Minecraft mod, ki prikazuje imena blokov. Modifikacije za World of Tanks. Potrebne in ne tako igre. Informacijska plošča izbranega cilja

Razčlenitev enega najbolj priljubljenih paketov modov in ugotavljanje, kateri modi so resnično uporabni in kateri se samo pretvarjajo, da so.

"Nikoli ni preveč modifikacij" in "Modi ne vplivajo na zmogljivost" sta dve napačni predstavi, ki nista pogosti le pri igričarjih Svet tankov. Skušnjava po namestitvi kopice različnih predelav, ki se na prvi pogled zdijo presneto uporabne, je res velika, sploh za začetnike.

Da in prekaljeni igralci, navajeni na določen nabor dodatnih možnosti, se jim ne želijo odpovedati, tudi če so te možnosti odkrito zastarele in so izgubile svoj prejšnji pomen.

Ob tem se poraja vprašanje: ali je res za uspešna igra v WOT potrebujete kup sprememb? Poskusimo to ugotoviti s polaganjem na operacijsko mizo najnovejši modpack od enega najbolj priljubljenih watermakers (Jova), in njegovo notranjost skrbno razdelal na tri kupe glede na stopnjo uporabnosti za navadnega igralca: minimalno, srednjo in visoko. Naj pojasnim, da menim, da so uporabni načini, ki igralcu pomagajo uničiti čim več nasprotnikov in čim dlje ostati živ, ne da bi požrl kup sistemskih virov in ne odvrnil njihovega videza od glavne akcije. Seveda izpustim razno okrasje za hangarje in drugo kramo. Upoštevane bodo le modifikacije igranja, ki so namenjene neposredni pomoči pri sami igri. Seveda je takšna delitev zasnovana bolj za začetnike, vendar ne bo odveč, če izkušeni tankerji razmislijo, ali je vse nameščene modifikacije res tako potrebno.

Znamenitosti, informacijski krožki, umetnost. znamenitosti

Od daljnogleda, ki ga gledamo skoraj večino časa, se pravzaprav zahteva le ena stvar - prisotnost točke, do katere naj bi teoretično šel izstreljeni projektil. In ker ga ima popolnoma vsak pogled, ne smete predolgo razmišljati o izbiri, ampak preprosto izberite tisto, ki se vam zdi bolj priročno.

Minimalističen ali z veliko dodatnimi informacijami, nobeden od njih tako ali tako ne bo vašemu orožju dodal natančnosti. Edina pomembna informacija, ki resnično pomaga v boju, je prikaz časa leta projektila do cilja pri igranju na ART SPG. Torej, če ste artilerijski strelec, je namestitev zunanjega namerilnika za vas obvezna, v drugih primerih pa lahko popolnoma obvladate standardnega.

Ekipa HP

Enostavne in informativne, na prvi pogled črte splošni ravni Ekipna »življenja« težko imenujemo zares koristna. Navsezadnje količina HP sama po sebi ne pomeni ničesar. Veliko bolj pomembno ni, koliko HP imajo vaši zavezniki in nasprotniki, ampak kakšni tanki so, kakšna oprema je nameščena na njih, kakšno posadko imajo in na koncu kateri igralci jih nadzorujejo. Torej zanašanje na ta mod in nekako spreminjanje bojne taktike na podlagi njegovega pričevanja vsaj ni razumno.

Odstranjevanje umazanije v ostrostrelskem načinu

Odkrito povedano, za prisotnost umazanije sem izvedel, ko sem preklopil na ostrostrelski način, potem ko sem videl ta mod. In prav bi bilo, če bi ovirala pogled in bi se za njeno plast lahko spravila tankovska baterija ali vsaj majhen rezervoar, ampak ... Umazanije ni veliko, res premalo. Na splošno je neuporaben mod za ljubitelje popolne čistoče.

