Zemljevid Robin World of Tanks taktike. Popoln prehod v World of Tanks bo veljal za odprtje vseh vej opreme v hangarju. Samohodna artilerija

Kvadrat F8 (nižja ponovitev)

To je tvegana točka, tukaj bi morali stati le, če želite učinkovito podpirati goro in se ne bojite sovražne svetlobe. V gozdu morate stati tako, da vas grmovje in drevesa zakrivajo pred svetlobo in tudi od sredine. Točka se nahaja skoraj v središču zemljevida, zato je od tu zelo enostavno delati na ciljih. Vendar ne pozabite, da ste na poti lovcev do lokacije topništva. In še, pomislite vnaprej, s hriba naravnost do vas je dolg strm vzpon. Od tam vas bo tudi počasen zelo hitro dosegel in se boste morali umakniti po odprtem polju. Če vidite, da so gore zavzeli sovražniki, se takoj umaknite. Ni vredno zanašati se na člane ekipe, ki so se naselili pod goro v gozdu - zelo hitro jih spustijo.

Stojte tako, da vas grmovje pokriva od sredine.


Gora je oddaljena le 570 metrov - s primerno spretnostjo je mogoče sestreliti tudi lahek tank.

PREDNOSTI: kratka požarna razdalja, hrib in grmovje.

MINUSI: odvisen si od ekipe, položaj je streljan s centra, poti za pobeg so nepokrite.

Kvadrat K7 in C2

Te točke izberem, ko nisem prepričan o svoji ekipi. Obstaja večja varnost pred svetlobo in dobre možnosti za umik. Vendar morate to plačati s tem, da morate streljati na največ 1 kilometer razdalje. Ne glede na to, za katero ekipo igrate, stojte na teh kvadratih pri hišah, da vas varujejo pred smerjo, v katero ne streljate. In še nekaj - če vidite, da je na igrišču šibka obramba, se pripravite na srečanje z lovci.


Na spodnjem mrestu hišice ne uničijo školjke, kar je všeč.


Toda na vrhu je manjši in ga lahko zlomite, čeprav je ta točka bližje gori - 880 metrov proti 960 na drugi strani.

PREDNOSTI: zanesljiva točka, pokrite evakuacijske poti.

MINUSI: odvisen si od ekipe, največja požarna razdalja.

Splošni nasvet

Ko igrate ta zemljevid v standardnem bojnem načinu, se artilerija pojavi stran od vseh ostalih. To jo postavlja v ranljiv položaj. Priporočam, da se takoj odpravite proti zahodu. V tem primeru se boste znašli za širokimi hrbti ostrostrelcev, ki sedijo na igrišču in stran od lovcev, ki vas iščejo. Hec te pozicije je v tem, da tudi če je igrišče prazno, si noben bedak ne bi upal iti pogledat, tveganje, da bo ujel izstrelek, je preveliko. To nam bo dalo dodaten čas v primeru česa.

Pozdravljeni dragi tankerji! Danes smo portal za igre Spletna stran, predstavlja pregled zemljevidi sveta cistern taščica. Legendarna karta naša najljubša igra. Vendar to ni vedno pozitivno. Morda je Malinovka wot karta, ki simbolizira sovraštvo do topništva. Razumljivo je, da se vsaka bitka na tem zemljevidu, v kateri so tri ali več samohodnih pušk, spremeni v dolgotrajno. Po drugi strani pa je malinovka ljubezen vseh LT voda. Danes razmišljamo o tako kontroverzni in dvoumni kartici.

Splošne informacije.


Slika 1. Standardna mini karta bitke.

wot Malinovka je velik in prostoren poletni zemljevid, ki je na voljo za bitke od 4 do 11 stopenj bitk, dodan je bil igri med alfa testom. Zemljevid praktično nima zavetišč, namesto tega je ogromno grmovja, kar seveda negativno vpliva na aktivno igranje. Na splošno tukaj uspeva stanje v grmovju in boji se pogosto končajo z remijem.


Slika 2. Minikarta srečanja bitke.

Na Malinovki sta na voljo dva načina naključnih bitk: standardni in prihajajoči. Kljub temu, da zemljevid ostaja enak za oba načina (od razlik ima le različna vnovična pojavljanja ekip: v prihajajočem bojnem načinu so bližje hribu), se igra drugače. O tem bomo govorili spodaj.

