Srednji svet: senca Mordorja. Predstavitev. Rdeča plima. Lokacija: polotok Nurnen

, 14. Ghost Power, 15. Cure, 16. Rescue, 17. Big Game Hunting, 18. Companions, 19. Great White Graug, 20. Lord of Mordor.

splošne informacije

Razvijalec: Monolith Productions. Založnik: WB Games.

Plot
Senca Mordorja. Predstavitev

Izvedite vso resnico o tem, kdo vas skuša prikloniti svoji volji. Izvedite več o prstanih moči in izzivajte Saurona v novem poglavju kronik Srednjega sveta.

Sistemske zahteve
Srednji svet: senca Mordorja

Značilno Minimalne zahteve Priporočene zahteve
procesor Intel Core i5–750, 2,67 GHz
AMD Phenom II X4 965, 3,4 GHz
Intel Core i7-3770, 3,4 GHz
AMD FX-8350, 4,0 GHz
Oven 3 GB RAM 8 GB RAM
Video kartica 1 GB video RAM, DirectX 11
(NVIDIA GeForce GTX 460)
(AMD Radeon HD 5850)
1 GB video RAM, DirectX 11
(NVIDIA GeForce GTX 660)
(AMD Radeon HD 7950)
25 GB 40 GB
operacijski sistem Windows 64-bit: Vista, Win 7, Win 8 Windows 64-bit: Win 7, Win 8

Prehodne misije

1. Prolog


Junak Talion pregleduje umorjene ljubljene. Ob pogledu na zlomljen meč se spominja, kako je učil svojega sina po imenu Dirael, kako se boriti. V tem spominu raziskujemo osnovne kontrole igre:

Levi gumb miške (LMB) – udarec z mečem,

Desni gumb miške (RMB) – blokiranje sovražnikovega udarca,

Shift+LMB – dokončaj padlega sovražnika,

Vesolje - tek,

Preslednica + Ctrl – podreti sovražnika.


V naslednjem spominu, povezanem z junakovo ženo Ioreth, preučujemo skrivno gibanje. Držite Shift in se prikradite svoji ženi. Nato se prikrademo tudi trem sovražnikom in jih ubijemo.


Na koncu se junak spomni, kako so pobili njegovo družino in njega samega. Junak ni popolnoma umrl, ampak je bil obtičal med svetlobo in temo v svetu duhov. Tukaj srečamo duha ubitega vilinca. Skupaj z njim se bomo morali maščevati za svojo smrt enemu najvišjih čarovnikov Mordorja z vzdevkom Črna roka.

2. Iskanje trgovca s sužnji
Srednji svet: senca Mordorja. Predstavitev


V obliki vilinke prekuhamo junakovo rezilo (tipka Ctrl). Približamo se robu stolpa in skočimo dol. Vzamemo lok in s puščicami naenkrat hitro ubijemo štiri Uruke (držimo RMB, držimo LMB za izboljšanje strela, spustimo LMB za strel).

Morilec Uruk se nam prikrade za hrbet, a ga junak pravočasno nevtralizira. Zaslišimo morilca: ujamemo sovražnika (držimo "Ctrl", pritisnemo "preslednico"), začnemo zasliševanje (ne da bi izpustili "Ctrl", znova pritisnemo "preslednico"). Dobimo informacije o enem kapitanu Sauronove vojske - njegovo ime je Gimub, Trgovec s sužnji. Naša naslednja glavna naloga je ubiti tega kapitana.


Sistem izbire junakov

Po združitvi sva z vilinko postala eno. Nadzorujemo človeka, ki vihti meč. Lahko pa se spremenimo v duha (tipka V), nato pa se pojavi vilinec z lokom. Elfovi streli lahko ubijejo sovražnike od daleč, vendar je število puščic omejeno (število označujejo modre črte v spodnjem levem kotu pod zemljevidom), zato jih morate porabiti pametno.


Minimap, globalni zemljevid

Vsi sovražniki v bližini in bonusi, kot so zdravilna zelišča, so vidni na mini karti igre (v spodnjem levem kotu zaslona). Vklopite globalni zemljevid (tipka "M"). Tukaj je navedena lokacija vseh nalog in artefaktov. Celoten zemljevid je razdeljen na ločena področja. Zdaj smo v senčni trdnjavi na območju Udunskega vznožja in moramo iti proti severu – do območja Črnih vrat.


Skočimo s pečine, naokoli opazimo veliko orkov, med njimi je celo več kapitanov. Vendar ne bi smeli takoj naleteti na množico sovražnikov, bolje je uporabiti prikrito.

Ko dosežemo cilj, se približamo zlatemu znaku in vključimo glavno nalogo.



Umor trgovca s sužnji

Cilj: Prepoznavanje Gimuba

Gremo v svet žganih pijač (tipka "V"), poiščemo rdečo silhueto naprej, to je šef, preučimo jo (tipka "X").


Bonus cilj: Ubiti 4 lokostrelce. Od začetka stopnje gremo na levo, se povzpnemo na stolp in tiho ubijemo prvega strelca od zadaj. Na steni zberemo nekaj puščic. Od tu lahko ustrelimo 3 preostale lokostrelce.


Cilj: Ubiti Gimuba

Pred bitko lahko ubijete tudi navadne bojevnike, da med bitko ne pomagajo šefu.

Povzpnemo se v zgornje nadstropje, tiho skočimo na šefa od zgoraj, tako da ga bomo prikrajšali za 50 - 75% njegovega zdravja. Šefa pokončamo v tesnem boju.


Za nagrado dobimo +600 izkušenj, +50 za dodatno misijo, pa tudi legendarno runo za bodalo - Srhljivi glasovi(ko ubijete kapitana ali vodjo, se koncentracija in zdravje popolnoma povrneta).

3. Sumljiv sopotnik
Senca Mordorja. Nasveti, namigi


Cilj: sledite sledi

Med pogovorom z osvobojenim sužnjem v daljavi opazimo nenavadno bitje. Pojdimo po njegovih stopinjah. Gremo v svet duhov, da vidimo sled bitja.


Bonus cilj: Osvobodite 4 sužnje.

Ubijemo prvega sovražnika na poti in osvobodimo prvega sužnja.

Pred vami bo skupina več orkov. Ko jih ubijemo, bomo osvobodili še 3 sužnje.


Ob poti opazimo stolp duhov. Spremenimo se v vilina, splezamo na stolp in tam uporabimo nakovalo. Po tem se odpre hiter dostop do še štirih področij zemljevida.


Cilj: Raziščite jamo

Bitje steče v jamo, mi mu sledimo. Povzpnemo se v drugo nadstropje.

(Če ste že opravili prvi izziv preživetja, boste tukaj našli rastlino Lothrond, ki je potrebna za drugi izziv).

Vstopimo v svet duhov, pregledamo svetlečo ploščad na tleh in najdemo vilinov medaljon. Takoj za tem bitje pobegne iz jame, napade pa nas plenilska žival Karagor. Ustrelimo žival v glavo (držite "RMB", pritisnite "preslednico", da upočasnite čas, držite "LMB").


Cilj: Zapustite jamo in sledite čudnemu bitju

Bonus cilj: Odstranite 7 sovražnikov. Zunaj nas napade oddelek orkov, zdaj pa so med njimi lovci Uruk, ki mečejo sulice. Sovražnike na dolge razdalje ubijamo z lokostrelskimi streli in pokončamo ostale. Poberemo puščice na tleh in ustrelimo drugo kragorsko zver, ki pobegne.


Cilj: Poiščite bitje

Najdemo bitje v razpoki jame. Izvemo, da lahko bitje z imenom Gollum vidi duha vilinca. Njegova naloga je, da vilina vodi do njegovih zakladov.

Objekt je dokončan. +600 izkušenj, +50 izkušenj za dodatno. naloga.


Približamo se zlatemu iskanju, ki se nahaja na levi strani svetovnega zemljevida. Najdemo orka, privezanega na drog. Ime mu je Krysary. Obljublja nam, da nam bo pomagal pri soočanju s kapitani orkov. Prva tarča je njegov zakleti sovražnik - Goroth the Karagor Tamer (moč 6).

Cilj: Sledite Krysariyu

Dodatna naloga: Ratsarjevo zdravje mora ostati nad 50 %

Gremo skozi tabor orkov in vstopimo v bitko z odredom. Med bitko morate Ratsary zaščititi pred sovražnimi napadi. Eden od sovražnikov drži ščit, zato ga morate napasti samo od zadaj, za to ga skočimo (preslednica, ko se približamo sovražniku).


Cilj: Poiščite Gorotha, ne da bi sprožili alarm

Gremo po desni strani, ob pečini. Splezamo na steno stolpa, se splazimo na desno steno in se pomikamo naprej po tleh, držimo se desne strani.

Na poti lahko aktiviramo stolp duhov na območju prelaza Udun.

Približamo se želenemu taboru, se spremenimo v duha in pregledamo šefa. Po tem ciljamo na vrata kletke z živaljo in streljamo. Medtem ko se Goroth prestraši Caragorja in pobegne, ga lahko mirno dohitimo, zaslišimo (držimo »Ctrl«, držimo »preslednico«, pritisnemo »preslednico«) in ga nato ubijemo.

Nagrada: +700 izkušenj, +50 izkušenj za dodatno. misija, runa Grim Resolve ur. 8 (obramba za napad na daljavo: 8 %) za meč. Po zmagi naš zaveznik postane kapitan in prejme vzdevek Rat Coward lvl.4.

