Predstavitev Corsairs: Vsakemu svoje. Vrnitev barona. Prehod "Vsakemu svoje" (kvest). Potek igre "Corsairs: Vsakemu svoje" Corsairs to each its own order amulets

Prenesite videoposnetek in izrežite mp3 - mi naredimo enostavno!

Naša spletna stran je odlično orodje za zabavo in sprostitev! Vedno si lahko ogledate in prenesete spletne videoposnetke, smešne videoposnetke, videoposnetke s skrito kamero, igrane filme, dokumentarne filme, amaterske in domače videoposnetke, glasbene videoposnetke, videoposnetke o nogometu, športu, nesrečah in katastrofah, humorju, glasbi, risankah, animejih, televizijskih serijah in številni drugi videoposnetki so popolnoma brezplačni in brez registracije. Pretvorite ta video v mp3 in druge formate: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg in wmv. Spletni radio je izbor radijskih postaj glede na državo, slog in kakovost. Spletne šale so priljubljene šale, med katerimi lahko izbirate po slogu. Rezanje mp3 v melodije zvonjenja na spletu. Video pretvornik v mp3 in druge formate. Spletna televizija - to so priljubljeni televizijski kanali, med katerimi lahko izbirate. TV kanali se oddajajo popolnoma brezplačno v realnem času - oddaja na spletu.

Zapustite hišo Jana Svensona in Danni Hawk, Nathanova žena, se vam bo približala. Pogovorite se z njo, povedala vam bo, kaj se je zgodilo v rudniku in dala naslov nenavadnega šamana, ki vam lahko pomaga vrniti Hawka. Tudi ona se pridruži vaši ekipi. Sledite West Mainu proti severu. Na levi bo ogromen zaliv, ki gre proti zahodu - tu se nahaja zaliv Amatika. Pristanite vanj, pojdite globoko v zaliv, dokler ne najdete kipa na eni od lokacij, na katerega vam bo pokazala sama Danni. Po pogovoru z njo gremo po poti ob kipu in zavijemo levo po cesti do naslednje lokacije, kjer je domača vas. Vstopite v kočo pred vami, pogovorite se s šamanom Snake Eyes o vsem. Postane jasno, da je ta kip nekakšen portal, ki je Hawka premaknil na drugo mesto. Toda za varno pot potrebujete Kamancha napitke. Šaman vam bo zamenjal tri napoje za tri amulete - amulet Axe, amulet Chimarut in amulet Ehecatl.

Amulete je najlažje naročiti pri svetilnikih, na vsakega bo treba počakati 2 meseca. Na srečo se svetilniki nahajajo na taki razdalji, da ko naročite vse tri amulete in odplujete do lastnika svetilnika, ki mora dobiti prvi amulet, bo ta prvi amulet že narejen. V nasprotnem primeru samo nekaj tednov opravite naloge, kot je prevoz tovora. Torej je treba amulete naročiti na naslednjih svetilnikih - Guadeloupe, Santiago (Kuba) in Cartagena (južna glavna). Amuleti za vsakogar bodo različni, odvisno od imena Indijancev. Lahko se zgodi, da boste te amulete našli pri trgovcih, vendar je to ZELO redko, zato je bolje, da te svetilnike obiščete. Imel sem takšne amulete - Axe, Chimaruta in Ehektal. Na svetilniku Guadeloupe sem naročil amulet Axe. Sledila je plovba do svetilnika Santiago. Če ste sovražniki s Španijo in nimate licence GVIK in španske zastave, pristanite v zalivu Anna Maria in sledite tej poti: desno, desno, naravnost (ena pot je samo naprej), desno, levo, naravnost do lokacije s svetilnikom. Naročite amulet Chimarut tukaj. Zadnji amulet je bilo treba naročiti pri svetilniku Cartagena. Odplujte do obale South Main, kjer se nahaja Cartagena, in pristanite v zalivu zahodno od nje, zalivu Coveñas. Sledite tej poti: pojdite skozi dve lokaciji brez razcepov, zavijte levo in se znajdite na lokaciji z mestnimi vrati Cartagene. Neposredno nasproti vrat je prehod na drugo lokacijo - tam je svetilnik Cartagena. Pojdi tja in naroči amulet Ehektal pri tipu. Čez nekaj časa vzemite vsakega od teh amuletov. Naj vas spomnim, da so izdelani v dveh mesecih od dneva naročila!



Torej, predpostavimo, da že imate amulete. Odplujemo nazaj v zaliv Amatika in gremo v vas do šamana. Iz zaliva gremo do prvega razcepa, zavijemo levo, na naslednjem prav tako levo, nato dve lokaciji naravnost in na naslednjem mimo kipa levo. Na zadnjem razcepu pred vasjo zavijemo levo. Pogovorite se s šamanom, povejte mu, da ste prinesli amulete. Prejeli boste napitke in opomnik, da enega od njih popijete takoj, ko vas bo Kukulkan rignil. V človeškem smislu po teleportaciji. Zapustite kočo in se pogovorite z Dannijem. Sledite lokaciji s kipom Kukulkan in previjte čas nazaj na obdobje med 00-00 in 01-00. Kip res žari! Ponovno se pogovorite z Dannijem, ki prav tako vidi sij. Približajte se kipu in pritisnite tipko T.

