Napad je najboljša obramba. Lovec na demone. Napad je najboljša obramba Orožje na daljavo

Prva dva dela igre Diablo sta bila neverjeten uspeh in prav oni so morda dali dobro spodbudo oboževalcem, da pričakujejo izid tretjega dela. In tukaj je, tretji del se že bohoti na trgovskih policah in se s polno močjo umika s spleta. Igra je nameščena, račun na Battle.net-e ustvarjen, pred vami pa je izbira lika, ki mu boste posvetili veliko časa. Nekateri ljudje izberejo kontaktne like, nekateri imajo radi impresivne kaste in upravljanje množice služabnikov, drugi pa imajo raje različne zapletenosti pasti in streljanje na daljavo. Ta članek bo obravnaval precej zanimiv razred - Lovec na demone v Diablo 3.

Če govorimo o skupnem prehodu, potem je lovec namenjen odkritim lenuhom, ki stojijo za skalnatim barbarom in vse nasprotnike zasipajo s točo puščic in raznih vrst granat. Ni vam treba bežati od sovražnika do sovražnika, le dohiteti morate svojo ekipo in pobrati vržen plen. Vendar, če ujamete večino aggra, boste morda plačali ceno, saj so lovci zelo šibki v bližnjem boju.

Če upoštevamo izključno enega igralca, potem demon hunter ni za lenuhe in sploh ne prenaša pasivnega stila igre. Zagotovo ne boste mogli samo stati in napadati z obema samostreloma. Demon Hunter mora nenehno nadzorovati svoje sovražnike in jim ne dovoliti, da bi se približali. In če se približate, se pripravite na pobeg. Če igrate kot lovec na demone, boste morali kaotično klikati na gumbe, odgovorne za spretnosti, in se premikati po ozemlju kot ponorela bolha. Quakerji bodo 100% cenili ta način igranja, tisti, ki pa radi posedite in med igranjem srkate kavo, lahko mirno naročite rezervno tipkovnico, saj bo kava zagotovo polita.

Torej, vodnik po lovcu v Diablo 3. Morali boste igrati kot lovec z uporabo precej neprijetne, a dolgo obrabljene strategije - udariti in nato pobegniti, kolikor lahko. Odkrijemo nagnusno mafijo, jo začnemo napadati, dokler se sovraštvo ne konča, pobegnemo malo nazaj in hitro začnemo streljati s pomočjo dodatne veščine

in držite tipko Shift (tako da junak ne zaziba čolna). Potem se spet umaknemo in obnovimo zalogo sovraštva. Na splošno bi bila idealna bojna taktika tista, pri kateri pošasti ne bodo imele časa doseči vašega lovca. Sprva, ko še niste navajeni na dinamiko boja, boste umrli tolikokrat, kot da bi bili izpuščeni samo za nekakšne sadistične teste trčenja. Kasneje, ko se bosta tipkovnica in miška skoraj kadili, se boste naučili izstopiti iz bitke brez uporabe nabojev.

V primerjavi z drugim delom igre je lovec na demone v Diablo 3 nekakšen hibrid Amazonke in morilca. Isti princip boja in taktika. Ne pustite sovražnika blizu sebe, ne oklevajte in se umaknite, upočasnite sovražnike in postavljajte pasti. Edina stvar je, da boste morali za lovca na demone v Diablo 3 uporabljati samo orožje dolgega dosega.

Malo zgodovine lovcev v Diablo 3:

Dh v Diablo 3 so nekakšna skupnost fanatičnih bojevnikov, ki so si zadali en cilj: neusmiljeno maščevati svoje prijatelje in ljubljene, ki so jih ubili demoni in druga bitja peklenskega plemena. Vsak strel, vsak udarec, vsak umor nosi jezo in sovraštvo. Prav s pomočjo tega sovraštva boste morali uporabiti posebne tehnike. Glavni cilj lovca v Diablo 3 je smrt vseh demonov.

Glavna značilnost lovca je uporaba senčne magije, strelnega orožja, posebnih bojnih taktik in različnih pasti. Največjo škodo lahko povzroči oddaljeno orožje: lahko opremite granate, dolg lok, različne vrste metanja nožev, dvoročne in enoročne samostrele. Uporaba senčne magije omogoča lovcu na demone v Diablo 3, da se za nekaj časa skrije in se približa sovražniku v prikritem načinu.

Torej, nadaljujmo vodnik lovca na demone. Dh v Diablo 3 se premika zelo spretno in hitro, vendar ima izjemno malo zdravja. V igričarski skupnosti jih imenujejo karton, ker umirajo kot muhe. Če želite preprečiti, da bi se sovražniki približali, lahko uporabite pasti za upočasnitev, nato pa se vrnete nazaj in udarite sovražnika v največji možni meri. Nameščanje min, ki imajo upočasnjujoč učinek, razprševanje svežnjev donacij, pripenjanje različnih vrst debuffov - to je tisto, o čemer se ukvarja lovec na demone.

Značilnosti igranja kot lovec na demone v Diablo 3. Lovec na demone je edinstven razred v Diablo 3, saj za napad hkrati uporablja dva vira: disciplino in sovraštvo. Sovraštvo se uporablja za uporabo žaljivih sposobnosti in se precej hitro obnavlja. Nasprotno, disciplina se obnavlja zelo počasi in se uporablja za različne vrste obrambnih veščin in za nastavljanje pasti. Trik bo v tem, da dosežete pravo ravnovesje med disciplino in sovraštvom. Pomembno je, da ne samo ne umrete, ampak tudi pošljete največje število peklenskih bitij v naslednji svet. Lovec na demone v težavnosti bo zdržal pekel s pravimi igralskimi strategijami.

Statistika lovca v Diablo 3. Ljubitelji prejšnjih različic igre so preprosto zmedeni, da je Blizzard tako poenostavil sistem statistike. Igra je postala bolj podobna znanim otroškim igračam, ko vam dajo kocke in jih morate vstaviti v ustrezne geometrijske luknje. Odslej se lahko tudi norec spopade z razdeljevanjem statistik, saj jih ni mogoče kar tako razdeliti. Zdaj vam sploh ni treba razmišljati o tem, koliko točk spretnosti pustiti za agilnost, koliko za vzdržljivost ali kako narediti zgradbo za lovca na demone glede na določene statistike. Prav tako lahko pozabite na izračun optimalnega števila sekundarnih veščin, optimalne količine agilnosti. Postalo je veliko lažje igrati, a hkrati manj zanimivo.

Poglejmo še malo dlje in si predstavljajte, da ste že dvignili svojo DH v Diablo 3 na šestdeseto stopnjo. In zdaj se pojavljajo misli o dokončanju neke vrste edinstvene gradnje, izbiri edinstvenih lovskih veščin v Diablo 3 in razkazovanju vsem, na primer na forumih. Da, da, lahko pozabiš! Enak boš "posameznik" kot vsi ostali lovci. Vaša edina razlika bo v vaši opremi, kamnih, zataknjenih vanjo, in sposobnostih, ki jih boste aktivno uporabljali. In tudi ta edinstvenost je precej dvomljiva.

Izbira opreme za lovca na demone je zelo preprosta. Glavna stvar je, da bodite pozorni na značilnosti:

Oklep – tukaj je vse zelo jasno, oklep bo zmanjšal škodo, povzročeno liku, in zaščitil pred napadi sovražnika;

Spretnost – bistveno poveča možnost izogibanja sovražnikovim napadom in škodi;

Vzdržljivost je pomemben pokazatelj preživetja in povečuje število vaših življenj;

Odpornost je pokazatelj odpornosti nekaterih vrst demagogov;

Hitrost napada - ta lastnost vpliva na uporabo posebnih tehnik in hitrost napada.

Višji kot je kazalnik zmogljivosti, ustrezno večja je moč vašega lovca. Zdaj si lahko nadenete katerokoli opremo in ne razmišljate o tem, ali boste imeli dovolj moči in spretnosti, da jo takoj nataknete. Edina stvar, ki lahko postane omejitev, je razredna omejitev lovcev ali zahteva določene stopnje. Poleg tega je bila iz igre odstranjena vrstica za največjo vrednost upora. V Diablo 3 se odpornost niti ne meri v odstotkih, ampak v enotah in nima meja.

