Predstavitev umorjenega: osumljenec duše - preiskava v hiši. demoni. Celoten sprehod po igri Ubita duša osumljenca

Apartmaji


Salem. Igra je pozdravljena z izrezki novic. Nekje se sprehaja manijak - morilec z vzdevkom "Zvonar". In zdaj letimo skozi okno in potem nam pred očmi utripa celotno življenje glavnega junaka. Od otroštva in prepirov do tega, da je postal policist in izgubil žensko, ki jo je ljubil. Najdemo zločinca, a nas vrže skozi okno.

Po nekem čudežu smo preživeli. Gremo v hišo. Vsaj trudimo se, saj se zlomljena rebra kar poznajo. Odpremo vrata, a se nič ne zgodi. Babica nam bo odprla vrata, nas potisnila na stopnice, se zgrožena zaprla. Izkazalo se je, da smo mrtvi. Poskušamo se vrniti v telo z uporabo pozivov na zaslonu. Skoraj bi nam uspelo, vendar nam »Zvonar« prestreli telo in postanemo pravi duh.

Zaenkrat le pojdite na svetlobo. Srečamo nekdanjega ljubimca, ki govori o mostu in nedokončanih poslih. Ne pustijo nas pri miru oditi.

Igra se vrne na kraj, kjer smo umrli. Civilisti se že razburjajo in kličejo policijo. Poskušamo se pogovarjati z njimi, a ne slišijo. Seveda smo postali duhovi. Toda nenadoma opazimo dekle. Sledimo ji v ulico. Ker smo duhovi, lahko prehajamo skozi predmete v resničnem svetu. Še naprej spremljamo dekle, ki tega očitno ne želi in nam postavlja ovire. Gremo skozi zabojnik za smeti in si ogledamo video.

Deklici postavljamo nakopičena vprašanja. Po kratkem izobraževalnem programu poskušamo dekle podrobneje vprašati, vendar naletimo na demonovo past. V redu, čas je, da se vrneš v mesto, k svojemu truplu.

Na kraju zločina vidimo neumnega policaja, ki mu je uspelo uničiti vse dokaze. Sploh tipičen policist. Na srečo je naš prijatelj prišel pravočasno in temu idiotu dal streznitveno klofuto. V redu, ni potrebe po zehanju. Oglejmo si bolje dnevnik patrulja Stewarta in nato v celoti preučimo prizorišče umora, da dobimo popolno sliko dogajanja. Po ogledu dokazov in prisluškovanju pogovoru se premaknite v Stuarta in poglejte v dnevnik. Tam izberite zadnji element: o orožju. Premaknemo se v dekle in z predmetom "Ringer" prebudimo spomine. Ko smo zbrali osem dokazov, razmišljamo o situaciji in razumemo, da se moramo povzpeti v četrto nadstropje, vendar so vrata zaprta. V tem trenutku Stuart odpre vrata in skrbno pregleda nekaj v prehodu. To je naša priložnost!

Gremo v apartmaje. Pozdravi nas še en duh. Lahko govoriš z njim. Pojdimo dlje, prisluhnimo pogovoru norega para in pojdimo v drugo nadstropje. Naš stari prijatelj bo tukaj in bo pisal nekaj zapiskov. Ne bo prav vesela, da nas vidi. Gremo naprej v četrto nadstropje. Ko pridemo v sobo 4a, začnemo z iskanjem dokazov. Pištola, miselna sled dekleta (skriva se, prestrašena, opazuje), miselna sled morilca (išče, odločen), prošnja Cassandre Foster na kuhinjski mizi, luknja v steni. Zaenkrat dovolj. Sestavljamo sliko zločina: morilca iščejo, priča je na begu. Izkazalo se je, da je bila na kraju zločina priča. Zdaj ostane le še, da jo najdemo. Iščemo druge dokaze. Knjiga Supernatural na polici poleg kopalnice, vreča s stvarmi na koncu sobe. Za tem se približamo mestu, kjer stoji policist in poskušamo pogledati fotografijo. Vstopimo v policistove misli in ga prisilimo, da pokaže fotografijo z uporabo dokazov "Skrivnostna fotografija". Policist bo pogledal fotografijo in videli jo bomo tudi mi. Približamo se fotografiji, se osredotočimo in izberemo tisto, kjer stoji z duhovnikom. Po tem povzamemo in rešimo problem. Izkazalo se je, da je bila priča, vendar je pobegnila in moramo jo najti. Namig je cerkev. Skočimo z balkona in se odpravimo tja.

Cerkev


Gremo v cerkev in najdemo duhovnika z dekletom. Dal ji je zatočišče na podstrešju. Gremo skozi vrata, naselimo duhovnika, da mimo pasti in odidemo, ko gre mimo pasti. Zdaj moramo nekako priti na podstrešje. Gremo v sosednjo sobo in se preselimo v mačko. Stečemo na podstrešje v telesu mačke, nato pa ga zapustimo.

Preselimo se v dekle in jo poskušamo prepričati, da se spomni morilca z uporabo dokazov "Iskanje morilca". Ampak! Ne tako, ona nas potiska iz svojega telesa. Izkazalo se je, da je medij. Čas je, da postavimo nekaj vprašanj.

Po zaslišanju bo priča zavrnila sodelovanje in poskušala pobegniti. Dohitimo jo. Premaknemo se v mačko in skočimo skozi okno na ulico. Gremo ven. Na naši poti je past. S pomočjo poltergeista zaženemo sesalnik in pritegnemo pozornost duhovnika. Premaknemo se v njegovo telo in obidemo past.

V preddverju cerkve bosta dva demona. Z njimi se morate spoprijeti, če želite iti naprej. Zmotimo krokarja in demon prileti do njega. Demonu pristopimo od zadaj in ga odstranimo. Naredite enako z drugim demonom. Gremo ven.

Pozni smo. Priča je že pobegnila. Razmišljamo, kam bi lahko odšla. Z uporabo dokazov »Materina opomba« se spomnimo, kaj je rekla o mestu.

Policijska postaja


Gremo v operativni štab kraja in pregledamo dokaze. Ko bomo pregledali devet dokazov, bo eden od policistov prišel v štab in se usedel za računalnik. Preselimo se vanj in ga prisilimo, da izkoplje nove podatke o pogrešanih stanovalcih.

Od istega policista, ki sedi za računalnikom, lahko izveste, da je Joy Foster (priča) pridržana. Očitno ji ni uspelo tiho ukrasti primera. Zdaj ji moramo pomagati.

Gremo v zasliševalno sobo, izklopimo kamero in izpustimo dekle. Z njo se pogovarjamo blizu policije, za krinko. Začne postajati samovoljna. Policista zamotimo z aparatom za kavo. Nadaljujemo s »poltergeizacijo«, dokler priča ne pride do vrat, ki vodijo v drugo nadstropje. Ups! past! Ne moremo prestopiti, vendar je priča privolila, da nas "prenese" skozi past. Preselimo se v drugo nadstropje.

V drugem nadstropju enega policaja zamotimo s kavnim aparatom, drugega pa s tiskalnikom. Sledimo dekletu v Baxterjevo pisarno, ki je bila očitno že uničena zaradi iskanja dosjeja. Pozorni smo na več map in izberemo dosje s fotografijo (Ronanov dosje je naš), ki ga nikoli nismo dobili. Hvala brat za to. Vendar smo se oddaljili.

Iščemo dosje. Najprej si oglejmo vse dokaze: knjige, fotografije, nato bodimo pozorni na sporočilo, ki je ostalo, in reci Joy, naj ga posluša. Približamo se stojalu z orožjem in izberemo, kar potrebujemo: senco, oznake. Ko smo rešili uganko s predpomnilnikom, se o tem pogovorimo z Joy in vzamemo dokumentacijo.

Policija je že prišla k sebi in pogrešano deklico išče. Moram oditi! Policista odvrnemo s tiskalnikom in se spustimo v prvo nadstropje. Pogovarjamo se s pričo in si ogledamo kratek video. Ne hitite oditi, bolje poslušajte pogovor med Rexom in policistom o nas. Navdihujoč govor!

Deklica uspešno zapusti postajo in spet poskuša iti sama. S pomočjo dokazila »Materino sporočilo« ji dokažemo, da ne zmore sama. Zdaj moramo obiskati pokopališče. Simbolično, kajne?

Pokopališče


Pred vstopom na pokopališče nas pozdravi čuden duh, očitno dekle, ki se takoj umakne na ozemlje pokopališča. Moramo imeti odprta ušesa.

Na pokopališču se je Joy brez boja predala in nameravala oditi. Tu nastopimo mi s svojimi detektivskimi veščinami in izprašamo duha, ki sedi zraven nas. Pravi, da je nekaj videla na obali. Na obali najdemo truplo istega duha, ki nas je srečal blizu vrat. Postavili smo parametre: naplavljeno na obalo, mrtev, raztrgan. Zahvaljujoč temu nas obišče vizija, v kateri lahko vidimo, kako je drug duh videl truplo žrtve in je na tem pokopališču. Priča je videla nekaj plavati v grmovje. V grmovju je temno in ničesar ne vidite, zato prosimo Joy, naj prižge luč v grmovje in izvleče dokaz – znano vrv. Spomnimo se dokazov »Posebnosti umorov«. Treba je bilo iti navzgor po reki in najti truplo, a očitno se vam ni treba truditi. Opazoval nas je duh dekleta - Sofije. Zdaj ji moramo slediti, a najprej bomo uničili tri demone, da se ne bodo vmešavali.

Deklica nas odpelje v terensko bolnišnico in nam poskuša nekaj povedati, a ne more, ker ima zašita usta. Razburjena spet pobegne, mi pa se naučimo teleportirati, da jo dohitimo. Ko se bomo naslednjič teleportirali, se bomo znašli v območju s tremi demoni. S krokarjem ubijemo prvega, obidemo drugega in pokončamo tretjega. Če ste opaženi, zakrožite okoli zaklonišč in uporabite vrano. Na neki točki jih mora zmotiti vrana.

Sledimo duhu Sofije. Ni poskušala pobegniti, vodila nas je, da bi nam nekaj pokazala. Približamo se drevesu in izberemo zvok: "Crack." Ogledamo si nekaj kratkih filmčkov in izvemo o nekem dogovoru. Sofia znori in naju s kričanjem razbije. Zdaj se lahko vrnete k Joy za vprašanja. Joy je v svojem dnevniku našla zapis o pogodbah, ki vodi do preživele norke. Uganete kam gremo? Umobolnica. Klasična.

Umobolnica


V bolnišnici moraš najti Irisino sobo. Pogledamo dokaze. Zanima nas fotografija fanta. Po tem se premaknemo v dežurno sobo in ga prepričamo, da si zapomni to fotografijo. S pomočjo monitorja ugotovimo, da je Iris v sobi 216. Vendar moramo pohiteti, zvečer ima na programu terapijo z elektrošoki. V drugem nadstropju razbij kamero, da bo Joy lahko šla naprej. Ne pozabi ji odpreti električnih vrat. Spet vdremo v kamere in zmotimo reda, da lahko Joy pride skozi.

Nato sva se razšla z Joy. Gremo okoli, splezamo v mačko in se prebijemo skozi ventilacijo. V prostorih imamo opravka s tremi demoni. Obhodimo druge pasti in ovire ter srečamo Joy. Vdremo v elektronske ključavnice, da lahko Joy gre naprej. Ne pozabite na kamere! Po vsem tem vlomimo ključavnico v sobi 216 in si ogledamo video.