Ključni elementi karte Malinovka wot.


Slika 3. Simboli.

Na zemljevidu je veliko predmetov, ki so potrebni za znanje vsakega igralca, kar pomeni, da zdaj natančno preberete spodaj navedene predmete.

  1. Stavba, kjer se lahko en močan težki tank zakloni in poudari sovražnike na hribu za njihove zaveznike, ki so se zatekli v gozd zadaj. Od tu je izredno problematično odkaditi res močan tank, saj topništvo in tipični uničevalci tankov tu ne prehajajo. Vsi sovražniki, ki poskušajo napasti ta položaj, so tako ali tako v vidnem polju in seveda utrpijo veliko škode.
  2. Zdrs. Tipičen diapozitiv naše igre. Izjemno pomemben položaj, ki ga mora vsaka ekipa poskušati osvojiti. Hrib vam omogoča nadzor nad ogromnim ozemljem zemljevida in je tudi dobra odskočna deska za razvoj napada. Vendar se morate zavedati, da tukaj ni očitnega kritja pred topništvom.
  3. Spodnji Team Stone. To je simetričen položaj za ekipo na spodnji bazi, tako kot položaj št. 2 za zgornjo bazo. Zagotavlja enake prednosti.
  4. Spodnji gozd. Tako gost kot zgornji gozd. Odlično za kamufliranje tankov. Služi istemu namenu kot zgornji les, toda ta je za spodnjo ekipo.
  5. Centralno polje ali polje smrti. Vsak tank, ki vstopi v to polje, takoj ustrelijo sovražniki iz nevidnosti. Tudi lahkim tankom ni priporočljivo hoditi sem. Od celotnega osrednjega polja so igralni samo njegovi robovi: desni rob je primeren za hitro potiskanje srednjih tankov na položaje sovražnikove ekipe; levi rob - primeren za kresničke zaradi obilice grmovja (lahki tanki s teh pozicij zlahka izvedejo LBZ LT-15).
  6. Najvišji osnovni položaji za streljanje sovražnikov. Obstajajo tudi grmičevje in kamni, ki vas lahko zaščitijo pred sovražnim ognjem, če osvetlite. AT zadnje čase so izgubili pomen (po predelavi robina), zdaj je bolje zapustiti te položaje in se približati gori. Od tam boste lahko ekipi dodali večjo vrednost in po potrebi prekinili oprijem.
  7. hlevov- položaji spodnje baze za streljanje sovražnikov. Podobno kot pri točki številka 7.
  8. Več stavb v bližini zgornje baze. Ne prinašajo veliko koristi, toda v kritični situaciji se bo tukaj mogoče skriti.
  9. Več stavb v bližini spodnje baze. Popolnoma enake so hišam na številki 9.
  10. Balkon za vrhunsko ekipo. Odličen položaj za streljanje. Zaradi svoje lokacije (bližje središču zemljevida) vam ta položaj omogoča, da pokrijete največji del zemljevida. Najbolj idealen položaj za ostrostrelce.
  11. Obalno potovanje. Ta pot omogoča hitrim tankom, da se stlačijo pod sovražnikove balkone in jih obsijejo in še več. To so nasprotni položaji, ki vam omogočajo, da iz bitke izločite nasprotnike na balkonih.
  12. Balkon za nižjo ekipo. Podobno kot nasprotni balkon.
  13. Vas. Praktično neigralen del zemljevida Malinovka, saj so vse hiše tukaj uničljive in bodo streljale z vseh strani. V nobenem primeru ne smete iti sem. Toda v težki situaciji se lahko za nekaj časa zatečeš sem.

Kako igrati Malinovka v standardni bitki.


Zemljevid Malinovka je igralcem izjemno težko zaznati, na prvi pogled je le ogromen, raven, zelen prostor. Vendar vsak izkušen igralec popolnoma razume taktiko na Malinovki in zdaj vam bom poskušal to povedati.

Torej, na tem zemljevidu je samo ena jasna smer - to je hrib (rdeče puščice). Kjer potekajo aktivne tankovske operacije. Preostali del zemljevida so le položaji za stanje, streljanje iz grmovja in nič več:

  • Položaji, ki se nahajajo na mejah osrednjega polja.
  • Predmeti označeni z vijolično.