Druge lastnosti in veščine za lovca v Diablo 3 so popolnoma neuporabne. Moč lahko precej poveča obrambo. Inteligenca bo povečala odpornost, vendar je zanemarljiva. O teh lastnostih seveda nima smisla razmišljati.

Oblačimo naše dh. Vsak razred ima svoje edinstvene dele opreme, ki jih drugi razredi ne morejo nositi. Za lovce na demone so to plašči, tulci in samostreli. Samostrel je precej močno orožje, ki sovražnika pošlje nazaj v pekel. Uporabite lahko dva enoročna samostrela ali en dvoročni samostrel. Kljub posebnosti orožja vam ni treba nenehno spremljati števila granat za orožje. Tulec tukaj služi samo kot statistični bonus. Lovec strelja neskončne puščice, njihove lastnosti pa so odvisne od urokov, ki jih uporabljate, in magičnih lastnosti samostrela. Ogrinjala dajejo edinstven ambient videzu lovca.

Zelo pomembno je, da pravilno izberete kamne za proste sektorje svojih stvari. Kot ste morda že uganili, so glavni kamni za lovca na demone smaragdi. Če ga postavite v čelado, boste prejeli soliden bonus za iskanje zlata, kar pomeni, da lahko precej dobro kmetujete in kupite novo opremo na dražbi. Če ga postavite v čelado, boste prejeli dodatek k spretnosti, to pa je v vsakem primeru glavni parameter. Če je smaragd postavljen v samostrel, bo rezultat dober bonus za škodo zaradi kritičnih točk.

Seveda vstavljanje smaragdov v čelado še zdaleč ni najpomembnejša stvar, vendar je vstavljanje smaragdov v oklep in orožje zelo potrebno. Kot bonus za vaše zdravje lahko uporabite več ametistov, vendar le v primerih, ko umirate prepogosto. Za ustrezno farmiranje prvega dejanja pekla boste potrebovali vsaj 1700 agilnosti in približno 150-odstotno povečanje škode zaradi kritičnih točk. Preostale izračune bo treba narediti na podlagi metode boja in napolnjenih veščin. Če ne uporabljate strelca, je najbolje, da imate v rezervi vsaj 25 odstotkov kritične možnosti. Če ga uporabljate, se vam ni treba osredotočati na to lastnost. Hitrost napada je v veliki meri odvisna od orožja, ki ga uporabljate. Dva strela na sekundo bosta izstreljena iz dveh samostrelov ali iz enoročnega samostrela. Pri uporabi loka ali dvoročnega samostrela bo napad počasnejši.

Najboljši lovec na demone. Spretnosti. Imeli bomo veliko različnih vrst veščin, a še vedno bomo morali izbrati le nekaj izmed njih. Izbrati se boste morali glede na svoj stil igre in glede na način igre: več igralcev ali enega igralca.

Osnovne veščine. Namizna puščica. Ta veščina je ena najbolj priljubljenih, saj z dokaj dobro škodo ne zahteva ciljanja na določeno tarčo, pri kajtanju pa je zelo uporabna. Od run je vredno biti pozoren na "Piercing Arrow" in "Destructive Arrow". Ti dve runi bosta dodali škodo vsakemu od vaših strelov. Spretnost je uporabna ne samo pri streljanju na posamezne tarče, ampak tudi na majhne skupine, saj večkratno prebadanje tarč povzroči dvojno škodo.

Počasen strel. Morda je mogoče veliko zmanjšati v smislu škode, vendar se bodo sovražniki komaj vlekli. Z uporabo določenih run lahko upočasnite celotne skupine sovražnikov.

Vrzi bolo. To so neke vrste upočasnjeni posnetki. Junak strelja nekakšne krogle, ki se ovijejo okoli sovražnika in eksplodirajo v sekundi. Škoda zaradi teh kroglic je večja v primerjavi s puščico za nastavljanje, vendar je zamuda pri poškodbi za mnoge lovce zelo moteča in bo znatno škodovala dejstvu, da škoda ni zadeta takoj. Žoge so zelo uporabne za uporabo proti velikim paketom "kartonskih" nasprotnikov ali proti šefom, kjer sekunda ne igra prav nobene vloge. Če želite povečati škodo, ki jo žoge povzročijo vašemu dx, uporabite runo Bitter Pill in za hitro obnovitev discipline - Inevitable Doom.

granate. Ta sposobnost ima precej kul animacijo uničenja, vendar škoda sploh ne ustreza grafičnim učinkom. Težko je najti običajno zgradbo za to sposobnost, poleg tega pa jo je treba uporabiti v določeni situaciji.

Vrhunski lovec na demone. Sekundarne veščine. Met bodala. Ta sposobnost povzroči največ škode, vendar le s kratkim intervalom podvajanja. Metanje bodala z aktivno runo krvavitve se je dobro izkazalo v boju s prvaki in šefi. Če se borite s srednje velikimi skupinami pošasti, potem ne bo koristilo. Preveč sovraštva bo potrebno, sovražnikov pa je veliko. Neumno je metati nože, ko proti tebi drvi cela horda nasprotnikov, bolje bi bilo vanje metati granate. Kemična opeklina precej ostro poveča škodo (na žalost se ne bo zložila, zato je bolje, da po nekaj sekundah znova uporabite spretnost). Runo Strike lahko uporabite za omamljanje nadležnih sovražnikov.

Hiter strel. To spretnost je enostavno uporabiti. Vendar ga je skoraj nemogoče uporabiti pri visoki težavnosti, ko igrate kot lovec. Povzroča neverjetno škodo in če jo uporabite hkrati z runo High Speed ​​​​, se lovčevi sovražniki spremenijo v sito.

Čakram. Škoda je popolnoma nerazumljiva, animacija pa dezorientira. Zdi se, da sproščate čakro neposredno na sovražnika, vendar leti po nerazumljivi poti, ne da bi zadela našega storilca. Seveda se lahko kopate v parni kopeli in se navadite na nerazumljiv let izstrelka, a kaj je smisel? Ali ni lažje uporabiti kaj bolj stabilnega?

Puščica elementov. Še ena precej uporabna sposobnost lovca v Diablo 3. Elementarna puščica lahko hkrati prebode več sovražnikov, ki stojijo na isti poti, in če se uporablja z določenimi runami, se bo škoda na splošno podvojila, hitela skozi trupla sovražnikov z veliko količino zdravje. To sposobnost bi moral dx uporabiti za uničenje običajnih mafij in šefov. Če uporabite runo Tentacle of the Void, se sproščeni oblak razteza tako počasi, da uspe mafiji 2-3 krat povzročiti popolno škodo. Za učinkovito zmajanje nasprotnikov z elementarno puščico lahko uporabite runi Kričeča lobanja in Frost Arrow.

Zaščita. Konice. Odlična uporaba za hard kite. Edina pomanjkljivost je, da namesto sovraštva sposobnost "poje" disciplino. Na splošno bi bilo super, če bi lahko vrgel mino, kamor hočeš, vendar jo moraš vreči direktno pod sebe. Posledično se morate bodisi prevrniti neposredno v množico mafij in nato nazaj ali pa jih zvabiti v nastavljeno past. Tukaj lahko uporabite različne rune, tako da nima smisla skrbeti preveč.

Dimna zavesa. Dimna zavesa absorbira veliko škode. Če to sposobnost lovca v Diablo 3 uporabite v pravem trenutku, potem obstaja možnost, da se izognete na videz neizogibni smrti. Z uporabo rune Thick Fog boste znatno podaljšali trajanje učinka nevidnosti.

Moč teme. To je neke vrste lahka različica dimne zavese. Uporaben bo le na prvi težavnostni stopnji, v vročini pa bo popolnoma neuporaben. Recimo, da se odločite uporabiti Twilight, runo, ki zmanjša vso prihajajočo škodo za 65 %! Kaj je smisel? V vsakem primeru boste umrli od enega udarca prve množice, na katero naletite. No, ne, seveda, če ste oblečeni za polno HP, potem ga lahko varno uporabljate, drugim pa ne bo koristilo.

Sledenje. Salto. Salto je edinstvena lastnost vsakega lovca na demone, saj bi bil greh ne uporabiti ga. Sposobnost vam omogoča hitro premikanje. Ali se s svetlobno hitrostjo potopite v množico sovražnikov ali pa se, nasprotno, z bleščečimi petami izognete nevarnosti smrti. Če želite uporabiti Salto, boste morali porabiti disciplino in počakati na interval petnajstih sekund.

