Šah (legende, zgodovina, pravila igre). Kdo je izumil šah: ljudska umetnost Dopolni stavek Rojstni kraj šaha je

Po arheoloških izkopavanjih so bile igre, ki so vključevale premikanje žetonov na deski, znane že v 3.-4. stoletju. pr. n. št e. Prava starost igre, ki je v zahodnem svetu znana kot šah, zavito v tančico skrivnosti.

Al-Biruni v knjigi "Indija" pripoveduje legendo, ki pripisuje nastanek šaha nekemu brahminskemu matematiku okoli leta 1000 pr. Ko je vladar vprašal, kako naj ga nagradi za to čudovito igro, je matematik odgovoril: "Dajmo eno zrno na prvo polje šahovnice, dve na drugo, štiri na tretje in tako naprej. Daj mi torej količino zrna, ki se bodo izkazala." če izpolnite vseh 64 celic." Vladar je bil navdušen, saj je verjel, da govorimo o 2-3 vrečah, a če preštejete 2 na 64. potenco, se izkaže, da je to število večje od vsega žita na svetu.

Po drugi legendi naj bi šah izumil vzhodni modrec, ki mu je bilo ime Šišak in je živel v Babilonu. Pod njim je na prestolu sedel mladi kralj Amolni, ki je močno zatiral nižje sloje družbe, predvsem kmete. V največjem obupu so se kmetje obrnili na Šišaka, ki je bil zelo spoštovan na kraljevem dvoru, in ga prosili za pomoč. V bistvu so ga prepričevali, da je prepričal kralja, da je tudi kmet oseba, ki koristi državi. Da bi o tem prepričal kralja, je Šišak izumil šah in ga naučil igrati šah. S tem mu je dokazal, da kmetje, t.j. kmeti na plošči so še vedno najboljša zaščita za kralja. Kralj je na ta način razumel glavno idejo šahovske igre in prenehal zatirati kmete, svojega svetovalca pa je velikodušno nagradil.

Na podlagi druge legende je šah izumila žena cejlonskega kralja Ravane. Ko so vsi v njegovi oblegani prestolnici že izgubili pogum in izgubili ves pogum za nadaljevanje boja, se je obupani kralj Ravan odločil, da mesto preda sovražniku. Toda kralj je imel ženo, kraljico Ranalano, junaško žensko, ki je izumila igro šaha, da bi svojemu možu dokazala, da se ne sme predati sovražniku, dokler ne bodo izčrpana vsa obrambna sredstva, dokler ne ostane vsaj ena peška. desko, dokler ni vsaj malo upanja na zmago!

Znanstvene hipoteze na podlagi arheoloških odkritij v Egiptu, Iraku in Indiji pomikajo čas nastanka šaha še dlje nazaj, v 2-3 tisočletja pred našim štetjem. Ker pa v literaturi ta igra ni omenjena pred letom 570 našega štetja, mnogi zgodovinarji priznavajo ta datum kot rojstvo šaha. Prva omemba igre šaha je bila v perzijski pesmi iz leta 600 našega štetja in v tej pesmi je izum šaha pripisan Indiji.


Raja Krišna igra starodavno šahovsko čaturango

Najstarejša oblika šaha, vojna igra chaturanga, se je pojavila v prvih stoletjih našega štetja. e. V Indiji je bila čaturanga vojaška formacija, ki je vključevala bojne vozove (ratha), slone (hasti), konjenico (ašva) in pešce (padati). Igra je simbolizirala bitko, v kateri so sodelovale štiri veje čet, ki jih je vodil vodja. Nahajali so se na vogalih kvadratne plošče s 64 točkami (aštapada), v igri pa so sodelovale 4 osebe. Gibanje figur je bilo določeno z metanjem kocke. Chaturanga je v Indiji obstajala do začetka 20. stoletja. in sčasoma se je začela imenovati "chaturraja" - igra štirih kraljev; istočasno so številke začeli barvati v 4 barvah - črni, rdeči, rumeni in zeleni.

V prvih stoletjih našega štetja je bila igra v Perziji tako razširjena, da je veljalo za sramoto, če je pameten človek ni znal igrati. Igra šaha je pustila sledi v tedanjem jeziku, v simbolih in metaforah, pa tudi v tedanji poeziji.

Naslednica chaturanga je bila igra shatrang (chatrang), ki se je pojavila v Srednji Aziji ob koncu 5. - začetku 6. stoletja. Imel je dva "tabora" figur in novo figuro, ki je upodabljala kraljevega svetovalca - farzina; igrala dva nasprotnika. Cilj igre je matirati nasprotnikovega kralja. Tako je »igro na srečo« nadomestila »miselna igra«.

Prodor šaha iz Indije v stari Iran (Perzijo) v času vladavine Chosroya I. Anushiravana (531-579) je opisan v perzijski knjigi iz let 650-750. Ista knjiga zelo podrobno opisuje šahovsko terminologijo ter imena in dejanja različnih šahovskih figur. Ker v literaturi pred 6. stoletjem našega štetja pred to knjigo ni pisnih omemb šaha, mnogi zgodovinarji priznavajo to obdobje kot rojstvo šaha.


Igra šaha je omenjena tudi v pesmih Firdusija, perzijskega pesnika, ki je živel v 10. stoletju našega štetja. Pesem opisuje darila, ki so jih odposlanci indijskega radže podarili dvoru perzijskega šejka Chosroya I. Anushiravana. Med temi darili je bila po pesmi tudi igra, ki je prikazovala boj dveh vojsk. Potem ko so Perzijsko cesarstvo osvojili muslimanski Arabci, se je šah začel širiti po vsem civiliziranem svetu.

Dokazano je, da je bila v Bizancu v 6. in 7. stoletju našega štetja igra šaha zelo priljubljena. Sam bizantinski cesar Nikofor v pismu kalifu Harunu al Rašidu naredi primerjavo med kraljico na krovu in svojo predhodnico na prestolu, cesarico Ireno.

V 8.-9.st. Šatrant se je iz srednje Azije razširil na vzhod in zahod, kjer je postal znan pod arabskim imenom šatranj.


V Šatranju (9.-15. stoletje) sta se izrazoslovje in razporeditev figur Šatrang ohranila, vendar se je videz figur spremenil. Zaradi islamske prepovedi upodabljanja živih bitij so Arabci uporabljali miniaturne abstraktne figure v obliki majhnih valjev in stožcev, kar je poenostavilo njihovo izdelavo in prispevalo k širjenju igre.

Najmočnejši akterji šatranja so bili poleg Arabcev – Al-Adli in drugi – ljudje iz Srednje Azije – Abu Naim, al-Khadim, al-Razi, al-Supi, al-Lajlaj, Abu-Fath itd. pokrovitelji igre so bili znani kalifi Harun-ar-Rashid, al-Amin, ap-Mamun itd. Igra se je razvijala počasi, saj so se po sodobnih pravilih premikali le top, kralj in konj, medtem ko je obseg delovanja drugih figur je bil zelo omejen. Kraljica je na primer premaknila samo eno polje diagonalno.


Zahvaljujoč abstraktnim figuram so ljudje postopoma prenehali dojemati igro kot simbol vojaške bitke in so jo vse bolj povezovali z vsakdanjimi peripetijami, kar se je odražalo v epu in razpravah, posvečenih igri šaha (Omar Khayyam, Saadi, Nizami).

Z arabskim obdobjem je povezan tudi pojav tako imenovanega opisnega zapisa, zaradi katerega je bilo mogoče zapisovati odigrane igre.

Šatranj so neposredno v zahodno Evropo prinesli Arabci v zgodnjem srednjem veku. Tukaj je šah postal znan v 10.-11. stoletju, potem ko so Arabci osvojili Španijo in Sicilijo. Igra je imela izrazit vojaški značaj, zato je bila zelo dobro sprejeta v viteških deželah srednjeveške Evrope.


Iz Španije je igra prišla v Francijo, kjer jo je na primer zelo oboževal Karel Veliki.

Šah v srednjeveški Franciji

Tudi iz Španije in Sicilije je šah postopoma prodrl v Italijo, Anglijo, skandinavske in druge evropske države, kljub hudemu preganjanju cerkve, ki je prepovedovala šah skupaj z igro s kockami in drugimi »demonskimi obsedenostmi«.

Šah so v Španijo prinesli Mavri, prva omemba šaha v krščanstvu pa je v katalonski zavezi iz leta 1010 našega štetja. Čeprav je bil šah v Evropi poznan že v prejšnjih časih. Po nekaterih legendah je bil drag komplet šahovskih figur predstavljen kot darilo Carlomanu (8.-9. stoletje) od slavnega muslimanskega vladarja Haruna al-Rašida.

Obstaja pesem, ki opisuje, kako je šah obstajal tudi na dvoru legendarnega kralja Arturja. Šah je v Nemčijo prišel v 10.-11. stoletju, v literaturi ga je najzgodneje omenjal menih Frumun von Tegermsee, leta 1030-1050. V njem je zapisano, da je Svetoslav Šurin iz Hrvaške v tekmi za pravico vladanja dalmatinskih mest premagal beneškega dodža Petra II. Do 10. in 11. stoletja je bil šah znan v Skandinaviji, pozneje v poznem 11. stoletju pa je iz Italije dosegel Češko.


"Dve dami igrata šah"
ilustracija iz "Knjige iger" kastiljskega kralja Alfonsa X. Modrega, vnuka Friderika Barbarosse

Kljub ostremu nasprotovanju sprva muslimanske in nato krščanske cerkve (ki je šah enačila z igrami na kocke in ga imela za »demonsko obsedenost«) je bil šah v Evropi nekaj časa prepovedan, saj so ga pogosto uporabljali za igre na srečo in trdili, da da nosijo znake poganstva), nič ni moglo ustaviti naraščajoče priljubljenosti igre, kar potrjujejo številni literarni dokazi. Priljubljenost šaha še naprej raste in kmalu ves svet pozna in igra to najbolj priljubljeno igro starega sveta.

V 14.-15. tradicije orientalskega šaha so se v Evropi izgubile in v 15.-16. odmik od njih je postal očiten po številnih spremembah pravil za poteze kmetov, škopov in dam.

Na ozemlju Rusije, v Bolgariji je igra postala znana okoli 10.-12. Pomembne arheološke najdbe v Novgorodu kažejo, da je šah, ki so ga širili predvsem Arabci, v Rusijo prišel neposredno z Bližnjega vzhoda. Do danes imena šahovskih figur v Rusiji kažejo na njihove perzijske in arabske korenine.

Naš čas je dosegla edinstvena najdba - šahovska figura, ki so jo izdelali novgorodski obrtniki v 14. stoletju. Figurica je bila odkrita v bližini dvorane Vladychny, nekdanje rezidence novgorodskega nadškofa. Najdena figura je kralj, izdelana je bila iz močnega lesa, najverjetneje iz brina (glej desno).

V starodavnih ruskih ljudskih pesmih se šah omenja kot priljubljena igra. Pozneje je evropski šah prišel v Rusijo iz Italije prek Poljske. Obstaja napačna različica, domnevno je bil šah prinesen v Rusijo med mongolsko-tatarsko invazijo, mongolsko-tatarski pa so se o tej igri naučili od Perzijcev in Arabcev.

Ko je Peter I šel na pohode, je s seboj vzel ne le šah, ampak tudi dva stalna partnerja. Tudi Catherine II je imela rada šah. Leta 1796 je grof A.S. Stroganov je organiziral igro šaha v živo za Katarino II. in švedskega kralja Gustava IV., ki sta bila na obisku v njegovi podeželski palači. Na travniku, kjer je bila postavljena »šahovnica« z zeleno in rumeno travo, so se služabniki, oblečeni v srednjeveška oblačila, premikali v skladu s potezami šahovskega pargaja.

Šah je bil zelo razširjen med rusko inteligenco. V knjižnici A. S. Puškina je ohranjena knjiga, ki jo je leta 1824 izdal A. D. Petrov, ki je bil pol stoletja najmočnejši šahist v Rusiji - "Šahovska igra, sistematično urejena" z avtorjevim posvetilnim napisom; Puškin je bil naročnik prve šahovske revije "Palamed", ki je začela izhajati v Parizu leta 1836.

Kljub temu, da je bil šah priljubljena igra, je Rusija vse do konca 19. stoletja v razvoju šaha opazno zaostajala za Anglijo, Francijo in Nemčijo. Prvi ruski šahovski klub se je v Sankt Peterburgu odprl šele leta 1853, leta 1859 pa je izšla prva ruska šahovska revija.

Razmere so se spremenile v začetku 20. stoletja, ko je bila ustanovljena peterburška šahovska skupščina, ki je izšla iz zasebnega kroga in katere dejavnosti pri popularizaciji šaha so se izkazale za zelo plodne.

Klub je bil odprt 17. januarja 1904, aprila 1914 pa je bila v zborničnih prostorih na Liteiny prospektu 10 ustanovljena Vseruska šahovska zveza.

Klub je organiziral profesionalne in amaterske turnirje, prijateljske tekme med ekipama Moskve in Sankt Peterburga, simultanke in izdal posebno literaturo. Med zidovi skupščine je bila najbogatejša šahovska knjižnica v državi.

Zgodovinske variante šaha

Zgodovinsko gledano je ugotovljeno, da je bil šah v svoji prvotni obliki igra za štiri osebe s štirimi kompleti figur. Ta igra se je prvotno imenovala Shatranj (v sanskrtu Shatr pomeni "štirje" in anga pomeni "odbor"). V perzijski literaturi Sasanidske dinastije (242-651 stoletja našega štetja) je bila najdena knjiga, napisana v pahlavi (srednjeperzijskem jeziku), ki se je imenovala "Šahovski učbenik". V sodobni perzijščini ista beseda shatranj služi za označevanje sodobnega šaha. Priljubljena zgodovinska teorija pravi, da šatranj (šah) po indijskem misticizmu predstavlja vesolje. Štiri strani predstavljajo štiri elemente – zemljo, zrak, ogenj in vodo; kot tudi štiri letne čase in štiri človeške temperamente. Trdi se tudi, da beseda šah izhaja iz perzijskega "kralj" (šah), izraz šah pa iz perzijskega "Kralj je mrtev." Spodaj je razvoj evropskih imen šahovskih figur iz njihovih starodavnih variant imen, ki se še vedno uporabljajo v Indiji, Iranu in mnogih drugih delih sveta.

Treba je opozoriti, da čeprav se imena šahovskih figur v različnih delih sveta nekoliko razlikujejo, so njihova oblika in pravila gibanja skoraj enaki.