Onemogoči vztrajnost drsenja

Oster in hiter zoom z miškinim kolescem. Razlike od standardne hitrosti povečave so minimalne. Neuporaben mod. Onemogočanje streljanja na lastne in trupla Popolnoma nepotreben mod, ki igralcu odvzame možnost, da v hangar pošlje neustreznega zaveznika. Seveda takšni primeri niso tako pogosti, a če zaveznik strelja na vas, vas podpira ali namerno moti igro in zmago vaše ekipe, potem je v takih primerih samo en izhod - uničiti neustreznega . In prostovoljno zavrniti je preprosto neumno.

Kalkulator oklepov MeltyMap

Še en način, ki se na prvi pogled zdi zelo uporaben. Prikazuje, pod kakšnim kotom morate postaviti trup, da bo sovražnik moral prebiti čim debelejšo plast oklepa. Na papirju zveni lepo, v resnici - izračun oklepa je zelo približen in obračanje telesa, iskanje potrebnih številk na dnu zaslona, ​​​​v vročini boja je enkratno in neprijetno. Veliko bolj priročno in lažje je, da sami postavite avto z diamantom "na oko".

Povečanje časa prikaza žarnice "6 sense".

Zaznavna lučka gori celih 10 sekund, po tem pa vaš avto teoretično zapusti "lučko". V praksi to še zdaleč ni vedno tako, zato se je lažje naučiti, kako sami šteti do deset, kot pa stranko zasuti z drugim neuporabnim modom.

Krožite 15 m od rezervoarja

Morda najbolj uporaben neuporaben mod, ki s pritiskom na F9 nariše krog okoli rezervoarja s premerom 15 metrov. Omogoča vam, da natančneje postavite svoj avto za grmovje in streljate na nasprotnike, ne da bi ga "osvetlili". Uporabno le za začetnike in tiste, ki ne morejo na oko izmeriti 15 metrov.

Razširjen prikaz samodejnega cilja

S svetlo barvo pobarva trup tanka, ki je samodejno namerjen. Pomagal vam bo, da ne boste pozabili, na kateri tank greste na "vrtiljak", ki se bo vdrl v sovražnikove vrste na samem začetku bitke.

Izboljšan indikator projektila

Število preostalih školjk je zdaj prikazano v velikih, jasnih številkah. Informativno? - Da. Ali je mogoče brez tega? - Enostavno.

Dodaten pogled na strežnik

Obstajajo legende, da vam strežniški cilj omogoča natančnejše streljanje in povečuje statistiko. Ljubitelji te teorije jo lahko vklopite v nastavitvah igre. Dvomljivci - namestite ta mod in igrajte z dvema znamenitostima hkrati. Zakaj ne?

Ne vklopite ročne zavore v ostrostrelskem načinu na protitankovskih in tankih brez kupole

Še en neuporaben mod za tiste, ki ne razumejo, zakaj njegov AT, ko preklopi v ostrostrelski način, stoji na mestu in se ne obrne na ukaz miške. x, x! Gumb "X" ga postavi in ​​odstrani z ročne zavore.

Onemogoči rdečo bliskavico pri poškodbi

Zaradi tega je udarec manj zastrašujoč in moteč. Poveča možnosti, da zgrešite nekaj neopaznih žemljic natančnega nasprotnika.

Informacije o ponovnem rojevanju namesto pozivov pri nalaganju bitke

Teoretično pomaga načrtovati svoja začetna dejanja že med nalaganjem zemljevida. Toda če tega ne morete storiti neposredno na začetku bitke, potem morda ne bi smeli igrati teh "tankov"?

Informacijska plošča izbranega cilja

Različne plošče za začetnike, ki prikazujejo značilnosti stroja, ki mu je ciljni daljnogled namenjen. Je zelo uporabno, vendar praviloma ni časa, da bi jih gledali in brali v boju. Morala: značilnosti delovanja vozil in njihove slabosti morate preučiti pred in ne med bitko.

