Vodenje igre Pirates Odyssey. Prehod "Vsakemu svoje" (kvest). Potek igre "Corsairs: Vsakemu svoje." "Milijon za Michela", "Piratska saga" in "Lov na morske pse"

Pralni stroj indesit wisl 83. VAZ 2109, kar je bolje, uplinjač ali injektor. Pleši kot bi igral kitaro z žeblji. Pesem z besedami zakaj si moja kemija. A4tech x7 g800mu navodila. Acer Recovery Management Windows 7 32-bitni prenos. Pickup za akustično kitaro muztorg. Gledališče časa Nerona in Seneke preberite na spletu. Prenesite ukrajinsko pesem. Avtobusna postaja Izhevsk, kako priti do tja. 2 kg je koliko gramov. Novoletna otroška pesem brez besed. Aplikacija se na iPhonu ne odpre. Spremembe levkocitov med mišičnim delom. Buynov petro mp3. Kako jemati vitamin E za nosečnice.

1 prenesite popolnoma brezplačno. Cyclo 3 forte kupiti v Minsku. Valdajsko sodišče Novgorodske regije. Li jon bend ova prevod. Matryona Timofeevna Korchagina folklorni elementi. Andrei Cruz je umrl zaradi raka. Google Chrome se ne namesti. Kupite popsocket za telefon pri aliexpressu. Poslušajte, živel je odsoten človek. Učbenik književnosti za 8. razred, 2. del Korovin bere. Krec koncert Sankt Peterburg. Zasebni vrtec Krasnodar GMR. 6. razred Merzlyak Polonsky Yakir. Mikroelementi in njihova biološka vloga. Božično drevo se je rodilo v gozdu v angleščini download. Hook iz Bilo je nekoč. tenge v beloruščini. Katera živila vsebujejo vitamin C?

Tver, Sklizkova ulica 48. Carlson je spet prišel poslušat. Fotografija pokojne družine v Kemerovu. Poslušaj pesem zvok tišine. Strokovni besednjak zdravnikov. Prednosti in slabosti kvantitativnih in kvalitativnih metod. Vse o moških Škorpijonih. Video posnetek svetovnega prvenstva v ritmični gimnastiki. Odstrani gonilnike tiskalnika Windows 10. Italija esej 4. razred. Izobraževalne igre do enega leta po mesecih. Psihologija konflikta Grishin. Iz nosu teče smrkelj, kaj naj storim? Prevod mize za zajtrk iz angleščine v ruščino. Money desktop wallpaper 5000. Slišal sem tvoj prevod. Video drsališče v parku Gorky. Prenesite corel draw x6 brezplačno in brez registracije.

Prenos pesmi Sleepy eyes. Ob očetovi zmagi. Prenesite ruski simulator vlaka na računalnik. Izvedba ankete, ki zahteva podrobne odgovore. Obdelava stroja s silikonom. Tehnologija šivanja 3. razreda. Pesem, v katero bomo verjeli in čakali. Plačilni terminal People's Bank. Kupite okvirje za panje iz lipe. Terenske raziskovalne metode vključujejo. Totalitarizem in njegove značilnosti v ZSSR. Pravni režimi za bivanje tujih državljanov v Rusiji. V sanjah sem bila morska deklica. Vozni red vlakov do Tule Tsaritsyno. Zemljevidi Finske brez povezave za iPhone. Trgovina vstop v vaš osebni račun. Stopinje v pi. Viri oblikovanja obratnih sredstev organizacije.

Oglejte si TV serijo glavna sezona 4. Še vedno moraš delati s temi ljudmi. Rock obdelava prenosa spremljave. Ali so mitohondriji sposobni razmnoževanja? Kaj lahko podarite fantu za valentinovo? Prenesi Ne spim, živ sem. Zakaj so barve različne? Domače maske za rast las z oljem repinca. Vojaška baza v Siriji. Pazi na sled zveri. Prenesite najbolj kul ruski rap. Povej mi besedilo. Govor predsednika Ruske federacije zvezni skupščini Združene civilne stranke. Informacije o lekciji slika sveta. Ingver in limona z vodo. Kako registrirati stanovanje samo zase. Vikend tura Izhevsk-Kazan. Dilbar dilbar mp3 prenesite brezplačno.

Grinch prikolica za kozo. V cerkvi je bila upognjena sveča. 6. križarska vojna. Pooblastilo državnemu prometnemu inšpektoratu. Glasovno iskanje ok google. BM video kovčki. Prenesite pesem Felt boots brezplačno in brez registracije. Normalna raven sladkorja v krvi med nosečnostjo iz vene. Za kaj je zdravilo? Razpored Saratov GAU. Kako zdraviti izcedek iz nosu doma brez zdravil. Počitnice v mestu risbe. Kupite žico za perle na debelo. S. Ivanovka Kirovogradskaya. Carmen Suite 2 prenos. Danes je bila vidna polna luna. Oglejte si programe TV3 na spletu. Ogrevanje pločevink v mikrovalovni pečici.

Ples v moji postelji, parodija prenosa nizkega fanta. Adobe flash player 8 brezplačno prenesite v ruščini. Datum izida 8. epizode Višje sile. Delo za mladoletnike novembra. Filmi na spletu 2019 igra prestolov sezona 7. Zobozdravstvo Kedr Saratov pregledi. Izdelava stroja za odstranjevanje perja z lastnimi rokami. Občutek prenosa za klic. Norice, kako se manifestirajo. Predstavitev na temo the past perfect continuous tense. Dron iz filma Oblivion. Šopki za novo leto iz sadja. Optimalna vlažnost v hiši. Prenos serije knjig Charm. Fotografija Makarskega in Morozove. Svet okoli nas, 4. razred, učbenik, 2. del, prenos Pleshakov Novitskaya. Igralka Jean Grey. Pristojbina za prenos od leta 2019.

Danes bomo govorili o igri z neverjetno zgodbo. Ustvarila jo je ekipa oboževalcev Black Mark Studio in je pritegnila zanimanje uradnega distributerja te serije iger. Tako je izšla polna različica nadaljevanja epa "Corsairs: Vsakemu svoje".

Veliko velikonočnih jajc, posodobljen sistem za izboljšanje flote. Prav tako je postalo mogoče, da glavni lik ustvarja stvari in strelivo. Poleg tega je svet postal bolj odprt in zaplet manj linearen.

Začetek ali Kje do milijona

V tej igri igrate kot francoski aristokrat Charles de Maura. Vaš oče vas je prosil, da poiščete njegovega pogrešanega sina, vašega brata, na Karibih.
Torej, ko izstopite z ladje v Saint Pierru na Martiniku, imate na voljo dve možnosti za nadaljnji razvoj parcele. Raznolikost je lepota Corsairjev: Vsakemu svoje. Naloge je mogoče izvajati na več načinov.

Prvi je, da greš do oblasti. Za začetnika je bolj pravilno, vendar je tukaj nekaj trikov. Stvari bo treba skriti, orožje pa bo treba zamenjati s harpuno. Shrambo lahko naredite v škatli, ki stoji desno od vrat trdnjave.