Muslimanski Arabci so verjetno imeli največji vpliv na igro šaha kot katera koli druga kultura. Beseda "šah" izvirno izhaja iz perzijske besede Shah (kralj) in arabske besede mat (umrl). Zgodnji muslimanski prispevki k igri vključujejo: igro na slepo, omenjeno že leta 700 AD, zgodnje turnirje in kvalifikacijske turnirje, šahovske probleme, opisane v prvi knjigi o šahu Al-Adlija. Al-Adlijeve knjige vsebujejo otvoritve, prve šahovske probleme "mansube" in razpravljajo o razlikah v perzijskih in indijskih pravilih igre. Na žalost je ta dragocena knjiga zdaj izgubljena. Je pa v jugoslovanski knjižnici dragocen arabski rokopis iz začetka 9. stoletja, ki vsebuje mansube. Ta rokopis je bil odkrit leta 1958. Nekateri od teh mansubov (šahovskih problemov) so temeljili na legendi o "Matu Dilarami". Po legendi je bil Dilaram šahist, ki je igral za denar in izgubil vse svoje premoženje. V zadnji igri je stavil svojo ženo, vendar je igral nepremišljeno in skoraj izgubil igro. Vendar pa je njegova žena poudarila, da bi lahko matiral nasprotnika, če bi žrtvoval oba svoja topa. Žena mu je to zašepetala na uho in igro je zmagal.

Naslednja tabela navaja nekaj starodavnih arabskih imen za figure in njihove pomene:

Igralo se je na okrogli deski, vendar so bile figure in njihovo gibanje podobni arabskemu šahu iz istega časovnega obdobja.

Po prodoru šaha v Evropo so se pojavile številne knjige, posvečene tej igri. Verjetno eno najpomembnejših in dragocenih teh knjig je v srednjem veku napisal španski kralj Alfonso Modri ​​leta 1283. Ta čudovita knjiga vsebuje 150 barvnih miniatur, ki temeljijo na izvirnih perzijskih risbah. Ta knjiga vključuje tudi zbirko končnih iger, izposojenih iz arabske literature. Šah je šel skozi zgodovino številnih kultur in je bil pod njegovim vplivom. Sodobna uradna pravila šahovske igre so popolnoma ohranjena in se malo razlikujejo od tistih, ki so se uporabljala pred 1430 leti.

Šah je pravo ogledalo kulture. Spremenile so se države, spremenila se je struktura družbe in pravila.

Na primer, figura kraljice, »kraljice«, se je pojavila šele v srednjem veku, ko je plemenita dama začela igrati pomembno vlogo in so jo začeli častiti na viteških turnirjih. V igri je prevzela vlogo kraljevega svetovalca – vezirja v vzhodni različici šaha. Sedanja svoboda gibanja, neodvisnost in »emancipacija« kraljice so bile do konca 15. stoletja nepredstavljive.

Starodavne različice igre so na splošno manj dinamične, kot starodavna družba. V tradicionalnem kitajskem šahu je "mojster" neaktiven, manevrira v zelo majhnem prostoru - kot da je znotraj obzidja cesarske palače. Indijska "chaturanga" je sledila strogi delitvi figur na kaste - duhovniki, vladarji, kmetje, služabniki.

Toda na Japonskem je vojaško-aristokratski sistem od 12. stoletja omogočal osebi plemenitega rodu, ki je bila pripravljena vložiti potrebno skrbnost, da doseže hiter vzpon. In šahovske figure so dobile možnost dvigniti svoj status. In v evropskem šahu je kmet, ki doseže nasprotni rob deske, povišan v katero koli figuro - celo v kraljico.

V sodobnem času so želeli šah približati spreminjajoči se realnosti. V času nacizma so v Nemčiji skušali "igro kraljev" spremeniti v "igro firerjev": v boj je vstopilo več voditeljev, enega je bilo treba premagati. Igra se ni prijela. Tako kot firerji.

Bolj diplomatsko možnost je predlagal slavni avstrijski skladatelj Arnold Schoenberg (1874-1951). V igri šaha, ki si jo je izmislil, so se na tabli pojavila letala in podmornice, vendar so bila dovoljena pogajanja in zavezništva. Poleg tega so štiri "moči" igrale igro hkrati - ena na vsaki strani deske, kot v starodavnem indijskem "štiri šahu"

Gravura iz leta 1909 domnevno prikazuje Hitlerja in Lenina med igranjem šaha. Zadaj sta ga celo podpisala oba.


Od 1. septembra 2019 polni stroški vizuma v rubljih (vključno s konzularno pristojbino, bančno pristojbino in mojo registracijo):
- vklopljeno 30 dni(od aprila do junija) = 2100 drgni,
- vklopljeno 30 dni(od julija do marca) = 3000 drgni,
- vklopljeno 1 leto več = 4200 drgni,
- vklopljeno 5 let več = 7100 drgnite.
.

Nastanek šaha, tako kot nastanek marsičesa drugega na Zemlji, je dolga leta zavit v tančico skrivnosti, preraščen z miti in ugibanji ter ima, kot običajno, številne različice.
In zame kot hčerko šahista in mednarodnega šahovskega sodnika (enega najstarejših in najbolj izkušenih sodnikov v Rusiji) je bilo zelo zanimivo brskati po knjigah očetove knjižnice in drugih virih, in to je tisto, kar Kopal sem z velikim veseljem.

Kdo je izumil šah

O tem obstaja več legend. Izberete lahko tisto, ki vam je najbolj všeč. Čeprav je vsem mogoče verjeti, se med seboj ne izključujejo.

Legenda o šahu št. 1 “Woof and Talkhand”

To legendo je pred tisoč leti opisal perzijski pesnik Ferdowsi v epu "Shahnameh" ("Knjiga kraljev").

V starodavni Indiji sta živela dva brata dvojčka, dva princa - Gav in Talkhand. In kot se je v zgodovini pogosto zgodilo, se je med njima vnel boj za oblast. Pesem pravi, da kraljica ni mogla dati nobeni prednosti, ker ... Oba sinova je imela enako rada. To mi je seveda jasno. Druga stvar, ki ni jasna, je, zakaj v tem primeru svojega kraljestva ni razdelila na pol. Vsakemu sinu bi razdelil in dal pol kraljestva. A tega ni storila in posledično je vsak knez zase zbral vojsko in napovedana je bila bitka, ki naj bi določila najmočnejšega. In jasno je bilo, da bo boj na življenje in smrt, ker ... od tam pravzaprav nihče ni mogel pobegniti - bojišče je bilo postavljeno na morski obali in z vseh strani obdano z globokim jarkom z vodo.
Pesem spet pravi, da med bitko kraljica ni spala in ni jedla. Skrbelo me je. Zato je vedela za to bitko in jo opazovala od daleč.
Talkhand je umrl v tej bitki.
Ko je bila kraljica obveščena o smrti Talkhanda, je padla v obup in začela Gavu očitati, da je ubil svojega brata. Tukaj nekako ni slediti logiki. Ali ni vedela, da bo eden od njenih sinov umrl v tej bitki? Sklep nakazuje, da očitno pogoj bitke ni bil ubiti knezov. Tako kot v šahu lahko premagate vojsko, ne morete pa se dotakniti samega kralja, lahko samo razglasite mat. Če je tako, potem obstaja logika.
Med obračunom se je izkazalo, da Gav ni ubil Talkhanda. Na njegovem telesu ni bilo niti ene rane. Talkhand je umrl zaradi vročine, lakote in žeje, ko je izgubil zavest, ko je sedel na svojem slonu.
Kaj ima s tem šah? Ampak tukaj je, kaj ima s tem.
Kraljica je zahtevala, da ji vse podrobno pokažejo - kako se je razvila bitka in kako se je zgodilo, da je Talkhand umrl brez ran. Woof, da bi se rehabilitiral v očeh svoje matere, je imenoval najmodrejše mobede. Mobed je duhovnik v zoroastrizmu. (Člani družine so bili zoroastrijci. V Indiji majhen odstotek prebivalstva še vedno izpoveduje to starodavno vero.)
Tako so prišle drhale - in vso noč so se, ne da bi zatisnile oči, poglabljale v bistvo zadeve: preučevale so, kakšna je oblika bojišča, kje so jarki, kako je potekala bitka, kako so šahi in njihove čete so se premikale in druge podrobnosti. Nato so iz lesa ebenovine izdelali kvadratno tablo z upodobitvijo bojnega polja, iz slonovine pa so izrezali figure in jih postavili na tablo – dve četi drug proti drugemu.
Na tej deski je bilo narisanih 100 polj (kot vemo, je na moderni šahovnici 64 polj - 8 vodoravno in 8 navpično).
Prva vrsta je pehota, za njo je konjenica. Šah se je nahajal v središču svoje vojske v drugi vrsti. Poleg njega je stal mentor, najmodrejši najbližji pomočnik. Naslednja sta dva slona. Poleg slonov so stale kamele. Sledita dva konja. In na robovih sta dve vojni ptici roc. Iz besedila je razvidno, da je obstajala še tretja vrsta - pehota (glej spodaj - črte označene rdeče), t.j. če verjamete tej legendi, v prvotnem šahu figure niso stale v dveh, ampak v treh vrstah.
Mentor, kamele, ptica roc... zelo zanimivo!
Toda bolj zanimivo je brati o tem iz izvirnega vira, ki ga je prevedel Mihail Djakonov, slavni orientalist. Tukaj je besedilo:

    Toliko zanimivih stvari je v tem besedilu! Na primer:

    "Kdor prečka polje, bo slaven v mislih, Kot mentor, poleg kralja."

    Obstaja analogija napredovanja kmeta (ko se kmet, ko doseže nasprotni rob plošče, lahko spremeni v katero koli figuro svoje barve).

  • Ali pa vzemite podobo mentorja, ki stoji poleg kralja in »je modrejši od vseh modrih«.

    "Tukaj je šah sredi svoje čete, poleg njega je mentor - modrejši od vseh modrih."

    V sodobnem šahu je poleg kralja namesto mentorja kraljica, tj. preprosto povedano, kraljica. Ali ni simbolično, da se je mentor (moški) gladko spremenil v kraljico, kraljevo dekle (žensko). 🙂

  • Postopoma se je preoblikovalo tudi področje njegovega (njenega) delovanja:

    "Mentor gre v bitko blizu šaha in gre naprej le eno polje."

    V sodobnem šahu kraljica, kot veste, ni vezana na kralja in brez omejitev hodi po celotni deski - tako navpično kot vodoravno in diagonalno.

  • Svoje področje delovanja so razširili tudi bojni sloni. Oziroma so ga podaljšali.

    "Tri kletke bojnih slonov hodijo, vidijo bojišča dve milji."

    Samo iz tega besedila ni razvidno, kako so se premaknili na tri polja: naravnost - ali diagonalno, kot zdaj.
    Ampak res, po logiki se zdi, da škof ne bi smel skočiti na skrajni konec deske z eno potezo, niso tako hitri, škofje. Toda v sodobnem šahu je enostavno skočiti. 🙂

  • Toda od takrat se konj ni izdal in galopira kot črka G:

    "In konj lahko gre tudi tri polja, vendar teče do tretjega in se izogiba poti."

  • In osebno mi je žal, da so kamele izginile iz obtoka. S kamelami bi bil šah še boljši!
  • No, in ptič roc, seveda. Skromno se je umaknila prelepemu čolnu. A ona (ptica Roc) je bila tako ogromna, da je med letom s svojimi krili zakrivala sonce in bi zlahka dvignila slona v zrak! Če ne bi zapustila šahovnice, bi razvoj šaha verjetno šel po drugi poti ...
  • O rokadi pa nič ne pišejo. Očitno ga ni bilo v prvotni različici.

Na splošno je Gav, potezo za potezo, s podporo povabljenih mobov na tej šahovnici poustvaril celotno sliko bitke za svojo mamo, kraljico. Tako je nastal šah.

In potem je res žalostno (čeprav je veliko bolj žalostno, če je Talkhand umrl). Kraljica mati je sedela nad to šahovnico, žalostna, brez hrane in vode, točila grenke solze, dokler ni prišel njen konec.

Legenda št. 2 "O šahu in žitu"

To je morda najpogostejša zgodba o tem, kako je v Indiji obstajal brahmin in nekega dne je izumil šah. Samo vzel sem jih in jih izumil. V prostem času. V prostem času od svojih brahminskih zadev. In indijskemu kralju je bil ta izum tako všeč, da je rekel brahmanu:
- Oh, veliki izumitelj te čudovite igre, najmodrejši od modrih, prosi za kakršno koli nagrado, izpolnil bom vse.
To ali nekaj takega je rekel indijski kralj v občudovanju.
Čeprav je v nekaterih različicah te zgodbe prisotno tudi ideološko ozadje – menda si je Brahman tiste šahove izmislil z razlogom, a z velikim skrivnim namenom. Izkazalo se je, da je ta kralj tako slabo vodil državne zadeve, da je svoje kraljestvo spravil v propad, in ni poslušal nasvetov modrih brahmanov. In da bi nežno in občutljivo pokazal kralju, da sam ni bojevnik na bojišču in da brez pomoči drugih vladnih osebnosti (in celo pešcev!) ne more storiti ničesar, je bil za ta veliki namen Brahmin v prostem času izumil šah.
Kralj je pravilno razumel namig in se odločil zahvaliti brahmanu za lekcijo posvetne modrosti, ki jo je učil.
Ne glede na to, ali je bilo to ideološko ozadje ali ne, je v vsakem primeru rezultat očiten: "Prosite za kakršno koli nagrado, izpolnil bom vse."
In Brahman, ne bodi bedak ... Nekatere različice te zgodbe dodajajo, da je bil isti Brahman tisti, ki je izumil moč števil. Ali je bil isti brahmin ali ne, ne vemo, zagotovo pa je poznal potenciranje (za razliko od, očitno, kralja). In zlahka reče tole:
- O, veliki kralj! Sem majhen, skromen braman in ne potrebujem veliko bogastva. Daj mi samo malo žita in to bo dovolj. Malo. Na prvo polje šahovnice postavite eno zrno, na drugo dve zrni, na tretje štiri ... in tako naprej ... nenehno podvajanje.
Neki čuden braman, je pomislil kralj, a dobro. Če ne želite veliko žita, ga ne. Dal mu bom vse, kar zahteva.
Na prvo celico je dal eno zrno, na drugo 2, na tretjo 4, na četrto 8, na peto 16... itd... Najprej je bil njegov prvi skedenj prazen ... Potem drugi ... tretji ... Kralj ni bil več vesel, da se je zapletel s tem pretkanim brahmanom. Ne potrebuje več šaha! Brahmanu je že dal vse žito, ki je bilo v njegovi državi, in še ni se približal 64. kvadratu!..
In od takrat se vsem otrokom v šoli, ko preučujejo povišanje števila na potenco, pri matematiki postavlja isti problem - o nesrečnem kralju, premetenem Brahmanu in zrnu na šahovnici.
In mimogrede! Nekateri šahovski zgodovinarji trdijo, da ta legenda izvira iz okoli leta 1000 pred našim štetjem! (To je povezano z vprašanjem "Kdaj je bil izumljen šah?")