Odlični so tudi grmi za kresničke, prikazani so z rumenimi pikami: pasivni grmi ob osrednjem polju in bolj aktivni položaji, prikazani z rumenimi puščicami.

Poleg tega obstaja bolj tvegana in ne očitna smer, označena z modrimi puščicami. Ta smer je izjemno nevarna, vendar vam omogoča postopno prebijanje skozi sovražnikovo bazo.

Kako igrati Malinovko v bližajoči se bitki.

Prihajajoča bitka na tem zemljevidu se praktično ne razlikuje od standardne, razen lokacije drstišč strank tik pod hribom. Zaradi tega centralno polje in pozicije okoli njega izgubijo pomen. Tam lahko uredite le hiter hitec s srednjimi tanki, da uščipnete nasprotnike. Toda takšna taktika ne obrodi vedno sadov. Glavni trki se dogajajo na hribu in okoli njega. Tako lahko trdimo, da bo v tem načinu zmaga odvisna od trka na drsniku in okoli njega. Zajem baze na tem zemljevidu je mogoč, vendar le v ekstremnih situacijah, saj je baza popolnoma prosojna in jo je mogoče streljati z balkonov skozi grmovje. Za zajem baze bi morali vstati le v skrajnih situacijah, ko je ostalo malo sovražnikov, so slabo mobilni in slepi.

Zemljevid

Standardna borba

Zaroka na sestanku


konvencije

Opis

Začetni položaji ekip so ločeni z ravnim, dobro strelnim poljem. Zemljevid je primeren za obrambo in uničenje sovražnika s topniškimi silami. Globoki obvozi z zaklonišči - gozdovi, terenske gube in vaške hiše lahko odločajo o izidu bitke. Dobro koordiniran napad po celotnem igrišču visoka hitrost, s podporo topništva lahko prinese tudi uspeh, vendar je precej tvegano. Ime v datoteki bojnega zapisa: malinovka.

Taktika v standardnem boju

Zemljevid je razdeljen na dva dela z jezerom. En del je odprto igrišče, na obeh straneh katerega so dobro utrjeni položaji ekip. Za severno podlago so to jarek, balvani in oblazinjena oprema, za južno pa hlev (imenovan tudi "barake" ali "lope"). Odhod na igrišče je v večini primerov izjemno tvegan, zato igralci iščejo alternativne načine napada. Med poljem in jezerom je močvirje. Ni primeren za hiter napad, vendar mu bogata vegetacija zagotavlja odlično kamuflažo. Ključna lega v vzhodnem delu zemljevida je planina, kjer se nahajajo mlin in dve koči. Zasedba gore zagotavlja nadzor nad vzhodnim delom lokacije, vendar ne pozabite, da je vzpon na goro odprt in zelo strm. V tem pogledu so tanki, ki jurišajo na goro, odlična tarča. Zaradi tega razloga, težki tanki raje ne gre takoj v goro, ampak ostane spodaj. Njihova tradicionalna lega je gozd in cerkev na območju severne baze. Na zemljevidu je več priročnih mest za organiziranje zasede. Praviloma so to grmovnice in drevja (v legendi glej "def").

Lahki tanki

Malinovka - odprta karta, zato se povečuje pomen lahkih tankov na njem. Sovražnika lahko odkrijete že v prvih sekundah bitke. Da bi to naredili, lahki tanki naredijo tako imenovani "krog časti" ali organizirajo "strelišče". To pomeni, da od samega začetka bitke s polno hitrostjo odidejo na polje in se premaknejo v sovražnikovo bazo ali pa se, ko naredijo majhen krog, vrnejo v svojo. Lahki tank lahko gre tudi skozi močvirje, v središču katerega je tako imenovani "čarobni grm", za katerim se skrivajo skoraj vsi sovražniki, ki zapuščajo bazo. Poleg tega lahko lahki tanki gredo skozi vas ali se zapeljejo na goro.

srednje tanke

V večini primerov je naloga srednjih tankov na zemljevidu Malinovka zavzetje gore. Najbolj primeren za ta namen hitri tanki bližnjega boja, kot sta T-54 in Bat.-Châtillon 25 t . Srednji tanki z natančnimi puškami, kot je Panther, so bolj učinkoviti kot ostrostrelci, kot če bi jih menjali na gori. Praviloma se srednji tanki po zavzetju gore uskladijo s težkimi tanki, ki se nahajajo v gozdu, in izvajajo skupen napad na sovražnikove položaje. Hkrati se srednji tanki ne zapletajo v boj s TT, ampak gredo s polno hitrostjo čim dlje, da odkrijejo topništvo.