Zakaj tak obrat? Zelo preprosto - potem vas bodo aretirali in vam odvzeli vse stvari. Sam generalni guverner otoka bo prišel v zapor s predlogom. On te osvobodi in ti poplačaš bratove dolgove. Znesek je impresiven, navsezadnje milijon pesov. Tukaj bi bila pomoč koristna, vendar goljufanje v igri "Corsairs: To Every His Own" ni zelo pogosto.

Ko se strinjate, greste do intendanta, ki vam bo dal osnovni komplet oklepov in orožja. Če ste na začetku skrili stvari v skrinjo, bo nadaljnji razvoj lažji. Samo brata gremo v zapor.

Druga pot razvoja zapleta je primerna za bolj izkušene ljudi, ki poznajo igro "Corsairs 2: Vsakemu svoje."

Tukaj smo, ko smo občutili svobodo in svobodo piratskega življenja, se izognili oblastem in sami ugotovili. Morali boste teči po mestu in klepetati s prebivalci. Zanima nas usoda brata. Pri tem izveš o opatu od ene osebe. Naprej nas pot vodi do cerkve. Benoit vam bo prek prijatelja pomagal priti do brata v zaporu.

Poizvedimo o – o, bog! - dolg milijon pesov, dobimo prvo nalogo. Upoštevajte, da je začasno. Bistvo je to. Michel je plačal depozit za ladjo, vendar še vedno dolguje 17 tisoč pesov. To količino morate najti v treh dneh, sicer boste končali z razbitino.
Kje lahko dobim denar? Ugotovimo.

Dekle na klic

Za to nalogo boste morali najti enega gospodarja. Ponavadi se druži na trgu pri cerkvi. Poiščite svetel kamisol in klobuk. Odlomek »Korzarjev: Vsakemu svoje« je odprt in nelinearen. Zato je ustvarjeno ime drugačno.

Bistvo je. Morate iti v bordel in se pogajati z lastnikom o dekletu Lutisse Montagne. K temu aristokratu jo morajo pripeljati po enajsti uri zvečer. Za vse stroške daje 6 tisočakov, vaš zaslužek je privarčevani znesek.
Skrivnost je v tem, da morate shraniti, preden sprejmete nalogo. Ko prejmete nalogo, se cena dekleta za nočitev ustvari naključno. Lahko je od 2500 do 5000 pesov. Nalagamo, dokler ne dobimo minimalnega števila.

Ko se pogovarjate z hosteso, izberite možnost, ki govori o dekletovi neizkušenosti. Prevzamete ga lahko od 23.00 do 00.00. V eni uri bo enostavno upravljati in jo odpeljati do aristokrata.

Medtem imamo nekaj časa, zaslužimo še nekaj denarja. Ne pozabite - v igri "Corsairs: To Every His Own" je zemljevid otoka nepogrešljiv pomočnik pri izpolnjevanju nalog. Ne pozabite ga občasno preveriti.

Skladiščni delavec

V bližini bordela je trgovina. Naša pot je tja. Tam se bo lastnik pritoževal nad svojo usodo in govoril o pobeglem delavcu. Strinjamo se, da ga bomo našli. Nagrada je tisoč pesosov. In to samo za odkrivanje. Po orientaciji se nahaja nekje izven mestnega obzidja.

Naša pot vodi do gusarskega naselja Le Francois. Mimogrede, na poti bomo opravili še dve nalogi. Opisani so spodaj.

Torej, delavec je v ali blizu gostilne. Po pogovoru z njim razumemo, da je lastnik trgovine skopuh in da se Gralam ne bo nikoli vrnil k njemu.

Kaj lahko narediš. Vračamo se s slabimi novicami. Trgovec je razburjen, vendar daje nagrado. In poleg tega obljublja več, če mu pomagamo zaposliti novega sodelavca. Višje kot so vaše kvalifikacije, večji je vaš zaslužek. Igra vam ne pusti, da se sprostite. Kaj moreš - "Korzarji: Vsakemu svoje"! Ladje bodo kmalu odkupljene, se spomniš? Zato se potrudimo.

Tečemo do Le Francoisa. Kje iskati zaposlenega? Pri krčmarju. Izkazalo se je, da je simpatičen malček. Za samo tisoč pesov vam bo pomagal pri nalogi, vendar morate hoditi eno uro.
Medtem ko čakamo, lahko igrate kocke, morebitni dobitek ne bo škodil. Po dogovorjenem času se vrnemo v gostilno in si ogledamo prijavljene. In tukaj stvari postanejo res odlične. Poleg tega, da bo lastnik za pomoč vzel le 500 pesov, vam delavci ponujajo tudi podkupnine!

Izberemo tisto, ki daje vrečko jantarnih drobcev. Nakit bomo potrebovali pozneje, v mestu pa nam bo lastnik trgovine zanj plačal 5000 pesov. A to se bo zgodilo po intervjuju. Čas je denar, zato stečemo do vodje pristaniškega oddelka. Začne se naloga "Cannibal".

Stranske naloge

Na poti do piratskega naselja lahko zaslužite nekaj več denarja. Prva naloga bo »Sparce Goods«. Se spomnite, kam ste skrili stvari na začetku igre? Blizu te skrinje stoji mestni stražar. Govori z njim. Izkazalo se je, da je tudi on Francoz, kot ti. In njegov nežni želodec ne prenese lokalne pomije. Prosili vas bomo, da prinesete dobro vino.

Zdi se vam, da je težko zaslužiti denar v igri "Corsairs: To Every His Own", kode očitno ne bi škodile. Vse narobe! Po tej nalogi boste za vedno pozabili na te misli!

Dohodek od te naloge je tisoč pesov. Čas za dokončanje - 24 ur. Preprosto in enostavno. Kje lahko dobim alkohol? Preverite skrinje v trdnjavi. Če sreča ni na vaši strani, stane steklenica pri katerem koli trgovcu sedemsto pesov.

Vzamemo ga po vrnitvi iz Le Francoisa. Stražar bo zvečer čakal na zgornji ploščadi trdnjave. Ampak tam ga ni bilo! To ni misija, ampak Klondike! Nenasitni Francozi so pripravljeni kupiti še 60 steklenic za 1000 pesov. Kaj storiti? Kje lahko oropam kočijo?

Ne bom paničen! Gremo do katerega koli trgovca in za tisoč kovancev kupimo informacijo, da je v trgovini alkohol. Ko gremo tja, naletimo na nerazumevanje lastnika. Vrnimo se k prevari. In zahteva še 2000, da plačaš. S tem letakom se vrnemo k prodajalcu. Zdaj lahko kupite 60 steklenic za 500 P na vsako. Ampak! To je enkratna ponudba, zato počistite svoj inventar!

Čisti dobiček - 27 tisoč kovancev. In kartica, pridobljena v naslednji zgodbi misije igre "Corsairs: To Every His Own", vam bo v prihodnosti zelo pomagala.

V mestu so bile zasedene vse naloge, ki so na voljo na tej ravni. Gremo skozi vrata. Toda kaj je to? Na cesti je truplo, lokalni domorodci pa bežijo. Pobrskajmo po mrtvečevih žepih. 560 pesosov za stroške, drobnarije in uhane. Shranite ta okras, potrebovali ga bomo kasneje, ko se vrnemo iz Le Francoisa.

