Skeniranje v EVE Online - veščine, moduli, ladje, raziskovalna mesta. Vodnik za skeniranje v Eve-Online. Kako najti anomalije in vdreti v vsebnik z artefakti Spletni vodnik za skeniranje Eve

Učenje skeniranja v Evi ali iskanja skritih signalov

Skeniranje predvečer je preprosto. Za začetek bomo ugotovili, katere veščine bodo pomagale izboljšati postopek skeniranja, nato pa bomo obravnavali vprašanja, kot so: moduli in vsadki za skeniranje. ladje za skeniranje. Sam proces skeniranja v Evi in ​​tisto, kar lahko najdemo, so kozmični podpisi.

Predgovor

Skeniranje - v igri eve online obstaja sistem za iskanje skritih signalov ( kozmični podpis).

Isti sistem se uporablja za iskanje ladij drugih igralcev, vendar bomo v tem priročniku govorili le o iskanju "kompleksov" kozmičnih podpisov - skritih signalov z vsemi vrstami dobrot. O tem, kako se vse to zgodi in kaj je mogoče najti, bo napisano spodaj, najprej o tem, kaj je v igri, kar vpliva na skeniranje "prometnih zastojev".

1.SKills - Spretnosti.

Eva -Podatki o značaju -> spretnosti -> znanstveno znanje.

2. Fit - oprema za skeniranje.

Najprej o lansirnikih sond - modulih, ki izstreljujejo "čepke" v vesolje.

Trg -> ladijska oprema -> oprema za skeniranje -. zaganjalniki za skeniranje sond.

Core Probe Launcher I je zaganjalnik za osnovne sonde za skeniranje (Core Scanner Probes), ki se uporabljajo za odkrivanje in skeniranje podpisov prostora v vesolju.

Poveča moč skenirnih sond za 0 %.

Opomba: Na ladjo se lahko prilega samo en lansirnik sond.

možnost T2.

Core Probe Launcher II - poveča moč sond za skeniranje za 5%.

Delna možnost.

Sisters Core Probe Launcher - Poveča moč skeniranja sond za 10%.

Opomba Lahko sprosti samo Core Scanner Probe

skenirajoče sonde. Sonde za skeniranje.

Trg -> strelivo in polnitve -> sonde -> sonde za skeniranje.

Core Scanner Probe I je sonda, ki se uporablja v Evi za iskanje (in pridobivanje natančnih koordinat) skritih virov signala. Osnovna moč skenirne sonde (senzorja) 40 enot.

Sonde te vrste se izstrelijo z uporabo lansirnih naprav za skeniranje sond.. Delna različica.

Sonda Sisters Core Scanner Probe - +10 % moči skeniranja plute v primerjavi z običajno. Osnovna moč skenirne sonde (senzorja) 44 enot.

Upoštevajte dovoljene radije skeniranja: 0,25au-0,5au-1au-2au-4au...32au

Moduli, ki izboljšajo učinkovitost skeniranja v eve.

Trg -> ladijska oprema -> oprema za skeniranje -. nadgradnje paketov za sist. skeniranje.

Scan Acquisition Array I-10% - Zmanjša čas skeniranja pri uporabi sond za skeniranje.
Scan Acquisition Array II-20% - Zmanjša čas skeniranja pri uporabi sond za skeniranje.
Scan Pinpointing Array I-10% - zmanjša odstopanje pri skeniranju s sondami za skeniranje.
Scan Pinpointing Array II-20% - zmanjša odstopanje pri skeniranju s sondami za skeniranje.
Niz za iskanje obsega skeniranja I+5% - Poveča moč skeniranja pri uporabi sond za skeniranje.
Skeniraj niz za merjenje razdalje II+10% - Poveča moč skeniranja pri uporabi sond za skeniranje.

Opomba Namestite lahko največ en modul Scan Acquisition Array.Če uporabljate več modulov Scan Pinpointing Array ali Scan Rangefinding Array, se zmogljivost vsakega naslednjega modula zmanjša. Moduli so nameščeni v srednje (srednje) reže ladje.

Plošče - ploščadi.

Trg -> modifikacije ladij -> moduli za uglaševanje - moduli za uglaševanje elektronika.

Nadgradnja srednje gravitacijskega kondenzatorja I +10% - Poveča moč sond za skeniranje.
Nadgradnja srednje gravitacijskega kondenzatorja II +15% - poveča moč sond za skeniranje.

Kalibracija T1 - 200, T2 - 300.

Vsadki, ki izboljšajo učinkovitost skeniranja.

Tržnica -> Vsadki in bojni stimulansi -> Vsadki -> Vsadki spretnosti -> Immilantants of Scientific Knowledge.

Priključek 6.

Vsadki, ki zmanjšajo maksimalno odstopanje med skeniranjem.

  • Poteque "Prospector" Astrometric Pinpointing AP-602 - največje odstopanje skeniranja -2%
  • Poteque "Prospector" Astrometric Pinpointing AP-606 - največje odstopanje skeniranja -6%
  • Poteque "Prospector" Astrometric Pinpointing AP-610 - največje odstopanje skeniranja -10%

Priključek 7.

Vsadki, ki skrajšajo čas delovanja skenirnih sond.

  • Poteque "Prospector" Astrometric Acquisition AQ-702 - Zmanjša čas skeniranja sond -2%.
  • Poteque "Prospector" Astrometric Acquisition AQ-706 - Zmanjša čas skeniranja sond -6%.
  • Poteque "Prospector" Astrometric Acquisition AQ-710 - Zmanjšajte čas skeniranja sond -10%.

Priključek 8.

Vsadki, ki povečajo moč skenirnih sond.

  • Astrometrični daljinomer Poteque "Prospector" AR-802 - povečanje moči sonde za skeniranje +2%.
  • Astrometrični daljinomer Poteque "Prospector" AR-806 - povečanje moči sonde za skeniranje +6%.
  • Astrometrični daljinomer Poteque "Prospector" AR-810- Povečanje moči sonde za skeniranje +10%.

Set vsadkov za skeniranje.

Low-Grade Virtue Set (6 vsadkov) - Celoten komplet daje +33,83 % moči prometnih zastojev.

  • Virtue Alpha nizke stopnje - reža 1
  • Virtue Beta nizke stopnje - reža 2
  • Virtue Gamma nizke stopnje - reža 3
  • Virtue Delta nizke stopnje - reža 4
  • Virtue Epsilon nizke stopnje - reža 5
  • Virtue Omega nizke stopnje - reža 6

Pošilja z bonusi za skeniranje.

Trg -> ladje -> fregate -> Standardne fregate (T1).

Opomba. Za ladje so podane značilnosti, ki so odgovorne za skeniranje in vplivajo na module analizatorja. Za druge podatke o ladjah spodaj glejte neposredno v igri

magnat

Za vsako obvladano raven spretnosti Amarr Frigate:

Značilnosti profila projekta:

Čaplja

Za vsako obvladano stopnjo spretnosti Caldari Frigate:

Povečanje moči skeniranja sonde - 7,5 %

Zmanjšanje trajanja delovnega cikla modula za demontažo - za 5%

Imicus

Za vsako obvladano stopnjo spretnosti Gallente Frigate:

Povečanje moči skeniranja sonde - 7,5 %

Zmanjšanje trajanja delovnega cikla modula za demontažo - za 5%

Povečana moč virusa za Relic in Data Analyzers za 10

Sonda

Za vsako obvladano stopnjo spretnosti Minmatar Frigate:

Povečanje moči skeniranja sonde - 7,5 %

Zmanjšanje trajanja delovnega cikla modula za demontažo - za 5%

Značilnosti profila projekta:

Povečana moč virusa za Relic in Data Analyzers za 10

Trg -> ladje -> fregate -> napredna fregata -> posebne ladje (T2).


Bonus za spretnost upravljanja posebnih ladij (Covert Ops):

Povečanje moči skenirajoče sonde - 10 % na obvladano raven spretnosti

Skrajšanje časa letenja sonde - 10 % na obvladano stopnjo spretnosti

Strateške križarke (T3).

Imajo možnost namestitve podsistema z bonusi za skeniranje.

  • Legion Electronics - Emergent Locus Analyzer
  • Tengu Electronics - Emergentni lokusni analizator
  • Proteus Electronics - Emergentni lokusni analizator
  • Loki Electronics - Emergent Locus Analyzer

Bonus spretnosti podsistema:

10-odstotno povečanje moči skeniranja sonde na stopnjo spretnosti.

Moč virusa analizatorja je 10.

Ladje posebnih izdaj.

Frigata Sarum Magnate - Za vsako obvladano stopnjo spretnosti Amarr Frigate:

Povečanje moči skeniranja sonde - 7,5 %

BC Gnosis – bonus za vlogo: moč skeniranja sonde se je povečala za 37,5 %

4. Naučite se skenirati.

No, recimo, da ste sami opremili ladjo, postavili lansirno zamaško in založili nekaj ducatov prometnih zastojev. Seveda je zaželeno, da gre za rigged Covert Ops in enchantment z vsaj C grade spretnostmi, tako da lahko zagotovo skenirate skoraj vsak kompleks. Samo kompleksi 10\10 so dvomljivi (več o vrstah kasneje) in drugi kompleksi, ki so kompleksni v smislu skeniranja v sistemih 0.0. Z globljim črpanjem in polnjenjem več tveganja v ladjo in prileganje je skeniranje veliko lažje, ne bodite škrti, vredno je.

Zdaj o samem procesu, ne bom pokazal najhitrejšega, ampak najbolj natančnega postopka, z izkušnjami se boste sami naučili hitreje skenirati, zdaj je glavna stvar razumeti načelo. Pregledal bom vse možne rezultate, da bom izločil veliko vprašanj.

Prileteli smo v sistem in sproži se prekrivanje senzorja (predstavljeno v Odiseji) in vidimo vse podpise v prostoru – lokacije. Anomalije so označene z zelenim rombom - 100% detekcija. Pri rdečem rombu so lokacije, ki jih je treba skenirati, podpisi. Če odprete skener sonde, bomo na njegovem zavihku videli seznam anomalij in prostorskih podpisov.

Torej, na začetku vam vaš vgrajeni skener daje informacije o vseh anomalijah, kot tudi osnutke različic lokacije podpisov, ki jih lahko vidite v oknu z rezultati skeniranja takoj po skoku v nov sistem. To nam omogoča, da vizualno razumemo mesta v sistemu in jih vidimo kot rezultate skeniranja sonde. Ko odprete sistemski zemljevid hkrati z odprtim oknom optičnega bralnika, tudi brez sproženih sond, boste takoj videli anomalije v obliki zelenih rezultatov z možnostjo deformacije in podpise v obliki rdečih krogel, ki kažejo njihovo približna lokacija. Poleg tega se bodo ikone na prekrivanju na dotik spreminjale glede na vaše rezultate. Boljši kot je signal, več informacij bo.

Pritisnite gumb skener (Alt-D), v oknu, ki se prikaže, izberite zavihek Probe skener in preklopite v način zemljevida sončnega sistema s pritiskom na gumb na levi ali gumb v oknu skenerja - zemljevid ali preprosto s pritiskom na F10 . Preklapljanje med zemljevidi sončnega sistema in galaksije poteka z gumbom Toggle Map v nadzornem oknu Zemljevid sveta Nadzorna plošča zemljevida.
Zamašek izstrelimo s klikom na zaganjalnik zamaška in pogledamo kocko, ki se prikaže s puščicami in kroglo...

Nadzor.

  • Vse sonde se izstrelijo iz zaganjalnika hkrati, ne glede na to, koliko jih je naloženih ta trenutek. Največje število sond v prostoru za igralca je osem. Vsak igralec lahko uporablja osem sond, tako da spretnost Astrometrics ne omejuje več njihovega števila.
  • Odyssey ima dva vnaprej določena načina pozicioniranja sond - razmaknjeno (sonde pokrivajo veliko območje) in usmerjeno (sonde so fokusirane na predmet). Te metode naj ne bi bile edine in najboljše, a naj bi predstavljale trdne temelje za nadobudne raziskovalce.
  • Sonde bodo poleg vaše ladje takoj po izstrelitvi, toda na zemljevidu sončnega sistema bodo prikazane s soncem v središču in ne bodo prikazane na svojem trenutnem položaju, dokler ne pritisnete gumba za skeniranje in sonde se bodo zasukale v položaj, ki ste ga nastavili .
  • Privzeti način premikanja sonde vpliva na vse sonde hkrati. Če držite tipko Shift, lahko delate z ločeno sondo. Če držite tipko Alt, lahko sondi približate drugo k drugi.
  • Sondi hkrati spremenita tudi radij skeniranja; s pritiskom na Shift boste lahko spremenili polmer skeniranja ene sonde. Spreminjanje polmera skeniranja bo ponovno centriralo sonde.
  • Za nadzor zemljevida sončnega sistema med skeniranjem: držite LMB in povlecite - zavrtite kamero. Držite RMB in povlecite - premaknite kamero. Drsite - povečajte.
  • Vrnitev in potek življenjske dobe sond - vrnitev je trenutna in se samodejno zgodi ob priklopu ali preskoku na drug sistem. Sonde imajo še vedno časovnik življenjske dobe, a ko ta poteče, se namesto smrti samodejno vrnejo. Sistem si zdaj ob samodejnem vračanju zapomni zadnji uporabljeni položaj sond, zato jih je z aktiviranjem zaganjalnika zelo enostavno vrniti na prvotno mesto.
  • Okno skenerja - gumbi za nastavitev metod pozicioniranja. Ti gumbi bodo delovali samo, če imate v teku osem sond, manj pa ni podprtih.

Na zemljevidu sončnega sistema: RMB - kontekstni meni.
Držite LMB in povlecite - zavrtite kamero.
Držite RMB in povlecite - premaknite kamero.
Pomik - povečava.

V oknu optičnega bralnika je 7 gumbov:

1.Analiziraj - začni skeniranje s sondami.

2.Recover Active Probes - vrnite aktivne sonde na ladjo,

po 1 sekundi bodo v vašem zadrževanju in jih lahko ponovno uporabite.

3. Ponovno se povežite z izgubljenimi sondami - ponovno pridobite nadzor nad sondami

4.Destroy Active Probes - uničite aktivne sonde

5. Pozicioniranje razmaknjeno.

6.Pozicioniranje na sredini.

7. Zemljevid

Tudi v oknu za skeniranje na levi pod gumbi je bel kvadrat - RMB in ustvarite lahko poseben filter (bistvo je podobno nastavitvam preglednega filtra) signalov, tako da so samo tiste skupine signalov, ki vas zanimajo. za vas so prikazani v rezultatih. Za glavni promet je to samo priložnost za filtriranje Cosmic Anomaly in Cosmic Signature. In za Combat je to bistvena možnost, saj brez filtra v rezultate vržejo vse smeti na ladjah, dronih in strukturah ter ustvarijo ogromen seznam. Zato ustvarjamo in prilagajamo filtre po okusu.