Zgodba št. 3 “Chaturanga”

Šahovski zgodovinarji menijo, da je prednik sodobnega šaha starodavna indijska igra chaturanga.
Beseda "chaturanga" pomeni "vojska, sestavljena iz 4 delov": pehote, konjenice, slonov in kočij.
Tabla chaturanga je tako kot sodobni šah razdeljena na 64 polj. V vsakem kotu so 4 pešci (pehota), 1 konj (konjenica), 1 škof, 1 top (kočija) in 1 kralj (poveljnik). Igrajo štirje, dva proti dvema, vsak z vojsko svoje barve (črna, rdeča, rumena, zelena).

Cilj igre je uničiti vse sovražne sile. Ampak! Gibanje figur v chaturangi je bilo določeno z metanjem kock.
Verjame se, da Chaturanga izvira iz Indije med 2. in 4. stoletjem našega štetja. Iz Indije se je razširil v druge države vzhoda.
Sčasoma se je število čet v chaturangi spremenilo, vendar je število figur ostalo enako - namesto štirih čet po 8 figur sta bili dve četi po 16 figur.
Tisti. sta se dve vojski združili v eno. Vsaka vojska je imela dva poveljnika, od katerih se je eden spremenil v kraljico (svetovalko). Spremenila so se tudi pravila igre. Sedaj kralja (šaha) ni več mogoče ubiti, temveč mu le nastavljati pasti. Druga pomembna sprememba je, da je bilo metanje kock odstranjeno iz igre.
Ta posodobljena različica se imenuje "shatrang".
Bodite pozorni na fotografijo Chaturanga. Tam se ta igra imenuje "Chatrang". Že iz imen je jasno, da gre za isto igro: Chaturanga - Chatrang - Shatrang.

Legenda št. 4 “Zgodba o Shatrangu”

Še ena zanimiva legenda, povezana z zgodovino šaha.
Piše, da je indijski kralj nekoč poslal iranskega šaha s karavano kamel Shatrang (kot že vemo, je Shatrang prvotna različica šaha), da bi razvozlal bistvo igre. Šatrangu je bilo priloženo pismo na svili, v katerem je pisalo, da če bo šah razkril skrivnost te čudovite igre, bo presegel vse modrece, indijski kralj pa bo v tem primeru poslal vsak davek, ki ga zahteva iranski šah. In če v Iranu ni modreca, ki bi lahko razvozlal skrivnost šaha, potem bodi, nasprotno, tako prijazen, da nam plačaš davek in ga pošlješ v Indijo, kajti naše znanje je pred tvojim. Kajti kralj je znan po svojem znanju, ne po svojih zakladih!
Istočasno je indijski veleposlanik šahu namignil, da so v tej igri vse podobe figur in poti njihovega gibanja vzete iz vojne, iz pravil bitke.
Šah je zahteval sedem dni, da reši to igro.

Dan in noč so šah in njegovi modreci poskušali razvozlati pomen igre – kje naj stoji katera figura in kako se premikati. Vendar brez uspeha. In potem se je javil en tovariš, vezir po imenu Buzurgmihr, ki je rekel, da je videl, kakšen bi moral biti izid zabave, tj. kakšen naj bi bil izid, a kako priti do tega izida, še ni jasno, bo pa poskušal razumeti.
In šah mu je z veseljem in olajšanjem izročil šahovnico s figurami in ga poslal v razmišljanje. "Vse upanje je na tebi," je rekel šah. "Ne pustite države na cedilu."
Buzurgmihr je strmel v tablo in začel razmišljati. In domislil se je!
Na dogovorjeni dan je šah poklical vse svoje sodelavce – in seveda indijskega veleposlanika. Vezir je sedel pred desko in začel razporejati figure. Indijski veleposlanik je zadevo gledal z vsemi očmi in njegov pogled je postajal vedno bolj žalosten, saj so bili vsi kosi pravilno postavljeni.
V prvi vrsti so stali pehoti, za njimi v središču je bil šah, poleg katerega je stal najmodrejši dastur, ki je kazal najbolj pravilne poti v boju. Se spomnite mentorja iz Legende št. 1? Tukaj dastur deluje kot mentor - to je isti mobed (duhovnik v zoroastrizmu), le višjega ranga (da, to so tudi zoroastrijci). No, nižje na seznamu so sloni, konji, roc ptice.
Vsi so zmrznili od začudenja. Kako mu je uspelo ugotoviti pravilno razporeditev figur, saj jih nikoli ni videl?..
Kot nagrado za dejstvo, da vezir ni razočaral države, mu je šah velikodušno podaril drage kamne in mu podaril konja.
In vezirja Buzurgmihra so intelektualne igre tako prevzele, da je odšel domov, se tam zaklenil, se potopil v misli - in izumil backgammon.
Kaj je torej naredil iranski šah? Prav! Te backgammone je poslal v Indijo. Z isto karavano kamel, s katero je sem iz Indije prispel šah, in z besedami, da je v Indiji veliko modrih brahmanov, in naj poskušajo razkriti pomen igre backgammon.
In ... o, gorje moji ljubljeni Indiji!.. Niso mogli razkriti skrivnosti nove igre. In po dogovoru in v znak občudovanja človeške misli je indijski radža na te kamele naložil zlato, oblačila, bisere in drage kamne – in jih poslal v Iran. Tu se pravljica konča.

Rojstni kraj šaha ali kraj, kjer je bil šah izumljen

Zdaj vemo, kje so bili izumljeni. Rojstni kraj šaha je Indija. Vsekakor!
Iz starodavne Indije je šah postopoma prodrl na zahod - v države arabskega kalifata, in na vzhod - v Burmo, Kitajsko, Japonsko ... Vsak narod je vanj vnesel nekaj elementov svoje kulture, spreminjal se je videz figur. , se je ime igre spremenilo, osnovni princip pa je ostal enak in nasprotnikova glavna figura je bila razglašena za mat.

Istočasno so šahovski zgodovinarji soglasno odločili, da je vse o avtorstvu preprosto in jasno - ta igra nima nobenega posebnega avtorja.
"Nobenega dvoma ni, da šaha (v njegovi sodobni različici) ni izumila ena oseba, ampak je rezultat kolektivne ljudske umetnosti, poleg tega ne le enega, ampak več narodov" - o tem se strinjajo vsi šahovski zgodovinarji. Ob tem se tudi strinjajo, da je njihov izvor nedvomno indijski.

Nekateri kitajski zgodovinarji ne verjamejo, da je indijski izvor šahovske igre popolnoma dokazan. Priznavajo, da sta se indijski in kitajski šah morda razvila iz skupnega, še neodkritega predhodnika.
Ne zanikajo pa dejstva, da prve omembe te igre v kitajski literaturi segajo šele v 8. stoletje našega štetja. Primat Indije torej ni dvomljiv niti med kitajskimi zgodovinarji.

Kdaj je bil izumljen šah?

Šahovski zgodovinarji verjamejo, da je nastal okoli 6. stoletja našega štetja. Najzgodnejši najdeni dokumenti segajo v ta čas. To je, če govorimo o tistem šahu, ki ima znano obliko in znana pravila. Hkrati obstaja veliko dokazov, da so pred pojavom današnjega šaha obstajale podobne družabne igre, ki so prav tako temeljile na bojni taktiki, glavna figura je bil šah (poveljnik), za svojo pa je imel svojo vojsko. pomočniki.
Naveden je primer neke perzijske pesmi, napisane leta 600 našega štetja, ki omenja indijski šah in pravi, da je v Perzijo prišel iz Indije.
Harold Murray, angleški orientalist in izjemen šahovski zgodovinar, v svojem glavnem delu "Zgodovina šaha" (1913) celo imenuje točen datum nastanka šaha - 570 AD. Trdi, da pred letom 570 ni bilo nobenih informacij o šahu, čeprav so osamljeni popotniki tistega časa podrobno opisali Indijo, vendar te igre niso omenili.
Leta 700 že najdemo prve omembe šaha na slepo, tj. brez pogleda na tablo.
V 8. stoletju se že pojavljajo informacije o kvalifikacijskih turnirjih!
In v 9. stoletju - prvi traktat o šahu, Al-Adli.

Nekaj ​​zanimivosti iz zgodovine šaha

V arabskem šahu je bila na primer dama dolgo časa manjša figura in se je lahko premaknila samo za eno polje diagonalno. Škofovo gibanje je bilo omejeno na tri polja diagonalno, škof pa je lahko preskočil figuro. Tudi top se je enkrat premaknil le za dve polji.
Sčasoma je kraljica postala glavna figura na šahovnici (za kraljem).
Pravila so postopoma spreminjali, da bi pospešili tempo in dodali začimbe igri.

Kam je izginila legendarna roc ptica? Zakaj se je umaknila topu? Izkazalo se je, da so za vse krivi Arabci. Pobrskal sem po očetovih šahovskih knjigah in našel tole razlago.
Sprva so v Indiji v šahu (ali bolje rečeno v shatrangu) figure dobile obliko, ki je ustrezala njihovim imenom. Slon je bil videti kot slon, jezdec je bil videti kot jezdec itd. Toda med velikimi muslimanskimi osvajanji so Arabci med drugim kulturnim bogastvom spoznali tudi šah. Seveda so sprejeli to čudovito igro. Po islamskem zakonu so bile upodobitve živih bitij prepovedane. In od ptiča roc so bili na vrhu štirikotnika majhni delci kril v obliki izboklin. Ta simbolična podoba pravljične ptice je služila kot prototip sodobnega čolna.
Naj vas za vsak slučaj spomnim, da so že prej - pred ptico roc - ta zunanja polja na šahovnici zasedali indijanski vozovi (rathas).
Torej, tukaj je zanimiva preobrazba korak za korakom: ratha - roc ptica - rook.

In tu je še ena zanimivost iz zgodovine razvoja šaha, ki sem jo prebral v veliki debeli knjigi Jerzyja Giżyckega »S šahom skozi stoletja in dežele«. Resda ne gre več za Indijo, ampak za Rusijo, a dejstvo se je zdelo zelo zanimivo.
V Rusiji so v preteklih stoletjih pri igranju šaha včasih povečali moč dame. Prišli so na idejo, da se kraljica lahko premika ne samo v ravnih linijah, ampak tudi v obliki črke L, kot vitez. V tem primeru se je kraljica imenovala "vsaka kraljica". In pred začetkom igre se je bilo treba vnaprej dogovoriti, kako se bo igralo - z »navadno damo« ali »vse vrste dame«.

Skoraj vsak narod je ohranil veliko legend in pravljic o temi, kot je šah. Zgodovino njegovega izvora je zdaj nemogoče vzpostaviti v pravi obliki. To sploh ni prava igra. To je filozofija. Nobeden znanstvenik ni našel njegovega izvora, čeprav je to vprašanje skrbno raziskano že več stoletij. Menijo, da so stari Indijci izumili šah. Zgodovina njihovega pojavljanja v Rusiji govori o perzijskih koreninah: - smrt vladarja, tako sta ti dve besedi prevedeni iz perzijščine. Znanstveniki se ne prepirajo samo o tem. Tudi časa nastanka divjadi ni mogoče bolj ali manj natančno določiti. Najpogostejše mnenje je, da se je šah rodil v severni Indiji v prvem stoletju našega štetja. Zgodovina njenega nastanka izhaja le iz legend, saj je ta igra prototip vojn in bitk.

K izvoru

Seveda je šah brezkrvna vojna, vendar je v celoti sestavljena iz priložnosti za poraz sovražnika z inteligenco, zvitostjo in predvidevanjem. Vladarji starodavnih držav so veliko časa posvetili tako koristni zabavi, kot je igranje šaha. Zgodovina njegovega izvora kaže, da so bili primeri, ko sta vladarja dveh vojskujočih se klanov rešila svoje spore glede šahovnice, ne da bi s tem poškodovala eno osebo iz svojih čet.

Raziskovalci svetu predstavljajo kratko zgodovino šaha, ki govori o še bolj starodavni igri "chuturanga", iz katere se je postopoma oblikovala "chaturaja" - že s štiriinšestdesetimi polji na plošči. Številke pa so bile nameščene drugače - v vogalih in ne vzdolž sprednje strani. Izkopavanja kažejo, da se je ta igra razširila v prvem stoletju, zato se imenuje čas rojstva šaha.

Legende

In kakšne lepe legende o šahu so nastale! Kratka zgodba, a zelo poučna, o tem, kako je en pameten kmet prodal to igro svojemu kralju, primer tega. Nekje se govori o kralju, nekje o raju, nekje o kanu, nekje o pšenici, nekje o rižu, a bistvo ostaja vedno isto. Očitno je legendarni kmet več časa posvetil študiju šaha kot poljedelstvu, saj je v zameno preprosto zahteval pšenična zrna po številu celic na deski, vendar v geometrijskem napredovanju: prva celica je zrno, druga dve. , tretji je štiri in tako naprej.

Kralju se je zdelo, da kmet ne zahteva toliko za tako odlično igro. Toda kljub temu, da je na šahovnici le 64 polj, kralj ni imel toliko zrn v posodah, zrna celega sveta ne bi zadostovala. Kralj je bil presenečen nad kmečko inteligenco in mu je dal celotno žetev. Toda zdaj je imel partijo šaha. Zgodovina nastanka te intelektualne zabave je izgubljena že stoletja, vendar se je o njihovem razvoju ohranilo ogromno zanimivih legend.

neskončnost

Tako kot je nemogoče zbrati zrna na štiriinšestdeseto potenco, tudi če izprazniš vse skednje sveta, je tudi nemogoče odigrati vse možne partije na šahovnici, četudi je nisi zapustil niti za minuto od takrat. stvarjenje sveta. Zgodovina nastanka šaha, te starodavne intelektualne igre, se kljub svoji "častitljivi starosti" nenehno posodablja z novimi čudovitimi informacijami. Bila je, je in bo ostala najbolj razširjena in svetovno priljubljena družabna igra. Ima vse - šport, znanost in umetnost. In njegov izobraževalni pomen je ogromen: zgodovina razvoja šaha vsebuje veliko primerov osebnega razvoja s pomočjo te igre. Človek doseže uspeh tudi z vztrajnostjo, pridobi logiko razmišljanja, sposobnost koncentracije pozornosti, načrtovanje dejanj in predvidevanje poteka misli svojega nasprotnika.