Približamo se sedežu Hirgon (na severu območja Udun Burial Grounds). Ima načrt za zastrupitev orkov. Skupaj s Hirgonom gremo na jaso za strupene rastline.


Na jasi ubijemo tri sovražnike, nato pa se začnemo zbirati. Te rastline niso prikazane na zemljevidu, njihova barva pa se malo razlikuje od navadne trave, zato jih je zelo težko najti. Lokacija zelišč:

1 zelišče. Pred skrinjo s svetilko na njej.

2 trava. Pred kamnitim stebrom, na katerem visi svetilka.

3 trava. Pred kamnitim stebrom, vzhodno od prejšnjega stebra.

Cilj: Zberite 2 strupeni zelišči

1 zelišče. V središču iskalnega območja so približno tri bale sena.

2 trava. Za velikim šotorom Uruk.

Cilj: Zberite 3 strupena zelišča

1 zelišče. Pred severno steno.

2 trava. Ob zahodni steni, južno od voza s svetilko.

3 trava. Spodaj za južno steno.


Cilj: vreči strup v sode z grogom, ne da bi vas opazili.

Dodaj. naloga: prikrito ubiti 5 Urukov.

Najlažji način je, da na skrivaj pobijete osamljene lokostrelce na vrhu hiš. Hodimo po strehah južnih hiš in se po vrveh spuščamo do severnega dela kampa. Tukaj je naloga razdeljena na pet točk. Tiho se približamo vsakemu kotlu in vanj vržemo strup. Takoj za tem pobegnemo nazaj in se skrijemo v najbližje zavetje, saj se bodo Uruki začeli zbirati proti kotlu. Ko smo zastrupili vse, smo opravili nalogo.

6. Drobci spominov
Gospodar prstanov. Srednji svet: senca Mordorja. Predstavitev


Na območju »južne črne ceste« ponovno najdemo Golluma. Vodi nas do naslednjega zaklada.

Cilj: Sledite Gollumu

Dodaj. Cilj: Ubiti 2 lokostrelca s streli v glavo

Na poti počakamo, da gre skupina orkov mimo, nato pa tečemo in ubijemo dva lokostrelca spredaj.


Cilj: Poiščite artefakt vizij

Gollum nas pripelje do jase z uničenimi zidovi. Tu vstopimo v svet žganih pijač, po sledeh najdemo ploščo na tleh z artefaktom (nahaja se blizu jugovzhodne kotne stene). Odkrijmo naslednji del zgodbe.

Pridemo k zavesti. Nove pošasti - ghouli - začnejo lesti iz zemlje. Šibki so, a jih je veliko. Bežimo pred njimi, se jim izmikamo, streljamo na sode smodnika. Čez nekaj časa dobimo sposobnost "Phantom Flash" (tipka R) - močan udarec v tla. Če želite obnoviti sposobnost, morate zadati določeno število običajnih udarcev. Sposobnost je idealna proti šibkim, a številnim sovražnikom.

Nagrada: +600 izkušenj, +50 M za dodatno. naloga.

7. Glavna resnica
Senca Mordorja. Predstavitev


Na območju Udun Burial Grounds dohitimo pobeglega Golluma.

Cilj: Poiščite Golluma

Preselimo se v svet žganih pijač in preprosto sledimo sledi.

Cilj: odgnati Grauga stran od jame

Tako pridemo do vhoda v jamo. Na vhodu je velikanska zver - graug. Pogledamo desno, nedaleč pod obokom opazimo visečo trupino mesa, nanj streljamo z lokom. Pošast teče proti mesu in v tem času tečemo v jamo.


Cilj: najti brlog grauga, najti artefakt vizij

V jami v najbolj oddaljeni sobi splezamo na južno steno in na tleh najdemo artefakt.

Iz vizije izvemo, da je vilinec, ki nam pomaga, največji mojster druge dobe - Celebrimbor, ki je skoval vse prstane moči.


Cilj: Zapustite jamo

Dodaj. izziv: pojdite ven v manj kot minuti

V tem času se graug vrne in povzroči uničenje v svoji jami. To mesto moramo zapustiti v 3 minutah. Po viziji elf prejme novo sposobnost, "Strike from the Shadows", potrebno za hitro gibanje. Naš lok usmerimo na najbolj oddaljenega sovražnika, vendar ne streljamo, ampak uporabimo novo sposobnost (držimo "RMB", pritisnemo tipko "Z"), od tega se bomo takoj prepeljali do sovražnika. Na ta način se hitro premikamo naprej od sovražnika do sovražnika. Spodnjo pot blokirajo gejzirji, tako da gremo stalno na vrh.

Nagrada: +600 izkušenj, +50 M za dodatno. naloga.

8. Pot do moči
Srednji svet: senca Mordorja. Predstavitev


Na območju prelaza Udun še naprej pomagamo Krysariyu. Ujel ga je kapitan Brogg Twin. Imeti morate čas, da osvobodite zapornika v 4 minutah.

Cilj: preprečiti usmrtitev Krysariya

Dodaj. Cilj: Prikrito ubiti 4 lokostrelce, ne da bi vas opazili.

Ubijanje s strelom od daleč ne šteje kot prikrito ubijanje, zato se bo moral vsak lokostrelec povzpeti in ga napasti od zadaj.

Za sodelovanje v bitki je bolje skočiti na vrh vojaka s ščitom. Sam šef je neranljiv za skrite in oddaljene napade. Med bitko tečemo bližje ognju na vzhodni pečini. Streljamo na ogenj, ko je šef v bližini, s tem bo izgubil večino svojega zdravja. Po tem ga lahko zaslišijo in ubijejo.

Med zasliševanjem prejmemo informacije o prvem vodji - Mogg the Second Twin. (Poglavarji imajo veliko več moči kot kapitani. Edini način, da se naučite o voditeljih, je, da ubijete njihove kapitane-telesne stražarje).

Nagrada: +600 izkušenj, +50 M za dodatno. poslanstvo. Runa – Jeza narave lvl.11 (možnost povrnitve 2 vilinskih strelov za kateri koli uboj med jahanjem zveri: 21 %).

9. Vodja
Predstavitev Srednjega sveta: senca Mordorja


Gremo do mesta, kamor je šel Krysary. Spet so ga ujeli in zvezali svojci. Rešimo ga in se nato spopademo s sovražniki.

Cilj: premagati 2 berserkerja na treningu

Dodaj. naloga: ubiti berserkerja z roba

Povzpnemo se na visok stolp. Ko visimo v zgornjem nadstropju, zvabimo enega berserkerja k sebi (tipka "G") in ko se približa, ga vržemo dol. Drugega ubijemo od zadaj.

Cilj: ubiti Mogga

Šef Mogg sam vstopi v areno. V bližini visi kos mesa, če streljaš nanj, bodo živali pribežale. Vendar je bolje, da tega ne storite, to bo šefa razjezilo in okrepilo. Bolje je razstreliti sode, ki stojijo v bližini. Mogga je mogoče bolje streljati od daleč s puščicami. V bližnjem boju ima prednost zaradi svojega ognjenega meča.

Nagrada: +600 izkušenj, +50 M za dodatno. poslanstvo.

Glede na nalogo zgodbe smo ubili enega vodjo, zdaj pa moramo morebitne tri preostale voditelje ubiti sami. Da bi to naredili, najprej poiščemo kapitane, zmanjšamo njihovo zdravje, jih zaslišimo, razkrijemo identitete in podatke o voditeljih. Vsak vodja ima več telesnih stražarjev, zato je bolje, da pred bitko z vodjo posamezno odpravite njegove kapitane - telesne stražarje.


Niz umorov

V območju "Prisoner of War Camp" najdemo vodjo Mogga Whispererja.

Cilj: Ubiti 5 Urukov v 45 sekundah

Stojimo na visokem stolpu in od daleč ustrelimo 5 Urukov. Šele po tem se bo pojavil vodja.

Če bi se vodja pojavil brez telesnih stražarjev, ga ne bi bilo težko ubiti. Nagrada. Runa – Hladno srce lvl.14 (možnost obnovitve 50 enot koncentracije za vsako ubijanje z eksplozijo glave: 67 %).

Odpre se dostop do dodatne naloge tipa "Vendetta".


Lepo je

V območju "Eastern Garnison" najdemo vodjo Crimp Gloomy.

Cilj: brutalno ubiti Urukovega ljubljenčka

Divji umor (držite »Shift«, pritisnite »RMB«). To morate storiti neopaženo, da se lahko nato skrijete v grmovje.

Kirimpa Gloomyja je mogoče ubiti s prikrito ali bojno zaključno potezo. Ima sposobnost »Battle-Scarred«, zato ga ne morete kar ubiti; zadnji udarec mora zadati v načinu QTE: hitro premaknite miško nad njim in pritisnite gumb, ki se prikaže na zaslonu.


Nečast

Na območju zahodnega garnizona najdemo vodjo Tuk the Dark.

Cilj: pripraviti 5 navijačev v prestrašeni beg

Uporabljamo izčrpanost (tipka E), da bojevniki pobegnejo pred nami.

Tuka the Dark je lokostrelec z eksplozivnimi puščicami. Najlažje ga ubijete tako, da ga približate ognju in ga razstrelite. Za zmago prejmemo Foresight runo (legendarno) (polmer odvračanja pozornosti loka se poveča za 50%).