Premaknimo zamašek tako, da vsi predmeti v sistemu padejo v njegov radij delovanja. pleksi niso dlje kot 4 au od planetov ali sonca. Ko predmet vstopi v območje plute, je poudarjen. Zamašek vlečemo s puščicami ali ploskvami kocke.Z vlečenjem puščic premikamo vse zamaške hkrati.
V oknu skenerja kliknite gumb Analiziraj. V tem primeru smo utišali več signalov. Pluta VEDNO zazna vse signale. Če imate rezultat - praznino na seznamu signalov, potem v tem sistemu ni ničesar, lahko letite naprej.
Če kliknete na signal v oknu optičnega bralnika (ali izberete več s pritisnjeno tipko shift), bomo zdaj videli rdečo kroglo na območju, kjer naj bi bil signal.

Bistvo skeniranja je v simetrični razporeditvi sond, v centriranju sredine figure, ki jo tvorijo krogle na signaturi in v kasnejšem zmanjševanju polmera krogel - dokler ne dobimo 100% signala.

V Odiseji je postalo mogoče naslednje. Pri skeniranju z 8 čepi lahko zaženete sonde in pustite njihov položaj med seboj nespremenjen, z uporabo gumbov za pozicioniranje in spreminjanjem samo polmera.

Spodaj je prikazan primer skeniranja za 4 čepke (podobno za ostale količine). Ta primer je uvodni, za razumevanje principov skeniranja. Vsak naj izbere način skeniranja.

1. Pojdite na signalno številko 714
2. Odvržemo 4. čepe in jih postavimo simetrično - pripeljemo jih do rdeče krogle, da prekrivajo meje krogle
Namesto krogle je lahko krog ali ena, dve točki-akcije sta podobni
Analiza
3. Analiza klika
4. Krogla se je spremenila v točko, premaknite čepke na točko in zmanjšajte polmer od 4a.u. do 2 a.u.:
5. Pri vseh premikih ne pozabite na odmik v "višini":
6. Analiza:

7. Zmanjšajte polmer in ga premaknite.
8. Analiza itd. z zmanjševanjem radija, dokler ne dobimo 100 %

100% zelena ikona na zemljevidu - lahko se deformiramo

Opomba: Posnetki zaslona so bili narejeni pred Odisejo, zato se nekoliko razlikujejo od tistega, kar vidite v igri. Toda osnovni princip skeniranja je enak.

Odvisno od moči vtičev za skeniranje (spretnosti, naprave, ladijski bonusi) lahko začnete skenirati od 32 AU ali od manjšega premera.
Včasih lahko s skeniranjem z enim vtičem dobite 100-odstotni signal in mnogi v tem trenutku začnejo obupati zaradi dejstva, da je signal 100-odstoten in brez deformacije. Odgovor: en vzorec ni dovolj.
S skeniranjem z enim vtičem in majhnim radijem lahko dosledno dobite visok %, z visokim % signala lahko vidite, kakšna vrsta signala je tam in celo njegovo ime. Ni potrebno v celoti skenirati signala, da bi ugotovili, kaj je tam.

Vesoljski podpisi predvečer.
Signalne skupine
Cosmic Singaturas Med njimi so:

Črvovina - črvine (črvine)

Nenavadna "vrata", ki vodijo v neznane sončne sisteme, ki niso označena na zemljevidu. Imajo omejitve glede pretečene mase in življenjske dobe. Informacije o črvinah in sistemih, do katerih vodijo, lahko najdete tukaj.

Boj - nominalno (regija s povečano nevarnostjo)
Vse vrste bojnih kompleksov s kupom NPC-jev in okusnimi oblačili na koncu ali odpravami.

Ekspedicije so veriga bojnih kompleksov v različnih sistemih, skenirati morate samo začetni pleks, nato pa bodo vse informacije o naslednjih pleksih (ali ne, kot imate srečo) prikazane v vašem dnevniku v skladu s. zavihek. Praviloma morate v prvem ekspedicijskem kompleksu razstreliti neko strukturo, da bi podali koordinate poti. kompleksen.

To vključuje tudi "oštevilčene" komplekse, kot so 1/10, 2/10, 3/10, 4/10, 6/10, 8/10, 9/10. Ti pleksi so naključno ustvarjeni v sistemih in jih je treba pregledati. Številka označuje tako zahtevnost kot dovoljeno velikost ladje.
1/10 Fregate
2/10 Fregate, rušilci
3/10 Križarke, fregate, rušilci
4/10 Bojne križarke, križarke, fregate, rušilci
5+/10 bojnih ladij, bojnih križark, križark, strateških križark, fregat, rušilcev

Splošni pomen vseh bojnih pleksov je streljanje na rdeče križe.

Plinska mesta (regija proizvodnje plina.)

Plinski kompleksi. Ko priletite, se znajdete sredi kupa oblakov, ki jih lahko poberete s posebnim "sesalnikom"

Gas Cloud Harvester I.

Ojačevalci so narejeni iz oblakov v znanem vesolju (glej trg v igri). Med zbiranjem plina lahko poškodujejo ladjo, ne veliko, križarka se spopada.
V sistemih črvine luknje ladarski kompleksi vsebujejo pline, potrebne za gradnjo ladij T3.

Reliktna mesta (okrožje podatkovnega rudarjenja)
Gre za arheološke komplekse, v katerih so posebni zabojniki, ki jih odpira modul Relic Analyzer. Odpadki v zabojnikih, včasih knjige (veščine), včasih BPC na t2 napravah in če spomin ne spremeni BPC na frakcijskih strukturah za pos.

V teh kompleksih vam bodo pomagale naprave za učinkovitost Relic Analyzer: Emission Scope Sharpener IEmission Scope Sharpener II
in vsadki

  • -5% Zmanjšajte čas delovanja modulov za razstavljanje, vdiranje in arheologijo za 5%. (10. mesto)
  • Arheologija Poteque "Prospector" AC-905+5 % možnosti za uspeh analizatorja relikvij (reža 9)

Podatkovna mesta (okrožje podatkovnega rudarjenja)
Hekerski kompleksi z vsebniki, ki jih odpre modul Data Analyzer. V vsebnikih Decryptor "s, Datacore" s, bpc do različnih podatkovnih vmesnikov, posebni materiali za gradnjo podatkovnih vmesnikov. V znanem prostoru so podatkovna mesta vir materialov za Invention (izum) pretvorbo t1 bpc fit \ ship to t2 bpc fit \ ladja

V prostoru črvine luknje so podatkovna mesta vir materialov za povratni inženiring, tj. proizvodnja ladij t3.

Naprave za vdiranje
Banka memetičnega algoritma I

Banka memetičnega algoritma II

Vsadki

  • Poteque "Prospector" okoljska analiza EY-1005-5% Zmanjšanje delovnega časa modulov za razstavljanje, vdiranje in arheologijo. (10. mesto)
  • Poteque "Prospector" Hacking HC-905+5 % možnosti za uspeh analize podatkov (reža 9)
  • Več podrobnosti o odpiranju stikov z moduloma Relic Analyzer in Data Analyze lahko najdete tukaj.
Opomba: Skenirajte s prekrivanjem na dotik takoj v 100 % anomaliji (zeleni romb):
  • rudarjenje rude
  • bojne anomalije - uničenje NPC-jev, lahko izpade kaj zanimivega.
Upam, da vam bo ta članek pomagal pri obvladovanju EVE.
Ladja Astero v vesolju Amar.
Kadeti, dobrodošli v akademiji za skeniranje anomalij in podpisov! Tukaj boste pridobili znanje, ki vam bo pomagalo priti do tajnih informacij o sovražnikih našega velikega imperija. Za svoj trud boste bogato poplačani! Pridno in pridno se učite. Prosto se razpršite.


Spretnosti in spretnosti za skeniranje

Skeniranje v eve-online je ena najbolj donosnih dejavnosti v igri, ki je tesno povezana s proizvodnjo naprav. Vsak začetnik lahko preprosto začne svojo pot v igri s pregledom anomalij v imperiju. Če želite začeti skenirati, se morate naučiti štiri veščine iz veje skeniranja. Na hitro preglejmo veščine in ugotovimo, katera vpliva na kaj:
  • Astrometrija - občutljivost opreme za izvidniško sondo, zmanjša mejo odstopanja od koordinat pri iskanju predmetov, poveča hitrost skeniranja.
  • Astrometrično natančno določanje - zmanjša odstopanje od natančnih koordinat
  • Astrometric Acquisition - pospeši izračun izvidniških sond
  • Astrometrični daljinomer - dodatno poveča občutljivost opreme sonde
  • Vdiranje - Poveča zdravje virusa za zbiranje podatkov.
  • Arheologija - Poveča zdravje virusa za iskanje artefaktov.
Za udobno skeniranje je dovolj, da se vseh teh veščin naučite v 4.

Najboljša ladja za skeniranje v EVE.

V igri je 8 specializiranih ladij za skeniranje, 2 za vsako dirko modifikacij T1 in T2. Obstaja pa tudi 9, to je krona vseh inženirskih tehnologij, ki so jih ustvarile Sisters of Eve, imenuje se Astero. Ima zelo dobro okretnost in velik dodatek k občutljivosti opreme sonde. Ta ladja je najboljša za skeniranje v Evi, vendar zelo draga za začetnika. Stroški Astero v celoti T2 fit so več kot 200 milijonov ISK.



Torej pojdimo na bolj proračunsko možnost za začetnike. Predstavljam vam fregato - Magnat. Njegova glavna prednost med drsalci T1 so 4 spodnje reže in konektorji z nizko porabo energije. Zato, če se odločite za skeniranje, začnite igro kot Amar Empire, tako da se boste morali naučiti manj veščin.



Pošiljka je primerna za skeniranje

Če ste začeli igrati kot Amars in dokončali vse začetne naloge, potem ste fregato Tycoon že prejeli v dar. V redu, ladja je, zdaj pa jo opremimo. Fit je komplet oklepov, ki jih nadenemo našemu liku, v tem primeru ladji.

Rigi se vstavijo v režo tuning modula, to so nekakšni uhani, ki zaprejo luknje v resistih ali povečajo kakšno spretnost. V zgornjo režo je vstavljen konektor visoke moči - orožje, v našem primeru, je probluncher, ki bo izstrelil sonde. V sredino vstavimo pomožne module, s pomočjo katerih bomo vdrli vsebnike. V spodnje reže bomo postavili pasivne module za vztrajnost in manevriranje ladje.

Ladja: Magnate
Moduli za uravnavanje: Nadgradnja kondenzatorja majhne gravitacije I - 2 kos.
Zgornja reža: Core Probe Launcher I, Core Scanner Probe I -16 kosov.
Srednja reža: Relic Analyzer I, Data Analyzer I, 5MN Quad LiF
Spodnja reža: omejeni inercijski stabilizatorji tipa D x2, omejena struktura nanovlaken tipa D x2
Ta podvig na mestu z ladjo vas bo stal okoli 1 milijon.

Prilagajanje vmesnika

Torej ste se naučili vseh potrebnih spretnosti v 3-4. Imamo ladjo, da jo skeniramo in opremimo. Zdaj je čas, da začnete iskati podpise. Preden začnete skenirati, vam priporočam, da nekoliko prilagodite vmesnik in na namizje prenesete naslednja okna:
  • Lokalni klepet - za analizo pilotov, ki so v sistemu, pirat ni pirat, lasten ali tuj.
  • Podscan ali plenger - za lastno varnost. Izračun vrst ladij, prisotnost bojnih prometnih zastojev.
  • Okno izvidniške sonde - za iskanje signatur.

Prilagajanje vmesnika


V imperiju te nič ne ogroža, v nizki ali ničelni pa morajo biti ta okna odprta.


Iskanje anomalij in podpisov

Če želite najti podpis, morate odpreti okno izvidniških sond z ukazom ALT + P ali s klikom na ikono: izvidniški sistemi v zraku. Če v sistemu obstajajo podpisi, bodo v rezultatih iskanja prikazani kot latentni signal z jasnostjo 0%. Podpisi so označeni z rdečo, anomalije z zeleno. Anomalij ni treba skenirati, zanimajo nas le podpisi.


Takoj, ko odkrijete skriti signal, morate sprostiti izvidniške sonde, imenujemo jih tudi prometni zastoji. Nato se pomaknite na mesto shranjevanja ali na sonce in se prepričajte, da se izklopite ter vstopite v prikriti način.

Odprite zemljevid sistema in izstrelite sonde v strnjeni formaciji. Nastavite skupino prometnih zastojev na sredino glede na navpičnico in vodoravnico danega podpisa. Nato kroglice iz plute raztegnite tako, da je njihova površina večja od rdeče kroglice, nato pritisnite gumb: analiziraj.


Sondne kroglice

Po tem se bo polmer "rdeče krogle" zmanjšal ali popolnoma izginil. Namesto tega bo točka, ki se lahko premakne na stran. V tem primeru morate zmanjšati radij vaših prometnih zastojev in jih preurediti na mesto, kjer je trenutno prikazana pika (podpis).




Postopek za zmanjšanje polmera prometnih zastojev in njihovo preureditev iz kraja v kraj se izvaja, dokler signal ne doseže 100%. Nato se pojavi puščica: --->>, s katero lahko zavijete na samo anomalijo. S kombinacijo Alt + Mouse Scorl lahko povečate in zmanjšate polmer modrih kroglic (prometni zastoji).


Vdor v vsebnike z artefakti in podatki.

Signature delimo na tri tipe: črvine (luknje), bojne anomalije (pleksi), hakerne anomalije, v katerih so posode s podatki in artefakti, nas zanimajo slednje.

Ko ste na anomaliji, boste videli "otoke" - to so prav tisti vsebniki, v katere bomo vdrli z uporabo modulov Relic ali Data, odvisno od same anomalije.

Hekanje je taka mini igra, nekakšen labirint, iz katerega morate najti izhod. Predvajalnik deluje kot računalniški virus. V procesu iskanja hekerske točke bo vaš virus napadel "požarni zid" in s tem zmanjšal njegovo zdravje. Ko se virus širi po sistemu, lahko najde uporabne ojačevalce, ki mu bodo pomagali napredovati.


Hack vmesnik.


Gibanje vašega virusa mora potekati v smeri urinega kazalca od vaše drstitvene točke, pri čemer se morate držati poteka ena in dve. Ta shema je moj način in ni obvezna za uporabo.


Koliko lahko zaslužite s skeniranjem v eve-online?

Ko ste vdrli v zabojnik, vzemite njegovo vsebino na krov. V povprečju lahko s podpisom artefaktov dobite od 0 do 100 milijonov ISK v obliki plena. Od datuma od 0 do 25 milijonov ISK, plus recepti za izdelavo naprav in vse vrste druge ne poceni smeti. Če skenirate na sistemih s statusom 0.0 in nižji, so zaslužki v imperiju precej nižji.


S skeniranjem lahko zgradite dober posel v eve-online in zaslužite spodoben denar za proizvodnjo naprav. Če želite to narediti, zberite ves plen iz artefaktov v ločeni škatli.