Težki tanki

Težki tanki so udarna sila in zaščita ekipe. Sposobnost ohraniti moč in čim dlje ostati pripravljen na boj je izjemno pomembna. Zato igralci na težkih tankih raje ne tvegajo, ampak se branijo v bazi in v gozdu. Tanki iz severne baze so razporejeni za zaklonišči v bazi, večina jih gre praviloma za cerkvijo in na goro. Tanki s trdno kupolo se lahko spustijo v jarek. Od tam lahko streljajo in sovražniku izpostavijo le neprebojen stolp. Vendar je treba zapomniti, da so na tem mestu rezervoarji zelo ranljivi za nameščeni ogenj. TT južne baze se zavijejo za hlev in sledijo v gozd. Če srednji tanki zasedejo goro, lahko TT nadaljujejo napredovanje skozi vas.

protitankovska

Malinovka je ugodna za organiziranje zased, zato bodo ljubitelji uničevalcev tankov lahko v celoti spoznali prednosti te vrste vozil. Njihova glavna naloga je odvrniti sovražnike iz baze. Da bi to naredili, zavzamejo položaje v bazi ali se prikrijejo za grmovjem in grmovjem (označeno kot "def"). Glavna grožnja uničevalcem tankov je topništvo. Velika nadloga bo tudi nenaden nalet srednjih tankov z gore ali bleščanje pri menjavi položaja.

Samovozni topniški nosilci

Zemljevid je popoln za akcije SPG. Na celotnem območju je le nekaj mest, ki nudijo zagotovljeno zaščito pred visečim ognjem: hlevi, cerkev, mlin. Če pa gre v bitko več samohodnih pušk hkrati, jih je mogoče porazdeliti po zemljevidu tako, da za njihov ogenj praktično ni več mrtvih con. Zaradi tega se igralci v bitkah na visoki ravni ne pomikajo naprej in na Malinovki se izenačenja zgodijo pogosteje kot na drugih lokacijah igre.

Taktika v standardnem boju

Na zemljevidu je veliko padcev terena, vendar je ključna pozicija. Tako imenovani "tobogan", največji hrib na tej lokaciji. Iz njega se odprejo najboljši streli in odpre se prehod v zadnji del sovražnikove baze. Zato je zavzemanje tobogana prioritetna naloga igralcev obeh ekip. Poleg drsnika obstajajo še drugi pomembni položaji, ki jih morate poznati za učinkovito igranje. Če kartico pogojno razdelimo diagonalno na dva dela, ima vsaka stran:

  1. zaklonišča v bazi, iz katerih lahko daste začetni strel ob prisotnosti svetlobe, zapravite sovražnikovo ekipo s HP in se skrijete za njimi, ko jih zaznate;
  2. Polje, skozi katerega se lahko vozijo hitri tanki in dajejo informacije o prisotnosti / odsotnosti nasprotnikov;
  3. Močvirje z grmovjem, iz katerega LT-ji odlično sijejo skozi nasprotni respawn;
  4. Gozd v bližini baz z različnimi terenskimi razlikami, kar je dobro za odvračanje napada;
  5. Hribi, s katerih je posnet večji del zemljevida;
  6. Majhna vasica pod goro, ki se je najbolj varno stisniti pod hribe in jih poudariti, pa tudi gozd. Opomba: Bodite previdni, če njihov LT ni svetil in vaši zavezniki umirajo na teh hribih in v gozdu, potem najverjetneje sovražni lahki tank stoji v močvirju v grmovju. V tem primeru bo vaš pritisk koristil le sovražnikovi ekipi, saj vas bodo na vhodu ustrelili nazaj;
  7. Obrambni položaji v obliki cerkve za zgornjo osnovo in kamen za spodnjo. Tekmuje na ključni položaj na tem zemljevidu - hrib, sama gora.

