Družabna igra Dungeon. Grobnica gospodarja mrtvih. Namizna igra Dungeon: Tomb of the Lord of the Dead Namizna igra Dungeon Tomb of the Lord of the Dead

Kaj je »Dungeon. Grobnica gospodarja mrtvih"?

  • Nepozabne dogodivščine v temnem podzemnem svetu;
  • Tvegane misije, iskanje velikih artefaktov, bitke z zlimi duhovi;
  • Razburljivo vzdušje in možnost igranja v solo načinu.

»Ječa. Grobnica gospodarja mrtvih" je različica "Dungeons & Dragons". Ker je igra predstavnik stare šole, je brez nepotrebnih okraskov v obliki risanih risb glavnih junakov - pustolovščine in samo pustolovščine!

»Ječa. Grobnica gospodarja mrtvih": svet nevarnosti in tveganja

Posebno pozornost si zasluži igralniško vzdušje. Kaj je na njem posebnega? To ni samo igra - to je poln pravljični svet, ki ga lahko preučujete precej dolgo: v njem je toliko zanimivega. Mimogrede, to lahko storite ne le v prijazni družbi, ampak tudi sami s seboj: v knjigi pravil je poseben dodatek.

Čaka vas skrivnostna ječa, polna grozot. In dlje ko greš skozi grozljive hodnike, več znanja boš pridobil. Poveča pa se tudi tveganje, da postanete žrtev prekletstva ali srečate strašno pošast.

Glavna stvar je opraviti vse naloge in ostati živ!

Glavni cilj vseh junakov je dokončanje različnih nalog. Na primer, odnesite izgubljenega čarovnika v knjižnico, ulovite čarobno ribo, prodajte svojo dušo hudiču ali rešite demonsko uganko. Vsa ta dejanja spremljajo meti kock, da opravite preverjanja in postopen razvoj lastnega alter ega.

Igralci gredo po vrsti. Vsak obrat je sestavljen iz petih faz:

  • faza okrevanja;
  • faza zločina;
  • faza lokacije;
  • Faza dejanj;
  • Faza vlečenja in odmetavanja kart.

Zmagovalec je igralec, ki med premikanjem po ječi opravi tri naloge in ostane živ. Poleg tega lahko zmaga pade v roke tistega, ki uniči preostale junake.

Mehanika igre je zanimiva: po eni strani so udeleženci dobre sile, po drugi strani pa si prizadevajo ovirati svoje nasprotnike v igri s storitvijo najrazličnejših grozodejstev.

Enostavnost zaznavanja je v tej igri zelo pomembna. Ostra in preprosta družabna igra ima neverjetno kemijo, ki nas potopi v svet strašnih ječ, polnih pustolovščin. Ponuja nam edinstveno priložnost, da v samo eni uri živimo življenje plemenitega paladina ali čemernega nekromanta.

Kaj je v škatli z igro?

Igralni set vključuje:
  • Kartice (110 kosov);
  • Žetoni (60 kosov);
  • Hero žetoni s stojali (6 kosov);
  • Kocke (2 kosi);
  • Pravila igre.

»Ječa. Grobnica gospodarja mrtvih" je utelešenje najboljših tradicij junaške fantazije. Zdi se, da so kakovostne ilustracije prišle s platnic starih knjig o dogodivščinah barbara Conana. Umetniški vložki na kartah niso brez smisla za humor.

Razvijanje junakov, izpolnjevanje različnih nalog, iskanje opreme in artefaktov, boj s pošastmi - vse to se prilega v eno majhno škatlo. Igra bo všeč ljubiteljem dinamičnih in lepih domišljijskih družabnih iger.

Opraviti morate več pogumnih in tveganih nalog v najbolj oddaljenih in zloveščih kotičkih katakomb. Izzovite samo usodo, tvegajte in se žrtvujte, iščite velike artefakte, iztrebite zle duhove, poiščite skrivne sobe in na vse možne načine posegajte v svoje tekmece. Najboljše tradicije klasične junaške fantazije so utelešene v družabni igri Dungeon. Težko je verjeti, kako se lahko vse spravi v tako majhno škatlo, a dejstvo ostaja, da bo igra vsakogar prijetno presenetila! Boj s pošastmi, iskanje artefaktov in opreme, izpolnjevanje zanimivih nalog in celo razvoj junakov - vse to in še več je prisotno v igri in razveseljuje s kakovostjo izvedbe!

