Pravila za igranje biljarda – karambol (francoski biljard). Karambol - igra biljarda Pravila za igranje biljarda karambol

I, m. karambola f. 1. Pri igri biljarda s svojo žogico udarite več drugih. SIS 1954. Od včeraj, veš, v moji glavi so bili neki volti, manevri, karamboli, bog ve kaj. N. Novosiltsev Drobci starega plemstva. // Zadeva 1877 3 1 196.… … Zgodovinski slovar galicizmov ruskega jezika

TOP- (francoska karambola). Rdeča krogla v igri biljarda, pa tudi dotik igralne žoge z drugo. Slovar tujih besed, vključenih v ruski jezik. Chudinov A.N., 1910. CARAMON 1) v igri biljarda takšna poteza, pri kateri igralna žoga ... ... Slovar tujih besed ruskega jezika

Topovi- prišel ven (tuj) trk, hrup, veseljačenje (namig na karamboll v igri biljarda; igralna žogica z odbojem zadene dve drugi). Sre Lastnik je stal na vratih in se z zadovoljnim pogledom razgledal po svoji pisarni. Ne glede na to, kako se spor konča, samo... ... Michelsonov veliki razlagalni in frazeološki slovar (izvirno črkovanje)

topovi- večji spopad, škandal, incident (SSRL, vol. 5) Glej ... Slovar sinonimov

TOP- KARAMBOL, karambol, mož. (francoski karamboli) (šport). Udarec pri igri biljarda, ko se krogla odbije od druge žoge in odbije v tretjo. || Sama igra temelji na takih udarcih. Kako naj igramo: karambol ali piramido? Slovar… … Razlagalni slovar Ušakova

TOP- mož. pri igri biljarda: udarec igralne žogice proti dvema drugima, odboj. Karambol, sorodno karambolu. Karambol, naredi karambol, udari žogo s karambolom. Karablyshchik mož. ki izdeluje karambole. Dahlov razlagalni slovar. V IN. Dahl. 1863 1866 … Dahlov razlagalni slovar

TOP- (iz francoske karambole rdeča biljardna krogla) ..1) v igri biljarda zadene več drugih s svojo kroglo2)] Biljardna igra s tremi kroglami; igra 48 točk s karambolom... Veliki enciklopedični slovar

TOP- CARAMON, jaz, mož. Pri biljardu: odbojni udarec žoge s kroglo, ki se odbije od druge žoge. Naredi k. | prid. karambol, oh, oh. Razlagalni slovar Ozhegova. S.I. Ozhegov, N.Yu. Švedova. 1949 1992 … Razlagalni slovar Ozhegov

topovi- Dva zaporedna trka žogic. Teme o biljardu... Priročnik za tehnične prevajalce

Topovi- Mize za karambol Ta izraz ima druge pomene, glej Karambol (pomeni). Karambol je sorta bi... Wikipedia

TOP- JAZ; m. [francosko] carambole] Udarec pri igri biljarda, ko se krogla odbije od druge in odbije v tretjo. Naredite k. // Biljardna igra treh krogel z uporabo takega udarca. Igraj k. ◁ Karambol, oh, oh. Druga stranka. * * * KARAMON…… enciklopedični slovar

knjige

  • Biljard triki in triki. Pool and Carom, Robert Byrne, Nova knjiga priznanega svetilca sodobne biljardne literature, Roberta Byrna, se poklanja zabavnim vidikom biljarda. Avtor opisuje in pomaga spoznati "mojstrovine žanra" - najbolj ... Založnik: Grand, Kupite za 480 rub.
  • Karambalske vrstice, Sergej Cimbalenko, Sergej Cimbalenko je pesnik, ki ni izzval samo ruske poezije, ampak tudi ruski književni jezik. Avtor ne ruši samo ustaljenega dojemanja verzifikacije - ustvarja lastno ... Založba:

Topovi. Splošna pravila

Topovi je vrsta biljarda, pri katerem ni žepov, točke pa se dodeljujejo s kombinacijo udarcev bele krogle na predmetne krogle. Zgodovina pravi, da se je karambol pojavil v Franciji - leta 1775 so prvič igrali karambol s tremi žogami. Francoski komplet žog - rdeča in dve beli žogi - se je ohranil do danes. Sprva so igre karambolov potekale na navadnih biljardnih mizah. Leta so minila in leta 1827 so se pojavile izboljšane palice z usnjenimi nalepkami. Kasneje so bili žepi odstranjeni in trajektorije so postale bistveno bolj zapletene. Ob odsotnosti žepov je bilo mogoče brez težav izvajati stranske udarce (les effets) in z odbojem graditi kombinacijo.