10. Temni spomenik
Vmesniki: Senca Mordorja. Predstavitev


Hirgon ima nov načrt - uničiti Sauronov kip na južnih vratih svetovnega zemljevida. Za to bomo potrebovali veliko eksploziva. S Hirgonom greva proti jugu in pospravljava tabore ob poti.

Cilj: 0/9 Očistite območje pred sovražniki in zajemite voziček z grogom

Najbolje je ubijati sovražnike enega za drugim, streljati na ogenj, uničevati celice. Po zmagi ljudje začnejo vleči ujeti voz naprej.

Cilj: 0/8 Pobijte celoten tabor in očistite pot vozičku z grogom

Ravnamo popolnoma enako. Med bitko se začnejo pojavljati podzemne pošasti. Po kampu se borimo s pošastmi na mostu.

Cilj: 0/17 Ubiti stražarje

Gremo vzdolž zgornjih desnih stolpov, ubijamo najbližje lokostrelce, zbiramo puščice, streljamo na lokostrelce na drugi strani. Na sovražnike lahko od spodaj spustite koščke mesa, razstrelite ognje in sode. Zbiramo puščice za naslednjo nalogo.

Cilj: Zaščitite voziček za grog, ubijte lokostrelce

Dodaj. Cilj: Ubiti 3 lokostrelce s streli v glavo

Približali smo se že južnim vratom. Tukaj morate uničiti sovražnike okoli vozička v tesnem boju.

Naloga: potiskanje vozička za grog

V nekem trenutku so delavci na vozičku ubiti in voziček moramo potisniti sami (tipka Ctrl), vendar nas bo treba večkrat zmotiti, da ubijemo sovražnike. Bolje je hitro streljati na požare, čebelnjake, sode in tako uničiti celotne skupine sovražnikov.

Posledično uničimo kip. Nagrada: +600 izkušenj, +150 M za dodatno. naloga.

11. Črni poveljnik
Srednji svet: senca Mordorja. Predstavitev


Po uničenju kipa nas vodja voditeljev začne loviti. Z njim stopimo v odprt boj.

Dodaj. cilj: 0/10 Zabodite uruka med spopadanjem

Izvaja se na običajnih sovražnikih. Uruk zajamemo (držimo »Ctrl«, držimo »preslednico«), nato uporabimo običajne udarce (pritisnemo »LMB«). V treh prijemih se lahko izvede 10 udarcev.

Cilj: premagati črnega vojskovodjo

Poveljnik je oborožen s palico, zato njegovih udarcev ne moremo blokirati, le izogibamo se jim. Igra nas pozove, da tipkamo kombinacije na navadnih bojevnikih, tako da naš meč začne svetiti, nakar zadamo super udarec poveljniku šefa (pritisnite tipko “F”). To ponovimo 5-6 krat in sovražnik bo poražen.

Po zmagi nas obišče dekle Lithariel z obale Nurnenskega morja. Vabi nas v druge dežele - k kraljici obale - Lady Marwen.

Nagrada: +800 izkušenj, +150 M za dodatno. naloga.


Naslednja misija nas bo popeljala v druge dežele (na drug svetovni zemljevid). Lahko pa se kadarkoli vrnemo na prejšnji zemljevid.

V igri Middle-earth: Shadow of War se boste morali soočiti s številnimi kapitani orkov. Nabor njihovih sposobnosti je večinoma določen s profilnim razredom. Skupaj jih je v igri deset, v našem vodniku vam bomo vsakega od njih bolje predstavili. Če želite izvedeti več o plemenih orkov, vam priporočamo, da preberete.

Hitman

Orki, ki so izbrali pot najetih morilcev, znajo obglaviti sovražnikovo poveljstvo – pogosto dobesedno. Mojstri pretvarjanja in prikrivanja, morilci obožujejo zasede, kar jim omogoča, da ubijejo sovražne voditelje in vladarje, preden imajo njihovi stražarji čas, da ugotovijo, kaj se dogaja. Da bi preživeli, morajo biti morilci orkov sposobni pobegniti tako, da izginejo v temi ali tečejo hitreje od svojih zasledovalcev. Odlično se znajo skrivati ​​– zato jih je težko opaziti tudi v svetu duhov.

Smrtonosni morilec, ki raje udari nenadoma in hitro ubije. Možne veščine:

  • Agile - izčrpa sovražnika s taktiko zadeti in beži. Izogiba se škodi z izmikanjem, pregibanjem in preskakovanje nasprotnika.
  • Metanje bodal - od daleč vas vrže metanje bodal.

Krotilec

Krotilci urijo karagorje in grauge – najnevarnejše zveri Mordorja – za Sauronovo vojsko. Toda uspeh ni zagotovljen: ukročene zveri so v vojski Mordorja redke, saj le malo živali uspe preživeti peklensko usposabljanje, ki ga izvajajo njihovi krotilci. Če pa je bila žival izšolana, jo krotilec mirno spusti s povodca in ji dovoli, da se sprehaja v bližini. Od zunaj se zdi, da je krotilec samo en, a ta lahko takoj pokliče na pomoč smrtonosno zver. Kot vsi orki imajo tudi krotilci divji temperament in ubijajo duhove in zmaje tako spretno, kot trenirajo bolj ubogljive zveri.

Sposobnost razreda profila- ve, kako najti skupni jezik z bitji Mordorja. Živali ga ne napadajo. Možne veščine:

  • Bestial Roar - oddaja živalsko rjovenje, ki prikliče karagorja v boj, zdravi zavezniške živali in jih prisili, da napadejo njegovo tarčo.

Berserk

Orki Berserkerji v jezi napadajo vse okoli sebe. Njihov bes jim daje moč, da sprožijo besne napade, močne mete in smrtonosne zamahe z orožjem, ki njihove sovražnike spremenijo v kašo. V bitki ti orki izgubijo razum in padejo v podivjan bes, ki vzbuja strah celo drugim orkom. Še posebej so nevarni, ko njihova življenja visijo na nitki. Isti bes, ki jim daje moč, jim lahko zaceli rane, ko udarijo s svojimi obupanimi udarci.

Sposobnost razreda profila- podivjan bojevnik, ki pobesni v bitki. Berserker uživa v povzročanju škode drugim. Možne veščine:

  • Furious Onslaught - hiti proti nasprotnikom, jih podira in premaga. Izognite se, če ga vidite, da teče proti vam
  • Nori - oddaja grozljiv bojni krik, ki zmede in prestraši vse, ki ga slišijo.
  • Rampage - obupno hiti v boj in udari vse, ki so blizu tarče, vključno z zavezniki.
  • Bumerang - vrže orožje in se nato vrne k njemu ter povzroči škodo vsem na svoji poti.
  • Shockwave - Zabije ščit v tla, odrine in omami sovražnike v bližini.

Poveljnik

Poveljniki, ki le redko gredo brez spremstva, naredijo Uruke boj pogumnejši že s svojo prisotnostjo. Usklajujejo akcije podrejenih vojakov ter organizirajo usklajene množične napade in obkolitve sovražnikov. Nekateri poveljniki imajo vedno v bližini okrepitve v primeru nenadnega napada, nekateri pa osebno zvabijo sovražnike, da nato pokličejo odred Urukov in spremenijo tok bitke. Poveljniki so najbolj moči željni orki, ki se želijo povzpeti na vrh orkovske hierarhije in sovražijo, ko jim kdo stoji na poti. Visoki poveljniki napredujejo, ko njihov šef umre v bitki ... ali v nesreči.

Sposobnost razreda profila- Navdihuje tiste, ki se borijo z njim, in jim omogoča, da v boju dosežejo svoj polni potencial. Možne veščine:

  • Vojni prapori – sledilcem ukaže, naj postavijo prapor, kar okrepi bližnje zaveznike in jih požene v bitko. Uničite transparente, da spodkopate njegovo avtoriteto.
  • Poziv k okrepitvam - kliče k okrepitvam, ki bodo nadomestile padle orke iz njegove ekipe. Pazi se njegovega roga.
  • Death Order - Njegova smrt razjezi orke. Pripravite se na spopad z jeznimi maščevalci.

Uničevalec

Vojska Mordorja - tako kot orki sami - je bila ustvarjena z enim namenom: uničenje. Orki, ki izberejo plašč uničevalca, svojim sovražnikom povzročajo kaos z ognjem in eksplozijami. Ljubitelji eksplozivnih pasti in metanja bomb Destroyerji včasih ne skrbijo za druge Orke, ki bi jih lahko zadela eksplozija. In sami pogosto dobijo opekline. Toda zanje ni lepšega prizora kot sovražnik, ki ga zajame ogenj ... ali ves Srednji svet.

Sposobnost razreda profila- strokovnjak za vse, kar eksplodira. Destroyer je vedno oborožen z bombami in minami. Možne veščine:

  • Spreten lovec - zatrobi v lovski rog, ko napade vašo sled. Istočasno se njegovemu lovu za vami pridružijo orki, ki so v bližini.
  • Demolitionists - pokliče rušilce, prekrite z eksplozivom. Ko dosežejo cilj, eksplodirajo.
  • Eksplozivne puščice – njegove puščice eksplodirajo, ko zadenejo tarčo.
  • Končna eksplozija - njegovo smrt spremlja eksplozija, ki omami bližnje sovražnike.