Gaskonjsko breme:

Ko najdete milijon za Michela, se vrnite na Martinik in povejte o svojih dogodivščinah in povezavah z Anglijo/Nizozemsko ali pirati, odvisno od tega, na kateri strani ste se postavili. Nato povejte, da imate milijon in ste pripravljeni plačati za Michela. Michel pa nam bo rekel, naj gremo v Capsterville, ki se nahaja na St. Christopherju, in prosimo za avdienco pri Poincyju. Prav tako bo brat opozoril, da je Poincy zelo zvit in da moramo biti previdni pri pogovoru z njim. To upoštevamo in odplujemo v Capsterville. Odplujemo v Capsterville in takoj odidemo v rezidenco, da bi zaprosili za avdienco pri Poincyju. Povemo, da imamo zahtevani znesek in napoteni smo do vrat na desni strani za pogovor. Gremo v pisarno in damo denar za Michela, nakar vprašamo, kdaj lahko prejmemo dokument o Michelovi izpustitvi. In tukaj se izkaže, da vse ni tako preprosto. Poincy spet govori o neuspeli misiji našega brata in prosi Michela, naj izve vse podrobnosti. Vrnemo se na Martinik in se pogovarjamo z Michelom. Iz pogovora razberemo, da moramo ubiti guvernerja Tortuge in to isto Tortugo tudi ujeti. Karamba! Potrebujemo načrt, ki ga bo naš brat z veseljem delil. Govoril bo o Stephenu Dodsonu in legendarnem Janu Svensonu.

Piratska saga:

Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga


Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga

Odplujemo do Bluevelda in gremo do hiše Jana Svensona, ki se nahaja poleg rezidence. Iana ne bo doma, bo pa njegova žena. Pogovorite se z njo in ugotovite, kam je šel Ian. Izkazalo se je, da je Ian šel iskat hčer svojega starega prijatelja. Prav tako bo Janova žena dala napitnino za vdovo hišo, ki jo moramo obiskati. Hiša se nahaja ob pomolu. Gremo v hišo in ne najdemo nikogar, nato gremo v džunglo in nato v utrdbo. V utrdbi se povzpnemo na sam vrh in se za podrobnosti obrnemo na neutolažljivo vdovo. Po pogovoru, iz katerega izvemo za dva snubca: Jimmyja Higginsa in nekega angleškega kapitana. Po tem plujemo do Maroon Towna na Jamajki. Odplujemo do Jamajke in se privežemo ob rtu Negril, nato pa se odpravimo do gusarske naselbine. V gusarski rezidenci ugotovimo, kje je hiša Jimmyja Higginsa, nato pa se odpravimo tja. Jimmy začne biti nesramen do nas, vendar se ne odzovete na njegove provokacije, ampak kliknete na drugo vrstico dialoga. Tako izvemo ime angleškega častnika: Arthur Donovan. Prav tako ne pozabite stopiti do gusarskega rezidenta, dal vam bo hrano za razmišljanje. Po tem morate brez odlašanja odpluti do Antigve. Ko smo pripluli do Antigve, gremo na odprto morje in poiščemo Arturjevo ladjo ter se nato vkrcamo nanjo. Ko ubiješ Arthurja, ne pozabi preiskati njegovega trupla. Na njem boste našli "Jezo preroka" - eno od treh redkih rezil, ki so bila ukradena Fadeyu. Po bitki bo vaš mornar prišel do vas in povedal, da so po pregledu skladišč in kabin našli dekle. V Arthurjevih skrinjah lahko najdete dvajset tisoč pesov, brigant in dvesto petdeset dublonov. Po vkrcanju se spustimo v našo kabino in se pogovorimo z dekletom. Mimogrede je lepa. Po pogovoru se vrnite v Blueveld, k Rumbini mami. Ko smo pristali v pristanišču, prejmemo zahvalo od Helene in povabilo v njihovo hišo. Ob vstopu v hišo prejmemo zahvalo matere Helene in nagrado v obliki stotih dvojnikov.

Po tem gremo v Ianovo hišo in se povzpnemo v njegovo pisarno, ki se nahaja v drugem nadstropju. Povemo mu o naših načrtih, on pa nam obljubi, da razmislimo in izmislimo nekaj vrednega o tem. Po tem se pogovarjamo o Jackmanu in njegovem iskanju ter pripravimo, da o tem razmišlja tudi Ian. Dobimo nalogo od Iana. Henryja Hangmana moramo najti preden to storijo Jackmanovi ljudje. The Hangman se nahaja v Cartageni v Španiji. Zato nam Ian podeli licenco trgovske družbe za tri mesece, da lahko prosto vstopamo v pristanišča španskih kolonij. Odplujemo do Cartagene in po možnosti zamenjamo našo zastavo za zastavo Španije. Gremo v pristanišče in vojaku pokažemo trgovsko dovoljenje, zdaj se lahko varno sprehajate po mestu. Gremo v gostilno in povprašamo gostilničarja o Enriqueju Gonzalesu (Obešenjak). Gostilničar pravi, da je Enriquejeva hiša poleg pristanišča.
Prispemo do Enriquejeve hiše in uporabimo drugo vrstico dialoga, med katerim izvemo, da to ni isti Enrique. Zapustimo hišo lažnega Enriqueja in se odpravimo v cerkev, kjer bomo imeli molitev za Enriquejevo mamo. Duhovnik bo presenečen in vam bo povedal o Alvarezu, ki ima tudi molitev za pokoj svoje matere. Od duhovnika izvemo, da Enrique živi na svetilniku. Zapustimo mesto v džunglo in se odpravimo do svetilnika.

Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga


Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga

Po pogovoru z Obešencem izvemo, da naj bi skrinjo z dvojniki dal eni medicinski sestri, ki jo že poznamo. Med pogovorom je starec umrl, očitno zaradi srčnega infarkta. Toda pred smrtjo nam uspe predati skrinjo s številnimi dvojniki in ogromnim prstanom, ki služi kot geslo za Helenino mamo. Ko zapustimo Hangman's house, nas bodo napadli trije pirati. Ubijemo jih, se vrnemo na našo ladjo in odplujemo k Janu Svensonu v Blumveld. Ko smo odpluli do Iana, mu povemo vse, kar smo od zdaj naprej prepoznali kot mrtvega Hangmana. Po pogovoru z Ianom greva do Gladys in ji vse poveva.