Kompleti karambolov imajo certifikat BCA. Kar zadeva žoge, se za vsakega igralca uporabljata rdeča žoga in dve beli. Služijo kot iztočne krogle pri sestavljanju kombinacije. Da igralci ne bi zamenjali žogic, ima ena črne pike – dve ali tri, odvisno od niza. Omeniti velja, da se rdeča krogla nikoli ne uporablja kot belica. Če želite igrati karambol s 4 žogami, morate kompletu dodati še eno belo žogico.
Med igro se ocenjuje ne le učinkovitost kombinacije, ampak tudi pravilnost udarca. Slednja je določena s tem, kateri del palice je udaril belo kroglo. V igri Carambola je dovoljeno udarjati samo s palico.

Določitev igralca, ki bo zadel zacetek, se zgodi z žrebom (le neuradne tekme ali prvenstva na nižji ravni) ali uvedbo. Po prejemu pravice do udarca lahko igralec izvede udarec ali pa to pravico prenese na nasprotnika.

Ker se v večini primerov določi pravica do udarca zvonjenje, zato si ga poglejmo podrobneje. Rdeča krogla je postavljena na zadnjo oznako. To pravilo velja za vse različice karambola, razen za različico s štirimi kroglicami. Udarec za kotaljenje se izvede iz sprednje črte. V tem primeru igralca stojita na različnih straneh črte in istočasno udarjata tako, da gre bela žoga proti zadnji liniji, se odbije in se vrne nazaj. Igralec, čigar belica pade najbližje glavni plošči, dobi pravico do udarca. Žogica se mora nujno dotakniti zadnje strani; dotik drugih strani ni pomemben. Res je, da se v nekaterih situacijah zvitek v vsakem primeru šteje za izgubljenega, če:
. Žoga zadene polovico mize, kjer se kotali nasprotnik;
. Ni bilo stika s prtljažnimi vrati;
. Bela krogla je zletela z mize
. Bela krogla zadene rdečo kroglo.

Včasih oba igralca prekršita pravila kotaljenja ali pa ni mogoče ugotoviti, čigava žogica je bližje, potem se kotaljenje znova ponovi. Obvezno pravilo je sočasnost udarca, vendar to ne pomeni, da je treba zvit izvesti sinhrono v isti sekundi.

Ko igralec prejme pravico do začetnega udarca, izbere belo kroglo, ki jo uporabi kot belo kroglo. Ko je izbrana bela ali pikčasta žogica, se ta žogica uporablja skozi igro. Karambol lahko igra več ljudi. Potem je žogica, ki ni bila uporabljena za udarjanje v prejšnji igri, izbrana kot belica. Zadnje pravilo ne velja za različico karambolov s 4 kroglicami.



Razporeditev kroglic pri igranju karambola

Pred igro se rdeča krogla postavi na zadnjo oznako, bela krogla igralca, ki je izgubil met, pa na sprednjo oznako. Zmagovalčeva bela krogla je prav tako postavljena največ 6 palcev od sprednje črte. Razdalja se izračuna od središča bele krogle. Za karambol s 4 kroglami se uporablja drugačna shema.
Pri začetnem udarcu se je nujno treba dotakniti rdeče krogle in nato nasprotnikove bele krogle. V primeru obratnega ali skrajšanega vrstnega reda se udarec šteje za nedovoljen in igralčev niz je prekinjen. Točka, ki je bila dosežena zaradi nepravilne kombinacije, se ne šteje. Vrstni red nadaljnjih udarcev ni reguliran, zato je lahko prva ciljna krogla rdeča krogla, nasprotnikova bela krogla ali roza krogla v karambolu s štirimi kroglicami.