Ni zaman, da je zgodovina šaha tako zanimiva za otroke. Znanstveniki, psihologi in učitelji proučujejo osebnostne lastnosti skozi opazovanja otrok, ki imajo raje zabavo. Skozi to igro so bile preizkušene celo zmožnosti računalnika, ko so reševali probleme izčrpnega tipa - izbiranje najboljše izmed vseh možnih možnosti. Povedati je treba, da ima vsaka država svoje ime za šah. V Rusiji - s perzijskimi koreninami - "šah", v Franciji se imenujejo "eshek", v Nemčiji - "ček", v Španiji - "achedress", v Angliji - "šah". Še bolj različna je zgodovina šaha v svetu. Poskusimo si podrobneje ogledati posamezne države, kjer se je ta igra pojavila prej kot druge.

Indijci ali Arabci?

V šestem stoletju so chaturango že na veliko igrali v severozahodnih provincah Indije. In to je igra, ki je precej podobna šahu, saj so bile v njej temeljne razlike. Poteza je bila izvedena glede na rezultat meta, igrala sta ne dva, ampak štirje, v vsakem kotu plošče pa so stali: top, škof, konj, kralj in štiri kmete. Kraljica je bila odsotna, prisotne figure pa so imele veliko manj potenciala v boju kot sodobni top, konj in škof. Za zmago je bilo potrebno popolnoma uničiti nasprotne čete.

Nato ali stoletje pozneje so to igro začeli igrati Arabci in v njej so se takoj pojavile novosti. Knjiga "Zgodovina šaha" (referenčna knjiga) opisuje, da sta bila takrat samo dva igralca in vsak je imel dva kompleta vojakov. V istem obdobju je eden od kraljev postal kraljica, vendar se je lahko premikal le diagonalno. Odpravljena je bila tudi kocka, vsak igralec je potezal strogo po vrstnem redu. In zdaj za zmago ni bilo treba uničiti sovražnika v korenu. Dovolj je bil zastoj ali kletvica.

Arabci so to igro imenovali šatranj, Perzijci pa šatranj. Današnje ime so jim dali Tadžiki. Perzijci so prvi omenili Šatranj v svojem leposlovju (Karnamuk, 600. st.). Leta 819 je horasanski kalif Al-Mamun organiziral prvi šahovski turnir. Trije najmočnejši igralci tistega časa so merili svojo in nasprotnikovo moč. In leta 847 se je pojavila prva knjiga o tej igri, avtor je bil Al-Alli. Zato se raziskovalci prepirajo o zgodovini nastanka šaha in o domovini ter o času njegovega nastanka.

V Rusiji in Evropi

Zgodovina šahovske igre ne ve, kako je ta igra prišla k nam. Vemo pa, kdaj se je to zgodilo. V 820-ih letih je bil arabski šatranj s tadžiškim imenom "šah" opisan v spomenikih, ki so preživeli do danes. Zdaj je težko ugotoviti, po kateri poti so prišli. Taki cesti sta bili dve. Bodisi skozi Kavkaško gorovje neposredno iz Perzije, skozi Hazarski kaganat, bodisi skozi Horezm iz Srednje Azije.

Ime se je hitro spremenilo v "šah", "imena" figur pa niso doživela večjih sprememb, saj so ostala podobna tako po pomenu kot po sozvočju s srednjeazijskimi ali arabskimi. Sodobna pravila igre pa so bila v zgodovino razvoja šaha dodana pozneje, šele ko so ga začeli igrati Evropejci. Spremembe so v Rusijo prišle z velikimi zamudami, kljub temu pa se je postopoma moderniziral tudi stari ruski šah.

V 8. in 9. stoletju so bile v Španiji nenehne vojne, ki so jih Arabci poskušali premagati z različnimi stopnjami uspeha. Sem so poleg sulic in puščic prinesli svojo kulturo. Tako se je za šatranj začel zanimati španski dvor in po kratkem času je igra osvojila Portugalsko, Italijo in Francijo. Do 2. stoletja so jo Evropejci igrali povsod – v vseh državah, tudi v skandinavskih. Prav v Evropi so se pravila še posebej preoblikovala in sčasoma do 15. stoletja arabski šatranj spremenili v igro, ki jo danes poznajo vsi.

Nekaj ​​časa spremembe niso bile dogovorjene, zato je dve ali tri stoletja vsaka država igrala svoje igre. Včasih so bila pravila precej bizarna. Na primer, v Italiji je kmeta, ki je dosegel zadnjo stopnjo, lahko povišal le na figuro, ki je bila že odstranjena s plošče. Do pojava figure, ki jo je ujel nasprotnik, je ostal navaden kmet. Toda že takrat je v Italiji obstajala rokada tako v prisotnosti figure med kraljem in topom kot v primeru "premaganega" polja. Izšle so knjige in priročniki o šahu. Tej igri je bila posvečena celo pesem (Ezra, 1160). Leta 1283 se je pojavila razprava o šahu Alfonsa Desetega Modroga, ki opisuje tako zastareli šatranj kot nova evropska pravila.

knjige

Igra je v sodobnem svetu zelo razširjena, tako zelo, da skoraj vsak drugi otrok izjavi: "Šah je moj prijatelj!" Skoraj vsak izmed njih pozna zgodovino nastanka šaha, saj obstaja veliko čudovitih knjig: fascinantne za otroke, resne za odrasle.

Vsi znani šahisti imajo svojo knjižnico najljubših del o tej igri. In vsak seznam je drugačen! O šahu je bilo napisanega veliko več leposlovja kot o vseh drugih športih skupaj! Obstajajo ljubitelji, ki so v lastni knjižnici zbrali več kot sedem tisoč knjig na temo igre in to ni vse, kar je bilo objavljeno.

Yasser Seirawan, velemojster, štirikratni svetovni prvak, ki je o svoji najljubši igri napisal veliko odličnih knjig, tudi učbenike, dobesedno »pod blazino« hrani knjige Mihaila Talja, Davida Bronsteina, Aleksandra Aljehina, Paula Keresa, Lev Polugajevski. In vsako od teh številnih del ga ob ponovnem branju pripelje do »nenehnega občudovanja«. In mednarodni mojster in raziskovalec zgodovine šaha (o njem je pisal tudi knjige za otroke), John Donaldson obožuje knjige Grigorija Piatigorskega in Isaaca Kasdena. Profesor Anthony Saidy je legenda šahovske igre, uspelo mu je zbrati ogromno šahovsko knjižnico in sam napisati več knjig, od katerih je vsaka postala referenčna knjiga za vse ljubitelje te igre na svetu. In iz nekega razloga najpogosteje bere Ruse, vendar na isto temo: Nabokov ("Luzhin's Defense") in Alekhine ("My Best Games").

Šahovska teorija

Sistematska teorija se je začela razvijati v 16. stoletju, ko so bila osnovna pravila že splošno sprejeta. Popoln šahovski učbenik se je prvič pojavil leta 1561 (Rui Lopez), kjer so bile že upoštevane vse faze, ki so bile še odmevne - končnica, sredinska igra, otvoritev. Tam je bila opisana tudi najbolj zanimiva vrsta - gambit (razvijanje prednosti na račun žrtvovanja figure). Philidorjevo delo, objavljeno v 18. stoletju, je zelo pomembno za šahovsko teorijo. V njem je avtor revidiral poglede italijanskih mojstrov, ki so menili, da je najboljši slog masiven napad na kralja in za katere so bili pešci pomožni material.

Po izidu te knjige se je zares začel razvijati pozicijski stil igranja šaha, ko napad preneha biti nepremišljen in se sistematično gradi močna in stabilna pozicija. Udarci so natančno preračunani in usmerjeni v najšibkejše položaje. Za Philidorja so kmeti postali »duša šaha«; poraz ali zmaga je bila odvisna od njih. Njegova taktika spodbujanja verige "šibkih osebnosti" je preživela stoletja. Zakaj, postalo je osnova šahovske teorije. Filidorjeva knjiga je doživela dvainštirideset izdaj. A kljub temu so Perzijci in Arabci pisali o šahu veliko prej. To so dela Omarja Khayyama, Nizamija, Saadija, zaradi katerih ta igra ni bila več dojeta kot vojna. Napisanih je bilo veliko razprav, ljudstva so sestavljala epe, v katerih so šahovske igre povezovala z vsakdanjimi peripetijami.

Koreja in Kitajska

Šah ni »šel« le na Zahod. Tako chaturanga kot zgodnje različice šatranja so prodrle v jugovzhodno Azijo, saj sta dva igralca sodelovala v različnih provincah iste Kitajske, vidne pa so bile tudi druge značilnosti. Na primer, premikanje figur na kratki razdalji, tudi ni rokade. Spremenila se je tudi igra, ki je pridobila nove funkcije.

Nacionalni "Xiangqi" je po svojih pravilih zelo podoben starodavnemu šahu. V sosednji Koreji so ga imenovali "changgi", poleg podobnih lastnosti pa je bilo tudi nekaj razlik od kitajske različice. Tudi figure so bile postavljene drugače. Ne do sredine celice, ampak do presečišča črt. Nobena figura ni mogla "skočiti" - niti konj niti slon. Toda njihovi vojaki so imeli »pištole«, ki so lahko »streljale« in ubile osebo, ki so jo preskočili.

Na Japonskem se je igra imenovala "shogi", imela je svoje značilnosti, čeprav je v svojem jedru očitno izhajala iz "xiangqi". Tabla je bila veliko preprostejša, bližje evropski, figure so bile postavljene v kvadrat in ne na črto, vendar je bilo polj več - 9x9. Figurice so se lahko preoblikovale, česar Kitajci niso dovolili, in to je bilo narejeno domiselno: kmet se je preprosto obrnil, na vrhu pa je bil znak figure. In to je tudi zanimivo: tiste "bojevnike", ki so bili vzeti od sovražnika, lahko postavite kot svoje - poljubno, skoraj kjer koli na plošči. Za Japonce tekma ni bila črno-bela. Vsi kosi so iste barve, položaj pa bo določil identiteto: z ostrim koncem proti sovražniku. Na Japonskem je ta igra še vedno veliko bolj priljubljena od klasičnega šaha.

Kako se je šport začel?

Šahovski klubi so se začeli pojavljati v šestnajstem stoletju. K njim niso prihajali le amaterji, ampak tudi skoraj profesionalci, ki so igrali za denar. In dve stoletji pozneje je skoraj vsaka država imela svoj državni šahovski turnir. Množično izhajajo knjige o igri. Potem se pojavi periodika na to temo. Najprej izhajajo posamezne, nato redne, a redko izdane zbirke. In v devetnajstem stoletju sta priljubljenost in povpraševanje prisilila založnike, da ta posel postanejo trajni. Leta 1836 se je v Franciji pojavila prva čisto šahovska revija Palamed. Izdal jo je eden najboljših velemojstrov svojega časa Labourdonnais. Leta 1837 je Velika Britanija sledila zgledu Francije, leta 1846 pa je Nemčija začela izdajati svojo šahovsko revijo.

Od leta 1821 potekajo mednarodne tekme v Evropi, turnirji pa od leta 1851. Prvi "šahovski kralj" - najmočnejši šahist na svetu - se je pojavil v Londonu na tekmovanju leta 1851. Bil je Adolf Andersen. Nato je leta 1858 ta naslov Andersenu odvzel Paul Morphy. In dlan so odnesli v ZDA. Vendar se Andersen ni dal in si je že leta 1859 povrnil krono prvega šahista. In do leta 1866 mu ni bilo para. In potem je zmagal Wilhelm Steinitz, zaenkrat še neuradno.

Prvaki

Steinitz je znova postal prvi uradni svetovni prvak. Premagal je Johanna Zukertorta. To je bil tudi prvi dvoboj v zgodovini šaha, kjer je bilo določeno svetovno prvenstvo. Tako je nastal sistem, ki v kontinuiteti naslova obstaja še danes. Svetovni prvak je lahko tisti, ki zmaga tekmo proti aktualnemu prvaku. Poleg tega se slednji morda ne strinja z igro. In če sprejme izziv, samostojno določi kraj, čas in pogoje tekme. Samo javno mnenje je lahko prisililo prvaka, da igra: zmagovalec, ki ni hotel igrati z močnim nasprotnikom, bi lahko veljal za slabiča in strahopetca, zato je bil izziv najpogosteje sprejet. Običajno je dogovor o tekmi vključeval pravico do povratnega dvoboja za poraženca, zmaga pa bi vrnila naslov prvaku.

Od druge polovice devetnajstega stoletja se na turnirjih uporablja časovna kontrola. Sprva je bila peščena ura, ki je šahistu omejevala čas na potezo. Tega ni bilo mogoče imenovati udobno. Zato je angleški igralec Thomas Wilson izumil posebno uro – šahovsko. Zdaj je postalo enostavno nadzorovati celotno igro in določeno število potez. Kontrola časa je hitro in trdno vstopila v šahovsko prakso, uporabljali so jo povsod. Ob koncu 19. stoletja se tekme niso več igrale brez ure. Hkrati je vladal koncept časovnega pritiska. Malo kasneje so začeli prirejati tekme "hitrega šaha" - z omejitvijo pol ure za vsakega igralca, malo kasneje pa se je pojavil "blitz" - od pet do deset minut.

Igralci se o bistvu šaha prepirajo morda že od njegovega nastanka v Indiji pred približno dva tisoč leti. Nekateri ljudje menijo, da je šah hazarderska intelektualna igra. Drugi so za zabavo in prosti čas. Nekdo - umetnost, in na ravni gledališča ali znanosti. Spet drugi navajajo analogijo z vojaško bitko. Toda najbolj priljubljeni mnenji, zlasti zdaj, sta dve. Prvič, šah je šport, in to profesionalen. Drugič, so samo hobi.

V različnih državah ima ta igra svoje ime: v Angliji - šah, v Španiji - achedres (el axedres), v Nemčiji - ček (Schach), v Franciji - echecs. Rusko ime izvira iz perzijskega jezika: "šah-mat" in "mat", kar pomeni "vladar je umrl".