Ko ste nabrali komponente za razstavljanje za 20-30kk, kupite več S-receptov za izdelavo tuning modula, stanejo le penijev. In začnite proizvajati. Zaslužite lahko 2- ali celo 3-krat več kot le s prodajo plena kupcem. Začnete lahko s proizvodnjo naprav za skenerske ladje in se tega lotite takoj, ko preučite trg.



  1. Če želite ustvariti varno mesto, poiščite sonce v pregledu (navigacijska plošča) in pritisnite go to warp mode med letom, po 3-4 sekundah pritisnite ctrl + b in ok. Nato z desno miškino tipko kliknite prostor, v zavihku mesta se bo pojavila točka v sistemu, to bo vaše mesto shranjevanja.
  2. Pri skeniranju v ničelnih ali črvinih luknjah bodite pozorni na razpršene igralce, saj lahko zasedejo anomalije. Nenehno uporabljajte iskalnik smeri (podscan), da ugotovite prisotnost ladij igralcev in prometnih zastojev. Ko letite do zabojnika, usmerite nos ladje na najbližjo točko: planet ali pas, da hitro pritisnete osnovo.
  3. Pri skeniranju v črvini (WH) ne pozabite shraniti vstopne in izstopne točke iz nje, saj se lahko izgubite in dolgo iščete izhod.
  4. Če ste prileteli na anomalijo in je zasedena, tam že vdira drug skener, poiščite si novega in upoštevajte bonton. V nasprotnem primeru vas lahko uničijo.
  5. Na ladjo optičnega bralnika ne pritrdite modulov za izboljšanje obrambe, ker jo bodo naredili težko in okorno. Vaša prednost je hitrost in manevriranje, hiter zavoj in prehod v način warp. Ladje za skeniranje niso zasnovane za boj.


Moj eve-spletni video vodnik za skeniranje.

Vodnik je bil napisan že zdavnaj, vendar se glavne točke v igri niso spremenile, upam, da bo dopolnil tiste točke, ki so bile izpuščene v tem članku. Vesel ogled!


Zapišite svoja vprašanja v komentarje, da se vodnik dopolni in postane boljši. Za dober komentar o bistvu teme, za vsakega T1 novinca ladja za skeniranje kot darilo, ne pozabite pustiti svojega igralnega vzdevka, da prejmete nagrado. S tem se zaključi tečaj usposabljanja za drsalce začetnike. Želim vam uspeh piloti! o7


RAZISKOVALNE MISIJE

Ta vodnik je bil napisan za nove igralce in pokriva večino vidikov raziskovanja v EVE. Sestavljen je iz dveh delov: prvi se ukvarja z znanstvenimi raziskavami, drugi pa z aplikativnimi raziskavami.

Znanstveno raziskovanje vključuje delo z raziskovalnim agentom korporacije NPC; namen tovrstnih raziskav je pridobitev novega načrta tehnološke ravni II, ki ni na voljo na trgu. Aplikativne raziskave se izvajajo po obstoječih načrtih; njihov cilj je povečati produktivnost pri izdelavi te risbe.

Zahteve

Zahtevane spretnosti Priporočene spretnosti Oprema
Za znanstveno raziskovanje
Znanost 5

Za znanstveno raziskovanje
Znanost 5
Vodenje raziskovalnega projekta 3
- Ni potrebno
Za aplikativne raziskave
Znanost 1
Določena spretnost na ustrezni ravni za izbrano področje študija in ustrezne zahteve za sekundarno znanje, to je na primer elektronika (Electronics), inženirstvo (Engineering) ali mehanik (Mechanic) 5.

Za aplikativne raziskave
Znanost 4
Laboratorijske operacije 3
Metalurgija 4
Posebna spretnost na ravni 4 za izbrano področje študija in ustrezne zahteve za sekundarna znanja, tj. na primer elektronika, inženirstvo ali mehanika 5.
Reža Research Lab na kateri koli postaji

Znanstvena raziskava

Namen raziskovalnih agentov je uvesti novo tehnologijo v EVE. Igralci lahko zdaj stopijo v stik s tistimi agenti, ki delajo za oddelek za raziskave in razvoj (R&D) raziskovalne korporacije (raziskovalni agenti), in ti jih bodo imenovali za vodjo raziskovalne skupine, ki izvaja raziskave zanje.

Ko raziskava napreduje, igralec zbira raziskovalne točke (raziskovalne točke, RP), ki služijo kot načrti srečk (Blueprints, BP). Vsako uro poteka žrebanje na izbranih raziskovalnih poljih, ki daje igralcem načrte za predmete II. tehnološke stopnje, izbrane naključno. Igralci, ki sprejmejo ponudbo BP, prejmejo BP in njihov števec RP v ustreznem območju se ponastavi na nič.

Ta vodnik pojasnjuje, kako dostopati do raziskovalnih agentov, kako raziskovati z raziskovalnimi agenti in kako povečati števec RP, da izboljšate svoje možnosti pri loteriji BP.

Raziskovalne korporacije

Čeprav imajo vse NPC korporacije agente, nimajo vse enot za raziskave in razvoj in posledično nimajo vse raziskovalnih agentov.

Naslednji seznam predstavlja korporacije, ki imajo javno dostopne raziskovalne agente:

Amarr Caldari Gallente Minmatar
Konglomerat CarthumIshukone CorporationCreodronBrezmejno ustvarjanje
viziamKalaakiota Corporation Laboratoriji Duvolle Core Complexion Inc.
. Lai Dai CorporationLadjedelnice RodenThukker Mix

Več informacij o teh korporacijah najdete v razdelku World of EVE na uradni spletni strani EVE:http://www.eve-online.com/corporations/ (ni v igri).

Raziskovalna področja

Raziskave se lahko izvajajo v različnih inženirskih disciplinah in na različnih področjih fizike, kot so inženiring vesoljskih plovil Caldari, fizika plazme ali raketna znanost.

Knjige o spretnostih, ki vam omogočajo, da vadite te spretnosti, niso na voljo v šolah. Dobijo se kot dodatne nagrade za misije rednih agentov in lahko padejo kot plen od NPC-jev. Številni igralci tudi preprodajajo te knjige spretnosti na trgu SCC v kategoriji spretnosti/znanosti. Cene v različnih regijah se lahko zelo razlikujejo. Za več podrobne informacije o misijah agencije si oglejte Vodnik za misije agencije.

Vsi podvigi raziskovalnega področja imajo Science 5 kot zahtevano osnovno podvig. Poleg tega imajo zahtevano sekundarno znanje, prav tako 5. stopnjo.

Raziskovalna področja in zahteve za sekundarna znanja in spretnosti:

Astronavtski inženiring - Mehanik 5

Amarrian Starship Engineering - Mehanik 5

Caldari Starship Engineering - Mehanik 5

Gallentian Starship Engineering - Mehanik 5

Minmatar Starship Engineering - Mehanik 5

Inženiring/drugo:

Elektronika - Elektronika 5

Strojništvo - strojništvo 5

Molekularno inženirstvo - Mehanika 5

Nanite Engineering - Elektronika 5

Fizika:

Elektromagnetna fizika - elektronika 5

Fizika Gravitona - Tehnika 5

Fizika visokih energij - tehnika 5

Hidromagnetna fizika - tehnika 5

Laserska fizika - tehnika 5

Jedrska fizika - tehnika 5

Fizika plazme - Inženiring 5

Kvantna fizika - inženirstvo 5

drugo:

Raketna znanost - Mehanik 5

Izbira področja je v celoti stvar vaših prioritet. Veliko ljudi vlaga v inženiring vesoljskih ladij, ker upajo, da bodo imeli srečo in bodo dosegli BP ladje s tehnologijo stopnje II. Vendar pa veliko število raziskovalnih točk na tem področju bistveno zmanjša možnosti vsakega igralca za dobitek na loteriji.

Raziskovalna področja in možni rezultati:

Inženiring vesoljskih plovil:

Astronavtični inženiring - trenutno zaprt

Inženiring zvezdnih ladij Amarrian - vesoljske ladje Amarr

Caldari Starship Engineering - vesoljske ladje Caldari

Gallentian Starship Engineering - vesoljske ladje Gallente

Minmatar Starship Engineering - Minmatar vesoljske ladje

Inženiring/drugo:

Elektronski inženiring - Elektronski sistemi in droni

Strojništvo - Vesoljske ladje, sistemi za popravilo oklepov in trupov

Molekularno inženirstvo - Ohišja in sistemi za overclocking

Nanite Engineering – trupi in oklepni sistemi

Fizika:

Elektromagnetna fizika - Tirnice in elektronski sistemi

Gravitonska fizika – oprema za motnje v vesolju, rakete, pametne bombe

Fizika visokih energij - moduli napajalnega sistema, pametne bombe, energijsko orožje

Hidromagnetna fizika - Zaščitni sistemi

Laserska fizika - energijsko orožje, izstrelki, pametne bombe

Jedrska fizika - vrženo orožje, izstrelki, pametne bombe

Fizika plazme - orožje delcev, izstrelki, pametne bombe

Kvantna fizika - obrambni sistemi, orožje z osnovnimi delci

drugo :

Raketna znanost - rakete in pogonski sistemi

Iskanje raziskovalnega agenta

Če veste, kako najti preprostega agenta, potem veste, kako najti raziskovalnega agenta: kategorija enote za raziskave in razvoj v oknu agenta na zaslonu z informacijami o raziskovalni družbi vam bo prikazala vse raziskovalne agente in njihovo razpoložljivost. Agenti, ki niso na voljo zaradi svojih zahtev glede ugleda, bodo prikazali zahtevani ugled, ko boste zahtevali informacije o njihovem agentu.

Medtem ko običajni agenti potrebujejo samo ugled v eni kategoriji za dokončanje misij, pa naj gre za frakcijske, korporativne ali osebne, raziskovalci zahtevajo ugled v dveh od teh treh kategorij, da vam bodo na voljo.

Če želite na splošno začeti raziskovalni projekt z raziskovalnim agentom, morate na izbranem raziskovalnem področju dosegati tudi agentovo raven usposobljenosti. Vsi raziskovalni agenti lahko izvajajo raziskave na različnih področjih in imajo na vsakem od njih različne ravni znanja, vendar morate nivo agenta zadovoljiti samo na področju, ki ga boste raziskovali.

Če imate veščino Vodenje raziskovalnih projektov (RPM), lahko izvajate raziskave z več kot enim raziskovalnim agentom – en dodaten projekt na raven spretnosti. Z istim raziskovalnim agentom ne morete raziskovati več kot enega področja, tudi če imate RPM.

Odprite People & Places na plošči NeoCom.

Nastavite vrsto iskanja na "Korporacija".

Vnesite ime raziskovalne korporacije, za katero želite delati.

V oknu z rezultati kliknite ikono z informacijami.

Aktivirajte register "Agenti".

Kliknite puščico navzdol poleg možnosti Raziskave in razvoj.

Kliknite ikono z informacijami poleg prvega agenta, ki je naveden kot "Ni na voljo za vas".

Preverite svoje zahteve glede odnosa in preverite, ali jih želite izpolniti.

Ali: Kliknite na informacijski gumb zadnjega agenta, ki je naveden kot "Na voljo vam".

Preverite lokacijo agenta glede na vašo lokacijo na zemljevidu.

Če je agent predaleč, ga preverite v zgornji vrstici ali na drugih mestih.

Pojdite na sestanek s svojim raziskovalnim agentom.

Ko pristanete na postaji agenta, aktivirajte okno "Agenti" v storitvah postaje, z desno miškino tipko kliknite agenta in izberite "Stik/Pogovor". Agent vam bo ponudil vodenje vašega raziskovalnega projekta. Potrdite možnost pogovornega okna, v pojavnem meniju z levim klikom izberite raziskovalno polje in ponovno potrdite z OK.

Zdaj imate aktiven raziskovalni projekt.

Napredovanje

Ko vaš raziskovalni projekt napreduje, si vsak dan zaslužite raziskovalne točke (RP). Odprite okno z informacijami o raziskovalnem agentu, da ugotovite njihovo natančno število.

Število raziskovalnih točk, ki jih zaslužite na dan, je odvisno od efektivne kakovosti agenta (tj. kakovosti agenta, spremenjene z vašim odnosom in socialnimi veščinami), stopnje spretnosti agenta in vaše lastne ravni spretnosti na izbranem raziskovalnem področju.

RP/dan = (raven spretnosti agenta + raven spretnosti igralca)² x [(efektivna kakovost agenta/100)+1]

RP/dan se podvoji za področja raziskovanja orožja in potroji za inženirske raziskave vesoljskih ladij.

Če želite povečati količino RP, ki jo prejmete na dan, izboljšajte svoje odnose tako, da opravite misije za rednega agenta z uporabo storitve Misije, ki pripada korporaciji raziskovalnega agenta, in/ali urite veščino na izbranem raziskovalnem področju za več visoka stopnja. Količina RP/dan je dinamično število, ki se spreminja s spremembo modifikatorjev tudi v procesu dela na projektu.

Približno vsakih 20 ur vas kontaktira raziskovalni agent in poroča o težavah. Agent bo govoril o napredku, vendar vas bo tudi prosil, da dokončate njegovo nalogo, preden bo lahko nadaljeval raziskovanje. Vaše raziskovanje se ne bo ustavilo za vedno: tudi če zavrnete ali ne sprejmete misije in čakate na konec ponudbe pravočasno, boste preprosto zamudili priložnost za povečanje RP / dan. Kljub prekinitvi študija boste še naprej sodelovali v loteriji BP. Če vas agent ne kontaktira, se z njim pogovorite sami. Morda ima nalogo, ki še ni v fazi, da bi ga prisilila, da stopi v stik z vami prav zdaj.

Če sprejmete in uspešno opravite misijo, boste prejeli dnevno količino RP kot bonus in raziskave se bodo nadaljevale. Če misijo opustite, boste izgubili morebitni bonus, vendar se bo raziskava še vedno nadaljevala.

Upoštevajte, da lahko raziskovalni agenti ustvarijo širok razpon teh dodatne misije, vključno z misijami za ubijanje skupin križark. Če ne morete dokončati takšne misije ali preprosto nimate časa za prevoz 12.000 kosov smeti, preprosto zavrnite. Ni kazni glede ugleda, povezane z neizpolnitvijo misije raziskovalnega agenta - preprosto ne boste dobili spodbude, ki bi jo lahko dobili, če bi opravili to misijo.

Kje je nagrada?

Raziskovalni agenti izdajo načrte tehnične ravni II, ko je raziskovalni projekt uspešen. Agenti vas bodo obvestili, da je bil projekt uspešen, in vam opisali nastali načrt. Imate 7 dni časa, da sprejmete ali zavrnete predlagano risbo.

Če zavrnete sprejem BP ali ga ne morete prejeti, se BP vrne v loterijo in vaš raziskovalni projekt se nadaljuje. Če sprejmete BP, agent postavi BP v vaš hangar na agentovi postaji in vaš RP se ponastavi na nič. Če ne prekinete raziskovalnega projekta s tem agentom, bo začel nov raziskovalni projekt.

Upoštevajte, da je uspeh vašega raziskovalnega projekta povsem naključen. Znesek RP, ki ste ga zbrali, odraža samo število srečk, ki jih imate na loteriji BP. Tudi 50.000 RP vam ne zagotavlja sreče na področju, kjer se nabere več milijonov RP.