Poskušamo se vseliti v dekle, a nas izriva. V redu, čas je, da pogledamo risbe. Na sliki s hrti so pravilni odgovori: preganjanje, mučenje. Na sliki z zvonovi: zvonar sežgan na grmadi. Na sliki s sestrama: dve deklici, povezava. Naredimo zaključek. Iris je imela sestro, ki jo je rešila za ceno lastnega življenja. Na odru se pojavi v obliki gorečega duha in nam po prepirih pomaga pobegniti. S pomočjo walkie-talkieja zamotimo paznika, odpremo elektronska vrata in pobegnemo iz psihiatrične bolnišnice. Naslednji namig: muzej. Pojdimo tja.

Muzej zgodovine


Iščemo dokaze v muzeju. Prvi bo na mizi poleg "sodnika"; da bi dobili drugega, morate iti do stebra in rešiti uganko: vrtnica, sežgana, mučenje.

Tretji bo na kamnu s krvjo, izberite kri v sredini in videli boste vizijo.

Četrti namig: osredotočite se na vislice z izbiro "lopute", preglejte stojalo, preglejte sliko z naslikanim posestvom, analizirajte sramotni stol: voda, Sofia, utopitev. Po pregledu vseh eksponatov sklepamo, da je Zvonar s svojimi žrtvami ravnal kot s čarovnicami. Ampak zakaj? Da bi odgovorili na to vprašanje, se povzpnimo v drugo nadstropje muzeja, na srečo so bila vrata odprta. A ni tako preprosto. Z nami se bo vmešal duh - vlak. Počakamo, da se zapelje v steno in s kratkimi pomišljaji in teleportacijo gremo v drugo nadstropje. Tam srečamo Joy in se skupaj odpravimo do nerazstavljenih eksponatov. Osredotočimo se na medaljon in izvemo, da so mediji prej veljali za povezane z zlimi duhovi.

Ko najdemo vse dokaze, naredimo verigo: znak s slike (zvonec), tabla medijev, medaljon (točno tisti, ki je povzročil vizijo). Sum pade na Baxterja, toda zakaj? Baxter je v muzeju, Baxter je vprašal o deklici in Baxter je skril dokumentacijo. Razumemo, da je Baxter nekako vpleten, in se odločimo obiskati njegovo stanovanje.

Zapustimo muzej, medtem ko se ukvarjamo z demoni. Na izhodu iz muzeja slišimo pogovor med dvema ženskama, ki pravita, da se je v mestu zgodilo nekaj drugega. V cerkvi je prišlo do incidenta in pravkar smo tja poslali Joy. Baxterjevo stanovanje pustimo na stran in odpravimo se v cerkev.

Spet cerkev


Joy je poskušala priti v cerkev, a jo je policija ujela in strpala v avto. V redu, to ni naša skrb. Gremo v dvorano in izženemo ali se izognemo demonom ter gremo skozi vrata na desni strani. Policista zvabimo s pomočjo poltergeista in ga obsedemo, da se izogne ​​pasti in preide na drugo stran. Na dvorišču najdemo Irisino truplo. Kljub temu je nismo mogli rešiti. V redu, poskusimo najti dokaze, ki bodo pripeljali do morilca. Najprej analiziramo, kako je umrla: zdrobljena, morilsko orožje, kipi. Rekonstruiramo prizorišče umora in si ogledamo video snidenja sester. Zdaj gremo v drugo nadstropje in vidimo, da je Zvonar pustil še nekaj trupel. Analiziramo kraj zločina: prestrašen, pada, potrebuje pomoč. Preselimo se v preživelega in obudimo spomin na bežečo Iris, nakar poustvarimo prizorišče zločina in razumemo, da gre za naključne žrtve, ki so padle v roke Ringerju. Pojdimo na podstrešje in poiščimo več dokazov. Duhovnika so ubili in razumeti moramo, zakaj je morilec šel na podstrešje. Analizirajmo dokaze, kjer gleda fotografijo: pogleda, odkrijejo ga. Po tem ponovno ustvarimo prizor in razumemo, da je morilec prišel po Joy, vendar je ubil Iris, ne da bi jo našel. Ko se dotaknemo mačke, vidimo, da je morilec nekaj spustil. Premaknemo se v mačko in poskušamo dobiti ključ v ventilaciji. Po tem ključu se spominjamo Hiše pravice. Zdaj gremo iz cerkve po isti poti, kot smo prišli, a pozor, demoni ne spijo.

Hiša pravičnosti


V bližini Hiše pravice bo parkiran policijski avto. Zdi se, da so sumi potrjeni. Najverjetneje je Baxter tukaj. Hiša je prazna, vendar se je bolje razgledati. Povzpnemo se v drugo nadstropje in gremo v tajno sobo, v operativni štab Ringerja. Tukaj morate vse bolje pregledati. Po pregledu vseh dokazov: izvlečki iz časopisov preteklih desetletij, trofeje žrtev, zemljevid umorov - pridemo do zaključka, da tukaj deluje kopitar. Zmoti nas glasen klik. Treba preveriti. Ukvarjamo se z dvema demonoma in se spustimo v klet. V kleti bodo že štirje demoni, z njimi se spopadite z vranami in teleportacijo. Po boju se spustimo še nižje in vidimo Baxterjevo truplo. Čas je, da postavimo nekaj vprašanj. Po pogovoru pošljemo Baxterja k Cassandri, da jo odpelje na varno, sami pa ostanemo v kleti in iščemo dokaze. Prvi dokaz (sodnik): obtožuje, sodi, oster; drugi dokaz (dekle): v zaporu, beračenje. Ko smo našli vse dokaze: znamenje, posteljico, sveče, okove in dva dokaza, smo vse spomine združili v eno celoto (tožnik, Abigail v ujetništvu, zvonarjevo znamenje). V navalu jeze je Abigail narisala zvonarjev znak, zaradi česar so umrle vse čarovnice v Salemu. Izkaže se, da je Abigail morilec. Nujno jo moramo najti. Na polovici poti iz kleti zaslišimo pogovor na radiu. Rex je izginil z Joy in se ni pojavil na postaji. Vse se je začelo. Spomnimo se pomembnega dokaza: Abigail - Zvonar, starodavne vislice, orodje smrti. Stopimo iz hiše in hitimo v muzej.

Muzej. Konec


Po zadnjem prizoru se ne morete vrniti v Salem. Zato opravite vse svoje naloge vnaprej. V muzeju je veliko pasti, zato bodite previdni. Abigail je obsedla Rexa in poskuša obesiti Joy. Imate 20 sekund za razmislek. Tečemo skozi pasti in se preselimo v Joy. Z uporabo dokazov "glasnega krika" iz Rexovega telesa izženemo duha Abigail. Abigail še vedno ne odneha in poskuša pokončati Joy. Imamo 7 sekund za razmislek, pristopimo k njej in jo primemo za roko. Gledamo videe in postavljamo vprašanja.

Konec igre.

Video sprehod

1. del

2. del

3. del

4. del

5. del

Murdered: Soul Suspect je izšel 3. junija 2014 za naslednje platforme: Xbox One, Xbox 360, PS3, PS4 in PC. Razvijalec je bil ameriški studio Airtight Games, založnik pa japonsko podjetje Square Enix.

Murdered Soul Suspect: pregled

Vsakemu detektivu ne uspe rešiti zapletenih umorov. Detektiv Ryan O'Connor med iskanjem morilca svoje ljubljene pade naravnost v kremplje morilcu in pri tem junaško umre.Policistu se seveda ne mudi v nebesa, saj mora rešiti svojo najnovejši primer Za uresničitev svojega načrta Ryan najde partnerja-medija, ki mu pomaga pri preiskavi zločina.

Prehod igre Murdered: Soul Suspect je precej razburljiv, saj se je zaplet izkazal za precej dobrega, z neverjetnimi elementi mistike, napetih trenutkov in scenarijskih trikov. Tudi nastavitev je razkrita precej dobro. Ne pozabite, da ste duh, zato vam nekateri predmeti iz resničnega sveta zdaj ne koristijo. Seveda ima svet duhov tudi svoje zakonitosti, ki se spuščajo v pasti in izmenično pojavljanje demonov. Vzdušje posmrtnega življenja se čuti 100%! Kljub temu igranje v Murdered: Soul Suspect 2014 hitro postane dolgočasno: iste situacije v igri, nenehna iskanja namigov, neskončna infiltracija ljudi in živali - vse to je po 3-4 urah igranja strašno nadležno.

Seveda, če bi bil malo težji, bi bilo bolj zanimivo igrati. Ampak ni bilo tam! Za napake, ki jih naredi igralec, niste kaznovani na noben način, kar praktično zmanjša celotno detektivsko komponento na nič. Tu so tudi stranske naloge, ki pa so precej blede. Rezultat ni najbolj svetla slika: igra ima razburljivo okolje, dober zaplet, dober zvok in lepo grafiko, vendar je igranje, ki je glavni element vsake igre, dolgočasno in monotono. Malo naprej bomo podali popolno predstavitev igre Murdered: Soul Suspect.

Tehnične težave

Brez tega seveda ne gre. Torej, če imate težave z igro, prilagodite specifikacije računalnika tistim, ki so potrebne za zagon Murdered: Soul Suspect. Zahteve za osebni računalnik (priporočeno):

  • Windows: Windows 7/8 (podprt samo 64-bitni OS).
  • Procesor: AMD FX-8000 ali podoben Intel.
  • Video kartica: Radeon TM R9 270/GTX 660.
  • RAM: 4 GB.
  • DirectX 11.

Kar zadeva druge težave, je zanje običajno mogoče uporabiti standardne rešitve.

1. Murdered: Soul Suspect (PC različica) zamrzne ali se zruši.

To težavo lahko rešite tako, da namestite najnovejše gonilnike za video kartico in zmanjšate kakovost grafičnih nastavitev. Imetnikom licenc priporočamo tudi, da preverijo predpomnilnik v storitvi Steam.

2. Murdered: Soul Suspect se ne začne. Opazovano upočasnitve in zaostanki.

Namestite najnovejši popravek za igro. Če težave ne odpravite, nastavite vse nastavitve na minimum (prepričajte se, da ste izklopili anti-aliasing). Če vse drugo odpove, boste morali nadgraditi svoj zastareli računalnik.

Upoštevajte tudi, da Murdered: Soul Suspect ne bo deloval v 32-bitnih operacijskih sistemih.

Apartmaji

Naj takoj pojasnimo, da če želite igrati na piratski kopiji Murdered: Soul Suspect, ima "Mechanics" (RG "Mechanics") enega najboljših sklopov za ponovno pakiranje. Uporabi.

Igra se začne z izrezki novic, ki nam pripovedujejo o manijaku z vzdevkom Zvonec. Po kratkem preblisku bo naš junak odletel skozi okno, zato se mu pred očmi odvrti vse življenje: od otroštva do trenutka, ko postane policist in izgubi svojo ljubljeno. Našli smo njenega morilca, vendar nas je on vrgel na cesto. Po nekem čudežu Ryanu uspe preživeti, zato bo moral hitro priti do hiše. Iz nekega razloga ne moremo odpreti vrat. Babica nam bo pomagala. Kot se kasneje izkaže, smo že mrtvi. Junaku se skoraj uspe vrniti v svoje telo, vendar bo Ringer ustrelil Ryana, zaradi česar bomo postali 100% duh.