Kako igrati

Igralci se izmenjujejo. Na potezi vsakega igralca je 5 faz: faza okrevanja, faza grozodejstva, faza lokacije, faza izkoriščanja in faza zavrženja/vlečenja kart. Na koncu teh faz preide na vrsto naslednji igralec. Ko je vsak igralec naredil potezo, se krog igre šteje za končan in vsa dejanja se ponovijo v krogu.

Kdo je zmagal?

Ko se premika skozi ječo in se bori z različnimi nasprotniki, mora junak-igralec opraviti tri naloge in ostati živ. Prav tako lahko zmagate, če igrate kot Dungeon Lord uničite vse druge junake. Pohitite, odprite to kompaktno škatlo in se potopite v svet vznemirljivih dogodivščin, surovih spopadov in velikih junakov! Tomb of Lord of the Dead je samostojna igra, ki je popolnoma združljiva z drugimi kompleti v seriji iger Dungeon.

Kaj je v škatli?

  • 22 lokacijskih kartic;
  • 60 pustolovskih kart;
  • 14 kartic z nalogami;
  • 4 kontra karte;
  • 4 dvostranske kartice z opomniki;
  • 6 kart junakov;
  • 2 šeststrani kocki;
  • 4 ravni prekrivanja;
  • 6 žetonov junakov;
  • 6 stojal za žetone junakov;
  • 8 žetonov tveganja;
  • 8 žetonov slave;
  • 32 žetonov zdravja;
  • 8 žetonov za sledenje;
  • pravila igre.

Za nekatere je ječa vlažna, zadušljiva tema in zatohlost. Toda za ljubitelje klasičnih iger igranja vlog beseda "ječa" vzbuja popolnoma drugačne asociacije - to je kraj, kjer junaki izvajajo podvige, pridobivajo zaklade in uničujejo nemrtve. Igra "Tomb of the Lord of the Dead" je približno ista stvar. Le da je igra s kartami.

Žanr: igranje vlog, karta
Avtor: Thomas Denmark
Umetniki Igrajo: Thomas Denmark, Molly Mendoza, Ben Van Dyken in drugi
Založnik: Atlas igre
Založnik v Rusiji: Svet hobijev
Število igralcev: 1–4
Starost igralcev: od 14 let
Trajanje igre: 45–60 minut
Jezik igre: ruski
Podobna dela:
Dungeons & Dragons
Runebound

Igro Dungeon je ustvaril umetnik Thomas Denmark. Poleg dejanske mehanike je Demiurge iz "Dungeons" naredil veliko ilustracij za igro. In če ni nobenega dvoma o njihovi kakovosti, potem s pravili ni vse tako gladko - niso napisana in strukturirana na najboljši način. Jasna potrditev tega je množica tem na namiznih forumih, kjer poskušajo podati pravilno razlago tega ali onega trenutka. Po drugi strani pa je avtorju uspelo skoraj vse možnosti, ki jih najdemo v večurni računalniški RPG, strpati v vsega sto kart. Seveda to igro nekoliko zakomplicira, a poznavalci stare šole bodo tega veseli. Poleg tega se igre kljub zapletenosti odvijajo dinamično in ne trajajo več kot eno uro.

Igranje je preprosto: junak se spusti v naključno ustvarjeno ječo (sestavljeno je iz kart), se bori s pošastmi, išče zaklade, opravlja različne naloge in raste v nivojih. In hkrati z vsakim korakom igralec prevzame vlogo lokalnega temnega gospodarja – gospodarja ječe. Ta razcepljena osebnost se obravnava precej elegantno. Vsak junak ima dve vrsti virov - slavo in tveganje. Slava se uporablja za plačilo uporabnih kart, medtem ko nasprotniki tvegajo z igranjem kart napadalnih pošasti in drugih škodljivih kart proti junaku. Posledično ima vsak igralec čas, da spregovori za obe strani, kar prijetno popestri igro in ustvari napetost – saj nikoli ne veš, kdo ti bo zadal naslednji udarec. Možnosti je veliko – od vabe za pošast ali nastavljanja pasti do premikanja junaka skupaj s kosom ječe na drug del zemljevida.