Borbeni klepet

Samodejno pošlje fraze v klepet v vašem imenu, na primer "Zasvetil sem se!!", "Zadel sem!!" itd. Če igraš naključno, potem v 99% primerov nikomur ni mar zate in za to, da si zasvetil. Če je v vodu, mora obstajati govorna komunikacija. Zaključek - še en neuporaben mod.

Povečanje vidljivosti

Ta mod odstrani megleno meglico z vseh zemljevidov in poveča obseg risanih predmetov, seveda, ne da bi na kakršen koli način spremenil obseg gledanja vašega avtomobila. Lahko dvigne FPS zaradi enkratnega prenosa celotnega zemljevida ali pa ga požene pod nivo mestne kanalizacije.

Ikone fokusa/zaščite

Posebne ikone, ki se pojavijo nad vozili z manj kot 25-odstotno vzdržljivostjo. Ustvarjen izključno za opozarjanje na stroje z majhno količino HP. Praktične uporabe nimajo.

Svetlobni markerji "v ušesih" nasprotne ekipe

Mod poroča o izpostavljenosti sovražnih igralcev s pojavom posebnih ikon na desni strani zaslona. Zakaj je to potrebno, ko gledate minikarto, lahko vidite ne le osvetljenega sovražnika, ampak tudi njegovo lokacijo, ni jasno.

Onemogočanje kamuflaž in napisov

Onemogoči vizualni prikaz kamuflaž in napisov. Morda pride prav za tiste, ki ne vidijo zelenega kamufliranega tanka na zelenem robu.

Izklopite dinamično tresenje kamere

Po namestitvi tega načina se bosta kamera in daljnogled nehala tresti v sozvočju z vašim rezervoarjem, ko hitite čez luknje in grbine. Strašno uporabna zadeva. Če ne veste, je v nastavitvah igre.

Podpisi za rezervoarje, lokacija rezervoarjev manjka na luči

Izredno uporabna stvar, ki poveča informativnost minimapa za vsaj 1000 odstotkov. V celoti implementirano v odjemalec igre, se vklopi v nastavitvah in požre veliko manj virov kot mod.

Smer kamere

Še en mod, ki je postal neuporaben in kaže smer vaše kamere na minikarti. Podoben "kazalec" je spet tam in je vključen v nastavitvah.

Korekcija daljinomera

Kot veste, je sistem zaznavanja v WoT tak, da lahko sovražni tank, ki ga lahko jasno vidite na razdalji nekaj sto metrov, preprosto izgine. In granata, izstreljena na mesto, kjer je pravkar stal, morda sploh ne prileti v tank, ampak v praznino, ki je nastala za njim. Ta mod vam omogoča, da se izognete takšnim situacijam in pošljete granate celo v "izginuli" rezervoar, ali bolje rečeno, točno na mesto, kamor ste bili zmanjšani. zdravo.

Izboljšan kalkulator sovražnikovega oklepa

Na veliki večini znamenitosti osrednji marker kroga informacij spreminja barvo glede na debelino oklepa. Če ciljate na močno oklepen del tanka, potem je oznaka rdeča, če slabo, pa zelena. Po namestitvi tega moda se ne bo upoštevala le debelina oklepa, temveč tudi kot naklona, ​​kar vam bo omogočilo natančnejšo oceno verjetnosti prodora.

Višinski koti

Majhne, ​​a uporabne oznake, ki prikazujejo največji možni hod pištole, brez vrtenja trupa. Znatno poenostavite igro na uničevalcih tankov in ART SPG.

Plošča za poškodbe

Različne plošče s poškodbami niso samo videti bolj jedrnate od privzete plošče, temveč prikazujejo tudi informacije o udarcih na vašem avtomobilu. Kdo je kakšen izstrelek izstrelil, ali je prebil ali ne in koliko škode je povzročil - podatek, ki nikakor ne bo odveč.

4-stopenjski ostrostrelni daljnogled x16, x25 (5 stopenj)

Modifikacije, ki povečajo moč povečevanja znamenitosti. Uporabno pri streljanju na velike razdalje in pri ciljanju na slabo oklepljene točke.