Sledite luči, kjer boste srečali bivšo punco, ki bo govorila o mostu in nedokončanih poslih. Na splošno našemu junaku ne dovolijo, da bi mirno odšel v drug svet. Potem nas bodo vrnili na kraj naše smrti, kjer bodo civilisti v množicah švigali naokoli in klicali policijo in rešilca. Na neki točki bomo opazili dekle, ki ji moramo slediti do uličice. Ker smo postali duhovi, smo imeli možnost iti skozi katere koli predmete. V določenem trenutku nam bo prikazan posnetek zgodbe, po katerem bo Ryan deklici postavil vprašanja, ki so se nabrala v 10 minutah v Murdered: Soul Suspect. Prehod v prihodnje bo le še bolj intriganten.

Smrt junaka bo pregledal neumen policaj, ki bo v delčku minute uspel uničiti vse dokaze. Na srečo bomo prispeli pravočasno in nepremišljenega policista spravili k pameti. Poglejte v dnevnik patrulja Stewarta, nato natančno preglejte prizorišče umora. Po zbiranju dokazov in uspešnem preslišanju pogovora se morate premakniti v Stuarta tako, da znova pogledate v dnevnik. Tam izberemo zadnjo točko dokaza, ki omenja nekaj o orožju. Nato obsedite dekle, ki stoji v bližini, in v njej prebudite spomine. Ko zberete 8 dokazov, pomislite na trenutno situacijo in stecite do hiše. Ko vstopite vanj, vas bo pozdravil še en duh, s katerim lahko izmenjate nekaj besed. Pojdite v drugo nadstropje in pojdite v sobo 4a. Tu moramo najti dokaze, ki nam bodo pomagali pri preiskavi. Orožje, duševne sledi dekleta in morilca, luknja v steni, prošnja Cassandre Foster na kuhinjski mizi. To je vse za zdaj. Če sestavimo celotno sliko zločina, ugotovimo, da je priča, ki je bila v času umora na prizorišču, na begu, manijak pa jo išče. Samo pričo moramo najti.

Iščemo druge dokaze: knjigo "Nadnaravno", ki leži na polici blizu kopalnice, pa tudi torbo s stvarmi. Po tem pojdite do policista in poskusite pogledati fotografijo. Infiltrirajte se v policistove možgane tako, da ga prisilite, da pokaže fotografijo z uporabo dokazov Mystery Photo. Osredotočite se in izberite tistega, kjer bo dekle z duhovnikom. Nato rešite preprosto težavo, ki nam bo dala vedeti, da je bila tukaj priča, vendar ji je uspelo pobegniti. Seveda ga moramo najti. Spomnimo se cerkve. Pojdimo proti njej.

Cerkev

Pridi v cerkev. Tam boste takoj našli duhovnika in dekle. Pojdite dlje in naselite Gospodovega služabnika, da se varno izognete pasti. Nato moramo priti na podstrešje, ki je postalo začasno zatočišče dekleta. Ko ste v sosednji sobi, vstopite v mačko in tecite na pravo mesto.

Po tem se preselimo v dekle in jo poskušamo prepričati, da se spomni manijaka z uporabo dokazov "Iskanje morilca". Na žalost nas bo izrinila iz svojega telesa, ker je sama medij. Zastavite ji par perečih vprašanj. Čez nekaj časa nam bo deklica zavrnila pomoč, nato pa bo poskušala pobegniti. Ujemite jo, spet se spravite v mačko in skočite na ulico skozi okno. Nato pojdite do izhoda iz cerkve. Tukaj vas bo motila past, zato boste morali improvizirati s poltergeistom, s pomočjo katerega bi morali zagnati sesalnik in pritegniti pozornost duhovnika. Pomaknite se vanj in se izognite pasti. V cerkvi sta 2 demona, s katerimi se bo seveda treba hitro spopasti. Kar daj. Na žalost priče ne bomo mogli dohiteti, ker bo imela čas, da izgine. Kam bi lahko šla? Z dokazom »Materino sporočilo« ugibamo, da je šla na policijsko postajo.

Policijska postaja

Še naprej govorimo o zgodbi Murdered: Soul Suspect. Prehod nas pripelje do Ryanovega "doma" - policijske postaje. Pojdite v stavbo in poglejte dokaze. Ko pogledate vseh 9 kosov, bo v štab vstopil policist in se usedel za računalnik. Preseli se vanj in ga prisili, da odkrije nova dejstva o pogrešanih stanovalcih. Od istega policista lahko izveste o aretaciji Joy Foster (priča). Zdaj ji moramo pomagati. Pojdite v zasliševalno sobo, kjer izklopite kamero in izpustite dekle. Pogovori se z njo v bližini policistov. Začela bo svojevoljno.

Odvrnite pozornost policista za aparatom za kavo, nato pa nadaljujte z uporabo svoje duhovite esence, dokler dekle ne pride do vrat, ki vodijo v drugo nadstropje. Tu bo še ena past. Ne boste ga mogli prečkati, vendar nam bo priča pomagala prečkati. Znajdemo se v drugem nadstropju. Tam boste morali zmotiti še 2 policista. Sledite dekletu do Baxterjeve pisarne. Tukaj boste morali najti veliko dokazov, vključno s fotografijami in knjigami. Nato bodite pozorni na zgrešeno sporočilo in recite Joy, naj ga posluša. Približajte se stojalu z orožjem in izberite tisto, kar potrebujemo. Ko rešite uganko s predpomnilnikom, se o tem pogovorite z Joy in nato vzemite dokumentacijo.

Omeniti velja tudi, da Murdered: Soul Suspect v ruščini zveni preprosto neverjetno, zato poskusite ne zamuditi video posnetkov zgodbe in dialogov z atmosferskimi junaki. Nato moramo nujno oditi, saj bo policija začela iskati pogrešano dekle. Odvrnite policaja s tiskalnikom in se spustite v 1. nadstropje. Pogovorite se z Joy, nato pa si oglejte kratek video. Zapustimo postajo in dohitimo dekle. Ustavite jo in dokažite, da ji bo težko sami (z uporabo dokazov "Mamino sporočilo"). Gremo na pokopališče.

Pokopališče

Na vhodu na pokopališče vas bo pričakal duh nenavadnega videza v podobi deklice. Na žalost bo takoj izginila med mračnimi nagrobniki. Tukaj bomo morali pokazati vse svoje detektivske sposobnosti z zaslišanjem duha, ki sedi v bližini. Izveš, da je nekaj videl na obali. Gremo tja in odkrijemo truplo samega duha. Po kratkem poročilu bomo videli kratko vizijo, ki nam bo jasno pokazala še enega duha, ki je videl truplo žrtve. Joy naj osvetli grmovje zadaj in izvleče dokaz (vrv). Spomnimo se dokazov "Posebnosti umorov". Kasneje se izkaže, da nas je Sofia (dekličin duh) opazovala, zato ji bomo morali slediti in na poti uničiti 3 demone, ki se tako pogosto pojavljajo v Murdered: Soul Suspect. Prehod polovice igre za vašim hrbtom, naprej - preostalih 50%.

Kasneje nas bo deklica pripeljala do poljske bolnišnice, kjer nam bo poskušala nekaj povedati. Tega žal ne bo mogla, saj ima usta zašita. Potem bo spet nekam pobegnila. Učenje teleportacije. Po enem od neuspešnih poskusov se bo naš junak znašel tik pred tremi jeznimi demoni, pred katerimi se bo moral rešiti z že naučenimi metodami. Ko smo jih opravili, nadaljujemo s spremljanjem Sofie. Kot kaže, ni pobegnila, ampak nas je preprosto pripeljala do določenega mesta. Pojdite do drevesa in izberite zvok: "Crack". Po ogledu nekaj videoposnetkov boste izvedeli za nekakšen dogovor. Sofia se bo začela prestrašiti in nas bo s svojim krikom razbila. Vrnite se k Joy, da malo razjasnite situacijo. V njenem dnevniku bo zapis o pogodbi, ki bo vodila do preživele norke. Gremo v psihiatrično bolnišnico.

Umobolnica

Še naprej vam povemo, kakšen je prehod glavne zgodbe v Murdered: Soul Suspect.V bolnišnici boste morali prepoznati Irisin oddelek. Razmislite o dokazih, v katerih bi vas morala zanimati fotografija fanta. Premakni se v sobo na dolžnosti in ji zapomni to fotografijo. S pomočjo monitorja ugotovimo, da je Iris v sobi 216. Pohitite!

V 2. nadstropju boste morali razbiti kamero, da nihče ne odkrije Joy. Nato ji pomagajte tako, da odprete električna vrata. Ponovno vdrli v kamere in zamotili redarje. Nato se boš razšel s prijateljem. Pojdite naokoli, vstopite v mačko in se prebijte skozi ventilacijo. V prostorih opravite s 3 demoni. Izogibajte se drugim pastem in oviram, da bi srečali Joy. Odklenite ključavnice, da lahko medij nadaljuje. Ne pozabite na kamere! Po vsem tem se znajdemo v sobi 216 in si ogledamo video. Poglej nekaj slik. Pravilni odgovori na sliko s psi bi bili: "zasledovanje", "mučenje". Z zvonovi: "zvonar", "zažgan na grmadi". S sestrami: "2 dekleti", "povezava". Po analizi tega lahko sklepamo, da je imela Iris sestro, ki je dala svoje življenje, da bi jo rešila. Malo kasneje se bo pred nami pojavila pod krinko gorečega duha in po kratkem pogovoru nam bo pomagala pobegniti. Naslednji namig je muzej.

Muzej zgodovine

Ob vstopu v muzej takoj začnemo iskati nove dokaze. Prvo boste našli na mizi, drugo - pri stebru, potem ko rešite naslednjo uganko (vrtnica, sežgana, mučenje), tretjo - na krvavem kamnu. Slednje je veliko težje dobiti. Najprej se osredotočite na vislice tako, da izberete loputo. Drugič, poglejte sliko, na kateri je posestvo, analizirajte sramotni stol. Ko bo junak pregledal vse eksponate, bo ugotovil, da je Zvonar svoje žrtve ubijal, kot da bi imel opravka s čarovnicami. Nato se povzpnite v 2. nadstropje, kjer nas bo čakala še ena ovira - duhec v obliki vlaka. S pomočjo teleportacije in kratkih pomišljajev boste vseeno prišli do želenega nadstropja, kjer boste srečali Joy. Skupaj z njo pojdite do skritih eksponatov in se osredotočite na medaljon, zahvaljujoč kateremu boste izvedeli zanimive informacije o medijih.

Ko najdete vse potrebne dokaze, naredite logično verigo: znak s slike, tabla medijev in medaljon. Baxter postane edini osumljenec. Gremo v njegovo stanovanje in zapustimo muzej. Ampak tam ga ni bilo. Najprej se vmešajo demoni, nato pa slišimo pogovor med dvema ženskama, ki trdita, da se je v cerkvi zgodil nekakšen incident. Kot se spomnite, smo tja poslali Joy. V zvezi s tem odložimo pot do Baxterjevega stanovanja in s polno hitrostjo hitimo do cerkve.