Omejitve so postavljene glede položaja igralca. Ko se nalepka s palico dotakne bele krogle, mora biti vsaj ena noga na tleh. Hkrati igralec ne sme igrati, če ima noge obute v predmete, ki se uporabljajo za druge namene, ali če so navadni čevlji preveliki in preveč oblikovani za njegovo nogo.

Udarec se ne šteje, če se katera koli žogica ali belica še premika. V tem primeru se vrtenje žoge na enem mestu šteje za gibanje. Udarec se izvede šele, ko se vse ciljne krogle in bela krogla popolnoma ustavijo.

Udarec se šteje za nedokončanega, dokler je vsaj ena žoga v gibanju. Šele ko se ciljne krogle in bela krogla popolnoma ustavijo, se oceni pravilnost udarca: ocenijo se položaji žog in število udarcev.

Med ali pred udarcem se je prepovedano dotikati žogic z oblačili, instrumenti, ki spremljajo igro, kot tudi kateri koli del palice. Izjema je nalepka za palico, če je pritrjena na samo palico. V tem primeru ne bo prišlo do kršitve, če je do stika prišlo samo z belo kroglo, ki jo je bilo v tistem trenutku treba udariti. Drugo vprašanje je, da je iz takega naključnega dotika dvomljivo, da bo nastala kombinacija. Zato celo dotikanje nalepke skoraj vedno povzroči kršitev pravil in prekinitev serije.

Dvakratni dotik bele ali katere koli predmetne krogle je prekršek. Prav tako je prepovedano, da se bela krogla dotakne predmetne krogle hkrati, ko se bela dotakne bele palice.

Sodnik lahko udarec šteje za prekršek, če se belica predolgo dotika bele žoge. V tem primeru se udarec šteje kot suvanje žogice in se ne šteje. Poleg tega se udarec, pri katerem bela krogla skoči z mize, šteje za kršitev.

Glede na vrsto karambola in trenutno situacijo se lahko kazni nekoliko razlikujejo, vendar je nekaj pravil, ki se jih dosledno upošteva:
. V primeru kršitve pravil se igralčev niz prekine;
. Točke, dosežene zaradi kršitev pravil, se ne štejejo.

Ob udarcu bele krogle na mestu, ki je bistveno pod sredino, lahko bela krogla skoči, kar se izrazi v odtrganju bele krogle s površine mize. Včasih je to posledica igralčeve napake ali pomanjkanja profesionalnosti, včasih pa se tehnika lahko uporabi za obvoz žoge, ki močno ovira pot. Seveda je to precej zapletena tehnika in njena izvedba skoraj nikoli ne prinese rezultatov, vendar pravila prepovedujejo takšne trenutke. Poleg tega se za kršitev šteje trenutek, ko se bele krogle dotakne kateri koli del palice, razen pritrjene nalepke. V večini primerov se takšni stiki proti pravilom zgodijo po naključju, včasih pa lahko to vodi do ugodnejšega strateškega položaja kroglic na mizi. Če sodnik meni, da udarec z delom palice ali dotik s predmetom ni naključen, opozori igralca na opaženo kršitev. Če se situacija ponovi, je igralec samodejno prepoznan kot poraženec.

Včasih se zgodi, da se kroglice premikajo brez očitnega stika pod vplivom fizikalnih zakonov, tresljajev mize itd. V tem primeru žogice ostanejo na novih položajih in igra se nadaljuje. Med igro je vsak sam odgovoren za svoje pripadajoče predmete - pisalni stroj, kredo, napravo za nameščanje palice in vse ostalo, kar je igralec prinesel s seboj na igro - zato je nenamerno dotikanje in padec predmeta kršitev pravila in se kaznuje po splošnih kanonih.