Lahki tanki

Kot že omenjeno, zemljevid daje veliko manevrskega prostora. To pomeni, da se lahki tanki tukaj počutijo odlično in že močna LT-voda lahko spremeni izid bitke. Obstajata dva načina uporabe LT na tem zemljevidu: pasivni in aktivni. Pri pasivni taktiki gredo LT-ji v močvirje in se premikajo od grma do grma, pri čemer poudarijo večino nasprotnikov v bazi, pa tudi nasprotnike, ki se ob strelu ne oddaljijo 15 m od grmovja. Ta taktika je smiselna, vendar se morate zavedati, da je v močvirju malo manevrskega prostora in če ga odkrijete, imate malo možnosti, da bi se od tam rešili živi. Aktivna in zato zapletena taktika je prilagajanje igri zaveznikov in nasprotnikov, nenehno gledanje na minimap. S svojo mobilnostjo in kamuflažo lahko prvi zavzamete hrib in prestrašite nasprotnike na toboganu, ki bodo, ko bodo ujeli svetilko, še vedno razmišljali, ali naj gredo na to ali ne; lahko podpirate zavezniške hitre tanke, ki poskušajo zavzeti hrib; lahko se stisnete pod sovražnikove položaje v močvirju in poudarite gozd, pa tudi vhode v hrib; vozite po polju in označite bazo. Na splošno dajte svetlobo tam, kjer je to potrebno, ali obidite nasprotnike z boka. Oglejte si minimap in improvizirajte!

srednje tanke

Na srednjih tankih bo vaša glavna naloga zasesti in zadržati hrib, saj odpira odlično streljanje na vhodih v bazo, gozd in hribe v bližini baz. Drsnik je odskočna deska za nadaljnje napredovanje napada. Najpomembnejša pozicija na hribu je pozicija pri mlinu, ki zagotavlja dobro zaščito pred direktnimi udarci topništva (ne pa žal iz tabora), pa tudi možnost tankanja z reverznim diamantom prav iz tega mlina. Opomba: Svetujem vam, da zlomite lestev, da ne moti streljanja . Vedno najprej zasedite mlin in ko ustrelite nasprotnike in uspešno zajamete tobogan, se lahko pomaknete na nižjo raven v grmovje, da poudarite in ustrelite nasprotnike. Ko greste po toboganu, bodite pozorni na število sovražnikovih srednjih tankov, pa tudi na število tankov, ki se vozijo z vami. V primeru znatne številčne premoči sovražnika je treba biti pripravljen na hiter umik ali zavzetje položajev v gozdu in drugih hribih za sestrelitev nasprotnikov, ki se spuščajo s hriba. Prav tako ne pozabite na možnost potiskanja skozi močvirje ali obhoda nasprotnikov skozi polje.

Težki tanki

Seveda so ozke ulice Himmelsdorfa najbolj primerne za težke tanke, ne pa veliki odprti prostori Malinovke, vendar se lahko tudi tukaj pokažejo. Običajno lahko težke tanke razdelimo na dve podvrsti: težke mobilne tanke in super težke počasne tanke. Prva podvrsta je povsem sposobna pomagati zavzeti hrib in se v primeru neuspeha umakniti. Ne smemo pozabiti, da ste težak tank in se ne smete skrivati ​​v kotu, s čimer zmanjšate možnosti svoje ekipe za zmago, nekdo bi moral blesteti in zamenjati HP. Za težke v zgornji bazi svetujem, da se umaknete v cerkev in poskusite tam preživeti, pri tem pa osvetlite uničevalce tankov, uničevalce ART in srednje tanke, ki stojijo zadaj in streljajo na hrib. V primeru spodnje baze se lahko umaknete pod kamen, za katerim se lahko tudi skrijete pred topništvom in osvetlite zaveznike. Druga podvrsta, super težki tanki, lahko ostanejo v bazi zaradi svoje počasnosti, zadržujejo napad nasprotnikov in varujejo bazo. Toda tega se moramo spomniti dobra mesta premalo za to. Za zgornjo podlago sta to samo dva velika kamna. Spodnja osnova ima možnost izbire: ali tri hleve spredaj ali dve zadaj. Na splošno vam svetujem, da zasedete le dva: bodisi osrednjega brez oken (da boste popolnoma varni pred sovražnimi granatami in čim dlje živeli), bodisi zadnja, v njih lahko tudi živite dolgo časa. in v primeru sovražnikovega napada vas bodo vaši zavezniki lahko podprli z ognjem. Če so vaši zavezniki odlični, so zavzeli goro in se premikajo proti sovražnikovi bazi, se lahko vozite po polju, preusmerjate ogenj nasprotnikov proti sebi in jih poudarjate. Vendar brez fanatizma, odvisno od situacije.