Cerkev 2

Joy je že poskušala vlomiti v stavbo, a so jo policisti ujeli. Na srečo to ni več naša skrb. Gremo v cerkev in uničimo demone. Nato gremo skozi ena od vrat na desni, nato pa zvabimo policista in se premaknemo vanj, da se izognemo škodljivim pastem. Na dvorišču boste našli truplo Iris, ki ga na žalost niste mogli rešiti. Nato spet iščemo dokaze, ki nam bodo pomagali najti manijaka. Najprej analizirajte dejstvo Irisine smrti. Nato nam bo prikazan kratek videoposnetek, po katerem bi morali iti v drugo nadstropje, kjer boste opazili več trupel. Obsedite preživelo žrtev in ga prisilite, da se spomni zadnjih trenutkov Irisinega življenja. Nato gremo na podstrešje in poiščemo še nekaj namigov. Poglejte fotografijo, ki ste jo našli. Nato ponovno ustvarite prizor umora in ugotovite, da je manijak prišel po življenje Joy, ne Iris. Ko se dotaknete mačke, boste ugotovili, da je Beller nekaj izgubil. Pomaknite se v žival in splezajte v ventilacijo, da dobite ključ od tam. Po njegovi zaslugi se boste spominjali Hiše pravice. Gremo k njemu, saj smo se na poti spopadli z demoni.

Hiša pravičnosti

V bližini stavbe bo parkirišče, kar pomeni, da je Baxter najverjetneje tukaj. Pojdite v drugo nadstropje in pojdite v skrivno sobo. Tukaj dobro preglejte vse, da najdete vse dokaze: stroške časopisov, trofeje žrtev, zemljevid umorov. Na neki točki se bo zaslišal klik. Spustite se v klet in se spotoma spopadite z demoni. Po več spopadih gremo še dlje, kjer boste opazili truplo in duha Baxterja. Postavimo mu pomembna vprašanja, nakar ga pošljemo k Cassandri. Sami ostajamo pri iskanju dokazov: znamenje, posteljica, okovi, sveče. Vse to združimo v eno sliko in razumemo, da je Abigail isti morilec. Seveda ga moramo zelo hitro najti. Ko se odpravite proti izhodu, boste slišali pogovor na radiu in ugotovili, da sta Joy in Rex pogrešana. Pohitimo v muzej.

Konec

Igra Murdered: Soul Suspect, katere prehod je bil precej intenziven, se je končala.Muzej bo poln pasti, zato morate biti zelo previdni, da jih boste varno obšli. Kot se je izkazalo, je manijak obsedel Rexa, medtem ko je poskušal obesiti Joy. Za odločitev boste imeli na voljo 20 sekund. Pojdite skozi pasti in posedite svojega prijatelja. Uporabite namig "Glasen krik", da iz Rexovega telesa izženete duha morilca. Manijak bo hiter in bo zato še vedno poskušal ubiti Joy. Steci do njega in ga primi za roko. Oglejte si video in postavite pereča vprašanja. Konec!

Preden začnete potek igre Murdered: Soul Suspect, si boste morali ogledati video, ki pripoveduje o življenju glavnega junaka in njegovi smrti. Poleg tega boste dobili priložnost nadzorovati duha takoj, ko pride do umora. Najprej se ulezite na telo in pri tem pazite, da pravilno postavite glavo, roke in noge. Vendar bo poskus ponovnega prevzema telesa neuspešen, zato ne izgubljajte več časa in se pogovorite z duhom svoje žene. Po končanem pogovoru boste morali iti globlje v eno od ulic za dekletom duhov in se nato pogovoriti z njo na igrišču - to vam bo pomagalo pridobiti pomembne informacije o vašem novem stanju. Ko vse ugotovite, pojdite znova na kraj zločina.

Med ogledom video potek igre Murdered: Soul Suspect Za preklapljanje med videoposnetki uporabite zavihek »Playlist«...

Na ulici

Naprej bo vse zelo preprosto. S pazljivim pogledom okoli sebe ugotovite misli vseh ljudi, ki jih vidite v bližini. Preberi policijska poročila in se nato preseli v telo dekleta. V mislih te deklice izberite možnost »Zvonjenje«, po kateri se bo takoj spomnila vsega in preiskavi posredovala nove pomembne informacije. Vstopite skozi odprta vrata in se povzpnite v četrto nadstropje, pri tem pa pazite, da vas ne vidijo demoni. Potujte med astralnimi spomini in ubijte demone tako, da se jim približate od zadaj.

Apartma 4a

Na tej točki igre pojdite najprej naravnost in nato zavijte desno. Zdaj si boste ogledali kratek video, po katerem boste morali zbrati absolutno vse dokaze, do katerih lahko dostopate. Poleg tega ne pozabite, da morilec zdaj aktivno išče svojo tarčo, dekle pa se skriva v zavetišču in opazuje. Ko vam ostane le še enajst dokazov, boste poleg policista opazili fotografijo – premaknite se v njegovo telo in si oglejte fotografijo. Uporabi okno, da prideš iz sobe in pohiti v cerkev.

Cerkev

Ko ste notri, poiščite spomin in obesite sliko. Zaprosite za pomoč duhovnika, da se znebite demonov. V bližini stopnic boste videli mačko - premakniti se morate v njeno telo in se približati delavcu, ki sedi blizu prezračevanja. S pomočjo tega prezračevanja se lahko premikate iz ene sobe v drugo. Pojdi ven, splezaj na drevo in znašel se boš na podstrešju. Pogovorite se z dekletom o morilcu in o tem, kaj je iskal. Ko se vrnete nazaj, opravite z duhovi in ​​nato pohitite ven, da pregledate pismo. Na koncu tega dela igre boste morali iti na policijsko postajo.

Operativni štab

Izkazalo se je, da prepoznati morilca ni tako enostavno, kot je Rex upal - navsezadnje ni mogoče najti nobenih sledi ali prstnih odtisov. Previdno preglejte celotno sobo in nato prosite za pomoč policista, ki sedi za računalnikom, da ugotovite lokacijo dekleta. Ko zapustite sobo, zavijte levo in mimo glavnih sob. Dekle lahko najdete v sobi za zaslišanje. Razbijte kamere in odnesite Joy na stopnice, ki vas bodo popeljale v drugo nadstropje. Na poti pa ne pozabite odvrniti pozornosti policistov s faksom in telefonom. Ko ste na vrhu, zamotite še nekaj policistov in se pogovorite z Joy.

Baxterjeva pisarna

Kot boste vedeli v tem delu igre, je Baxter sodeloval s svojo mamo Joy in z njeno pomočjo poskušal najti manijaka. Po skrbnem pregledu pisarne bodite pozorni najprej na telefonski odzivnik in nato na steno - tukaj boste našli skrivna vrata, za katerimi so skriti dokumenti za Zvonarja. Ko narediš vse to, pomagaj Joy priti s postaje in pojdi ven tudi ti. Uporabi materino pismo, da dekle prepričaš, naj ti pomaga.

Na policijski postaji

Ko prevozite več ulic, vstopite na ozemlje pokopališča. V severozahodnem delu cerkvenega pokopališča med grobovi najdete Radost.

Obala

Po pregledu območja boste našli srhljivo truplo dekleta, pa tudi vrv in druge materialne dokaze. Pogovorite se z lokalnimi duhovi in ​​izvedeli boste, da se je na tem mestu nedavno utopil otrok. Takoj za tem se bo pojavil duh žrtve in morali boste teči za njim na drugi konec pokopališča. Poleg tega bodite pripravljeni na srečanje s številnimi demoni na poti - morali boste teči okoli njih ali jih ubiti. Ko tečete mimo bolnišnice, pojdite v hlev in pojdite po stopnicah. Na tej stopnji igre boste obvladali sposobnost premikanja v prostoru z močjo misli. Nadaljujte z lovljenjem duha.

jezero

Izvedeli boste, da je bilo umorjeno dekle ime Sophie. Previdno preglejte drevo, pa tudi druge predmete v okolici. Ko rekonstruirate dogodke iz preteklosti, boste izvedeli, da je Beller poskušal nekaj doseči od Sophie, potem pa se je nenadoma odločil, da bo dekle privezal na stol in jo z njim spustil na dno. Ponovno pojdite do Joy, nato pa se po navodilih na zaslonu pomaknite proti duševni bolnišnici.

Urgenca

Ker deklica ne želi govoriti o pacientih, se samo ozrite okoli nje. In potem s pomočjo gospe, ki pogreša svojega sina, dobite informacije, ki jih potrebujete. Pojdite gor in pohitite do recepcije. Izklopite kamere in ne pozabite odvrniti pozornosti redarjev, da bo Joy brez težav šla skozi hodnike. Ko se znajdete pred zapečatenimi vrati, pojdite v zapuščeno nadstropje, da jih obidete.

Komora perunike

Nadalje, v procesu prehajanja igre, morate iti znotraj plošče št. 216 (ne pozabite najprej zlomiti kamere). Pogovori se z Iris. Pri pregledu komore bodite posebno pozorni na zapise. Tako lahko ugotovite, da je dekletovo sestro manijak živo zažgal na grmadi, ker ni hotela povedati o dogovoru. To je vse, zdaj lahko prideš iz njihovih bolnišnic z zadnjim vhodom.

V umobolnici

Po pogovoru z Joy in Iris pojdite v muzej, kjer vas bodo odpeljali naravnost do razstave mučilnih instrumentov prejšnjega stoletja.

Razstava v muzeju

V pritličju poiščite sedem pripomočkov za mučenje čarovnic in natančno preglejte vsakega od njih. In potem boste razumeli, da manijak, ki vas zanima, ne samo ubija ljudi - on jih usmrti. Vodja razstave vam bo povedal, da je nekaj eksponatov mogoče najti tudi zgoraj – do tja si pomagajte s TV reporterjem.

Kabinet restavratorjev

Tukaj je veliko za videti - soba je polna starodavnih skulptur in znakov, pa tudi različnih mučilnih pripomočkov. Bodite previdni in razumeli boste, da so mediji po besedah ​​​​Bellerja sklenili dogovor s hudičem - za to umrejo. Ko preberete časopisne izrezke, se vrnite in se pogovorite z Joy. Deklica je zelo razburjena, ker ni našla svoje matere, zato bo za vse krivila vašega junaka in pobegnila. Pohitite za njo in končali boste v cerkvi.

Dvorišče

Za dokončanje tega dela igre boste morali iti mimo glavne dvorane, ki je polna demonov. Nato se premaknite naravnost in v desno. Ko se znajdete na ulici, boste videli Irisino smrt. Po pregledu dekletovega telesa boste razumeli, da jo je manijak preprosto vrgel na betonsko ploščo. Zdaj morate ugotoviti, kako je prišel v cerkev - za to pojdite v stavbo in pojdite gor.

župnišče

Ko boste v glavni sobi, boste takoj našli veliko trupel. Preglejte misli ljudi in natančno preglejte drobce. Izvedeli boste, da je Zvonar lovil dekle skozi to sobo, nakar je skočila skozi okno in si zlomila nogo. Iris je tako kot druge žrtve postala naključna žrtev manijaka. Še vedno pa ni jasno, kako je prišel v zgradbo. Pojdi v Joyino sobo.

Podstrešje

Ko se med igro znajdete na podstrešju, boste tukaj našli truplo duhovnika. Pozorno preglejte vse okoli sebe in ugotovili boste, da sta se Zvonar zanimala za Joy in njeno mamo, Iris in duhovnika pa je naletel po naključju. Veste, kaj se je zgodilo potem. Ko se vselite v mačje telo, uporabite lopute, da se spustite. Na tleh boste našli ključ, začetnice na njem pa vam bodo povedale, kam morate iti naprej. Pojdi dol in se pogovori z Joy.

Zvonarjev brlog

Nadalje v procesu prehajanja igre boste morali iti v hišo "Justice". Ko ste notri, pojdite po stopnicah in namesto ene od omar boste našli vhod v skrivno sobo. Vsi posnetki in dosežki Bellerja so skriti tukaj. Ko zaslišite sumljiv zvok, hitro stecite navzdol in se prebijte skozi množico demonov.