Počene kroglice

Šteje se vsaka žogica, ki po čelnem udarcu ali odboju odleti od mize in konča na tleh ali ob strani. skočil ven. Če pa se žogica sama vrne na mizo, se ne šteje za vrženo ven. Glavna stvar je, da se žoga vrne izključno pod vplivom lastnih indikatorjev vrtenja ali krivuljarnega gibanja: vrnitev zaradi dotika igralca ali predmeta na krovu je postavljena kot odhod. Omeniti velja, da mora biti tabela izdelana v skladu s pravili, ki strogo urejajo komponente. V primeru kršitve celovitosti igralne mize se dotik žogice na nepotrebnih delih ne šteje za vrnitev žogice na mizo. Izpuščene krogle se postavijo na igrišče po posebnih pravilih, vendar šele potem, ko se belica in predmetne krogle popolnoma nehajo premikati.

Včasih se zgodi, da je položaj kroglic na mizi porušen brez krivde igralca. Kakršno koli vmešavanje tretjih oseb, kot je fizični vpliv okolja, potiskanje igralca itd. ni pozicioniran kot kršitev pravil. V tem primeru igralni položaj povrne sodnik ali igralci na neuradnih tekmah z največjo natančnostjo. Nato se igra nadaljuje po vrstnem redu, ki je bil vzpostavljen pred kršitvijo igralnega položaja.

Stave ni kaznovana, če po tem, ko se bela krogla dotakne predmetnih krogel, vsaj ena krogla doseže desko. Res je, da je v Združenih državah uradno prepovedano namerno stave na tekmovanjih. Poleg tega pravila prepovedujejo večkratno stavljanje zaporedoma. Poleg tega se število stav izračuna za celotno igro in ne za serijo določenega igralca. Torej, če se niz konča z zmago, mora drugi igralec začeti igro z zadetkom (ne velja za tristranski karambol Združenja ZDA za biljard)

Po kršitvi pravil ali namernem igranju se serija prekine. Igralčev naslednji izpad se mora začeti z zadetkom. V primeru, da je to pravilo kršeno, tudi če je bila igra vlog izvedena v skladu z vsemi pravili, igralec prejme prekršek (ni vajen pri trojnem prekršku).

Ko kroglice odletijo ven, se postavijo na mizo po določenih pravilih. Bela krogla se postavi na sprednjo oznako. Če je slednja zasedena, bela krogla zadene zadnjo in srednjo črto, odvisno od položaja žog. Ko je bela predmetna krogla izpuščena, se dejanja ponovijo.
Situacija je nekoliko drugačna, ko je izpuščena rdeča žoga. Sprva je nastavljen na zadnjo oznako. Če je slednja zasedena, se uvrstitev izvede na sprednji ali zadnji oznaki, odvisno od situacije v igri.

V primeru, ko ciljna krogla in bela krogla odletita ven, se vzpostavi naslednji vrstni red postavitve: najprej se izbere položaj bele krogle (po zgoraj opisanih pravilih), nato se izbere položaj rdeče krogle. Enako pravilo velja za situacije, ko sta obe ciljni žogi zunaj. Včasih se zgodi, da potem, ko je žogica izpuščena, zasede oznako, kamor je treba postaviti ciljno kroglo. V tem primeru je prva žogica, ki zadene mizo, tista, katere oznaka, določena s pravili postavitve, ni zasedena. Preostala ciljna krogla se postavi na podlagi pravil postavitve, ko je ena ali več točk zasedena.

Igra se na mizah brez žepov, dolžine 2,84 m in širine 1,42 m (±5 mm). Osnova mize je plošča iz skrilavca, debeline najmanj 45 mm. Igralna površina je omejena z gumijastimi robovi, visokimi 37 mm (±1 mm) na mestu največje štrline. Največja širina stranice je 12,5 cm (±1 cm), barva je mat, v harmoniji z barvo blaga.

Blago se uporablja za pokrivanje biljardnih miz že od 15. stoletja. Danes je večina blaga za karambol izdelana iz grobega blaga iz 100-odstotne kamgarne, obarvane zeleno. Ta vrsta tkanine je "hitra", to pomeni, da zagotavlja dokaj nizek upor kotalečim se kroglicam. Zelena tkanina se uporablja že od 16. stoletja. Po eni različici je bila ta barva izbrana za posnemanje trave. Vendar ima tudi bolj praktično funkcijo. Zelena barva ne draži človeških oči, kar vam omogoča igranje daljših tekem brez povzročanja utrujenosti oči.