Zgodovina šaha sega vsaj tisoč let in pol nazaj. Domneva se, da se je matična igra, chaturanga, pojavila v Indiji najkasneje v 6. stoletju našega štetja. Ko se je igra razširila na arabski vzhod, nato v Evropo in Afriko, so se pravila spremenila. V obliki, kot jo igra trenutno, se je oblikovala do 15. stoletja, pravila pa so bila dokončno standardizirana v 19. stoletju, ko so začeli sistematično prirejati mednarodne turnirje. Tako so ga izumili v Indiji v 5. - 6. stoletju. Šah se je razširil skoraj po vsem svetu in postal sestavni del človeške kulture.

Obstaja več starodavnih legend o nastanku šaha.

O enem od njih govori veliki znanstvenik Al-Biruni v svoji knjigi "Indija", ki nastanek šaha pripisuje nekemu brahmanu (družbena skupina v Indiji). Za svoj izum je od raje zahteval na prvi pogled nepomembno nagrado: toliko pšeničnih zrn, kolikor bi jih bilo na šahovnici, če bi na prvo celico položili eno zrno, na drugo celico 2, na tretjo 4 zrna, Na četrtem 8, na petem 8. – 16, na šestem – 32. itd Izkazalo se je, da na celotnem planetu ni takšne količine zrn (enaka je 264 - 1 ≈1.845 × 1019 zrn, kar zadošča za polnjenje skladišča s prostornino 180 km³).

Takole gre za prvo legendo:

Ko jo je srečal hindujski radža Sheram, je bil navdušen nad njeno duhovitostjo in raznolikostjo možnih položajev v njej. Ko je izvedel, da ga je izumil eden od njegovih podanikov, je kralj ukazal, da ga pokliče, da ga osebno nagradi za njegov uspešen izum.
Izumitelj, ime mu je bilo Seth, je prišel na prestol vladarja. Bil je skromno oblečen znanstvenik, ki se je preživljal s svojimi študenti.
"Želim te primerno nagraditi, Seta, za čudovito igro, ki si jo izmislil," je rekel Radža.

Modrec se je priklonil.
"Dovolj sem bogat, da izpolnim tvojo najbolj divjo željo," je nadaljeval radža. "Navedi nagrado, ki te bo zadovoljila, in prejel jo boš."
Seta je molčala.
»Ne bodi sramežljiv,« ga je spodbujal raja. - Izrazite svojo željo. Ne bom prihranil ničesar, da bi to izpolnil.
"Velika je vaša dobrota, gospod." Ampak daj mi čas, da razmislim o tvojem odgovoru. Jutri, po zrelem premisleku, vam bom povedal svojo prošnjo.
Ko se je Seta naslednji dan znova pojavil na stopnicah prestola, je presenetil radžo z izjemno skromnostjo svoje zahteve.
"Gospod," je rekla Seta, "ukaži, da mi daš eno pšenično zrno za prvo polje na šahovnici."
– Preprosto pšenično zrno? - Raja je bil presenečen.
- Da, gospod. Naročite 2 zrna za drugo celico, 4 za tretjo, 8 za četrto, 16 za peto, 32 za šesto ...
"Dovolj," ga je razdraženo prekinil radža. "Prejeli boste svoja zrna za vseh 64 polj na plošči, glede na vašo željo: za vsako dvakrat toliko kot prejšnje." Toda vedi, da tvoja prošnja ni vredna moje velikodušnosti. Z zahtevo po tako nepomembni nagradi nespoštljivo zanemarjate moje usmiljenje. Resnično, kot učitelj bi lahko bil boljši zgled spoštovanja prijaznosti svojega suverena. pojdi Moji služabniki vam bodo prinesli vašo vrečo pšenice.


Seta se je nasmehnila, zapustila dvorano in začela čakati pri vratih palače.
Med večerjo se je radža spomnil na izumitelja šaha in poslal ugotovit, ali je lahkomiselni Seta že odvzel njegovo bedno nagrado.
"Gospod," je bil odgovor, "tvoj ukaz se izvaja." Dvorni matematiki izračunajo število zrn, ki naj sledijo.
Rajah se je namrščil. Ni bil vajen, da bi se njegovi ukazi izpolnjevali tako počasi.
Zvečer, ko je šel spat, je raja še enkrat vprašal, kako dolgo nazaj sta Seth in njegova vreča pšenice zapustila ograjo palače.
"Gospod," so mu odgovorili, "vaši matematiki neutrudno delajo in upajo, da bodo izračun končali pred zoro."
- Zakaj odlašajo s to zadevo? - je jezno vzkliknil raja. "Jutri, preden se zbudim, je treba vse do zadnjega zrna dati Sethe." Ne naročam dvakrat.
Zjutraj je bil raja obveščen, da šef dvornih matematikov prosi za poslušanje pomembnega poročila. Raja je ukazal, naj ga pripeljejo.
"Preden se pogovoriš o svojem primeru," je sporočil Sheram, "želim slišati, ali je Sethe končno dobil tisto nepomembno nagrado, ki si jo je dodelil."
"Zaradi tega sem si drznil stopiti pred vas ob tako zgodnji uri," je odgovoril starec. "Vestno smo izračunali celotno količino zrn, ki jih želi Seth prejeti." Ta številka je tako velika ...
»Ne glede na to, kako velik je,« ga je arogantno prekinil radža, mojih kašč ne bo zmanjkalo. Nagrada je obljubljena in jo je treba dati ...
"Ni v vaši moči, gospod, da izpolnite takšne želje." V vseh vaših hlevih ni toliko zrn, kot je zahteval Seth. Ni ga niti v žitnicah celotnega kraljestva. V celotnem prostoru Zemlje ni takšnega števila zrn. In če zagotovo želite dati obljubljeno nagrado, potem ukažite, naj se zemeljska kraljestva spremenijo v polja, ukažite, da se morja in oceani izsušijo, ukažite, da se stopi led in sneg, ki pokrivata oddaljene severne puščave. Naj bo ves njihov prostor popolnoma posejan s pšenico. In ukazi, da se vse, kar se rodi na teh poljih, da Setheju. Potem bo prejel svojo nagrado. Kralj je z začudenjem poslušal starejše besede.
»Povej mi to pošastno številko,« je rekel zamišljeno.
– Osemnajst kvintiljonov štiristo šestinštirideset kvadrilijonov sedemsto štiriinštirideset bilijonov triinsedemdeset milijard sedemsto devet milijonov petsto enainpetdeset tisoč šeststo petnajst, o Gospod!..

Takšna je legenda. Ali se je to, kar je tukaj povedano, res zgodilo, ni znano, da pa naj bi bila nagrada, o kateri govori legenda, izražena ravno v tem številu, se lahko prepričate sami s potrpežljivim računanjem.
Začenši z enico, morate dodati številke: 1, 2, 4, 8 itd. V nasprotnem primeru lahko to vsoto zapišemo takole:
1 + 2 + 4 + 8 + . . . = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263.
Zadnji člen kaže, koliko je bil izumitelj dolžan za 64. polje plošče.
Poenostavimo dobljeno vsoto na podlagi naslednjih premislekov. Označimo
S = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263,
Potem
2S = 2 · (20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263) = 21 + 22 + 23 + 24 + . . . + 264
in
S = 2S – S = (21 + 22 + 23 + 24 + . . . + 264) – (20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263) = = 264 – 20 = 264 – 1.
Zahtevano število zrn
S = 264 – 1.
To pomeni, da se izračun zmanjša na samo množenje 64 dvojk! (In potem bomo lahko odšteli enega).
S = 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 ·· 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 – 1.
Za lažje izračune razdelimo 64 faktorjev v 6 skupin po 10 dvojk in zadnjo skupino po 4 dvojke. Zmnožek 10 dvojk, kot je lahko videti, je enak 1,024, 4 dvojke pa 16. To pomeni, da je želeni rezultat enak
S = 1,024 · 1,024 · 1,024 · 1,024 · 1,024 · 1,024 · 16 – 1.
Ker
1024 · 1024 = 1.048.576,
to
S = 1.048.576 1.048.576 1.048.576 16 – 1.
Pokažimo potrpežljivost in natančnost pri izračunih in pridobimo: S = 18.446.744.073.709.551.615.
Ta količina žita je približno 1800-krat večja od svetovne letine pšenice na leto (v kmetijskem letu 2008–2009 je žetev znašala 686 milijonov ton), torej presega celotno letino pšenice, zbrano v vsej zgodovini človeštva. .
V masnih enotah: če predpostavimo, da ima eno zrno pšenice maso 0,065 grama, potem je skupna masa pšenice na šahovnici približno 1.200 bilijonov ton: 18.446.744.073.709.551.615 0.065 grama = 1.199.038.364.791.120.854,975 gramov = 1.199.038.364.791,120 t.
Če maso pšenice pretvorimo v prostornino (1 m3 pšenice tehta približno 760 kg), dobimo približno 1500 km3, kar ustreza hlevu z dimenzijami 10 km x 10 km x 15 km. To je največji obseg Mount Everesta.
Hindujski kralj ni mogel dati takšne nagrade. A zlahka bi se, če bi bil vešč matematike, rešil tako obremenjujočega dolga. Za to je bilo treba le povabiti Setheja, da mu zrno za zrnom prešteje vso pripadajočo pšenico.
Pravzaprav: če bi Seta, ko je začel šteti, neprekinjeno dan in noč štel eno zrno na sekundo, bi prvi dan naštel le 86.400 zrn. Da bi prešteli milijon zrn, bi potrebovali vsaj 10 dni neumornega štetja. En kubični meter pšenice bi naštel v približno šestih mesecih. In ostalo bi prešteti še 1.499.999.999.999 m3. Vidite, da četudi bi Seta preostanek svojega življenja posvetil štetju, bi prejel le nepomemben del nagrade, ki jo je zahteval.

Opis druge legende je bil najden pri perzijskem pesniku Ferdowsiju, ki je ep napisal pred približno tisoč leti. V nekem indijskem kraljestvu je živela kraljica in njena dva sinova dvojčka Gav in Talkhand. Prišel je čas, da zavladata, a mati se ni mogla odločiti, koga narediti za kralja, ker je ljubila svoje osamljene sinove. Nato so se knezi odločili, da bodo organizirali bitko; zmagovalec bo postal vladar. Bojno polje je bilo izbrano na morski obali in obdano z jarkom, napolnjenim z vodo. Ustvarili so takšne razmere, da se ni bilo kam umakniti. Pogoj turnirja ni bil medsebojno pobijanje, ampak poraz sovražne vojske. Začela se je bitka, zaradi katere je Talkhand umrl. Ko je izvedela za smrt svojega sina, je kraljica padla v obup. Gavu, ki je prišel, je očitala, da je ubil svojega brata. Vendar je odgovoril, da bratu ni povzročil telesne poškodbe, umrl je zaradi izčrpanosti. Kraljica je prosila, naj podrobno pove, kako je potekala bitka. Woof se je skupaj z ljudmi iz okolice odločil poustvariti bojišče. Da bi to naredili, so vzeli desko, označili celice in nanjo postavili figure, ki so predstavljale vojskujoče se strani. Nasprotne čete so postavili na nasprotne strani in jih postavili v vrste: pehota, konjenica in spet pehota. V srednji vrsti v središču je stal princ, poleg njega njegov glavni pomočnik, nato dve figuri slonov, kamel, konjev in ptic Roc. Princ je s premikanjem različnih figur svoji materi pokazal, kako je potekala bitka. Tako je jasno, da je imela starodavna šahovnica 100 polj, figure na njej pa so stale v treh vrstah.

Naslednja legenda pravi, da je nekoč v Indiji, ko je bila zelo močna država, vladal en vladar. In vsa moč vojske je bila v posebej izurjenih bojnih slonih. Z njihovo pomočjo je premagal že vse vojske svojih nasprotnikov in dolga leta ni vedel, kaj storiti. Nekega dne je naznanil, da kdor si lahko izmisli nekaj, kar mu je všeč, bo prejel, kar hoče. In noro število modrih mož iz vseh držav je prišlo k njemu in mu prineslo vse zelo lepo in samo iz zlata ali nakita. Toda vse, kar so prinesli ti modreci, vladarju ni bilo všeč. In nekega dne je k njemu prišel ubogi šah. Prišel je z majhno tablo in figurami, vendar je bila celotna igra lesena in takoj ko je vladar to videl, se je strašno razjezil: "Kaj je to?" Vsi izdelki, ki mi jih pokažejo, so narejeni iz zlata ali nakita, in tukaj si prišel k meni z nekaj kosi lesa,« na kar je šah odgovoril, »zanimanje iger ni v zlatu, ampak v modrosti,« in v tistem trenutku je vladar videl, da so figure videti kot njegova vojska. Vladar se je zanimal in pristal na ogled. In ko je šah pokazal vladarju, kako naj igra igro z besedami: "Tvoja vojska je veličastna in nepremagljiva, toda ali lahko zmagaš tukaj na majhni deski s svojo vojsko in s sovražnikom z isto vojsko." Ko je vladar začel igrati, mu je bila ta igra všeč in je bil prepričan, da bo zlahka dobil Shaha, toda v prvi igri je Shah premagal vladarja in vladar je poskusil znova, vendar je tokrat razmišljal o vsaki potezi, v drugi igri pa je zmagal . Po tem mu je bila ta igra zelo všeč. In vsakič, ko je napadel sovražnega kralja, je rekel "šah" (hej šah), s čimer je opozoril, da je kralj v nevarnosti, in ko je zmagal, je rekel "Šah-mat", kar je pomenilo, da je kralj umrl. Toda kot se spomnite, je vladar obljubil vse, kar je želel, tistemu, ki je izdelal izdelek, ki mu je bil všeč, in kralj se je odločil izpolniti svojo obljubo in je vprašal šaha, kaj hoče, in šah je na prvi pogled odgovoril z majhno nagrado, "če daš eno zrno na prvo polje šahovnice na drugo dve na tretje štiri in tako naprej, vendar se je izkazalo, da te količine ni v celem kraljestvu. Navsezadnje je to 92.233.720.000.019 zrn. Zgodba ni nikoli povedana, kako se je vladar poravnal s šahom. Obstaja pa še ena legenda o tem, kako se je pojavila ta čudovita igra.