Večina dejanj v igri temelji na standardnem preizkusu spretnosti: kocka se vrže, vrženo število se doda vrednosti lastnosti, ki se testira, in če končni rezultat ni manjši od zahtevanega, je uspeh. Zato boste tu morali kocke pogosto metati. Čeki se uporabljajo pri opravljanju nalog, pri izogibanju številnim pastem in seveda v bitkah. Slednji se je kljub uporabi istih banalnih pregledov izkazal za razburljivega in nepredvidljivega, zahvaljujoč več oblikam bitke in številnim možnostim vplivanja na rezultat s pomočjo dobro odigrane karte. Mimogrede, vsaka karta ima umetniško besedilo, ki vam omogoča, da dobite dober občutek za svet igre - in se samo nasmehnete. Igra je na splošno narejena s humorjem. Razmislite na primer o kartici, ki vam omogoča ponastavitev napadajoče pošasti - prikazuje junaka, ki osramočeno pošast kaže na vrata. Tako preprosto je.

Kar je lepo je, da naloge niso samo ubijanje pošasti. Igra ima sedem vrst nalog, zaradi katerih dolgo časa ne postane dolgočasna. In za tiste, ki so še vedno utrujeni, je bilo izdanih še sedem kompletov Dungeon v angleščini, mehanika igre pa zagotavlja popolno združljivost vseh kompletov. Res je, da so bile vse omembe te združljivosti odstranjene iz izdaje v ruskem jeziku; vendar, dokler drugi kompleti Dungeon niso izdani v ruščini, to nima velikega smisla. Toda založnik je dodal različico igre za enega igralca za tiste, ki radi igrajo pasjanso vlog.

Na splošno se lokalizacija zelo razlikuje od izvirnika. Izdajo v angleškem jeziku je odlikovala precejšnja mera asketizma. Razen kart in črno-belega lista s pravili v škatli ni bilo ničesar, zato je bila prva naloga za nove igralce v »Dungeon« iskanje žetonov, žetonov, kock in škarij. Domači založnik je dodal vse potrebne rekvizite, izdelal visokokakovostne junake (v originalu so bili izrezani iz ene od kart) in predelal tudi strukturo pravil. Res je, da je to nekoliko povečalo stroške in velikost škatle. Toda priročnost ima svojo ceno.

Spodnja črta: zelo uspešen, čeprav težko obvladljiv prenos idej klasičnih dungeon crawlerjev v format kartice. Vendar bodite previdni - igra je izključno za poznavalce stare šole. Vendar pa bo novince lažje seznaniti z njim, kot pa jih prisiliti, da igrajo starodavno igro "brez grafike".






