Lovec na demone. Napad je najboljša obramba. Vodnik po lovcu na demone: Kaj morate vedeti Vodnik po močnem lovcu na demone Diablo 3

Ta vodnik ne bo vseboval podrobnih opisov nalog, zgodbe ali zapleta igre. Ne bo na tone besedila o vseh razrednih spretnostih. Namesto tega bom poskušal govoriti o zapletenosti igranja kot Lovec na demone (v nadaljevanju DH), ki vas bo pripeljal do višin Silver Spire na težavnosti Inferno. Vodnik je osredotočen na softcore način.

Del 1. Značilnosti razreda

DH je specifičen razred, prav nič podoben vsem ostalim. Če ste navajeni igrati v slogu »pritisnite gumb in poglejte, kaj se bo zgodilo naprej«, ta tečaj očitno ni za vas. DH je zelo zahteven glede sposobnosti nadzora; za uspešno igranje boste morali nenehno izvajati 150-200 dejanj na minuto. Nebesa za StarCrafterje, pekel za priložnostne igralce.

Glavna taktika igranja za DH je "hit'n'run" (hit and run - udari in beži). Najdemo pošast, streljamo nanjo, stopimo korak nazaj in ponovno streljamo. Ko zmanjka sovraštva (analogno kot mana iz drugih RPG iger), streljamo že s pritisnjeno primarno veščino. In spet gremo. Tako boste v idealnem primeru ubili katero koli pošast, ne da bi pri tem izgubili zdravje. Nasploh. Seveda, če sta za vas besedi ICCup in WCG niz nerazumljivih črk, prvi teden igre ne bo delovalo nič in vedno znova boste videli znak "Umrl si". Toda po…

Kar zadeva stil igre, je DH mešanica morilca in Amazonke iz Diablo 2, lovca in roparja iz World of Warcraft. Glavna ideja je enaka. Na prvem mestu je taktika in razmišljanje o dejanjih, na drugem mestu je ubijanje sovražnika v trenutku, ko tega ne pričakuje. Vse je kot ponavadi. Edina novost je pojav junakovega tretjega vira, Discipline, ki se porabi za strateške veščine.

2. del /dnd solo

Diablo 3 se je načeloma izkazal za igro za enega igralca. Če nimate dobro usposobljenih prijateljev, ki razumejo svoje mesto v skupini, bo igranje solo veliko boljša možnost kot igranje v skupini. To je še posebej opazno pri DH.

Javne igre? Pozabi! DH je poseben razred samostojnih tekačev za hitre teke (rush) in teke za šefe (MF runs). Veščini Vault in Smoke Screen v povezavi s pasivnimi sposobnostmi Tactical Advantage, Hot Pursuit in Perfectionist nam dajeta prednost brez primere v hitrosti v primerjavi z vsemi vrstami bodic in čarovnikov. Ker gre za rangirani razred, se DH z lahkoto spopade z vsemi šefi tudi v najslabši opremi.

Tako nam bodo naši spremljevalci Templar ali Enchantress veliko bolj pomagali kot naključni mimoidoči svetišča, ki ga nadzorujejo resnični ljudje.

Del 3. Značilnosti

Prepričan sem, da ste že prebrali debato na forumih, da je bil Diablo 3 narejen veliko enostavneje kot Diablo 2. Pravzaprav sploh ni debate - to je dejstvo. Ni vam treba razmišljati o tem, ali se splača nadgraditi blok, koliko točk vložiti v moč, ali narediti popolno gradnjo vita, kakšna količina agilnosti je optimalna, koliko fhr je potrebno, kakšni so pragovi ias, kako za izračun hitrosti postavljanja pasti, katere veščine maksimirati in katere dvigniti z eno točko... Šele začenjam.

V D3 tega ni. Do stopnje 60 boste imeli popolnoma enako DH kot milijoni drugih igralcev. Ista statistika, enake veščine. Edina razlika je v tem, kakšne veščine nadenete na vroče gumbe in kakšna oblačila nosite.

Izbira oblačil je postala še lažja. DH zanimajo stvari z:
A) Spretnost resno poveča škodo in izogibanje
b) Oklep nas ščiti pred sovražnimi napadi in zmanjšuje njihovo moč
V) Odpornost odpornost na določene vrste poškodb
G) Vitalnost glavni vir življenja, razen parametra »+ life%«.
d) Hitrost napada se je povečala hitrost napada in uroka. Ja, tudi fcr ni več, ostal je samo ias.

Vse. Večji kot je, boljši je. Če smo v Diablo 2 morali izbirati stvari glede na statistične zahteve (156 str, 115 dex), potem lahko v Diablo 3 oblečete, kar želite, statističnih zahtev kot vrste ni. Prav tako ni največjega števila uporov (all res), ki se zdaj merijo v enotah in ne v odstotkih, in praktično nimajo omejitev.

Preostala statistika nam ni tako zanimiva. To je moč, ki nekoliko poveča obrambo; inteligenca, ki daje zelo majhen porast uporov. Lastnosti, milo rečeno, niso prioriteta.

Del 4. Orožje

DH ima več možnosti za stvari, ki jih lahko hkrati držite v rokah:

a) Enoročni samostrel (1h xbow) in ščit manj škode, več zaščite, izbira za hardcore (hc). Zaenkrat nas softkorovcev to ne zanima. Ko se igra razvija, s pojavom najboljših stvari na dražbi, lahko ta zgradba postane glavna. Ampak ne zdaj.

b) Možnost dveh ročnih samostrelov (dvojni xbows) za komplet Natalya, ki v prvih popravkih igre (1.01, 1.02) izgleda zelo neprivlačno. Dual xbows izbira estetov. V praksi je ta možnost v razmerju kakovost/cena slabša od dvoročnega orožja.

c) Lok ali samostrel. Priložen je tulec s puščicami. Izbira ni očitna. Lok daje več iasa, kar vam omogoča hitrejše skoke, streljanje in hitrejši umik. Medtem ko samostrel z nižjo hitrostjo napada učinkoviteje porabi sovraštvo, to pa sprosti dodatno spretnost Companion.Bat. Toda najpomembnejša razlika je prednost uporabe samostrela pri hit and run.

Na primer: obstajata lok in samostrel z enakim dps, vendar različnima hitrostma napada 1,6 oziroma 1,1. Za enako škodo izstrelimo 160 puščic iz loka in 110 puščic iz samostrela. Razlika 50 puščic je časovna prednost. Medtem ko bow-DH strelja dodatnih 50-krat, xbow-DH ta čas uporabi za manevre (isti mikrokontroler, glejte 1. del vodnika).

Prepričan sem, da se bodo z razvojem igre mnenja večkrat spremenila. Zaenkrat obstaja le en zaključek: uporabite nekaj, kar vam bo povzročilo večjo škodo. Poiščite dober lok, nosite lok. Kupite poceni samostrel, si ga nadenite in bodite srečni.

Del 5. Sateliti

Privrženci enakih mer iz Diabla 2. Izbira ni lahka. Obstaja templar, ki daje sovraštvu regeneracijo, zdravljenje in, kar je najpomembneje, omamljanje. Obstaja čarovnica, ki daje opazno povečanje oklepa. Scoundrel še ni razkril svojega potenciala, čakamo na nove popravke.

Osebno imam raje templarja. Več kot enkrat me je rešil v 4. dejanju Inferna. Poleg odličnega omamljanja vedno igra vlogo tanka, ki je tako potreben za razred streljaj. Ko se igramo s templarjem, večina sovražnikovih puščic leti proti njemu. Ko s čarobnimi puščicami letijo na nas.

Seveda na izbiro močno vpliva tudi oblačilo (a kaj bi brez njega). Moj templar uspešno preživi v drugem dejanju, ko naredim mf rane na Zoltanu + Belialu. Templar mojega prijatelja DH umre v prvem spopadu z edinstvenimi pošastmi v 1. dejanju, čeprav imamo približno enake igralne vire. Spremljevalci, tako kot običajni tanki, kot je Barb, prav tako potrebujejo oklep, odpornost in vitalnost. Super bo, če ugotovite, da stvari s priponko »Chance to Stun« privrženci ne bi smele povzročiti škode, ampak bi morale pomagati preživeti.

Del 6. NPC in dražba

Draguljar in kovač sta dva izsiljevalca zlata. Takšni gopniki ponujajo "kupiti opeko". Ne, koristno je izboljšati te NPC-je, če imate dobre vzorce za izdelavo in veliko nepotrebnega zlata. Toda v prvem mesecu igre je veliko bolj donosno kupiti stvari na dražbi s tem zlatom. Če bo delovalo, seveda. In če ni napake 37.

Opomba: Grozno, zdi se mi, kot da pišem vodnik za igro na piratskem strežniku in ne za uradno igro z 8 milijoni igralcev... a dejstvo ostaja, da je v igro pogosto težko vstopiti. Če prejmete napako 37, vam svetujem, da kopirate geslo računa v odložišče in ga prilepite v obrazec za prijavo, dokler ga ne izpustite.

Dražba je za nas vse. Diablo je igra o trgovanju. Lahko igrate brez njega, vendar je to tako, kot če bi kupili Full HD TV s satelitsko anteno za 1000 kanalov in gledali izključno »Prvo nacionalno«.