Natančen strelec

Tako po naravi kot po bojnem usposabljanju imajo orki raje boj na blizu, vendar se nekateri od njih naučijo vihteti samostrele in puščice ter postanejo strelci v vojski Mordorja. To so ostrostrelci in stražarji, poskušajo ohraniti razdaljo - varno za njih, smrtonosno za sovražnika - še posebej, če so njihove puščice okrepljene s strupom ali eksplozivom. Zgodi se, da se drugi orki posmehujejo strelcem in jim očitajo strahopetnost in šibkost. Toda takšni prestopniki si hitro premislijo, ko jim dobro namerjena puščica reši življenje – ali pa obmolknejo, ko prejmejo strelo v tilnik.

Sposobnost razreda profila- mojster boja na daljavo. Vidi dlje, strelja natančneje in povzroča dodatno škodo. Možne veščine:

  • Zmogljiv strelec - strelja posebej močne strele, ki ne samo poškodujejo, ampak tudi omamijo.
  • Hitro streljanje - lahko strelja hitro in natančno večkrat zapored.

Borec

Slayerji živijo za boj z rokami in trk rezil. Obvladajo umetnost bližnjega boja in so sposobni bliskovito hitro protinapasti in zadati udarce, ki jim sovražnik nima česa nasprotovati. Pogosto sovražnik nima časa niti videti usodnega udarca, kaj šele odbiti ga. Ti orki pogosto prezirajo množične boje in orožje na daljavo. Pravi boj za borca ​​je le ena na ena, v kateri sovražnika premagajo s svojo močjo in spretnostjo.

Sposobnost razreda profila- Izredno spreten borec. Borec se spopade s svojimi sovražniki v odprti bitki in zmaga zaradi svoje neprimerljive spretnosti. Možne veščine:

  • Triple Strike - Pri napadu uporabi smrtonosno kombinacijo treh udarcev. Bodite previdni z njim v tesnem boju.
  • Prilagodljiv - hitro se prilagodi in se nauči zoperstaviti vašim borbenim tehnikam. Če ga želite premagati, pogosto spreminjajte svojo taktiko.

Rezervoar

Nekateri najmočnejši Uruki, posebej vzgojeni in izurjeni za ta namen, nosijo najtežji oklep, kovan v kovačnicah Mordorja. Rane, ki zrušijo običajne Uruke, jih ne morejo niti upočasniti. So prekaljeni v bitkah in je manj verjetno, da bodo pobegnili z bojišča, manj pa je tudi, da bodo pobesneli, ko se bodo borili z nekom, ki ga ne prenesejo.

Sposobnost razreda profila- oklepni lovci, ki lahko prenesejo ogromno škodo. Rezervoar lahko prenese hude bolečine in pred smrtjo lahko dobi drugi veter. Možne veščine:

  • Trma - med bitko se zdravi z močjo volje. Celjenje se lahko prekine.
  • Force Wave – ustvari val sile, ki odvrne in zmede sovražnike v bližini.

Bloodhound

Bloodhounds - skavti in spopadi mordorske vojske - se premikajo peš z veliko hitrostjo in kažejo pot kolonam vojakov, ki hodijo za njimi. Toda njihova prava spretnost se pokaže po bitki. Ko vojska orkov požene sovražnika v beg, se krvosledci razkropijo in zasledujejo bežeče nasprotnike, dokler jih ne pobijejo vseh. Krvni psi imajo skoraj nadnaravna čutila in jih je zelo težko presenetiti. Nekateri uporabljajo harpune za privabljanje plena. Če najdete krvosledca, to pomeni, da so nekje v bližini še drugi Uruki.

Sposobnost razreda profila- najde vas, kjer koli se skrivate, in pokliče pomoč, da vam preseka pobeg. Možne veščine:

  • Spreten lovec - zatrobi v lovski rog, ko napade vašo sled. Istočasno se njegovemu lovu za vami pridružijo orki, ki so v bližini.
  • Ni možnosti – če te podrli, ne boš imel zadnje priložnosti. Če je vaše zdravje na slabem, je bolje, da pobegnete.
  • Pasti - nastavi pasti, ki imobilizirajo sovražnike. Dokler sovražniki niso osvobojeni, bodo ranljivi za vrženo orožje.

Dodger

Orkovi prevaranti se ponašajo s svojo inteligenco in uporabljajo najrazličnejše zvijače in trike, da zmedejo sovražnike in ostanejo živi. Nekateri od teh trikov zahtevajo precej spretnosti – na primer preskočiti sovražnika in se izogniti nevarnim udarcem. Druge tehnike se zanašajo na naprave Orkov, kot so dimne bombe in prikrite pasti. Dodgerji so tudi vešči kamuflaže in odvračanja pozornosti, zaradi česar jih je težko opaziti tudi v svetu duhov.

Sposobnost razreda profila- uporablja nenadne napade, ki presenetijo sovražnike. Dejanja prevaranta je zelo težko predvideti. Možne veščine:

  • Dimna bomba - Vrže dimne bombe, da se izogne ​​sovražnikom.
  • Dvoji - vodi skupino navzven neločljivih zaveznikov, zaradi česar ga je težko izbrati za tarčo v boju.

V igri Middle-earth: Shadow of War boste srečali veliko število orkov, s katerimi se boste morali boriti. Sposobnosti kapitanov orkov so odvisne od tega, kateremu razredu pripadajo. Ta vodnik vam bo povedal o vsakem od razredov, ki jih je skupaj 10.

Razredi orkov

Hitman

Orki, ki so morilci, so specializirani za ubijanje poveljnikov. Ti orki imajo povečano prikritost, radi zasedejo svoje sovražnike, zato so ti orki sposobni učinkovito uničiti sovražnikovo poveljniško elito. Pogosto niti stražarji nimajo časa razumeti, kaj se je zgodilo. Plačanci orkov za svoje preživetje uporabljajo sposobnost, ki jim pomaga, da izginejo izpred sovražnikovih oči v popolni temi, in običajno tečejo hitreje od svojih sovražnikov. Orki tega razreda se zelo dobro skrivajo, kar jim omogoča, da jih nasprotniki ne odkrijejo.

Ta razred orkov jih naredi smrtonosne morilce, ki so sposobni prikritih napadov in hitrega ubijanja sovražnika. Spretnosti, ki jih lahko ima ta razred:

Spretnosti:

  • Spreten lovec. Ta sposobnost vam omogoča, da zatrobite v lovski rog, ko so zaznane vaše sledi. Zahvaljujoč temu vas bodo zasledovali tudi orki, ki so v bližini.
  • Poziv. Ta veščina vam omogoča, da izčrpate sovražnika. Ork, ki uporablja to veščino, se lahko izmika sovražnikovim napadom, izvaja pa tudi salte in skoke.
  • Ni možnosti. Če ležite na tleh, ne boste imeli več možnosti vstati. Če vam je ostalo malo zdravja, bo najboljša rešitev za vas pobeg iz te bitke.
  • Metanje bodal. Od daleč vas bodo metali bodala.

Krotilec

Orki tega razreda se ukvarjajo z usposabljanjem živali, ki se bodo nato borile v vojski Saurona. Vendar je zelo težko ukrotiti divje živali, zato v vojski Mordorja ni veliko poslušnih živali. Mnoge živali poginejo zaradi hudega treniranja. Toda preživele živali bodo popolnoma pod nadzorom svojega skrbnika. Krotilec orkov je nevaren, saj lahko v primeru nevarnosti vedno pokliče svojega ljubljenčka na pomoč. Orki tega razreda so prav tako divji kot drugi orki, zato se spretno spopadajo z ghouli in zmaji.

Ta razred ve, kako ravnati z različnimi živalmi, ki živijo v deželah Mordorja. Živali jih redko napadejo.

Imajo živalsko rjovenje. S pomočjo rjovenja se karagorje pokličejo v boj, to rjovenje pa pomaga tudi obnoviti zdravje živali in gredo napadati sovražnike.

Berserk

Orkov Berserker, ko je razjarjen, lahko napade vse, kar vidi. Fury mu daje več moči za izvajanje močnih napadov in hitrih metov, zaradi katerih nasprotniki nimajo ničesar. Med bitko lahko orki tega razreda popolnoma ponorijo, kar prestraši celo njihove soplemenike. Največ škode lahko naredijo, ko je njihovo zdravje slabo. Bes jim omogoča tudi, da obnovijo zdravje, ko udarijo sovražnika.

Ta razred Orkov ima zaradi svojega besa sposobnost divjanja v boju. Berserkerji uživajo v boju, ko sproščajo svoje divje napade na svoje sovražnike.

Spretnosti za ta razred:

  • Besen juriš. Zahvaljujoč tej veščini lahko berserkerji zrušijo sovražnika. Bolje se je izmikati, ko vidite orkovega berserkerja, ki teče proti vam.
  • Fury spretnost. Izda se bojni krik, ki prestraši vse sovražnike, ki ga slišijo.
  • Divjanje. Ork s to sposobnostjo plane v središče dogajanja in tam udari vsakogar, ki ga vidi. Tudi zavezniške čete so lahko pod takimi napadi.
  • bumerang. Vrže se orožje, ki se nato vrne in z njegovo pomočjo povzroči škodo vsem sovražnikom, ki so na poti.
  • Spretnost udarnih valov. Udarec je narejen v tla, zahvaljujoč kateremu lahko omamite nasprotnike in jih odrinete.