Veliko vprašanj.
1. Faza zločina:
a) Koliko igralcev lahko izberem za napad z mojimi pošastmi? Enega ali več? Tisti. V roki imam dve pošasti (brlog), ali lahko eno vržem v enega igralca, drugo pošast pa v drugega (seveda plačam stroške vsake)?
b) V pravilih je na koncu opisa grozodejstev navedeno, da »pošast ali junak lahko izvede samo 1 napad na junaka
porabi 1 akcijsko točko za napad, napad pošasti se plača s točkami tveganja napadenega junaka." Ali to pomeni, da lahko junak napade med fazo grozodejstev (s porabo akcijske točke)?
c) Ko razglasi napad pošasti, kdo izbere vrstni red bitke: Napadalec ali Branilec?
2. Faza podvigov:
a) Pravila pravijo, da lahko med to fazo izvajate »gibanje, raziskovanje,
igram na karto slave in poskušam dokončati nalogo." Niti besede o napadu, ali lahko v tej fazi napadem drugega s svojim junakom, na isti lokaciji ali kako in kdaj?
b) Gibanje: Ali moram plačati vstop na lokacije (na primer opraviti pregled), če pridem do lokacije prek kartice slave (na primer s teleportacijo). In tudi, ali pri teleportiranju/premiku z lokacije delujejo pasti na izhodih?
c) Igranje kart slave: prvič, ali morate med igranjem porabiti akcijske točke? Če da, koliko? Enega za vsako kartico? Ena točka za poljubno število odigranih kart? (seveda so vse karte plačane s slavo za igro)
d) Poskus dokončanja naloge: Torej je akcijska točka porabljena ali ne? *pravila pravijo, da je prvi poskus brezplačen
3. Posebni ukrepi:
a) Uporaba zemljevida v vsakem trenutku. iz pravil "Lahko igrate karto s časom oddaje "kateri koli trenutek", če je dovolj točk tveganja ali slave." Ali lahko igram tvegane karte, ko je na vrsti nekdo drug? Če da, čigave točke tveganja se porabijo? Moj, kakšen igralec, trenutni igralec? In če karta nima namena (nekakšen ojačevalec), potem spet, kako se porabljajo točke tveganja za njeno igranje?
4. Bitka:
a) Na primer, junak se bori s pošastjo, katere čarobni napad je okrogel, ostalo so karo. In na pošasti piše, da če je čarobni napad uspešen, povzroči 1 škodo. Junak napade to pošast v tesnem boju (s pestjo) in izgubi, kaj se zgodi? Ali junak prejme škodo od pošasti? Konec koncev pošast na zemljevidu nima učinka, če je pest uspešna, ampak le, če je uspešna magija. Če prejme 1 škodo iz protinapada (kot je navedeno nekje v pravilih), potem se izkaže, da če bi v isti bitki junak napadel z magijo in izgubil, potem bi prejel 1 škodo iz protinapada in plus še eno iz protinapada. učinek s pošastne karte? Ali pa učinek karte pošasti deluje le med napadom? Ali pa sploh ni škode, če pošast ni napisana na kartici?
b) Pokliči:
Iz pravil "Junak, ki je bil napaden, lahko zdaj izvede en napad proti eni od kart, ki so ga napadle, ali proti junaku, ki se nahaja na isti lokaciji." Tisti. na primer, "igralec A" je sprostil pošasti na "igralca B", "igralca B" po bitki z izzivi pošasti. Ali lahko v tem trenutku izzove »igralca B«, ki je stal na tej lokaciji, a se je zdelo, da je brez posla in ne pošilja pošasti? (seveda ima igralec B še akcijo)
5: Naloge:
Iz pravil "Iskanje. Lokacija, kjer lahko opravite to nalogo, ni vnaprej znana: junak jo mora najti sam. Običajno za
Za dokončanje naloge mora igralec porabiti 1 akcijsko točko in vrči kocko, medtem ko je na določeni lokaciji." Ali tukaj velja pravilo, da je prvi poskus brezplačen? Ker na primer, "Grožnja. Premagajte grožnjo, navedeno na kartici misije. Po splošnih pravilih prvi poskus ne porabi akcijskih točk, vsak ponovni poskus zahteva 1 akcijsko točko." Na koncu, kako to sploh deluje?
Uf ... zdi se, da je to to. Večkrat sem prebral pravila, mogoče jih kje nisem zasledil, vendar so po mojem mnenju pravila nagnusno narejena.