Kože s prebojnimi conami

jasno pokazati šibke točke tanke in kam streljati, da bi poškodovali module ali člane posadke. Zelo uporaben mod za začetnike in ne samo.

HP v ušesih

Za razliko od neuporabnega moda, ki prikazuje skupno število HP ekipe, ta mod prikazuje HP vsakega posameznega vozila, kar vam omogoča veliko natančnejšo oceno situacije na bojišču in načrtovanje nadaljnjih akcij glede na specifično situacijo.

Dnevnik osebnih poškodb

Zavedati se, koliko škode ste povzročili v trenutni bitki, je vedno pomembno, tako zaradi čisto sebičnih razlogov kot zaradi določenih bojnih nalog. Zato namestitev tega moda ne bo odveč.

Barvne hit nalepke

Zelo uporaben mod, ki obarva mesta udarca granat v svetlo rdečo (prodor) in zeleno (neprodor) barve. Pomaga vizualno spoznati, kje je koristno streljati in kje ni potrebno.

Indikator smeri streljanja

Indikator smeri streljanja je seveda že v igri, vendar je po mojem mnenju preveč nejasen in neinformativen. Svetujem vam, da uporabite natančnejše indikatorje, ki jasno kažejo, s katere strani streljajo na vas.

Kritični zvonec in gasilska sirena

Dva majhna, a zelo uporabna moda. Prvi bo poročal, da je vaš zadetek poškodoval sovražnikove module ali posadko. Drugo divje tuljenje vas bo prisililo, da med požarom kar najhitreje udarite po gumbu gasilnega aparata.

Smeri debel na minikarti v kvadratu za risanje

Delno goljufivi mod, če je mogoče, obvezen za namestitev. V igri World of Tanks vedeti in videti, kam so usmerjene cevi vaših nasprotnikov in sorodne umetnosti, ni le koristno, ampak zelo koristno. Pravzaprav, ta mod daje resno prednost pred tistimi, ki takega moda nimajo nameščenega.

Indikator najbližjega sovražnika

Še ena modifikacija, katere uporabnost je nesporna. Prave oči na zadnji strani glave: jedrnate oznake, ki označujejo najbližjega sovražnika, ki je izven vašega vidnega polja. Če je oznaka zelena, potem ste zaščiteni pred neposrednim udarcem. Če je rdeče, lahko sovražnik povzroči škodo. Močno priporočljivo za namestitev.

Povečava kamere

Preprost mod, ki vam omogoča, da premaknete kamero čim dlje od tanka in strateško ocenite situacijo na celotnem bojišču. Ali pa poglejte za hiše in zgradbe, kar je s standardno razdaljo preprosto nemogoče.

NoScroll

Še en način, povezan s kamero, ki blokira možnost preklopa v ostrostrelski način s kolescem miške (kako nadležno!). Po njegovi namestitvi bo vsak tanker, tako mlad kot star, zagotovo doživel občutek veselja in zadovoljstva.

"Bela trupla" tankov in bele podrte gosenice

"Bele modifikacije", ki jih Wargaming dovoljuje, vendar jih ne odobri, pomagajo veliko bolje krmariti po bojišču. Bela gosenica bo vidna več metrov, tudi brez povečave.

"Olenemer" in zvezdice nevarnosti / uporabnosti igralca

Glavni mod vse jaz Svet tankov, seveda, je potrebno, pomembno in koristno. Tudi kljub dejstvu, da kot vsaka komponenta kompleksnega moda XVM požre kar nekaj sistemskih virov. Če pa ste prepričani v moč svojega osebnega računalnika, ga brez oklevanja namestite. Poznavanje "spretnosti" ali "rakov" pomaga predvideti dejanja tako nasprotnikov kot zaveznikov. In "Olenemer" zelo prijazno posreduje to znanje. No, uporabne zvezde, katerih barva označuje stopnjo spretnosti in se nahajajo na vrstici življenja vsakega igralca, popolnoma dopolnjujejo mod, zaradi česar je čim bolj informativen.