Zaradi pomanjkanja discipline je bolje, da je ne zapravite za salto. Uporabite to sposobnost samo za manevre med bitko. Da bi vsaj nekoliko zmanjšali stroške discipline, lahko uporabite rune Acrobatics in Somersault.

pripravljena Ta sposobnost je prisotna v večini dobro znanih gradenj in jo je precej težko podcenjevati. Sposobnost dobre borbe je v veliki meri odvisna od količine discipline. Naša smrt je pripravljena na odlaganje. Če imate veliko discipline, potem lahko prosto aktivirate runo Načrt "B", če pa je zelo malo, potem vklopite Koncentracijo. Če ste bolj ali manj vztrajni in lahko prenesete več udarcev, potem je za vas na voljo runa Battle Scars.

Hišne živali. Ljubljenček se uporablja za obnavljanje sovraštva, za nič drugega ni potreben. Če že uporabljate to sposobnost, potem bodite pozorni na rune. Dihur ali netopir? Dihur je primeren za tiste, ki so preleni za igro, kij pa za tiste, ki se raje bolj aktivno igrajo.

Prilagoditve. Umik pod krinko. Ni povsem jasno, čemu je ta sposobnost namenjena, saj imamo tako čudovito stvar, imenovano Salto. Njegovo bistvo je v tem, da ko se vam sovražnik zelo približa, junak skoči nazaj in le v eno smer. Poleg ne posebej zanimive uporabnosti vsaka uporaba sposobnosti porabi precej discipline, kar ni zelo dobro.

Ventilator rezil. To sposobnost je treba uporabiti v povezavi s Cleaving Blade in Fan of Daggers. Tako so vse mafije, ki se preveč približajo, upočasnjene in omamljene. Škoda, da ima sposobnost ohlajanje deset sekund. Vendar pa je v vsakem primeru spretnost zelo koristna.

  • Orožje na daljavo

    Lovci na demone so sposobni prekriti celotno bojišče s točo puščic in krogel ter z natančnostjo, ki ni dosegljiva drugim junakom, ustreliti sovražnika z velike razdalje. Njihov arzenal vključuje loke, granate, metalno orožje in samostrele.
  • Pasti in pasti

    Lov na trope demonov ali velikanskih pošasti zahteva pripravo in previdnost. Lovci zvabijo nasprotnike v mine, pasti in pasti, jih s tem oslabijo in poskrbijo za hitro in zanesljivo zmago.
  • Temna magija

    Da bi se pod enakimi pogoji borili proti silam podzemlja, se lovci na demone zatečejo k temni magiji. Lahko se zlijejo s temo, odvrnejo napade drugih ljudi in se tudi tiho prikradejo svojemu plenu v mraku.
  • Bojne taktike

    Lovci so že od glave do pet pokriti z brazgotinami in opeklinami. Nikakor ne želijo spet pasti v kremplje pošasti podzemlja. Sovražnika držijo na razdalji, mu režejo kite z dobro namerjenimi streli ali ga upočasnjujejo s pomočjo zapletajočih se bolov, in če se sovražniku vendarle uspe približati, se mu lovec izogne ​​z dimno zaveso.

Vir: SOVRAŠTVO / Koncentracija

Lovec na demone je v nenehni vojni s samim seboj. Nima upanja, da bi se vrnil v staro življenje, ampak še naprej lovi demone in jih uničuje. To je zanj stvar časti. Lovci, ki trenirajo svojo vrsto, postanejo previdni in previdni, vendar njihovo celotno bitje še naprej zahteva maščevanje in povzroči, da se na demonsko nasilje odzovejo s še večjo silovitostjo.

Vsaka puščica, ki jo izstreli lovec, je zastrupljena s strupom njegove jeze. Napadejo s sovraštvom, hladno, pravično jezo, ki jih preplavi in ​​jih naredi neusmiljene do sovražnikov. Njihovo sovraštvo je brezmejno; Hitro si opomore - navsezadnje jih tudi na počitnicah žeja po maščevanju ne izpusti.

Tisti med njimi, ki resnično želijo doseči velike stvari na področju maščevanja, morajo omejiti svoje sovraštvo. Koncentracija, drugi vir lovcev, jih dela previdne in previdne, zato jim omogoča preživetje, da vedno znova ubijajo.

Koncentracija je bistvena za lovca na demone. Nabira se zelo počasi, zahteva veliko več potrpljenja in meditacije kot sovraštvo. Vse taktike, ki vključujejo obrambo in obrambo, kot so nastavljanje pasti, skakanje in izogibanje puščicam, zahtevajo koncentracijo.

Lovcu, ki stoji na mestu, ni težko sprostiti tetive s prsti, ledenimi od sovraštva, in zasuti horde sovražnikov s salvami puščic. A če ne bo pozoren na svojo koncentracijo, bo obkrožen, potisnjen v kot – in njegovo življenje se bo končalo. Edini način, da lovec na demone preživi, ​​je, da najde ravnovesje med hladno osredotočenostjo in nebrzdanim sovraštvom.

Lovci neumorno uničujejo demone z uporabo različnih orožij na daljavo. Udarjajo od daleč in se zanašajo na svoje loke in smrtonosne pasti, da bi odstranili pošasti, ki pestijo njihov svet.

Lovci na demone se učinkovito spopadajo z velikimi skupinami sovražnikov, ki jih pokrivajo s strelami puščic in pod njimi detonirajo časovne mine. Neverjetna natančnost lovcev jim omogoča spopadanje z močnimi pošastmi z varne razdalje. Lahko se osredotočijo na določeno tarčo ali pa ob umiku zasujo napredujočega sovražnika s točo smrtonosnih puščic.

Njihova specializacija za bojevanje na daljavo in omejene spretnosti za blizu pomenijo, da je izjemno nevarno, če se znajdejo obkoljeni ali stisnjeni v kot. Da bi povečali svoje možnosti za preživetje, se naučijo ustreznih veščin, kot je kotaljenje ali skakanje, da se izognejo udarcem; prav tako so sposobni ohromiti sovražnika in upočasniti njegovo gibanje.

Zgodba

"In zver teče proti lovilcu."

Tisti, ki se imenujejo lovci na demone, niso pleme ali ljudstvo. Niso prisegli nobenemu suverenu. So le duhovi tistih, ki so jim napadi demonov odvzeli sredstva za preživetje ... in včasih celo voljo do življenja. Mnogi ponižno sprejemajo smrt, medtem ko njihovi domovi gorijo in demoni pobijajo njihove družine. So pa tudi takšni, ki po pokopu svojcev prisegajo na maščevanje.

Ni jih veliko. Ti lovci čakajo na demone in se spopadajo z njimi. Upajo, da vsako rešeno življenje naredi ta svet boljši. Čez dan lovijo, ponoči pa se, ko zaprejo oči, spet vrnejo v svojo strašno preteklost - in sanjajo o krvavih zubljih in ljudeh, ki zdrsnejo v lužah lastne krvi.

Vendar se to, kar vidijo v resnici, ne razlikuje preveč od nočnih mor. Zdaj pa imajo končno priložnost, da se maščujejo.

Ne upajo si niti pomisliti na zmago, kaj šele na mir. Vendar nadaljujejo z lovom. Saj drugega nimajo.

Ko se izboljša, oklep začne vključevati mojstrsko izdelane in skrbno nameščene kovinske plošče. Celo najbolj pragmatični lovci včasih okrasijo svoja ogrinjala in gamaše.

Oklepi izkušenega lovca so pogosto opremljeni s kljukami, plezalnimi konicami in čelnimi ploščami, ki ostrookemu strelcu omogočajo popoln pregled brez kompromisov glede kakovosti zaščite. V takšnem oklepu lahko skrijete številne puščice in različne uporabne naprave.

Lep pozdrav, dragi bralci.

Takoj vas želim opozoriti - ta priročnik je napisan samo za "softcore" način igre in ni priporočljiv za uporabo v "hardcore".

Za lovca na demone obstajata dve razvojni poti. Ena od njih vključuje iskanje stvari z vzdržljivostjo (vitalnost), odpornostjo na vse vrste poškodb (vse odpornosti) in oklepom (armor). Morda boste morali opremiti ščit za večjo sposobnost preživetja. Toda v tem vodniku bomo govorili o drugačni poti.