Kot take so vaše možnosti, da dobite krvni tlak, zelo, zelo majhne in ni nobenega zagotovila, da boste sploh kaj dobili. Če raziskujete, da bi zadeli glavni dobitek, pričakujte razočaranje. Vendar pa veliko BP dobijo ljudje, ki imajo zelo malo RP, preprosto zato, ker je večina raziskovalcev v enakem položaju. Ker lahko ves vaš trud le malo izboljša vaše možnosti, sta potrpežljivost in umirjenost najvišji vrlini vztrajnega znanstvenika.

Uporabne raziskave

Uporabne raziskave so tesno povezane s proizvodnjo: z raziskovanjem BP, tako da je proizvodnja hitrejša ali zahteva manj virov, lahko povečate produktivnost proizvodnega procesa in znižate stroške proizvodnje. Prav tako lahko kopirate dobro raziskan BP in prodate kopije, da povrnete stroške izvirnega BP.

Aplikativne raziskave se lahko izvajajo samo na originalnih risbah (original blueprints, BPO). Kopije načrta (BPC) ni mogoče raziskati.

Delo laboratorijske podgane

Vse, kar potrebujete za uporabno raziskavo, je dostop do laboratorija. Laboratoriji so na voljo za najem na različnih vesoljskih postajah in se lahko uporabljajo s poslovnim hangarjem, če ima vaše podjetje pisarno na tej postaji, ali z vašim osebnim hangarjem. Laboratoriji privzeto uporabljajo hangar podjetja.

Cena najema vključuje 5 dni dela. Ko nastopi obdobje izplačil, boste račun našli v razdelku »Denarnica/Računi/Izplačilo«. Poleg vrstice "Plačaj račun" bo kvadrat s puščico. Kliknite nanjo, da plačate svoj račun. Ne pozabite plačati računa, ko prejmete takšno obvestilo, ali pa bo lastnik postaje vzel laboratorij nazaj, ko bo račun zapadel. Ko bo lastnik postaje zahteval povračilo laboratorija za zapadle račune, boste obveščeni.

Laboratorije je treba uporabljati v 5-dnevnem obdobju najema. Če laboratorij v času najema ni bil uporabljen, ga bo izbral lastnik postaje. Ni najkrajšega časa, ko je treba laboratorij uporabljati, vendar ga je treba uporabiti vsaj enkrat v času najema.

Če želite upravljati laboratorij, morate imeti veščino Science samo na stopnji 1. Spretnost Laboratory Operations vam bo omogočila, da delate v več kot enem laboratoriju hkrati, kar vam daje en dodatni laboratorij na raven spretnosti.

Če želite izvesti raziskavo BP, postavite originalni načrt v hangar, ki ga nameravate uporabljati z laboratorijem. Odprite zaslon Lab v Station Services, izberite svojo režo Lab, kliknite gumb Install na vrhu okna in sledite navodilom čarovnika za namestitev.

BP tehnične stopnje II in nekateri BP stopnje I zahtevajo materiale, ki se porabijo med raziskovalnim procesom. BP, ki zahtevajo takšne materiale, jih navedejo z navedbo zahtevane količine. Čarovnik za nastavitev laboratorija vas bo vprašal za hangar, ki bo uporabljen za shranjevanje potrošnega materiala, tudi če materiali niso potrebni.

Za uporabo BP v korporativnem raziskovalnem hangarju morate imeti dostop s poizvedbami do hangarja. Uporaba materialov iz hangarja podjetja za raziskovanje zahteva dostop do hangarja. Ko bo raziskava končana, bo BP postavljen v isti hangar, v katerem je bil pred raziskavo.

Materialna učinkovitost

Najpomembnejša raziskovalna operacija, ki jo je mogoče izvesti v laboratoriju, je raziskava materialne učinkovitosti (ME-R).

ME-R zmanjša količino materialov, uporabljenih v proizvodnem procesu. ME-R predlaga padajoči rezultat ob vsakem izvajanju študije. Posledično je stopnja ME, ki jo je treba doseči, drugačna za vsak razred BP. Masovno proizvedene kartuše lahko ponudijo znatne prihranke, če se proizvajajo v velikih količinah, če se uporablja BP, ki je šel skozi veliko prehodov ME-R. Vendar je BP za ladje zelo dobičkonosen na stopnjah ME od 9 do 15. Na višjih ravneh ME samo BP za bojne ladje zagotavlja znatne prihranke, ne toliko pri stroških materialov, ampak pri njihovi količini, tj. zmanjšajte zahtevano količino tritana za nekaj sto tisoč enot. Običajno je po določeni stopnji bolj smiselno, da se proizvajalec osredotoči na izboljšanje svoje spretnosti proizvodne učinkovitosti, kot da nadaljuje s postopkom ME-R.

Učinkovitost proizvodnje

Raziskava učinkovitosti produktivnosti (PE-R), ki je ne smemo zamenjevati s spretnostjo učinkovitosti proizvodnje (PE), zmanjša čas, potreben za proizvodnjo na podlagi raziskanega BP.

Trenutno so prihranki na podlagi PE-R skoraj zanemarljivi v primerjavi s časom, ki je potreben za raziskovanje celo ene stopnje proizvodne učinkovitosti. To vrsto raziskav uporabite le, če potrebujete nekaj, kar bo zaposlilo laboratorije, da jih ne izgubite.

kopiranje

Operacije kopiranja, kot vse druge raziskave, se lahko izvajajo samo na originalnih BP. Čarovnik za nastavitev laboratorija vas bo vprašal, koliko proizvodnih ciklov želite izvesti na podlagi kopiranega BP. Nima smisla tukaj postavljati maksimuma in komurkoli ponuditi, da konkurira vašim lastnim proizvodnim zmogljivostim, pri tem pa dobiček od vaših raziskav. Precej čudno je, da mnogi proizvajalci in njihovi raziskovalni oddelki popolnoma ignorirajo ta zelo očiten koncept.

Upoštevajte, da kopij načrta (BPC) ni mogoče prodati na trgu SCC in jih je treba dati na trg v senci (Deponirano) ali prodati prek trgovskega kanala. Priporočamo, da zadnjo možnost rezervirate kot sofisticirano obliko kaznovanja za netradicionalne predstavnike korporacije.

Povratni inženiring

Trenutno ne morete izvajati obratnega inženiringa. Prvotno je bil načrtovan kot metoda pridobivanja BP za najdene predmete, vendar ni bil nikoli izveden. Vse druge možnosti študije, ki jih lahko ponudi čarovnik za namestitev laboratorija in ki niso bile navedene zgoraj, so prav tako neaktivne.

NASVETI ZA POSLANSTVO

Kaj pomeni "kakovost" agenta?

Kakovost agenta pove predvsem, koliko se bo vaš ugled izboljšal z agentsko korporacijo kot nagrado za dokončanje agentovega poslanstva. Mnogi igralci mislijo, da gre za ISK nagrade in predmete. Vendar pri večini misij agentove nagrade ISK/predmet temeljijo na "ravni" agenta, ne na "kakovosti".

Ne pozabite, če želite dobiti najboljše ISK/predmete, potrebujete višjo "nivo" agentov. In najhitrejši način za dostop do agentov na visoki ravni je uporaba agentov dobre "kakovosti".

Slaba kakovost je relativen pojem: kateri koli agent stopnje 2 nudi boljše materialne nagrade in izboljšanje odnosov med frakcijami kot najboljši in najkakovostnejši agent stopnje 1 in vas pripelje bližje k hitrejšemu dostopu do agentov stopnje 3.

Kakšna je razlika med "vrstami" agentov?

Vrsta agentov določa predvsem vrsto misij, ki jih boste morali najpogosteje opravljati zanje. Na primer, nekatere vrste agentov ponujajo več bojnih nalog, druge pa več transportnih nalog. Vrsta agenta bi vam morala biti dober pokazatelj, kakšne misije vam bo ponudil. Vendar pa ima vsak agent celotno paleto nalog.

Kateri agenti dajejo najboljše predmete kot nagrado?

Nagrade za predmete agentov so precej naključne, vendar so razdeljene na področja glede na NIVO agenta. Vendar pa je rečeno, da lahko dobite boljše predmete od agentov višje kakovosti (glejte "kakovost" zgoraj) in to je lahko res. Toda splošno pravilo je, da če želite najboljšo nagrado, morate delati za agenta na visoki ravni. In še enkrat, najhitrejši način, da pridete do agentov na visoki "nivoji", je uporaba dobrih "kakovostnih" agentov. Poiščite dobre kakovostne agente, da prej pridete do agentov višje stopnje za boljše nagrade.

Za kaj se uporablja kriminalna DNK in DNK brez nosilca?

Ti predmeti, kot tudi drugi podobni, se uporabljajo v različnih misijah v EVE.

Katera sredstva dajejo vsadke?

Vsi agenti dajejo vsadke. To je popolnoma naključen proces. Ena oseba lahko od zastopnika v kratkem času dobi tri vsadke, druga od istega zastopnika pa jih nikoli ne dobi. Če bi obstajal pripravljen odgovor, bi vsi že imeli vsadke, kajne?

Kurirske misije

Ta del opisuje sistem kurirskih misij. Vključuje uvod v idejo, zgodbo, mehaniko takih misij in veliko praktičnih nasvetov, kako povečati njihovo uporabnost v svetu iger.

Uvod

Ena najbolj edinstvenih in impresivnih značilnosti vesolja EVE je njegova velikost. Zaradi dolgega časa potovanja med oddaljenimi regijami je bližina odločilni dejavnik in sili igralce k razmišljanju v smislu teritorialnih enklav. Obstajajo očitne ekonomske, logistične in strateške posledice razdalje, vendar je najbolj očiten učinek doživel popolnoma vsak igralec v EVE – od zelenega pilota začetnika v svojem prvem poletu na Reaperju do poveljnika flote bojnih ladij ali izvršnega direktorja mega-korporacije. Ta učinek je izguba časa. Nihče ne želi narediti 38 skokov samo zato, da bi vzel nekaj enot ISOGEN in jih pripeljal nazaj v bazo, ne glede na to, kako hitra je njegova potovalna ladja.

Anatomija misije

Koncept je precej preprost. Ko ste lastnik predmeta, kupljenega na trgu ali na kakršen koli drug način, je ta predmet prikazan na globalnem seznamu vaše lastnine. Na kateri koli postaji, ki ima misijonsko službo, lahko ustvarite novo kurirsko misijo za prevoz katerega koli predmeta s seznama lastnine. Izberete lahko, kam ga želite dostaviti - predmet bo postavljen v vaš osebni hangar na cilju.

Artikel ali artikli, ki ste jih izbrali, bodo združeni v en sam artikel, imenovan »plastična embalaža«. Ta predmet ima prostornino, ki je enaka vsoti prostornin njegove vsebine. To ima neposredne posledice za morebitne kurirje z nizko zmogljivostjo: če je paket prevelik, se ne bo prilegal na igralčevo ladjo in ga zato ni mogoče dostaviti. Na srečo so misije navedene skupaj s količino prtljage, ki naj bi jo nosili.

Kot nadomestilo za čas in trud, porabljen za prevoz, uspešen zaključek misije vključuje nagrado, ki jo določi izdajatelj misije (MI) ob njeni ustanovitvi. Za razliko od tržnega sistema kurirske misije niso omejene na regijo in jih je mogoče ustvariti tako, da so lokacije prevzema in odlaganja v popolnoma različnih regijah.

Za zmanjšanje grožnje kraje mora izvajalec naloge (MT) plačati depozit, ki se mu vrne po zaključku misije ali obdrži MI, če naloga ne uspe. To ščiti MI s kritjem denarnih izgub zaradi nedostavljenega predmeta. Kurirski sistem je vzpostavljen tako, da plačilo (plača MI) in depozit (plača MT) obravnava tretja oseba, centralna banka EVE. Takšen sistem je nujen previdnostni ukrep, na katerem je zgrajen sam koncept kurirja.

Paketi

Plastična embalaža paketa ni nepremostljiva zaščitna ovira. Vsebine "zapakiranega" paketa ni mogoče poznati, lahko pa kurir, ki ima paket v lasti, z desnim klikom izbere "odpiranje" paketa. Posledično se prikaže seznam oken v običajni obliki ikon. Odpiranje paketa ne krši njegove celovitosti, zato iz njega ne morete odstraniti nobenih predmetov ali dodati novih. To pomeni, da je izraz "odprt" bolje definirati kot "pogled v notranjost".

Obstaja tudi možnost "razbijanja" paketa - v tem primeru se pojavi pogovorno okno z opozorilom, da bo takšno dejanje povzročilo neuspeh misije. Razbijanje paketa ne pomeni avtomatične neuspešnosti misije, vendar preprosto ne boste imeli načina, da bi jo dokončali, če ste poškodovali paket, tudi če je njegova vsebina dostavljena na ustrezen cilj. Dejanje trganja embalaže uniči plastično embalažo in jo nadomesti z originalnim blagom, postopek je podoben tistemu, ki se zgodi pri rafiniranju obrokov rude.

Oglejte si razpoložljive misije

Če želite prevzeti misijo, morate biti na postaji z misijonsko službo (večina, če ne vse, postaje jo imajo). Kliknite ikono Misije in izberite Kurirske misije. Prikazane bodo vse razpoložljive misije v izbranem obsegu pogleda. Upoštevajte, da je v nekaterih primerih, odvisno od vaše lokacije in izbranega obsega, lahko seznam prazen. Obstaja veliko možnosti, ki vam lahko pomagajo najti pravo misijo.

Filtri seznama misij: Ogled obsegov

Funkcija razponov pogleda je zelo podobna tistemu, ki ga najdemo v tržnem vmesniku. Ti razponi nadzirajo seznam misij glede na vaš trenutni položaj in vstopno točko. Obstajajo možnosti za prikaz vseh misij z vstopno točko na trenutni postaji, v trenutnem sončnem sistemu, v trenutni regiji ali brez omejitev. Na primer, če obstaja naloga, katere vstopna točka je na vaši trenutni postaji, bo prikazana na seznamu nalog ne glede na izbrano območje gledanja. Če obstaja misija v trenutnem sončnem sistemu (vendar na drugi postaji), je izbira trenutne postaje ne bo prikazala, vendar bo prikazana z izbiro trenutnega sončnega sistema ali regije. Vsi razponi so razumljivi sami po sebi in so popolnoma enakovredni filtrom razpona ubijanja. Območja veljajo samo za MT, ko so prikazana: vse misije si je mogoče ogledati, ko so ustvarjene, in ni mogoče ustvariti misije, ki bi bila vidna samo določenemu krogu igralcev.