Baxter

Prej v procesu prestajanja igre ste morda naleteli na dokaze, da je Baxter manijak. Vendar je zdaj ustreljen v glavo. Fantu zastavite svoja vprašanja in povedal vam bo o mami Joy in pomoči, ki mu jo je nudila. Pojdite v klet in poiščite manijakovo skrivališče.

klet

Če želite dokončati ta del igre, najprej natančno preglejte celice. Po pregledu dogodkov iz preteklosti boste razumeli, da je dekle, ki ste ga srečali na začetku igre, morilec. Bila je tista, ki je naselila telesa moških in napadla medije. Še več, zdaj je morilec v Rexovem telesu in se bo ukvarjal z Joy v muzeju. Pohiti tja.

Vodstvo je bilo napisano za rusko različico igre

Nadzor

meni:

Esc- začasno ustavite igro in zapustite meni, pojdite nazaj.

Vnesite- potrditev izbire.

Nadzor:

W, A, S, D- gibanje: naprej, levo, nazaj, desno

Miška- kamera

E - akcija, pogovor, branje misli

R- vstop v telesa živih ljudi, sposobnost skrivanja pred demoni

Desni gumb miške- izhod iz telesa, med vstopom

Q- vpliv na misli ljudi, sklepanje med preiskavo v nalogah

F- odkrivanje demonov

Tab- dokazila, naloge, dodatne naloge

Shiftlevo(drži) + gumbi za gibanje - tek

R(drži) + različne kombinacije tipk - izvrši, ubij demona

Levi gumb miške(drži) - teleportacija

Desni gumb miške- nazaj, preskoči videoposnetke

Vesolje- sprememba pogleda, povečava (prvoosebni pogled)

Shrani v igri se zgodi samodejno, po vsaki opravljeni nalogi. Naložite lahko samo najnovejše samodejno shranjevanje.

Uvod

Oglejmo si začetni video. To je zgodba o tem, kako bo detektiv Ronan O'Connor preiskoval lasten umor. Izkazalo se je, da ima naš junak precej temno preteklost. Opotekajoči poskušamo vstati, se povzpeti po stopnicah do vrat in jih odpreti, a dobimo udarec v čelo. Vstanemo in opazimo naše telo na tleh, Ronan dobi idejo, da se vrne k njemu. Uležemo se na telo in pritisnemo tipke W, A, S, D tako da se deli telesa ujemajo. Ko se to zgodi, preprosto premaknite miško navzdol. Po neuspelem poskusu gledamo, kako nas morilec hladnokrvno pokonča. Oglejmo si video. Ko se znajdemo na nenavadnem mestu, zaslišimo ženski glas. Gremo proti močni luči, srečamo Julio, Ronanovo pokojno ženo. Po pogovoru z njo se znajdemo na isti ulici.

ulica

Na kraj zločina je že prispela policija, ki zaslišuje priče in si ogleduje kraj umora. Ozremo se in med hišami opazimo leseno ograjo in duha punčke, sledimo ji.

Ves čas se gibljemo naravnost, nato levo do ograje. Tu se začnejo razkrivati ​​Ronanove mistične sposobnosti. Enostavno gremo skozi ograjo, potem pa zopet sledimo naprej in desno mimo srhljive podobe voza. Pridemo do igrišča in zagledamo dekle. Z njo se pogovarjamo in postavljamo vsa vprašanja. Po pogovoru dekle odide, mi pa se vrnemo v mesto.

Prizorišče zločina

Soočeni smo z nalogo - zbrati moramo 8 dokazov. Pregledamo svoje telo in dokaze okoli (nahajajo se poleg oštevilčenih ploščic). To je pištola, izrabljeni naboji, drobci razbitega stekla, cigara. Imamo že pet dokazov, zato smo pozorni na policista z beležko v rokah, prebrati moramo zapiske. Pridemo bližje in pritisnemo tipko R, se preselimo v njegovo telo. Beremo note. Oznaka, ki jo potrebujemo, je zadnja, tretja, izberite jo. Dobimo dokaz št. 6. S klikom na desni gumb miške zapustimo truplo policista. Gremo naprej (za zabavo se lahko poskusite naseliti v druga telesa ljudi na ulici in jim prebrati misli). Iščemo pričo dekle, ki se pogovarja s policistom. Preselimo se vanjo, beremo njene misli. Poskušamo vplivati ​​na dekle, vendar je pozabila pomembne informacije. Zapustimo njeno telo. Pozorni smo na dva policista, ki se pogovarjata na cesti, morate prisluškovati njunemu pogovoru. Približamo se policistom in se preselimo v enega od njih, poslušamo informacije o Zvonarju. Tukaj je dokaz št. 7. Zapustimo truplo policista in se vrnemo k priči dekletu. Preselimo se v njeno telo in vplivamo na dekličine spomine (ključ Q). Izmed predlaganih odgovorov izberemo misel Zvonarja. To je zadnji, osmi dokaz. Ronan bo sklenil, da mora v bližnjo hišo. Pred nami se pojavi nova naloga: priti moramo v hišo in se povzpeti v stanovanje v četrtem nadstropju. Imamo srečo, ker... eden od policistov vstopi v hišo, sledimo mu skozi odprta vrata.

Ko policist odide, se iz stene na desni prikaže duhec. V igri bomo pogosto srečali različne bonuse in dodatne naloge. Imajo majhen učinek na glavno igranje, a če jih dokončate, boste na koncu igre prejeli dodatne dosežke. Gremo naprej po hodniku in vidimo moškega, ki se o nečem pogovarja z žensko.

Bonus naloga

Gremo naravnost skozi zid za moškim in se znajdemo v pralnici. Srečamo duha dekleta, ki prosi za pomoč pri iskanju njenega trupla.

Izkazalo se je, da je bila deklica umorjena, med osumljenci pa je tudi starejši par. Lahko greste na levo, blizu stene boste našli bonus, tako da preprosto kliknete »odkrij« in »zberi«.

Vrnemo se na hodnik in gremo naravnost skozi zid. Znajdemo se v stanovanju zakoncev, osumljenih umora. Pogledamo v shrambo na desni in tam najdemo vrtno orodje in lopato. Blizu vhoda levo na mizi z rožo najdemo listek in ga preberemo. Gremo dlje v kuhinjo in na jedilni mizi vidimo časopis, ga preučimo. Približamo se moškemu, ki na kavču gleda televizijo, in se vselimo vanj. Človeku beremo misli in uporabimo ukaz »vpliv«. Enake manipulacije izvajamo z ženo, ki stoji pri oknu.

Vsi dokazi so zbrani, sklepamo z izbiro odgovorov: »starkina skrivnost« in »starčeva skrivnost«. Vrnemo se k dekletu in ji vse povemo. Gremo ven na hodnik in se po stopnicah povzpnemo v drugo nadstropje. Oglejmo si video. Gremo naprej, po poti lahko greste še do sosednjih apartmajev. Pridemo do stene in kliknemo »zaznavanje«, prikaže se risba. Zavijemo desno in poskušamo priti do stopnic, a ni bilo tako. Oglejmo si video. Da bi se skrili pred demonom, smo pozorni na duhovite figure, ki so videti kot meglica ali megla. Pritisnite tipko R. Podobna zatočišča duhov bodo še vedno na voljo v igri. Skačemo iz enega zavetišča v drugega, dokler nas demon ne izgubi izpred oči. Druga Ronanova sposobnost je sposobnost, da vidi, ali so v bližini kakšni demoni. Če želite to narediti, pritisnite in držite tipko F. Pogledamo okoli sebe. Rdeča silhueta v daljavi je demon. Demonu se tiho približamo od zadaj in, ko nad njim zasveti kurzor, pritisnemo in držimo tipko R. Nato hitro pritisnite kombinacijo tipk, ki zasveti na dnu zaslona. Demon je poražen. Gremo v tretje nadstropje.

Pozor! Po hodniku hodita dva demona, lahko se poskusiš boriti, a mi ni uspelo, bila sta prehitra. Jaz sem naredil to. Gremo skozi steno na levi in ​​gremo skozi celotno stanovanje. Na poti lahko pogledate v kopalnico in se pogovorite z duhom samomorilca. Gremo v spalnico in kliknemo "zaznavanje" na steni, vidimo še eno čudno risbo. Nato kliknite »zaznaj demone« (ključ F). Ko se pošast obrne in gre še malo bolj desno, hitro gremo skozi zid in tečemo do stopnic. Tudi če nas demon preganja, preprosto nismo pozorni. Glavna stvar je imeti čas za tek po stopnicah, demon ne bo šel več. Gremo v četrto nadstropje.

Četrto nadstropje. Apartma 4a

Oglejmo si video. Sledimo naravnost in zavijemo desno, gremo v stanovanje. Oglejmo si video. Pred nami je nova naloga: zbrati moramo 14 dokazov in ugotoviti, kaj je tukaj

morilec je. Prvi dokaz je pištola, mamino darilo. Od vhodnih vrat se obrnite na desno in kliknite »odkrij«. Zdaj lahko Ronan ustvari mentalne podobe ljudi, ki so obiskali določene kraje (tudi s predmeti). Analiziramo sliko, odgovarjamo: namensko, iskanje. Gremo v kuhinjo in gremo za policistom. Na levi strani mize je dokument - to je zahteva za podatke o pogrešani osebi. Če zavijete desno, lahko najdete bonus v bližini sušilnih plošč (material o Salemu). Iz kuhinje se odpravimo v dnevno sobo do razbitega okna in ga pregledamo. Nato se obrnemo in gremo še malo naprej, za omaro na steni najdemo znak boja (na tleh je znak št. 9). Gremo desno in na tleh najdemo še sled boja (zraven table številka 8). Odpravimo se do police ob steni in tam najdemo knjigo o nadnaravnem. Gremo v sosednjo sobo in na desni najdemo mentalno podobo dekleta, jo analiziramo. Pravilni odgovori: strah, skrivanje, opazovanje. Odidemo in gremo v sobo, ki se nahaja poleg podobe morilca. Gremo mimo in v skrajnem kotu zagledamo torbo s stvarmi. Gremo naprej in ob levi steni na tleh najdemo psihološke portrete otrok. Če ste našli vse pravilno, bi morali imeti do tega trenutka 10 namigov, najti jih morate še 4. Kliknite »izhod«. Pravilni odgovori: morilec na lovu, priča na begu. Vrnemo se v dnevno sobo, pristopimo do policista in poskušamo pogledati dokumente, ki ležijo pred njim. Toda iz tega ni nič, zato se preselimo v njegovo telo in s svojim vplivom prisilimo policista, da umakne njegovo roko. Ko policist odide, pogledamo fotografijo. Odgovor na vprašanje je cerkev, tja morate iti. S tem so naša opravila v stanovanju zaključena. Sledimo v spalnico in gremo skozi okno na ulico.

Cesta do cerkve

Znajdemo se v uličici med hišami. Če želite dokončati dodatne naloge, se obrnite in pojdite nazaj. Gremo desno do policijskega avtomobila, ustvarimo podobo Rexa, Ronanovega prijatelja in policista, poslušamo Rexove spomine. Lahko greste na dvorišče na desni in zbirate bonuse. Na poti srečamo mačko, iz radovednosti se vselimo vanjo, še posebej, ker nam bo koristila v prihodnosti.