V trenutnem popravku 1.02 je dražba strašno neprijetna, vendar je veliko boljša od trgovanja na spletnih mestih, kot je d2jsp.

Kupiti morate vse. Med prvim igranjem ne boste imeli veliko zlata, zato priporočam, da najprej kupite orožje (na vsakih 4-5 nivojev), šele nato ostalo opremo.

Ne zanemarjajte čarobnih predmetov – lahko so veliko bolj uporabni in cenejši od svojih redkih primerkov. Legendarni predmeti so trenutno na splošno precej slabši od svojih rumenih primerkov. Kompleti dajejo skromne bonuse. Na splošno velja le en nasvet – glejte številke, ne barve. Seveda ne govorimo samo o DH.

Opomba: po ravni 40 poiščite predmete z zahtevami za znižanje ravni. Le redki poznajo to "skrivnost", ki vam omogoča, da dosežete neprimerljivo višje dps na nizkih ravneh. Težava je v tem, da ti predmeti niso vključeni v standardno razvrstitev dražbenih stopenj. Torej, na primer, če obstaja lok z 900 dps, ki je prvotno na ravni 60, vendar ima dodatek reducira raven reqs -10, potem tega loka ne boste našli na seznamu elementov vaše stopnje 50. Zato morate v iskalnih parametrih dražbe nastaviti raven 60-60 in pritrditev.

O tem, kako pravilno trgovati na dražbi, lahko pišete leta. Obstaja ogromno taktik in načinov za obogatenje. Obstaja veliko načinov, ki jih sebični igralci poskušajo prodati novincem. Naj vas ne premami! Ne glede na to, kakšne so sheme, vam brez resničnih izkušenj z igranjem in trgovanjem ne bodo prinesle milijard. Jaz na primer s šestletnimi izkušnjami aktivnega trgovanja na d2jsp s preprodajo težko zaslužim celo milijon na uro. Poleg tega ima preprosta sreča velik vpliv. Če dražbo poleg vas spremlja še sto enakih “ostrostrelcev” in novinci ponujajo dobre stvari za 100k, a le enkrat na dan, imate malo možnosti za uspeh.

Igraj, trguj, pridobivaj izkušnje.

Del 7. Tehnični

DH ima veliko zanimivih veščin, vendar so lovske skupine glavne. Pogosto uporabljam Vault + Preparation + Companion hkrati. Zato glavni nasvet: pred igro pojdite v nastavitve, poiščite potrditveno polje Elective mode in ga vklopite. Brez tega privzeta uporaba več veščin iz ene skupine ne bo delovala.

DH zelo hitro porabi sovraštvo in pogosto ga je treba napolniti s primarno veščino tako, da držite tipko Shift. V Infernu se ta veščina pogosto izkaže za Hungering Arrow, ki je tudi usmerjena puščica, kar pomeni, da jo je mogoče uporabiti pogosteje kot isto Elementar Arrow. Zato je pri aktivnem hit and run smiselno primarno veščino prerazporediti na desni gumb miške, sekundarno veščino pa na levo. Nekaterim igralcem je na ta način veliko lažje nadzorovati svoj lik.

Svetujem vam, da v nastavitvah vklopite prikaz vrstice zdravja sovražnika - tako boste veliko lažje našli sovražnike med neredom posebnih učinkov in barvami na ravni ponija. Tam lahko omogočite tudi prikaz številk pri kritični škodi - tako lahko opazujemo, kako učinkovito deluje spretnost Sharpshooter in ali je smiselno uporabljati Night Stalker (po osebnih izkušnjah ne, ta veščina je še vedno drugorazredna).

Del 8. Izravnavanje

Svoj lik lahko dvignete na 60. raven v 6 urah. Ta metoda vključuje pomoč še dveh ali treh, že napumpanih in dobro oblečenih prijateljev. Akcija je preprosta - izbere se naloga, ki se hitro opravi in ​​za katero je podana stabilna količina izkušenj (xp, exp) in jo dokončajo napumpani liki, dokler ne prejmejo te izkušnje. Lik, ki ga napolnite, ima samo čas za vstop v igre z lokomotivami, dokončanje nalog (običajno s pogovorom z NPC-ji) in pridobivanje ravni.

Trenutno uporablja nalogo Black Soulstone za ubijanje Zoltana in pridobivanje izkušenj iz Adrie. Mislim, da bodo razvijalci to popravili v bližnji prihodnosti (saj so že popravili leveling na Azmodanu) in izbrana bo nova naloga.

Kljub temu sem prepričan, da večina igralcev svoje like nadgradi sama. Za njih je zapisano naslednje.

Nima smisla opisovati prehoda igre na običajnih, nočnih morah in peklenskih težavah. Obstaja samo ena naloga - pojdi in ubij vse, ki jih srečaš. In boš šel ubijat, resnih testov do pekla ne bo. Vendar pa bo za začetnike koristno vedeti, katere veščine je najbolje uporabiti ob katerem času izravnave.

Na samem začetku igre DH smo nekoliko zmedeni nad dejstvom, da glavni razred delilcev škode nima spretnosti AoE (območje učinka). Zato bodo množice zombijev padle pod puščice Hungering Arrow (HA) z možnostjo prodiranja (prebadanja). HA pogosto primerjajo z vodeno puščico iz Diabla 2, toda v začetnem Diablu 3 ta veščina opravlja popolnoma drugačno funkcijo – funkcijo odstranjevanja množic. Izberemo runo Puncturing Arrow, ki daje dodatno možnost za pomol.

Edinstvene pošasti pokončamo s pomočjo Impale, katere prva runa daje tudi omamljanje.

Le z uporabo teh dveh veščin lahko brez težav preidemo Leorica, Butcherja in celotno drugo dejanje.

Ne bi smeli pobiti vseh "belih" (needinstvenih) pošasti. Teci skozi njih. Če ubijete sto pošasti na prvih lokacijah, boste prejeli enako količino izkušenj, kot jih dobite za ubijanje dvajsetih na poznejših zemljevidih. V idealnem primeru bi morali izbrati spretnosti Vault in Tactical Advantage ter teči skozi vse pošasti, razen tistih v iskanju.

Tako lahko brez naprezanja opravite vsa 4 običajna dejanja v 4 urah. Na hardcore, s podrobno študijo zapleta in sveta igre za 6. Morda hitreje, navedene številke so vzete iz mojih osebnih izkušenj s hitrostjo brez priprave. Vendar naj vas ne obupa, če ne vložite 10 ur, to je prvič normalno.

Taktike za ubijanje Butcherja, Beliala, Azmodana in Diabla so enake za vse težavnostne stopnje. Podrobneje ga bom opisal v razdelku "Inferno". Do pekla se lahko norčujete iz ubogih šefov, kolikor hočete - še vedno bodo umrli, ne glede na napačno taktiko, ki jo izberete. Glavna stvar je, da pogosto hodite na dražbo in porabite zlato, ki vam je dano za naloge. Parametri, potrebni za nakup: Spretnost, Vitalnost vsaj 30 enot za vsak kos oklepa. Dvoročno orožje z najvišjimi možnimi dps - kolikor dopuščajo finance.

Na ravni 15 poskusite kupiti soceted čelado in vanjo vstavite rubin (kupite kakovostnejšo. Na primer, Square danes stane le 800 zlata). To bo dobro povečalo pridobljene izkušnje.

Na ravni 18 boste odklenili odlično runo Twin Chakrams. To je resnično impresiven AoE urok, ki očisti polovico zaslona pošasti. Glavno, da je dovolj sovraštva. Za dopolnitev je najučinkovitejša veščina Entangling Shot z runo Chain Gang.

Taktika je izjemno preprosta – poiščete množico pošasti, izstrelite Entangling Shot, ki upočasni sovražnike in prekrije celotno polje s čakrami.

22. stopnja vas bo navdušila z veščino Tinkerer rune of the Granades. Upoštevajte, da v samo enem strelu granate ustvarite kar 6 enot sovraštva. Veliko je.

Do stopnje 24 je bolj donosno preklopiti na Elemental Arrow, runo Ball Lighting. To je veščina imba, ki se bo po mojem mnenju poslabšala (nerfed) v naslednjih popravkih - polmer strele, ki prihaja iz krogle, ki leti skozi sovražnike, je prevelik. Ko sem videl to veščino, sem ji takoj dal ime orb, ki se je kasneje zasidralo v skupnosti Diablo 3. To je v resnici enaka Frozen Orb iz Diablo 2, z edino razliko, da krogla ne eksplodira čez polovico zaslona.

Uporabili boste Ball Lighting vse do 59. stopnje, ko se prikaže runa Nether Tentacles iste veščine Elemental Arrow, ki povzroča najučinkovitejšo škodo. Ne v številkah, v številkah bi morala biti škoda večja za Rapid Fire. Na praksi. Stvar je v tem, da je Nether Tentacles z vidika programa Diablo 3 ogromna žoga, ki večkrat prehaja skozi pošasti. Zato se šefi v trenutnih popravkih ubijajo izključno z "lovkami".

Normalno se običajno zaključi na stopnjah 28-31. Ne obupajte, pomislite, da ste pravkar namestili igro in opravili prvo misijo vadnice.