Filtri seznama misij: Izbirni filtri

Na voljo sta še dva filtra, ki ju lahko dodate izbranemu obsegu pogleda. Prvi je prikaz samo misij, katerih prostornina paketa ne presega prostornine skladišča trenutno izbrane ladje. To je še posebej uporabno za začetnike, ki imajo zelo majhne zaloge in se želijo izogniti izgubljanju časa z izračunom poti in dobička, samo da ugotovijo, da jim paket vseeno ne ustreza. Po drugi strani, ko ta možnost ni potrjena, lahko igralec z več ladjami (ali nekdo, ki lahko priskrbi razširitve držala) izbere želeno nalogo s spreminjanjem ladij ali zmogljivosti. V zvezi s tem je lahko v pomoč barvna koda stolpca prostornine - nakazuje, ali bo trenutna ladja lahko sprejela tovor (ob predpostavki, da bo skladišče prazno). Upoštevajte, da lahko sprejmete katero koli nalogo ne glede na količino tovora, vendar tega ne storite, če ga ne morete premakniti. Paketa ne boste mogli razbiti na obvladljive dele, ne da bi ga raztrgali in s tem spodleteli misiji.

Drugi neobvezni filter prikazuje le misije s "sprejemljivo" rezervo. Ni povsem jasno, kako sistem izračuna upravičenost, vendar je formula vsekakor sorazmerna s trenutnim stanjem ISK aktivnega igralca.

Razvrščanje seznama

Po izbiri možnosti filtra lahko nastali seznam brskate in razvrščate kot običajno. Vsaka misija zavzema eno vrstico, kjer ločeni stolpci označujejo nagrado, kraj prejema tovora, cilj, število skokov na poti, količino paketa, znesek pologa in najdaljši čas izvedbe. Seznam lahko razvrstite s klikom na katerega koli od teh stolpcev. Najpomembnejši so nagrada, skoki, depozit in čas dostave. Stolpec hop označuje samo število skokov od točke prevzema do točke dostave, ne upošteva razdalje med vašim položajem in točko prevzema. Prostornina je pomembna le, če je označena rdeče (kar pomeni, da je tovor prevelik za vašo ladjo). Upoštevajte, da je čas dostave rok, ki temelji na tem, kdaj je bila naloga ustvarjena – ne spremeni se, ko sprejmete nalogo ali prevzamete pošiljko. En klik na misijo jo poudari. To dejanje povzroči, da se v zgornjem desnem kotu glavnega zavihka misije prikažejo trije gumbi.

"Pokaži pot" je še posebej uporabna za novince na začetnih ladjah. To povzroči, da se zemljevid prikaže s poudarjenim potekom do cilja. Kurir mora biti sposoben manipulirati z možnostmi zemljevida, da ugotovi, ali je pot zanj sprejemljiva ali ne. Misija s 13 skoki z razumno rezervo in dobrim plačilom je morda videti precej privlačna, vendar je pomembno, da se prepričate, da ne greste v slabo varovano območje, kjer vas lahko napadejo in ubijejo NPC-ji ali pirati. Zelo natančno pretehtajte tveganje.

Upoštevajte: gumb "prikaži tečaj" ne prikazuje tečaja za trenutno misijo (tj. od sprejemne točke do ciljne točke). Načrtuje pot od vaše trenutne točke do vašega cilja. V tem smislu ni zelo uporaben, razen če ste na postaji ali v sončnem sistemu sprejemne točke.

Gumb za zapiranje je na voljo samo MI in le, če še nihče v svetu EVE ni sprejel misije.

Sprejem misije

Misijo lahko sprejmeš na dva načina. Enkrat lahko kliknete na misijo na seznamu in kliknete gumb "sprejmi" v zgornjem desnem delu plošče misije. Lahko pa z desno miškino tipko kliknete misijo in v spustnem meniju izberete "sprejmi".

To funkcijo je treba uporabljati zelo previdno. Sprejem misije je enak podpisu zavezujoče pogodbe, katere pogoji so jasno določeni in niso predmet razlage. Po sprejetju misije je MT ne more preklicati brez posledic (vendar tudi MI ne).

Ko MT sprejme misijo, se zgodita dve stvari hkrati. Paket se položi v njegov osebni hangar na postaji za prevzem, znesek pologa pa se takoj odtegne z njegovega gotovinskega računa. Ta znesek je položen v hrambo in prikazan v dnevniku denarnice. V denarnem razdelku bo prikazan kot bremenitev, v depozitnem razdelku pa kot ustrezen depozit. Ljudje, ki niso seznanjeni s konceptom depozita, si ga lahko predstavljajo kot nekakšen trezor v lasti tretje osebe, kjer so shranjena zavarovanja in nagrade za misije. Uporaba storitev Escrow zagotavlja, da ko je misija sprejeta, nobena stranka ne more preklicati pogodbe – tj. nagrade ne more dvigniti prevarant MI, ki ni pripravljen plačati za uspešno dostavo, in brezobzirni MT ne more sprejeti naloge in pobegniti s predmetom, ne da bi nakazal znesek depozita MI. Escrow depozite varno hrani centralna banka EVE, da prepreči takšne kršitve. Predmete lahko "ukrademo" in prodamo komu drugemu, vendar izgube kavcije nikakor ne moremo preprečiti, saj se ta znesek odšteje od MT, preden prejme paket.

Če niste na prevzemni postaji, ko sprejmete misijo, morate očitno iti na pravo postajo, preden odletite na dostavno točko.

Če je misija končana pravočasno, se depozit takoj vrne MT (sprosti se iz Escrowa in doda nazaj k skupnemu znesku denarja MT). Če misija ni zaključena, se depozit prenese iz Escrow na denarni račun MI. To se zgodi šele, ko se izteče načrtovani čas izvedbe - ni možnosti, da bi misijo takoj spodleteli, tudi če je paket "raztrgan", izgubljen ali kako drugače uničen.

Potencialni kurirji se ne bi smeli lotevati nalog, razen če so prepričani, da jih lahko opravijo pravočasno. Upoštevajte, da lahko zrušitve strežnika, načrtovani izpadi, pomanjkanje ponudnikov internetnih storitev in številni drugi dejavniki vplivajo na uspešnost dostave. To je odgovornost MT, ki mora upoštevati tveganje in ustrezno načrtovati.

Revija

Ko sprejmete misijo, boste ugotovili, da bo ikona dnevnika NeoCom utripala (videti je kot knjiga). To označuje aktivnost na seznamu osebnih misij. Tisti, ki ste opravljali agencijske misije, to že poznate. Kurirske misije se prikažejo na zavihku Moje kurirske misije. Vsebuje dva podzavihka: Izdano in Sprejeto.

Zadnji zavihek vsebuje seznam vseh aktivnih (ne potečenih) misij. Največji čas dostave se tukaj dinamično posodablja, da odraža preostali realni čas. Dnevniško okno je uporabno tudi, ko ste prijavljeni v ciljni sončni sistem, saj prikazuje ciljno postajo.

Paketna dostava

Zelo pomembna točka, ki jo je treba opozoriti, je, da misija ni samodejno dokončana, ko pristanete na postaji in postavite paket v svoj osebni hangar. Paket mora biti dostavljen, kar v bistvu pomeni prenos predmeta iz vašega hangarja v MI-jev hangar, da se vrne v njegovo last. Najbolj intuitiven način za to bi bil z desnim klikom na paket, ko je že v vašem hangarju na ustrezni ciljni postaji. Na žalost to ni mogoče. Če želite dokončati misijo, morate odpreti svoj dnevnik, poiskati misijo pod zavihkom "Sprejeto", jo klikniti z desno tipko miške in izbrati "Dostavi paket". Ta možnost vam je na voljo samo, če ste že na mestu dostave in le, če je ustrezen paket že v vašem osebnem hangarju. Takoj, ko to storite, bo misija izginila iz vašega dnevnika in opazili boste, da vaša denarnica utripa, kar pomeni, da ste vrnili polog in plačali znesek nagrade, določen v pogodbi. Ne boste prejeli nobene pisne potrditve, kot bi jo dobili, če bi misija potekla, zato raje preverite svoj dnevnik, da se prepričate, ali je šlo vse dobro.

Ustvarjanje novih misij

Ta razdelek opisuje vmesnik za ustvarjanje misij in nekaj nasvetov, kako narediti misije čim bolj privlačne za morebitne kurirje.

Priprave na ustvarjanje

Ustvarjanje nove misije je izjemno preprost postopek. V storitvi Station Mission Service kliknite zavihek Dodaj kurirja. To bo v levem podoknu prikazalo obrazec vmesnika s seznamom vaše trenutne lastnosti. Lokacijo prevzema lahko izberete tako, da kliknete katero koli postajo, kjer imate predmete, ali pa neposredno kliknete določen predmet na tej postaji. Takoj, ko izberete začetno postajo (z izbiro same postaje ali predmeta na njej), se na desni plošči pojavi obrazec za ustvarjanje misije.

Kadar koli lahko dodate predmete misiji tako, da jih pritisnete Ctrl in kliknete na plošči s seznamom lastnosti. Dodate lahko le predmete, ki so na isti postaji – ne morete ustvariti ene misije za prevoz dveh predmetov, ki sta na različnih postajah. Prav tako lahko odstranite elemente (enega po enega), ki so že bili izbrani, tako da jih kliknete z desno miškino tipko, ali pa ponastavite celoten obrazec za ustvarjanje misije v prvotno stanje s klikom na gumb "Ponastavi obrazec" v spodnjem desnem kotu plošče.

Vsak element, ki ga dodate, se prikaže na seznamu, ki ga je mogoče razvrstiti po stolpcu, na vrhu desnega podokna. Vsak ima prostornino (v m3) in količino. Količina je potrebna, ker se artikli lahko shranijo v kombinirani obliki (sklad). Minerali se recimo skoraj vedno združijo. Vmesnik za ustvarjanje misije (kot vmesnik lastnosti, iz katerega prihaja) obravnava predmete kot posamezne bloke s številko količine. Na žalost ni mogoče oddaljeno razdružiti ali razdeliti skupine predmetov na več manjših. Če imate na postaji 6 pametnih bomb Micro-EMP in želite, da kurir 2 od njih prepelje na drugo postajo, ne boste uspeli zaradi omejitev vmesnika. Posebej nesrečni so tisti, ki imajo veliko količino mineralov na oddaljeni lokaciji. Če je količina dovolj velika, tudi industrijska ladja ne bo mogla prepeljati recimo tritana, ko je tritan v skladovnici, katere prostornina presega kapaciteto skladišča.

Skupna količina elementov, ki ste jih izbrali, je prikazana pod seznamom elementov. Še nižje je oblika vmesnika za parametre misije.

Polje "Plačila" ne zahteva pojasnila. Tukaj vnesete znesek ISK, ki bo plačan kurirju po uspešni dostavi. Ta znesek mora biti na razpolago MI v času, ko je misija ustvarjena, saj bo takoj odštet iz denarnice in vložen v Escrow.

Čas izvedbe (v dnevih) je privzeto nastavljen na 1. Te številke ne smete spreminjati, razen če imate zelo dober razlog, da ustvarite širše časovno okno za misijo. Pravzaprav bi bilo v določenih primerih zelo koristno nastaviti časovnik izvajanja na vrednost, manjšo od enega dneva (recimo 6 ali celo 1 uro). Na žalost to s trenutnim kurirskim sistemom ni mogoče, kar nekoliko omejuje uporabnost misij.

"Dostavi do" prikazuje ciljno postajo. Vnesete lahko polno ime postaje, če lahko natančno reproducirate črkovanje in obliko, vendar je veliko lažje vnesti sistemsko ime (ali celo del imena) in pritisniti gumb "Išči". To bo prikazalo seznam postaj v tem sistemu, s katerega lahko izberete tisto, ki jo želite.

Naslednje polje je zelo uporabna funkcija novega sistema misij. Omejitev na pilote ali člane korporacije omogoča ustvarjalcu misije, da učinkovito ustvari "skrivne" ali "skrite" misije, ki ciljajo na določenega kurirja ali skupino kurirjev. Funkcija iskanja tukaj deluje natanko tako kot v oknu Ljudje in kraji, kar pomeni, da včasih zahteva samo delni vnos kurirja, ki ga potrebujete. V to polje lahko vnesete tudi ime korporacije in misija bo na voljo samo članom te korporacije. Upoštevajte, da omejitev misije drugim preprečuje, da bi ga ne samo vzeli, ampak ga sploh videli.

Za tem poljem je preklopni gumb, ki vam omogoča, da izberete, ali MI želi, da se tej misiji sledi. Sledenje - uporabna funkcija, vendar stane 2800 ISK poleg osnovne cene misije 850 ISK. Za večino ljudi so te številke zanemarljive, a če ustvarite veliko misij in ne vidite potrebe po obveščanju o njihovem statusu, morda ne boste želeli označiti te možnosti.

Upoštevajte, da sledenje MI ne omogoča, da bi natančno ugotovil, kje je njegov paket po sprejetju misije. Edini namen funkcije sledenja je pošiljanje prvega e-poštnega sporočila MI v igri, ko kurir sprejme nalogo, in drugega, ko je naloga uspešno zaključena, čeprav so iste informacije na voljo prek vmesnika dnevnika. Tako ta funkcija obveščanja ne bi bila zelo uporabna, če ne bi bilo ene majhne funkcije, ki bi jo lahko popolnoma upravičila. Ko je obvestilo poslano, je njegov pošiljatelj kurir, ki je sprejel nalogo. To je trenutno edini način, da MI ugotovi identiteto MT.

Morda gre za napako ali napako v sistemu misije, ker se zdi, da te informacije ne bi smele biti na voljo. Vnosi v dnevnik denarnice in sam vmesnik dnevnika ne prikazujejo "druge strani" dogovora o misiji. To razlikuje kurirske naloge od tržnega vmesnika, saj sta na trgu za vsako transakcijo v teku v dnevnikih navedena tako kupec kot prodajalec. V kurirskih misijah sta MI in MT učinkovito "zaščitena" drug pred drugim s strani centralne banke EVE. Takšna zaščita je verjetno potrebna za zaščito kurirjev pred zlorabami, vključno z določitvijo varščine, ki je precej višja od vrednosti paketa. Na žalost lahko uporaba možnosti sledenja s strani brezobzirnega MI povzroči, da se lahko izogne ​​tej zaščiti identitete, določi obveznico za misijo v višini 300.000 ISK za nekaj sto enot tritanija, izve ime kurirja in pripravi zasedo. Ko je paket uničen, gre depozit njemu.

Da bi zmanjšali to tveganje, morajo kurirji vedno preveriti svoje pakete in ugotoviti, ali je depozit sprejemljiv za vsebino. V nasprotnem primeru je pričakovati napačno igro, zato mora kurir nadaljevati skrajno previdno. Na žalost misij ni več mogoče preklicati, potem ko je bil depozit položen v Escrow.

Zadnje polje v obrazcu za ustvarjanje misije se uporablja za nastavitev zneska depozita. Tukaj je gumb »Izračunaj osnovno ceno«, ki lahko MI pogosto pomaga določiti znesek pologa z oceno skupne vrednosti vseh predmetov v paketu. Zdi se, da ta gumb izračuna osnovno ceno za predmete iz NPC - vsaj to je potrebno v primeru mineralov in veščin. Ta gumb naj se uporablja samo kot kazalec. V večini primerov MI točno ve, koliko je predmet zanj vreden in koliko želi dobiti, da predmet »zavaruje« z možnostjo zavarovanja. Znesek, naveden tukaj, se nemudoma položi v Esvrow, takoj ko kurir sprejme nalogo, in zajamčeno bo prenesen v MI, če časovnik naloge poteče pred dostavo paketa.