Poveljnik

Poveljniki gredo skoraj vedno s svojo četo. Svojim podrejenim vlivajo pogum, ki se potem borijo z večjo predanostjo. Poveljniki usmerjajo svoje vojake na želeno bojno območje in organizirajo množične napade na sovražnike. Poveljniki imajo v bližini okrepitve, ki jih bodo po potrebi vrgli v boj. Včasih poveljniki postavijo zasede svojim sovražnikom z uporabo svojih rezerv. Ta razred orkov ima zelo rad moč, zato se skuša povzpeti po hierarhični lestvici čim višje. Prav tako ne marajo, če jim kdo izpodbija avtoriteto. Poveljniki se dvignejo po hierarhiji, ko njihov nadrejeni umre.

Ta razred dvigne moralo svojih bojevnikov, ki se začnejo bojevati z veliko vnemo.

Spretnosti za ta razred:

  • Spretnost vojaškega prapora. Njegovim podrejenim je bil izdan ukaz, naj postavijo prapor, kar poveča bes orkov v bitki. Če uničite transparente, bo avtoriteta poveljnika padla.
  • Sposobnost klicanja okrepitev. Ta veščina pomaga priklicati nove bojevnike, ki nadomestijo padle med bitko. Pazite se poveljnika, ki uporablja lovski rog.
  • Veščina posmrtnega naročila. Ko poveljnik umre, lahko njegovi orki pobesnijo. Poskušali se vam bodo maščevati za svojega padlega vodjo.

Uničevalec

Vojska Mordorja je bila ustanovljena, da bi uničila vse okoli. Destroyer Orcs ustvarjajo kaos v sovražnikovih vrstah z ognjem in eksplozijami. Uničevalci uporabljajo pasti in metanje bomb. Sploh se ne ozirajo na svoje brate, ki trpijo zaradi eksplozij. Včasih se zgodi, da sami prejmejo škodo zaradi svojih bomb. So pa ustvarjeni za uničevanje, zato to radi počnejo.

Ta razred je specializiran za bombe in vse, kar lahko eksplodira. Uničevalec orkov vedno nosi bombe in mine.

Spretnosti, ki jih ima ta razred:

  • Spretnost spretnega lovca. Ko ork opazi vašo sled, to takoj signalizira z zvočnim signalom z uporabo lovskega roga. Orki, ki so slišali ta signal, se pridružijo lovu za vami.
  • Demoman spretnost. S pomočjo te veščine se prikličejo rušilci, ki so popolnoma prekriti z razstrelivom. Ko tak rušilec doseže tarčo, pride do eksplozije.
  • Spretnost: eksplozivne puščice. Puščice, ki zadenejo tarčo, eksplodirajo in poškodujejo sovražnika.
  • Spretnost zadnje eksplozije. Ko ork umre, eksplodira in omami svoje nasprotnike, ki so v bližini.

Natančen strelec

Običajno imajo Orki raje boj na bližino, ker to ustreza njihovi naravi, obstajajo pa tudi Orki, ki imajo raje samostrele in metanje puščice. Te vojne v vojski Mordorja so odgovorne za boj na daljavo. Strelci se raje zadržujejo na varni razdalji od nasprotnikov. Njihove puščice pogosto vsebujejo strupe ali eksplozive. Drugi orki se jim lahko posmehujejo in jim očitajo, da so strahopetni in šibki. Ko pa strelci tem orkom rešijo življenja, jih ne ustrahujejo več. Prav tako lahko strelci takemu storilcu izstrelijo pikado ali puščico v glavo, nakar ta utihne.

Ta razred Orkov se rad bori na velike razdalje. Puščice lahko vidijo na velike razdalje, streljajo natančno v tarčo, poleg tega pa puščice povzročijo dodatno škodo sovražniku.

Spretnosti, ki jih ima ta razred:

  • Močna sposobnost strelca. Izstrelijo strele, ki povzročijo veliko škodo in omamljanje sovražnika.
  • Sposobnost hitrega ognja. Streljajo natančno in hitro v tarčo, ta postopek ponavljajo.

Borec

Ubijalci se radi borijo v tesnem boju, ker uživajo v zvoku svojih mečev. Ti orki so vešči rokovanja z orožjem za bližnji boj, zato lahko hitro sprožijo protinapade, ne da bi sovražnik temu lahko karkoli naredil. Zgodi se, da je nasprotnik že dobil usoden udarec, pa sploh ne razume, kaj se je zgodilo. Ork tega razreda pogosto ne mara množičnih bojev in spopadov na dolge razdalje. Dvoboj imajo za pravi boj. Rade premagajo nasprotnika s spretnostjo in močjo.

Ta razred se mojstrsko spopada s sovražnikom v tesnem boju. Slayerji se radi borijo z nasprotniki v odprtem boju, nasprotnike pa premagajo s pomočjo veščin, ki jih imajo.

Spretnosti za ta razred:

  • Spretnost trojnega udarca. Med napadom sestavijo kombinacijo, ki vključuje tri zadetke. Takšni borci so nevarni v tesnem boju, zato bodite previdni.
  • Oportunistična veščina. Ork se hitro navadi na vaš način bojevanja in se mu poskuša z nečim zoperstaviti. Če želite premagati takšnega sovražnika, morate pogosteje spremeniti način boja.

Rezervoar

Obstajajo Uruki, ki so bili posebej vzgojeni, da so lahko nosili težke oklepe. Te vojne so zelo vzdržljive in lahko prenesejo zelo močne udarce. Tanki zelo redko zapustijo bojišče. Njihov bes ni prevelik, tudi ko se borijo z osovraženim sovražnikom.

Bojevniki tega razreda so sposobni prenesti zelo močne napade. Rezervoarji so sposobni prenesti hude bolečine. Ko jim ostane le malo življenj, lahko dobijo drugo veter.

Spretnosti, ki jih ima ta razred:

  • Trma. Sposobnost samozdravljenja z močjo volje. Ta način zdravljenja je mogoče prekiniti.
  • Spretnost: močni val. Ustvari val sile, ki odbije sovražnike v bližini.

Bloodhound

Bloodhounds so izvidniški in spopadljivi bojevniki v vojskah Mordorja. Peš se premikajo zelo hitro, zahvaljujoč temu krvosledci pokažejo pot četam. Toda v bistvu aktivno delujejo po bitki. Ko sovražnik beži, ga krvosledci lovijo in pobijejo vse, ki jih lahko prehitijo. Krvni psi imajo neverjeten voh, zato jih je težko s čim presenetiti. Včasih uporabljajo harpune, s pomočjo katerih lahko krvosledci pritegnejo sovražnika k sebi. Ko najdeš krvosledca, pomeni, da so nekje še drugi orki.

Bojevniki tega razreda vas lahko najdejo kjer koli. Lahko pokličejo okrepitve, ki vam lahko preprečijo pobeg.

Spretnosti za ta razred:

  • Spretnost spretnega lovca. Če je vaša sled odkrita, so drugi orki o tem obveščeni z lovskim rogom. Orki, ki so bili v bližini, vas začnejo loviti.
  • Ni možnosti. Ne morete več vstati, če ste že na tleh. Če je ostalo malo zdravja, potem je bolje teči.
  • Spretnost pasti. Lahko nastavijo pasti, ki lahko imobilizirajo sovražnika. Sovražnik, ki pade v takšno past, postane ranljiv za metanje orožja.

Dodger

Orkov prevarant uporablja zvitost in inteligenco, ki mu omogočata, da svoje sovražnike pusti na hladnem. Orc Dodger ima odlično okretnost, kar mu omogoča, da preskoči nasprotnike in se izogne ​​udarcem, ki bi lahko bili nevarni. Tudi ta razred orkov aktivno uporablja dimne bombe in pasti, ki so sovražniku nevidne. Orkovi prevaranti so zelo dobri v kamuflaži, zato pogosto ostanejo nevidni svojim sovražnikom.

Orki tega razreda uporabljajo nepričakovane napade, ki lahko zmedejo sovražnika. Obnašanje orkovega prevaranta je precej težko izračunati.

Spretnosti za ta razred:

  • Spretnost dimne bombe. Dimna bomba vam omogoča, da se v pravem trenutku skrijete pred nasprotnikom.
  • Podvoji spretnost. Orc Dodger je v skupini drugih Orkov, od katerih se ne razlikuje veliko, zato ga je težko ciljati.

Srednji svet: Senca vojne. Predstavitev

Po uvodnem prizoru bo nadzor prešel na vas. Talion doseže jamo, kjer se pojavi prva glavna naloga: "Najdi Celebrimbor." Spredaj bo ork s hrbtom obrnjen proti junaku - ubij ga. Nato ubijte orka, ki se nahaja na nivoju spodaj.

Jama je sestavljena iz več nivojev. Kako natančno boste šli skozi to, je odvisno od vas. Glavna stvar je priti do ključne točke na koncu, ki je označena z rumenim diamantom. Če se ne želite boriti z orki, ki jih ne bo veliko, potem lahko preprosto hodite po vrvi na vrhu, nato skočite dol in samo tečete naprej. Na koncu bo majhna soteska, skozi katero se morate povzpeti. Na drugi strani se bo začel prizor in nato prvo dejanje igre.