Da bi preživeli nočno moro, bomo morali pogosteje hoditi na dražbo. Oklep naj bi že vseboval 50-100 dexterity, 30-50 vitality in imel sockete - luknje v katere vstavimo Emeralds na softcore, Amethysts na hardcore. Obstajajo vtičnice: za čelade (1 kos), amulete (1), prstane (1), hlače (2), orožje (1), ščite (1) in kar je najpomembnejše - za prsni oklep - do tri kose. Z vstavljanjem kamnov visoke stopnje (9+) v luknje dobimo ogromno povečanje škode/življenja. Na žalost v igri še ne morete sami narediti lukenj v predmete. Prepričan sem, da bo v naslednjih popravkih obstajal analog iskanja Larzuk-a.

Zdaj aktivno uporabljamo zloglasno spretnost Smoke Screen z runo Lingering Fog vsakič, ko naletimo na nevarno skupino pošasti (preidemo v nevidnost, s čimer odstranimo aggro iz sebe in mafije preusmerijo svojo pozornost na templjarja). Ko se disciplina konča, oddajte Pripravo. Na stopnji 35 pridobi tudi runo Battle Scars, ki napolni življenje za 60% - naš glavni "zdravilec".

Za preostale gumbe definiramo Bat companion (sovraštvo ne obstaja) in Vault z runo Tumble, še vedno za hitro premikanje po lokacijah.

Med pasivi izberemo Tactical Advantage (hitrost), Archery (poškodba) in Steady Aim, ki jih bomo kasneje spremenili v Sharpshooter. Z vidika pasivnih veščin je DH izjemno preprost.

Če imate težave z Belialom, pojdite na dražbo in kupite lok s pripisom vitalnosti 150+. To bo dalo ogromen dotok življenja, ki bo dvoboj s šefom spremenil v farso.

Azmodan že začne ubijati z enim udarcem (en strel, en strel) z izogibanjem ognjene krogle, beži nazaj, preprosto je.

Rakanoth lahko izvede tudi en strel, če dovolj dolgo ignorirate dražbo. Za boj z njim boste potrebovali 10k življenj.

Nima smisla se boriti proti Diablu do stopnje 50, preprosto vas ne spustijo v pekel.

Po zaključku Nightmare se bo odklenila težavnost Hell. Super, lahko menite, da ste skoraj zaključili usposabljanje.

Na stopnji 47 se odklene runa Justice is Serven spretnosti Entangling Shot. Upočasnimo sovražnike in dobimo kar 6 sovraštva odlično! Sekundarna spretnost ostaja enaka - Osvetljevanje žoge. Ta peklenski komplet A1 olajša.

V peklu A2-A3 lahko pride do težav v ječah. Čas je za Perfekcionistično pasivo, ki vam omogoča, da tečete skozi težka področja pod dimno zaveso in s trezorjem, tako da izvajate Pripravo.

V četrtem dejanju Pekla bo veliko težje. Zlato, ki ga prejmete, ne bo dovolj za nakup dobrih predmetov, ki vam bodo omogočili preživetje. Vendar pa smo do stopnje 60 zaprti v peklu, zato spremenimo trenutne naloge, da ubijemo Azmodana in začnemo napredovati, hkrati pa pridobivamo dobre predmete (padci, plen). Slabe magične predmete prodamo NPC-jem, rumene - jih ločimo od kovača in sestavine prodamo na dražbi. Dobri so takoj poslani v prodajo. Zato moramo prihraniti denar za predmete s 100+ spretnostjo, 50+ vitalnostjo, 30+ odpornostjo, 100+ oklepom. Ni nujno, da so vsi ti dodatki na vseh predmetih, dovolj sta dva ali tri na enoto. Orožje stopnje 50-55 je mogoče enostavno kupiti za malo denarja s 400-600 dps. Do ravni 60 morate ciljati na 900+. Po tem zlahka ubijemo Diablo na Hell-e in končno začnemo igro.

Del 9. Inferno. Spretnosti

Torej, začnimo.

Na stopnji 50 je koristno zamenjati pasivno veščino Tactical Advantage s Sharpshooter, kar dobro poveča škodo. Poškodbe v oknu znakov s Sharpshooterjem so seveda napačno prikazane. To je škoda samo prvega strela (s 100% možnostjo kritične škode). Vendar je ta veščina poleg lokostrelstva glavna. Stedy Aim je mogoče zamenjati s Tactical Advantage, zlasti za mf teke na Butcherju, kjer je hitrost pomembna.

Osnovne veščine Hungering Arrow z runo Devouring Arrow, ki vam omogoča, da ne samo pridobite sovraštvo, ampak tudi občutno ugriznete navadne (bele) pošasti. Elementalna puščica z runo Nether Tentacles je nesporni vodja v paradi uspešnic »najboljšega načina za ubijanje unikatov in šefov«.

Dimna zavesa z dolgotrajno meglo in priprava z bojnimi brazgotinami sta dve glavni veščini, ki sta prisotni v kateri koli zgradbi. Tudi zdaj, po nerfu v SS, je ta kombinacija nenadomestljiva. Postanite nevidni ob najmanjši nevarnosti. Uporabite pripravo takoj, ko se disciplina zmanjša.

Preostali dve reži za spretnosti sta "raznolikost" in "prilagajanje", ki ju obljublja Blizzard. Tukaj lahko uporabite:
Vault.Tumbe + Companion.Spider/Bat klasična zgradba za Act1.
Vault.Tumble + RainOfVengeance.FlyingStrike za mf-teke na lokaciji, kot je Warrior's Rest, s kupom podložnikov.
SpikeTrap.LongFuce + MarkedOfDeath.MortalEnemy za mf-rans na rumenih pošastih 4. dejanja pekla (vidik ***).
Vault.Tuble + Sentry.SpitfireTurret za ubijanje šefov, ki nimajo dobre opreme (običajno Butcher in Diablo).

Za zabavno igro, organiziranje procesij skozi edinstvene pošasti 2. dejanja, uporabljam to gradnjo:
http://eu.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#aRXVdT!aTe!YcZbba

Opomba: če je vaš DH uničen z enim udarcem, je smiselno uporabiti runo rezervnega načrta v spretnosti priprave. Tako boste zdržali dlje. Če uporabljate lok namesto samostrela, je bolje, da pustite spremljevalca vrane, ki bo dal sovraštvo. Pri samostrelu ne bi smelo biti težav s kopičenjem sovraštva, še posebej pri uporabi Hungering Arrow.

Del 10. Inferno. Oprema

V prvem dejanju ima povprečni DH 30k hp, 15k dps, 2k armor, 100res. To je povsem dovolj za tekmo proti Butcherju. Nato bi morali povečati svojo škodo z nakupom stvari s 130+ spretnostjo, + hitrostjo napada, + možnostjo kritične točke. Najdražje smaragde vstavimo v luknje oklepa, ametist v čelado in smaragd v orožje (kritična škoda bo povzročila veliko večje povečanje škode kot rubini, ki bi jih lahko uporabili med postopkom črpanja).

Naj vas ne zanesejo MF stvari. Ne glede na to, koliko MF zberete, bo Nephalem Valor (hrabrost) več kot pokril vse bonuse. Osredotočite se na škodo – več škode imate, hitreje boste ubili pakete prvakov, zbrali hrabrost do pet in dobili dobro količino redkega/nastavljenega/legendarnega plena. Ne pozabite, da je sreča še vedno odločilni dejavnik.

Po teku proti Butcherju ali goblinom se dolgočasiš in se odpraviš na napad a2-a3-a4. Spodaj bom navedel opremo, ki je ni težko dobiti, vendar vam omogoča solo četrto dejanje in pristop k Diablu brez veliko mazohizma:

Čelado:
Natalya's Gaze 80+dex, 1soc ali Andariel Visage 125+dex, 1soc

Ramena:
125+dex 45+vita 55+res ali Vile Ward

Naramnice:
110+dex 70+vita ali Lacuni ali Strongarm

Prsni oklep:
Natalya's Armor 3soc, po možnosti z +max disciplino

Rokavice:
150+dex 16+ias xx+fire res

Pas:
150+dex 70+vita 60+res

Hlače:
110+dex 50+vita 50+res 2soc

Škornji:
170+dex 70+res ali Boj Anglers

Amulet:
100+vita, 30+škoda, 15+ias, 50%+crit.dmg

Prstan1:
Natalyin Mark – brez možnosti.

Prstan2:
najpreprostejši je 15%ias 70+dex, prodajajo ga celo NPC-ji.

Orožje:
Manticore 200+dex ali kateri koli modri lok z 1k+ dps

Tulec:
150+dex 140+vita 15+ias 9+disciplina ali Dead man's legacy

Torej bi morali imeti: 30+k KM, 3k+ armor, 300+res, 100k+ dps, 40% dodge. Večji kot je, boljši je. To opremo sem zbral v drugem tednu igre. Zdaj je dražba polna veliko boljših predmetov z veliko boljšimi lastnostmi, tako da ni težav iti skozi pekel. Obstaja problem "preživeti pekel v množici pošasti", vendar tega doslej ne more storiti nobena oseba na svetu. Prepričan sem, da bo minilo malo časa, se bo našel dober drop in Inferno bo očiščen brez težav in enkratnih strelov.

11. del. Inferno. Taktika

Mesar. Glavna težava bitke je tako imenovani "enrage", ko po dveh minutah zasveti celotno nadstropje. Rešeno s preprosto nastavitvijo dps nad 10k.