Kot lahko vidite, se je izkazalo, da moj seznam res dobrih modov z visoko stopnjo uporabnosti ni tako velik. Ali to pomeni, da vse druge modifikacije niso vredne mesta na vašem trdem disku? - Seveda ne. Za to so modifikacije, da lahko vsak prilagodi in prilagodi igro zase, da bo bolj priročna. In če si ne morete predstavljati svojega obstoja brez kalkulatorja oklepov iz MeltyMap, potem se vam v nobenem primeru ni treba ločiti od njega. Glavna stvar, ki si jo morate zapomniti, je, da moda ni cilj, ampak le načini, kako ga doseči.

P.S. Modpack, obravnavan v članku, lahko prenesete s te povezave. Za namestitev morate samo zagnati preneseno datoteko in potrditi polja poleg želenih modov.

Vam je bila naša stran všeč? ali (obvestila o novih temah bodo poslana na mail) na naš kanal v Mirtesen!

pred letom in 3 meseci Komentarji: 0


Modifikacije, ki so bile všeč mnogim igralcem! Veliko igralcev sprašuje o tem modu, kje ga najdem? Če tega ne najdete nikjer v prejšnjih sklopih, smo se odločili, da spregovorimo o tej spremembi in medtem dodamo nekaj od sebe.

Globalna modifikacija, ki predvsem vpliva na napredek oznak v določeni bitki.

Napredek oznak v bitki, za več informacij o oznaki pojdite v Hangar. Sam izračun sistema vključuje naslednje podatke: škoda + asistenca - škoda ekipe. Assist - je največja številka v luči, zasnovana je za omamljanje na harfi. Omeniti velja, da je prva bitka na tanku v določeni bitki vedno netočna.

Postopek namestitve moda

Za začetek prenesemo sam mod, nato pa odpremo vsebino in jo vržemo v koren igre WOT.

Ločene informacije
Nekateri začetniki, ki še nikoli niso slišali za tak način, nimajo praktično nobenih informacij o tem in o tem, kako so sami izračunani. Toda v tem času je na njem kratka informacija, to je povsem dovolj, da igralec začetnik lahko dobi svoje cenjene tri - oznake na vseh svojih strojih. Po tem ugotovite kratke informacije o vaših številkah, bo postalo veliko bolj priročno in lažje. Vsebina same modifikacije je razdeljena na več pogojnih delov, od katerih vsak razkriva svoj pomemben vidik, kaj je potrebno za same oznake in od kod prihajajo.

Razvojna drevesa

  • Zahvaljujoč tej lastnosti bo igralec lahko takoj ugotovil odstotek svoje trenutne oznake, ki jo je dejansko mogoče prepoznati po edinstveni barvi (rumena - ni oznake, zelena - prva oznaka, turkizna - druga in tretja oznaka);
  • Za tiste igralce, ki nimajo nameščenega XVM moda, mora biti ikona Mastery prikazana na samem tanku.

Dosežki igralcev na določenem tanku

  • Igralec bo lahko videl svojo individualno oznako na vsakem od svojih avtomobilov od pete stopnje, medtem pa je vredno vzeti približno količino škode za zahtevani odstotek oznake ( 65%, 85%, 95%, 100% );
  • To razmerje je mogoče najti ne samo na vašem avtomobilu, ampak tudi pri drugih igralcih. Če želite to narediti, si oglejte približne podatke o škodi za samo znamko (poglejte zadnje stojalo za določeno vozilo)
  • Za podrobnejše informacije ne pozabite pogledati v hišo slavnih, kjer si lahko ogledate številke za posamezen avto, vključno s tistimi za vrhunske igralce.

Dinamičen napredek v boju

Med bitko se vsem igralcem prikaže dodatno okno, ki ga lahko igralec po lastni presoji premakne na katero koli priročno mesto.