Zaradi obilice grmovja in velikih prostorov na tem zemljevidu se uničevalci tankov tukaj počutijo zelo udobno. Z lahkoto lahko posnamete veliko škode z ene točke, ne da bi izdali svoje položaje, to je brez svetlobe. Takšne točke so gozd in hribi v bližini baz. A kljub temu, če ste uničevalec tankov, to ne pomeni, da si morate nadeti masko in stati v grmovju celotno bitko. Za hitre uničevalce tankov je možna različica agresivne zasedbe drče. Vaš alfa ne bo odveč, ko bodo zavezniki zasedli ta ključni položaj. V primeru neuspeha se lahko vedno umaknete na predhodno določene položaje. Počasni uničevalci tankov lahko zasedejo ista mesta kot težki tanki. Bodite pozorni na minimap in predvidite točke, kjer bodo vaši zavezniki osvetlili nasprotnike, pojdite naprej in pojdite na alfo.

Samovozni topniški nosilci

Za najtežji razred v tej igri je na tem zemljevidu ustrezna taktika igre - nameri in streljaj. Prvi strel se lahko izstreli na sovražnikove baze, kjer se pojavi začetna svetloba. Ne lovite za LT, vaša naloga je streljati, ustaviti in pogasiti počasne tanke, ki niso imeli časa, da bi se odpeljali iz baze za vaše zaveznike. Poleg tega je vaša prednostna naloga pomagati svojim zaveznikom na gori. Če vaši zavezniki zasedejo goro, je veliko večja verjetnost, da boste zmagali. Le rotim vas, pazite, da ne postanete zavezniki, že v tej bitki niso imeli sreče s prisotnostjo topništva. Če želite streljati več škode in neprijetno presenetiti sovražnika, se po vsakem strelu pomaknite proti hribu (v primeru uspešnega zajetja te točke). S samega hriba boste lahko metali vse "varne" pozicije nasprotnikov. V primeru, da se vaši zavezniki predajo hribu, nimate manevrskega prostora. Poiščite sovražne tanke, ki svetijo na vaše zaveznike, vstanite in zapojte, zaradi česar so lahke tarče.

Taktika v bližajoči se bitki

Razlika med standardno borbo in prihajajočo borbo je v tem, da se vsi rodijo pod goro, vsak na svoji strani. Za vse razrede vozil ostaja taktika enaka. Ključni položaj je tobogan, ki ga je treba zavzeti za vsako ceno. Obstajajo razlike, razen pri lahkih tankih in super težkih počasnih tankih. Poleg tega imajo hitri tanki vseh razredov več možnosti, da se vozijo po robu polja in gredo v zadek sovražnika. Igrišče je skoraj neuporabno zaradi oddaljenosti od glavnega trčišča – zdrsa. Nato bom na kratko opisal majhne spremembe v bojnih taktikah za super težke tanke in lahka vozila.

Lahki tanki

Ker so drstišča zdaj pod goro, nima smisla, da zasedete grmovje v močvirju, saj je zdaj tam baza in vožnja v krog za zajem bo sovražniku dala le informacije o vaši lokacijo. Poskusite priti pod hribe z uporabo vasi pod goro ali z jahanjem skozi vas. Vendar ne pozabite, da je to zelo tvegano zaradi prisotnosti celotne ekipe na spawn točki, pa tudi zaradi majhne razdalje, ki izniči vašo masko in olajša streljanje na vas. Prav tako ne pozabite, da je polje prosto in da lahko greste za sovražnikovo linijo. Hrib je vredno zasesti le za prvo streljanje bobna ali nekaj strelov, preden pridejo glavne sovražne sile.