V času svojega obstoja so bile biljardne krogle izdelane iz različnih materialov: gline, lesa, slonovine, različnih plastičnih mas in celo jekla. Prevladujoč material od leta 1627 je slonovina. Potreba po zamenjavi teh surovin s sodobnejšimi je postala očitna v začetku do sredine dvajsetega stoletja in je bila določena z gospodarsko učinkovitostjo proizvodnje, pa tudi z grožnjo iztrebljanja slonov.

Sodobne žoge so izdelane iz fenolnih polimerov ali drugih elastičnih plastičnih mas. Premer kroglic za karambol se giblje od 61 do 61,5 mm, teža - od 205 do 220 g. Razlika v teži med najlažjo in najtežjo žogo v kompletu ne sme presegati 2 grama. Komplet vsebuje tri žoge: navadno belo belo kroglo, belo belo kroglo z rdečimi ali črnimi pikami (sprejemljiva je tudi enobarvna rumena krogla) in rdečo belo kroglo.

Za igranje karambola je dovoljeno uporabljati palice iz poljubnih materialov in poljubnih velikosti. Lahko so trdni ali sestavljeni. Igralec ima pravico uporabiti več iztočnic v eni tekmi.

Splošna pravila

Postavitev žoge

Rdeča krogla je postavljena na zadnjo oznako. Nasprotnikova bela žoga je na sprednji oznaki. Igralčeva bela krogla je na sprednji črti znotraj 15 cm od sprednje oznake.

Zacetek

Pri izvajanju tega udarca se mora bela krogla najprej dotakniti rdeče krogle in ne nasprotnikove bele krogle. Med naslednjimi udarci se bela krogla lahko dotakne bele ali rdeče krogle v poljubnem vrstnem redu.

Pri stavah je potrebno, da se ena od njiju po udarcu žogice dotakne strani. Prepovedano je zmagati 2-krat zapored.

Fielding žoge

Če je bela krogla zapustila mizo, se postavi na sprednjo oznako (če je zasedena, potem na zadnjo oznako, če je tudi zasedena, pa na sredinsko oznako). Če izskoči bela predmetna krogla, se postavi na sprednjo piko (če je zasedena, potem na zadnjo piko, če je tudi zasedena, pa na sredinsko piko). Rdeča krogla, ki skoči ven, se postavi na zadnjo oznako (če je zasedena, potem na sprednjo točko, če je tudi zasedena, na sredinsko točko). Če se bela in ciljna krogla pojavita istočasno, se najprej postavi bela krogla v skladu z določenimi pravili, nato pa ciljna krogla. Če se hkrati pojavita 2 predmetni krogli, sta postavljeni kot zgoraj. Če bela krogla moti postavitev ene od žog, se najprej postavi ciljna krogla, katere mesto ni zasedeno, nato pa druga ciljna krogla. Če 3 žogice zapustijo mizo naenkrat, se postavijo kot pri začetnem udarcu.

Bela žoga blizu predmetne žoge

    V tem primeru ima igralec pravico:
  • Postavite žogice, ki se dotikajo: rdečo na zadnjo oznako, svojo belo kroglo na sprednjo oznako in nasprotnikovo belo kroglo na sredinsko oznako. Če je ustrezna točka zasedena, se krogla postavi na oznako, ki je namenjena moteči ciljni krogli.
  • Izvedite udarec stran od predmetne krogle, to pomeni, da se bela krogla mora dotakniti stranske ali ohlapne ciljne krogle in se nato dotakniti ciljne krogle, s katero je stala blizu.

Bela krogla je blizu deske

Če je bela krogla blizu deske, potem lahko igrate s te strani. Če pa pravila igre predvidevajo določeno število trkov s ploščami, se prvo trčenje s to ploščo ne upošteva. Če do trka pride drugič, se šteje. Štejejo se tudi poznejši trki z isto stranjo.

Različice karambolov

Enoprsni

Cilj igre je doseči določeno število točk pred nasprotnikom. Za uspešen zadetek se podeli ena točka.