Poenostavljena različica

Zahvaljujoč dvema številkama lahko ugotovite naslednje vrednosti:
  • Barvno - odstotek napredka trenutne oznake v trenutni bitki - lahko se spremeni glede na dejanja 2 - igralca;
  • Številka bele oznake - prikazuje informacije pred bitko.
Označite odstotne številke, ki lahko spremenijo barvo:
  • Rdeča barva - če igralec zapusti bitko ali je njegovo bojno vozilo uničeno, bo oznaka takoj padla;
  • Zelena barva - po bitki oznaka raste;
  • Lila barva - izračun podatkov je nemogoč, morate preživeti vsaj dve bitki na avtomobilu, da aktivirate mod.
Treba je opozoriti, da ta sprememba ne more odšteti škode nevidnim nasprotnikom, na podlagi tega boste po bitki prejeli nižjo številko.
Prav tako je vredno upoštevati, da je sprememba lahko napačna v odstotkih stotink.
Za uspešno aktiviranje moda, da bi se jasno konfiguriral s sistemom, morate preživeti vsaj dve bitki.

Razširjeni del različice

Igralec bo lahko videl razširjene informacije o škodi:
  • Barvne številke - škoda + asistenca - škoda ekipe, meta, ki vpliva na skupni odstotek razlike;
  • Bele številke - igralec mora povzročiti določeno količino škode, da se ujema z njegovo oznako pred začetkom bitke;
  • Vijolične številke – V bitki naredite dodatno škodo, kar vam bo dalo +1 % k oznaki. Pred začetkom bitke je bil 85,16 %, ko bo uporabljena dodatna škoda, bo postal 86,16 %.
Znamka pade, če igralec povzroči škodo svojemu zavezniku.
Ne kombinirajte različnih metod asistenčne škode, na koncu bitke bo razkrita samo ena oznaka, ki je bila najbolj vpletena v bitko.

Na primer: igralec povzroči 5000 škode, vžge 3000 škode, povzroči 1400 škode, omami za 300 škode in zadene zaveznike za 4000 škode.

Pri izračunu bo šla naslednja vrednost: 5000+3000-4000 = 4000

Spremembe:

  • prilagoditev za 1.5.0.3;
  • posodobljena različica iz Spoterja;
  • dodan nov vizualni slog "Oldscool";
  • dodan makro (assistCurrent), indikator vrste pomoči ta trenutek gre v izračun (svetloba, bleščanje, spam art);
  • popraviti hrošče;

Opis:

Mod za prikaz odstotne oznake na orožju v bitki za World of Tanks 1.5.0.3 Zelo uporaben mod za mnoge igralce, ki prikazuje trenutno vrednost oznake in možno vrednost, predvideno s formulo, da se približno osredotoči na možno rezultati bitke. Kako izpostaviti igralca, ki se zna boriti, in vsem pokazati, da se ga morajo zavezniki držati, sovražnikov pa strah? Zelo preprosto. Dovolj za vnos nalepk.

Tako so se v eni izmed posodobitev igre World of Tanks pojavile “zareze” oziroma oznake na puškinih cevi, ki sporočajo, da je ta igralec na bojišču sposoben marsikaj. Če želite dobiti zaželeni znak, morate doseči določen rezultat na določenem tanku, samohodni puški ali topniški nosilec. Toda s tem so težave. Kako ugotoviti, koliko še morate uničiti sovražnike in povzročiti škodo sovražniku, da vidite dolgo pričakovano oznako?

Zdaj zahvaljujoč temu kul moda igralec vstopi v bitko in opazuje naslednjo sliko. Na samem dnu seznama zavezniških ekip se v precej veliki pisavi prikaže indikator, ki prikazuje, katere vrednosti je treba doseči. Odstotki števca so enakovredni rezultatom bitke. Če gre vse v redu, se številke obarvajo zeleno, kar jasno pove, da morate pritisniti in to je to. Lahko pa se številke obarvajo tudi rdeče. Tudi tukaj je vse jasno. ugasnite luč in sreče v tej bitki ni mogoče videti.