Taktika je predvidljiva. Butcher ga pritegne z lasom ala Scorpio iz Mortal Kombat turn on Smoke Screen. Rdeča črta izhaja iz Butcherja proti vam; skočite vstran in streljajte na šefa, ki hiti po tej črti. Verigam se enostavno izmikamo/bežimo/zdravimo. Tečemo po gorečih tleh pod dimno zaveso s taktično prednostjo.

Če je res težko (dps

Belial. Osebno ga smatram za glavnega šefa v igri zaradi težkega prehoda.

Faza 1. Pojdite v kot; nekaj korakov manjka, namestimo Sentry. Templar in Companion.Spider zlahka zadržita kače, ki se drstijo. DH stoji v kotu in strelja najbližje. Če stojite v levem kotu, mora na koncu faze ostati ena kača, ki bo ostala v desnem kotu, ne da bi vas napadla. Uporabite tega pajka za spremembo za znamko + sovraštvo in počakajte na ohladitev. Šele nato ubijte kačo.

Faza 2. Če že imate 70+k dps, označite Belial in ga streljajte z lovkami, ne da bi se ustavili. Odmaknite se od vala strupov, uporabite dimno zaveso, ko Belial preklopi na vas. V idealnem primeru bi morali Beliala "raniti", preden se pojavi več kač. Če igrate z nekom, boste morali ubiti kače - enaka taktika kot v 1. fazi. Z 90k+dps je res mogoče "pariti" svoje novoprispele prijatelje na peklu.

Faza 3. Stojte v desnem kotu (Belial ne doseže tja s svojim "sapom". Vendar, če se to popravi, se situacija ne spremeni, ko sem prvič šel mimo Beliala, ne da bi poznal ta trik). Beži pred lužami in njenimi lovkami, naberi disciplino za ogromne nevihtne luže. Med odmori streljajte z lovkami.

Ni preprosto. Toda po 30-krat bi moralo delovati.

Azmodan. Fant za bičanje. Približamo se in streljamo. Ko vrže ognjeno kroglo, bodisi skočimo vstran ali vklopimo dimno zaveso. Totemi, ki se prikažejo, so uničeni z nekaj streli usmerjene puščice.

Glavna težava so luže, ki povzročajo veliko škode in se hitro širijo. Načelo je preprosta dimna zavesa za +trajanje, trezor in nujno (!) taktična prednost.

Ikatsu. Kompleksnost niti ni v njej, ampak v stotinah majhnih senc. Večina DH-jev ga prehiti s taktiko teka nazaj. Posnetek z lovkami/večkratni posnetek, pomik nazaj na polovico zaslona. Spet je streljal in spet pobegnil. Celo "najboljši DH na svetu" - Athene - v svojem znamenitem videu "Fastest boss kills" vzame veliko časa. Nočem ga vznemiriti, a ubil sem hitreje. To je preprosto narediti. Sentry, Rain of Vengeance, Znamenje smrti. Gremo v kot, past postavimo nekoliko bližje od vogala do sredine. Ko se pojavi Ikatsu, obesimo znamko. RoV pomaga. No, najpomembnejša stvar. Množice majhnih senc je enostavno očistiti z ... dobrimi starimi dvojnimi čakrami!

Rakanoth. G. Oneshot. Problem je njegova takojšnja teleportacija z udarcem, ki uniči vsa življenja. Nekateri se naučijo predvideti ta udarec minimapu. Nekateri - z renčanjem. Najlažji način je, da izberete runo Backup Plan iz spretnosti Preparion in potrpežljivo ponavljate bitko, dokler se ne sproži 30-odstotni sprožilec in dokler ne deluje preprost izmik. Obesimo oznako, streljamo z lovkami, oddamo Smoke Screen s Preparaion in počakamo, da se naključna obrne v našo smer.

Izual. Da, Ice Wave je enkraten. Gre za to, da pred tem valom Izual psuje Tyraela, mi pa uspemo prižgati Smoke Screen. Ostalo je samo, da tečemo v krogu in streljamo divjad. Obstaja majhna napaka, povezana z iskanjem poti, ki vam omogoča, da ubijete nekaj polbosov (Izual, Zoltan Kull), ne da bi pri tem izgubili zdravje. Napaka je v tem, da če obstaja ovira med DH in sovražnikom, je naš čudni AI ne more obiti! Torej, Zoltan ne more priti okoli osrednjega kroga in umre zaradi HA, Izual minerali pa so raztreseni po obodu (najlažje ga je ujeti v spodnjem delu). Teoretično se lahko približamo mineralu, počakamo, da se Izual približa, vklopimo dimno zaveso in tečemo na nasprotni del ovire, Izual pa pustimo, da se bori proti Tyraelu. "Umor brez enega samega strela" ni dosežek. Nedokumentirano, seveda.

Diablo. Glavni šef igre. Za zdaj.

Faza 1. Postavite stražarja, bežite pred njegovimi ognjenimi napadi, vklopite dimno zaveso, ko se pojavi na nevarni razdalji od nas. Streljamo ga s pomočjo HA in lovk. Glavna stvar je, da ne padete v "kostne zapore". Je enostavno in sproščeno.

Faza 2. Tečemo nazaj na enak način, vendar z eno oviro, ki pokvari vso zabavo iz zadnje bitke. Senčni klon. To je tvoj dvojnik, ki se nenadoma pojavi in ​​te ubije z enim strelom. Boj z njim je preprost in hkrati dolgočasen, morate vklopiti dimno zaveso, preden se pojavi klon. Po tem se dvojnik z banalnim hit-n-run upokoji. Težava je v tem, da se klon pojavi več kot enkrat ali dvakrat. Zato je uspeh celotne bitke odvisen od tega, ali ste nevidni, ko se pojavi dvojnik ali ne.

Faza 3. Ponavljanje začetka, vendar z Diablovo značilno strelo. Če ste zaključili fazi 1 in 2, ne boste imeli težav pri dokončanju zadnjega dela bitke.

Del 12. Srečen konec

Igro je mogoče dokončati, vendar lahko vedno najdete kaj drugega za početi. Obstaja "skrivna" raven s poniji, obstajajo vse vrste tekmovanj, "kdo lahko najhitreje doseže raven 60," in PvP se bo pojavil v prihodnjih popravkih. Diablo 3 je prišel k nam resno in za dolgo časa. Zabavaj se!

Vse pravice pridržane. Kopiranje članka ali njegovih delov je možno samo z navedbo avtorja in podrobnosti.

P.S. Posnetki zaslona

Inferno Leoric Drop

Prvi 60lvl Legendarni

Inferno Izual Bug

Inferno Diablo Shadow Clone

Diablo in 100k dps

Prva dva dela igre Diablo sta bila neverjeten uspeh in prav oni so morda dali dobro spodbudo oboževalcem, da pričakujejo izid tretjega dela. In tukaj je, tretji del se že bohoti na trgovskih policah in se s polno močjo umika s spleta. Igra je nameščena, račun na Battle.net-e ustvarjen, pred vami pa je izbira lika, ki mu boste posvetili veliko časa. Nekateri ljudje izberejo kontaktne like, nekateri imajo radi impresivne kaste in upravljanje množice služabnikov, drugi pa imajo raje različne zapletenosti pasti in streljanje na daljavo. Ta članek bo obravnaval precej zanimiv razred - Lovec na demone v Diablo 3.

Če govorimo o skupnem prehodu, potem je lovec namenjen odkritim lenuhom, ki stojijo za skalo podobnim barbarom in vse nasprotnike zasipajo s točo puščic in raznih vrst granat. Ni vam treba bežati od sovražnika do sovražnika, le dohiteti morate svojo ekipo in pobrati vržen plen. Vendar, če ujamete večino aggra, boste morda plačali ceno, saj so lovci zelo šibki v bližnjem boju.

Če upoštevamo izključno enega igralca, potem demon hunter ni za lenuhe in sploh ne prenaša pasivnega stila igre. Zagotovo ne boste mogli samo stati in napadati z obema samostreloma. Demon Hunter mora nenehno nadzorovati svoje sovražnike in jim ne dovoliti, da bi se približali. In če se približate, se pripravite na pobeg. Če igrate kot lovec na demone, boste morali kaotično klikati na gumbe, odgovorne za spretnosti, in se premikati po ozemlju kot ponorela bolha. Quakerji bodo 100% cenili ta način igranja, tisti, ki pa radi posedite in med igranjem srkate kavo, lahko mirno naročite rezervno tipkovnico, saj bo kava zagotovo polita.

Torej, vodnik po lovcu v Diablo 3. Morali boste igrati kot lovec z uporabo precej neprijetne, a dolgo obrabljene strategije - udariti in nato pobegniti, kolikor lahko. Odkrijemo nagnusno mafijo, jo začnemo napadati, dokler se sovraštvo ne konča, pobegnemo malo nazaj in hitro začnemo streljati s pomočjo dodatne veščine

in držite tipko Shift (tako da junak ne zaziba čolna). Potem se spet umaknemo in obnovimo zalogo sovraštva. Na splošno bi bila idealna bojna taktika tista, pri kateri pošasti ne bodo imele časa doseči vašega lovca. Sprva, medtem ko še niste navajeni dinamike boja, boste umrli tolikokrat, kot da bi bili izpuščeni samo za nekakšne sadistične teste trčenja. Kasneje, ko se bosta tipkovnica in miška skoraj kadili, se boste naučili izstopiti iz bitke brez uporabe nabojev.