Bonus

Iz policijskega avtomobila sledimo naravnost po cesti, dokler ne srečamo duha dekleta, ki je ljubosumna na svojega bivšega fanta na njegovo novo živo dekle, s katerim stoji poleg. Strinjamo se, da bomo deklici pomagali. Najprej se vselimo v fanta, nato v njegovo punco in izvemo njihove misli. Naredimo zaključek. Odgovori: zlomljeno srce, smrt bivšega dekleta, jokaj v telovnik. Dekletu duhu povemo o vsem.

Nato se vrnemo v ulico iz katere smo prišli, sedaj pa gremo naravnost. Izstopimo iz odprtine na desni in ponovno ustvarimo spomin. Nato se odpravimo do dveh policistov in se preselimo v enega od njiju ter poslušamo njun pogovor. Ponovno nadaljujemo pot: gremo naravnost do odcepa, nato pa spet naravnost do hiše. Zavijemo levo, obidemo čoln in gremo naprej. Odpravljamo se na plažo.

Bonus naloga

Vidimo hlipajočega duha ženske in se pogovarjamo z njo. Ugotovimo, da je žrtev brodoloma. Strinjamo se, da bomo pomagali. Vsi potrebni dokazi se nahajajo poleg duha ženske. Desno, malo stran, najdemo časopis, levo - sveče, desno od mize - fotografijo. Za čolnom, kjer so križi, najdemo obeležje, ob obeležju pa čoln. Ob njegovi strani najdemo šopek rož.

Dokazi so zbrani, sklepamo: fotografija, osmrtnica v časopisu, šopek. Da, sploh ni žrtev, ampak nasprotno, junakinja! Vrnemo se k ženi in ji vse povemo.

Pot nadaljujemo, se pomaknemo naravnost do roba vode, nato pa zavijemo levo. Obidemo gazebo in sledimo ob obali. V daljavi naj se pokaže pomol, na levi pa ogromen napis z imenom cerkve. Gremo po stopnicah, prispeli smo.

Cerkev

Gremo okoli in pregledamo celotno cerkev, zbiramo bonuse, se pogovarjamo z duhovi. Pristopimo k oltarju in obujamo spomin. To je delček iz življenja samega Ronana, njegove poroke z ženo Julijo. Obrnemo se in gremo levo po vrstah. Odkrijemo mentalno podobo priče in duhovnika, pogledamo spomin. Pred nami je nova naloga: spraviti se na podstrešje. Vrnemo se in gremo skozi celotno cerkev v leva vrata, v bližini so oznake. Vstopimo in opazimo gorečo luknjo v tleh, bolje se jih je izogibati, ker ... tam živijo demoni. Vendar moramo priti na drugo stran, zato se premaknemo v duhovnika s sesalnikom, ki hodi v krogu. Ko duhovnik prestopi na drugo stran luknje, ga zapustimo. Gremo skozi vrata in zagledamo mačko.

Pot do podstrešja

Sledimo skozi dvorišče do odprtih vrat in gremo levo. Ustvarimo miselno podobo dekleta v bližini dvigala. Hodimo še malo naprej, na pragu kuhinje opazimo mačko in se vselimo k njej. Gremo v kuhinjo in gremo levo, kjer dva moška popravljata ventilacijo. Imamo srečo, ker... Rešetka je odstranjena, gremo notri. Premaknemo se naravnost in vidimo okno v steni v drugo sobo, tja moramo skočiti. Mačka lahko skoči samo med premikanjem. Če želite to narediti, pritisnite tipko W+ Shift(levo) in hkrati usmerite kamero (miško), da natančno zadenete okno. Znajdemo se v sobi, v kateri tava pošast, a dokler smo v podobi mačke, nas nič ne ogroža. Gremo naprej, držimo se desne. Gremo mimo goreče luknje v tleh in se odpravimo v skrajni kot, kjer je lestev in tabela. Skočimo na mizo in nato gor. Skočimo v prezračevalno luknjo pod stropom. Pomikamo se naravnost do prvega odcepa v desno, tam zavijemo in se znajdemo v sobi, skozi katero smo že šli. Gremo ven. Gremo na sredino dvorišča, a preden pridemo do kamnitega podstavka, zavijemo desno in skočimo na leseni oder (zraven stoji moški). Po deskah se pomaknemo levo do stene, zavijemo levo in sledimo naravnost po parapetu. Skočimo noter in se nato pomaknemo naprej, plezamo po rastlini na steni. Ko se povzpnemo, obidemo objekte na desni in hodimo po veji, ki se dotika parapeta. Pomikamo se po njej, a preden pridemo do sredine drevesa, zavijemo levo na nam najbližjo vejo. Gremo naprej in nato skočimo. Sledimo naravnost naprej ob železni rešetki, skočimo in spet splezamo po rastlini, skočimo v okno. Na mestu smo. Sprejemamo naš prvotni videz.

Podstrešje

Gremo v sobo na desni in tukaj je naša priča. Preselimo se vanjo in s svojim vplivom izberemo možnost »priča na begu«. Po dobrem udarcu se z dekletom pogovarjamo o vseh temah. Izkazalo se je, da Ronana vidi popolnoma, za razliko od drugih ljudi. Ko deklica odide, se spet preselimo v mačko, se vrnemo v sobo in skočimo skozi odprto okno.


Apartmaji

Salem. Igra je pozdravljena z izrezki novic. Nekje se sprehaja manijak - morilec z vzdevkom "Zvonar". In zdaj letimo skozi okno in potem nam pred očmi utripa celotno življenje glavnega junaka. Od otroštva in prepirov do tega, da je postal policist in izgubil žensko, ki jo je ljubil. Najdemo zločinca, a nas vrže skozi okno.

Po nekem čudežu smo preživeli. Gremo v hišo. Vsaj trudimo se, saj se zlomljena rebra kar poznajo. Odpremo vrata, a se nič ne zgodi. Babica nam bo odprla vrata, nas potisnila na stopnice, se zgrožena zaprla. Izkazalo se je, da smo mrtvi. Poskušamo se vrniti v telo z uporabo pozivov na zaslonu. Skoraj bi nam uspelo, vendar nam »Zvonar« prestreli telo in postanemo pravi duh.

Zaenkrat le pojdite na svetlobo. Srečamo nekdanjega ljubimca, ki govori o mostu in nedokončanih poslih. Ne pustijo nas pri miru oditi.

Igra se vrne na kraj, kjer smo umrli. Civilisti se že razburjajo in kličejo policijo. Poskušamo se pogovarjati z njimi, a ne slišijo. Seveda smo postali duhovi. Toda nenadoma opazimo dekle. Sledimo ji v ulico. Ker smo duhovi, lahko prehajamo skozi predmete v resničnem svetu. Še naprej spremljamo dekle, ki tega očitno ne želi in nam postavlja ovire. Gremo skozi zabojnik za smeti in si ogledamo video.

Deklici postavljamo nakopičena vprašanja. Po kratkem izobraževalnem programu poskušamo dekle podrobneje vprašati, vendar naletimo na demonovo past. V redu, čas je, da se vrneš v mesto, k svojemu truplu.

Na kraju zločina vidimo neumnega policaja, ki mu je uspelo uničiti vse dokaze. Sploh tipičen policist. Na srečo je naš prijatelj prišel pravočasno in temu idiotu dal streznitveno klofuto. V redu, ni potrebe po zehanju. Oglejmo si bolje dnevnik patrulja Stewarta in nato v celoti preučimo prizorišče umora, da dobimo popolno sliko dogajanja. Po ogledu dokazov in prisluškovanju pogovoru se premaknite v Stuarta in poglejte v dnevnik. Tam izberite zadnji element: o orožju.

Premaknemo se v dekle in z predmetom "Ringer" prebudimo spomine. Ko smo zbrali osem dokazov, razmišljamo o situaciji in razumemo, da se moramo povzpeti v četrto nadstropje, vendar so vrata zaprta. V tem trenutku Stuart odpre vrata in skrbno pregleda nekaj v prehodu. To je naša priložnost!

Gremo v apartmaje. Pozdravi nas še en duh. Lahko govoriš z njim. Pojdimo dlje, prisluhnimo pogovoru norega para in pojdimo v drugo nadstropje. Naš stari prijatelj bo tukaj in bo pisal nekaj zapiskov. Ne bo prav vesela, da nas vidi. Gremo naprej v četrto nadstropje. Ko pridemo v sobo 4a, začnemo z iskanjem dokazov. Pištola, miselna sled dekleta (skriva se, prestrašena, opazuje), miselna sled morilca (išče, odločen), prošnja Cassandre Foster na kuhinjski mizi, luknja v steni. Zaenkrat dovolj.

Sestavljamo sliko zločina: morilca iščejo, priča je na begu. Izkazalo se je, da je bila na kraju zločina priča. Zdaj ostane le še, da jo najdemo. Iščemo druge dokaze. Knjiga Supernatural na polici poleg kopalnice, vreča s stvarmi na koncu sobe. Za tem se približamo mestu, kjer stoji policist in poskušamo pogledati fotografijo. Vstopimo v policistove misli in ga prisilimo, da pokaže fotografijo z uporabo dokazov "Skrivnostna fotografija".

Policist bo pogledal fotografijo in videli jo bomo tudi mi. Približamo se fotografiji, se osredotočimo in izberemo tisto, kjer stoji z duhovnikom. Po tem povzamemo in rešimo problem.

Izkazalo se je, da je bila priča, vendar je pobegnila in moramo jo najti. Namig je cerkev. Skočimo z balkona in se odpravimo tja.

Gremo v cerkev in najdemo duhovnika z dekletom. Dal ji je zatočišče na podstrešju.

Gremo skozi vrata, naselimo duhovnika, da mimo pasti in odidemo, ko gre mimo pasti.

Zdaj moramo nekako priti na podstrešje. Gremo v sosednjo sobo in se preselimo v mačko. Stečemo na podstrešje v telesu mačke, nato pa ga zapustimo.

Preselimo se v dekle in jo poskušamo prepričati, da se spomni morilca z uporabo dokazov "Iskanje morilca". Ampak! Ne tako, ona nas potiska iz svojega telesa. Izkazalo se je, da je medij. Čas je, da postavimo nekaj vprašanj.

Po zaslišanju bo priča zavrnila sodelovanje in poskušala pobegniti. Dohitimo jo. Premaknemo se v mačko in skočimo skozi okno na ulico. Gremo ven. Na naši poti je past. S pomočjo poltergeista zaženemo sesalnik in pritegnemo pozornost duhovnika. Premaknemo se v njegovo telo in obidemo past.

V preddverju cerkve bosta dva demona. Z njimi se morate spoprijeti, če želite iti naprej. Zmotimo krokarja in demon prileti do njega. Demonu pristopimo od zadaj in ga odstranimo. Naredite enako z drugim demonom. Gremo ven.

Pozni smo. Priča je že pobegnila. Razmišljamo, kam bi lahko odšla. Z uporabo dokazov »Materina opomba« se spomnimo, kaj je rekla o mestu.

Policijska postaja

Na tej stopnji preiskave gre Ronan na lokalno policijsko postajo, da bi našel Joyino edino pričo. Namen njenega obiska lokalnega oddelka pregona je pridobiti dostop do dosjeja o Zvonarju, ki ga je sestavila deklicina mati.

Premaknemo se skozi pomol in se znajdemo na mestni ulici, do kraja umora glavnega junaka, gremo skozi park, mimo bencinske črpalke in se znajdemo na ozemlju policijske postaje.