Dejanje - I: Obleganje Minas Ithila

Srednji svet: Senca vojne. Predstavitev

Po še enem prizoru se Talion odloči, da je treba ljudem pomagati braniti gondorsko mesto Minas Ithil. Prva naloga bo: "Poiščite informacije o poveljniku orkov." Če želite to narediti, zaslišite "črva", ki bo označen s temno zelenim diamantom. Praviloma bo veliko črvov in vsak od njih bo zagotovil informacije/informacije o določenem kapitanu. Vsak kapitan je odgovoren za obleganje in poveljuje določenemu številu orkov.

♦ : Z uporabo veščin Firestorm in Purifying Flash lahko zastrašite kapitane, ki se bojijo ognja.

Spoštovani obiskovalci, sprehod je trenutno v nastajanju. Vljudno vas prosimo, da vsa svoja vprašanja zapišete v komentarje in dodate to stran med svoje zaznamke, da boste lažje spremljali posodobitve!

Najprej nekaj osnovnih nasvetov.

Razvoj značaja

Igra je strukturirana tako, da si boste, če ustrezno nadgradite svoje sposobnosti, olajšali življenje tako pri preživetju kot v bitkah s šefi in sovražniki na splošno. Na spodnjem posnetku so rdeče označene veščine, ki jih je vredno najprej nadgraditi, saj je njihova uporabnost tako rekoč nedvomna.

Kako zaslišati kapitana

Za smrt kapitanov prejmete uporabne rune in dragocene točke moči, s pomočjo katerih odklenete nove veščine. Preden napadete sovražnika, morate poiskati njegove sluge z zelenimi oznakami in jih zaslišati. Tak pogovor vam bo pomagal spoznati kapitanove slabosti in prednosti - lahko pomagajo pri njegovem ubijanju. Če se ork boji ognja, ga lahko preprosto pripeljete do ognja in usmerite ogenj vanj, vendar bo v tem primeru drugi kapitan zaradi opeklin le pobesnel in se bo še bolj srdito boril. Zato bodite previdni pri tem. Ubijanje katerega koli kapitana se zmanjša na iztrebljanje stražarjev okoli njega (po možnosti na skrivaj) in boj s samim šefom, pri čemer nam bo pomagalo poznavanje prednosti in slabosti.

Dodatne točke

Če nimaš dovolj točk za nadgradnjo katere veščine, bodi pozoren na naloge, da najdeš legendarni meč/bodalo/lok. Za eno tako nalogo dajejo povprečno 400 točk, in če opravite celotno verigo, boste odklenili legendarna orožja.

Rune za orožje

V igri je nešteto kapitanov in vodij, vsak spusti runo za določeno orožje, ki nam bo pomagalo v boju. Ne glejte samo legendarnih run. Včasih so rune, ki jih odvržejo majhne ribe, bolj uporabne od tistih, ki jih odvržejo veliki šefi. Izberite samo nadgradnje glede na vaš stil igre. Če greste igro na skrivaj, vam bodo pomagale rune za obnovitev koncentracije; Če se radi borite na vso moč, ne morete brez regeneracije zdravja za vsak uboj.

Uvod

Po ogledu uvodnega videa se nam ponudi, da opravimo nekaj podobnega usposabljanju. Ko smo spoznali osnovne metode bojevanja, se znajdemo v središču bitke. Ko ste ubili vse orke, si oglejte naslednji videoposnetek, nato pa skovajte meč in skočite dol. Štirim nasprotnikom je izdan lok s 4 čarobnimi puščicami. Če ti zmanjka puščic, imej vedno pri roki meč. Po bitki izvemo, da imamo nov cilj - kapitana trgovca s sužnji, ki drži ujetnika, ki ga potrebujemo.

Suženj

Zdaj moramo priti do tega kapitana. Če želite to narediti, odprite zemljevid in poiščite rumeno oznako. Middle-earth: Shadow of Mordor je dober, ker lahko isto misijo opravite na več načinov. Najbolj priročno je iti skozi igro na skrivaj, na ta način se boste rešili pred napornimi bitkami in srečanji s hordami nasprotnikov.

Ko dosežete taborišče trgovca s sužnji, se povzpnite na stražne stolpe in ubijte štiri lokostrelce (ne potrebujemo dodatne pozornosti). Preden napadete kapitana, se morate prepričati, da okoli njega ni več sovražnikov, ki bi nas lahko motili v boju. Po tem se prikradite trgovcu s sužnji in ga napadite od zadaj (in če ste nadgradili veščino »ubiti od zgoraj«, jo lahko uporabite). Ko ork umre, bo pustil runo, ki jo je mogoče pobrati in vstaviti v legendarni meč/lok/bodalo.

Sumljiv sopotnik

Gledamo video, kjer se med drugim pojavi Gollum. Gremo do mesta, kjer smo ga videli (rumena oznaka) in začnemo z iskanjem. Vklopite poseben vid (privzeto gumb V) in sledite Gollumovi sledi. Na poti lahko opravite dodatno misijo tako, da ubijete stražarje in osvobodite štiri sužnje.

Pot nas bo pripeljala do jame, vendar se bo tam odlomila in na svojem mestu pustila starodavni medaljon. Gledamo video, v trenutku, ko plenilec Caragora skoči, ga ustrelimo z lokom direktno v glavo. Zbežimo iz jame in zasledujemo Golluma. Ustavi nas množica sovražnikov in ranjena žival. Poskusite čim hitreje pobiti vse orke, nato pa z dvema natančnima streloma v glavo ubiti strašnega Caragorja. Nato poiščite Golluma in si oglejte video.

Projekt ni bil popoln brez stranskih nalog, v katerih morate zbirati vse vrste predmetov. V igri sta na zemljevidu dve vrsti predmetov: če zberete vse artefakte in ves Itildin, potem boste v prvem primeru izvedeli skrivnostno zgodbo, v drugem pa boste videli starodavno podobo.

​Kako zbrati vse Itildine in artefakte?

Če želite zbrati vse Ithildin in artefakte, morate raziskati vsa področja v igri in obiskati vse sinhronizacijske točke. Takoj ko odprete novo ozemlje, se na zemljevidu takoj prikažejo ustrezne ikone.

Duhovi preteklosti

Pojdite na naslednjo glavno nalogo, označeno z rumenim markerjem. Po kratkem videu sledimo orku Ratmanu Cowardu, ki nam lahko pomaga, če ubijemo enega od kapitanov. Ko pridete do kraja, zapustite naše spremstvo in pojdite v taborišče orkov. Prikrito ubijte stražarje in splezajte na steno na desni do rumene oznake. Ko ga dosežete, boste izvedeli lokacijo Gorotha - točno tja morate iti. Nedaleč od vhoda v njegov tabor več orkov straži kletko s karagorjem. Ubijte stražarje in izpustite plenilca ter tako dokončajte stransko nalogo. Poleg tega lahko karagor precej olajša ubijanje kapitana, ker ... Slednji je naklonjen zveri. Ko ste opravili s kapitanom, vzemite runo in pojdite na naslednjo nalogo.

Izdelava velikega loka 1. del

Če želite ustvariti starodavni lok, morate opraviti več nalog. Upoštevajte, da niso vsi na voljo takoj, ampak se odprejo šele po dokončanju zgodbe.

Hitro olajšanje. Lokacija: grobišča Udun.

Cilj: ubiti 15 orkov v 30 sekundah brez napenjanja tetive. Naokoli bo veliko ranjenih orkov, ki bodo umrli zaradi enega strela iz loka. Zato hitro ustreli svoje sovražnike. Zaloga puščic je neomejena.

Elbert Giltoniel. Lokacija: Črna cesta

Cilj: Ubiti sovražne lokostrelce s streli v glavo. Uporabite sposobnost "fokusiranja", saj je v počasnem času veliko lažje zadeti glavo.

Mrak pod obleganjem. Lokacija: območje Durthang

Cilj: Ubiti 10 Urukov, ne da bi zapustili območje. Na zemljevidu bo zeleno prikazano območje, kjer morate ostati skozi celotno misijo. Sovražnikov ni vedno mogoče ubiti z neposrednimi streli, zato streljajte na sode, požare in druge okoljske predmete.

Vojna nevihta. Lokacija: južna črna cesta

Cilj: ubiti 10 orkov z jahanjem karagorja. Za to nalogo morate napredovati skozi zaplet in se naučiti nadzorovati Caragorje. Med jahanjem zveri ubijte deset sovražnikov.

Oko maščevalca. Lokacija: South Uduna Pass

Cilj: Ubiti 5 orkov iz neposredne bližine. Ali se prikradite od zadaj ali pa hitro stecite do sovražnikov in vstavite puščico v glavo. Streljati morate z razdalje največ 10 metrov.

Jeklene čeljusti. Lokacija: polotok Nurnen

Cilj: ubiti stražarje, medtem ko ostanejo zunaj trdnjave. Pri tej nalogi so lahko tudi težave z iskanjem sovražnikov, še posebej, ker je območje omejeno. Zato streljaj na sode, pogorišča in čebelnjake.

Pot do moči

Zdaj moramo pomagati našemu "prijatelju" Krysariyu in preprečiti njegovo usmrtitev. Preden ustavite krvnika, lahko opravite dodatno nalogo. Da bi to naredili, splezamo na steno na desni in ubijemo prvega lokostrelca, nato tečemo po raztegnjeni vrvi na nasprotno stran in ubijemo še tri borce. Zdaj je vse, kar morate storiti, to, da ubijete krvnika, si ogledate video in vzamete dragoceno runo.