1.
a) Kolikor hočete, glavno je, da so karte in da je njihov strošek mogoče plačati s točkami tveganja golov.
b) Da, junak lahko to stori, če ima 1 akcijsko točko. Faza "izziva" bitke. V tem primeru lahko junak, ki se brani, izvede "Izziv" samo 1-krat na bitko.
c) Napadalec vedno izbere, ne glede na to, kdo napada - pošast ali junak.
2.
a) Da, napačno je napisano, moralo bi biti "ko je vsak igralec na vrsti", lahko napadete junaka za 1 akcijsko točko. V razdelku »Posebna dejanja« je navedeno, da lahko uredite bitko zase in na potezo nekoga drugega, vendar le enkrat na potezo.
b) Pri premikanju brez uporabe dejanja »Premakni« se uporablja samo »Prenos«, kolikor se spomnim. Upoštevajo se pravila prenosa in kar piše na kartici. Če vam povemo, naj ignoriramo izhode in stene, pri izstopu ni treba premagati groženj. Če vam rečejo, da zamenjate mesta žetonov junakov, vam tudi ni treba plačati, da zapustite lokacijo. Če se junak premakne na lokacijo, ko je na potezi, mora premagati grožnjo ovir na tej lokaciji, razen če na kartici piše drugače. Če niste na vrsti, ovire ne vplivajo na junaka. Točke slave in tveganja se pridobijo tudi, ko se premikate samo, ko ste na vrsti.
c) Porabljene so samo točke slave, navedene v zgornjem levem kotu karte.
d) Pravila jasno navajajo: "Ni vam treba porabiti akcijskih točk za prvi poskus dokončanja naloge v vsakem koraku (razen če sama karta pravi drugače); vsak ponovljen poskus zahteva 1 akcijsko točko."
3.
a) Seveda lahko. Svojih točk tveganja nikoli ne porabite; če karta ni namenjena določenemu igralcu, potem izberete enega od nasprotnikov, ki jih ima dovolj. Če ima karta tarčo, potem točke tveganja igralca, proti kateremu igrate, tudi če to ni trenutni igralec.
4.
a) Če bonus za uspešen napad na blizu ni napisan na kartici pošasti, se junaku preprosto dodeli 1 škoda. "Igralec z najvišjim številom točk uspešno zadene in zadane 1 rano nasprotnikovi pošasti ali junaku." Posledice uspešnega napada so zapisane za oblike napada, s katerimi lahko pošast napade. Tisti. Če lahko pošast napade s čarovnijo, ne more pa se spopadati z bližino, potem bodo posledice uspešnega napada z magijo zapisane na njeni kartici. Torej bi junak prejel samo 1 rano, tudi če bi zadel z magijo.
b) Da, lahko.
5. Če na kartici ne piše o poskusih dokončanja naloge ali piše "vsak dodatni poskus stane X", potem je prvi poskus brezplačen. Sicer pa vsak poskus stane toliko, kot je navedeno v opisu naloge.

O tem, da je na pošastih napisano "Povzroči 1 rano" za tiste primere, ko lahko pošast pri napadu uporabi vrsto napada (to je, da je prikazana v krogu). Zdi se mi, da to preprosto pove, kakšen učinek dobimo v primeru uspešnega napada pošasti Večinoma je to 1 rana, kot običajno, vendar tega nimajo vse pošasti.

Toda pravila pravijo: "Igralec z najvišjim številom točk izvede uspešen udarec in zadane 1 rano nasprotnikovi pošasti ali junaku. Poleg zadajanja rane ima lahko uspešen napad tudi druge posledice - te so navedene na kartici srečanja po ustrezen črkovni simbol."
tiste. razume se, da se lastnost sproži v vseh primerih, ko pošast zadane rano (tako v napadu kot v protinapadu). No, tako sem razumel iz pravil.

Pošast povzroči rano vsakič, ko je napad uspešen. Če je na njegovi kartici poleg ikone, ki prikazuje vrsto napada, napisano kaj drugega, se zgodi to, kar je tam napisano.
Učinek udarcev na zemljevidu je napisan, kot vidim, samo za "kroge", ne pa tudi za "diamante", to pomeni, da se med protinapadom ne bo zgodilo nič drugega kot rana.

To je vprašanje. Če ima pošast krog pri določeni vrsti napada, vendar ne napada, ampak protinapade in uspešno, kako potem izračunati škodo?
Po splošnih pravilih protinapad preprosto povzroči 1 škodo. To je razumljivo, ni pa jasno, da obstajajo pošasti, ki preprosto rečejo "Povzroča 1 škodo." brez dodatnega učinki. Zakaj potem to napisati? Kolikor razumem, je to dodatna škoda, pa tudi učinek, ki se sproži med protinapadom, tj. 1 škoda po splošnih pravilih + "Povzroči 1 škodo" po besedilu = 2 škodi.
Sicer pa ne vidim smisla v napisih "Deals 1 damage." Jasno je, da ko pride do 2 škode ali kakšnega drugega učinka, je to upravičeno, ker razlikuje od splošnega pravila 1 uspešen zadetek = 1 škoda. Vendar ni jasno, zakaj piše "Povzroči 1 škodo."