Super težki tanki

Ste počasni, oklepljeni in ste vedno sanjali o tem, da bi sovražniku pokazali, kako zavzeti hrib? Sedaj imate tako priložnost, saj vam je gora postala veliko bližja. Svetujem vam, da to storite le, če ni artilerije ali je sama, in tudi če so vaši hitri zavezniki šli zasesti hrib. V nasprotnem primeru boste prispeli tja, našli veliko nasprotnikov, na katere lahko streljate le topništvo in vi, vaši zavezniki od spodaj pa vam bodo malo pomagali. Zavzamete lahko tudi obrambne položaje v bližini cerkve ali pod skalo. Za najbolj neustrašne in samozavestne voznike miši ali drugih podobnih tankov je možen tudi juriš skozi vas, vendar le v polnem vrhu 3-5-7 in brez prisotnosti topništva. Lahko boste streljali in poudarjali večino nasprotnikov, kar vam bo dalo veliko zabave, zaradi katere igramo to igro.

Galerija posnetkov zaslona

Projektu lahko pomagate z dodajanjem posnetkov zaslona zanimivi kraji na zemljevidu.

Zgodovina sprememb

kartice

poletje

Za zmago ali držanje zemljevida je dovolj 6-7 "enakih" tankov.


Rumene pike - ST, LT
Rdeče pike - artilerija


Zasedemo ključno pozicijo - točko "F" (D9, grmovje najbližje vasi). Idealna lega, s katere imamo pregled nad vsemi pomembnimi točkami: polje, hlev, cerkev, močvirje in obe strani gore. Hkrati je ta točka zelo slabo obravnavana.

Točka "E" - vzeti jo morate, da zaščitite spust z gore, od tu pa se lahko hitro premaknete, da zaščitite bazo na točki "C".

Točka "D" je potrebna za prosojnost polja in močvirja, vendar je zelo ranljiva za sovražno topništvo, na njej morate biti čim bolj previdni.

Točka "B" je potrebna le kot dodaten zaščitni faktor, iz nje so prestreljene hleve, vendar z točke F,D,C to je veliko bolj priročno narediti. Na tej točki lahko postavite najbolj neizkušene rezervoarje.

Točka "G" je potrebna kot dodatna osvetlitev, iz nje so vse ceste in pristopi čudovito vidni.

Taktika obrambe je preprosta, streljamo na prihajajoče sovražnike. Po relativno dobri številčni prednosti preidemo v napad. To je najbolje narediti z gore, še bolje pa med goro in vasjo, saj tega območja praktično ni videti.

Napad

Zelene pike - težki tanki ali AT
Rumene pike - ST, LT
Rdeče pike - artilerija
Rdeča območja so območja koncentracije sovražnika
Zelene puščice - smeri streljanja
Rumene puščice - smeri napada

Igramo na strani napada. Vse točke so nameščene tako, da jih je mogoče dokaj uspešno braniti, vendar ne več kot nekaj minut.

Točka "C" (za cerkvijo) je pokrita pred artilerijo in dolgim ​​dosegom, jo ​​je mogoče učinkovito napadati. Do točke se moramo približati skozi gozd, saj je cesta do nje dobro prosojna.

Točka "F" - podlaga, močvirje in polje so popolnoma prosojni iz nje, sama točka pa ni slabo skrita.

Točki A, B vam omogočata streljanje sovražnikov, ki napadajo bazo iz kritja.

Obstaja več načinov napada:

Neposreden napad na tla, vendar tukaj potrebujete podatke o lokaciji sovražnika, če sedijo v vasi ali gori, potem je tak napad lahko uspešen.

Če večina sovražnikov sedi v skednjih, potem je bolje, da napadete skozi vas. Dalje bodisi skozi gozd bodisi skozi predel pod jamo.

Za popolnost slike iskanja nasprotnikov je priporočljivo skočiti na vrh gore, vendar ne priporočam napada skozi goro, območje močno žari.