Namestitev:

Kopirajte mapo mods v mapo igre (WOT/) in potrdite zamenjavo.

Modifikacije, ki si jih zaslužimo! AT zadnje čase zelo aktivno povprašujejo po tem modu in ga ni nikjer v priljubljenih sklopih, zato smo se odločili, da vam povemo o tem zanimivem razvoju.

Spoterjeva globalna sprememba za oznake napredka v bitki in hangarju.


Dinamično napredovanje pridobivanja oznake v bitki, v hangarju si lahko ogledate povprečno škodo, potrebno za pridobitev oznake.
Upoštevajo se naslednji podatki: (poškodba + asistenca - škoda ekipe), kjer je asistenca največje število iz luči, asistence harfe in omamljenosti. Prvi boj s tankom v seji je vedno netočen.

* Kako namestiti?
Prenesite in vrzite root igre WOT.

Celoten in popoln opis in Dodatne informacije:

Za mnoge so informacije o tem, kako se izračunajo ocene, nejasne in nejasne, za majhno izbrano skupino so nekatere informacije znane, pogosto nepopolne in netočne, vendar je tudi to dovolj, da dobite želene oznake 3 na vseh tankih. Zdaj je postalo lažje najti potrebne številke brez zapletenih izračunov in mehkih pravil ...
Mod je razdeljen na koliko velikih delov, od katerih bo vsak pokazal zanimive in pogosto pomembne informacije za razumevanje, kako se vzamejo oznake in kaj je za to potrebno.


1. Razvojna drevesa:
bo prikazal trenutni odstotek oznake na rezervoarju in barvo, v kateri je bila oznaka vzeta (rumena: brez oznake, zelena: 1 oznaka, turkizna: 2 in želene 3 oznake: vijolična).
za tiste, ki nimajo XVM moda, bo prikazal tudi ikono Mastery na rezervoarju.


2. Dosežki igralcev na določenem tanku:
Na vsakem rezervoarju od stopnje 5 lahko vidite približno količino škode, da dobite zahtevani odstotek oznake (65%, 85%, 95%, 100%)
Naredite enako, vendar tudi za druge igralce in ne le zase.
Številke so približne zaradi posebnosti izračuna skupne škode za oznako (obstajajo podatki samo za zadnjo bitko na tanku, številka se pregleduje vsak dan samodejno na WOT strežnik).
Za najbolj pravilne podatke bi morali pogledati v Hišo slavnih za določen tank za zadnji mesec in videti številke točk za TOP-3 igralce.




3. Dinamično napredovanje v boju:
V bitki bo na voljo preprosto okno z informacijami, ki ga lahko mimogrede povlečete po zaslonu na katero koli priročno mesto

_____________________________
3.1 (poenostavljena različica).
- Prikazane bodo 2-odstotne števke. Barvno - to je oznaka % napredka v trenutni bitki - spreminja se glede na dejanja igralca, druga bela številka pa je oznaka % pred začetkom bitke (kar ste videli v hangarju pred bitko);
- Številke % oznake napredka spremenijo barvo:
Rdeča - oznaka bo padla, če v tem trenutku zapustite bitko ali če je vaš tank uničen
Zelena - oznaka po bitki se bo povečala
Lilac - premalo podatkov za izračune, morate preživeti 1-2 bitki na tem tanku, tako da mod regenerira vrednosti ​​in izračuna bolj ali manj natančno
- Mod ne more izračunati škode nevidnim sovražnikom (slepi), zato bo številka prikazana manj, kot jo dobimo na koncu bitke
- Mod je napačen v stotinkah % oznake v izračunih, to so značilnosti zaokroževanja podatkov, prejetih v hangarju pred bitko
- Pri prestopu meje, na primer, od 84,9% do 85,1%, bo visok razpon v izračunu podatkov od 85,0%, to je posledica faktorja izravnave v formulah za izračun. Morate preživeti 1-2 bitki, da mod obnovi izračune.