Druga možnost za lovca je pot hitrega uničenja. Poškodba je vse, kar ima tak značaj, in morala bi biti spodobna. To je razlog za pisanje prve vrstice uvoda.

Če izberete pot tako imenovanega "steklenega topa", se morate navaditi na idejo, da vas lahko vsak sunek vetra ubije (opomba - v drugem dejanju ta izraz dobi dobeseden pomen). Škoda je vaša obramba. Nasprotnike morate ubiti, preden vas dosežejo. Preden naredite napako. Preden vam zmanjka virov. In v tem priročniku bomo izvedeli, kaj je za to potrebno.

Zagotovo me bo marsikdo želel vprašati: "Kaj pa popravek 1.0.3?" Da, tako je, Metelitsa ne mara sloga steklenih topov, ki se je mnogim lovcem zdel najbolj optimalen. Vendar se da preživeti. Več podrobnosti v poglavju o opremi.

Slovar za začetnike

Sposobnost je aktivna veščina, postavljena na gumbe 1-4 in gumbe miške.

Pasivno - Pasivna spretnost, postavljena v posebne reže (ki so samo tri)

Dexa - spretnost

Inta, intel - inteligenca

Čudno - moč

Vita - Vitalnost

HP - zdravje/zadostne točke - življenjske točke

Sovraštvo - sovraštvo - sovraštvo

Disciplina - disciplina, distsa - koncentracija

IAS, aspd - Povečaj hitrost napada - Poveča hitrost napada.

LoH, LpH - življenje na/na zadetek - obnova življenja za vsak zadetek

DPS, dps - škoda na sekundo. Povprečna količina škode na sekundo, glede na neprekinjeno streljanje. Kroglasti konj v vakuumu, zapisan v inventarju v stolpcu “škoda”.

Alpha, alpha strike - količina škode na strel (prvi).

Kite, kite - strategija "streljaj in beži" za ubijanje pošasti

Trta - cvili na forumu in ne samo

SO/IO - Vrstni red spretnosti/Vrst predmetov - Zgradba/orodje - nabor sposobnosti/opreme

ApM - Action per minute - dejanja na minuto

BiS - Best in Slot - najboljša stvar v tem igralnem avtomatu.

SS - Smoke Screen - dimna zavesa

ShP, Wings - Shadow Power - The Power of Darkness

Preskok, preskok - preskok - Salto

Tentacles - Cloud - Elemental Arrow + Nether Tentacles - Arrow of the Elements + Tentacles of the Void

Priprava, priprava - priprava - pripravljena

Miška - spremljevalec - ljubljenček z runo netopirja.

Pasivi:

ShSh (Sharpshooter) - strelec

Prednost, taktika (Tactical Advantage) - Taktična premoč

Steady Aim - Mirna roka

Lokostrelstvo - Lokostrelstvo

Na kratko o karakterju in lastnostih

Lovec na demone je lik, ki je specializiran za boj na daljavo in pasti. Če potegnemo analogijo z Diablo II, potem je to nekaj med Amazonko in morilcem.

[Vodnik] Lovec na demone. Napad je najboljša obramba.


[Vodnik] Lovec na demone. Napad je najboljša obramba.

Igranje kot lovec zahteva pozornost in nadzor z igralčeve strani. Če želite uničiti horde demonov med pitjem piva, potem vam verjetno ne bo uspelo. Slog igre tega lika je udari in teci, kar v angleščini pomeni »zadeti in beži«. Povedano drugače, po strelu naredimo korak nazaj ali vstran, nakar izstrelimo še en ali dva strela.

V oknu značilnosti znakov lahko vidimo štiri glavne:

- moč- poveča oklep;

- spretnost- glavna lastnost lovca, povečuje vso njegovo škodo in povečuje verjetnost utaje;

- inteligenca- povečuje odpornost na vse vrste poškodb;

- vitalnost- poveča količino HP.

Oklep- trenutna vrednost oklepa, poškodbe- škoda na sekundo (izračunano ob upoštevanju nošenih predmetov in prevzetih sposobnosti). Gumb »Podrobnosti« nam bo prikazal podrobnejše podatke o liku.

Pregled sposobnosti in izbira gradnje

Tukaj so moje zgradbe, ki jih uporabljam na Infernu:

Kot tudi izbor gradenj drugih igralcev:

Izbira orožja

Za začetek bom takoj opozoril: dejstvo, da lovec na demone zna nositi strelno orožje, sploh ne pomeni, da bi to moral storiti. Načeloma lahko na spletu najdete vodnik za lovca na meče, a pustimo perverznosti perverznežem. Ali sva ti in jaz normalna človeka?

[Vodnik] Lovec na demone. Napad je najboljša obramba.


[Vodnik] Lovec na demone. Napad je najboljša obramba.

Torej, naš lik lahko nosi enoročne samostrele, dvoročne samostrele, loke, tulce in ščite. Pasivna veščina Lokostrelstvo nam daje 10 % možnosti, da povzročimo kritično škodo z enoročnim samostrelom v roki, z lokom se naša skupna škoda poveča za 15 %, dvoročni samostreli pa povečajo naše kritične zadetke za 50 %. Torej imamo več kombinacij:

    Dva enoročna samostrela;

    Enoročni samostrel in ščit;

    Enoročni samostrel in tulec;

    Dvoročni samostrel in tulec;

    Lok in tulec.

Preden nadaljujemo z ogledom različnih možnosti za nošenje orožja, si poglejmo mehaniko izračuna škode zaradi sposobnosti. Škoda zaradi sposobnosti, z izjemo Rapid Fire in Rain of Vengeance, se izračuna iz poškodbe orožja, za razvpite veščine je dovolj samo pospešiti vaš DPS. Če uporabljate dve orožji, bo škoda izračunana izmenično iz vsake roke, zato lahko pride do velikega širjenja škode, če je eno orožje veliko močnejše od drugega (potrebna je približno enaka škoda). Oglejmo si vsakega od njih.

Dva enoročna samostrela- To je vizitka lovca na demone. Najverjetneje boste na forumih našli pogost mit, da je to zelo neuporaben komplet orožja, vendar vam povem, da to ni res. Prvič, to je dodatnih 10 % možnosti kritičnega zadetka. Drugič, dva samostrela nam omogočata več napadov na časovno enoto, pa tudi vstavljanje dveh kamnov v orožje (praviloma so to smaragdi, ki resno pospešijo kritično škodo). Še posebej učinkoviti postanejo, ko imate veliko škodo, kar vam omogoča, da nekaj časa stojite v pozi mitraljeza.

Enoročni samostrel in tulec– smiselno le, če še niste našli primernega samostrela za drugo roko in/ali imate odličen tulec in tudi pod pogojem, da nujno potrebujete 10% možnost kritične točke. Hitrost napada se znatno poveča, škoda je nekoliko bolj stabilna kot pri uporabi dveh samostrelov. Tulec pa pride v poštev oklep, v zvezi s čimer vanj vstavljen smaragd nam daje spretnost.

Dvoročni samostrel in tulec- najbolj priljubljen komplet orožja. To je posledica dejstva, da bomo po zaslugi strelca veliko pogosteje videli število kritičnih zadetkov kot brez njega (razen pri tistih, ki imajo veliko možnosti za kritični zadetek) in dvoročnega samostrela. nam daje priložnost, da jih naredimo nespodobno velike. Tudi tovrstno orožje ima največ stabilno in visoka enkratna škoda, ki je nepogrešljiva pri kajtanju, ko ne smeš narediti veliko udarcev - narediš enega, a močnega.

Lok in tulec- redkejša izbira, vendar ima zaradi Lokostrelstva pravico do življenja. Težava pri loku je, da je njegov razpon poškodb velik, kot pri enoročnem samostrelu, vendar je še vedno večji. Hitrost ognja loka je nekoliko slabša od enoročnega samostrela, zato lahko elemente za hitrost napada zanemarimo (vendar je bolje, da jih še vedno imamo).

zaključki: Naša izbira je odvisna od vašega sloga igranja in je popolnoma vaša. Če želite streljati hitro, potem je vaša izbira dva samostrela ali enoročni samostrel in tulec, vendar bo enkratna škoda manjša, širjenje škode pa večje. Če potrebujete veliko enkratno škodo, vzemite dvoročni samostrel in tulec ter žrtvujte hitrost napada. Lok je kompromis med temi skrajnostmi. Za začetek bi priporočal dvoročni samostrel ali lok + tulec.