Narobe si razumel. To je napisano zgolj zaradi pojasnila. Včasih imajo pošasti na takih zemljevidih ​​2 vrsti napadov, na primer magijo in moč. Toda če je na enem zemljevidu to logično, potem je na zemljevidih, kjer ima pošast napad samo z enim parametrom, to storjeno zaradi jasnosti in poenostavitve. Da ne bi vsakič šli skozi pravila in iskali, kakšna škoda je povzročena med napadom. Vse je jasno označeno na kartici. Zapomniti si morate le, da ta učinek deluje samo, ko pošast ali junak napada; noben učinek ne deluje pri obrambi. Nikjer ni treba goljufati. Iz izkušenj družabnih iger lahko povem, da zelo pogosto avtorji na kartah navedejo različne simbole, torej nekakšne risalne učinke, dodatno pa nekje spodaj v obliki opombe opišejo učinek v besedilu. za jasnost in jasnost. Enako je tukaj, za boljšo percepcijo je označeno, da bo takšen napad povzročil 1 rano. To je vse.

Misliš, da pri obrambi ne delujejo nobeni učinki? Kaj pa: igralec z najvišjim številom točk uspešno zadene in zadane 1 rano nasprotnikovi pošasti ali junaku. Uspešen napad ima lahko poleg povzročitve rane še druge posledice – te so navedene na kartici srečanja za ustreznim simbolom udarca.
V angleški različici: Za vsak napad igralec z najvišjim skupnim številom zadetkov in zada
1 rana na nasprotnikovo pošast ali junaka, razen če učinek zadetka na kartici Srečanja določa drugače.
In kaj ima zvit opraviti s tem, samo želim razumeti, kako to storiti pravilno, kajti če ne upoštevate učinkov pri protinapadu, potem, nasprotno, poenostavi igro.
In iz mojih izkušenj z družabnimi igrami se je pojavilo veliko vprašanj o točkah, ki v pravilih niso zapisane/nejasno navedene in jih je mogoče interpretirati na različne načine. Ko smo igrali prvič, je na primer eden od igralcev na splošno rekel, da ker je učinek napisan samo za eno vrsto napada, potem če napadete z drugo vrsto, pošast preprosto ne vrne udarca, tudi če zmaga. No, na kartici piše, da povzroči eno rano samo z eno vrsto. Torej pojdi ugotoviti.

Učinek, naveden na kartici, ne deluje pri obrambi, verjetno nisem pravilno govoril. Žal mi je. Glede napada se popolnoma strinjam, pogledati morate kartico pošasti ali opreme. Toda na splošno je boj preprost, tako kot sama igra, neumno ste metali kocke, če je napadalec zrušil branilca, poglejte, kaj vam ustreza pri izbranem napadu in to uporabite za tega reveža. Če vas branilec prevrne glede na vrednost kocke, preprosto prejmite 1 rano. Drugih učinkov ni. Če je izenačeno, se ne zgodi nič.

Na splošno izvirnik pravi: "Za vsak napad igralec z največjim skupnim številom zadetkov in zadane 1 rano nasprotnikovi pošasti ali junaku, razen če učinek zadetka na kartici srečanja ne določa drugače."
Tisti. Zdi se, da se učinek igra v vsakem primeru. Da, prevod pove, kar ste rekli.