V prostorih detektivov začnemo pregledovati dokaze; ugotoviti moramo, ali je kaj napredka v preiskavi Ronanovega umora. Na mizi preučujemo zapise o znamenju zvonarja, nato pa na isti mizi najdemo fotografije s kraja zločina.

Na pisarniški mizi prižgemo ventilator, ki odpihne papir s fotografij, ki so tudi dokaz. Najdeno dokumentacijo podrobno pregledamo, izvedenec medicinske stroke pravi, da so bile vse žrtve pred smrtjo privezane.

Na stojnici preučujemo sestavljeno skico morilca, ki vsebuje glavne obrazne poteze in znake. Ogledamo si stojalo s fotografijami ubitih (žrtve so mlada dekleta).

Preselimo se v poročnika Rexa in slišimo pogovor, katerega bistvo je naslednje - policija nima dokazov, saj se morilec ni dotaknil ničesar v stanovanju in je ves čas nosil rokavice. Podrobno preučujemo fotografijo Joy in njene matere, ki leži poleg častnika v beli halji.

Vplivamo na policista, ki sedi za računalnikom (dokaz »Zahteva za osebne podatke«). Rezultat, uradnik poda zahtevo o pogrešanih prebivalcih stanovanja. Izberemo vrstico z informacijami o aretaciji Joy (dekle je v eni od sob za zaslišanje).

Zdaj morate Joy pomagati zapustiti celico in priti v drugo nadstropje postaje (pričina mati je delala z Baxterjem, v njegovi pisarni se nahaja dosje).
Ugasnemo varnostno kamero in zapustimo prostor. Pozornost policije odvračamo s pomočjo poltergeista (kavni aparat, soda avtomat, tiskalnik in bela MFP).

Premaknemo se v dekle, da se povzpnemo v drugo nadstropje (jama z demoni nam preprečuje prehod). Ronan mora odvrniti pozornost dveh policistov, da lahko Joy pride v Baxterjevo pisarno (v sobi je dovolj predmetov za interakcijo za to).

V detektivovi pisarni pregledamo zadevo z Ronanovo fotografijo. Zdaj mora glavni lik poiskati zapise Matere Joy o Zvonarju. Preučujemo detektivov telefon, na katerem je več neposlušanih sporočil, na škatli z dokumenti je figurica kegljišča. Joy prosimo, da vklopi snemanje sporočila (Rex je zahteval dosje Zvonarja).

Na knjižni polici je vozovnica za odhod iz mesta Salem, na steni blizu mize visi fotografija Baxterjeve diplome, predstavitve in napredovanja. Analiziramo mesto na steni, blizu stojala z orožjem (»odtis«, »ustreza pultu«, »mesto«). Vizija razkriva, da je za stojalom zaklad.

Preučujemo zaklad in prosimo Joy, da ga odpre. Dosje o Bellerju je bil najden, zadnji vnos nakazuje, da morilec ve, da na njem dela medij (Ronan odkrije tudi vabilo na razstavo v lokalnem muzeju).

Policija odkrije pogrešano pričo. Spet začnemo motiti patruljne policiste in damo Joy priložnost, da gre neopažena mimo in zapusti postajo.

Zapustimo policijo in dekle dohitimo na ulici (med glavnim likom in dekletom spet nastane konflikt). Ko smo izbrali dokazno "materino sporočilo", prepričamo Joy, da nadaljujemo skupno preiskavo.

Pokopališče

Pred vstopom na pokopališče nas pozdravi čuden duh, očitno dekle, ki se takoj umakne na ozemlje pokopališča. Moramo imeti odprta ušesa.

Na pokopališču se je Joy brez boja predala in nameravala oditi. Tu nastopimo mi s svojimi detektivskimi veščinami in izprašamo duha, ki sedi zraven nas. Pravi, da je nekaj videla na obali. Na obali najdemo truplo istega duha, ki nas je srečal blizu vrat. Postavili smo parametre: naplavljeno na obalo, mrtev, raztrgan.

Zahvaljujoč temu nas obišče vizija, v kateri lahko vidimo, kako je drug duh videl truplo žrtve in je na tem pokopališču. Priča je videla nekaj plavati v grmovje. V grmovju je temno in ničesar ne vidite, zato prosimo Joy, naj prižge luč v grmovje in izvleče dokaz – znano vrv.

Spomnimo se dokazov »Posebnosti umorov«.

Treba je bilo iti navzgor po reki in najti truplo, a očitno se vam ni treba truditi. Opazoval nas je duh dekleta - Sofije. Zdaj ji moramo slediti, a najprej bomo uničili tri demone, da se ne bodo vmešavali.

Deklica nas odpelje v terensko bolnišnico in nam poskuša nekaj povedati, a ne more, ker ima zašita usta. Razburjena spet pobegne, mi pa se naučimo teleportirati, da jo dohitimo. Ko se bomo naslednjič teleportirali, se bomo znašli v območju s tremi demoni. S krokarjem ubijemo prvega, obidemo drugega in pokončamo tretjega. Če ste opaženi, zakrožite okoli zaklonišč in uporabite vrano. Na neki točki jih mora zmotiti vrana.

Sledimo duhu Sofije. Ni poskušala pobegniti, vodila nas je, da bi nam nekaj pokazala. Približamo se drevesu in izberemo zvok: "Crack."

Ogledamo si nekaj kratkih filmčkov in izvemo o nekem dogovoru. Sofia je jasnovidka in nas spravi v krik. Zdaj se lahko vrnete k Joy za vprašanja.

Joy je v svojem dnevniku našla zapis o pogodbah, ki vodi do preživele norke. Uganete kam gremo? Umobolnica. Klasična.

Umobolnica

Dosje o Ringerju omenja preživelo žrtev serijskega morilca z imenom Iris Kembel. Po napadu je deklica utrpela hudo duševno motnjo in je začela nenehno tarnati o nekakšnem dogovoru (tega dogovora je med ubijanjem Sofie iskal tudi Zvonar).

Skozi mesto se premikamo do ciljne oznake na ozemlju duševne bolnišnice. Joy srečamo blizu vhoda v zdravstveno ustanovo.
Spremljevalec noče dati informacij o tem, kje je pacient, na osebo je treba vplivati, da bi dobili vsaj nekaj. Pregledamo dokaze v sobi - sliko na steni, igračo dinozavra na nočni omarici z napisom »Ozdravi«, urnik obiskov na mizi in fotografijo bolnega dečka. Preselimo se v žensko in vplivamo (»Fotografija bolnega dečka«).

Posledica tega je, da se spremljevalka spomni svojega bolnega sina in pokaže sočutje. Pogledamo na monitor in izberemo blok z informacijami o lokaciji Iris (soba 216).
Povzpnemo se v drugo nadstropje stavbe in se premaknemo v hodnik na desni (preden pridete na hodnik, morate odstraniti več nadzornih kamer, da lahko Joy pride skozi).
S poltergeistom odvrnemo pozornost redarjev, tako da vaš spremljevalec ostane neopažen (izklopiti morate tudi drugo kamero). Pomikamo se naprej vzdolž bolnišnične stavbe in se premaknemo v Joy, da premagamo jamo z demoni.

Nato odkrijemo grozljiv zid, ki ga je nemogoče obiti. Joy pošljemo naprej, sami pa začnemo iskati prehod. Zavijemo levo in se znajdemo v zapuščeni bolnišnični stavbi.
V bližini luknje v tleh se preselimo v mačko in gremo skozi ventilacijo, ki glavnega junaka popelje v sobo s tremi demoni. Nato se premaknemo v veliko dvorano in se spet znajdemo na hodniku, v katerem se nahaja Joy.

Dohitimo sopotnika in nadaljujemo iskanje. Izklopimo elektronsko ključavnico na vratih in nadzorno kamero ter se znajdemo v sobi 216.

Iris ni prisebna, treba je ugotoviti, kaj točno ve o Zvonarju in pogodbi (njena komora je poslikana z raznimi simboli, ki so tudi v dosjeju). Poskušamo se vanjo vseliti, a Iris odžene duha, ki jo je obsedel.
Začnemo raziskovati sobo. Dokaz - prevrnjena postelja, risba desno od Iris, markerji na mizi.
Analiziramo risbo na levi strani norega dekleta (»chase«, »mučenje«). Vizija prikazuje, kako je Beller med napadom prehitel Iris (ali koga drugega).
Nato preučimo risbo na desni strani deklice (»povezava«, »dve deklici«), postane jasno, da je imela pacientka sestro dvojčico po imenu Rose.

Nato analiziramo zadnjo risbo Iris (»sežgana na grmadi«, »zvonar«). Dokazi razkrijejo prizorišče umora manijakove naslednje žrtve (zažgano dekle na drogu).

Pogovarjava se z Iris, nenehno ponavlja, da ima Beller modre oči. Iz zbranih dokazov sklepamo - manijak je želel žive zažgati sestre, vendar je Rose žrtvovala svoje življenje zaradi Iris. V tem trenutku se iz telesa deklice zaradi hudega čustvenega šoka pojavi duh njene zažgane sestre in osvobodi Iris. Sprva Rose nasprotuje Ronanovim dejanjem, vendar, ko spozna stanje stvari, duh pomaga glavnim likom pobegniti.
Zdaj moramo zapustiti zgradbo psihiatrične bolnišnice, spet začnemo motiti bolničarje, da lahko dekleta ostanejo neopažena.
Zunaj začne Ronan dvojčkoma postavljati vprašanja o dogovoru. Izkazalo se je, da govorimo o dogovoru s samim hudičem, a dvojčka z njim nimata nič. Glavni junak se poskuša spomniti, kje točno je videl steber, na katerem je bila sežgana Rose. Odgovor je v muzeju (v dosjeju je bilo vabilo na muzejsko razstavo).
Ronan pošlje Joy in Iris v cerkev, sam pa se odpravi v muzej, da bi našel povezavo med Zvonarjem in razstavo.

Ronan se odpravi v muzej Salem, da bi natančno razumel, kako je razstava eksponatov povezana s serijskim morilcem. Pomikamo se skozi mesto, proti ciljni oznaki.

V muzeju gremo skozi blagajno in se znajdemo v glavni dvorani, kjer poteka inkvizicijski proces. Začnemo preučevati dokaze - dokumente o sojenjih na tajniški mizi, steber, sliko, ki prikazuje "hišo pravice" (hiša enega od sodnikov, v kateri so potekala sojenja in izvršene strašne kazni).

Osredotočimo se na stojalo na sredini dvorane (privezana lutka, obložena z balvani), ki prikazuje enega od načinov mučenja ljudi (»krvni madež«). Vizija prikazuje, kako sodnik skuša od človeka izvabiti priznanje o sodelovanju v poslu s hudičem.
Gremo na skrajni konec dvorane in najdemo še dva eksponata, ki sta bila uporabljena za izvršitev smrtne obsodbe. Analiziramo steber z vezanim stolom (»Sofija«, »Voda«, »Utopitev«), naslednja žrtev zvonarja je bila ubita na podoben način - deklica s pokopališča z imenom Sofia. Analiziramo steber (»Rose«, »Burned«, »Mučenje«), žrtev serijskega manijaka je bila ubita s podobnim predmetom.

V središču dvorane, blizu sodne tribune, pregledamo zadnji eksponat - vislice ("loputa"). Vizija prikazuje, kako so inkvizitorji izvršili obsodbo deklice Abigail Williams (iste deklice duhov iz ulice).