[Vodnik] Lovec na demone. Napad je najboljša obramba.


[Vodnik] Lovec na demone. Napad je najboljša obramba.

Parametri na orožju, ki nas zanimajo:

Najprej seveda poškodbe, in ko govorim o škodi, mislim na največjo in najmanjšo škodo orožja, ne pa na DPS, ki nam ga igra uslužno daje; To je posledica dejstva, da imajo nekatere puške parameter Povečajte hitrost napada, ki se upošteva pri DPS orožja, bo njegova dejanska škoda manjša kot pri analogu brez hitrosti napada;

Nastavek (nastavek ali luknja, kakorkoli že želite) za kamen, vsako orožje brez nastavka je prehodno;

Spretnost - naša škoda je odvisna od te lastnosti, priporočljivo je, da jo vidimo na vseh stvareh;

XX% škode - povečanje škode ne bo nikoli odveč;

Poškodba zaradi kritičnih zadetkov - glede na to, da bomo imeli veliko kritičnih zadetkov zaradi "Sharpshooterja" ali lastne priložnosti, bo zelo koristno zbirati ta parameter;

Največja zbranost – disciplina je izjemnega pomena za naše preživetje v težkih razmerah pekla.

Parametri tulca (hitrost napada bo vedno na njej, ne upoštevamo je):

Okretnost;

Največja koncentracija;

Možnost kritičnega zadetka - večja kot je možnost, hitreje bo "Sharpshooter" zložen; ko so dosežene visoke vrednosti, se lahko ta pasivna sposobnost popolnoma opusti;

Povečaj škodo Y za XX% - naj pojasnim, z Y mislimo na ime sposobnosti, XX je odstotek povečanja škode; Mislim, da so nadaljnja pojasnila nepotrebna;

Izbira opreme, kamnov

Kot je bilo že omenjeno v uvodu, bi moral ta razdelek odgovoriti na vprašanje - kako bo "stekleni top" živel po popravku 1.0.3. In ga imam.

[Vodnik] Lovec na demone. Napad je najboljša obramba.


[Vodnik] Lovec na demone. Napad je najboljša obramba.

Najprej razblinimo še en mit. Splošno razširjeno je prepričanje, da ne glede na to, koliko preživetja daš lovcu, bo še vedno padel z enim pikom. To ni res. In zdaj glavno - zakaj sem to omenil v vodniku za lika, ki živi od discipline in svoje škode? Vse je zelo preprosto. Če dvignemo HP in odpornost vsaj do te mere, da nas navaden sovražnik ne ubije z enim udarcem, se bo naše preživetje bistveno povečalo. To pa ni potrebno. Če ste sposobni izpeljati igro, kot pravijo, "s spretnostjo in divjo ustvarjalnostjo", lahko popolnoma pozabite na obrambne značilnosti. Če niste prepričani o svoji reakciji, kontroli, pingu ali želite le igrati bolj sproščeno, potem morate malo pozornosti posvetiti svoji obrambi. Zlasti za prvo dejanje bi morale zadostovati približno naslednje vrednosti:

12.000 – 20.000 KM;

150-250 odpornost.

Ko pridobite približno te lastnosti, boste izgubili malo škode (če sploh izgubite), vendar se boste naučili preživeti en ali dva poke.

Kasnejša dejanja bodo zahtevala več HP, odpornosti in oklepa. Te številke so približne, to bi moralo biti dovolj, da ne umrete v enem udarcu.

15.000 - 20.000 KM;

200-300 odpornost.

20.000 - 30.000 KM;

300-450 odpornost.

25.000 - 35.000 KM;

400-550 odpornost.

Za preživetje so potrebni tudi parametri, kot sta hitrost gibanja in disciplina. Priporočljivo je ohraniti vsaj 12% hitrosti na škornjih; Bolje bo, če to lastnost iščete v drugih stvareh. Največjo disciplino najdemo na enoročnih samostrelih, tulcih in razrednih plaščih.

Zdaj pa preidimo na glavno stvar - kaj potrebujemo za povečanje škode. Zanima nas:

Spretnost – komentarji niso potrebni, povečana skupna škoda in kot stranska prednost povečana sposobnost preživetja zaradi izogibanja;

Hitrost napada – višja kot je hitrost napada, bolj priročno je udariti in raniti; tudi na mitralješkem položaju izstrelimo več strelov, preden smo prisiljeni spremeniti položaj; Vendar si ne delajte iluzij glede DPS - kljub dejstvu, da hitrost napada lepo poveča številke tega parametra, se dejanska škoda ne poveča;

Možnost kritičnega zadetka - njena vrednost je odvisna od vaše izbire zgradbe, tako kot je zgradba odvisna od vrednosti te lastnosti; nekdo popolnoma opusti stvari s povečanjem kritične možnosti v korist strelca, nekdo opusti shsh, ko doseže določeno stopnjo svoje možnosti;

Poškodba zaradi kritičnega zadetka - tako ali drugače (glej zgoraj) pridobimo dobre možnosti za kritično točko in povečanje škode zaradi nje močno poveča naš dps.

Pri različnih stvareh lahko najdemo različne parametre. Oglejmo si vsako režo:

Amulet: hitrost napada, kritična možnost, kritična škoda.

Pas: Brez lastnosti poškodb.

Čevlji: Tako kot pri pasu tudi na čevljih ni ničesar, kar bi povzročilo škodo.

Naramnice: hitrost napada, kritična možnost.

Naprsni oklep: Za razliko od ogrinjala (glej spodaj) nima uporabnih lastnosti.

Plašč: največja disciplina.

Rokavice: hitrost napada, kritična možnost, kritična škoda.

Čelada: kritična možnost.

Hlače: brez lastnosti poškodb.

Prstan: kritična možnost, kritična škoda, hitrost napada.

Pleča: Brez modifikatorjev poškodb.

Kamni

Kar zadeva drage kamne, bodo za nas najpomembnejši smaragdi. Oglejmo si njegove parametre:

Če nosite čelado, daje bonus pri iskanju zlata;

V oklepu poveča okretnost;

V orožju poveča škodo zaradi kritičnih zadetkov.

Če so lastnosti smaragda v čeladi še vedno sporne, sta za lovca potrebna še dva parametra. Ne potrebujemo drugih kamnov - razen morda ametistov za povečanje HP v primeru, da se odločite preživeti en udarec in ne vidite druge poti.

Naj povzamemo. Za udobno kmetovanje 1. dejanja Inferna boste potrebovali:

1700 okretnost;

150 % bonusa za kritično škodo.

Potem je vse odvisno od vaše zgradbe in stila igre. Če se nameravate odreči strelcu, boste želeli imeti približno 25-30 % vaše lastne možnosti kritičnosti. Če boste še naprej igrali s tem pasivom, morda sploh ne boste iskali stvari s to lastnostjo.

Hitrost napada je odvisna tudi od tega, s čim se raje borite:

2 zadetka na sekundo pri uporabi enoročnega samostrela in tulca ali dveh samostrelov;

1,4 zadetka na sekundo z dvoročnim samostrelom;

1,7 utripa na sekundo z lokom.

Plačanska selekcija

Najprej se odločimo, ali potrebujemo sledilca v solo igri? Poglejmo si prednosti in slabosti.

prednosti: za nekaj časa odvrne pozornost nasprotnikov, ima nadzorne sposobnosti, zabava junaka in igralca s periodičnimi dialogi.

Minusi: šibka škoda, ima kratko življenjsko dobo, lahko vrže sovražnika naravnost proti vam s povratnim udarcem, lahko potegne skupino nasprotnikov ali goblina, preden ste psihično pripravljeni na bitko.

Če prednosti za vas odtehtajo slabosti, potem pojdimo k srečanju z vašimi spremljevalci.

[Vodnik] Lovec na demone. Napad je najboljša obramba.