V primerjavi z drugim delom igre je lovec na demone v Diablo 3 nekakšen hibrid Amazonke in morilca. Isti princip boja in taktika. Ne pustite sovražnika blizu sebe, ne oklevajte in se umaknite, upočasnite sovražnike in postavljajte pasti. Edina stvar je, da boste morali za lovca na demone v Diablo 3 uporabljati samo orožje dolgega dosega.

Malo zgodovine lovcev v Diablo 3:

Dh v Diablo 3 so nekakšna skupnost fanatičnih bojevnikov, ki so si zadali en cilj: neusmiljeno maščevati svoje prijatelje in ljubljene, ki so jih ubili demoni in druga bitja peklenskega plemena. Vsak strel, vsak udarec, vsak umor nosi jezo in sovraštvo. Prav s pomočjo tega sovraštva boste morali uporabiti posebne tehnike. Glavni cilj lovca v Diablo 3 je smrt vseh demonov.

Glavna značilnost lovca je uporaba senčne magije, strelnega orožja, posebnih bojnih taktik in različnih pasti. Največjo škodo lahko povzroči oddaljeno orožje: lahko opremite granate, dolg lok, različne vrste metanja nožev, dvoročne in enoročne samostrele. Uporaba senčne magije omogoča lovcu na demone v Diablo 3, da se za nekaj časa skrije in se približa sovražniku v prikritem načinu.

Torej, nadaljujmo vodnik lovca na demone. Dh v Diablo 3 se premika zelo spretno in hitro, vendar ima izjemno malo zdravja. V igričarski skupnosti jih imenujejo karton, ker umirajo kot muhe. Če želite preprečiti, da bi se sovražniki približali, lahko uporabite pasti za upočasnitev, nato pa se vrnete nazaj in udarite sovražnika v največji možni meri. Nameščanje min, ki imajo upočasnjujoč učinek, razprševanje svežnjev donacij, pripenjanje različnih vrst debuffov - to je tisto, o čemer se ukvarja lovec na demone.

Značilnosti igranja kot lovec na demone v Diablo 3. Lovec na demone je edinstven razred v Diablo 3, saj za napad hkrati uporablja dva vira: disciplino in sovraštvo. Sovraštvo se uporablja za uporabo žaljivih sposobnosti in se precej hitro obnavlja. Nasprotno, disciplina se obnavlja zelo počasi in se uporablja za različne vrste obrambnih veščin in za nastavljanje pasti. Trik bo v tem, da dosežete pravo ravnovesje med disciplino in sovraštvom. Pomembno je, da ne samo ne umrete, ampak tudi pošljete največje število peklenskih bitij v naslednji svet. Lovec na demone v težavnosti bo zdržal pekel s pravimi igralskimi strategijami.

Statistika lovca v Diablo 3. Ljubitelji prejšnjih različic igre so preprosto zmedeni, da je Blizzard tako poenostavil sistem statistike. Igra je postala bolj podobna znanim otroškim igračam, ko vam dajo kocke in jih morate vstaviti v ustrezne geometrijske luknje. Odslej se lahko tudi norec spopade z razdeljevanjem statistik, saj jih ni mogoče kar tako razdeliti. Zdaj vam sploh ni treba razmišljati o tem, koliko točk spretnosti pustiti za agilnost, koliko za vzdržljivost ali kako narediti zgradbo za lovca na demone glede na določene statistike. Prav tako lahko pozabite na izračun optimalnega števila sekundarnih veščin, optimalne količine agilnosti. Postalo je veliko lažje igrati, a hkrati manj zanimivo.

Poglejmo še malo dlje in si predstavljajte, da ste že dvignili svojo DH v Diablo 3 na šestdeseto stopnjo. In zdaj se porajajo misli o dokončanju neke vrste edinstvene gradnje, izbiri edinstvenih lovskih veščin v Diablo 3 in razkazovanju vsem, na primer na forumih. Da, da, lahko pozabiš! Enak boš "posameznik" kot vsi ostali lovci. Vaša edina razlika bo v vaši opremi, kamnih, zataknjenih vanjo, in sposobnostih, ki jih boste aktivno uporabljali. In tudi ta edinstvenost je precej dvomljiva.

Izbira opreme za lovca na demone je zelo preprosta. Glavna stvar je, da bodite pozorni na značilnosti:

Oklep – tukaj je vse zelo jasno, oklep bo zmanjšal škodo, povzročeno liku, in zaščitil pred napadi sovražnika;

Spretnost – bistveno poveča možnost izogibanja sovražnikovim napadom in škodi;

Vzdržljivost je pomemben pokazatelj preživetja in povečuje število vaših življenj;

Odpornost je pokazatelj odpornosti nekaterih vrst demagogov;

Hitrost napada - ta lastnost vpliva na uporabo posebnih tehnik in hitrost napada.

Višji kot je kazalnik zmogljivosti, ustrezno večja je moč vašega lovca. Zdaj si lahko nadenete katero koli opremo in ne razmišljate o tem, ali boste imeli dovolj moči in spretnosti, da jo takoj nataknete. Edina stvar, ki lahko postane omejitev, je razredna omejitev lovcev ali zahteva določene stopnje. Poleg tega je bila iz igre odstranjena vrstica za največjo vrednost upora. V Diablo 3 se odpornost niti ne meri v odstotkih, ampak v enotah in nima meja.

Druge lastnosti in veščine za lovca v Diablo 3 so popolnoma neuporabne. Moč lahko precej poveča obrambo. Inteligenca bo povečala odpornost, vendar je zanemarljiva. O teh lastnostih seveda nima smisla razmišljati.

Oblačimo naše dh. Vsak razred ima svoje edinstvene dele opreme, ki jih drugi razredi ne morejo nositi. Za lovce na demone so to plašči, tulci in samostreli. Samostrel je precej močno orožje, ki sovražnika pošlje nazaj v pekel. Uporabite lahko dva enoročna samostrela ali en dvoročni samostrel. Kljub posebnosti orožja vam ni treba nenehno spremljati števila granat za orožje. Tulec tukaj služi samo kot statistični bonus. Lovec strelja neskončne puščice, njihove lastnosti pa so odvisne od urokov, ki jih uporabljate, in magičnih lastnosti samostrela. Ogrinjala dajejo edinstven ambient videzu lovca.

Zelo pomembno je, da pravilno izberete kamne za proste sektorje svojih stvari. Kot ste morda že uganili, so glavni kamni za lovca na demone smaragdi. Če ga postavite v čelado, boste prejeli soliden bonus za iskanje zlata, kar pomeni, da lahko precej dobro kmetujete in kupite novo opremo na dražbi. Če ga postavite v čelado, boste prejeli dodatek k spretnosti, to pa je v vsakem primeru glavni parameter. Če je smaragd postavljen v samostrel, bo rezultat dober bonus za škodo zaradi kritičnih točk.

Seveda vstavljanje smaragdov v čelado še zdaleč ni najpomembnejša stvar, vendar je vstavljanje smaragdov v oklep in orožje zelo potrebno. Kot bonus za vaše zdravje lahko uporabite več ametistov, vendar le v primerih, ko umirate prepogosto. Za ustrezno farmiranje prvega dejanja pekla boste potrebovali vsaj 1700 agilnosti in približno 150-odstotno povečanje škode zaradi kritičnih točk. Preostale izračune bo treba narediti na podlagi metode boja in napolnjenih veščin. Če ne uporabljate strelca, je najbolje, da imate v rezervi vsaj 25 odstotkov kritične možnosti. Če ga uporabljate, se vam ni treba osredotočati na to lastnost. Hitrost napada je v veliki meri odvisna od orožja, ki ga uporabljate. Dva strela na sekundo bosta izstreljena iz dveh samostrelov ali iz enoročnega samostrela. Pri uporabi loka ali dvoročnega samostrela bo napad počasnejši.

Najboljši lovec na demone. Spretnosti. Imeli bomo veliko različnih vrst veščin, a še vedno bomo morali izbrati le nekaj izmed njih. Izbrati se boste morali glede na svoj stil igre in glede na način igre: več igralcev ali enega igralca.

Osnovne veščine. Namizna puščica. Ta veščina je ena najbolj priljubljenih, saj z dokaj dobro škodo ne zahteva ciljanja na določeno tarčo, pri kajtanju pa je zelo uporabna. Od run je vredno biti pozoren na "Piercing Arrow" in "Destructive Arrow". Ti dve runi bosta dodali škodo vsakemu od vaših strelov. Spretnost je uporabna ne samo pri streljanju na posamezne tarče, ampak tudi na majhne skupine, saj večkratno prebadanje tarč povzroči dvojno škodo.

Počasen strel. Morda je mogoče veliko zmanjšati v smislu škode, vendar se bodo sovražniki komaj vlekli. Z uporabo določenih run lahko upočasnite celotne skupine sovražnikov.