Po pogovoru z Gladys se vrnemo k Ianu in pokažemo kos zemljevida, ki je pripadal Beatrice Sharp (tisti, ki so igrali mimo Corsairov, bodo razumeli). Gremo k Ianu in reče, da lahko zahvaljujoč temu delu zemljevida in še dvema drugim zahtevamo Sharptown, a če v enem letu ne predložimo vseh dokumentov, bo otok postal angleška kolonija , bo guverner postavljen tja skupaj z vojaki in Obalna bratovščina bo umrla. Strinjamo se, da bomo pomagali Ianu rešiti to težavo. Prosil vas bo, da pridete čez tri dni zaradi naloge, medtem pa bomo šli k Gladys in rekli, da vzamemo Helen pod našo zaščito. Po tem gremo v Helenino sobo in jo zaposlimo v ekipi.

Iskanje se nadaljuje po opravljenih naslednjih nalogah: Lov na morskega psa, Barbazonova skušnjava in vrnitev barona. Vrnemo se k Ianu in rečemo, da bodo vsi baroni glasovali za Sharka. Pravimo tudi, da bi bilo lepo prevzeti rudnik. Yang se strinja in prosi, da pride čez deset dni, a če greš z njim, boš prejel dva tisoč srebra in prihranil nekaj dni. Ti odločaš.

Po končanih misijah "Sharpe's Legacy" in "Shadows of the Past" se vrnemo k Svensonu in govorimo o Tortugi. Ian vam bo svetoval, da greste v Shark in se pogovorite o Tortugi. Poleg tega nam bo Ian podaril dve darili: medaljon, ki krepi disciplino, in otoške kamne, ki se uporabljajo v glasovih. S tem je naloga Pirate Saga zaključena.

Lov na morskega psa:

Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga


Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga

Svenson vas bo prosil, da poiščete Sharka, saj bo koristen za ujetje Tortuge. Poslal nas bo k piratskemu baronu po imenu Zachariah. Ta se nahaja na Kubi, Puerto Principe. Približamo se mu in ga vprašamo o morskem psu. Govori o nekem otoku pravice in o kartografu, ki morda ve za ta otok. Prosil bo tudi, da najde knjigo "Čarovniško kladivo" in bo na sestanku glasoval za Sharka, če najdemo to knjigo. Po pogovoru z Zachariahom se vrnemo k Ianu po nasvet. Ian vam bo svetoval, da se obrnete na odličnega kartografa, ki se nahaja v Santo Domingu. Odplujemo do Santo Dominga in najdemo Joseja Diosa, v pogovoru pa omenimo Jana Svensona. Delil bo svoje hipoteze, teorije, dal nam bo v branje knjigo o kapitanu Alvaradu, vendar ne bomo izvedeli ničesar in morali se bomo vrniti k Janu Svensonu po nov namig.

Teleport je uspel in znašli smo se na otoku pravice. Nato ubijemo raka in iz njega poberemo velik biser ter se odločimo, v katero smer bomo šli. Trije so.

Možnost za Mary:

Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga


Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga

Izstopimo skozi luknjo v trupu in odplavamo do ladje Ceres Smithy, gremo tja skozi zlomljen premec in vstopimo v ladjo. Tam dva pirata poskušata ubiti dekle v rdečem, mi ubijemo ta fanta in se pogovorimo z dekletom - Mary Kasper. Z njo se pogovarjamo in dobivamo informacije o tem otoku, o ljudeh, o morali, o načelih, izvemo pa tudi, da je Shark admiral na tem otoku. Prav tako vam bo Mary dala pismo in ključ svoje koče. Po tem pojdite v gostilno, se naspite in pridite v Shark. Na vhodu v rezidenco Akula nas bodo ustavili, vi pa boste izročili pismo Jana Svensona in spustili vas bomo skozi. Gremo do Šarca in mu opišemo situacijo: kako smo prišli na otok; da iščete Nathana Hawka in njega samega; o bratstvu. Po pogovoru in dokazih iz Morskega psa prejmemo ključe, ki jih vsi odprejo na ladji Tartarus, ter petdeset doublonov za nakup gesel od prevaranta Fazia do drugih ozemelj. Po tem gremo v rezidenco Black Eddieja in damo zeleno luč, da ubijemo Chada. Približamo se vrhuncu Fury in izgovorimo geslo, nato pa gremo v rezidenco in povemo načrt vodji Rivad. Edward Black se bo strinjal s takim dogovorom, vendar bomo ostali kot talci na ozemlju Rivadosov. Zdaj samo stojimo in čakamo. Black se bo vrnil čez tri ure in se nam zahvalil za informacije o Chimisetu, poleg tega pa nas bo naredil za prijatelja Rivadosov, a žal jim ni uspelo ubiti Chada Kaperja. Pobegnil je na ozemlje narvalov in je zdaj nedosegljiv. Prav tako bo Black vrnil papirje, ki jih je Chad v naglici odvrgel. Po tem se približajte Chimiseti. V zahvalo za njegovo odrešitev vam bo podaril nekaj amuletov, z veseljem pa bo odgovoril tudi na vsa vaša vprašanja. Vrnemo se k morskemu psu in povemo o vsem, kar se je zgodilo. Morski pes je seveda nezadovoljen in pripraviti moramo načrt, kako Chada odkaditi.

Vrnemo se k Mary in ji pustimo, da prebere dve pismi, ki ju je Chad pozabil na mizi. Mary ugotavlja, da je Chadov nakup viskija zelo čuden, saj meni, da viski pijejo berači in kmetje. Izvemo tudi za nevarnega ostrostrelca, ki nam lahko pomeša vse karte. Gremo v trgovino in povprašamo po viskiju. Izvemo, da je bil kupljen viski in da se je Chad zanimal za arzen. Po tem gremo v gostilno in povprašamo o Čadu in arzenu. Ugotovimo, da Chadd ni vstopil, ampak je namesto njega vstopil Kiklop Marcello. Take so stvari. Santiago bo rekel, da je Kiklop odšel z Adolfom v Santa Florentino. In tukaj bodo sledile tri možnosti za razvoj dogodkov:

Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga


Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga

1) Hitro stečemo v “San Augustin” k morskemu psu in mu rečemo, naj ne pije viskija, ki ga bodo prinesli. Po tem stečemo do Santa Florentine in vidimo mrtvega Adolfa, njegov morilec pa nas napade. Po usmrtitvi odstranite odprto pismo z morilčevega trupla in bronasti ključ z Adolfovega trupla. Po tem gremo do "Furyja", se povzpnemo na sam vrh in odnesemo vsebino skrinje: "vijak", amulet "tester prahu" in številne druge dobrote. In končno stečemo do Eve in ubijemo Chada skupaj z narvali. Ko opravimo z izdajalcem, se vrnemo k Shark-u in ga vidimo, kako se pogovarja s glasnikom. Po pogovoru s Sharkom pritiskamo na Fabia in ugotovimo, da Cyclops odhaja k Mary. Izvedeli bomo tudi geslo za prehod skozi ozemlje narvalov. Tega ne moremo dovoliti, zato tečemo. Upoštevajte, da nam zmanjkuje časa. Stečemo na ozemlje narvala, damo geslo in nato skočimo v vodo s krova Ceres Smithyja. Po tem bo sledil scenarij, v katerem najdemo Kiklopa in ga ubijemo v bitki. Kot nagrado za to pot prejmemo: “screw fitting”, petsto dublonov.

2) Gremo do "Eve", gremo dol in srečamo Chadda Kaperja skupaj z narvali. Ubijemo to podjetje in odstranimo ključ od Chadda. V istem zaporu izbrišemo informacije iz Fazia in rešimo Mary. Nato pohitimo do San Augustina. Morski pes je že spil zastrupljen viski, a nič. Dajte mu nekaj komanškega napitka za popiti in bo kot nov. Kot nagrado za to pot prejmemo: amulet Thor's Hammer, petsto dublonov.

3) Zatečemo se k morskemu psu in govorimo o zastrupljenem viskiju. Po tem ubijemo Chadda in narvale. Spet tečemo k morskemu psu, izločimo informacije iz Fabia in tečemo rešit Mary. Kot nagrado za to pot prejmemo: 500 dublonov.

Po tem nas bo Shark poklical k sebi in ponudil uničenje narvalov v zavezništvu z Rivadosom. To idejo zavračamo in predlagamo mirno rešitev. Gremo do Donalda Greenspieja na galejo Esmeralda in naletimo na njegovega telesnega stražarja. Povemo mu, da smo iz Šarca. Po tem nas bodo spustili skozi. Donaldu povemo, da ima težave in da jih moramo rešiti. Donalda prosimo, da pride k Morskemu psu in se osebno opraviči ter prisegamo, da se to ne bo ponovilo. Vrnemo se k Morskemu psu in posredujemo Donaldove besede. Za nagrado nam bo Shark dal navigacijski vodnik, zahvaljujoč kateremu lahko pridemo do otoka z ladjo, dal pa nam bo tudi petsto dublonov. Po pogovoru z morskim psom se vrnemo k Donaldu in rečemo, da je vse v redu. Kot nagrado za to nam Donald podari stolpni blunderbuss in nas naredi za prijatelja narvala.

Vrnitev barona:

Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga


Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga

Vrnemo se k Janu in izvemo o drugem baronu in njegovi ženi. Baron je izginil, zato še vedno obstaja možnost, da ga najdete. Prav tako, preden odidemo, Ian da pismo Stevu Dodsonu, ki bo zagotovilo našo varnost. In glavni junak postavlja vprašanje: kje iskati Hawkovo ženo? Na izhodu iz hiše nas pričaka Hawkova žena. Danija bomo povabili, da se pridruži naši ekipi, povedal pa nam bo tudi o indijanski vasi, šamanu in dejstvu, da je Nathaniel Hawk živ. Vkrcamo se na ladjo in odplujemo do zaliva Amatica, ki se nahaja severno od Bluevelda. Po tem pristanemo v zalivu in gremo do šamana. On pa vam bo povedal o zlatem kipu Kukulmana, o Hawkovi teleportaciji, o treh napitkih, ki nam bodo pomagali pri teleportaciji. Toda za te tri bo prosil za tri naključne amulete. Tukaj so svetilniki, kjer lahko naročite te amulete: svetilnik Guadeloupe, svetilnik Santiago, svetilnik Cartagena. Izdelava amuletov traja dva meseca. Torej odplujemo do enega svetilnika in naročimo amulet, nato odplujemo do drugega in naročimo, vrnemo se do prejšnjega svetilnika in prevzamemo amulet. Ko imate vse tri amulete, se vrnite k šamanu. Ko prejmete napitke od šamana, pojdite do kipa Kukulkan, počakajte do polnoči in se ga dotaknite (T). Po tem se boste prepeljali na otok pravice. Zdaj nadaljujemo s prehodom naloge "Lov na morske pse".

Ko boste nekaj časa preživeli na otoku pravice, boste izvedeli za belega dečka. V trgovino pridemo od 12.00 do 16.00 in najdemo Ole Christiansena, to je naš beli fant. Damo mu beli biser in ga vprašamo o Nathanu Hawku.

Izkazalo se je, da ga je našel, mu dal pijačo in odšel. Odplujemo do Nathana na Fernandovi ladji, izločimo kombinacijo: dva trka, premor, dva trka in se pogovorimo z njim. Po pogovoru vam obljubimo, da vas bomo spravili s tega otoka takoj, ko bo pravi trenutek. Če želite, lahko poslušate Nathanovo zgodbo o starodavnih idolih, ladjah duhov in vsem tem.

Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga


Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga

Prav tako bo Ole omenil Henrika, ki te lahko nauči hoditi po dnu. Vendar še ne moremo iti na ozemlje narvalov, počakali bomo na razvoj misije.

Po rešitvi spora med narvali in pirati gremo na ozemlje narvalov in gremo do Henrike. Henrique vas bo prosil, da zberete platino za popravilo obleke. Poznam tri mesta:

1) Zdrobljena ladja na mestu, kjer ste našli Nathana Hawka. Trije kosi platine bodo.