[Vodnik] Lovec na demone. Napad je najboljša obramba.

templjar

Spremljevalec razreda podpore tankom. Vdre v množico sovražnikov, odvrača pozornost, omami nasprotnike in nas zdravi. Priporočena zgradba:

Intervencija nas ne zanima, ker... templjar ​​ga uporabi šele, ko že pridejo do nas.

Strahovanje je neuporabno, ker ... nasprotniki raje ignorirajo Cormaca in hitro stečejo proti nam.

Juriš na splošno izgleda kot šala iz Metelitse, ker ... Škoda zaveznikov je tako nepomembna, da je prevzeti njihove sposobnosti za povzročitev nehvaležna naloga.

Navdih - načeloma je malo bolj uporaben od zgoraj opisanih sposobnosti templjarjev, vendar imamo še vedno dovolj lastne regeneracije sovraštva.

Ključni sposobnosti pri uporabi Cormaca sta Charge in Guardian, stun in knockback vam lahko rešita življenje.

Podlež

Tat lahko upočasni sovražnike, jih oslepi in tudi poveča našo verjetnost, da bomo prejeli kritičen udarec. Zgradba:

Po analogiji s templarjem ignoriramo tatove sposobnosti, ki so namenjene povzročanju škode, in prevzamemo le nadzor nad sovražniki ter povečamo možnost kritičnosti.

čarovnica

Najbolj zanimiv, po mojem mnenju, satelit. Nasprotnike podredi svoji volji, jih razkropi na stran, jih spremeni v kokoši, prav tako pa zna povečati naš oklep in hitrost napada. Ne bom vam ponudil optimalne zgradbe, ker so glede na vaše potrebe lahko koristne vse njene čarovnije, z možno izjemo Powered Armorja.

Spletna igra

Torej, ste se odločili, da je igranje v skupini igralcev veliko bolj zanimivo in zabavno kot igranje sam? Pošteno. V skupini je vedno nekdo, ki jim pokrije dno, tovariši nenehno komunicirajo med seboj in celo ustvarjajo lokalne meme (opomba avtorja - v vseh 4 težavah smo cesarja Hakkana klicali Prince Petty in bili zelo presenečeni, ko smo ugotovili, kdo v resnici je) . Vendar, ali lovec res potrebuje skupino? Kaj lahko on sam ponudi svojim bratom in sestram po orožju?

[Vodnik] Lovec na demone. Napad je najboljša obramba.

[Vodnik] Lovec na demone. Napad je najboljša obramba.

Kar bom napisal, je moje osebno mnenje in ne sme vplivati ​​na vašo odločitev, ali boste igrali kot lovec ali ne. Mislim, da je ta razred izključno za solo igro. Zgodba o lovcu na demone, slog igre - vse to kaže, da so naši liki osamljeni borci, ki se občasno zbirajo, da bi opravili posebej težke misije.

Če pa vas zanimajo bolj prepričljivi razlogi za izbiro solo igre, jih imam. Lovec na demone, opisan v tem vodniku, živi samo od svoje škode in to je vse, kar ima. Ko se skupini pridruži nov igralec, se zdravje pošasti poveča, zato se uporabnost naše škode zmanjša.

Lahko me vprašate - kaj pa tanki? Navsezadnje obstajajo tisti, ki lahko odvrnejo nasprotnike, medtem ko povzročamo škodo. Poštena pripomba, vendar ... Tukaj je najbolj primeren opis dogodka iz igre.

Nekega dne sva s prijateljem menihom šla poskusit drugo dejanje pekla. Sprva je bilo vse v redu - zletel je v množico, jaz sem stekel izza paravana, oddal nekaj strelov in iskali smo naslednjo množico. Vendar so nas na zemljo spravila podzemna bitja-prvaki. Takoj ko sem sprožil en strel, so se takoj skrili pod zemljo in planili za menoj. Približno dvajset minut tekanja naokoli, nekaj smrti nas je odvrnilo od tega, da bi šli skupaj skozi drugo dejanje. V Diablo 3 ni tankov. Pozabi.

Če ste še vedno prepričani, da želite igrati v skupini, bi bila najboljša možnost, da vzamete isti stekleni top kot vi. Čarovnik bo prav prišel. Vaša škoda v paru bi morala nadomestiti povečanje HP pošasti.

Strategija in taktika

Filozofija lovca na demone, ki živi le z enim udarcem, vendar ubije svoje nasprotnike, preden napadejo, se je rodila iz banalnega poznavanja sposobnosti lika. Večina jih nakazuje, da ne bi smeli povzročati nobene škode, ampak se ji morate izogibati. Veliko boste morali udariti in raniti, izračunati ohlajanje sposobnosti in disciplinirati porabo. Če ste že imeli izkušnje z igrami, v katerih ste morali izvajati veliko dejanj na časovno enoto (na primer SC iz iste Metelitse), in je APM nad 150 za vas norma, potem vam bo to zelo udobno igrati. značaj. Če je to za vas nekaj novega, boste potrebovali nekaj časa, da se navadite besnega klikanja miške.

[Vodnik] Lovec na demone. Napad je najboljša obramba.


[Vodnik] Lovec na demone. Napad je najboljša obramba.

Splošni nasveti:

1. Izogibajte se poškodbam. Premakni se, pravočasno pojdi v dim.

2. Varčujte z viri. Če sovraštvo ni tako pomembno in mu ni treba posvečati veliko pozornosti, potem je disciplina vaš HP. Disciplina se bo končala - in najverjetneje boste umrli, če ne dokončate 1. koraka pred povrnitvijo »Pripravljen«.

3. Jasne lokacije. Za boj s prvaki in elito boste potrebovali veliko prostora in bilo bi popolnoma neprimerno, da bi "bela" mafija pomotoma prilezla ven in vam zaprla pot.

Razmislimo o dveh situacijah - ko ste oblečeni v stvari BIS in ko naredite prve korake skozi pekel in se tresete ob vsakem šumenju.

Taktika pri teh stvareh se skrči na to. Vidiš nasprotnike, narediš 1-2 strela, ne vidiš nasprotnikov. Ko srečaš šampione, jih streljaj z varne razdalje, in če razumeš, da se škodi ne moreš izogniti, uporabi dim. Šefi - odletite v nekaj sekundah.

Redna oprema

Ta del se bo izkazal za nekoliko debelejši od prejšnjega, ker... Ogledali si bomo taktike boja proti različnim nasprotnikom. Kot delavec bom uporabljal svoje gradnje, ki sem jih navedel zgoraj. Začnimo.

Zdi se, da s preprostimi sovražniki ne bi smelo biti težav. In res jih je malo, večina pade z 1-3 streli. Vendar pa obstajajo določene vrste nasprotnikov, ki se nam sami po sebi zdijo neprijetni.

1. dejanje: Problematičnih nasprotnikov načeloma ni.

2. dejanje: nevidni nagi in podzemne pošasti. Metoda boja je enaka. Vzemite past s konicami in jo postavite predse. Čakamo, da se sovražnik pokaže, potem pa bodisi umre, ali pa naredimo vse, kar je mogoče, da ne bi prejeli edinega udarca, ki nas bo poslal v naslednji svet. Dim ali hitro dokončanje sovražnika bo dovolj. Če te mafije pridejo v obliki prvakov ali elit, so stvari veliko bolj zapletene. Lahko se borite z nagami - to bo zahtevalo veliko prostega prostora za udarce in teke ter potrpežljivost obsojeno na propad - počakati boste morali, da se kače priplazijo na svetlobo dneva, da jih napolnite s puščicami. Na žalost preskočim podzemne pošasti, ker... Ne vidim nobenega načina za njihovo uničenje, razen z dolgotrajnim in dolgočasnim zvabljanjem v pasti.

3. dejanje: Razparalci duš (tako imenovani »lizalci«) in teleportirajoča bitja bodo za nas problematični. Obstaja le en nasvet, ki ga lahko damo - ohranite razdaljo, nenehno spreminjajte svoj položaj, da se izognete jezikom in povečajte razdaljo med vami in nasprotniki.

4. dejanje: padli angeli in zatiralci (Opressor), ki nas bodo s svojimi kreteni zatirali skozi celotno dejanje. Tako kot pri prejšnjih nasprotnikih je svetovanje lažje dati kot uresničiti - potrebna je reakcija, da bodisi zapustimo linijo napada ali pravočasno odidemo v dim.