Drobci spominov

Zdaj si je vredno vzeti kratek odmor od lovljenja orkov in se podati iskat Golluma. Ko ga srečate, ga spremljajte, počistite pot pred njim in odstranite lokostrelce iz stolpov; za dokončanje dodatne naloge jih ubijte s streli v glavo. Gollum nas bo pripeljal do določenega artefakta, ob dotiku katerega bomo začeli imeti vizije.

Po kratkem videu se nam bodo proti nam pomaknile horde nemrtvih. Tega je veliko, vendar je to celotno množico mogoče zlahka ubiti z enim udarcem, pa tudi s pomočjo eksplozij ognja ali bliskavice (privzeta tipka "R"). Ogledamo si video in gremo na naslednjo nalogo.

Izdelava odličnega loka 2. del

Duh ognja. Lokacija: pečina Kab-gwanad

Cilj: ubiti 5 orkov z ognjenimi puščicami. Če želite ustvariti ognjeno puščico, morate izvesti vrsto udarcev z mečem (8 ali 6, odvisno od vaših sposobnosti). Takoj ko zasveti, vzemite lok in izstrelite puščico na sovražnika.

Nihče ne bo odšel. Lokacija: soseska Merna

Cilj: medtem ko ostanete na mestu, preprečite pobeg petih orkov. Če želite dokončati to nalogo, streljajte v noge. Ne pozabite na koncentracijo, saj sovražniki precej hitro pobegnejo.

Tema in plamen. Lokacija: soseska Merna

Cilj: ubiti 30 orkov z eksplozijo sodov.

Tajni ogenj. Lokacija: Tang Talat

Cilj: Zvabiti ghoule in jih z eksplozijami ubiti 50. Vstopite v jamo in pritegnite pozornost sovražnikov. Takoj, ko vas začnejo obkrožati, pojdite do ognja in ga razstrelite (lik ne poškoduje).

Vodja

Zdaj, da bi se razglasili, moramo ubiti štiri voditelje. Načeloma sta ista kapitana, a bolj izkušena, močnejša in nevarnejša. Gremo do rumene oznake in ugotovimo ime prvega vodje - Mogg drugi dvojček. Najprej morate ubiti dva berserkerja, ki se usposabljata. Celoten tabor mrgoli sovražnikov, zato je nadaljevanje izjemno tvegano.

Vse lahko počneš tiho, zato se na skrivaj prebijemo do berserjev in jih ubijemo. Prvega lahko ubijete tako, da se obesite na polico in vržete sovražnika dol (opravili boste tudi dodatno nalogo). Če želite ubiti drugega, splezajte na steno in izvedite udarec nad glavo. Ko ubijete oba berserkerja, tecite do rumene oznake - tam se bo začel boj s samim vodjo.

Praktično je neuporabno boriti se na zbirališču - orki vas bodo prevzeli v številu. Na ploščadi za vami je sod goriva. Pripeljite sovražnike tja, razstrelite sod s puščico in opazujte goreče sovražnike. Nato skočite dol in naredite isto blizu ognja. Ko opravite ostalo, ubijte Mogga in vzemite njegovo runo.

Stražar

Pojdite do naslednjega šefa, krvnika Blorga. Z njim se ne boste mogli boriti takoj, najprej morate sprožiti alarm. Če želite to narediti, tecite okoli orkov s polno hitrostjo: eden od njih bo zagotovo pozvonil. Po tem moramo ubiti 35 sovražnikov. Okoli vas so sodi smodnika: k njim zvabite čim več orkov in streljajte z lokom - to bo ubilo vsaj 7-10. Ta trik ponovite še nekajkrat, preostale pa pokončajte z mečem. Potem bo prišel sam krvnik Blorga. Njegova šibka točka je ranljivost za usmrtitve (zahteva serijo 8 zadetkov in ustrezno spretnost).

Iz kletke na svobodo

Tretji šef, Pugrish the Meat Grinder, nas čaka. Preden sam ubijete šefa, morate izpustiti tri Caragorje, ne da bi sprožili alarm. Premikaj se izključno po strehah in stolpih, pri čemer ne pozabi streljati lokostrelcev. Same celice je mogoče odpreti tudi na daljavo – preprosto tako, da vanje streljate z lokom. Takoj, ko odprete vse tri celice, se bo prikazal sam vodja. Pojdite do njega, vendar ga še ne napadite. Počakajte, da se on in njegova skupina približata ognju, ga razstrelite in šele nato uničite ostalo. Če ima šef telesnega stražarja, ga z vabo odpeljite do najbližjega osamljenega kraja in se z njim spopadite.

Izdelava velikega meča 1. del

Če želite ustvariti starodavni meč, morate opraviti več nalog. Upoštevajte, da niso vsi na voljo takoj, ampak se odprejo šele po dokončanju zgodbe.

V luknji. Lokacija: Uruk Battle Arena

Cilj: premagati 50 sovražnikov. Množica sovražnikov bo prišla proti vam, zato ne pozabite na manevriranje in ne stojte na enem mestu. Ne pozabite na koncentracijo – v kritičnih trenutkih lahko pomaga.

Racija v zadnjem delu. Lokacija: Durthang West

Cilj: uničiti 50 orkov. Pojdi v taborišče in uniči vse sovražnike. Po vsem območju je veliko število sodov in ognjev, zato jih ne pozabite uporabiti.

Brezimna bitja. Lokacija: prelaz Uduna

Cilj: Uničiti tri ghoul tabore. V jami bo več vej, v njih pa bodo 3 sovražni tabori. Počistite vsakega od njih enega za drugim.

Niz umorov

Zadnji, četrti šef ostaja. Da bi ga zvabili ven, moramo ubiti pet sovražnikov v 45 sekundah. Obstaja veliko možnosti za izvedbo, vse je odvisno od vaše spretnosti. V dodeljenem času je povsem mogoče prikrito ubiti orke, če pa nimate časa, lahko vedno pridete in razbijete tabor v drobce.

Ko greste do vodje, bo množica sovražnikov takoj hitela proti vam, zato ne hitite z napadom. Veliko bolj pametno bi bilo obesiti na balkonu pri vhodu, odpreti kletko s karagorjem in ga zajahati. Na konju boste šefa ubili veliko hitreje.

Domača resnica

Nadaljujemo zgodbo, povezano z Gollumom. Na predvidenem zbirnem mestu ga ni bilo, zato bomo morali spet po njegovih stopinjah. Vodijo do jame, ki jo varuje ogromen graug. Iz svojega loka vrzi puščico v tarčo na tvoji desni, nato boš imel 20 sekund, da prideš do jame.

Ko ste notri, se pomaknite naprej proti rumenemu označevalcu. Nato se povzpnite po polici pred vami, vklopite nadzornikov vid in vzemite artefakt. Po videu o ustvarjanju Prstanov vsemogočnosti se bo pojavil isti graug. Za odhod iz jame bomo imeli 3 minute časa. Z novo sposobnostjo Shadow Strike se pomaknite proti izhodu in zapustite luknjo.

Izobčenci

Zdaj morate priti v trdnjavo orkov in osvoboditi izobčence. Sledimo Hirgonu in naletimo na majhen sovražnikov tabor. Tiho se ukvarjamo z njimi in nabiramo zelišča, ki jih potrebujemo. Spet gremo za tovarišem - isto nas čaka v naslednjem taboru (ne pozabite na zelišča). Nato sledimo Hirgonu do Uruchy Loga, kjer moramo osvoboditi sužnje. Sledite rumenemu označevalcu - in če želite dokončati dodatno nalogo, med potjo prikrito ubijte pet orkov. Po tem tiho zastrupite "vodnjake" orkov in počakajte, da vsi zaspijo.

Izdelava velikega meča 2. del

Rdeča plima. Lokacija: polotok Nurnen

Cilj: Ubiti pet enot stražarjev. Poiščite skupine sovražnikov in jih uničite enega za drugim.

Ne bodo mimo. Lokacija: Cestninski prehod

Cilj: zaščititi most pred orki. Ne dovolite, da vaši sovražniki prečkajo prelaz.

Smrt teme. Lokacija: pečina Kab-gwanad

Cilj: ubiti tri elitne borce. Če želite ubiti glavnega pomočnika, uporabite koncentracijo. Stražarja lahko poskusite odpeljati tudi do soda ali ognja in ga razstrelite.

Temni jezdec. Lokacija: Kelon-Poros

Cilj: zajahati karagorja in uničiti tri sovražne tabore. Ta naloga zahteva prehod določenega mejnika zgodbe in sposobnost jahanja karagorja. Ko zajahate zver, pojdite v sovražne tabore in jih očistite.

Črni spomenik

Morate priti do spomenika v gradnji, da bi sabotirali in spodkopali avtoriteto Saurona. Sledimo Hirgonu in čistimo pot pred njim. Ko zajamete voziček, nadaljujte z njim in na poti ubijte orke. Ko pridejo okrepitve, se z močnimi streli spopadite z lokostrelci in sami premaknite voziček.

Črni vojskovodja

Z uničenjem Sauronove časti smo si prislužili pozornost njegovega Kladiva. Pojdite na misijo - soočili se boste z neposrednim spopadom s sovražnikom. Šef je precej težaven, vendar ne pozabite uporabiti rastlin za obnovitev zdravja, požarov in različnih elementov okolja, ne da bi zapustili aktivno območje. Kladivičevi podložniki se bodo pojavljali neskončno, zato nima smisla poskušati očistiti poti pred samim šefom - boriti se boste morali z vsemi naenkrat.