2) Koča v domeni Rivados. Platinastih kosov bo pet.

3) Sharkova kabina, nasproti njegove mize. Trije kosi platine bodo.

Po tem se vrnemo k Henriki in damo platino. Vrnemo se čez pet dni po obleko. Z Mary lahko počakate zahtevanih pet dni in se nato vrnete k Henriki. Henrique bo rekel, da mu manjka še en kos platine. Skočimo v vodo in odplavamo do Tartarasa, kjer se nahaja manjkajoči kos. V skrinji bo tisoč dublonov, zemljevid, platina in druge dobrote. Po tem se vrnite k Henriku in mu dajte manjkajoče koščke platine. Potem pridi k njemu čez dva dni, pa bo rekel, da je obleka pripravljena. Spustimo se po stopnicah, nato pa gremo v kabino Phoenix in vzamemo potapljaško obleko. Oblečemo ga in se spustimo na dno.

Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga


Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga

Približamo se totemu in dobimo vpis v ladijski dnevnik. Po tem se vrnemo na kopno, damo obleko Henriqueju in se med 8:00 in 10:00 vrnemo na dno. Prav tako se moramo posloviti od Marije. Po slovesu od Mary se vrnemo do Henrika, poberemo obleko in odplavamo na dno. Dotaknemo se totema in znajdemo se obkroženi z Indijanci. Odpeljali nas bodo do naslednjega kipa. Dotaknemo se ga in se znajdemo na mestu, od koder smo prišli na Otok pravice. Vrnemo se v Snake Eyes in damo stvari, ki jih je iskal.

Po tem se vrnemo k Janu Svensonu in kupimo ladjo četrtega ranga, da izplujemo. Nato zaplavamo do levega roba do konca, gremo ven na globalno stezo in odplavamo do otoka izgubljenih ladij. Vzamemo Morskega psa, združimo Danija in Nathana in zaposlimo Mary v našo ekipo. Po tem odpeljemo Nathana do Snake Eyes, nato pa odplujemo do Jana Svensona po nadaljnji akcijski načrt.

Barbazonska skušnjava:

Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga


Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga

Ian Barbazonu namigne in ga prosi, naj pridobi njegovo zaupanje tako, da se pretvarja, da je norec. Zato plujemo v Le Francois na Martiniku in se pogovarjamo z Barbazonom. V pogovoru se pretvarjamo, da smo norci in zgube, nato pa prosimo Barbazona za službo. Barbazon se nas bo usmilil in nas prosil za dostavo bal luga, ki jih je nekdanji pomočnik odvrgel, ko je poskušal pobegniti patrulji. Sprejmemo naročilo in odplujemo v Philipsburg, Sint Maarten. In pošljemo čoln na tartan, se pogovorimo s kapitanom in s crackom poberemo naše bale. Po grožnjah bo kapitan klik iz svojega čolna prenesel na našo ladjo. Ni bilo šest lotov bal, ampak devet. Barbazonu podarimo celotno serijo in opravimo test požrešnosti ter eno serijo tudi podarimo. In potem dobimo naslednjo nalogo. Obiščemo Casterville, gremo v taverno in od gostilničarja izvemo za kapitana pol hektarja velike ladje "Marlin", izvemo, da se njegova hiša nahaja poleg ladjedelnice. Prispemo do hiše, povemo geslo in razumemo, da nas želijo namestiti. Po zaslišanju začne agent postajati živčen in izvleče svoj meč. Ubijemo ga in Jackmanovo pismo odstranimo z njegovega trupla. Po tem zapustimo mesto in se vkrcamo na Marlin. Po tem odplujemo do Turkov in pristanemo v zalivu “Southern Bay” ter pobijemo vse, ki sedijo v tej zasedi. Po tem pošljemo čoln na ladjo "Razluchnitsa" in odpeljemo kapitana z bojišča. Zdaj moramo ujeti Vagabondovo korveto in pobrati dokumente, ki bodo jasno pokazali, kje je Jackman zdaj. Po zajetju odplavamo do mesta, kjer je Jackman. Obkrožimo skalo in gremo na morje, nato pa se vkrcamo na ladjo barabe in se z njim dvakrat pomerimo. Enkrat proti njemu, nato pa se pridruži njegov pomočnik, vendar z naše strani priteče Dani. Po boju preiščite vse skrinje in vzemite vse dokaze. Zdaj moramo iti skozi barone in zbrati njihove glasove. Najprej bomo skupaj z odredom borderjev obiskali Barbazon in na svetu dobesedno izločili njegov glas za morskega psa. Po tem se bo Barbazon odrekel svojemu kamnitemu fragmentu. Po tem odplujemo do La Vege v Santiagu in prosimo barona Tyraxa, naj odda svoj glas za morskega psa in odpokliče svojega rešenega kapitana. Kapitan bo nemudoma oddal svoj kos kamna, pa tudi tristo dublonov za rešitev kapitana. Končni cilj bo Puerto Principe na Kubi. Zachariahu damo knjigo "The Witches Hammer", ki je bila najdena na Jackmanovi ladji, in Zachariahov glas bo naš.

Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga


Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga

Sharpejeva oporoka:

Jan Svenson bo prosil za najem odvetnika, da bi dobil primer za prenos Sharptowna na zakonitega dediča in obalno bratovščino. Da bi to naredili, odplujemo v Port Royal na Jamajki in gremo do hiše odvetnika, ki se nahaja poleg pomola. Albert Loxley bo za svoje storitve zahteval 450 doubloonov vnaprej in nato še več. Plavamo do Svensona in on prosi, da ujame tatu z blagom. Ujeti moramo vzhodnoindijske ostrige. Izplujemo iz mesta in lovimo ribe na enem od teh krajev: Mosquito Coast ali zaliv San Juan Del Norte in ujamemo to ladjo. Po tem pošljemo čoln do "Oyster" in se pogovorimo s kapitanom. Poskušamo pretentati kapitana, da bi preveril ostanke, a ne gre. Vkrcamo se na ladjo. V kapitanovi kabini preiščemo skrinje in najdemo beležko, zahvaljujoč kateri lahko sami prodate bakalut. Ali pa lahko tovor odnesete v Svenson. Tako ali drugače prejmemo 2250 dublonov in zdaj lahko plačamo odvetniške storitve. Vrnemo se na Jamajko in damo 450 dublonov odvetniku, ta pa pravi, da dve polovici zemljevida morda ne bosta dovolj in moramo najti dokumente, ki potrjujejo, da ima Helen res priimek Sharp. Po tem se aktivira naloga "Sence preteklosti".

Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga


Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga

Po tem se vrnemo k odvetniku, posredujemo podatke in plačamo drugi del akontacije: 450 dublonov. Pridi k njemu jutri s Helen in pojdi na sojenje, ki ga boš zmagal. Zdaj je Helen zakonita lastnica Sharptowna, kar pomeni, da lahko začne z atentatom na guvernerja Tortuge. Prav tako moramo plačati preostanek akontacije in postati prijatelj z odvetnikom. In to je veliko vredno. Lahko uredi odnose s katero koli frakcijo in za to ne vzame dvojnikov, ampak pesos. Kar je zelo, zelo dobro.

To je pomembno: če niste imeli afere s Heleno, bo po tej nalogi odšla.

Sence preteklosti:

Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga


Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga

Plujemo proti Antigvi in ​​iščemo Raymonda Bakerja. Od krčmarja izvemo o nekdanjem krvniku in govori o »plešasti Maggie«, ki stoji blizu mesta. Tja pošljemo čoln in povprašamo po Bakerju. Kapitan ladje bo rekel, da je kapitana pristal na medenici, ker so jih lovili pirati, oziroma Baker. Poleg tega nam bo kapitan dal koordinate, kje je odložil Bakerja. Odplujemo do obale Dominike, tam ujamemo Bakerja, nato se z njim pogovarjamo v naši kabini in izvemo veliko novega. Izkaže se, da je Butcher živ, krvnik pa je le ponaredil njegovo smrt. Po pogovoru lahko Raymonda naredijo za zdravnika in ga pustijo na ladji. Zdaj morate za nekaj podrobnosti obiskati Shark Dodson v Sharptownu. Govoril bo o Maski, Butcherju, Beatrice in tudi Jessici Rose. Če imate čas, lahko obiščete Iana in se pozanimate o Jessici, to je nujno, če ji želite v prihodnosti prizanesti. Za tem na koordinatah 21’32 in 78’33 (tik nad Kajmanom) odplujemo do Skeleton Reefa in tam vidimo izkopan grob. Ostanemo do noči, ob polni luni pa se nam bo z grožnjami približal duh Jessice. Ko jo premagamo, bo na pomoč poklicala okostnjake. Poleg tega nam bo Jessica odvzela sposobnost teka. Ko ubijete prvi val okostnjakov, prečkajte most mimo gejzirjev. Ponovno premagamo Jess in prejmemo drugi del prekletstva - spretnosti orožja so zmanjšane za 30 točk. Ukvarjamo se z drugim valom okostnjakov in Jess - približamo se ji in prejmemo tretjo porcijo kletev - zmanjšanje energije. Jess te bo še zadnjič napadla. Premagajte jo in se nato odločite: ji prizanesti ali jo ubiti. Če ubiješ Jess, potem z njenega trupla odstrani listek, ki ga potrebuje odvetnik.

In če se odločite rešiti življenje, ga odnesite na svojo ladjo in nato odplujte na Jamajko, v Portland Bay in se tam izkrcajte ob polnoči. V zalivu nam Jess reče, naj se vrnemo naslednjo polnoč. Počakamo, da zapusti lokacijo in previjemo čas. Po tem bo Jess prišla do vas in vam povedala, da je Butcher mrtev, in kot nagrado za to vam bo dala: pismo od Beatrice in slavni meč flamberge "Morgana", ki povzroča pošastno škodo.

Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga


Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga

To je pomembno: da odstranite kletvice, pojdite v Bridgetown in se pogovorite z duhovnikom. Nato ob 22. uri pridemo v cerkev z dvema ducatoma sveč (sveče lahko kupite pri trgovcih na tržnici). Svetemu očetu prinesemo sveče in pridemo jutri ob isti uri. Glavni lik bo celo noč molil, nakar nas bodo prenesli v vodo, vendar se ne bomo utopili, ampak bomo stali kot Bog in videli Jessico Rose v človeški podobi.

Želva:

Morski pes vam bo povedal vse, kar ve o Tortugi in delil svoje skromno mnenje, povedal pa vam bo tudi vse podatke, ki jih pozna. Odplujemo v Antiguo in sprašujemo ljudi o Molly. Čez nekaj časa nam bodo povedali za namestnika polkovnika Foxa. Gremo v njegovo rezidenco in mu povemo vse, kar vemo. Rekel bo, da to ne more biti Molly, saj je v Londonu in nekomu služi.

Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga


Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga

Po tem pojdite v Basse Terre, v gostilno. Gostilničarja povprašamo o Fernandu Luquetu in ugotovimo, da je zapustil svet živih, a tu sedi njegov prijatelj, s katerim se lahko pogovarjamo. Približamo se Robertu Martinu, ga ustrahujemo in nato sklenemo dogovor. Vrnemo se v Shark in se pogovorimo o tem, kaj se je zgodilo. Predlagal bo, da bi to lahko bila Katherine Fox, hči samega Foxa, in da bi bilo bolje dekle osvoboditi, sicer Fox ne bo dovolil živeti celotnemu Obalnemu bratstvu, in to je slabo. Po takšnem pogovoru s Šarkom odplujemo do Tortuge in gremo v gostilno. Od gostilničarja izvemo, da Thibault najame sobo in je tam po 20. uri. Počakamo na navedeni čas in se povzpnemo v drugo nadstropje, da vidimo Thibaulta. Thibault ne popušča našim argumentom in se odloči pobegniti skozi okno. Istočasno vstopi njegov stric Francois Levasseur, ki ga moramo po pogovoru ubiti. Levasseur bo kričal, da smo Španci in vohun, zato se bomo borili proti trem ljudem. Izropamo Levasserjevo truplo in vzamemo njegov ključ, ki nam bo koristil v prihodnosti. Za tem skočimo skozi okno in lovimo Tita. Po vsakem strelu v vas popijte napoj in na koncu skočite v vodo, nato zaplavajte v desno, zaplavajte v odprtino in ubijte Tita. Začel se bo scenarijski prizor, med katerim bomo pritekli do Catherine Fox. Tudi po pogovoru s Katherine bo sledil trenutek ljubosumja Helen / Mary. Po tem odplujte iz mesta in se vkrcajte na sovražnikovo ladjo. V kapitanovi kabini bo pismo, ki bo aktiviralo nalogo "Cromwell's Dispatch". Ko dostavite Foxovi hčerki, se vam bo zahvalila in vas prosila, da greste obiskat njenega očeta za nagrado. Če ga ni, se vrnite pozneje. Za nagrado bomo prejeli ekskluzivno orožje, ki lahko izstreli puščice, strelno strelo ali "ježeve naboje".

Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga


Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga

Po tem odplujemo v Capsterville in se javimo v Poincy. Veseli se in osvobodi brata. Prav tako nas vabi, da postanemo francoski častniki. Za nagrado prejmemo fregato »Gryffondor«, ekipo francoskih vojakov, častnika, francoski privatni patent in francosko častniško uniformo, lahko pa tudi 10% našega dobička damo v francosko blagajno. Prav tako izvemo, da je bil Saint-Pierre napaden in moramo odpluti, da branimo mesto.

Šamanski amuleti so bili vedno zaviti v legende in neverjetne zgodbe o njihovi čudežni moči. Nenavaden videz nakita iz krzna, usnja, kamnov in drugih darov narave že spravlja v mistično razpoloženje. Ni naključje, da je v zadnjem času postalo modno nositi nakit, ki spominja na šamanske amulete. Ljudje čutijo privlačnost takih predmetov.

Kaj je torej pravi šamanski amulet? Šamanski amulet je predmet, izdelan t.j. oseba, ki je prevodnik med svetom duhov in svetom ljudi. Pri ustvarjanju amuleta šaman ne le da nekakšno podobo, ampak vanj vlije Duha. In tudi duh, ki ga šaman vliva v predmet, ni izbran naključno. Šaman lahko pokliče določenega duha, ki bo v notranjosti amuleta njemu ali drugi osebi pomagal rešiti določene težave. Na primer, zaščitite pred zlobnimi ljudmi, zdravite ali pomagajte pri poslu.

Dogaja se, da nekateri ljudje, ki postanejo lastniki šamanskega amuleta, ne čutijo nobenih sprememb v svojem življenju. In čudeži se dogajajo drugim lastnikom talismanov. Zakaj Duh, ki živi v amuletu, nekaterim pomaga, drugim pa ne?

Najprej morate razumeti, da šamanski amulet ni čarobna palica. Ko prejmete tak predmet, prejmete pomočnika, duha, ki živi v predmetu. Nekakšno živo bitje, le brez telesa, katerega naloga je, da te varuje, ti pomaga, ti v pravem trenutku pošlje namige, te nauči ali celo sprejme udarec. In ker je to živo bitje, ga je treba obravnavati kot živo bitje. Najprej morate komunicirati z duhom, se pogovarjati, ga hraniti, prositi za pomoč. (V prihodnjih člankih vam bomo povedali, kako nahraniti žgane pijače). Drugič, poslušati morate duha, prisluhniti svojim notranjim občutkom in ne ravnati nasprotno, če bi imeli lastna čustva za nepomembno stvar. Tretjič, sami se morate potruditi, ker Duh človeka uči, kako spremeniti svoje življenje. Nastavi ga, da prejme potrebne misli in informacije, ki lahko pomagajo osebi, da se spremeni.

Zelo močno orodje za pomoč ljudem. Toda "Zanesite se na amulet, vendar ne naredite napake sami." Da bi vas moč šamanskega amuleta zaščitila in vam pomagala, morate:

- ohraniti pozitiven stik z močjo predmeta, tj. s svojim Duhom;

- zaupajte svojim občutkom, saj nas prav preko njih skuša Duh predmeta poučiti ali opozoriti;

- ko ste prejeli namig od duha, mu sledite in delajte na sebi. Navsezadnje Duh, ki je na subtilni ravni, ve, kaj mora človek spremeniti v sebi, da bi vzrok njegove težave izginil.

Upoštevajte te nasvete in potem vas bodo vaši šamanski amuleti zaščitili pred kakršnimi koli ostrimi obrati usode.

Informacije o šamanskih amuletih in naročilo zaračunanega predmeta moči dobite na: [e-pošta zaščitena]

Srečno!

Če najdete napako, označite del besedila in kliknite Ctrl+Enter.