Zdaj, ko smo obravnavali preproste pošasti, pojdimo na prvake in elite. Tukaj bomo analizirali vsako priponko, na katero lahko naletimo.

Neranljivi sluge: zelo težka priloga. Odvisno od vrste pošasti in nabora drugih lastnosti jo takoj preskočimo ali pa jo poskušamo ubiti. To lahko traja 10-15 minut kajtanja, ker... na linijo morate pripeljati glavno mafijo in se izogniti njegovemu spremstvu. Taktika - bežimo pred minioni, streljamo na vodjo.

Odsevna škoda: Drugi najtežji pristavek za nas. Glede na to, da imamo malo HP in veliko škode, se raje ubijemo od njih, kot pa umremo od sovražnikovih rok. V tej bitki nam na pomoč priskoči dimna zavesa, pod vplivom katere udarjamo po odsevnikih, ne da bi se bali, da bi dobili nazaj lastno škodo. Pri uporabi lovk izpustimo 3-4 oblake, počakamo, da prvi doseže sovražnika, nato pa gremo v dim. Pri nizkih težavah se lahko borite s senčno močjo - krila pretvorijo našo škodo v zdravljenje.

hitro: Edini način za boj proti temu dodatku je biti še hitrejši. Tu nam taktična prednost in/ali trezor pomagata preseči razdaljo. Hitro jih morate ubiti, preden zmanjka discipline, sicer tečemo, dokler se priprava ne ohladi ali gremo na drugo raven, če ste blizu vrat.

Teleporter: nekoliko preprostejši od prejšnjega dodatka, teleport pa lahko povzroči nevšečnosti. Nasveti za povečanje razdalje med vami in pošastmi so enaki kot pri Fast.

Vortex: ni najhujša stvar, ki se lahko zgodi. V trenutku, ko vas začne lijak posrkati vase, se iztisnite skozi dim in pobegnite iz nevarnega območja. Ponekod vam bo pomagalo tudi pozicioniranje – če je med vami in lijakom ovira, boste dosegli le zadnjega.

Metalec (motor): Kljub navidezni zapletenosti je pritrditev precej preprosta. Glavna stvar je, da ne stojite pri miru in ne dovolite, da vas ciljajo. Če situacija dopušča, vstanite in streljajte, vendar takoj, ko vidite začetek voleja, spremenite položaj.

S ščitom (Shielding): ta dodatek je bolj dolgočasen kot težak - počakati morate, da se ščit spusti, in nato raztrgati svoje nasprotnike.

Postavlja zidove (Waller): težavnost je odvisna od tega, kako natančno bodo stene postavljene. Zgodi se, da je med vami in sovražnikom postavljen zid, ki vam omogoča, da prekinete razdaljo. Če ste zaprti v peresniku v obliki črke U, si vzemite čas. Obstaja priložnost - samo zmanjka. Ne – počakajte, da se vam približajo, nato pa pobegnite pod dim in/ali uporabite trezor.

Ječar: Kletka sama po sebi ni strašna - iz nje lahko prideš z dimom. Če je le mogoče, si vzemite čas – na primer, če so nasprotniki daleč in napadajte le v tesnem boju. Bolje je stati nekaj sekund in nabirati disciplino, kot pa prezgodaj uporabiti pripravo.

Požarne verige: Glede na to, da smo v stalnem gibanju, nas bo težko zaplesti z verigami. Samo izogibajte se ujetju med mafijami iz iste skupine in se ne zapeljite v slepo ulico. V skrajnem primeru tečemo čez verige pod dimom.

Z ognjeno sledjo (Molten): Nevaren samo v boju na blizu, drži se razdalje in ne boš imel težav. Ko ubijete staljenega, ne hitite takoj pobrati plena - eksplodirajo po smrti (čeprav se lahko razstrelite, da zabavate svojo skupino v sodelovanju).

Z dodatnim zdravjem (Extra Health): težava je lahko predstavljena samo, če obstajajo še kakšni drugi dodatki; Samo, da se debele mafije ubijajo na enak način kot navadne, le malo dlje.

Spretenec skrivnostnih čaranj: samo po sebi nič zapletenega, saj bomo še vedno streljali na sovražnike od daleč in Arcane Sentry nas ne bo motil. Če je treba, z dimom brez težav tečemo po gredi.

Iluzionist: Z oznako smrti lahko določite glavno tarčo - oznaka bo ostala na njej tudi po priklicu iluzij. Slednje v vsakem primeru hitro uniči kateri koli AOE, na primer lovke ali past Spike.

[Vodnik] Lovec na demone. Napad je najboljša obramba.


[Vodnik] Lovec na demone. Napad je najboljša obramba.

Snemanje Mesarja, ki meče mashuk, je nevarna ideja

Okužen: Tako kot Arcane Enchantments (in skrunitelj spodaj) ne predstavljajo grožnje, dokler se premikate. Če te zapelje v slepo ulico, tečemo skozi lužo pod dimom.

Skrunilec: Podobne taktike kot Plagued in Arcane Enchantments. Bodite previdni, v nasprotju s prejšnjim dodatkom se pod vami postavljajo luže, tudi če ste v daljavi.

Elektrificiran: Večinoma borci v bližnjih bojih trpijo zaradi tega dodatka, lahko pa nas zadene tudi naključna električna razelektritev, ki lahko povzroči tako neprijetno izgubo HP kot smrt. Beži, izogibaj se udarcem, če je treba... tako je, kadi.

Knockback: Sploh nas ne zanimajo ti dodatki. Trudimo se, da ne bi utrpeli škode, in če je ne, ne dobimo povratnega udarca.

Vampirsko: tudi ta priponka ne predstavlja nevarnosti, saj preveč smo krhki, da bi resno ozdravili naše nasprotnike.

Nočna mora: Kot pri knockbacku nas ne zanimajo dodatki, ki se sprožijo, ko smo zadeti.

Za zaključek o priponkah velja omeniti le najnevarnejše veznike:

Staljene+ognjene verige+Vortex/Teleporter/Hitro+naključno

Ječar+Mortar+Hitro/Teleporter/Vortex+naključno

Waller+Desecrator/Plagued/Arcane Enchantments+Vortex

In, seveda, Reflected Damage in Invulnerable minions so nevarni v kateri koli kombinaciji.

Na kratko o črpanju

Ne rodimo se takoj na ravni 60, zato vam predstavljam niz gradenj za dvig ravni:

Podrobne informacije o sposobnostih lahko najdete v ustreznem razdelku vodnika in izberete nekaj drugega, če vam te možnosti iz enega ali drugega razloga niso všeč.

Načeloma ne bi smelo biti težav s povišanjem lika do stopnje 60. Morda je pri Helli malo težko, a vse težave je mogoče rešiti s trenutno opremo - na srečo je dražba vedno polna stvari za nizke ravni. Če ste goreč nasprotnik dražbe, potem se vse naredi po starem: z dobrim kmetovanjem tistih dejanj, ki jih lahko kmetujete.

Zaključek

Tako smo končali z razstavljanjem našega lovca. Končni rezultat bi moral biti neusmiljeni morilec demonov, pred katerim sovražniki ne bežijo v strahu – nimajo časa, da bi se prestrašili. Imeli boste povprečno škodo približno 150k - 200k, in če nosite najboljše stvari in vstavite kamne zadnje stopnje, bi morala biti neto škoda približno 250k. Vendar, kot vidite, je pot našega steklenega topa dolga in trnova. Stvari, ki jih boste potrebovali, je težko kupiti in jih je skoraj nemogoče dobiti sam. Zdrznili se boste ob vsakem šelestenju in ves čas držali prst na dimni zavesi, saj je to vse, kar vas loči od nepričakovane in hitre smrti.

Če niste pripravljeni iti do konca, razmislite o drugih možnostih za razvoj lovca na demone ali bodite pozorni na drug razred.

Pri razvoju tega vodnika sem uporabil svoje znanje o razredu in informacije, pridobljene iz razprav na uradnem forumu.

Hvala, ker ste to delo predstavili tistim, ki so prebrali do konca. Posebna zahvala Adelaide in Kitty Venom za njuno pomoč pri pisanju vodnika.

Ne pozabite - potrpežljivost in disciplina. Pa dober lov.

[Vodnik] Lovec na demone. Napad je najboljša obramba.