Vrzi bolo. To so neke vrste upočasnjeni posnetki. Junak strelja nekakšne krogle, ki se ovijejo okoli sovražnika in eksplodirajo v sekundi. Škoda zaradi teh kroglic je večja v primerjavi s puščico za nastavljanje, vendar je zamuda pri poškodbi za mnoge lovce zelo moteča in bo znatno škodovala dejstvu, da škoda ni zadeta takoj. Žoge so zelo uporabne za uporabo proti velikim paketom "kartonskih" nasprotnikov ali proti šefom, kjer sekunda ne igra prav nobene vloge. Če želite povečati škodo, ki jo žoge povzročijo vašemu dx, uporabite runo Bitter Pill in za hitro obnovitev discipline - Inevitable Doom.

granate. Ta sposobnost ima precej kul animacijo uničenja, vendar škoda sploh ne ustreza grafičnim učinkom. Težko je najti običajno zgradbo za to sposobnost, poleg tega pa jo je treba uporabiti v določeni situaciji.

Vrhunski lovec na demone. Sekundarne veščine. Met bodala. Ta sposobnost povzroči največ škode, vendar le s kratkim intervalom podvajanja. Metanje bodala z aktivno runo krvavitve se je dobro izkazalo v boju s prvaki in šefi. Če se borite s srednje velikimi skupinami pošasti, potem ne bo koristilo. Preveč sovraštva bo potrebno, sovražnikov pa je veliko. Neumno je metati nože, ko proti tebi drvi cela horda nasprotnikov; bolje bi bilo, da bi vanje metali granate. Kemična opeklina precej ostro poveča škodo (na žalost se ne bo zložila, zato je bolje, da po nekaj sekundah znova uporabite spretnost). Runo Strike lahko uporabite za omamljanje nadležnih sovražnikov.

Hiter strel. To spretnost je enostavno uporabiti. Vendar ga je skoraj nemogoče uporabiti pri visoki težavnosti, ko igrate kot lovec. Povzroča neverjetno škodo in če jo uporabite hkrati z runo High Speed ​​​​, se lovčevi sovražniki spremenijo v sito.

Čakram. Škoda je popolnoma nerazumljiva, animacija pa dezorientira. Zdi se, da sproščate čakro neposredno na sovražnika, vendar leti po nerazumljivi poti, ne da bi zadela našega storilca. Seveda se lahko kopate v parni kopeli in se navadite na nerazumljiv let izstrelka, a kaj je smisel? Ali ni lažje uporabiti kaj bolj stabilnega?

Puščica elementov. Še ena zelo uporabna sposobnost lovca v Diablo 3. Elementarna puščica lahko hkrati prebode več sovražnikov, ki stojijo na isti poti, in če se uporablja z določenimi runami, se bo škoda na splošno podvojila, hitela skozi trupla sovražnikov z veliko količino zdravje. To sposobnost bi moral dx uporabiti za uničenje običajnih mafij in šefov. Če uporabite runo Tentacle of the Void, se sproščeni oblak razteza tako počasi, da uspe mafiji 2-3 krat povzročiti popolno škodo. Za učinkovito zmajanje nasprotnikov z elementarno puščico lahko uporabite runi Kričeča lobanja in Frost Arrow.

Zaščita. Konice. Odlična uporaba za hard kite. Edina pomanjkljivost je, da namesto sovraštva sposobnost "poje" disciplino. Na splošno bi bilo super, če bi lahko vrgel mino, kamor hočeš, vendar jo moraš vreči direktno pod sebe. Posledično se morate bodisi prevrniti neposredno v množico mafij in nato nazaj ali pa jih zvabiti v nastavljeno past. Tukaj lahko uporabite različne rune, tako da nima smisla skrbeti preveč.

Dimna zavesa. Dimna zavesa absorbira veliko škode. Če to sposobnost lovca v Diablo 3 uporabite v pravem trenutku, potem obstaja možnost, da se izognete na videz neizogibni smrti. Z uporabo rune Thick Fog boste znatno podaljšali trajanje učinka nevidnosti.

Moč teme. To je neke vrste lahka različica dimne zavese. Uporaben bo le na prvi težavnostni stopnji, v vročini pa bo popolnoma neuporaben. Recimo, da se odločite uporabiti Twilight, runo, ki zmanjša vso prihajajočo škodo za 65 %! Kaj je smisel? V vsakem primeru boste umrli od enega udarca prve množice, na katero naletite. No, ne, seveda, če ste oblečeni za polno HP, potem ga lahko varno uporabljate, drugim pa ne bo koristilo.

Sledenje. Salto. Salto je edinstvena lastnost vsakega lovca na demone, saj bi bil greh ne uporabiti ga. Sposobnost vam omogoča hitro premikanje. Ali se s svetlobno hitrostjo potopite v množico sovražnikov ali pa se, nasprotno, z bleščečimi petami izognete nevarnosti smrti. Če želite uporabiti Salto, boste morali porabiti disciplino in počakati na interval petnajstih sekund.

Zaradi pomanjkanja discipline je bolje, da je ne zapravite za salto. Uporabite to sposobnost samo za manevre med bitko. Da bi vsaj nekoliko zmanjšali stroške discipline, lahko uporabite rune Acrobatics in Somersault.

pripravljena Ta sposobnost je prisotna v večini dobro znanih gradenj in jo je precej težko podcenjevati. Sposobnost dobre borbe je v veliki meri odvisna od količine discipline. Naša smrt je pripravljena na odlaganje. Če imate veliko discipline, potem lahko prosto aktivirate runo Načrt "B", če pa je zelo malo, potem vklopite Koncentracijo. Če ste bolj ali manj vztrajni in lahko prenesete več udarcev, potem je za vas na voljo runa Battle Scars.

Hišne živali. Ljubljenček se uporablja za obnavljanje sovraštva, za nič drugega ni potreben. Če že uporabljate to sposobnost, potem bodite pozorni na rune. Dihur ali netopir? Dihur je primeren za tiste, ki so preleni za igro, kij pa za tiste, ki se raje bolj aktivno igrajo.

Prilagoditve. Umik pod krinko. Ni povsem jasno, čemu je ta sposobnost namenjena, saj imamo tako čudovito stvar, imenovano Salto. Njegovo bistvo je v tem, da ko se vam sovražnik zelo približa, junak skoči nazaj in le v eno smer. Poleg ne posebej zanimive uporabnosti vsaka uporaba sposobnosti porabi precej discipline, kar ni zelo dobro.

Ventilator rezil. To sposobnost je treba uporabiti v povezavi s Cleaving Blade in Fan of Daggers. Tako so vse mafije, ki se preveč približajo, upočasnjene in omamljene. Škoda, da ima sposobnost ohlajanje deset sekund. Vendar pa je v vsakem primeru spretnost zelo koristna.

  • Orožje na daljavo

    Lovci na demone so sposobni prekriti celotno bojišče s točo puščic in krogel ter z natančnostjo, ki ni dosegljiva drugim junakom, ustreliti sovražnika z velike razdalje. Njihov arzenal vključuje loke, granate, metalno orožje in samostrele.
  • Pasti in pasti

    Lov na trope demonov ali velikanskih pošasti zahteva pripravo in previdnost. Lovci zvabijo nasprotnike v mine, pasti in pasti, jih s tem oslabijo in poskrbijo za hitro in zanesljivo zmago.
  • Temna magija

    Da bi se pod enakimi pogoji borili proti silam podzemlja, se lovci na demone zatečejo k temni magiji. Lahko se zlijejo s temo, odvrnejo napade drugih ljudi in se tudi tiho prikradejo svojemu plenu v mraku.
  • Bojne taktike

    Lovci so že od glave do pet pokriti z brazgotinami in opeklinami. Nikakor ne želijo spet pasti v kremplje pošasti podzemlja. Sovražnika držijo na razdalji, mu režejo kite z dobro namerjenimi streli ali ga upočasnjujejo s pomočjo zapletajočih se bolov, in če se sovražniku vendarle uspe približati, se mu lovec izogne ​​z dimno zaveso.

Vir: SOVRAŠTVO / Koncentracija

Lovec na demone je v nenehni vojni s samim seboj. Nima upanja, da bi se vrnil v staro življenje, ampak še naprej lovi demone in jih uničuje. To je zanj stvar časti. Lovci, ki trenirajo svojo vrsto, postanejo previdni in previdni, vendar njihovo celotno bitje še naprej zahteva maščevanje in povzroči, da se na demonsko nasilje odzovejo s še večjo silovitostjo.

Vsaka puščica, ki jo izstreli lovec, je zastrupljena s strupom njegove jeze. Napadejo s sovraštvom, hladno, pravično jezo, ki jih preplavi in ​​jih naredi neusmiljene do sovražnikov. Njihovo sovraštvo je brezmejno; Hitro si opomore - navsezadnje jih tudi na počitnicah žeja po maščevanju ne izpusti.

Tisti med njimi, ki resnično želijo doseči velike stvari na področju maščevanja, morajo omejiti svoje sovraštvo. Koncentracija, drugi vir lovcev, jih dela previdne in previdne, zato jim omogoča preživetje, da vedno znova ubijajo.

Koncentracija je bistvena za lovca na demone. Nabira se zelo počasi, zahteva veliko več potrpljenja in meditacije kot sovraštvo. Vse taktike, ki vključujejo obrambo in obrambo, kot so nastavljanje pasti, skakanje in izogibanje puščicam, zahtevajo koncentracijo.