Ne gre mi angleščina, nisem bral originala. Če pa verjameš temu, kar si napisal, ja, ali rana, če se nič ne reče ali učinek iz karte. Toda tukaj je eno pojasnilo, da to velja za vsak napad. Toda v resnici je v boju samo en napadalec, drugi vrže v obrambo, ne v napad. Da, pozneje lahko napadete v odgovor, če ste shranili akcijsko točko, v tem primeru se že štejete za napadalca. In vsi učinki delujejo. Ampak samo v tem primeru. Pravila so jasno navedena. Druga stvar je, da se zdi, da je bilo vprašanje o pošastih, vendar pošasti ne morejo napasti kot odgovor, ker nimajo akcijskih točk za odgovor na napad. Samo branijo se, zato, če verjamete strukturi igre in definicijam, njihov učinek ne bi smel delovati dodatno, če je med obrambo napadalcu nenadoma zadal rano.

Pri protinapadu je škoda takšna kot v pravilniku. Med običajnim napadom - kot piše na zemljevidu.
Tam je napisano za običajen napad, to je, kot razumem, za enotnost, saj se zgodi ne le "povzroča 1 škodo", ampak tudi drug učinek in igralec se mora navaditi gledati na karto.

Pravila pravijo, da je preprosto za vsak napad škoda povzročena tistim z višjim rezultatom. Tisti. če je igralec pogojno izvedel 2 klica in napadel 2 pošasti in so pošasti zmagale pri primerjavi rezultatov meta, potem povzroči 1 škodo, razen če njegova karta pravi, da naredi nekaj drugega za to vrsto napada

"Igralec z najvišjim številom točk uspešno zadene in zadane 1 rano nasprotnikovi pošasti ali junaku. Poleg zadajanja rane ima lahko uspešen napad še druge posledice - te so navedene na kartici srečanja za ustreznim simbolom udarca. "

Preberite natančno – uspešen UDAR, ne uspešen NAPAD. To pomeni, da lahko udarim v obrambi, vendar se to ne šteje za napad. Za napad se šteje udarec, ki ga zada napadajoči junak/pošast. In v tem primeru je mogoče uporabiti dodatne. posledice napada.

Se strinjam, pravila so napisali pijani Kitajci v noči brez meseca.

Torej, to poenostavi igro, čeprav še vedno dvomim. Še vedno v angleščini. različici na prvi strani se vse, kar je napisano za zvezdico (simbol zadetka), imenuje Učinek zadetka in "zadetek", po mojem razumevanju, je zadetek in ne dejstvo napada.

S tega vidika je treba v pravilih glede "udarca" uporabiti eno stvar, bodisi napad ali udarec. Potem ne bo težav in vprašanj. V tem primeru se izkaže, da bo res vsak uspešen napad/udarec določene vrste (ne glede na napad ali obrambo) imel svoj učinek ob zadetku.

Domači prevod si medtem tolmačim točno tako, kot sem napisal zgoraj.

Domača pravila

Pred nakupom Descenta sem želel to igro spremeniti v njeno podobo. Je to res možno, si je kdo zadal takšen cilj, je mogoče že kaj pripravljenega?
Poleg tega ima kdo domača pravila za čisto sodelovalno igro? V ruščini, angleščini - ni pomembno.

V tem članku si bomo ogledali čudovito družabna igra Dungeone: Grobnica gospodarja mrtvih, ocene za katere ni toliko, še manj pa je ustreznih in razumljivih razlag pravil. Tukaj boste našli oboje, v besedilni in video obliki.

Če si želite igrati nekaj podobnega D&D, vendar ne želite zapraviti veliko denarja, potem je Dungeon ravno to, kar potrebujete. Odlična izbira za spoznavanje te mehanike igre. Osebno mi je marca 2017 uspelo kupiti škatlo za samo 510 rubljev. Kljub majhnosti je v škatli cel kup kart, žetonov, kartonastih figur s podstavki, vse skupaj pa je precej čvrsto in ni občutka, da se bo po nekaj igrah spremenilo v prah. Vključeno:

1. 110 zemljevidov lokacij, dogodivščin, nalog, števcev, junakov, beležk.

2. 2 kocki.

3. 6 figur junakov.

4. 60 žetonov za tveganje, slavo, zdravje, sledenje, prekrivne ravni.