Predstavitev Corsairs Vsakemu svoje. Starodavno majevsko mesto 01. del
Prejeli smo meč Tanat, še nikoli nisem videl česa boljšega. In čez pet dni bo po Vincentovih besedah ​​prišel sem oče Adrian, ki vas bo oskrbel z napitki in amuleti. Pogovorite se z očetom Adrianom, dal vam bo amulete in druge uporabne napitke.
Iz revije: Pogovor s patrom Vincentom je potekal. Inkvizitor me je uspel prepričati, da moram še vedno najti Tayasal in zapečatiti portal z masko Kukulkana - kot je rekel Alonso de Maldonado. Naš stari neulovljivi znanec Miguel Dichozo mi lahko pomaga najti Tayasala. Agenti Vincentovega očeta so ga videli v Sharptownu. Odpravljam se na Isla Tesoro.
Vse je jasno, naša pot je na Isla Tesoro do naselja Sharp Town. Gremo v gostilno in vprašamo krčmarja.
Iz revije: Lastnik gostilne Isla Tesoro mi je sporočil vznemirljivo, a hkrati malce strašljivo novico: iskal me je sam Miguel Dichoso. No torej. Ne bom bežal pred njim. Verjetno je šel v Blueveld. Bom pa poskušal vprašati več o Dichozu: je mogoče še vedno nekje tukaj?
Nato gremo v trgovino, povprašamo v trgovini, nato gremo na morje, tam nas čaka gusarska eskadrilja štirih ladij.
Iz revije: Pred obalo otoka Isla Tesoro me je napadla eskadrilja z gusarsko zastavo. Vse to je sumljivo - kot da bi me čakali...
Plutje v Blueveld, izkrcanje v pristanišču. Tam vas bo pričakal odposlanec Miguela Dichosa.
Iz revije: V Blueveldu me je pričakal sel Miguela Dichosa. Tudi Španec me išče. Njegov cilj mi je očiten: predlagati skupno potovanje v Tayasal. Kar pravzaprav potrebujem. Srečanje je predvideno v veliki kripti na pokopališču Capsterville v St. Christopherju. Kljub Dichozovim zagotovilom o miroljubnih namerah, naj imam odprte oči s tem sadjem in igram na varnem – ne bom pristal v mestu, ampak v zalivu Sandy Bay, na severu otoka, in bom šel z majhnim odredom skozi džungla.
Odplujte do St. Christopherja in pristanite v Peščenem zalivu. Gremo naravnost, desno, desno. Takoj, ko gre vaša ekipa na desno, bo prikazano sporočilo.
Iz revije: Tukaj sem blizu pokopališča sv. Krištofa. V kripto bom šel sam, vendar bom ukazal policistom, naj držijo odprta ušesa in takoj reagirajo v primeru težav.
Vaša četa je šla na desno, vi pojdite levo, do pokopališča, vstopite v desno grobnico. Kot vedno vas tam čaka past, mušketirji skriti v krstah in trije mečevalci, vse je hitro in preprosto.
Iz revije: Prekleti Dichozo me je kljub temu prevaral in postavil zasedo ter namesto njega poslal še šesterico. Glasnik Dichozo se je nekako nenavadno izrazil v zadnji pripombi o "domači krvi" ... Nisem malo razumel. Preiskati moramo truplo vodje lopov - morda se bo našlo kaj zanimivega.
Iščemo vodjo in najdemo pismo.
Iz revije: Kako sem bil slep! In zakaj se tega nisem prej spomnil? Miguel Dichoso in moj brat Michel de Montpey sta ista oseba! Zdaj se vse postavlja na svoje mesto ... Takega brata si ne bi želel sovražniku. Iz pisma izhaja, da se je Michel odločil, da me odstrani na najbolj radikalen način. Očitno ga zelo motim. No, ne morete računati na Miguela Dichosa kot vodnika po Tayasalu. Pot boste morali najti sami. Zdaj moramo hitro od tod.
Pismo: Arturo, ustrezno se pripravi na srečanje - Charles ni oseba, s katero bi se šalili. Razporedite ljudi tako, da ne more pobegniti iz klešč. Vzemite le najboljše vojake, obvezno vzemite več dobrih strelcev. Sploh mu ne daj priložnosti. Obkrožite pokopališče, če mu nenadoma uspe čudežno pobegniti iz kripte. Edino, kar prosim, je, da moj brat umre dostojanstveno, kot vojak. Naj bo njegova smrt hitra in brez bolečin. Ko končate s to zadevo, se premaknite na dogovorjeno mesto. Tam boste prejeli nagrado in nadaljnja navodila. Miguel Dichoso.
Da, ampak brat ni tisti, za katerega se je predstavljal, lastne krvi. Uničimo zasedo na pokopališču.
Iz revije: Zaseda mojega podlega brata je bila uničena. Zdaj ne bo imel miru niti na Karibih niti v Evropi; Našel ga bom, ne glede na ceno. Toda zaenkrat je treba opraviti nekaj bolj pomembnega: izlet v Tayasal. Vrnil se bom na ladjo, se spustil v kabino in dobro premislil, kako najti pot do tja.
Gremo na ladjo, v svojo kabino, in najdemo rešitev.
Iz revije: Odločitev je sprejeta. Odpravil sem se iskat pot, ki vodi v Tayasal.
Na skrajni severni točki West Maina je Doom Bay. Prizemljite in pojdite ves čas na levo, ubijte sovražnike na poti, pojdite skozi približno 6-7 lokacij in znašli se boste v Tayasali. Indijci vas bodo napadli v množicah, dveh ali treh plazovih. Ko vse uničite, bo prišel do vas in začel dialog.
Iz revije: Torej, tukaj sem v Tayasali. Po vročem boju na obrobju mesta me je srečal sam Huracan, vojaški vodja Itze, sin duhovnika Kaneka, ki je Kukulkana poklical na zemljo. Iz pogovora z njim je postalo jasno, da je Kukulkan, oziroma njegova zemeljska inkarnacija, že tukaj v Tayasali. In hrepeni po tem, da bi me spoznal. Moram iti v veliki tempelj Thayasala.
Tecite po mostu, tecite okoli prve piramide, povzpnite se do druge piramide, vendar ne na sam vrh, povzpnite se do prve vrste, levo ali desno bo vhod v tempelj. Pogovori se s svojim bratom, reši takoj za tem, potem pa beži na desno in levo, da te Indijanci ne obkrožijo, pobij vse Indijance, pojavila se bo Michelle in ga premagala. Tekel bo navzdol in v levo, nato pa po stopnicah navzgor, zato mu sledite med ubijanjem Indijancev, ni vam treba hiteti, naredite vse sistematično. Ko ubijete brata, se prikaže sporočilo.