Torej smo imeli opravka s pridnimi delavci v vasi (naloga je opisana zgoraj - "Skladiščni delavec"). Čas je, da se spomnimo najdbe. Gremo naravnost do generalnega guvernerja. Za ceno seveda lahko vprašate trgovce, vendar je tam cena nižja. De Poincy vam bo dal "Cheap Map of the Islands" zanje. Takšno darilo vam bo zelo olajšalo prehod. "Corsairs: To Every His Own" je igra, ki je zasnovana posebej za služenje denarja v duhu piratstva.

Kanibali

Tropi, sestradano lokalno prebivalstvo, uglajeni evropski aristokrati ... Izkaže se, da pristaniški kapitan išče pomočnika svojemu prijatelju. Prosperova hči je bila ukradena. Ubogi oče je porabil večino svojega premoženja za nakup muškete in je že zunaj mestnega obzidja. Kasneje bomo pritekli po denar, ki ga je obljubil lastnik trgovine, zdaj - da rešimo dekle!

Trouvala najdemo blizu vodnjaka. Iz njegove zgodbe razberemo, da so ugrabitve vse pogostejše, izvajajo pa jih kanibalski Indijanci. Tako rekoč dobijo hrano.

Pri tej nalogi ne bomo le finančno obogateli, ampak tudi pridobili veliko izkušenj, če bo želja. Samo če se sabljanje ne bo dvignilo, bo slabo. V igri "Corsairs: To Every His Own" so goljufije namenjene posebej temu področju.

Bistvo je. Oče vam bo povedal, kako ravnati. Če to storite, boste hitro opravili nalogo. Če boste sami, brez njegove pomoči, uničili vse Indijance, boste pridobili veliko izkušenj.

V jami najdemo hčer in še enega talca. Pospremimo jih v mesto in prejmemo nagrado. In to ni ne več ne manj - 8 tisoč pesov, 35 dvojnikov in dober amulet.
Načeloma je bil minimum igre “Corsairs: Vsakemu svoje” izpolnjen. Ladje je že mogoče kupiti. Preračunajte, v žepu bi morali imeti več kot 17 tisočakov. Vendar še vedno potrebujemo častnike, posadko in strelivo. Poleg tega je na zalogi še cel dan.

Kako preživeti zabavno noč

Kaj početi v gostilni med čakanjem na jutro? ne spi!
Na izbiro je več razvedril - igre na srečo, dvoboji, "goljufanje" natakarice. Ampak najprej.

Torej, kocke in karte. Tukaj boste morali veliko prihraniti. Kako zmagati? Samo. Vedno začnemo z največjo stavo - 1000 kovancev. Barantamo se, dokler se nasprotnik ne strinja. Na primer, igramo za 800 pesosov. Zmagal si. Bolje je varčevati. Če zmaga in nato začne črpati svojo banko od vas, se veselimo in zaslužimo denar.
Glavna stvar je, da ne zmagujete zelo pogosto, sicer vas bodo označili za goljufa in vas nehali vabiti za mizo.

Ko so vsi brez denarja, lahko še vedno zaslužite denar. Nekoga obtožite goljufanja. Ali pa se napijte do prepira. Dvoboje lahko dobite in tisti, ki so bili ubiti, odvržejo dobre stvari in veliko zlata, če imate srečo.

Tretja zabava je povezana z natakarico. Z njo se morate spogledovati, dokler vas ne povabi, da preživite čas z njo. Pri lastniku gostilne naročimo sobo in čakamo. Namesto dekleta se pojavi sostorilec, ki nas želi oropati. Z lahkoto ubije. Lepota te naloge je v tem, da ima natakarica očitno veliko razbojnikov. In od vseh lahko dobite stvari in denar. Brez takšnih potegavščin bo prehod dolgočasen. »Korzarji: Vsakemu svoje« vam omogoča, da v celoti izkusite divje življenje.

Rum za barmana

jutro. Lastnik je obogatel z oddajo tvoje sobe "za eno uro", tako da je prijazen. Na vprašanje o nalogi prejmete ponudbo za tihotapljenje tovora.
Pomembno je, da si zapomnite geslo, ko prejmete nalogo! Nikjer se ne bo prijavil in naloge ni mogoče dokončati brez njega. Možnosti je več, najpogostejše pa so: "zaliv je pripravljen za pristanek" ali "Stari Thomas je čakal na pivo." Ponavljamo: vaš je lahko drugačen. Moral bom zapisati.

Torej, ob sedmi uri zvečer gremo na pomol, se vkrcamo na longboat in se hitro premaknemo desno od pomola. Če piha pravi veter, bo lažje, če ne, gremo v cikcak.
Cilj - ladja "Ghost" v bližini plaže Lamentin. Ko se ji čoln iz dolgega čolna približa, boste morali v pogovorno okno napisati geslo. Se ga spomnite, kajne?

Sprejmemo tihotapski tovor in se hitro pomaknemo proti zalivu Le Francois. Tam ladjo z alkoholom predaš ljudem lastnika gostilne, sam pa greš peš do njega. Dobiš 5000 pesosov, nekaj steklenic ruma in darilo.

Španski inženir

Kupili smo ladjo. Kje lahko dobim ekipo? Tako je, v gostilni. Po dolgem spraševanju in prepričevanju natakar da napitnino. En mornar je odpisan na obalo.
Predstavimo se in odgovorimo na natančno vprašanje. Strinja se, da pride k vam, vendar le s celotno ekipo. Ni slabo! Takoj 40 mornarjev za 8000 pesov.

Kje pa dobiti navigator? Krčmar ne ve. Tečemo do pristanišča. Dobri ljudje pravijo, da obstaja. V zaporu je zaradi dolgov.

Gremo do posojilojemalca. Preplačati boste morali 11.000 pesov. Ali pa morda obstaja druga možnost? Jejte. Njegovega prijatelja moramo osvoboditi iz ujetništva. Enostavno!

Brezplačni izdelki so osnova igre "Corsairs: Vsakemu svoje"! Naloge so dopolnjene z darili. Skrij pištolo, preden srečaš posojilničarja. Dal ti bo novega, s kartušami!

Ob pol enajstih zvečer gremo na plažo in ubijemo Španca pred pirati. Skrivnost je v tem, da je treba prvega roparja, ki ga srečate, najprej ubiti, takoj po pogovoru. Ostalo je enostavno vstaviti. Toda tudi rešeni vas bo napadel. Tepemo ga, dokler ne odneha.
Zdaj pa pride najtežji del. Patrulje ponoči tavajo po mestu, zato se morate izogibati, da bi vas ujeli. Varčujemo pred mestom.

Po opravljeni nalogi dobimo in s tem navigatorja.
Nabavljamo živila za ladjo. Zberite več nabojev za puške - strele in nastavke. Na izhodu iz zaliva bo napadel

Enostavno se ga je znebiti. Spustimo vsa jadra. Takoj uničimo vso opremo s sponkami, nato pa z maksimalnimi ukazi s strelom. Vkrcamo in ropamo. Ne moreš si ga vzeti zase.

"Korzarji: Vsakemu svoje." "nizozemski gambit"

Drugi del epa je povezan z West India Company. Tukaj boste morali obvladati celoten arhipelag.Na tej stopnji lahko že imate več ladij in nekoliko bolj napumpano posadko.