Lovcu, ki stoji na mestu, ni težko sprostiti tetive s prsti, ledenimi od sovraštva, in zasuti horde sovražnikov s salvami puščic. A če ne bo pozoren na svojo koncentracijo, bo obkrožen, potisnjen v kot – in njegovo življenje se bo končalo. Edini način, da lovec na demone preživi, ​​je, da najde ravnovesje med hladno osredotočenostjo in nebrzdanim sovraštvom.

Lovci neumorno uničujejo demone z uporabo različnih orožij na daljavo. Udarjajo od daleč in se zanašajo na svoje loke in smrtonosne pasti, da bi odstranili pošasti, ki pestijo njihov svet.

Lovci na demone se učinkovito spopadajo z velikimi skupinami sovražnikov, ki jih pokrivajo s strelami puščic in pod njimi detonirajo časovne mine. Neverjetna natančnost lovcev jim omogoča spopadanje z močnimi pošastmi z varne razdalje. Lahko se osredotočijo na določeno tarčo ali pa ob umiku zasujo napredujočega sovražnika s točo smrtonosnih puščic.

Njihova specializacija za bojevanje na daljavo in omejene spretnosti za blizu pomenijo, da je izjemno nevarno, če se znajdejo obkoljeni ali stisnjeni v kot. Da bi povečali svoje možnosti za preživetje, se naučijo ustreznih veščin, kot je kotaljenje ali skakanje, da se izognejo udarcem; prav tako so sposobni ohromiti sovražnika in upočasniti njegovo gibanje.

Zgodba

"In zver teče proti lovilcu."

Tisti, ki se imenujejo lovci na demone, niso pleme ali ljudstvo. Niso prisegli nobenemu suverenu. So le duhovi tistih, ki so jim napadi demonov odvzeli sredstva za preživetje ... in včasih celo voljo do življenja. Mnogi ponižno sprejemajo smrt, medtem ko njihovi domovi gorijo in demoni pobijajo njihove družine. So pa tudi takšni, ki po pokopu svojcev prisegajo na maščevanje.

Ni jih veliko. Ti lovci čakajo na demone in se spopadajo z njimi. Upajo, da vsako rešeno življenje naredi ta svet boljši. Čez dan lovijo, ponoči pa se, ko zaprejo oči, spet vrnejo v svojo strašno preteklost - in sanjajo o krvavih zubljih in ljudeh, ki zdrsnejo v lužah lastne krvi.

Vendar se to, kar vidijo v resnici, ne razlikuje preveč od nočnih mor. Zdaj pa imajo končno priložnost, da se maščujejo.

Ne upajo si niti pomisliti na zmago, kaj šele na mir. Vendar nadaljujejo z lovom. Saj drugega nimajo.

Ko se izboljša, oklep začne vključevati mojstrsko izdelane in skrbno nameščene kovinske plošče. Celo najbolj pragmatični lovci včasih okrasijo svoja ogrinjala in gamaše.

Oklepi izkušenega lovca so pogosto opremljeni s kljukami, plezalnimi konicami in čelnimi ploščami, ki ostrookemu strelcu omogočajo popoln pregled brez kompromisov glede kakovosti zaščite. V takšnem oklepu lahko skrijete številne puščice in različne uporabne naprave.

Tukaj so predhodne spremembe veščin lovca na demone v novem razširitvenem popravku Diablo 3: Reaper of Souls. Pozor! Ko berete te spremembe, ne pozabite, da je to zelo zgodnja različica igre in te spremembe morda niso dokončne. Poleg tega se lahko naš prevod imen veščin in njihovih opisov razlikuje od tega, kar bo v uradni ruski različici igre.

Upoštevajte tudi, da če je ime veščine ali rune zanjo napisano v angleščini in je prevod podan v oklepajih, potem je ta veščina/runa nova in nima uradnega prevoda.

Uradni citat ()
Odbojka
Stroški: 25 enot. sovraštvo
Izstreli močno salpo puščic, ki poškodujejo 220 % 330 % škode z orožjem za vse sovražnike na prizadetem območju.
Zahteva: lok
  • Močna salva: Škoda, ki jo povzroča spretnost Multishot, se poveča na 286 % 420 % poškodb orožja.
  • Močan požar: vsakič, ko lovec na demone izstreli strel, ustvari udarni impulz, ki zadene bližnje sovražnike 200 % 65 % škode orožja kot Arcane škode.
  • Arsenal: Vsakič, ko uporabi to veščino, lovec na demone izstreli 3 izstrelke na bližnje sovražnike, pri čemer vsak deli 200 % 140
  • Streljanje po presoji: Cena sovraštva za uporabo veščine je bila zmanjšana na 15 18 . Poškodba se obravnava kot poškodba strele.

Fan of Blades

Čas ohlajanja: 8 sekund.

Lovec na demone sprosti pahljačo rezil, ki se ukvarjajo 320 % 500 % poškodbe orožja za vse sovražnike v razdalji 10 m Rezila prav tako zmanjšajo hitrost gibanja sovražnika za 60 % 1 2 sek.

  • Rezila morilca: Vrže rezila na veliko razdaljo, ki povzročijo 70 % 500 % škode orožja za 5 dodatnih tarč.
  • Oboževalec bodal: Rezila Lovca na demone se vržejo nazaj in omamijo sovražnika za 1,5 sekunde. ( Prej nisem bil omamljen )
  • Natančna natančnost (Visoka natančnost): Podaljša ohlajanje na 12 sekund. in škoda se povečuje 2-krat do 1650% škode orožja
  • Oklep z rezilom (Oklep rezila): Lovec na demone poveča svoj oklep na 30 % 65 %.
  • Veriga: Lovec na demone sproži elektrificirano verigo, ki traja 2 sekundi. velja 70 % 80 % dodatne škode orožja kot škode strele.
  • Lovec na glave: 6 % škode, ki jo povzroči Lovec na demone, povrne ustrezno količino zdravja. Počasen učinek se poveča na 80 % .
  • Plinske granate: Lovec na demone vrže granate ena granata s strupenim plinom, ki eksplodira, kar povzroči 95 % 160 % poškodbe orožja kot škode zaradi strupa in za seboj pusti oblak plina, ki povzroči dodatno škodo vsem sovražnikom, ujetim na območju 75 % 90 % poškodb orožja na sekundo za 3 sekunde.
  • Kup granat: Vrzite kup granat, katerih eksplozija bo povzročila 112 % 185 % poškodbe orožja kot škode zaradi požara znotraj 8 m.
  • Skladišče granat (Zaloga granat): Vrzi kup 5 3 , ki ob poku povzročijo 95 % 160 % škode z orožjem kot škode zaradi požara.
  • Dve čakri: Druga čakra ponavlja dejanja prve. Vsak od njih povzroča 130 % 340
  • bumerang: Čakra leti v krogu in se vrne k lovcu na demone ter poškoduje vse sovražnike na svoji poti. 240 % 400 % poškodbe orožja kot poškodbe strele.
  • Strupeni cikcak: Čakra počasi leti v cikcakastem vzorcu in poškoduje vse sovražnike na svoji poti. 270 % 500 % škode z orožjem kot škode zaradi strupa.
  • Razor Disk (Koničast disk): Čakra se spiralno premika od označene točke in nanese 220 % 340 % škode orožja kot Arcane škode za vse sovražnike na poti.
  • Shuriken Cloud: Ko uporabljate to veščino okoli lovca na demone 120 sekund. čakre se vrtijo in poškodujejo bližnje sovražnike 50 % 200 % poškodbe orožja kot fizične škode na sekundo.

Eksplozivna puščica

Stroški: 40 enot. sovraštvo

Lovec na demone izstreli posebno puščico, ki eksplodira in deli 300 % 550 % škode orožja kot škode zaradi ognja, nato eksplodira v granate, ki povzročijo 135 % 220 % škode z orožjem kot škode zaradi požara.

Zahteva: lok

  • Popolnoma oborožen: Poškodba orožja eksplozivne puščice se ob udarcu poveča za do 405 % 770 %. Povzročena škoda se šteje za škodo zaradi požara.
  • Starfall: Namesto granat puščica izstreli 3 izstrelke, od katerih vsak poškoduje bližnje sovražnike 300 % 400 % poškodbe orožja kot fizične poškodbe.
  • Eksplozivne bombe: Lovec na demone vrže v zrak kup bomb, ki padajo v ravni črti in vsaka povzroči škodo, ko eksplodira. 280 % 800 % škode z orožjem kot škode zaradi požara.
  • whirlpool: Lovec na demone izstreli puščico, ki ne sprosti granat, ampak 5 strelov temne energije, ki poškodujejo sovražnike v bližini. 225 % 220 % poškodbe orožja kot fizične poškodbe. Zdravje lovca na demone se povrne v višini 1 % povzročene škode.
  • Svetleča puščica: Sovražniki, ki jih zadenejo granate, imajo 75 % možnosti, da bodo omamljeni za 2 sekundi. / Poškodba gruče puščice se spremeni v strelo (poškodba se spremeni iz fizične).
  • Smrtonosni sovražnik: Napadi, ki jih vi ali vaši zavezniki opravite na označeno tarčo, obnovijo vire: lovec na demone - 3 enote. sovraštvo, barbar - 2 enoti. bes, Crusader - 2 enoti. jeza, menih - 3 enote. duh, čarovnik - 16 33 enote mana, čarovnik - 4 enote. čarobno energijo.