Po ustvarjanju

Ko so vsi elementi izbrani in so parametri pravilno nastavljeni, bo klik na gumb "Dodaj nalogo" uvrstil misijo v skupino razpoložljivih nalog za kurirja. Ikona denarnice bo utripala, kar pomeni, da je bil osnovni davek v višini 850 ISK (ali 3.650 ISK, če je izbrana možnost sledenja) plačan in da je bil znesek nagrade položen v hrambo. Utripala bo tudi ikona dnevnika in misija se bo pojavila na zavihku My Courier Missions/Issued.

Na tem zavihku lahko MI z desno miškino tipko klikne izdano (vendar še nesprejeto) nalogo, da jo prekliče. To je potrebno, če na primer parametri misije niso povzročili priljubljenosti in je nihče ni hotel sprejeti. Ker parametrov ni mogoče spremeniti, je treba za dostavo istega predmeta ustvariti novo misijo, kar pa je mogoče storiti le tako, da misijo prekličete in namesto nje ustvarite novo. MI lahko prevzame tudi lastno nalogo (to ima določen ezoterični pomen, vendar ni zajeto v tem vodniku).

Desni klik na Issued Missions je lahko koristen, če niste nastavili možnosti sledenja, vendar želite ugotoviti, ali je nekdo sprejel misijo. Če je misija še med razpoložljivimi, boste dobili možnost, da jo prekličete. Če je misija že začeta, preklic ni mogoč, ker pogoji misije vežejo MI in MT, zato desni klik ne bo imel učinka. Ugotavljanje, ali je bila določena misija opravljena, je še enostavnejša - misija bo preprosto izginila iz dnevnika. Če niste prejeli pisma, ki bi označevalo, da je misija potekla in vam je bila obveznica sproščena, lahko z gotovostjo sklepate, da je bila misija uspešna. Prav tako lahko preverite svoj seznam lastnine, da se prepričate, ali so bili predmeti dejansko dostavljeni, saj bo dokončanje misije razbilo paket in postavilo predmete v hangar MI.

Uporabni nasveti, kako narediti misije privlačne

Sistem misij je za MI popolnoma neuporaben, če ne more ustvariti misije, ki bi jo potencialni kurirji želeli sprejeti. Izdajanje nalog spravi želene predmete v plastično embalažo, napove nalogo in jamči za varnost predmetov, poslanih prek obvezniškega sistema, vendar vse to povzroči samo izgubo 850 ISK, če se čas za dokončanje izteče in nihče ne prevzame poslanstvo. Ta razdelek vsebuje nekaj nasvetov o tem, kako povečati uporabnost sistema misij tako, da naredite svoje misije privlačne za kurirje.

Ciljna publika

Najprej določite ciljno skupino kurirjev. Ali čakate na nove igralce, ki bodo prevzeli nalogo na začetnih fregatah? Če je tako, se prepričajte, da je količina vašega paketa dovolj majhna in da pot med prevzemno točko in ciljem ni ne predolga ne prenevarna.

Če so ti parametri pravilni, pomislite na dva parametra ISK misije. Novi igralci ne potrebujejo prevelikih nagrad. Včasih lahko ustvarite misijo z 10 skoki za manj kot 10.000 in našli se bodo novinci, ki jo bodo z veseljem opravili. Prava omejitev za to ciljno skupino je varščina. Če imate veščino v vrednosti 300.000 ISK, ki jo želite v 7 skokih prenesti v nov igralcem prijazen prostor imperija, nikakor ne morete ustvariti nizko plačane misije, ki bi jo prevzel novinec, ne da bi tvegali finančno izgubo. Novi igralci nimajo denarja, da bi sprejeli misije z visoko obljubo. Iz tega razloga bi se verjetno morali omejiti na misije tipa "čiščenja": prevoz majhnih predmetov nizke vrednosti skozi razmeroma varen prostor je vrsta dela, ki najbolj ustreza začetnikom.

Glavna ciljna publika za večino misij so verjetno piloti plačancev srednje stopnje. Člani podjetja si le redko vzamejo čas za iskanje kurirskih misij in niso nagnjeni k potovanju sem in tja po galaksiji, tudi za veliko nagrado, saj imajo skoraj vedno zelo specifične cilje in cilje, ki jih morajo izpolniti, ko so na spletu. Plačanski igralci na drugi strani pogosto iščejo stvari, s katerimi bi krajšali čas in si zagotovili dostojen življenjski standard. Takšni igralci so običajno precej premožni in imajo lahko pri sebi dostojno vsoto denarja, ki jo lahko zavarujejo. Tako lahko zanje določite misije za prevoz predmetov, ki niso dragoceni, a so vam vseeno dragi. Glavni pogoj v tem primeru je višina plačila.

Opredelitev plačila

Obstajata dva zelo različna pristopa k določanju ustrezne višine plačila, nobeden od njiju ne more zagotoviti privlačnosti poslanstva. Prvi je, da nagrada temelji na številu skokov, ki jih lahko opravi misija. Takšen pristop se zdi precej surov, saj se težavnost misije spušča na dva dejavnika: čas in nevarnost. Stopnja nevarnosti je odvisna od konkretne poti, ne od števila skokov, časovni faktor pa od usposobljenosti in opreme kurirja. Misija s 20 skoki za enega kurirja je morda cenejša od misije s 14 skoki za drugega, če ima prvi pogon Microwarp in mora drugi naložiti ladjo z razširjevalci kaluže za zmanjšanje hitrosti, da lahko sploh prevzame misijo. Zaradi tega ni priporočljivo razmišljati o številu skokov kot o faktorju množenja na podlagi "fiksnega zneska na skok". Težavnost misije ni tako specifična in res ne morete vedeti, kako hitri bodo kurirji ali kako nagnjeni so k potovanju, ko niso povezani z igro. Morda je misija 20 skokov nekaj, česar se kurir z veseljem loti, če se nagiba k tečaju "varnega" avtopilota in se odmakne od tipkovnice, da tiho pripravi večerjo, medtem ko v ozadju spremlja napredek. V tem primeru izplačila nagrad ne smejo biti tako visoka, kot si mislite.

Drug pristop je v nekaterih vidikih bolj logičen, vendar tudi ni imun na napake: nastavite nagrado kot odstotek pologa. Po tej filozofiji je poslanstvo trgovinska transakcija, kjer zastava igra vlogo "naložbe", nagrada pa je "dobiček". Ta pristop je še posebej potreben v primeru paketov z visokim depozitom. Če je polog velik, kurirja veliko manj skrbi število skokov – njegovo glavno vprašanje je, ali je nagrada dovolj velika, da tvega izgubo pologa. Zaradi tega razdalja postane manj pomemben dejavnik in vlečenje 2 skokov bo zahtevalo skoraj enako nagrado kot 20 skokov. Vendar to ne pomeni, da razdalja sploh ni pomembna, ampak le, da postane bolj stvar dodelav, malenkostnega znižanja ali povečanja osnovnega izplačila.

Tukaj je koristno potegniti analogijo trgovanja. Številni trgovci izberejo svoje poti po zapletenem postopku. Za začetek lahko izključijo vse poti, ki bodo dale dobiček pod določeno vrednostjo. Odstotek donosa glede na naložbo sploh ni pomemben, če je absolutna vrednost donosa prenizka. Igralčev čas tu postane omejevalni dejavnik. Ostale poti uporabljajo nekakšen filter "tveganje proti nagradi". Dve poti, od katerih vsaka lahko prinese neto 1 milijon ISK, sploh nista enakovredni, če ena zahteva naložbo 6 milijonov, druga pa 12. Trgovec bo iskal sprejemljiv odstotek dobička in zožil možnosti, ki so še bolj omenjene. 12 milijonta misija). Preostale opcije bodo imele naslednje značilnosti: vse dajejo določen minimalni dobiček (pod katerim je njihova izvedba le izguba časa trgovca), dobiček pa mora dosegati ali presegati določen minimalni odstotek donosnosti naložbe. Zadnji dejavnik pri odločitvi bo težavnost, običajno določena s številom skokov.

Namesto da bi trgovec razmišljal v smislu osnovnega števila, ki ga dobi na skok, običajno razmišlja v smislu primerjav. Na primer, ena pot izpolnjuje pogoje absolutnega in odstotnega dobička in ima osem skokov. Druga smer prinaša 200K več, a dvakrat dlje v skokih. Potem se vsekakor ne splača, če začetna pot naredi en milijon, ker bo moral prodajalec podvojiti čas ponovitve poti (če se seveda ne spremeni ponudba in povpraševanje). Da bi se splačalo ubrati dvojno dolgo pot, bo trgovec verjetno želel približno podvojiti dobiček. To je v popolnem nasprotju s filozofijo "X ISK na skok".

Če se vrnemo k kurirskim misijam, bodo izračuni nekoliko drugačni zaradi dejstva, da lahko kurir dobi od misije le enkrat (tj. "ponudba in povpraševanje" zadostujeta za podporo "ene trgovine"). Namesto množenja sprejemljive vrednosti nagrade z nekim abstraktnim številom "enot sprejemljive dolžine misije", je morda mogoče najti ravnotežje. Morda bi bila taka številka osnovni znesek nagrade, ki izpolnjuje prva dva kriterija (absolutni dobiček in odstotek dobička) z dodatnim bonusom za skok po določenem številu. Tak bonus je lahko poljuben znesek na skok ali temelji na nekem odstotku pologa, recimo 1-2%.

Na primer, recimo, da imamo 15-odstotni donos na 1 milijon ISK zavarovanja, kar pomeni 150.000 ISK. Za to vrsto misije je 10 skokov sprejemljiv znesek, zato so ti skoki "vključeni" v 150.000 ISK. Naša dejanska misija je dolga 17 skokov, zato bi moral biti bonus: 7-kratnik ustreznega zneska na skok, v našem primeru 10 000 (1 %), kar daje dodatnih 70 000. Torej bi lahko skupno nagrado za misijo 17 skokov določili na 220.000 ISK.

Druga točka, ki jo je treba podrobno preučiti, je, da je lahko odstotek dobička, ki ga zahteva kurir, manjši od tistega, kar trgovec pričakuje. Trgovci so opremljeni z industrijskimi ladjami brez možnosti. Zanje je preprosto premalo dobička iz skladišča velikosti fregate, pa četudi polnega blaga. Za pilote fregat pa so kurirske misije pogosto edini način za zaslužek z običajnim časom potovanja, ker nimajo druge možnosti trgovanja. V tem primeru odstotek dobička ne sme biti več kot "sprejemljiv" - misija bo vseeno privlačna.

Če povzamemo, obstajata dve vrsti pristopov za določitev ustrezne nagrade. Prvi oceni čas, ki ga bo vzela misija, in je najboljši za prevoz predmetov nizke do srednje vrednosti, ki ne zahtevajo visokega zavarovanja. V tej situaciji bodo misije najverjetneje prevzeli brezplačni piloti, ki nimajo nič proti dostavi in ​​samo pregledujejo seznam misij, da se zaposlijo. Za to občinstvo je čas, ki ga bo trajala dostava, neposredno povezan s pričakovano plačo.

Drugi pristop postane prevladujoč, ko pride v poštev velika zastava. Ciljna publika za to vrsto misije so brezplačni kurirji, ki želijo dobro zaslužiti s svojimi storitvami dostave. V tem primeru je treba vso pozornost usmeriti na sprejemljiv dobiček, ki temelji na dveh merilih: absolutnem (čas kurirja ni brezplačen) in odstotku (ki odraža razmerje med tveganjem in dobičkom). Prejeti znesek je treba prilagoditi glede na število skokov po določenem razumnem številu skokov, ki jih kurir pričakuje. Ta znesek, bonus na razdaljo in odstotek osnovnega dobička mora v celoti določiti MI. Moral bi jih znati "igrati na posluh" brez velikega računanja.

Da bo misija privlačna, morate v večini primerov najti ravnovesje med tema dvema pristopoma. Tukaj je najbolje, da si predstavljate sebe na mestu kurirja in se odvrnete od svojih interesov. Kurirju bo vseeno, če lahko kupite tri od teh artiklov za ceno enega prevoza na dolge razdalje. Na vas je, da se odločite, ali se premikanje predmeta splača. Če je tako, naj bo prevoz vreden časa kurirja. Če se vam to finančno ne izplača, ga preselite sami ali pa se sprijaznite z dejstvom, da je usoda predmeta nabiranje prahu v vašem hangarju na obrobju vesolja.

Še nekaj je treba povedati. Prvi je dovolj očiten: najemanje kurirjev za prevoz predmetov po vesolju je razkošje za tiste, ki si to lahko privoščijo. Vedno je ceneje, če svojo kramo premaknete sami, vendar je lahko zelo neprijetno in dolgotrajno. Vi se odločite, koliko je vaš čas vreden. Kurirske misije vam lahko prihranijo čas na dva pomembna načina: omogočajo vam, da med prevozom počnete nekaj drugega, in tečejo lahko tudi, ko ste brez povezave. Če svoje misije igrate pametno, lahko običajno poskrbite za dostavo stvari, medtem ko spite ali delate. Najboljši čas za ustvarjanje nalog je pred nočnim izletom ali zgodaj zjutraj, preden se odpravite v službo ali šolo. Ko ponovno vklopite, vas bo vaš predmet pogosto že čakal. Za veliko število igralcev je udobje vredno visokih nagrad, ki jih morajo plačati za pošiljanje.

Namestitev zastave

Pravzaprav je o višini pologa mogoče reči zelo malo. Omenili smo že orodje za izračun osnovne cene, ki vam lahko ponudi izhodišče. Vendar se na koncu vse skrči na to, koliko stane paket po vaši oceni. Recimo, da iščete modul, ki v normalnih pogojih (povprečna cena) ni zelo drag, vendar je v vašem območju prostora zdaj zelo redek. Nenadoma ga vidite na trgu 19 skokov stran in ga takoj kupite, vendar si ne morete privoščiti izgubljanja časa na stranskem potovanju. V tem primeru boste želeli določiti depozit za dostavo, ki je višji od povprečne cene, ker imate predmet, ki ga je težko najti – in ni pomembno, da ga lahko kupite po ugodni ceni 50 skokov stran.

Ko se odločite, koliko je izdelek vreden za vas, je smiselno dodati odstotek na vrhu kot blažilnik. To ima dva namena. Prvič, nadomestil vam bo porabljen čas, če bo kurir sprejel nalogo, ki je bila neuspešna. Poleg tega bi istočasno blago že zdavnaj dostavil drug, boljši kurir ali pa bi ga prevzeli sami. Drugič, lenim igralcem preprečuje krajo predmeta. Če nastavite znesek pologa na povprečno tržno ceno predmeta, ki je redek v prejemni regiji, bo kurir morda pogledal v paket in bil v skušnjavi, da bi ga raztrgal in spodletel nalogi, vendar ne izgubljajte časa s potovanjem do kraja proizvodnje predmeta. Če je polog višji od običajne cene predmeta, je manj verjetno, da ga bodo kurirji ukradli samo iz želje, da bi zmanjšali svoje težave.