Iz zbranih dokazov sklepamo - Zvonar je svoje žrtve obravnaval z metodami, ki so jih uporabljali inkvizitorji za usmrtitev "čarovnic".

Nekateri eksponati še niso bili razstavljeni in se nahajajo v drugem nadstropju muzeja, zato jih je treba tudi preučiti. Gremo skozi odprta vrata, vendar nam pot blokira grozljiv vlak. Premaknemo se proti njemu (izogniti se je treba stiku, lahko se skrijete v kotih hodnika na levi in ​​desni).

Po stopnicah se povzpnemo v drugo nadstropje stavbe in zavijemo levo. Po hodniku se znajdemo v sobi, kjer poteka prenova. Gremo mimo njega in se povzpnemo v tretje nadstropje muzeja (v tem trenutku se Ronanu pridruži Joy).

Znajdemo se v sobi restavratorjev in začnemo preučevati dokaze. Na mizi na desni je prvi dokaz - slika "Sojenje čarovnici", na isti mizi je stojalo z dvema medaljonoma, izberite tistega na levi in ​​si oglejte vizijo (poljubni jasnovidni puritanci so bili obtoženi povezave z demonom).

Nadaljujemo s preučevanjem dokazov - "vabilo na sodišče" (star rokopis), veliko ladijsko sidro, starinski top iz državljanske vojne, portret sodnika, velik sod vina, bakren kovček (vsebuje ladijski navigacijski instrumenti), ladijski telegraf, volan, seznam obtoženih, ki sega v pozno 16. stoletje, je sodniško kladivo.

Podrobno preučimo zgodovinsko stojnico s časopisnimi izrezki (vsi članki so napisani o medijih, ki so pomagali pri razreševanju različnih zločinov, vsa dekleta, omenjena v teh člankih, so bila medija).

Na skrajnem koncu sobe, za omaro, je slika, ki jo je tja postavil detektiv Baxter. Slika se imenuje "Obešena čarovnica", na platno pa je nanešena miselna sled Zvonarja.

Iz zbranih dokazov sklepamo (»Bellerjev cilj so mediji«, slika »Obešena čarovnica«, »Čarovniški mediji«). Ni jasno zakaj, a serijski manijak meni, da so vsa dekleta s paranormalnimi sposobnostmi čarovnice.

Baxter je nenehno pokazal zanimanje za takšne ljudi (pri izpisu izberemo "Baxter v muzeju", "Baxter je skril dosje", "Izgubljeno dekle"), vse kaže, da je nekdanji detektiv serijski morilec. Zdaj se glavni junak odpravi v svoje stanovanje, da bi našel dokaze.

Ko poskuša zapustiti muzej, se na poti glavnega junaka pojavi več demonskih bitij, ki jih je treba uničiti. Ko Ronan zapusti muzej, opazi več policijskih avtomobilov, ki hitro vozijo proti cerkvi, kar nakazuje, da so težave.

Spet cerkev

Posredni dokazi so kazali na nekdanjega detektiva Baxterja kot serijskega morilca. Ko glavni junak zapusti muzej, mimo njega proti cerkvi drvi več policijskih avtomobilov. To pomeni, da obstaja le ena stvar - absolutno še en serijski zločin Zvonarja.

Krenemo proti ciljni oznaki skozi mesto do cerkve. Ronanovi sumi so potrjeni, v bližini stavbe je ogromno policistov, patruljniki in policisti se pogovarjajo o nekakšnem zločinu.
Joy poskuša priti na kraj zločina, vendar patruljni policisti ujamejo dekle (poročnik Rex jo pošlje na postajo na zaslišanje). Vstopimo v glavno dvorano in najdemo več demonov, ki ovirajo nadaljnji napredek.
Po glavni dvorani gremo na desni hodnik in s pomočjo policista prečkamo jamo z demoni (poltergeist bo pomagal pritegniti njegovo pozornost). Znajdemo se na dvorišču in odkrijemo prizorišče zločina, Iris stisne majhen kamniti spomenik.

Začnemo pregledovati dokaze - krvave sledi vleke, sledove močnega udarca na kamnu, prvotno lokacijo kipa, zlomljene ostanke kipa, razbito steklo. Analiziramo telo dekleta, besede, ki jih lahko izberemo, so kamni kipov, zdrobljeno, morilsko orožje. Vizija kaže, da je Zvonar lovil dekle, toda kako natančno je manijak našel Iris, ostaja nejasno.
Iz zbranih dejstev sklepamo, da je Zvonar v cerkvi v drugem nadstropju stavbe iskal nekaj drugega (duh Iris se ponovno združi z Rose in zapusti ta svet). Treba je iti gor in v sobi poiskati sledi manijaka.

V drugem nadstropju so v sobi trije mrtvi ljudje, sodeč po situaciji je v sobi potekala poroka. Preučujemo dokaze - trupla umorjenih žrtev, drobce razbitega stekla, razbito okno in odprto okno, skozi katerega je deklica poskušala pobegniti pred manijakom. Nato najdemo mentalno sled treh oseb (ženina, neveste in Iris), med analizo izberemo »prestrašen«, »pada«, »potrebuje pomoč«. Vizija kaže, da je deklica bežala pred nekom in se po nesreči znašla na poroki.

Naselimo edino pričo in vplivamo nanj, dokaz je "Irisin pobeg." Ženska se spominja, da je Beller lovil Iris, ostale žrtve so preprosto padle na svoje mesto.

Povzpnemo se na podstrešje stavbe in odkrijemo truplo svetega očeta. Gremo v Joyino sobo in zbiramo dokaze s kraja zločina (krvave mačje stopinje, miselna sled prestrašene mačke v Joyini sobi, fotografija, razbita na tleh). Ob mizi analiziramo zvončarjevo sled (»odkrito«, »gledanje«).

Preučujemo telo svetega očeta (»rano«). Duhovnik je dekle poskušal zaščititi, a mu je manijak zlomil vrat. Delamo zaključke in izbiramo dokaze, imenovane "morilcu so preprečili", "smrt očeta McCauleyja", "polomljena fotografija". Zvonar je prišel sem, da bi se spopadel z Joy, toda Iris in svatje so padli v njegove roke.

Vzpostavimo stik z zadnjo pričo zločina - mačko, izkaže se, da je manijaku padel nek predmet in ta padel v ventilacijo. Pomaknemo se v žival in najdemo ključ v ventilaciji. Ponovno analiziramo dokaze tako, da izberemo »Hiša pravičnosti«. Zdaj mora glavni junak priti v ta starodavni dvorec, ki je očitno brlog manijaka.

Ko bo preiskava končana, se bo v cerkvi pojavil demon, ki ga je treba odstraniti. Zapustimo stavbo in najdemo Joy v policijskem avtu, Ronan dekle prepriča, naj vse pove poročniku Rexu in jo pusti na policijsko postajo.

Zdaj morate iti v Hišo pravice, saj je to mesto morda skrivališče manijaka.

Hiša pravičnosti

Zvonarju je padel ključ od zapuščene graščine, imenovane »Hiša pravice«. V 16. stoletju so v tej hiši potekali čarovniški procesi in tam so izvršili obsodbo. Morda je prav to mesto skrivališče serijskega manijaka.

Pomikamo se skozi mesto, proti ciljni oznaki. Joy aretira poročnik Rex in jo pošlje na policijsko postajo, ki bo poskrbela za njeno varnost. Pred vhodom v dvorec stoji policijski avto, v drugem nadstropju stavbe pa gorijo luči.

Gremo po stopnicah v sobo, v kateri gori luč, in gremo v sobo za knjižno omaro. Tu se nahaja Bellerjevo skrivališče in nedavno napisana pesem na steni nakazuje, da bo Joy tik pred usmrtitvijo.

Pregledamo sobo, da najdemo dokaze (osebne stvari žrtev na mizi, zemljevid vseh umorov, fotografije žrtev in metode njihove odstranitve, časopisni članek iz leta 1940, stari članek o podobnih serijah umorov). Vsi dokazi kažejo, da so se podobni serijski morilci s podobnimi metodami umora občasno pojavljali v zgodovini Salema.

Ronan sliši nerazumljiv zvok iz prvega nadstropja in mora odkriti vir njegovega hrupa, toda da bi se premaknil naprej skozi stavbo, je treba odstraniti demone, ki patruljirajo na hodnikih.

Spustimo se v prvo nadstropje in se znajdemo v kuhinji. Nadaljujemo skozi dvorec in spet srečamo več demonov.

Spustimo se v klet stavbe in najdemo truplo Baxterja, ustreljenega iz neposredne bližine. Zaslišimo duha policista in ugotovimo, da ga je Beller ubil, Cassandra je na varnem, kje pa je Joy, Baxter ne ve, vendar je manijak med prepirom s policistom omenil, da bo danes še en umor. .

Še naprej se spuščamo v klet, da bi našli vsaj nekaj sledi. Zbiramo dokaze - Zvonarjev znak v celici, ugasnjene sveče, zaporniške okove.

Analiziramo sled deklice v celici, katere duha je Ronan srečal v uličici (»prosjačenje«, »v zaporu«) in pridobimo dokaz »Abigail v ujetništvu«. Preučujemo sodnikovo sled (»accuses«, »severe«, »judges«), vizija prikazuje prizor sodnika, ki Abigail obtožuje čarovništva.

Iz zbranih dejstev sklepamo (»Abigail v ujetništvu«, »The Accuser«, »The Sign of the Ringer«), Abigail je pred usmrtitvijo prisegla, da se bo maščevala vsaki čarovnici tega mesta tudi po smrti.

Poskušamo zapustiti klet; blizu Baxterjevega trupla Ronan sliši radijske pogovore policijskega dispečerja. Rex je izginil in odpeljal Joy neznano kam. Poskušamo ugotoviti, kam je šel poročnik (»stare vislice«, »Abigail the Beller?«, »The Mortal Instrument«). Zvonar in Joy sta zdaj blizu instrumenta za Abigailino usmrtitev, in sicer blizu vislic v muzeju.

Zapustimo graščino in se odpravimo v muzej Salem.

Spet muzej

Ronan gre v lokalni muzej do vislic, s katerimi je bila usmrčena Abigail (verjetno je ona Ringer). Pomikamo se skozi mesto do ciljne oznake.

Znotraj muzeja najdemo sledi vdora, gremo mimo blagajne v glavno dvorano stavbe. V bližini vislic Ronan odkrije Joy in poročnika Rexa. Muzejski varnostnik posreduje, vendar Abigail zapusti Rexovo truplo in prisili stražarje, da streljajo drug drugega.

Hitro stečemo do Joy in skušamo Abigail ustaviti z vplivanjem na medij (»glasen krik«). Dekličin krik prežene duha Zvonarja stran od trupla poročnika Rexa. Nato stečemo do dekleta in jo primemo za roko. Dotik dva duha prenese v trenutek Abigailine usmrtitve.

Začnemo zaslišanje, duh priznava, da je Rex zagrešil umor glavnega junaka. Vendar pa je detektiv Baxter zagrešil umor dvojčkov. Še en stik z Abigail razkrije resnico o Sophiini smrti, dekle je utopil Ronan.

Duhu uspe pobegniti in prikliče jamo demonov tik pod protagonistove noge, Ronanu pa uspe priti ven in poslati Zvonarja v pekel.

Joy, ki je vedela resnico o Abigail, je pomagala poročniku Rexu skriti dokaze in končno srečala njeno mamo, Zvonar pa nikoli več ni motil miru mesta Salem. Ronan se vrne na prizorišče svoje smrti in se ponovno sreča z Julijo.