3.2 (Razširjena različica).
- Prikazane bodo tudi dodatne informacije o škodi, ki je vključena v izračun znamke.
številke v prvi vrstici v [oklepajih] - škoda + pomoč - škoda ekipe, ti podatki vplivajo na končni odstotek ocene.
druga vrstica so bele številke v [oklepajih] - škoda, ki jo je treba narediti v bitki, da bi ohranili oznako, ki je bila pred začetkom bitke.
vrstica vijolične številke v [oklepajih] - škoda, ki jo je treba narediti v bitki, da bi dobili + 1% na oznako, ki je bila pred začetkom bitke.
Na primer: pred začetkom bitke je bilo 87,17 %, če želite dobiti 88,17 %, morate v trenutni bitki povzročiti ogromno vijolično škodo.
_____________________________

** Za mnoge, tudi zelo izkušene statiste, neznani življenjski triki o povečanju ocene v bitki:

Ne bi smeli povzročiti škode zaveznikom, oznaka od tega pade;
- ne smete mešati različnih vrst poškodb pri asistenci (light, stun, stun), samo ena številka, največja od vseh treh, bo še vedno prišla do oznake!
Primer: igralec je povzročil 4000 škode, osvetlil 2000 škode, povzročil 1300 škode, omamil za 200 škode in ubil zaveznika za 3000 škode.

Naslednja številka bo šla v izračun znamke: 4000 + 2000-3000 \u003d 3000

Čeprav bodo mnogi zmotno mislili, da bi moralo biti 4000 + 2000 + 1300 + 200-3000 = 4500
In ni res(!), vendar ne skrbite, mod bo vse izračunal namesto vas, samo igrati morate.
Lep občutek je, ko je vaša ekipa združena, vaš tank uničen, vendar mod kaže lepo zeleno številko. Torej ni zaman, znamka je zrasla!

Prenesi.

Armor Durability mod za minecraft lahko povzamemo s tremi besedami; preprosto, jasno in učinkovito. To je odličen mod, ki bo igri dodal zelo majhno izboljšavo, ki se na papirju morda ne zdi nič posebnega, a je dejansko izjemno uporabna in jo ceni kar nekaj igralcev minecrafta. Mod je bil prenesen več kot 40.000-krat in skoraj vsak uporabnik je o njem povedal nekaj pozitivnega. Čeprav je bilo prej veliko različnih načinov, kot je ta, je to le eden od teh načinov, ki deluje minecraft 1.11.2 in 1.10 kar jo dela drugačno od ostalih.

Ime Armor Durability and Protection Show mod je dovolj, da pojasni vse, kar počne. Ti so bili namenjeni predvsem temu, da igralcem ves čas pokažejo vzdržljivost njihovih oklepov in druge opreme. Na ta način vam ni treba iti skozi več različnih dolgočasnih menijev, samo poglejte, kakšna vzdržljivost vaše opreme je prikazana na sprednji strani. Mod prikazuje statistiko vašega trenutno opremljenega orožja poleg drugih podrobnosti o opremi, tako da bodo vse informacije, ki jih potrebujete med igranjem, vedno preprosto pokukale stran.

Zdi se, da je mod za vzdržljivost res dovršen mod, saj ne boste morali ves čas gledati vseh podrobnosti o vzdržljivosti. Če se vam zdi, da uporabniški vmesnik zaseda preveč prostora na zaslonu, lahko preprosto pritisnite tipko 'H' da ga skrijete, in nato pritisnite isto tipko, da ga po potrebi vrnete. Podrobnosti, ki jih mod prikazuje, lahko barvno kodirate glede na vaše želje, tako da, če vam ni všeč privzeto belo besedilo, lahko nastavite barvo, da jih naredite glede na to, kako vam je všeč.