Prevoz velikih količin

Če vaš paket zahteva industrijsko ladjo, je treba uporabiti poseben pristop. Pošiljanje mora biti izjemno donosno. Industrijski piloti v lasti podjetij so običajno zelo zaposleni pri rudarskih operacijah ali drugih korporativnih nalogah. Svobodni industrialci so veliko redkejši, čeprav ne moremo reči, da so povsem redki. Ti tovornjaki pa imajo na splošno velik potencial za zaslužek in bodo verjetno osredotočeni na trgovanje, kar bo služilo zelo spodoben dohodek; pogosto sploh ne pogledajo na tablo misije, razen če slišijo za misijo, katere stopnje dobička daleč presegajo "dober" trgovinski let. V večini primerov se cena ne izplača, zato mora MI dobro plačati, da industrijalci premaknejo tovor.

Po drugi strani pa, če količina blaga zadostuje za več industrijskih letov in so predmeti pakirani na način, ki vam omogoča ustvarjanje več predlogov nalog, potem lahko dodelite več nalogam z istimi lokacijami prevzema in dostave. V tem primeru bo lahko industrijski pilot vsako misijo obravnaval kot ločen let na trgovski poti. V tem primeru bi bilo morda koristno povečati časovnik misije, tako da je ena misija nastavljena na primer na 1 dan, druga na 2 dni in tretja na 3 dni. To je potrebno, ker se časovnik začne takoj, ko opravite misijo.

Torej, v prvem gradivu o raziskovanju v EVE bomo govorili o tem, kaj je to in kakšne ladje so primerne za raziskovanje. Gradivo je narejeno deloma na podlagi prevodov in vodnikov v ruskem jeziku, deloma na podlagi osebnih izkušenj z raziskovanjem vesolja EVE, pa tudi izkušenj fantov iz korporacije The Eastern Cartel. Vodnik je namenjen začetnikom in v prvem delu se bomo dotaknili, kaj se v New Edenu na splošno raziskuje.

Vodnik je bil napisan za pogoje popravka Vanguard, ki je bil izdan konec septembra 2015.

1.1 Raziskovanje v EVE – kaj raziskati?

Začnimo s tem, iz česa so sestavljeni zvezdni sistemi v Novem Edenu. Poleg lokalnega sonca, planetov, lun in predmetov, ki jih je ustvaril človek, kot so postaje, carinarnice in vrata, obstajajo anomalije in podpisi v sistemih. O prisotnosti podpisov in anomalij lahko ugotovite tako, da odprete okno za skeniranje (pritisnite Alt-P ali ikono s kroglami na levi strani slike kondenzatorja). In če so anomalije vidne brez posebne opreme, potem morate za določitev natančnih koordinat podpisov uporabiti posebno opremo. Skeniranje vam bo tudi pokazalo, kaj točno pušča podpis.

Podpise v vesolju pustijo naslednji vesoljski objekti:

  • črvine (črvine, črvine);
  • pleksi (kompleksi DED);
  • podatkovna mesta (podatkovna mesta);
  • relikvije (reliktna mesta, arheološka najdišča);
  • plinski oblaki (Gas Sites).

Opomba: V tem vodniku ne bomo upoštevali pleksoranov in izvedljivosti proizvodnje plina. Govorili bomo o podatkovnih mestih in relikvijah (tako nezaščitenih kot tistih, kjer živijo NPC).

Skozi črvine lahko pridete tako do drugega sistema New Eden kot do Anokisa, imenovanega tudi W-Space. O črvih dvoranah bo ločeno veliko gradivo, za zdaj morate vedeti, da imajo ti sistemi vse enako kot v Novem Edenu - datume, relikvije, nahajališča rude in plina, bojne anomalije ali plekse.

Plexas so območja, kjer živijo NPC-ji, kot so Guristas Pirates. Običajno so sestavljeni iz več con (tako imenovanih "žepov"). Ko očistite "žep", uporabite vrata, da se pomaknete v drugega. Kot rezultat, lahko dobite precej spodoben denar za plen in reševanje. Število zahtevkov je neposredno odvisno od kompleksnosti kompleksa, ki jih je skupaj 10. Ustrezno so označeni - 1/10, 2/10 itd. Plex je mogoče najti v highsec, lowsec in null. Na splošno so pleksi povsem ločena tema, ki se je v tej seriji vodnikov ne bomo podrobneje dotikali.

Datumi in relikvije so vesoljske postaje, včasih naseljene, včasih zapuščene, kjer najdete zabojnike z dragocenostmi – sestavnimi deli za proizvodnjo, načrti in podobno. V New Edenu takšni kraji niso zaščiteni. V črvih dvoranah so tako varovana relikvija kot podatkovna mesta - varujejo jih lokalni NPC-ji, speči. Spalniki imajo oklep, ki je odporen na vse vrste poškodb, sami se dobro prelijejo, znajo grajati, metati mreže in nevtralizirati. Skratka, mimo takih krajev na lahkih ladjah ne bo šlo.

1.2 Raziskovanje v EVE – kje raziskovati?

Kje je najboljše mesto za raziskovanje v EVE? Pojdimo po vrstnem redu naraščajoče kompleksnosti.

1.2.1 Highsec

Empire (sistemi z varnostno stopnjo 0,5 - 1,0). Če ste začetnik in letite z najpreprostejšimi ladjami, kot so raziskovalne fregate T1, potem ostanite tukaj, dokler ne osvojite veščin skeniranja in razbijanja zabojnikov. Načeloma se je nerentabilno ukvarjati z raziskovanjem v highsec. Razmerje med porabljenim časom in dohodkom je tu najnižje. Z enim podpisom tukaj lahko odstranite povprečno 1-3k ISK, kar se ne more primerjati s tem, kako zaslužijo pustolovci na drugih območjih New Eden.

Razen, če se odločite za potovanje skozi črvine, potem v highsec najpogosteje najdete izhode v sisteme razreda C1-C3. Včasih se odpre tudi dostop do sistemov višje stopnje kompleksnosti.

1.2.2 Lowsec

Sistemi z varnostno stopnjo 0,1-0,4. Tukaj, kot tudi v highsecu, vse relikvije in datumska mesta niso zaščitena. Z njih lahko odstranite več plena kot v highsec. Hkrati je verjetnost lopatanja in zbujanja v klonilki tukaj velika, če ne upoštevate varnostnih pravil. Na podlagi tega ni priporočljivo, da bi se na fregatah stopnje 1 ali večjih ladjah brez PVP prakse in primernosti spustili v lowsec.

Na splošno lahko raziskovanje z nizkimi sekundami prinese precej spodoben denar in je varno, če spremljate lokacijo in se pravočasno odzovete na sumljive pilote.

1.2.3 Ničle

Dobičkonosnost raziskovalnih dejavnosti je tukaj več kot sprejemljiva. Z enega arheološkega najdišča lahko odstranite plen za 30–70 milijonov ISK. Hkrati ničle niso varno mesto, če ne pripadate aliansi, ki nadzoruje sistem. Sicer pa zelo lahko naletiš na težave, ker se v lokalu vidi kdo je kdo. Po želji vas bodo zelo hitro našli in vas ne bodo pustili pri miru, dokler ne bodo videli vašega trupla.

1.2.4 W-prostor

Stopnja dobičkonosnosti raziskovanja je tukaj enaka kot pri ničlah, če govorimo o nevarovanih lokacijah. Hkrati obstaja ena kardinalna razlika - tukaj je prazna lokalizacija. Se pravi, ne vidite, kdo je v tem sistemu. To je hkrati dobro in slabo. Dobro, ker te nihče ne vidi. In tudi če je nekdo v sistemu, boste ob upoštevanju varnostnih ukrepov od tam odšli s plenom. Po drugi strani pa, če je nekdo že v sistemu, potem videz tujca zelo hitro ugotovi sam, saj so na podskenu vidni skenirajoči "prometni zastoji". Sledi lahko karkoli, od zabavnega lova na tvojo rit do luštnega pogovora na štiri oči v duhu »dve relikti zate in dve relikti zame, ločiva se s svetom«.

Poleg nevarovanih postaj obstajajo objekti, ki jih varujejo pragovi. Pravzaprav so "sleepers" brezpilotna brezpilotna letala rase spalnih, vendar se je zgodovinsko zgodilo, da jih igralci imenujejo spalni. V sistemih težavnostnega razreda C1-C3 se takšna mesta očistijo solo ob prisotnosti načrpanih veščin, pravilno nameščenih ladij in neposrednih rok. Zagotovljeno je, da boste dobili ~15-20kk plena iz pragov, odpadkov in nekaterih zabojnikov. Res je, njihova vsebina ni vedno tako draga kot na nevarovanih straneh. Poleg tega samo čiščenje mesta zahteva 10-15 minut, enako količino lahko porabite za odiranje pragov in razbijanje posod. V tem času lahko smešni fantje priletijo v sistem in skenirajo podpis, na katerem ste. Če vam uspe narediti noge, boste izgubili nekaj plena. Če zijate, potem boste najverjetneje sami postali plen.

Na splošno je raziskovanje v črvinih luknjah najbolj stresna dejavnost. Ob vstopu v sistem je treba jasno oceniti situacijo in nenehno gledati na podscan (radar), da pravočasno ujamemo neželena gibanja. Tudi tu sreča igra veliko vlogo. Lahko bi preživeli večer ob obisku ducata sistemov in v njih ne našli ničesar. Po drugi strani pa lahko najdete nedotaknjen sistem in od tam potegnete 200-250kk, pri čemer porabite le nekaj ur. Včasih pa ni treba. Vendar pa obstaja nekaj raziskovalnih taktik, ki vam omogočajo, da prihranite čas in odnesete plen. O njih bomo razpravljali v prihodnjih izdajah.

1.3 Raziskovanje v EVE – kako raziskovati?

Pravzaprav bi morali raziskovanje imenovati tombriding, saj je naša dejavnost bolj podobna delu »črnih« arheologov in hekerjev. In vendar - kako naj se lotite raziskovanja? Kot so rekli v enem filmu - "Brez hrupa in prahu." Neopazno pridemo, se hitro zlomimo in tudi hitro odvijemo. Na podlagi tega pri raziskovanju ne odloča le pravilno prileganje ladje, temveč tudi upoštevanje varnostnih ukrepov.

1.3.1 Osnove varnosti

V prvi vrsti glavno nevarnost predstavljajo drugi igralci. Napis, ki ga najdemo na podpisih v istem W-prostoru, ne pleza iz njihovih mest. Torej, če se tam neumno ne zvijate, bo vse v redu. Toda drugi igralci so pravi problem. Zato se bo večina priporočil nanašala na to, kako se obnašati do sebi podobnih, ki jim ni všeč, da svoje statistike okrasijo s še enim ubijanjem in vam vzamejo ves težko prislužen denar.

Varnostna pravila se nanašajo na naslednje komponente postopka:

  • Premikanje med zvezdnimi sistemi;
  • Gibanje v zvezdnem sistemu;
  • Vsebniki za vdiranje;
  • Andok s postaj.

1.3.1.1 Ničle

Opomba: ta razdelek je napisal član ComCon Gaming Community Corporation TeddyFear (mnogi capsuleerji se mu za to zahvaljujejo).

Obstajata dva pristopa k lovskim relikvijam in ničelnim datumom.

Prvi preprosto, a potencialno manj donosno in bolj nevarno. Sestavljen je iz dejstva, da pilot vnese naključne ničle skozi WH, postavi zaznamek na povratni izhod in medtem ko je WH še živ, leti po soseski, skenira podpise, razbija mesta in zbira plen. Takoj ko obstaja sum, da se bo WH kmalu zrušil ali pa je tovor ladje že dovolj napolnjen, se pilot odpravi na povratno pot. Zakaj je ta pristop nevaren? Znajdete se v regiji, o kateri ne veste ničesar. Kdo živi tukaj? Kako agresivni so domačini? Je tukaj veliko tekmovalcev? Potencialno nizek dohodek spet izhaja iz nevarnosti neznane regije - izguba ljubljene zvezde je nenačrtovan strošek, ki ga absolutno ne potrebujemo.

drugič pristop je bolj podroben. Najprej morate izbrati regijo in pot zase. Gremo na spletno mesto http://evemaps.dotlan.net/ in poiščemo primerno regijo z naslednjimi parametri: minimalna pvp aktivnost, obstaja zankasta pot za lete. Postavimo filter na ladje, ubite v 24 urah, in vidimo, da je prstan, ki ga želimo, razen enega sistema, povsem varen.

Naslednji korak bo namestitev pogledov in varnih točk v obročnih sistemih. Če želite to narediti, morate znati uporabiti spojler, na katerem lahko letite po progi brez strahu pred mehurčki in tabori. Naloga je ustvariti zaznamke v vsakem sistemu poti:

  • pregled nad posameznimi vrati (250 km od vrat v naključno smer);
  • varno mesto, ki ni na poti ladij. V nobenem primeru tega ne smete storiti med vrati. Idealno - točka med dvema drugima točkama + onkraj polmera podskana (več kot 14,3 au od vrat in planetov).

Ko je izdelava vseh pik končana, lahko končno preidete na astro (ali karkoli tam skenirate) in napredujete na lovišče.

Če je spojler na drugem znaku, lahko nastale zaznamke prenesete v optični bralnik prek pogodbe.

Pomembno je, da imate s seboj mobilni depo in priložen rezervni komplet vtičev za skeniranje. Da bi se čim bolj zaščitili pred izsušitvijo ladje v sektorju z ničelnim varnostnim statusom (ob prisotnosti zgoraj opisanih varnih točk), morate izvesti nekaj preprostih, a izjemno pomembnih dejanj.

Vpiši se:

  • po vstopu v sistem ne pritiskamo na gumbe in gledamo naokoli;
  • če je mehurček (vrata tabori). Poiščemo najbližjo točko za izhod iz mehurčka in pogledamo, kateri objekt je v tej smeri (planet, asteroidni pas itd.). Vklopimo pospešek v to smer, ladja se je od tega razbila - pritisnemo na Ministrstvo za notranje zadeve in takoj razrežemo. Ko izstopimo iz mehurčka - se zavijemo na predmet, nato pa odidemo na mesto;
  • če ni mehurčka, so pa piloti v lokalu. Pogledamo razpoložljive podpise. Primerjajte jih s svojimi zapiski (več o tem pozneje). Če je nova/neraziskana, pritisnite warp na mesto in medtem ko ladja še ni vstopila v warp, ampak je že razpadla, sprostite prometni zastoj in pritisnite uro.

Med letenjem v warpu vlečemo podscan in poskušamo razumeti, na čem sedijo piloti. Ne glede na rezultat na kraju samem opravite predhodno skeniranje podpisov. Treba je izločiti bojne podpise (bojna mesta) in črvine.