  • bela krogla se je dotaknila vsaj ene strani in nato dveh ciljnih krogel zaporedoma;
  • bela krogla se dotakne predmetne krogle, nato deske in nato druge predmetne krogle.
Osnovna pravila: Za vsako napako se igralcu odšteje ena točka. Uspešen udarec vam omogoča nadaljevanje pristopa.

Triprsi

Cilj igre je enak kot pri enoslednem karambolu.

    Udarec se šteje za učinkovitega, če:
  • bela krogla se je dotaknila vsaj treh desk in nato dveh predmetnih krogel zaporedoma;
  • bela krogla se dotakne predmetne krogle, nato treh desk in nato še druge predmetne krogle;
  • bela krogla se je dotaknila deske, nato predmetne krogle, nato še dveh desk in nato še druge predmetne krogle;
  • bela krogla se je dotaknila dveh desk, nato ciljne krogle, nato druge deske in nato še druge ciljne krogle.
Osnovna pravila: Če ena ali več žog zapusti mizo zaradi udarca, se dosodi prekršek. Če je ciljna krogla blizu deske, potem ko izvajate namerno zmago, je potrebno, da se bela žoga po udarcu predmetne krogle dotakne katere koli strani ali pa doseže drugo stran. Uspešen udarec vam omogoča nadaljevanje pristopa. Če igralec naredi napako, preide pravica do udarca na nasprotnika (točke se ne odštejejo od rezultata).

Odprta zabava

Posebnosti:
Ko krogli trčita, ni nujno, da se belica dotakne stranic. Za uspešen zadetek se podeli ena točka. V vogalih mize so označene trikotne cone, znotraj katerih je mogoče narediti samo en karambol, nato pa je treba izvesti udarec, po katerem mora partnerjeva rdeča krogla ali belica zapustiti to cono, da nadaljuje serijo udarcev. . Če žoga ne zapusti cone, gre udarec proti nasprotniku, vendar se kazen ne zaračuna.

Posebnosti:
Miza je razdeljena na 9 con: šest kvadratov na krajših stranicah s stranico 47 cm in tri pravokotne cone. V vsaki coni se naredi samo 1 karambol s tam zbranimi kroglami, nato pa mora ena izmed kroglic (rdeča ali nasprotnikova bela krogla) zapustiti cono. Potem se lahko žoga, ki je zapustila cono, vrne v isto cono, da nadaljuje naslednji (spet samo en) karambol.

Posebnosti:
Miza je razdeljena na 6 območij: ena črta deli mizo na polovico vzdolž dolgih stranic, drugi dve pa sta vzporedni s kratkimi stranicami na razdalji 74 cm.V vsaki coni lahko izvajate ne enega, ampak dva karambola vrstica.

Umetniški karambol

Razpihajte maso okoli čipa
Pri tej vrsti karambola mora igralec izvajati udarce s strogo določenim številom in zaporedjem trkov bele krogle z predmetnimi kroglami in deskami za vsak primer. Za vsak udarec so žogice postavljene v določen položaj. Poleg tega je v nekaterih položajih lahko na mizo postavljen en ali več žetonov, da se določi pot žogic.
Igralec ima tri poskuse, da izvede udarec. Za vsak uspešen udarec prejmete od 4 do 11 točk, odvisno od stopnje težavnosti. Nabor položajev za vsako tekmovanje se določi z naključnim izborom izmed 76 zahtevanih. Če ena od žogic zaradi udarca zapusti mizo, se šteje, da je udarec neuspešen, tudi če so izpolnjeni vsi drugi pogoji.
Za uspešen udarec v večini položajev se uporabljajo tehnike (ekstremni rezi, množični udarci), ki najpogosteje ne najdejo uporabe v drugih vrstah karambolov in drugih biljardnih igrah. Zato se takšni udarci pogosto imenujejo trik ali umetniški, od tod tudi ime igre.
Svetovna prvenstva v umetniškem karambolu potekajo od leta 1986. Največje število točk, ki jih je kadarkoli dosegel igralec na teh tekmovanjih, 374, je leta 1992 osvojil Francoz Jean Reverchaux. V finalu prvenstva 2008 v Belgiji je turški igralec Hasi Arap Yaman v trmastem dvoboju petih nizov premagal naslovljenega Španca Javierja Fonelloso.