V drugem delu boste obiskali Guadeloupe, Kubo, Maracaibo in druge kraje. To je nasvet. Pogosto boste naleteli na naloge uničenja piratov ali pa jih boste srečali med plovbo. Vedno napadite večkrat z bradavičkami, nato pa nenehno s strelom. Potem se vkrcaj. Samo ta taktika vam bo omogočila nenehno zmagovanje in hitro obogatitev.

Ko dokončate zgodbo, vas bo nagrada osrečila. Osupljiva ladja in velik izkušen častnik. Naslednji bo zadnji del - "Corsairs 3. Vsakemu svoje."

Piratska saga

Hura! Nabralo se je milijon pesov! Odkupimo mojega brata. A ni tako preprosto. Generalni guverner je vzel denar, vendar ne želi izpustiti zapornika. Še vedno mu moramo pomagati, da postane vodja. No, kakšen problem! Pojdite proti vsem piratom hkrati!
V primerjavi s tem je drugi del igre "Corsairs: To Every Your Own" - "The Dutch Gambit" - prav otročja igra!

Vendar ni vse tako slabo. Tudi tukaj bodo pomočniki. Še posebej, če poznate skrivnosti. Ko se znajdete v Cartageni (priporočljivo je, da ga dvignete), poiščite v mestu pirata, ki ima zelo dober meč, ali ste se že naučili dvoboja?
Če želite zajeti Tortugo, boste potrebovali vplivne povezave. Naprej je pot do Zachariasa, na Kubo. Poslal nas bo iskat kartografa. Tako se začne naslednja veja igre "Corsairs: Vsakemu svoje" - "Otok pravičnosti".

Po nalogi "Sence preteklosti" bomo prejeli Morganov flamberge, ki mu ni para na celotnem Karibskem otočju.

Na koncu vrste boste ubili Levasseurja, de Poincyju sporočili spremembo oblasti v Tortugi in osvobodili svojega brata. Nagrada je fregata s posadko in zasebniški patent iz Francije.
A to še ni konec igre "Corsairs: Vsakemu svoje"! Gambit je bil odigran sijajno. Zdaj hitimo branit Saint-Pierre, nekdanji zapor našega brata. Konec koncev je zdaj naš junak francoski častnik!

Ali želite takoj postati nepremagljivi? Ali pa je preprosto opraviti vse naloge? Povedali vam bomo o trikih in napakah.

Torej, v igri "Corsairs: To Every His Own" je kod malo, vendar je veliko "surovih" trenutkov.

Na primer, ko zajamete sovražno ladjo, lahko združite njegovo posadko s svojo. Če želite to narediti, držite tipko "shift". Morda vam ne bo uspelo prvič, a naslednja ladja vas bo nagradila z neskončno posadko. Čas je za bombardiranje utrdb!
Mimogrede, o tem. Ker je celotno igranje za nami, »Corsairs: To Every His Own« še ni konec. Šele začenja se. Brez nalog. Popolna svoboda. Rekrutiramo častnike iz gostiln z nadgrajenimi pištolami in veščinami mečevanja, nato pa jih s tipko F2 dodamo v našo ekipo. In med pirati vam ne bo para!

Dober dan, dragi moji bralci. Danes bi vam rad povedal svoje mnenje o najnovejši piratski igri iz serije Corsairs domačega razvijalca. Po izidu je igra povzročila resen vihar ogorčenja, saj je bila narejena na motorju iz igre Corsairs 3 in je videti popolnoma identična. Po mojem mnenju je to še vedno ločen del. Situacija je približno enaka kot pri Fallout 3 in Fallout: New Vegas, in to do najmanjše podrobnosti, saj je bil tretji del Corsairs popolna polomija, Vsakemu po svoje pa je serijo bolj ali manj rehabilitiral, čeprav je bil ne brez večjih težav. Zdaj pa začnimo zgodbo.

Plot

Igra se, tako kot vsi prejšnji deli, odvija na karibskem arhipelagu. V tem delu nam je na voljo le en glavni lik brez pravice izbire. Igramo vlogo francoskega plemiča Charlesa de Maura, ki se je na željo očeta odpravil v Novi svet, da bi pomagal svojemu bratu, častniku malteškega reda. Kot se izkaže ob prihodu, je njegov brat resno zadolžen in morali se bomo naučiti zaslužiti denar, saj je svobodna morala otokov temu primerna. Na ta preprost način se bomo znašli v resnih političnih igricah. In kaj bo vse to pripeljalo, si velja ogledati sam.

Igranje

Model za nadgradnjo našega značaja je popolnoma enak 3. delu. Sestavljen je iz 3 komponent:

Statistika znakov

V igri jih predstavlja tako imenovani model PIRATES: Power, Impression, Reaction, Authority, Talent, Endurance, Success. Teh parametrov ne bomo mogli neposredno izbrati, niti jih ne bomo mogli nadgraditi. Odvisni so od ozadja lika, ki smo ga izbrali in bodo taki ostali skozi celotno igro (predmeti imajo lahko majhen vpliv, a več o tem kasneje). Ti parametri imajo velik vpliv na vse vidike našega značaja, zato boste morali vse skrbno pretehtati od začetka in se odločiti, kako boste igrali.

Karakterne sposobnosti

Veščine našega kapitana so razdeljene v 2 veliki skupini: osebne in ladijske. Osebne sposobnosti so odgovorne za veščine orožja, srečo, prikritost in avtoriteto. Ladijske veščine pa vključujejo navigacijo, rokovanje z orožjem, trgovanje, popravilo, obrambo ladje in veščine vkrcanja. Te veščine se nadgrajujejo, ko jih uporabljate. Se pravi, bolj ko na primer zamahujete s sabljo, boljša bo vaša spretnost s srednjim orožjem. Ko se veščine povečujejo, se povečuje tudi splošna izkušnja lika in njegov rang, ki je odgovoren za splošno raven likov, s katerimi se srečuje. Na ladijske sposobnosti lahko vplivajo tudi častniki, ki jih najamemo, o čemer bom govoril malo kasneje.

Značajske sposobnosti

Veščine delimo tudi na osebne in ladijske. Povečajo učinke ustreznih veščin, dodajo pa tudi posebne aktivne veščine, kot je takojšnje obračanje, ki vam omogoča, da tudi najbolj okorno ladjo obrnete skoraj na mestu, vendar ne traja dolgo in potem morate počakati, preden jo uporabite ponovno. Za pridobitev določene veščine prejmemo točke spretnosti, ko rastemo izkušnje.

Poleg tega so različne vrste streliva odgovorne za personalizacijo lika. Imamo dostop do različnih vrst orožja: rezilnega in strelnega orožja, lahkega in težkega oklepa, kompasa, zemljevidov, pa tudi indijanskih amuletov, ki so časovno omejeni, imajo 3 stopnje kakovosti in imajo nekaj pozitivnih in negativnih učinkov. Sčasoma bomo poleg zemljevidov imeli navigacijske naprave, kar je postal resen korak naprej v primerjavi s prejšnjimi deli, saj bomo sedaj za iskanja v poznejših fazah igre uporabljali prave koordinate, kot izkušeni ladijski kapitani!