Kupola

Stroški: 30 enot. sovraštvo

Čas ohlajanja: 6 sekund.

Na tla postavite kupolo, ki napada sovražnike v bližini in jih poškoduje. 175 % 240 % poškodb orožja. Trajanje: 30 sek. Lovec na demone lahko namesti do 2 kupoli hkrati.

  • Veriga muk: Med lovcem na demone in kupolo se pojavi veriga, ki povzroči 125 % 280 % škode orožja na sekundo za vsakega sovražnika, ki se ga dotakne.
  • Vodilne rakete: Kupola prav tako izstreli ciljne izstrelke na naključne bližnje tarče, deli 30 % 100 % škode z orožjem kot škode zaradi požara.
  • Prva pomoč: Bližnji zavezniki obnovijo 2 % 1 % vašega največjega zdravja na sekundo.
  • Zdravljenje parov: Lovec na demone, medtem ko si nevidni opomore 10 % 15 % zdravja
  • Posebno zdravilo: Veščina ne zahteva več osredotočenosti, vendar se čas ohlajanja poveča na 14 12 sek.
  • Shift: Ko je ta veščina aktivirana, se hitrost gibanja lovca na demone poveča za 60%.
  • Nočno prekletstvo: Upočasni sovražnike v radiju 30 m za 60 % 80 % na 3 5 sek.
  • Mrak: Pri uporabi spretnosti Moč teme se vsa škoda, ki jo povzroči Lovec na demone, zmanjša za 25 % 15 %.
  • Krvava luna: Količina zdravja, ki jo lovec na demone obnovi na zadetek 1239 3303 .
  • Senca (Senca): Izstreli močno salpo puščic, ki zadene vse okoli tebe. Puščice padajo z neba v 5 sekundah. in povzroči 3600% škode z orožjem vsem sovražnikom na prizadetem območju. (Veščina je preimenovana, prejšnje ime Senčne bombe: Lovec na demone prikliče 20 senc, ki mečejo bombe na sovražnike v bližini, pri čemer vsaka povzroči 245 % škode orožja.)
  • temen oblak: Na sovražnike dežuje salva puščic in jih poškoduje 792 % 4000 % škode orožja v naslednjem 12 8 sek.
  • Anatema: Lovec na demone prikliče senco, ki znotraj 15 8 sek. z neba spuščale granate, zaradi česar 3300 % 6000 % poškodb orožja.
  • Zračni napad: 8 senc se potopi z neba v določeno območje in povzroči 100 % 480 % škode zaradi orožja in omamljanja sovražnikov za 2 sekundi.
  • Temni paket: Lovec na demone prikliče 10 senc, ki pometejo po tleh, zrušijo nasprotnike in delijo 120 % 520 % poškodb orožja.
  • Frost Arrow: Lovec na demone izstreli ledeno puščico, ki se, potem ko zadene tarčo, razdeli na več puščic in deli 170 % 330 % poškodbe orožja kot hladne poškodbe. Hitrost gibanja prizadetih sovražnikov se zmanjša za 60 % za 1 sekundo.
  • Kroglasta strela: Izstreli počasi premikajočo se puščico, ki naelektri vse sovražnike na svoji poti in jih poškoduje. 155 % 300 % škode orožja kot škode strele
  • Kričeča lobanja: Sprosti gorečo lobanjo, ki deli 155 % 300 % poškodbe orožja kot škode zaradi ognja in ima 40-odstotno možnost, da zadene tarče Demon Hunter Frightening 1 1,5 sek.
  • Void Tentacles: Void Tentacles povzročijo škodo vsem sovražnikom na njihovi poti. 155 % 300 % poškodb orožja. Poleg tega Demon Hunter obnavlja 0.2 % 0.4 % največjega zdravja za vsakega zadetega sovražnika.
  • Strela: Lovec na demone izstreli električno nabito puščico, ki deli 155 % 300 % škode orožja kot škode strele in omami sovražnike za 1,5 1 sek. pri povzročanju kritične škode.
  • Bombardiranje: Lovec na demone meče granate, ki se ukvarjajo 745 % 837 % poškodbe orožja kot škode zaradi ognja za vse sovražnike znotraj 11 m.
  • Bojne brazgotine: Ko je pripravljen, Lovec na demone tudi obnovi 60 % 35 % zdravja.
  • Hit: Dagger Throw vrne sovražnika nazaj in ima priložnost 65 % 40 % ga lahko omami za 1,5 sekunde.
  • Hude rane: kritična škoda, ki jo povzroči ta veščina, se poveča za 100 % 130 %.
  • Detonacija: Lovec na demone ob udarcu vrže odbojne granate, ki eksplodirajo in delijo 240 % 290 % škode orožja za vse tarče v radiju 9m.
  • Ognjena sled: Lovec na demone za seboj pusti ognjeno sled za 2 sekundi. povzročitev škode v višini 160 % 80 % škode z orožjem kot škode zaradi požara.
  • Ognjena nevihta: Poleg običajnih strelov, Demon Hunter izstreljuje tudi ciljne izstrelke, ki delijo 140 % 90 % škode z orožjem kot škode zaradi požara.
  • Ostro jeklo: Lovec na demone ne strelja, ampak meče nože, ki dodatno ranijo 100 % 130 % škode, če je imel napad kritičen učinek.

Maščevanje je moje(Maščeval se bom)

Čas ohlajanja: 90 sek.
Lovec na demone se za 15 sekund spremeni v fizično utelešenje Maščevanja.

  • Stranske puške(Stranske puške): Ko aktivirate to veščino, dobite z dodatnim orožjem na levi in ​​desni 4 dodatna orožja , od katerih vsaka povzroča prodoren škoda enaka 100% škodi orožja.
  • Naslovne rakete(Vodilne rakete): Demon Hunter izdaja 4 rakete, ki samodejno streljajo na bližnje sovražnike in poškodujejo 75 % 50 % poškodb orožja.
  • Od The Shadows(Iz teme): Prikličite zaveznike iz teme, da napadejo vaše sovražnike in jih omamijo za 2 sekundi.
  • Dron za usposabljanje(Dron za usposabljanje) : Mehanska naprava se vrti okoli vas in povzroča 150 % 460 % škode orožja na sekundo.
  • Poživila(Poživila): Zdravijo se zaradi 10 % 6 % na sekundo vašega največjega zdravja.
  • Seethe (Izgubi živce): Obnovite 25 enot. Sovraštvo na sekundo.

Seznam okrajšav:
DH - lovec na demone (iz angleščine DH - lovec na demone).
SM – moč pošasti.
AoE – območje učinka.
LS (lifesteal) - absorpcija življenja na zadetek (iz angleščine LS - Lifesteal)
Kajtanje ali kajtanje je način bojevanja »zadi in beži«, ki temelji na hitrih napadih in aktivnem gibanju skozi bolečino boja, da bi se izognili poškodbam.
DPS – škoda na sekundo.
EHP – učinkovite zdravilne točke. Vrednost EHP je sestavljena iz zdravja, oklepa in odpornosti.
MF - možnost iskanja čarobnih predmetov (iz angleščine mf - magic find).
GF - možnost iskanja zlata (iz angleščine gf - gold find).

1. Gradi

Opomba: obe gradnji je osebno preizkusil avtor tega vodnika. Med seboj so skoraj enakovredne, izbira med njimi pa je v veliki meri odvisna od vašega stila igre. Opisal sem vse prednosti in slabosti, da se lahko odločite, kaj je za vas najboljše. Te gradnje je mogoče uporabljati tako za samostojno kmetovanje kot pri igranju v skupini, brez kakršnih koli pomanjkljivosti.

+ Zagotavlja odlično preživetje.
+ Če imate več kot 100k DPS in 450k EHP, lahko zlahka farmirate šefe Infernal Device na CM3.
+ Dobro deluje pri visokih ravneh SM.

- Precej nizka vrednost DPS.
- Ne deluje pri nizkem SM, za kar je Build 1 veliko bolj učinkovit.

Primarna spretnost: metanje eksplozivnega izstrelka Bola – hitra uporaba te veščine vam bo omogočila hitro in enostavno uničenje skupin sovražnikov.

Zagotavlja +3% hitrost napada in rahlo poveča EHP. Poleg tega lahko doseže najvišjo stopnjo iskanja zlata za spremljevalca in nudi tudi nekaj podpore v boju z očaranjem nasprotnikov.

Priporočene veščine za Spellcasterja:
Čar – nudi dodatno podporo v boju. Lahko pripelje tudi do komičnih situacij.
Powered Armor je obrambna veščina s časom ohlajanja. Lahko vam pomaga v številnih situacijah.
Disorient - Enako načelo kot Charm. Dodatna podpora.
Osredotočeni um - Omogoča 3-odstotno povečanje hitrosti napada. Zelo uporabna pasivna veščina.

Prstani
- Če poskušate povečati MF/GF, lahko najdete dva obroča s kombinacijo teh dodatkov.
- Če si lahko privoščite, bo Leoric's Signet v kombinaciji s Hellfire Ringom zagotovil znatno povečanje bonusa izkušenj.

Amulet
- Iščete redek amulet z GF in MF. Alternativa bi lahko bila