zbiranja ledu z droni za 10% (odstotek je dodan za eno stopnjo industrijskih poveljniških ladij);
    5. 50% bonus na zbiranje rude z droni (bonus vloge);
    6. 400% bonus za uporabo Remote Shield Booster;
    7. Možnost namestitve dveh modulov Command Burst (bonus vloge);
    8. 100 % obseg vlečnega žarka (bonus vloge);
    9. 50 % hitrost vlečnega žarka (bonus vloge);
    10. 300-odstotni obseg anketnega skenerja (bonus za vlogo).

6. Kapitalske industrijske ladje (industrijski kapitalni skoki)

Opis: Ti modeli so bili zasnovani za pomoč pri obsežnih rudarskih operacijah EVE Online. Dajejo ogromne bonuse drugim ladjam v rudarski floti in lahko stisnejo rudo, kar olajša njen transport v velikih količinah. Konice industrijskega kapitala imajo tudi predelke za vzdrževanje in klone.

Ladje te vrste:

Rorqual je najboljša ladja za podporo rudarjenju.

Med njegovimi značilnostmi so velik rudni zaliv (300.000 m³), ​​zaliv za vzdrževanje ladij (1.000.000 m³) in flotni hangar (40.000 m³). Zaradi bonusov za rudarsko floto in zmožnosti stiskanja rude Rorqual flote pogosto uporabljajo za rudarjenje z nič sekundami. Lahko služi tudi kot dober branilec zaradi svoje vzdržljivosti in močnih bonusov za boj proti dronom. Ta ladja ima naslednje bonuse:
1. Zmanjšana poraba goriva za 5 % za industrijsko jedro (odstotek je dodan za eno stopnjo spretnosti Capital Industrial Ships);
2. 3% bonus na učinek Shield Command Burst, in sicer na njegovo trajanje in moč (odstotek se doda za eno stopnjo Capital Industrial Ships);
3. 5% bonus na učinek izbruha rudarskega vodje, in sicer v njegovem trajanju in moči (odstotek se doda za eno stopnjo kapitalnih industrijskih ladij);
4. Zmanjšanje časa zbiranja ledu z droni za 10% (odstotek je dodan za eno stopnjo Capital Industrial Ships);
5. 10% bonus za brezpilotna letala, in sicer za njihovo rudarjenje rude, njihovo HP in škodo (odstotek je dodan za eno stopnjo kapitalnih industrijskih ladij);
6. 900 % doseg Survey Scanner (bonus vloge);
7. 200 % za uporabo skenerjev tovora (bonus vloge);

V prejšnjih dveh smo govorili o , in , ki ju boste potrebovali, če boste rudarili. Zdaj pa vam bomo povedali o sami metodi rudarjenja in jo prikazali na primeru zelo začetne ladje - Venture. V bistvu bo ta del zanimiv za tiste, ki so ravnokar zaključili usposabljanje na začetku igre in dobili svojo prvo rudarsko fregato v svoje roke.

Postavitev podviga in strategija rudarjenja

V tem razdelku vas bomo vodili skozi zelo preprosto nastavitev modulov, ki vam bodo pomagali začeti zbirati rudo in se zaščititi pred pirati. Vendar vam iz očitnih razlogov ne priporočamo, da uporabite te nastavitve na območjih, ki niso highsec.

Tudi v tem razdelku bo predstavljenih nekaj nasvetov o učinkovitosti za igralce, ki so novi v rudarjenju.

Reža za modul

Nameščen modul

Modul visoke moči I

EP-S Gaussian Scoped Mining Laser - osnovni rudarski laser z optimalnim dosegom 16 km, s končnim pretokom rude 50 m³ na minuto in časom njegovega cikla 60 sekund; zahteva rudarjenje I.

Modul visoke moči II

Drugi EP-S Gaussov rudarski laser.

Modul srednje moči I

Omejeno prilagodljivo polje neranljivosti I - ojačevalec osnovne ravni ščita; povečal bo odpornost ščita proti vsem vrstam za 25 %; to zahteva taktično manipulacijo ščita I.

Modul srednje moči II

Medium Shield Extender I - poveča moč ščita za 750 HP; ta modul zahteva Shield Upgrades I

Modul srednje moči II

ML-3 Scoped Survey Scanner - omogoča skeniranje sestave plinskih oblakov, ledu in asteroidov, ima doseg skeniranja 20 km in zahteva CPE Management I.