Ko smo že pri ladjah. V igri so razdeljeni v 7 razredov, pri čemer moč raste v naraščajočem vrstnem redu. Vsak razred ladje zahteva določeno navigacijsko spretnost, sicer, če je spretnost nezadostna, lik prejme kazni za vse parametre. Da bi ladja delovala, moramo spremljati tudi stanje posadke, njeno število in razpoložljivost različnih zalog na ladji, saj se na primer brez smodnika tudi najmočnejša ladja izkaže za navaden kos. les. V primerjavi s prejšnjimi deli je bila fizika ladje opazno spremenjena. Zdaj so vse ladje razdeljene v 2 vrsti, glede na vrsto jadralne opreme: z ravnimi jadri ali poševnimi jadri, od katerih ima vsaka svoje prednosti in slabosti. Ravna jadra dajejo prednost pri jadranju proti vetru, poševna pa pri jadranju proti vetru. Poleg tega imajo vse ladje zdaj takšen parameter, kot je idealni kot vetra, ki kaže, pri kateri smeri glede na veter bo dosegla največjo hitrost. To je opazna sprememba v primerjavi z vsemi prejšnjimi deli in ima velik vpliv na igranje.

Ker je naš junak navaden plemič-veseljak in ne prekaljen morski volk, njegove začetne ladijske sposobnosti puščajo veliko želenega. Natančneje, te veščine preprosto ne obstajajo, zato bi moral junak, da ne bi izgubil obraza, najeti častnike, ki bi mu pomagali nadzorovati ladjo. Skupaj je prostih 6 mest: prvi častnik, čolnar, strelec, zdravnik, mizar in trgovec. Če imamo častnika na katerem koli položaju, bo ta vplival na naše sposobnosti v določeni specialnosti. Na primer, če ima izkušenega strelca, bo naš pogumni kapitan lahko odlično streljal s puškami, tudi če sam ne ve, kako to storiti. Seveda pa ta užitek ni brezplačen in ni poceni. Čeprav lahko vedno barantate (in morate) in se pogajate do polovice izhodiščne cene, bo plačilo še vedno ogromno. En dober častnik bo prejel enako plačo kot celotna posadka mornarjev, in to, razumete, ni malo.

Zdaj pa o denarju. Zdaj sta v igri 2 valuti: peso in dvojnik. Med seboj se posebej ne prekrivajo, razen pri menjavi z bankirjem, in vsak od njih je lahko potreben, dvojniki pa med drugim zavzamejo tudi prostor v inventarju. Denar je poleg izplačila plač in nakupa opreme potreben za izboljšanje ladje, nakup blaga, predmetov, podkupnin, za pridobitev informacij in za dokončanje glavne naloge. Skratka, denar je tu izjemno pomemben. Zaslužiš jih lahko na več načinov: ropi, izpolnjevanje nalog, trgovanje, izsiljevanje, iskanje zaklada in dobitek pri igrah na srečo – odvisno je od tebe, a ne pozabi – tvoje odločitve bodo vplivale na tvoj ugled. In odnos drugih ljudi do vas je odvisen od vašega ugleda. Tako se na primer podlež ne bo mogel razumeti na ladji s plemenitim gospodom, plemiči med meščani pa se z njim ne bodo hoteli niti pogovarjati, po drugi strani pa mu bodo vrata odprta. v vseh vrstah dvomljivih ustanov, kjer obstajajo načini za zaslužek.

Boj v igri od tretjega dela ni doživel večjih sprememb, razen izboljšanega ravnotežja. V tesnem boju lahko naš junak strelja iz pištole ali muškete in udarja z orožjem za blizu v treh vrstah udarcev, od katerih je vsak bolj primeren za določen razred orožja. Za obrambo so na voljo bloki in 3 vrste fint, od katerih vam vsaka omogoča takojšen protinapad. Poleg tega opažam, da se je kompleksnost bitk opazno povečala in na visoki težavnostni stopnji bo vsaka bitka postala resen preizkus. Pomorske bitke niso imele bistvenih razlik od prvega dela, le da je bilo v tej igri ravnotežje doseženo idealno. Res je, kot prej je streljanje ladje s topovi veliko manj donosno kot vkrcanje nanje. Edina sprememba je, da je sedaj mogoče za ladjo odmetavati mine, ki so videti kot sodi blaga in lahko zavedejo zasledovalca.

Če povzamem vse zgoraj navedeno, bom rekel to: ta igra je popravila številne pomanjkljivosti prejšnjih delov. Tukaj so bili dodani zanimivi trenutki, je veliko bolj zapleteno, različni mehanizmi igre so začeli delovati bolje, na primer ugled, ki lahko zdaj vpliva na pot, ki jo naš junak ubere, da doseže svoj cilj. Poleg tega so bili bistveno spremenjeni navigacijski sistem in finančna razmerja, pojavilo se je veliko število zanimivih likov, iz igre pa je bila odstranjena neuporabna mističnost. Skratka, to je zelo kvaliteten piratski simulator, kar je dobra novica. Je precej trdoživ, a zaradi tega je samo še bolj zanimiv. Med pomanjkljivostmi bom opazil običajne hrošče za serijo, ki še niso bili odpravljeni.

Dekoracija

Na žalost je razvijalec uporabil star grafični motor, tako da igra za svojo starost izgleda grozno. Bolj ali manj svetla točka so nebo in vreme ter voda. Vse ostalo je vsaj 5 let zastarelo in s tem se je treba sprijazniti, na srečo je igranje v Corsairsih neverjetno zanimivo, da prenese to pomanjkljivost. Igra ima tudi klasično slabo glasbo in monotono glasbo. Sprva mi je všeč, a se hitro naveličam. Edina dobra stvar so zvoki orožja, škripanje palube in šumenje jader, tako da se lahko vsaj na morju popolnoma potopite v svet piratstva.

Spodnja črta

Kljub velikemu številu težav v igri je ta del Corsairs najboljši simulator piratstva doslej. Igra ima odlične značilnosti proste navigacije, zanimiv svet, dobro uravnotežene bitke in najboljši fizični model ladij med igrami v žanru. Moja končna ocena igre je 9 točk. Razlog za to je pomanjkanje vrednih tekmecev in prazna niša žanra, zato je, čeprav ima igra dovolj težav, rezultat visok. In zdaj je čas, da to končamo. Vso srečo in se vidimo spet.