Malinovka je odprt zemljevid navadnega tipa, ki je imitacija tradicionalne ukrajinske vasi v World of Tanks. Respawns nasprotnih ekip so ločeni s popolnoma odprtim, popolno posnetim poljem. Zemljevid je približno enakomerno razdeljen na pol z velikim jezerom, na eni strani katerega je gaz, na drugi strani pa barje z veliko obrtniškega rastlinja. Desno od jezera je vas in gora z mlinom na hribu. Zemljevid je kot nalašč za samovozne puške in uničevalce tankov - raven teren in veliko število priročnih, dobro zamaskiranih strelnih položajev omogočata tem razredom vozil, da se v največji možni meri sprehajajo. Na zemljevidu so 3 glavne in 3 pomožne smeri.

Glavna področja vključujejo:

gora;
- polje;
- vas.

Pomožna navodila:
- potovanje na levo stran polja;
- vožnja po močvirju;
- brod desno od jezera.

Zdaj pa si podrobneje oglejmo taktiko boja v vseh smereh na zemljevidu Malinovka v World of Tanks.

Glavne smeri

Gora

Gora na robinu igra enako vlogo kot vse "gore" v World of Tanks. Zasedejo ga hitri tanki, kasneje pa organizirajo napad na sovražnikov bok. Hribi in vas so odlično posneti z gore. V načinu "nastopajoče bitke" ima gora ključno vlogo - ponovna rojstva se nahajajo na samih pobočjih in v večini primerov zmaga ekipa, ki ji je uspelo zavzeti goro. Vendar to ne pomeni, da bi se morali v bitki srečanj vsi zagotovo pomakniti na goro!

Polje

Ta del zemljevida je idealen za LT: že v prvi minuti bitke lahko osvetlite več kot polovico sovražnikove ekipe in s tem date zaveznikom možnost, da streljajo nazaj na svetlobo. Vendar pa ne smete zanemariti previdnosti: če se premikate premočno ali vozite preblizu sovražnikovega mresta, boste hitro uničeni.

Vas

V "standardni bitki" ne igra nobene ključne vloge. Le včasih se vas uporablja kot odskočna deska za organizacijo udarca v hrbet sovražnika, ki zaseda goro.

V načinu "prihajajoče bitke" je vas veliko bolj pomembna - lahko jo uporabljajo lahki ali srednji tanki za osvetljevanje sovražnih sil na poti na goro ali za udarce v hrbet sovražnika.

Pomožne smeri

Prehod na levo stran polja

Ta prehod najpogosteje uporabljajo srednji in lahki tanki za aktivno osvetljevanje sovražnih sil na začetku bitke. Skrit v votlini je "skavt" zaščiten pred stalnim ognjem nasprotnikov in jih lahko varno osvetli, ko ostanejo v obrambi. Za uspešno uresničevanje inteligenčnega potenciala tega položaja je pomembna hitrost. Morate čim hitreje priti do votline, saj. če te razkrijejo prezgodaj, te preprosto uničijo, še preden zavzameš potreben položaj. Ta smer je pomembna samo za standardni način boj.

Vožnja skozi močvirje

To smer lahko uporablja vsak tank za pasivno izvidovanje. Barje je polno grmovja, v katerega ne bo težko skriti tanka in iz katerega je dobro viden del sovražnikovega respawn-a in premikanje v drugo polovico zemljevida. Ta smer je tudi bolj pomembna za standardni bojni način.

Ford desno od jezera

Ta smer je za razliko od prejšnjih dveh pomembna tako za standardni boj kot za prihajajoči boj. Ko prečkate brod do sovražnikove polovice zemljevida, lahko LT ali hitri CT poudari nasprotnike, ki se vzpenjajo na goro ali zasedajo gozd. Če želite, se lahko poskusite prebiti do topništva, vendar tega ne smete storiti do sredine bitke, ko koncentracija nasprotnikov na poti vašega gibanja postane minimalna.

Če povzamem

Robin je precej preprost, a zelo zanimiv in ustvarjalna karta v World of Tanks. V vsakem razredu vozil si lahko v vsaki bitki izmislite nekaj novega, načrtujete in organizirate vedno več nepričakovanih in hitrih napadov na bok ali zaledje sovražnika itd. Po globalnem SPG nerfu je ta zemljevid resnično zacvetel. Uporabite ga in kar najbolje izkoristite!

S tem je zaključen vodnik po zemljevidu Malinovka v World of Tanks.