Nekoč je bil v Indiji zelo moder vladar. V času njegovega vladanja je država cvetela in imel je dva sinova dvojčka, ki sta se med seboj razlikovala le po tem, da sta se rada različno oblačila. Eden je rad nosil bela oblačila, drugi pa črna. Modri ​​vladar pred smrtjo ni vedel, katerega sina naj postavi za kralja, in si je oblast enakomerno razdelil. Toda kmalu so bratje želeli, da bi bil vladar en in vsi so verjeli, da bi to moral on postati. Brata sta se sprla in začela se je velika vojna, v kateri je umrlo veliko ljudi. Čez nekaj časa so bratje ugotovili, da je vojna neskončna, vendar nihče ni ustavil vojne, saj bo tisti, ki bo končal vojno, izgubil in ne bo postal vladar. Kljub temu je vsak brat želel skleniti mir in najti način, kako postati vladar. In nekega dne je k njim prišel starec in rekel, da če bodo končali vojno, v kateri je umrlo pol Indije, jim bo pokazal, kako pošteno določiti vladarja. Brata sta se strinjala in starec je vzel leseno desko in črno-bele figure, bratom povedal pravila igre in začela se je večdnevna »vojna«, v kateri je bila vsaka poteza premišljena. In v tej igri so zmagale bele figure in po tem incidentu so bele figure prve v šahu in veliko ljudi je začelo igrati šah.

Prva uradna omemba šaha je knjiga, ki podrobno opisuje proces prodora šaha iz Indije v Perzijo. Indijci so s svojimi darovi skušali pomiriti perzijskega kralja Hosrova I. Anuširavana (ki je Iranu vladal od leta 531 do 579). V knjigi je podrobno opisano popolnoma vse, kar je povezano s šahom. Posebna pozornost je namenjena terminologiji, pa tudi zmogljivostim posamezne figure. Naslednji pisni dokument, ki opisuje šah, je pesem slavnega perzijskega pesnika Ferdowsija. V svoji pesmi je podrobno opisal nenavadno stvar, ki jo je hvaležno indijsko ljudstvo podarilo perzijskemu kralju. Takšna stvar je "precej zabavna igra." Takole je zapisal sam Ferdowsi: »Med darili, ki so jih prejeli perzijski kralj, je bila precej zanimiva stvar. Bila je igra. Reproduciral je bitko dveh vojsk: črne in bele.«

Perzijski šahisti

Najpozneje v začetku 6. stoletja se je v severozahodni Indiji pojavila prva znana igra, povezana s šahom, chaturanga. Imel je že povsem prepoznavno »šahovsko« podobo (kvadratna igralna plošča 8 x 8 celic, 16 figur in 16 kmetov, podobnih figur), vendar se je od sodobnega šaha bistveno razlikoval v dveh lastnostih: igralci so bili štirje, ne dva (oni igrali pari proti parom), poteze pa so potekale v skladu z rezultati meta kocke. Vsak igralec je imel štiri figure (kočija (top), konj, škof, kralj) in štiri kmete. Konj in kralj sta se premikala enako kot pri šahu, voz se je premikal znotraj dveh polj navpično in vodoravno, škof se je premaknil najprej eno polje naprej ali diagonalno, kasneje je začel »skakati« čez eno polje diagonalno in kot vitez, med potezo je lahko stopil čez svoje in sovražne figure. Kraljice sploh ni bilo. Za zmago v igri je bilo potrebno uničiti celotno sovražno vojsko.

Arabske preobrazbe

V istem 6. ali morda 7. stoletju so si Chaturango izposodili Arabci. Na arabskem vzhodu se je chaturanga preoblikovala: bila sta dva igralca, vsak je prejel nadzor nad dvema nizoma figur chaturanga, eden od kraljev je postal kraljica (prestavljen diagonalno na eno polje). Opustili so kosti in začeli hoditi korak za korakom, strogo enega za drugim. Zmage se niso začele beležiti z uničenjem vseh sovražnikovih figur, ampak s šah-matom ali pat položajem, pa tudi, ko je bila partija končana s kraljem in vsaj eno figuro proti enemu kralju (zadnji dve možnosti sta bili vsiljeni, saj je bil mat z šibki deli, podedovani od chaturanga, ni bilo vedno mogoče). Tako nastalo igro so Arabci in Perzijci imenovali "šatranj". Burjatsko-mongolska različica se je imenovala "" ali "hiashatar". Kasneje, ko je prišel do Tadžikov, je shatranj v tadžikistanščini dobil ime "šah" (v prevodu "vladar je poražen"). Prva omemba Šatranja sega v približno leto 550. 600 - prva omemba šatranja v leposlovju - perzijski rokopis "Karnamuk". Leta 819 je na dvoru kalifa Al-Mamuna v Horasanu potekal turnir med tremi najmočnejšimi igralci tistega časa: Jabir Al-Kufi, Abyljafar Ansari in Zairab Qatay. Leta 847 je izšla prva šahovska knjiga, ki jo je napisal Al-Adli.

Zahvaljujoč abstraktnim figuram so ljudje igro postopoma prenehali dojemati kot simbol vojaške bitke in so jo vedno bolj povezovali z vsakodnevnimi vzponi in padci, kar se je odražalo v epu in razpravah, posvečenih igri šaha (Omar Khayyam, Saadi, Nizami).

Šah v jugovzhodni Aziji

Hkrati z napredovanjem šahovske igre proti zahodu se je širila tudi na vzhod. Očitno je v države jugovzhodne Azije prišla bodisi različica chaturange za dva igralca bodisi ena od zgodnjih različic šatranja, saj so se njihove značilnosti ohranile v šahovskih igrah tega območja - poteze številnih figur potekajo čez kratke razdalje, ni značilnih za evropski šah rokad in zajemanja en passant. Pod vplivom kulturnih značilnosti regije in tam priljubljenih družabnih iger se je igra opazno spremenila po videzu in pridobila nove značilnosti ter postala osnova za kitajsko igro Xiangqi. Iz nje pa je nastala korejska igra changi. Obe igri sta izvirni po videzu in mehanizmu. Najprej se to kaže v spremembi velikosti plošče in v dejstvu, da figure niso postavljene na polja plošče, temveč na presečišča črt. Te igre vključujejo figure z omejeno površino, ki se lahko premikajo samo znotraj dela plošče, tradicionalne "skakajoče" figure pa so zdaj linearne (niti konj niti škof ne moreta skakati čez polja, ki jih zasedajo druge figure), vendar novi "top" " figura "- lahko zadene sovražnikove figure samo tako, da pri udarcu preskoči drugo figuro.

Japonska različica, ki se je pojavila pozneje - shogi - velja za potomca xiangqija, vendar ima svoje značilnosti. Tabla shogi je preprostejša in bolj podobna evropski: figure so postavljene na polja in ne na križišča, velikost plošče je 9x9 celic. V shogiju so se spremenila pravila potez in pojavila se je transformacija figur, ki je v xiangqiju ni bilo. Mehanizem preoblikovanja je izviren - figura (ploščat čip z natisnjeno sliko), ki doseže eno od zadnjih treh vodoravnih črt, se preprosto obrne na drugo stran, kjer je prikazan znak preoblikovane figure. In najbolj zanimiva lastnost šogija je ta, da lahko nasprotnikove figure, ki jih vzame igralec, namesto naslednje poteze sam postavi kamor koli na ploščo (z nekaterimi omejitvami) kot svoje. Zaradi tega so v kompletu shogi vse figure enake barve, njihova identiteta pa je določena s postavitvijo - igralec položi figuro na ploščo s konico obrnjeno proti nasprotniku.

Klasični evropski šah v tej regiji ni posebej pogost, še danes sta veliko bolj priljubljena Xiangqi in Shogi.

Pojav šaha v Rusiji

Okoli leta 820 se je v Rusiji pojavil šah (natančneje arabsko shatranj pod srednjeazijskim imenom "šah", v ruščini spremenjeno v "šah"), ki naj bi prišel neposredno iz Perzije prek Kavkaza in Hazarskega kaganata. , ali od srednjeazijskih ljudstev, prek Horezma. Rusko ime igre je soglasno s srednjeazijskim "šah", ruska imena figur najbolj ustrezajo arabščini ali perzijščini (slon in vitez sta prevoda ustreznih arabskih izrazov, kraljica je soglasnica s perzijskim "farzin" ali arabsko "firzan"). Po eni domnevi je to ime dobil to ime zaradi dejstva, da je ustrezna arabska figura "rukh" upodabljala mitsko ptico in je bila podobna stilizirani podobi ruskega topa. Primerjava ruske šahovske terminologije s terminologijo Zakavkazja, Mongolije in evropskih držav kaže, da niti imena igre niti imen figur ni bilo mogoče izposoditi iz teh regij, niti po pomenu niti po sozvočju.

Spremembe pravil, ki so jih kasneje uvedli Evropejci, so z nekaj zamude prodrle v Rusijo in postopoma spremenile stari ruski šah v sodobnega. Menijo, da je evropska različica šahovske igre prišla v Rusijo v 10. - 11. stoletju iz Italije preko Poljske.

Prodor v Evropo

V 8. - 9. stoletju, med osvajanjem Španije s strani Arabcev, je šatranj prišel v Španijo, nato v nekaj desetletjih na Portugalsko, Italijo in Francijo. Igra je hitro pridobila simpatije Evropejcev, do 11. stoletja so jo poznali že v vseh državah Evrope in Skandinavije. Evropski mojstri so še naprej spreminjali pravila in sčasoma spremenili šatranj v moderni šah. Do 15. stoletja je šah na splošno dobil sodoben videz, čeprav so zaradi nedoslednosti sprememb še nekaj stoletij imele različne države svoja, včasih precej čudna pravila. V Italiji, na primer, do 19. stoletja je kmeta, ki je dosegel zadnji rang, lahko povišal samo na figure, ki so bile že odstranjene s plošče. Hkrati premikanje kmeta na zadnjo vrsto, če takšnih figur ni bilo, ni bilo prepovedano; tak kmet je ostal kmet in se spremenil v prvo figuro, ki jo je nasprotnik ujel v trenutku, ko jo je nasprotnik ujel. Tam je bila dovoljena tudi rokada, če je bila med topom in kraljem figura in če je kralj prestopil zlomljeno polje.

Šah v umetnosti

Ko se je šah širil po Evropi, so začeli nastajati tako sam šah kot umetniška dela, ki pripovedujejo o tej igri. Leta 1160 se je pojavila prva šahovska pesem, ki jo je napisal Ibn Ezra. Leta 1283 je izšla prva šahovska knjiga v Evropi – razprava Alfonza X. Modrega. Ta knjiga je zelo zgodovinskega pomena, saj vsebuje opis tako novega evropskega šaha kot že zastarelega šatranja.

Od 16. stoletja so šahovske knjige izhajale vse pogosteje, šah pa se je nenehno pojavljal v leposlovnih delih. V 18. stoletju je imel šah pokroviteljico. Izumil ga je angleški pesnik William Jones, velik ljubitelj šaha. Objavil je pesem o nastanku šaha, v kateri se je bog vojne Mars zaljubil v gozdno nimfo Caisso; nimfa ni odgovorila na čustva oboževalca in da bi dosegel svoj cilj, je Mars izumil šah in Caisso naučil igrati. Na splošno je bil motiv šahovske igre starih bogov pogosto najden v umetnosti.

Krščanska cerkev proti šahu

Od pojava šaha je krščanska cerkev do njega zavzela ostro negativno stališče. Šah so enačili z igrami na srečo in pijančevanjem. Omeniti velja, da so bili v tem združeni predstavniki različnih smeri krščanstva. Leta 1061 je katoliški kardinal Damiani izdal odlok o prepovedi igranja šaha med duhovščino. V pismu papežu Aleksandru II. je šah označil za »hudičev izum«, »nespodobno in nesprejemljivo igro«. Ustanovitelj templjarskega reda Bernard je leta 1128 govoril o potrebi po boju proti strasti do šaha. Francoski škof Hades Sully je leta 1208 duhovnikom prepovedal, »da bi se dotikali šaha in ga imeli doma«. Nasprotnik šaha je bil tudi vodja reformističnega krila protestantske cerkve Jan Hus. Pod vplivom zavračanja cerkve so igro šaha prepovedali poljski kralj Kazimir II., francoski Ludvik IX. (sveti) in angleški Edvard IV.

Pravoslavna cerkev je v Rusiji pod grožnjo izobčenja prepovedala tudi igro šaha, kar je bilo uradno zapisano v krmarski knjigi iz leta 1262.

Kljub cerkvenim prepovedim se je šah razširil tako v Evropi kot v Rusiji, med duhovščino pa strast do igre ni bila nič manjša (če ne večja) kot med drugimi sloji. Tako so samo na najdišču Nerevsky v Novgorodu arheologi našli veliko šahovskih figur v plasteh 13. - 15. stoletja, v plasti 15. stoletja pa šah najdemo v skoraj vsakem izkopanem posestvu. In leta 2010 je bil šahovski kralj najden v plasti 14. - 15. stoletja v novgorodskem Kremlju, poleg rezidence nadškofa. V Evropi je leta 1393 koncil v Regensburgu črtal šah s seznama prepovedanih iger. V Rusiji ni podatkov o uradni odpravi cerkvene prepovedi šaha, a vsaj od 17. in 18. stoletja ta prepoved dejansko ni veljala. Ivan Grozni je igral šah (po legendi je umrl za šahovnico). Pod Aleksejem Mihajlovičem je bil šah pogost med dvorjani, sposobnost igranja pa med diplomati. Iz tistega časa so se v Evropi ohranili dokumenti, ki govorijo zlasti o tem, da ruski odposlanci poznajo šah in ga zelo dobro igrajo. Princesa Sophia je imela rada šah. Pod Petrom I zborov ni bilo mogoče organizirati brez šaha.

Razvoj šahovske teorije

Do 15. in 16. stoletja so bila šahovska pravila v veliki meri uveljavljena, zaradi česar se je začel razvoj sistematične šahovske teorije. Leta 1561 je Rui Lopez izdal prvi popolni šahovski učbenik, ki je zajemal zdaj ločene faze igre - uvodno, srednjo igro in končno igro. Bil je prvi, ki je opisal značilno vrsto odpiranja - "gambit", pri katerem se prednost v razvoju doseže z žrtvovanjem materiala.

Philidor je veliko prispeval k razvoju šahovske teorije v 18. stoletju. Resno je revidiral poglede svojih predhodnikov, predvsem italijanskih mojstrov, ki so menili, da je najboljši stil igre masiven napad na sovražnega kralja z vsemi razpoložljivimi sredstvi in ​​so kmete uporabljali le kot pomožni material. Philidor je razvil tako imenovani pozicijski slog igre. Verjel je, da igralec ne bi smel hiteti v nepremišljene napade, ampak sistematično graditi močan, stabilen položaj, izvajati natančno preračunane napade na slabosti sovražnikovega položaja in se, če je potrebno, zateči k menjavam in poenostavitvam, če vodijo v donosno končnico. . Pravilen položaj je po Philidorju najprej pravilna postavitev pešcev. Po besedah ​​Philidorja so »pešci duša šaha; Le oni ustvarjajo napad in obrambo, zmaga ali poraz pa je povsem odvisen od njihovega dobrega ali slabega položaja.” Philidor je razvil taktiko za napredovanje zastavne verige, vztrajal pri pomenu zastavnega centra in analiziral boj za zastavno središče. V mnogih pogledih so njegove ideje tvorile osnovo šahovske teorije naslednjega stoletja. Philidorjeva knjiga "Analiza šahovske igre" je postala klasika, samo v 18. stoletju je doživela 42 izdaj in bila pozneje večkrat ponatisnjena.