Predstavitev Corsairs Vsakemu svoje. Ukraden dragulj
Iz revije: V džungli sem naletel na truplo pirata ali razbojnika. Na bodiju sem med drugim lahko našla veličastne uhane. Vredno je povprašati po mestu, da vidimo, komu bi lahko pripadali. Mislim, da lahko dobim nekaj dobrega denarja za njih.
Iz revije: Izkazalo se je, da so uhani pripadali guvernerjevi ženi. Jacques Dil Du Parquet je bil zelo vesel, da se je nakit vrnil k družini, in mi je podaril zemljevid otočja.
Predstavitev Corsairs Vsakemu svoje. Kanibali
Iz revije: V pristaniški pisarni sem izvedel, da človek po imenu Prosper Troubal potrebuje pomoč, in to takoj. Pohitel ga bom našel. Kot mi je bilo rečeno, bi moral biti pri vodnjaku, nedaleč od mestnih vrat.
Nedaleč od vrat v džunglo je hiša pristaniške uprave. Pojdite noter in se pogovorite s Paulom Geryjem. Njegov prijatelj se je nameraval boriti sam z Indijanci v džungli. Potrebuje pomoč. Izstopite iz pristaniške pisarne, pojdite levo in blizu vrat boste videli Prosperja Trubala - pogovorite se z njim.
Iz revije: Ne vem, koliko bom s tem lahko zaslužil in ali bom sploh lahko zaslužil, a človeka, čigar hči je bila v življenjski nevarnosti, nisem mogel zavrniti. S Prosperjem Troubalom grem v džunglo, da odpravim tolpo Indijancev, ki ugrabljajo meščane Saint-Pierra. Pojdite ven skozi vrata, premikajte se po razcepih takole - levo, levo, desno (v bližini prehoda na lokacijo z jamo vas bo Prosper ustavil in vam povedal, da ste že v bližini). Pojdite na lokacijo, napadite Indijance in jih poskušajte zadržati stran od Prosperja, ki jih bo ubil z natančnimi streli. Pogovorite se s Prosperjem, vstopite v jamo in hitite proti Indijancem. Prehod do oddelka na levi je ozek, lahko stojite za njim in odbijete napad Indijancev enega za drugim. Potem ko vse ubijete, se pogovorite s Prosperjem - njegova hči je živa!
Iz revije: S Prosperjem sva uspešno uničila rdečepolte barabe, za katere se je v resnici izkazalo, da so kanibali. Še enega ujetnika moramo vzeti iz jame in se vrniti v mesto.
V skrajnem delu jame poiščite Dilberta Courseyja in se pogovorite z njim. Zapustite jamo in se znova pogovorite s Prosperjem. Vrnite se v mesto in prejmite nagrade od Prosperja in Gilberta, 8000 pesosov in 30 doubloonov.
Iz revije: Vse se je dobro končalo. Selina in njen oče sta se vrnila v mesto, jaz pa sem za svojo pomoč prejel vredno nagrado.
Daj denar ladjedelnici in ladja je tvoja.
Iz revije: No, Michelu se je uresničila želja: postal sem kapetan! Ha, ko bi me zdaj Pula videla, kako se ponosno sprehajam po palubi te orehove lupine! Sem kapitan... Samo ne morem se navaditi na to. Čeprav, prekleto, je smešno - kdo bi si mislil? V REDU. Prišel je čas, da novopečeni kapetan začne najemati ekipo. Brat je rekel, da bi mi pri tem lahko pomagal lastnik gostilne. Zdaj sem že skoraj pravi kapetan – imam svojo ekipo! Dobesedno pokam od ponosa. Preklet moj brat ... Zdaj je čas, da poiščem navigatorja za svojo ladjo - sam komaj iz pristanišča sploh ne morem izpluti na morje, kaj šele, da pridem do Guadeloupa. Naj še enkrat vprašam barmana - ker je pomagal pri ekipi, pomeni, da bo verjetno pomagal pri navigatorju.
Iz revije: V pristanišču mi je uspelo izvedeti za nekega navigatorja po imenu Folke Delluc, ki je bil zaprt zaradi dolgov. Nimam druge možnosti – tega človeka moram poskušati spraviti izza rešetk.
Grem do poveljnika. Poveljnik vam bo svetoval, da se obrnete na posojilodajalca; če imate ta znesek, takoj odplačate dolg, če ne, opravite nalogo posojilodajalca.
Iz revije: Da bi poplačal dolg Folkeja Delluca, mi je posojevalec ponudil precej nevarno nalogo: zvečer naj grem v zaliv Le Marin, piratom ponovno ujamem španskega ujetnika, ki ga nameravajo izročiti Britancem, in mu ga izročim. Na srečanje bi morali iti peš skozi džunglo
Predstavitev Corsairs Vsakemu svoje. Redek izdelek
Eden od stražarjev, ki straži vhod v francosko pristanišče, prosi Charlesa, naj mu prinese steklenico evropskega vina. Stražo lahko predate poveljniku utrdbe za 1000 pesosov, po tem pa se naloga zaključi. Vino lahko kupite pri katerem koli kramaru za 700 pesov. Naslednje jutro najdemo dajalca nalog in predamo vino, dobimo 1000 pesosov. Stražar prosi Charlesa, naj priskrbi več vina, ne manj kot 10 steklenic in ne več kot 60. Za vsako steklenico je ponujenih 1000 pesov, vino je treba prinesti v enem tednu. Kontaktirava trgovca in se pogovoriva o vinu. Odgovori, da nima velikih količin, a za nagrado 1000 pesosov svetuje, da se obrnete na lastnika trgovine. Trgovec molči in ne govori o nobenem vinu. Ponovno se vrneva k trgovcu. Ne bodi nesramen do njega! Vljudno vprašamo, kako se je to zgodilo. Za nadaljnjih 2000 pesov prejmemo pismo, s katerim gremo spet do trgovca. Zdaj se strinja, da nam bo prodal vino. Pomembno! Za nakup 60 steklenic morate zbrati 30.000 pesosov, zato je bolje, da dokončate to nalogo, preden greste v ladjedelnico in kupite vrečo.
Predstavitev Corsairs Vsakemu svoje. Španski inženir
Vprašajte, kaj je treba storiti - prepričati pirate, da se odpovejo španskemu inženirju, ki je prijatelj dninarja. Pirate je treba čakati v zalivu Le Marin od 21.00 do 24.00. Sledite naslednji poti skozi džunglo - levo, desno, desno, naravnost po edini poti. Pojdite do vode, tam bodo pirati s španskim inženirjem na desni. Pogovorite se z njimi, ubijte pirata, nato pa se spopadite z nezaupljivim Špancem. Ko ga premagate, se znova pogovorite z njim.
Iz revije: Pirati so se res izkazali za nepopustljive in moral sem se spopasti z njimi. Španec se me je skušal znebiti tako, da je piratovemu truplu odstranil sabljo in se z menoj zapletel v boj, a sem ga hitro pomiril. Čudno, toda Španec trdi, da ne pozna posojevalke... Vendar me to ne zadeva. Zdaj morate ujetnika odpeljati v Saint-Pierre.
V mestu naj se izogibam srečanju s stražarji, dokler ne odpeljem Španca do posojevalčeve hiše, sicer bodo neizogibne težave. V mesto ne moreš iti do noči, ker... Na vratih bodo stražarji. Sledite do piratskega mesta, pojdite v gostilno in najemite sobo do noči. Ali pa samo počakajte do polnoči. Pojdite v Saint Pierre, vstopite v mesto - vrata niso varovana. Vendar pa se po ulici sprehajajo policisti - izogibajte se srečanju z njimi, končali boste z denarjem. Pogovori se z njim, pridobi Folkejeve račune. Pojdite v zapor, poveljniku Folkeju pokažite račune. Vaš navigator vam bo pripeljal. Pogovorite se z njim, zapustite zapor, v upanju, da se boste vkrcali na novo ladjo. Pri mestnih vratih vas bo pozdravil določen smešen tip - Walter Kutcher. Obvestil me je, da želi Cesare Craig, lastnik piratske gostilne Le Francois, uporabiti prtljažnik moje ladje za prevoz pošiljke vina na Guadeloupe in je za to pripravljen plačati deset tisoč pesov. Na mojem mestu bi bilo neumno razmetavati takšne predloge. Ko bom ladjo opremil za plovbo, bom takoj šel v Le Francois. Po dogovoru pojdite na krov ladje, pritisnite Enter in pojdite v kabino. Folke Delluc je v moji ekipi. Moram ga peljati na svojo ladjo in opraviti sestanek v kabini - mogoče mi bo Folke povedal kaj koristnega. Pogovori se s Folkejem, pojdi na kopno. Za mojo ladjo je potrebno kupiti vsaj 100 kosov topovskih krogel, nastavkov in bomb, 100 porcij strelne puške in smodnika za 200 strelov. Ko to storite, pojdite na krov ladje. Vstopite v kabino, se pogovorite s Folkejem, povedal vam bo, da morate kupiti 50 orožij. Pojdite v isto trgovino in kupite orožje. Ponovno se pogovorite s Folkejem, kupite 10 sodčkov ruma in 100 porcij hrane v trgovini. Nadaljujte do pristanišča Le Francois, se izkrcajte, pojdite na drugo lokacijo in vstopite v piratsko vas. Pogovori se z gostilničarjem, rekel bo, da ni nikogar poslal k tebi. Očitno so vas zvabili v past. Vrnite se na svojo ladjo in napadli vas bodo pirati. Ustreli jih s klikom LMB. Projektile lahko spreminjate s tipkami 1, 2, 3 in 4. Uporabite tipko "TAB", da usmerite puške, dokler se pogled ne spremeni, in streljajte. Za hitrejšo bitko večkrat pritisnite tipko R in nato tipko +. Prej ali slej se bodo pirati vkrcali na vas - premagajte jih v boju. Ko zajamete ladjo, ponovno naložite vse blago na svojo. Boj ni bil lahek, a sem ga uspel zmagati. Mislim, da mi bo to, kar se je zgodilo, dobra lekcija. No, zdaj si lahko oddahnete in greste končno na Guadeloupe.