Messenger

Odpravimo se na novo območje, kjer bo naša prva naloga najti izropan voz. Na kraju zločina vklopimo opazovalčev vid; postane jasno, da so voziček oropali guli. Sledite njihovi sledi, ki bo vodila naravnost do jame. Do artefakta morate priti, ne da bi pritegnili pozornost. Če želite to narediti, pojdite na vrh ali preprosto stran od teh bitij. Ko prejmete artefakt, vas čaka drug šef. Po sobi so raztresene zdravilne rastline, pa tudi veliko puščic. Prihajajoče pošasti je mogoče zvabiti k ognju in jih eksplodirati. Ko opravite s šefom, imate 3 minute časa, da zapustite jamo, poleg tega pa opravite dodatno nalogo in z ognjem uničite 15 ghoulov.

Ustvarjanje velikega bodala 1. del

Če želite ustvariti starodavno bodalo, morate opraviti več nalog. Upoštevajte, da niso vsi na voljo takoj, ampak se odprejo šele po dokončanju zgodbe.

Mitrilno rezilo. Lokacija: Črna vrata

Cilj: ubiti deset trgovcev s sužnji v 10 minutah. Posebnost te naloge je, da je treba vse nasprotnike na skrivaj odpraviti.

Razkazovanje moči. Lokacija: Taborišče vojnih ujetnikov

Cilj: brutalno ubiti sovražnika. Zahtevana veščina mora biti aktivna za to nalogo. Sovražniku se prikrademo od zadaj in izvedemo divji umor.

Jasno nebo. Lokacija: Durthang West

Cilj: prikrito ubiti deset lokostrelcev. Previdno se premikajte po sovražnikovi bazi, ne da bi sprožili alarm. Nato uporabite bodalo, da ubijete 10 lokostrelcev.

Duh. Lokacija: Zahodni garnizon

Cilj: ubiti 5 orkov, ne da bi vas opazili.

Nevaren šepet. Lokacija: vzhodni garnizon

Cilj: Ubiti pet sovražnikov, ki so pod vplivom klica Duha. Za takšne uboje morate viseti na polici in poklicati sovražnika k sebi. Takoj, ko pride do samega roba, ga s svojim bodalom vrzi s pečine.

Senca in jeklo. Lokacija: polotok Nurnen

Cilj: na skrivaj ubiti nosilce ščita. Približajte se sovražnikom od zadaj ali izvedite ubijanje v skoku. Glavna stvar je, da ne sprožite alarma.

Tema v notranjosti. Lokacija: pečina Kab-gwanad
Cilj: doseči cilj, ne da bi vas opazili. Pojdite v trdnjavo, ne da bi sprožili preplah. Ubijte sovražnike prikrito. Če želite premagati lokostrelce, jih lahko ožigosate in jih prisilite, da se borijo med seboj.

Kraljica Obale

Kraljica nam je povedala o novi sposobnosti, ki jo je mogoče pridobiti v trdnjavi. Do tja lahko pridete po vrhu, potem pa okoli patrulj orkov. Tako se boste izognili nepotrebni pozornosti in izpolnili predvideni čas. Ko dosežete trdnjavo, skrivaj označite šest lokostrelcev; za dodatno nalogo je treba to storiti v 3 minutah. S pomočjo svojih novopečenih podložnikov ubijte sovražno ekipo, nato pa si oglejte video. Če se za nekaj časa potopite v preteklost, odvrnite napad sovražnikov, ne da bi pozabili uporabiti svojo mini vojsko.

Moč duhov

Takšne vojske nimamo dovolj, zato zdaj potrebujemo kapitana z oznako. Pri tem nam bo pomagal en trgovec s sužnji. Pobijte vse stražarje okoli Grublika, nato pa ga pokorite. Zdaj se mora naš kapitan izraziti, da bi se približal želenemu vodji.

Pojdite do rumenega markerja in ostanite tam. Najbolje je pomagati našemu pomočniku neopazno, s pomočjo loka (hkrati opraviti dodatno nalogo). Potem morate pomagati Grubliku v boju z močnejšim sovražnikom. Prikrito se prebijte ob ograji do stolpa, nato pa splezajte nanj do rumene oznake.

Moramo ubiti vodjo, s katerim se bori naš Grublik. Tokrat ne boste mogli sedeti nekje zgoraj, morali boste iti dol in sodelovati v boju sami. Vodja ni zelo močan, poleg tega nam pomagajo podrejene enote, tako da bi se morali z njim brez težav spopasti.

Označimo torej le še štiri voditelje... Tudi njihovi umori se ne razlikujejo od zgoraj opisanih: premagate jih lahko sami ali s pomočjo poklicanih vojsk. Če ne morete ubiti vodje, poskusite najprej opraviti z njegovimi telesnimi stražarji in nato z vodjo. Ne pozabite na prednosti in slabosti vsakega šefa.

Nastanek velikega bodala 2. del

Nevarne skrivnosti. Lokacija: Kelon-Poros

Cilj: uničiti štiri "črve". Sledite svojemu zavezniku in uporabite spretnost Shadow Strike, da uničite svoje nasprotnike. Glasnik bo pokazal tarče, ki jih morate zadeti.

Preganjanje teme. Lokacija: Fort Morne

Cilj: prikrito ubiti 3 Uruke. V tej nalogi morate tiho ubiti orke z baklami, ki se nahajajo v bližini ghoul gnezda.

Nož v temi. Lokacija: Tang Talat

Cilj: počistite tabor, ne da bi sprožili alarm. Ubijte vse sovražnike, medtem ko ostanete v senci. Če želite to narediti, uporabite skok in ubijanje.

Zdravilo

Kraljica je bolna, odpeljati morate oddelek Lithariel do orkov in najti protistrup. Pojdite iz taborišča, ne da bi povzročali hrup. Misijo lahko dokončate tako, da označite ducat orkov in jih pošljete v boj s svojimi brati. Prav tako ne pozabite na Caragorje v kletkah, veliko vam bodo pomagali. V vseh conah se orki zbirajo predvsem okoli ognjev, ki jih je mogoče razstreliti, preostale sovražnike pa uničiti z lokom. Počistite vsa področja in si oglejte video.

Reševanje

Lithariel se ni vrnila iz svoje zadnje akcije: treba jo je rešiti. Neuporabno je iti do glavnega prehoda, zato se prebijte naprej skozi majhno vrzel v steni na desni. Ko ste v taborišču, označite 5 orkov in pojdite na Litharielovo mesto usmrtitve. Ko ubijete njene krvnike, ji pomagajte priti na varno mesto in jo hkrati očistite sovražnikov. Vaši sluge bi vam morali pri tem pomagati.

Lov na veliko divjad

Neki gnom trdi, da ve, kje dobiti preostanek artefakta. Sledimo mu, dokler se ne ponudi, da osedla karagorja. To storite tako, da izvedete protinapad in pritisnete potrebne gumbe, ki se prikažejo na zaslonu. Nato gremo s gnomom na "lov" in poskušamo ubiti čim več orkov, če želite opraviti dodatno nalogo. Med enim od bojev bo ork poskušal pobegniti, ustavite ga. Nato se vrnite k gnomu, za katerega se zdi, da je v težavah. Reši ga in si oglej video.

Partnerji

Tokrat nam bo škrat ponudil, da ubijemo ogromnega grauga. Približamo se pošasti in pustimo, da izkrvavi. Caragorji bodo pritekli ob vonju po svežem mesu, enega od njih morate osedlati. Nato pripeljemo pošast do rumene oznake, gnome bi moral pomagati uničiti zver. Po tem razjahamo in si podredimo velikana, nato pa lahko zagrešite divji umor in prisilite orke v beg. Ne pozabite ozdraviti Grauga tako, da požrete sovražnike.

Veliki beli graug

Sedaj vas čaka bitka z legendarnim graugom, ki ga škrat lovi vse življenje. Šef je pravzaprav zelo preprost. Včasih se morate odmakniti dlje in v trenutku teka izstreliti okrepljeno puščico med Graugove oči. Ko je omamljen, priteci do njega in ga udari. Ta vzorec ponovite 3-4 krat. Vmes bodo pritekli prebivalci jame, s katerimi si lahko graug dobro povrne zdravje. Po jami so raztreseni tulci puščic, zato samo streljajte na te množice in nato pokončajte glavnega šefa.

Gospodar Mordorja

Čas je za finalni boj. Po izkrcanju z ladje nas takoj pozdravi horda orkov. Na srečo imamo zelo zmogljiva spremstva, tako da se bo s pomočjo zaznamovanih voditeljev bitka zdela čista. Ko ste opravili z vsemi sovražnimi orki, pojdite v stolp. Po koncu videa se približajte Overlordu, večkrat pritisnite gumb za izčrpanost (privzeto "E"), dokler ne umre. Po tem se po rumeni oznaki odpravite do svoje žene.

Mordor gori

Gremo do vrat, kjer nas čakajo naši “pomočniki”. Soočimo se s petimi telesnimi stražarji Črne roke. Za začetek pobijte vse majhne orke, da vas nihče ne moti v boju s šefi. Označeni orki povzročajo tudi zelo dobro škodo, tako da lahko zmagajo celotno bitko brez vas. Po tem pojdite do Črne roke in zadajte vrsto zaključnih udarcev.