Narediti šah mednarodni šport

Od 16. stoletja so se začeli pojavljati šahovski klubi, kjer so se zbirali amaterji in polprofesionalci, ki so pogosto igrali za denarni vložek. V naslednjih dveh stoletjih je širjenje šaha povzročilo nastanek državnih turnirjev v večini evropskih držav. Izhajajo šahovske publikacije, sprva sporadične in neredne, sčasoma pa postajajo vse bolj priljubljene. Prvo šahovsko revijo "Palamed" je začel izdajati leta 1836 francoski šahist Louis Charles Labourdonnais. Leta 1837 je izšla šahovska revija v Veliki Britaniji, leta 1846 pa v Nemčiji.

V 19. stoletju so začeli prirejati mednarodne tekme (od 1821) in turnirje (od 1851). Na prvem tovrstnem turnirju, ki je potekal v Londonu leta 1851, je zmagal Adolf Andersen. Prav on je postal neuradni "šahovski kralj", torej tisti, ki je veljal za najmočnejšega šahista na svetu. Kasneje je ta naslov izpodbijal Paul Morphy (ZDA), ki je dvoboj leta 1858 dobil z izidom +7-2=2, a potem ko je Morphy leta 1859 zapustil šahovsko sceno, je Andersen spet postal prvi in ​​šele leta 1866 Wilhelm Steinitz je dvoboj proti Andersenu dobil z rezultatom +8-6 in postal novi "nekronani kralj".

Prvi svetovni šahovski prvak, ki je uradno nosil ta naziv, je bil isti Wilhelm Steinitz, ki je v prvem dvoboju v zgodovini premagal Johanna Zukertorta, v sporazumu o katerem se je pojavil izraz "tekma svetovnega prvenstva". Tako je bil vzpostavljen sistem nasledstva naslovov: novi svetovni prvak je bil tisti, ki je zmagal v dvoboju s prejšnjim, aktualni prvak pa si je pridržal pravico, da privoli v dvoboj ali zavrne nasprotnika, določil pa je tudi pogoje in lokacijo tekme. Edini mehanizem, ki je lahko prisilil prvaka, da igra z izzivalcem, je bilo javno mnenje: če res močan šahist dolgo časa ni mogel pridobiti pravice do dvoboja s prvakom, je bilo to videti kot znak strahopetnosti prvaka. in on, ki je rešil obraz, je bil prisiljen sprejeti izziv. Običajno je dogovor o tekmi predvideval pravico prvaka do ponovnega dvoboja, če izgubi; zmaga v takšni tekmi je vrnila naslov prvaka prejšnjemu lastniku.

V drugi polovici 19. stoletja so na šahovskih turnirjih začeli uporabljati časovno kontrolo. Sprva so za to uporabljali navadno peščeno uro (čas na potezo je bil omejen), kar je bilo precej neprijetno, kmalu pa je angleški amaterski šahist Thomas Bright Wilson (T.B. Wilson) izumil posebno šahovsko uro, ki je omogočala priročno izvedbo časovna omejitev za celotno igro ali za določeno število potez. Kontrola časa je hitro postala del šahovske prakse in se kmalu začela uporabljati povsod. Do konca 19. stoletja uradnih turnirjev in tekem brez časovne kontrole praktično ni bilo več. Hkrati s prihodom nadzora časa se je pojavil koncept "časovnega pritiska". Zahvaljujoč uvedbi časovne kontrole so se pojavile posebne oblike šahovskih turnirjev z močno skrajšano časovno omejitvijo: "hitri šah" z omejitvijo približno 30 minut na partijo za vsakega igralca in "blitz" - 5 - 10 minut. Vendar pa so postali razširjeni veliko kasneje.

Šah v 20. stoletju

Konec 19. in v začetku 20. stoletja je bil razvoj šaha v Evropi in Ameriki zelo aktiven, šahovske organizacije so se povečevale, vse več je bilo mednarodnih turnirjev. Leta 1924 je bila ustanovljena Mednarodna šahovska zveza (FIDE), ki je sprva organizirala svetovne šahovske olimpijade.

Do leta 1948 se je ohranil sistem nasledstva naslova svetovnega prvaka, ki se je razvil v 19. stoletju: izzivalec je prvaka izzval na dvoboj, zmagovalec katerega je postal novi prvak. Do leta 1921 je ostal prvak Emanuel Lasker (drugi, po Steinitzu, uradni svetovni prvak, ki je ta naslov osvojil leta 1894), od 1921 do 1927 - Jose Raul Capablanca, od 1927 do 1946 - Aleksander Aljehine (leta 1935 je Aljehine izgubil prvenstvo). tekmi miru Maxu Euweju, vendar je leta 1937 v povratnem dvoboju vrnil naslov in ga držal do svoje smrti leta 1946).

Po smrti Aljehina leta 1946, ki je ostal neporažen, je FIDE prevzela organizacijo svetovnega prvenstva. Prvo uradno svetovno šahovsko prvenstvo je bilo leta 1948, zmagal pa je sovjetski velemojster Mihail Botvinik. FIDE je uvedla sistem turnirjev za osvojitev naslova prvaka: zmagovalci kvalifikacijskih stopenj so napredovali na conske turnirje, zmagovalci conskih tekmovanj so napredovali na medconski turnir, najboljši rezultati na slednjih pa so se udeležili turnir kandidatov, kjer je niz iger na izločanje določil zmagovalca, ki je moral odigrati tekmo proti aktualnemu prvaku. Formula dvoboja za naslov se je večkrat spremenila. Zdaj zmagovalci conskih turnirjev sodelujejo na enem turnirju z najboljšimi (ocenjenimi) igralci na svetu; zmagovalec postane svetovni prvak.

Sovjetska šahovska šola je imela veliko vlogo v zgodovini šaha, zlasti v drugi polovici 20. stoletja. Široka priljubljenost šaha, njegovo aktivno, ciljno poučevanje in odkrivanje sposobnih igralcev iz otroštva (šahovska sekcija, otroška šahovska šola je bila v vsakem mestu ZSSR, v izobraževalnih ustanovah, podjetjih in organizacijah so bili šahovski klubi, turnirji nenehno potekali, objavljena je bila velika količina strokovne literature) so prispevali k visoki ravni igre sovjetskih šahistov. Pozornost do šaha je bila izkazana na najvišji ravni. Posledica tega je bila, da so sovjetski šahisti od poznih štiridesetih let do razpada ZSSR tako rekoč kraljevali v svetovnem šahu. Od 21 šahovskih olimpijad, ki so potekale od leta 1950 do 1990, je reprezentanca ZSSR zmagala na 18 in na drugi osvojila srebrno medaljo; od 14 šahovskih olimpijad za ženske v istem obdobju je bilo 11 zmaganih in 2 srebrni. Od 18 žrebov za naslov svetovnega prvaka med moškimi nad 40 let je bil le enkrat zmagovalec nesovjetski šahist (to je bil Američan Robert Fischer), še dvakrat pa kandidat za naslov ni bil iz ZSSR ( in tekmec je predstavljal tudi sovjetsko šahovsko šolo, to je bil Viktor Korčnoj, ki je pobegnil iz ZSSR na Zahod).

Leta 1993 sta Garry Kasparov, ki je bil takrat svetovni prvak, in Nigel Short, ki je postal zmagovalec kvalifikacijskega kroga, zavrnila še eno tekmo svetovnega prvenstva pod okriljem FIDE in vodstvo zveze obtožila neprofesionalizma in korupcije. Kasparov in Short sta ustanovila novo organizacijo - PCA (Professional Chess Association) in tekmo odigrala pod njenim okriljem.

V šahovskem gibanju je prišlo do razkola. FIDE je Kasparovu odvzela naslov, naslov svetovnega prvaka po FIDE sta igrala med Anatolijem Karpovom in Janom Timmanom, ki je imel takrat najvišji šahovski rating za Kasparovom in Shortom. Hkrati se je Kasparov še naprej štel za "pravega" svetovnega prvaka, saj je branil naslov v dvoboju z legitimnim tekmecem - Shortom, in del šahovske skupnosti je bil solidaren z njim. Leta 1996 je PCA prenehala obstajati zaradi izgube sponzorja, nakar so prvake PCA začeli imenovati "svetovni prvaki v klasičnem šahu". V bistvu je Kasparov obudil stari sistem prenosa naslovov, ko je prvak sam sprejel izziv izzivalca in z njim odigral dvoboj. Naslednji "klasični" prvak je bil Vladimir Kramnik, ki je leta 2000 zmagal v dvoboju s Kasparovom in leta 2004 ubranil naslov v dvoboju s Petrom Lekom.

Do leta 1998 je FIDE še naprej igrala za naslov prvaka na tradicionalen način (v tem obdobju je prvak FIDE ostal Anatolij Karpov), od leta 1999 do 2004 pa se je format prvenstva dramatično spremenil: namesto tekme med izzivalcem in prvaka, se je naslov začel igrati na izločilnem turnirju, v katerega mora biti aktualni prvak vključen na splošni podlagi. Posledično je naslov nenehno menjaval lastnika in v šestih letih se je zamenjalo pet prvakov.

Nasploh je FIDE v devetdesetih letih prejšnjega stoletja naredila številne poskuse, da bi naredila šahovska tekmovanja bolj dinamična in zanimiva ter s tem privlačnejša za potencialne sponzorje. Najprej se je to izrazilo v prehodu v številnih tekmovanjih s švicarskega ali krožnega sistema na izločilni sistem (v vsakem krogu je tekma treh izločilnih iger). Ker sistem na izločanje zahteva nedvoumen izid kroga, so se v pravilih turnirja pojavile dodatne partije hitropoteznega šaha in celo blitz igre: če se glavna serija iger z rednim nadzorom časa konča z remijem, se igra dodatna partija z skrajšan časovni nadzor. Začele so se uporabljati zapletene sheme nadzora časa, ki ščitijo pred močnim časovnim pritiskom, zlasti "Fischerjeva ura" - nadzor časa z dodajanjem po vsaki potezi.

Zadnje desetletje 20. stoletja je v šahu zaznamoval še en pomemben dogodek - računalniški šah je dosegel dovolj visoko raven, da je presegel človeške šahiste. Leta 1996 je Garry Kasparov prvič izgubil igro z računalnikom, leta 1997 pa je z eno točko izgubil tekmo z računalnikom Deep Blue. Plazovita rast računalniške produktivnosti in pomnilniške zmogljivosti, skupaj z izboljšanimi algoritmi, je do začetka 21. stoletja privedla do pojava javno dostopnih programov, ki so lahko igrali na velemojstrski ravni v realnem času. Možnost povezovanja vnaprej zbranih podatkovnih baz odprtin in tabele končnic z majhnimi številkami dodatno poveča moč igre stroja. Posledica tega so bile spremembe v formatu tekmovanj na visoki ravni: turnirji so začeli uporabljati posebne ukrepe za zaščito pred računalniškimi namigi, poleg tega je bila praksa preložitve iger popolnoma opuščena. Zmanjšal se je tudi čas, namenjen igri: če je bila sredi 20. stoletja norma 2,5 ure za 40 potez, se je do konca stoletja zmanjšala na 2 uri (v drugih primerih - celo 100 minut) za 40 potez. premika.

Trenutno stanje

Po združitvenem dvoboju Kramnik - Topalov leta 2006 je bil ponovno vzpostavljen monopol FIDE na izvedbo svetovnega prvenstva in podelitev naslova svetovnega prvaka v šahu. Prvi "enotni" svetovni prvak je bil Vladimir Kramnik (Rusija), ki je zmagal na tej tekmi.

Viswanathan Anand je na svetovnem prvenstvu leta 2007 premagal Vladimirja Kramnika. Leta 2008 je potekal povratni dvoboj med Anandom in Kramnikom, Anand je obdržal naslov.

Viswanathan Anand je ubranil naslov prvaka maja 2010 v dvoboju z bolgarskim izzivalcem Veselinom Topalovim (rezultat 6,5:5,5) in maja 2012 v dvoboju z izraelskim izzivalcem Borisom Gelfandom (6:6 v glavnem dvoboju; 2,5:1,5 v tiebreakerju) .
Leta 2013 je Viswanathan Anand izgubil dvoboj v Chennaiju in izgubil naslov proti norveškemu izzivalcu Magnusu Carlsenu. Leta 2014 je Magnus Carlsen branil naslov proti Viswanathanu Anandu v Sočiju, leta 2016 pa v New Yorku v dvoboju proti Sergeju Karjakinu. Leta 2018 je v Londonu Magnus Carlsen še tretjič branil naslov proti Fabianu Caruani.

Formulo za naslov prvaka FIDE prilagaja. Na zadnjem prvenstvu se je naslov igral na turnirju, na katerem so sodelovali prvak, štirje zmagovalci turnirja kandidatov in trije osebno izbrani igralci z najvišjim ratingom. Vendar pa je FIDE ohranila tudi tradicijo prirejanja osebnih dvobojev med prvakom in izzivalcem: po obstoječih pravilih ima velemojster z ratingom 2700 ali več pravico izzvati prvaka na dvoboj (prvak ne more zavrniti), ob zagotavljanju financiranja in upoštevanju rokov: tekma mora biti zaključena najkasneje šest mesecev pred začetkom naslednjega svetovnega prvenstva.

"Šah v živo"

Ko je sistem igranja šaha dobil popolno obliko, je prišel v modo tako imenovani "živi šah" - gledališke predstave na velikih odprtih površinah, označenih kot šahovnica. Prva omemba "šaha v živo" sega v leto 1408. Takrat se je na dvoru sultana Mohameda, ki je vladal Grenadi, prvič zgodila marsikoga presenetljiva šahovska predstava.

Danes "šah v živo" ni izgubil svoje priljubljenosti. Na primer, enkrat na 2 leti v italijanski občini Marostica poteka podoben dogodek, v katerem sodelujejo prebivalci mesta. In v Londonu je španski oblikovalec Jamie Hayon na podlagi "šaha v živo" postavil ogromne šahovske figure na Trafalgar Square kot del Design Festivala.