[Vodnik] Lovec na demone. Napad je najboljša obramba.
Seznam okrajšav:
DH - lovec na demone (iz angleščine DH - lovec na demone).
SM – moč pošasti.
AoE – območje učinka.
LS (lifesteal) - absorpcija življenja na zadetek (iz angleščine LS - Lifesteal)
Kajtanje ali kajtanje je metoda bojevanja »zadi in beži«, ki temelji na hitrih napadih in aktivnem gibanju skozi bolečino boja, da bi se izognili poškodbam.
DPS – škoda na sekundo.
EHP – učinkovite zdravilne točke. Vrednost EHP je sestavljena iz zdravja, oklepa in odpornosti.
MF - možnost iskanja čarobnih predmetov (iz angleščine mf - magic find).
GF - možnost iskanja zlata (iz angleščine gf - gold find).

1. Gradi

Opomba: obe zgradbi je osebno preizkusil avtor tega vodnika. Med seboj sta skoraj enakovredna, izbira med njima pa je v veliki meri odvisna od vašega stila igre. Opisal sem vse prednosti in slabosti, da se lahko odločite, kaj je za vas najboljše. Te zgradbe je mogoče uporabljati tako za samostojno kmetovanje kot pri igranju v skupini, brez kakršnih koli pomanjkljivosti.

+ Zagotavlja odlično preživetje.
+ Če imate več kot 100k DPS in 450k EHP, lahko zlahka farmirate šefe Infernal Device na CM3.
+ Dobro deluje pri visokih ravneh SM.

- Precej nizka vrednost DPS.
- Ne deluje pri nizkem SM, za kar je Build 1 veliko bolj učinkovit.

Primarna spretnost: metanje eksplozivnega izstrelka Bola – hitra uporaba te veščine vam bo omogočila hitro in enostavno uničenje skupin sovražnikov.

Zagotavlja +3% hitrost napada in rahlo poveča EHP. Poleg tega lahko doseže najvišjo stopnjo iskanja zlata za spremljevalca in nudi tudi nekaj podpore v boju z očaranjem nasprotnikov.

Priporočene veščine za Spellcasterja:
Čar – nudi dodatno podporo v boju. Lahko pripelje tudi do komičnih situacij.
Powered Armor je obrambna veščina s časom ohlajanja. Lahko vam pomaga v številnih situacijah.
Disorient - Enako načelo kot Charm. Dodatna podpora.
Osredotočeni um - Omogoča 3-odstotno povečanje hitrosti napada. Zelo uporabna pasivna veščina.

Prstani
- Če poskušate povečati MF/GF, lahko najdete dva obroča s kombinacijo teh dodatkov.
- Če si lahko privoščite, bo Leoric's Signet v kombinaciji s Hellfire Ringom zagotovil znatno povečanje bonusa izkušenj.

Amulet
- Iščete redek amulet z GF in MF. Alternativa bi lahko bila

Lovec na demone se bo brez težav umaknil na varno razdaljo od bližajočih se demonov, kot bi mignil, in jih še naprej streljal z varne razdalje.

Lovec na demone kot sredstva uporablja sovraštvo in koncentracijo. Koncentracija se postopoma povrne sama od sebe, obstaja pa tudi sposobnost, ki vam jo popolnoma povrne. Sovraštvo se uporablja za povzročanje škode, nekatere sposobnosti ga porabijo, nekatere pa, nasprotno, obnovijo.

Lovec na demone v Diablo 3 je hiter in neusmiljen morilec demonov. Spodaj boste našli vodnik za Diablo 3 Demon Hunter.

Nov razred se bo pojavil v wow v razširitvi Legion. Ni presenetljivo, da je to lovec na demone. Mimogrede, lahko sledite povezavi. Dostava bo hitra.

Ključni statistični podatki za lovca na demone v igri Diablo 3

1) Spretnost- To je glavna statistika za razred Diablo 3 Demon Hunter, poveča nastalo škodo. Ena točka agilnosti je 1 % osnovne škode.

2) Hitrost napada- več kot je, več strelov boste imeli časa izstreliti, preden se vam sovražnik približa.

3) Kritična škoda- ta indikator, ko se sproži kritični učinek, povzroči večjo škodo sovražniku.

4) Možnost kritičnega učinka- več kot je, pogosteje se bo sprožila kritična škoda.

5) Meja največje koncentracije- ta indikator bo povečal vašo osnovno rezervo koncentracije. Na začetku jih je 30. Koncentracija je potrebna za namestitev pasti, oznak, ki povečajo škodo na cilju, in skokov, ki vam omogočajo, da se hitro odmaknete od sovražnika.

6) Vitalnost in odpornost na vse vrste poškodb. Ti kazalniki so seveda dobri, toda lovec na demone v Diablo 3 je ravno tisti razred, ki se ne bi smel pustiti zadeti in se hitro spoprijeti s sovražnikom, kar povzroča veliko škode. Če so ti kazalniki plus glavnim značilnostim, ki so prisotne na stvari, potem zagotovo ne bodo odveč.

Sposobnosti lovca na demone v Diablo 3

Torej, kot že omenjeno, lovec za boj uporablja 2 vira - sovraštvo in koncentracijo. Spodaj podajamo opis sposobnosti, brez podatkov o poškodbah z orožjem, saj se sposobnosti zelo pogosto spreminjajo.

Sposobnosti, ki uživajo sovraštvo:

  • Met bodala- lovec vrže bodalo na sovražnika.
  • Hiter strel- zelo hitra serija udarcev.
  • Čakram- lovec na demone sproži vrtečo se čakro (shuriken), ki povzroči škodo vsem sovražnikom, ki se ujamejo na poti.
  • Elementarna puščica- strel z elementarno puščico (element se spreminja glede na izbrano runo).
  • Fan of Blades- sprosti pahljačo rezil, ki povzroči škodo z orožjem vsem sovražnikom v vaši bližini.
  • Spiked Trap - postavitev pasti na določeno lokacijo, ki se aktivira po 1,2 sekunde in eksplodira, ko jo zadene sovražnik.
  • Obstreljevanje- Lovec med premikanjem strelja na bližnje sovražnike.
  • Odbojka- sprosti salve puščic, ki zadenejo vse sovražnike v območju učinka.
  • Eksplozivna puščica- izpustite puščico, ki eksplodira in nato razpade v granate.
  • Dež maščevanja- Izpustite močan val puščic, ki zadene vse okoli, puščice bodo nekaj časa padale z neba in sovražnikom povzročale škodo z orožjem.

Sposobnosti, ki vračajo sovraštvo.

  • Umik pod krinko- Napad, ki povzroča škodo. Če je sovražnik v bližini, bo lovec skočil nazaj.
  • Namizna puščica- izstreli čarobno puščico, ki je usmerjena proti sovražniku in povzroči škodo orožju. Z nekaj verjetnosti lahko puščica preide in zadene dodatno sovražnik.
  • Slow Shot- lovec na demone izstreli puščico, prežeto s temno magijo, upočasni do 2 nasprotnika in ju priklene.
  • Bola Met- Lovec vrže bolo, ki, ko zadene sovražnika, po 1 sekundi eksplodira in povzroči škodo vsem sovražnikom v radiju 7 metrov.
  • Met granate- vrzite 3 granate, ki bodo ob eksploziji povzročile škodo sovražnikom.

Sposobnosti, ki jemljejo koncentracijo.

  • Salto- akrobatski skok 35 metrov.
  • pripravljena- takoj povrne vso vašo koncentracijo.
  • Hišne živali- pokličite hišnega ljubljenčka, ki vam bo pomagal (hišni ljubljenček se spreminja glede na rune in vsak izvede določeno dejanje).
  • Death Mark- označeni sovražnik prejme 12% več škode.
  • Kupola- namestite kupolo na tla, ki bo napadala bližnje sovražnike.
  • Konice- lovec nastavi, sikne, ko je zadet, sovražnik upočasni.

Zaščitne uroke (porablja koncentracijo).

  • Dimna zavesa- lovec na demone izgine v dimni zavesi in postane neranljiv.
  • Moč teme- Lovec črpa moč iz teme in povrne 20 % zdravja zaradi zadane škode
  • Lovec na demone v Diablo 3 ima veliko pasivnih veščin, ki zmanjšajo porabo koncentracije, povečajo škodo in pospešijo lovca.