Na začetku igre Corsairs: To Every His Own se morate približati mornarju in se z njim pogovoriti, nato pa se pomakniti globlje na otok in iti v rezidenco, kjer živi guverner. Približajte se mu in poklepetajte. Po tem vas bodo aretirali in namestili v celico. Čez nekaj časa vas bo obiskal Philippe de Poincy. Vsekakor se pogovorite z njim in pojdite na svobodo. Ko ste izpuščeni iz zapora, pojdite ven, zavijte desno in pojdite okoli stavbe. To vas bo pripeljalo do vhoda v ječo. Lahko se spustite in greste do stopnic, da se spustite. Nato spet zavijte desno in v desni komori, čisto na koncu, boste našli svojega brata. Govori z njim.

Po tem boste izvedeli, da je Michel plačal predplačilo v višini 5.000 zlata, vendar je potrebnih še 15.000 kovancev. A to še ni vse, najeti boste morali tudi navigatorja. Nadaljujte s prehodom Corsairs: Vsakemu svoje in se premaknite na Guadeloupe. Izkrcajte se in začnite iskati Fadeyja. Ko odplača svoj dolg, lahko greste do pomola in nato zavijete levo, da se znajdete blizu ladjedelnice. Pojdi noter in poklepetaj z Gaspardom Blondelom. Izkazalo se je, da mu dolgujete 17.000 gold. Dal bo čas za odplačilo dolga - 3 dni. Ne bodite razburjeni, pojdite v gostilno in se pogovorite z njenim lastnikom o delu.

Nato se vrnite v guvernerjevo rezidenco in se pogovorite z njim, da vam bo dal vaše stvari.

Rum za barmana

Pazite na uro in poskusite biti ob 19:00 blizu levega pomola, da se vkrcate na čoln. Vaša ekipa bo vključevala še pet mornarjev, s katerimi morate iti v Lamentin, da tam najdete škuno "Ghost". Ko se vkrcate na ladjo, začnite pluti do pristanišča Le Francois. Pojdite na obalo, se malo potepajte naokoli, nato pa se vrnite na krov in se začnite premikati levo od obale. Pred vami bo skala, obidite jo in se usmerite naravnost, dokler ne boste imeli možnosti zaviti levo.

Takoj, ko obidete naslednji kamen, vzemite kompas in se začnite premikati proti severu. Poglejte na uro in ko odbije 02:00, pritisnite Enter. Zdaj poglejte zgornji seznam in tam opazite ikono ladje duhov, kliknite nanjo. Nato odprite meni in izberite enega od čolnov, da pridete do te ladje. Ko se njegov kapitan približa, mu morate povedati geslo. Omeniti velja, da se v prehodu igre Corsairs: To Every Their Own gesla generirajo naključno, zato boste morali izbrati med predlaganimi možnostmi.

Svetujem vam, da na koncu stavka ne postavljate pike, ker geslo ne bo sprejeto. Zdaj boste prejeli rum in se lahko vrnete v pristanišče Le Francois. Po pristanku na obali poklepetajte z več liki in se nato pomaknite v gostilno, da prejmete obljubljeno nagrado.

Dekle na klic

Ko se sprehajate po ulicah mesta, boste srečali moškega, oblečenega v svetlo rjavo obleko, ki se imenuje Arthur Scalon. Prosil vas bo, da mu pomagate. Priti moraš v bordel, najti Auroro in klepetati z njo. Nato ga ponoči slecite. Dal vam bo tudi 6000 goldinarjev, od katerih boste morali delno plačati za storitve prostitutke. Bodite prepričani, da se strinjate, in spoznali boste še eno ime -
Lutiss.

Pojdite v bordel in tam poiščite zvodnico po imenu Aurora, da naročite Lutissa. Dajte ji 2500 zlata in ugotovite, da bo deklica prosta okoli 23:00, vi pa jo morate pobrati pred 24:00. Nadaljujte skozi igro Corsairs: To Every His Own in počakajte na pravi čas, da se vrnete v bordel. Tam poiščite Lutiss in se pogovorite z njo. Ko ste na ulici, pojdite proti guvernerjevemu posestvu, nato pa se obrnite proti njemu in pojdite v hišo na desni. Druga znamenitost je rdeča streha. Prej ali slej bo vprašala, če si še tam. Na to vprašanje morate odgovoriti pozitivno in počakati, da izgine za vrati. S tem je naloga zaključena. Omeniti velja, da se boste naslednji dan morali vrniti po dekle, šele okoli 23.00 - 24.00. Torej vam ni treba čakati, da se pojavi še tisto noč.

Rokopisi duhovnika Saint-Pierra

Obrnite se proti guvernerjevemu posestvu in poiščite cerkev na njegovi levi strani. Pojdite tja in poklepetajte z duhovnikom, ki je zaposlen z branjem molitev. Nato boste v odlomku igre Corsairs: To Every His Own morali začeti z izpolnjevanjem naslednje naloge, in sicer poiskati in prinesti rokopise očeta Capstervilla. Najdemo ga na otoku sv. Krištofa. Ni vam treba dolgo čakati, pohitite in pojdite tja takoj.