Šah v iranski trgovini s spominki

Šah je že dolgo eden izmed športov. Toda to ne preprečuje milijonom ljudi, da igrajo šah samo za zabavo in v igri najdejo veselje. Šah je najbolj vznemirljiva intelektualna igra. V “Perzijski trgovini” lahko najdete ekskluzivne iranske šahovske garniture z vložki iz lesa, kosti in kovine ter tradicionalno perzijsko poslikavo. Ročno izdelan šah je odlično darilo za vašega šefa, sodelavca, prijatelje ali ljubljene osebe.

Prednosti igre

Strokovnjaki so ugotovili, da so koristi šaha za možgane preprosto ogromne. Navsezadnje med igro oseba uporablja dve svoji hemisferi hkrati. Šahovske bitke spremljajo razvoj logičnega mišljenja, kratkoročnega in dolgoročnega spomina. Učijo sposobnosti predvidevanja dogodkov in sprejemanja pravih odločitev.

Pravila igre

Začetek igre
Na začetku igre mora biti šahovnica postavljena tako, da ima vsak igralec v spodnjem desnem kotu belo (ali svetlo) polje. Šahovske figure so v vsaki partiji postavljene na enak način. Kmetje se nahajajo na drugem in sedmem vrstice. Topi stojijo v kotih, ob njih skakači, nato škofi in nazadnje kraljica, ki vedno stoji na polju enake barve kot ona (bela dama na belem, črna dama na črnem), in kralj poleg njega. kraljici.
Igralec z belimi figurami je vedno prvi. Pred tem se igralci običajno z žrebom odločijo, kdo bo dobil katere figure. Najprej gredo beli, nato črni, pa spet beli, pa spet črni ... In tako do konca tekme.


Kako se kosi premikajo
Vseh šest kosov se premika drugače. Figurice, z izjemo viteza, ne morejo »skakati« čez druge figure in se ne morejo premikati na polja, ki jih zasedajo figure svoje barve. Kosi lahko zasedejo polja, na katerih se nahajajo nasprotnikove figure, tako da jih zavzamete. Figure morajo biti na splošno nameščene tako, da grozijo z zajetjem nasprotnikovih figur, da lahko branijo svoje figure ali nadzorujejo pomembna polja.


Kralj
Kralj je najpomembnejša, a tudi najšibkejša figura. Kralj se lahko premakne samo za eno polje v kateri koli smeri - gor, dol, vstran, diagonalno. Kralj se ne more premakniti na tista polja, na katerih bo v šahu (to pomeni, da ga je mogoče ujeti).


Kraljica
Kraljica je najmočnejša figura. Lahko se premika vzdolž poljubne ravne črte (vodoravno, navpično ali diagonalno) na poljubno možno razdaljo, vendar brez preskakovanja kosov svoje barve. In kot pri vseh figurah, če dama ujame nasprotnikovo figuro, se njeno gibanje konča.


Rook
Top se lahko premakne na poljubno razdaljo, vendar le vodoravno in navpično. Topi so še posebej močni, ko ščitijo drug drugega in sodelujejo!


slon
Škof se lahko premakne, kolikor hoče, vendar le diagonalno. Vsak škof začne na polju svoje barve in mora vedno ostati na poljih iste barve. Škofa dobro sodelujeta, saj pokrivata slabosti drug drugega.


Konj
Vitez se premika drugače od vseh drugih figur. Vitez najprej premakne dve polji vodoravno ali navpično, nato pa eno polje pravokotno na prvotno smer (kot ruska črka "G"). Poleg tega je konj edina figura, ki lahko "skoči" čez druge figure in kmete.


Pawn
Kmetje se od drugih figur razlikujejo po tem, da se premikajo in zajemajo drugače: premikajo se naravnost naprej, vendar zajemajo diagonalno. Kmet se premakne naprej le za eno polje na potezo, z izjemo njihove prve poteze, ko se lahko premakne za dve polji naprej. Kmet se lahko premakne na polje, ki ga zaseda nasprotnikova figura (kmet), ki se nahaja diagonalno na sosednji liniji, medtem ko istočasno zajame to figuro (kmet). Kmet se ne more premakniti (zajeti) nazaj. Če je tik pred kmetom druga figura ali kmet, se ne more premakniti mimo ali zajeti te figure ali kmeta.


Preoblikovanje
Kmetje imajo eno posebnost - lahko se spremenijo v druge figure. Kmet, ki doseže zadnjo stopnjo (8. za bele, 1. za črne), se nadomesti s katero koli (razen kralja) figuro iste barve po izbiri igralca, ki izvaja potezo. Preoblikovanje se izvede takoj (z isto potezo) ne glede na prisotnost kosov z istim imenom na plošči. Ponavadi je kmet povišan v kraljico. Samo kmete lahko napredujete v druge figure.


Prevzem prelaza
Drugo pravilo, povezano s pešci, se imenuje "en passant", francosko za "on the passant". En passant capture je posebna poteza kmeta, pri kateri zajame sovražnega kmeta, ki je bil premaknjen na dve polji hkrati. Toda napadeno ni polje, na katerem se je drugi kmet ustavil, temveč tisto, ki ga je prekrižal. Prvi kmet zaključi zajem točno na tem prekrižanem polju, kot da bi se nasprotnikov kmet premaknil le za eno polje. Podobna situacija postane možna le v primerih, ko se pešec nahaja na petem (za bele kmete) ali četrtem (za črne kmete) rangu in je polje, ki ga prekriža sovražni kmet, napadeno. Zajetje sovražnega kmeta je možno šele takoj, ko se premakne za dve polji. Na podaji lahko zajameš samo s protipotezo, sicer izgubiš pravico za zajem na podaji.


Rokada
Drugo posebno pravilo se imenuje rokada. Ta poteza vam omogoča, da naredite dve pomembni stvari hkrati: zavarujete svojega kralja in premaknete top iz kota deske v bolj aktiven položaj. Rokada vključuje premik kralja proti topu njegove barve za 2 polji in nato premik topa na polje, ki je poleg kralja na drugi strani kralja. Rokada je možna pod naslednjimi pogoji:
To mora biti kraljeva prva poteza v igri;
To mora biti prva poteza topa, ki se premakne v dani igri;
Polja med topom in kraljem so prosta, na njih ni drugih figur;
Kralj ne sme biti v šahu in polje, ki ga mora prečkati ali zasesti, ne sme biti napadeno z eno ali več nasprotnikovimi figurami.
Upoštevajte, da je na začetku igre v eni smeri kralj bližje topu. Če rokada poteka v tej smeri, se to imenuje kraljeva rokada. Rokada v drugo smer, čez polje, na katerem je na začetku igre stala dama, se imenuje rokada na damino stran. Ne glede na smer rokade se kralj premakne za dve polji.


Šah-mat
Kot je navedeno zgoraj, je cilj igre matirati nasprotnikovega kralja. To se zgodi, ko kralj pade pod šah in mu ne more pobegniti.Kralj lahko pobegne iz šaha na tri načine: gre na varno polje (rokada je prepovedana!), se pokrije z drugo figuro ali zajame šah. Če se kralj ne more izogniti šah-matu, se igra konča. Običajno, ko je kralj matiran, se kralj ne odstrani s plošče in igra se šteje za končano.


Nariši
Včasih v šahovski partiji ni zmagovalca, ampak se zabeleži remi.

Obstaja 5 pravil, po katerih se šahovska partija konča z remijem:
Stalemate, to je situacija, v kateri igralec, ki ima pravico do premika, tega ne more uporabiti, saj so vse njegove figure in pešci prikrajšani za možnost poteze v skladu s pravili, kralj pa ni v šahu.
Igralci se lahko preprosto strinjajo z žrebom in prenehajo igrati.
Na plošči ni dovolj figur za mat (na primer kralj in škof proti kralju).
Igralec razglasi remi, če se isti položaj na plošči ponovi trikrat (ne nujno trikrat zapored).
Odigranih je bilo petdeset zaporednih potez, ne da bi kateri koli igralec naredil potezo s kmeto ali vzel figuro ali kmet.


Fischer Šah (960)
Chess960 (imenovan tudi Fischer Chess) je različica šaha, v kateri so pravila enaka kot v običajnem šahu, vendar "odpiralne teorije" nimajo velike vloge v igri. Začetni položaj figur se oblikuje naključno, z uporabo samo dveh pravil: škofi stojijo na poljih različnih barv, kralj pa mora biti med topovima. Črno-bele figure so razporejene simetrično. Obstaja natančno 960 možnih začetnih položajev, ki sledijo tem pravilom (od tod tudi predpona "960"). Pravilo rokade je nenavadno: tukaj je vse enako (kralj in top se prej nista premaknila, rokada nista v šahu ali skozi polje s šahom), poleg tega morajo biti vse celice med kraljem in topom brez figur.
Mnogi turnirji uporabljajo enaka pravila. Ta pravila ne veljajo, če igrate doma ali na spletu.


Vzemi - pojdi!
Če se igralec dotakne figure, jo mora premakniti. Če se igralec dotakne nasprotnikove figure, jo mora ujeti. Igralec, ki se želi dotakniti figure le zato, da bi jo popravil na plošči, mora najprej sporočiti svojo namero, običajno z besedami " Popravljam"...


Nadzor časa.
Večina turnirjev uporablja časovno kontrolo za celotno igro in ne za vsako potezo. Oba igralca dobita enako količino časa za igro, vsak igralec se lahko odloči, kako bo uporabil ta čas. Ko igralec izvede potezo, pritisne gumb na uro za zagon nasprotnikove ure.Če igralcu zmanjka časa in nasprotnik to prijavi, igralec, ki mu zmanjka časa, izgubi. Izjema je, če igralec, ki razglasi, nima dovolj figur za mat - v tem primeru se igra konča z remijem.


Osnovne strategije
Zaščitite svojega kralja
Premaknite kralja v kot plošče, praviloma je tam varnejši. Ne odlašajte z rokado. Splošno pravilo je, da morate rokati čim hitreje. Ne pozabite, da ni pomembno, kako blizu ste, da matirate nasprotnika, če on prvi matira vas!
Ne razdajajte kosov brez cilja
Ne izgubite svojih kosov nepremišljeno! Vsaka figura ima svojo ceno in ne morete zmagati brez figur, ki jih potrebujete za mat. Obstaja preprosta lestvica za oceno relativne vrednosti vsakega kosa:
Kmet - osnovna enota
Vitez je vreden 3 kmete
Škof je vreden 3 kmete
Top je vreden 5 kmetov
Kraljica je vredna 9 kmetov
Kralj je neprecenljiv
Zakaj moramo poznati primerjalno moč številk? Prvič, določa celotno uporabnost figure. To pomeni, da top običajno prinese več koristi na deski kot recimo škof. Drugič, pri menjavah je treba upoštevati vrednost kosa.


Nadzorujte sredino plošče
S svojimi figurami in pešci morate nadzorovati sredino plošče. Če nadzorujete sredino, potem imate več možnosti, da svoje figure dobro postavite na desko, nasprotniku pa je težje najti dobra polja za svoje figure.V zgornjem primeru beli dela dobre poteze za nadzor sredine, črni dela slabe poteze.
Uporabi vse svoje kose.
Vaši deli ne prinašajo nobene koristi, če sedite zadaj. Poskusite razviti vse svoje figure, tako da jih lahko uporabite za napad na nasprotnikovega kralja. Uporaba samo ene ali dveh figur za napad ne bo delovala proti močnemu nasprotniku.


Postati boljši v šahu
Poznavanje pravil in osnovne strategije je šele začetek - z igranjem šaha se lahko naučite toliko, da ne bi trajalo celo življenje, da bi se naučili vsega! Če želite postati močnejši, morate narediti tri stvari:
- Igraj
Samo igraj naprej! Igrajte čim več. Učiti se moraš iz vsake igre, tako izgubljene kot dobljene.
- Študij
Če res želite hitro izboljšati svoje znanje, potem kupite šahovsko knjigo. Na spletu je tudi veliko virov, ki vam pomagajo pri učenju in izboljšanju vaše igre.


Zabavaj se
Naj vas ne obupa, če ne zmagate v vseh igrah!. Vsi včasih izgubijo – tudi svetovni prvaki. Če se naučiš učiti iz izgubljenih iger, boš vedno lahko užival v šahu!

Glej na spletni strani:
Evpatorija

V petem razredu me je sošolka povabila v šahovski krožek. Pouk je potekal v šoli po šoli in imeli smo čudovitega trenerja, ki je res oboževal svoje delo. Od njega sem prvič slišal zgodbo o izumu." igre kraljev».

Kje je bil izumljen šah?

Šah so izumili v Indiji okoli 5.-6. S tem dogodkom je povezana zanimiva zgodba. Neki braman je v zahvalo za svojo igro prosil radžo, naj na vsako polje šahovnice položi toliko zrna, da bo enako dvakratnemu številu na prejšnjem polju. Raja se je strinjal, ne da bi pomislil, da takšna količina žita preprosto fizično ne obstaja.

najprej prednikšah je bil igra chaturanga:

  1. Igrali smo se štiri osebe v parih
  2. Ni bilo kraljice(dame) in samo 4 kmete, enega kralja, konja, topa in škofa. Na plošči so bili naenkrat štirje kralji: dva bela in dva črna.
  3. Figure so bile postavljene popolnoma drugače in so hodile enako.
  4. Vplivali so na gibanje figur kocke.

Potem je šah prodrl v arabsko ozemlje, kjer so dobili svoje preobrazbe in novo ime − shatranj. Nato je bila igra distribuirana na Tajskem, v Rusiji in v Evropi. Točno ob Evropi Igra, ki so jo prinesli vzhodni osvajalci, je dobila sodoben videz in pravila.


Šah v Rusiji

V Rusiji je edini na svetu šahovsko mesto. Pravzaprav je to okrožje ruskega mesta Elista Nahaja se v Republika Kalmikija. To območje je bilo zgrajeno posebej za 33. šahovska olimpijada 1998.

Trenutno je pridobil celo poseben status in ima svoje vodstvo. Osebno, ko sem izvedel za takšno mesto, sem se takoj spomnil knjige "Igra steklenih perlic". Obstajal je tudi podoben kraj, ki je imel svojo strukturo in vlado.

Ruska zgodovina šaha ima ogromno število veliki šahisti:


Vsem svetujem, da obvladajo to igro, ki vam pomaga logično razmišljati, graditi strategije in razvijati daljnovidno razmišljanje.