5. Knjižica s pravili igre.

Bistvo in pravila Dungeon: Tomb of Lord of the Dead

Igro lahko igrajo 1 do 4 osebe, vendar je vedno bolj zabavno igrati z veliko skupino. Za zmago morate opraviti 3 naloge pred drugimi.

Vse se začne z dejstvom, da se boste v družbi drugih junakov odpravili v starodavno podzemno grobnico. Ta grobnica je sestavljena naključno vsako serijo iz lokacijskih kartic, tako da bo vsaka serija drugačnaAprejšnji. Običajno je v takšnih igrah lahko bodisi vodja ali lastnik ječe, pa tudi glavni antagonist. Tukaj lahko to vlogo opravljajo vsi igralci med svojimi potezami, tako da je igra daleč od sodelovanja in je vsak zase.Duh sedanjostiRPGtukaj je podprt s prisotnostjo takšnih elementov, kot so ravni znakov, oprema in prednosti (analogno čarobnim urokom), pa tudi s tremi glavnimi značilnostmi junaka: blizu, magija in hitrost. Glavne valute, če jim lahko tako rečemo, so točke tveganja in točke slave, za katere lahko igrate pustolovske karte. Kje bi bili brez zdravja naših junakov? Vsak na začetku igre ima 6 enot zdravja in če jih zmanjka, umreš. Na splošno je prisoten celoten nabor spodobnih iger za igranje vlog. Zdaj pa preidimo na igranje.

In v Dungeonu je zelo bogat in zanimiv. Po začetni razdelitvi vas čakajo veliki dosežki in nepričakovana razočaranja, izdaje in neverjetna sreča. Igra vam zagotovo ne bo pustila dolgčas. Na potezi lahko igralec izvaja veliko dejanj, poleg standardnih gibov, nakupa opreme, bojevanja in vlečenja kart je zelo zanimiv trenutek faza grozodejstva, v kateri prevzamete mesto gospodarja ječe in pošiljate kletve ter pošasti drugim junakom. S to fazo lahkoresno motijo ​​druge igralce in upočasnijo celo zelo razvite junake ter jih včasih celo ubijejo.

INO pravilih se ne bomo spuščali, saj o njih obstaja knjižica z dvajsetimi stranmi drobnega tiska, ki pa ni zelo jasno napisana, zato vam svetujem, da si ogledate dva dela pojasnil. Tukaj podrobno govorijo o vseh vidikih igre, vendar z uporabo razširitve kot primera, zato zanemarite frost žetone in spremljajoče karte, sicer pa je vse popolnoma enako.

Video pravila namizne igre Dungeons


Mnenje o igri Dungeon

Če povzamemo vse zgoraj navedeno, lahko sklepamo, da je igra vreden predstavnik vesoljaD&D,in v svojem cenovnem segmentu sploh nima konkurentov. Za 500 - 800 rubljev boste prejelicel čudovit svet, poln dogodivščin. Seveda ima igra svoje pomanjkljivosti, glavna pa so zmedena pravila in začetni učinek težavnosti, vendar je vredno porabiti nekaj ur, da jih preučite in odigrate testno igro, in razumeli boste, da ni nič narobe. Odsotnosti polnega zemljevida, knjige nalog ali velikega števila plastičnih figur verjetno ne bi smeli šteti za minus, saj so ustvarjalci poskušali vnesti čim več elementov z majhnim proračunom in celo vse uravnotežiti. . Med slabosti bi morda uvrstil tudi zelo velik vpliv naključnosti, saj lahko napreduješ v le nekaj korakih, če na začetku igre dobiš pravo lokacijo, ki ti bo pomagala pri izvedbi naloge, in prisotnost kock je vedno naključna.

Ocena:

Težavnost - 5/10

Igranje - 6/10

Kakovost materialov - 7/10

Zabava in vzdušje - 6/10

Ponovna vrednost - 7/10

Pregled namizne igre Dungeon

Tej igri dajemo štiri zvezdice predvsem zaradi razmerja med ceno in kakovostjoUpamoAli vam je všečocena družabne igre Dungeon: Tomb of the Lord of the Dead . Spodaj pustite svoje komentarje in vtise ter ga tudi ocenite v anketi.

Pa dobro igro!