Recimo, da obstaja podpis THZ-057 in ugotovite, da gre za črvino. Ustvarite zaznamek z imenom podpisa in kliknite prezri rezultat (da ne bi motili). Na ta način izločite nezanimive. Zakaj se to počne? Zgoraj piše "primerjaj" - ko se naslednjič prijavite v sistem, boste takoj videli, ali se je pojavil nov podpis in ali je vredno ostati v tem sistemu.

V redu, ugotovili ste, da je v sistemu ena reliktna stran in ste jo 100 % pregledali. Se ga splača vzeti? Odvisno od sosedov v sistemu in tvoje predrznosti. Preverimo podscan, vidimo, ali so še drugi zastoji, kakšne ladje so vidne. Pilote preverjamo na deski za ubijanje. Če je bil pred kratkim ubit in je sedel na brenčalu brez dronov in mrež, potem obstaja možnost, da je zdaj na isti ladji. Če je jasno, da je pilot aktiven lovec, potem je mogoče potegniti določene zaključke. Ali poskušate zlomiti relikvijo pod podobno žarnico ali ne, je odvisno od vas.

Če je sistem prazen, ni kampov, mehurčkov in pilotov. Skoraj vse je enako. Preverjanje seznama podpisov. Sprostimo prometne zastoje, gremo na kraj, skeniramo in razbijemo.

Odjava:

  • če bi bil na vhodu mehurček in tabor. Možnost, da te čakajo tudi na izhodu, je velika. Tukaj potrebujemo pregled 250 km nad izstopnimi vrati. Zavijemo v uro nanjo, nato pa do vrat in odidemo. Zelo verjetno je, da ne boste zadeli mehurčka, saj so običajno postavljeni na warp iz drugih vrat - past za noobs.
  • če je sistem prazen. Kakorkoli, bolje je, da zapustite anketo, saj je mehurček še vedno lahko, čeprav opuščen. Obstaja določena možnost, da medtem, ko se utapljate skozi mehurček do vrat v sistem, nekdo vstopi s te strani in vas ujame.

1.3.1.2 Lowsec

Pri delu obstaja več pravil:

  • Če je možno uporabiti Covert Ops Cloaking Device II (in ustrezne raziskovalne fregate T2 ali drugo primerno plovilo) - uporabite to. To je najbolj zanesljiv način, da se izognete neželeni pozornosti drugih igralcev in se izmuznete skozi zasede pri vratih. Ste šli skozi vrata in videli kup zlobnih kampistov? Preprosto vklopite prikritost takoj, ko začnete zvijati, in ne boste ujeti.
  • Če imate v skladišču nekaj zelo dragega, ne letite na avtopilotu med sistemi, tudi v visoki sekundi. Če vlečete spodobno količino tovora, vas lahko zaradi tega ustrelijo, kljub CONCORD-ovi zaščiti.
  • Preden začnete skenirati, ugotovite, kdo je trenutno v lokalni nastavitvi. Pilote je mogoče prebiti prek spletnih mest, kot je zkillboard.com. Če se kakšen lovec raziskovalec pase v sistemu, potem je bolje iti naprej. Ne izgubljaj časa.
  • Bodite zelo previdni pri odklapljanju v nizkih sekundah. Še posebej, če nosite breme. Ko se približujete postaji, preverite podscan za pilote v bližini. Če se kakšen kamper pase v bližini postaje, potem je bolje, da ne odpremo s tovorom.

1.3.1.3 W-prostor

V W-Space je vse bolj zapleteno. Glavna razlika od lowsec in nulls je, da tukaj ni področnih nastavitev. Zato je tukaj več pravil:

  • Ko greste skozi črvino in ste na drugi strani, morate najprej pritisniti podscan, ki mora biti nastavljen na prednastavitev "PvP". Če so tam ladje, še posebej vojne, potem je morda bolje, da se takoj vrnete tja, od koder ste prišli.
  • Ne pozabite narediti zaznamka na črvini, skozi katero ste se prijavili. Samo točno na vhodu in ne na mestu, kjer je vaša ladja. Če vas začnejo loviti in se zavihtite na zaznamek 10 km od črvine, je to lahko usodno - uspeli vas bodo ujeti, ko bodo poskušali zapustiti sistem.
  • Odmakniti se morate od izhoda. Odprite zemljevid sistema in izberite planet, ki je najbolj oddaljen od vas. Skočite 30, 50 ali 70 km, da vas bo težje ujeti, če bi vas kdo opazil, in zaviti na isti planet.
  • Najbolje je narediti varno točko - varno točko, kamor lahko pobegnete v nujnih primerih. Zakaj to storiti? Kajti če stojite blizu planeta ali drugega predmeta, na katerega se lahko kdorkoli zvije. Izkušen pilot, še posebej z izkušnjami življenja v VX, vas bo zelo hitro našel in ujel. Če ste na naključni točki sredi vesolja, vas lahko odkrijejo le z uporabo Combat Scanner Probe I (ali frakcijske različice Sisters Combat Scanner Probe). Če vključite še preobleko, vas je na varnem mestu načeloma nemogoče najti. Kako narediti varno mesto? Vse je zelo preprosto - med letom od črvine do sonca ali planeta morate ustvariti zaznamek. Pika se bo pojavila na relativno naključni lokaciji, ki jo bo vaš zasledovalec težko našel.
  • Izvili so se, sprostili prometne zamaške, stisnili uro (tj. »odleteli so na varno, sprostili skenerje in šli v nevidnost«). Poleg glavne dejavnosti, skeniranja, preverite podscan. To je treba storiti čim pogosteje, saj so ladje s plaščem, ki gredo skozi črvino, vidne na radarju nekaj sekund. Pod določenimi pogoji vas bo izkušeni pilot lahko našel, ne da bi sploh sprostil čepke za skeniranje.
  • Najbolj nevarna stopnja je vdiranje v kontejnerje, ker ste 1) vidni, 2) zaposleni z reševanjem uganke. Najpogosteje se raziskovalci ujamejo ravno zaradi tega poklica. Zato poskusite ne izgubiti pozornosti in si oglejte podscan. Ko se pojavi kaj sumljivega, je najbolje, da se nemudoma odpravite na varno mesto, tudi če posode niste razbili. In tam se je že treba odločiti, kaj storiti naprej - sprejeti boj ali spustiti iz sistema.
  • Eden najbolj neprijetnih trenutkov je, ko po prehodu skozi črvino na drugi strani najdete tabor. V tem primeru obstajata dva načina - ali takoj zapustite sistem ali pa se pomaknite na planet in se takoj varno odjavite (to je, samo zapustite igro in potem bo vaša ladja izginila iz vesolja). Kamperji so običajno domačini, ki že poznajo vse izhode iz sistema, zato je tudi verjetnost, da vas ujamejo pri poskusu odhoda, velika. Po nekaj urah se vrnite v igro in ocenite situacijo - če je že tiho - zapustite sistem.

Ne pozabite tudi, da se ob ponovnem prehodu skozi črvino luknjo na prehodu obesi cd, tako da tekanje sem in tja pred zlobnimi pirati ne bo delovalo.

To so osnovna varnostna pravila. Tveganja lahko zmanjšate, če opravite predhodno raziskavo in ocenite sistem. To velja predvsem za sisteme W-Space, saj je v istih ničlah zelo enostavno razumeti, kdo nadzoruje sistem in kaj lahko pričakujemo od domačinov. Zato naslednja priporočila veljajo za sisteme W-Space.

  • Prva stvar, ki jo morate vedeti, je razred sistema, do katerega vodi črvina luknja. Če želite to narediti, z desno miškino tipko kliknite prehod BX in v meniju izberite Prikaži informacije. Če piše "zdi se, da ta črvina vodi do neznanih delov vesolja", potem je to sistem razreda C1-C3. Spodaj je treba dodati, katere velikosti ladje gredo tja. Če je napisano, da "Srednje ladje lahko prehajajo", pomeni, da je to sistem razreda C1. Če "večje ladje lahko prehajajo" - sistem C2 ali C3. Vsi ti sistemi lahko vsebujejo podpise, ki jih lahko gojite na lahki fregati.
  • Napis »zdi se, da ta črvina vodi do nevarnih neznanih delov vesolja«, potem so to sistemi razreda C4-C5, »zdi se, da ta črvina vodi do smrtonosno neznanih delov vesolja«, potem so to sistemi C6. Nima smisla iti tja na fregatah, saj vse, kar je vredno (torej vse na splošno), varujejo pragovi.
  • Druga pomembna točka, na katero je treba posvetiti pozornost, je masa VX. Napis »Stabilnost te črvine je zaradi množice številnih ladij, ki plujejo skozenj, kritično porušena in je na robu propada« z veliko verjetnostjo nakazuje, da je na drugi strani aktivno kmečko življenje ali kruto klanje. Tudi tja se ne splača iti.
  • O preverjanju podscana na vhodu v sistem smo že pisali. Majhno pojasnilo - ladje, ki so na podskeniranju, niso vedno aktivne. Nekdo bi lahko zapustil ladjo pod poljem POS in se odjavil.
  • Oglejte si, koliko anomalij in podpisov je v sistemu. Majhno število podpisov - 5-6 - kaže na prisotnost aktivnih domačih v sistemu. In če se na podscan vrti še več ladij, potem je bolje, da ne izgubljate časa in odidete.
  • Povprečno število podpisov - 6-10 - lahko pomeni, da je bil sistem pred kratkim obdelan za relikvije in datume. Kasnejši pregledi pogosto pokažejo, da ostanejo podpisi črvinih lukenj in podpisi, zaščiteni pred spalniki, nekaj, česar raziskovalne fregate ne prenesejo. Lahko pa imate srečo in imate enega ali dva podpisa za vdiranje.
  • Veliko število anomalij in podpisov - sistem ni naseljen in nihče ni letel sem dva ali tri dni. Čeprav se pogosto zgodi, da se pod temi podpisi skrivajo plinski oblaki.
  • Če imate sistem s povprečnim številom podpisov, potem je pred skeniranjem smiselno, da ga prebijete skozi baze podatkov, kot je na primer http://wh.pasta.gg/ ali https://eveeye.com/ . Statistika vam bo pokazala, kdo tam živi, ​​kako aktiven je, kdaj se tam pričakuje prime time. Seveda so ti podatki zelo okvirni, a vseeno. Na podlagi tega se odločite, ali boste ostali tukaj ali ne. Če je sistem naseljen z aktivnimi domorodci, potem boste v najboljšem primeru našli nekaj datumov in relikvij, v najslabšem primeru boste dobili vstopnico za kloner, ko jih boste poskušali vdreti.

To je vse za zdaj. Naslednji članek v tej seriji bo govoril o ladjah in podvigih za raziskovanje.

→ Raziščite eve na spletu, poiščite anomalije

Anomalije in kompleksi v eve online so glavni vir frakcijskih predmetov, orodij za izumljanje in obratni inženiring. Pogosto je proizvodna zmogljivost t2 ladij in modulov odvisna od raziskovalca. Poleg tega je raziskovanje zabavno! Tudi v imperiju lahko raziskovalec zasluži do petsto ali šeststo lamov zahtevkov na dan. Seveda bo potrebno nekaj črpanja in opreme. Govoril bom o svoji izkušnji v eve online, veliko časa sem porabil za iskanje anomalij.

Začetek - izbira ladje

Seveda so najhitrejši skener tajne operacije. Ima bonuse za reševanje prometnih zastojev in izjemno hitro skenira. Druga stvar je, da ima taka ladja šibko orožje in oklep, zaradi česar ni sposobna sama odpraviti niti najšibkejše anomalije. Če se odločite za samostojno čiščenje anomalij, ne bi smeli, ko ste našli ops cover na trgu, takoj pritisniti gumb za nakup, porabili boste veliko zahtevkov, vendar bo manj koristi. Ker sem se odločil, da se zunaj imperija ne bom vmešaval, sem se odločil za jurišno fregato modela jaguar. Leti hitro, ima dovolj srednjih rež, da lahko vanje postavite analizator kode in razbijač, ognjena moč pa omogoča enostavno spopadanje z NPC fregatami in križarkami, ki bodo zaščitile 90 % vseh anomalij in kompleksov. Dajte svoji ladji ponosno ime na predvečer na spletu the iskalec anomalij sem šel na prvo iskanje.

Izbira poti

Iskanje anomalij v highsec eve na spletu je zelo enostavno. Takoj po izpadu se v vsakem sistemu pojavi 5-10 pogostih anomalij. Ozvezdje ustvari vsaj en kompleks, nekaj skritih asteroidnih pasov, pol ducata črvinih lukenj in do tri hekerska ali arheološka najdišča. Izbira poti v predvečer spletu za iskanje anomalij ni zelo težka, vendar zahteva vztrajnost. Pot je treba postaviti tako, da poteka skozi največje število ozvezdij, sistemov z oceno 0,7-0,5 in vas ne odpelje predaleč od domače postaje.

Pri uporabi običajne sonde my eve online iskalnik anomalij odkrije vse običajne anomalije od prvega zagona. Ko popravim njihov položaj z zaznamki, jih začnem čistiti enega za drugim in še naprej iščem bolj zapletene komplekse. Pri nameščanju nisem bil požrešen. Ni predrago kupiti sestrskega zaganjalnika sond in kompleta delnih sond v EVE za ISK. Pospešek skeniranja je zagotovljen.

Največ denarnih anomalij

Navadne anomalije redko prinašajo resne prihodke. V enem primeru od petdesetih vam lahko pade delni piratski modul. Kompleksi imajo včasih tudi mrtve prostorske piratske module, vendar je možnost prav tako majhna. Lažje je kupiti tako redek predmet, kot pa ga poskušati najti znotraj imperija. Rudarji potrebujejo pasove, zato tam sami nimajo kaj početi. Lahko se vmešate v črvino, vendar obstaja velika nevarnost, da naletite na lastnike sistema ali ostanete v w-prostoru brez možnosti izhoda, če se črvina zapre.

Ostaja le ena neupoštevana vrsta anomalije. V eve online je treba iskanju radarskih in magnetometričnih anomalij posvetiti večjo pozornost. Prav s temi kompleksi lahko zaslužite toliko, da še dolgo ne boste želeli kupiti eve oblek. Opažam pa, da so magneti v highsecu precej slabi. Možnost, da bi v njih našli t2 salvag ali načrte za t2 ploščadi, je izjemno majhna. To je lažje pri nizkih sekundah, vendar lahko zlahka ujamejo moj iskalec anomalij v eve na spletu, zato se trudim, da jim ne naletim. Radarji lahko prinesejo veliko denarja. Vanje pogosto padejo dekriptorji. Proizvodni delavci bodo z veseljem želeli od vas kupiti te dešifratorje, za vsakega vam bodo dali od 5 do 25 milijonov zahtevkov. V enem radarju lahko včasih najdete do pol ducata dekriptorjev. Lep bonus v kompleksu lahko najdete datacores. Stanejo malo, približno 200 tisoč, vendar padejo na nekaj ducatov iz ene "škatle". Tako vam lahko uspešno iskanje iz enega kompleksa prinese do sto milijonov.