Modul nizke moči I

Elara Restrained Mining Laser Upgrade - poveča zmogljivost vaših rudarskih laserjev, vendar zaradi njih zahteva več virov procesorja; zahteva rudarske nadgradnje I.

Small Core Defense Field Extender I – izboljša ščit (dobro) in poveča radij vašega podpisa (slabo); ta modul zagotavlja 15 % bonusa ščita in zahteva Shield Rigging I.

Drugi podaljšek obrambnega polja malega jedra I

Small Anti-Thermal Screen Reinforcer I - poveča toplotno odpornost vaše ladje, pa tudi Signature Radius; daje 30-odstotni dodatek k odpornosti proti toplotnim poškodbam in zahteva Shield Rigging I.

Hobgoblin I - lahki izvidniški droni z omejenimi ofenzivnimi zmogljivostmi. Dva od teh bi lahko bila dovolj za ustvarjanje obrambe pred pirati NPC, ki tavajo po visokosekundnih asteroidih; za nadzor nad njimi boste potrebovali Light Drone Operation I in Drones III.

Zdaj, ko je vse nastavljeno, morate najti asteroidni pas (najdete jih v preglednem meniju), pojdite do njega, ga skenirajte s Survey Scannerjem in začnite rudariti.

Naslednje vprašanje je, kaj storiti z izkopano rudo. Obstajata dve glavni možnosti: lahko ga prodate ali reciklirate. Rafinirani viri so dražji, vendar proces rafiniranja zahteva pristojbino (če imate Rafiniranje V, Učinkovitost rafinerije V) in davek (vendar se temu lahko izognete, če svoj odnos z lastnikom postaje izboljšate na pravo raven). Predvideti morate svoj dohodek od obdelave virov in ga primerjati z zneskom, ki ga prejmete od običajne prodaje virov; potem izberite najboljšo možnost.

Kako izboljšati učinkovitost rudarjenja?

  • Uporabite funkcijo Jettison. Namesto da letite na postajo, da izpraznite svoje rudne zalive, lahko svoj tovor odložite v zabojnik za shranjevanje in nadaljujete z rudarjenjem. Po končanem delu lahko svojo rudarsko ladjo spremenite v ladjo z velikim prostorom za tovor in prevzamete svoje zabojnike. Tako boste prihranili veliko časa, ki bi ga porabili za letenje sem in tja. Vendar obstaja en problem: vaše kontejnerje lahko ukradejo, medtem ko delate. In čeprav takšno dejanje velja za visokosekundni zločin, to večine igralcev ne ustavi.
  • Uporabljajte varne zabojnike za pošiljanje. To je varnejša, a tudi dražja različica strategije Jettison. Če želite to narediti, morate kupiti veliko varnih zabojnikov za tovor (ker imajo omejeno zmogljivost) in jih razporediti na asteroidnem polju. Ko je vaš zaliv z rudo poln, se spustite v te zabojnike in ko so polni, zamenjajte ladjo in poberite zabojnike.
  • Uporabite mobilne vlečne enote. Ta strategija je daleč najdražja. Kupiti morate mobilne vlečne enote, strukture, ki olajšajo zbiranje plena, in jih nato razporediti na asteroidno polje. Ta struktura bo pobrala materiale, ki bodo padli blizu njih. Uporaba teh del je podobna uporabi tovornih kontejnerjev. Vendar ne pozabite, da strukture trajajo samo 48 ur (po tem času bodo izginile) in jih lahko uničijo sovražni piloti.
  • Združite se z drugimi igralci. Če ste v skupini, si lahko razdelite odgovornosti med seboj: eden bo rudaril, drugi bo transportiral pridobljene vire na postajo. Edina pomanjkljivost, ki se lahko pojavi med vašim delom, je, da si boste morali deliti dohodek. Naprednejšo različico te taktike uporabljajo industrijske korporacije.

S tem smo zaključili naš dolg vodnik. V tem delu smo vam povedali strategijo in osnovne nastavitve za rudarje začetnike. Ta vodnik bo v veliko pomoč tistim, ki so šele začeli igrati, nekaj nasvetov pa bo morda primernih tudi za izkušene igralce.

Če pa potrebujete pomoč, se lahko vedno zanesete na spletno mesto. Tukaj lahko in številne druge uporabne in.