Skladiščni delavec

Približajte se zaporu in poiščite trgovino blizu njega. Pojdite vanj in se pogovorite s Francoisom Larouxom, vprašajte ga o delu. Vendar bo želel, da najprej poiščete Gralama Lavoieja, ki dela v skladišču. Rekel bo tudi, da ga v mestu ne boste našli. Zato pohitite v džunglo in sledite poti, dokler se ne znajdete blizu razcepa. Premaknite se levo in nato desno. Svetujem vam, da se držite leve in greste do korzarskega brloga.

V tej vasi je na desni strani trgovina, pojdite vanjo in tam poiščite Gralam Lavoie. Stal bo blizu pulta. Po pogovoru z njim se lahko vrnete v Saint-Pierre in prodajalcu poveste, da ste našli osebo. Plačal vam bo in vam dodelil naslednjo nalogo, to je iskanje druge osebe z imenom Francois Laroux. Nadaljujte skozi Corsairs: Vsakemu svoje in se vrnite v corsair's brlog ter pojdite v taverno. Poiščite njegovega lastnika in ga povprašajte o zaposlenih. Nato mu plačajte 1000 zlata, da vam pove o njih.

Počakajte eno uro in se znova približajte gostilničarju. Mimogrede, tokrat lahko počivate v drugem nadstropju trgovine, kjer so našli Lavoieja. Ko se ob pravem času znajdete v gostilni, boste videli tri izbrane delavce. Približajte se jim in poklepetajte. Omeniti velja, da vam bodo ponudili podkupnino, da ga izberete. Ko izberete najprimernejšega, počakajte, da zapusti gostilno, nato pa mu sledite. Povzpnite se na ladjo in odplujte proti Sainte-Pierru. Poiščite prodajalca in se po eni uri vrnite v trgovino, da prejmete obljubljenih 5000 zlata.

Ukraden dragulj

Od guvernerjeve rezidence pojdite do razcepa in zavijte levo. Pred vami bodo vrata, skozi katera morate iti. To vas bo popeljalo v džunglo. Ko pridemo do razcepa, zavijemo levo in nadaljujemo pot. Čez nekaj časa boste videli dva tujca, ki se mudita pobegniti. Ni jih treba loviti. Bolje pojdi desno in se približaj mrtvemu telesu.

Zdaj, v vodstvu igre Corsairs: To Every His Own, jo morate natančno pregledati, da najdete uhane. Vzemite jih in se vrnite v mesto. Pojdite v lokalno trgovino in jih prodajte za 4000 zlata. Lahko pa jih tudi ne prodate, ampak pojdite k guvernerju in pokažite svojo najdbo. Rekel bo, da je to nakit njegove žene, se vam zahvalil za najdbo in vam podaril zemljevid otočja.

Kanibali

Zdaj morate priti do hiše pristaniške kontrole. Ko boste notri, boste videli določenega Paula Geryja, s katerim se morate pogovoriti. Izkazalo se je, da bo njegov tovariš šel v vojno z Indijanci, ki so naseljeni v džungli. Prosi za pomoč. Lahko nadaljujete prehod igre Corsairs: To Every His Own in izstopite iz stavbe, nato pa zavijete levo in srečate Prosperja Trubala blizu vrat. Približajte se mu in poklepetajte. Nato pojdite skozi vrata in se odpravite v džunglo, da bi se borili z Indijanci. Svetujem vam, da jim ne dovolite, da se približajo Prosperju.

Skupaj s Prosperjem se odpravite v jamo. Začnite streljati Indijance enega za drugim, nato pa se znova pogovorite s Trubalom, da ugotovite, da je njegova hči živa. Raziščite jamo in poiščite tujca na istem mestu. Temu človeku je ime Dilbert Coursey. Vsekakor se pogovorite z njim in pojdite ven, da se znova pogovorite s Prosperjem. Zdaj pa pojdite v mesto po zasluženo nagrado za opravljeno nalogo.

Gaskonjsko breme. Nadaljevanje

Torej, zdaj bi morali imeti približno 24.000 zlata v žepu. Pojdite do ladjarja in mu plačajte dolg za ladjo. Zdaj ste postali lastniki škune. Lahko se odpravite v gostilno in se z gostilničarjem pogovorite o svojih namerah, da zberete ekipo. Povedal vam bo, da je za njim mornar, ki še ne služi. Približajte se mu in se pogovorite. Povedal vam bo, da se strinja, da vam bo služil, z njim pa se bo na to strinjalo tudi 40 mornarjev. Samo vi boste morali odšteti 8.000 zlata.

Nadaljujte s prehodom Corsairs: Vsakemu svoje in pojdite v trgovino, da kupite hrano za ladjo. Šele nato se vrnite k mornarju in mu povejte, da se strinjate z njegovimi pogoji ter da je vse potrebno blago, vključno z zdravili, že na zalogi. Zdaj ostane le še najem navigatorja.

Pojdi še enkrat do krčmarja in ga vprašaj o tem. Vendar ne more svetovati ničesar, zato pojdite ven in pristopite k človeku, ki ima temno brado in lase. Na glavi ima tudi bandano, v rokah pa meč. Spoznajte ga in ugotovite, da mu je ime Appolinaire. Povejte nam, da iščete navigatorja in pomagal vam bo tako, da vam bo povedal o človeku, ki je zdaj za zapahi. Pojdite v zapor, v katerem ste bili, in stopite do poveljnika. Takoj, ko se pogovorite z njim in vprašate o Volku, vas bo usmeril do posojevalca denarja. Poiščite ga v banki nasproti zapora. Pogovorite se z njim in ugotovite, da mu je ujetnik dolguje 10.000 gold. Ampak ti jih nimaš, vprašaj ga, če mora kaj narediti. Strinjal se bo in vam dal novo nalogo.

Inženir, po rodu iz Španije

Zdaj, v prehodu igre Corsairs: To Every His Own, morate pridobiti nazaj prijatelja tega inženirja iz Corsairs. Morate iti v zaliv Le Marin. Nato pojdite v eno od stavb in si privoščite kratek oddih. Ko se dovolj naspite, se odpravite proti džungli in se poglobite vanjo. Čez nekaj časa se boste znašli blizu vode, kjer pirati držijo v ujetništvu španskega inženirja. Približajte se jim in poklepetajte.

Ko prerežete grla dvema korzarjema, se boste morali zaplesti v boj z inženirjem, ki ne bo takoj verjel, da ste pozitivno naravnani do njega. Poskusi, da mu ne povzročiš veliko škode, in ko ga premagaš, komuniciraj. Ne pozabite, da se v mestu ne bi smeli pojavljati bližje noči. Ker so na vratih stražarji. Zato pohitite v gostilno in najemite sobo za en dan. Takoj, ko ura odbije 00:40, se odpravite iz St. Pierra. Svetujem vam, da se v tem času izogibate srečanjem s policisti, ki se sprehajajo po mestnih ulicah. Ko pridete do posojevalca denarja, se pogovorite z njim in ga prisilite, da Folkeju napiše potrdilo.