Povečajte velikost igre

francoski karambol

Vse, kar počnejo Francozi, ima pridih šarma, prefinjenosti in prefinjenosti. Njihova nacionalna različica biljarda ni izjema. To lahko preverite z igranjem francoskega simulatorja Carom. Takoj je treba opozoriti na dokaj visoko stopnjo kompleksnosti te spletne igre. Dejstvo je, da so ustvarjalci uvedli strogo časovno omejitev. In dve dani minuti nista dovolj, da bi vsi pospravili vse barvne kroglice na mizi (da, to ni tradicionalna različica karambola brez žepa, ampak originalna različica). Preprosto in jasno, na spletu je brezplačno na voljo biljard z osmimi kroglicami.

V skladu s pravili morajo biti vse kroglice postavljene v strogo določenem vrstnem redu. Torej je številka 1 vedno rumena. Vendar si tega zaporedja ni treba zapomniti, saj je žogica, ki je zdaj na vrsti za vbijanje, poudarjena, tako da ne boste naredili nenamerne napake - razen če vaša lastna spretnost ne uspe. In še ena značilnost te igre: sila udarca s palico se povečuje zelo počasi, nato pa se žogice kotalijo enako impozantno in ležerno. Medtem čas teče in tvojo izgubo vedno bolj približuje. Vendar pa je vse to mogoče pripisati tako imenovanim "izgovorom za revne". Konec koncev mora pravi mojster zmagati v vseh pogojih, kajne?

Topovi je vrsta biljarda. To je definicija udarca, ko bela krogla (zadeta žoga) zaporedoma zadene dve predmetni žogi.
Igra karambol biljarda in naslednja pravila (za mize, krogle in opremo) ustrezajo opisanim v specifikacijah opreme. BCA standardi.
Žoge, ki se uporabljajo v igri Karambol, so ena rdeča in dve beli žogi. Vsak igralec ima svojo belo žogo, ki jo uporabi, ko je igra končana. udarjanje bele krogle. Rdeča žoga ne more biti polna.
Na vsaki od njih so označeni razpoznavni znaki belic: dve ali tri pike.
Igra 4-ball carambol uporablja 4 žoge.
Zadetek na belo kroglo se bo štel za pravilnega, če je udarjena z belo palico. Igralec nastopa udarec je izbran na naslednji način:
1. Postopek kotaljenja (na uradnih tekmovanjih se uporablja le kotaljenje).
2. Z žrebom.
Igralec, ki zmaga pri metu ali metu, naredi prvo potezo sam. udarec ali ga preda nasprotniku.







Valjanje, tj. začetni žreb udarec v igri "Karambol".

Rdeča žogica se postavi na zadnjo oznako (izjema je igra Karambol s 4 žogicami). Udarec se izvede izza sprednje črte "iz roke". En igralec se postavi na levo, drugi na desno glede na sprednjo oznako. Udarci so izvedeni istočasno, usmerjeni v zadnji del. desko in nazaj na sprednjo desko. Zmaga prva desna. Igralec, čigar belica se ustavi najbližje sprednji deski, je zadet. Žoga se mora vsaj enkrat dotakniti zadnje stene. Ostali stranski učinki niso upoštevani. Zadetek se šteje za samodejno izgubljen, če:
1. Žogica konča na nasprotnikovi polovici mize.
2. Žoga se ni dotaknila hrbta. nikoli na krovu.
3. Žoga je skočila iz mize.
4. Žogica dotron. na rdečo žogo.

Postopek kotaljenja se znova ponovi, če imata oba igralca kršitve (glej zgoraj) ali če sodnik težko ugotovi, katera žoga je bližje. Pri kotaljanju igralci udarjajo istočasno (morda ni popolne sinhronizacije).

Izbira bele krogle v igri "Karambol".

Tisti, ki zmaga v metu, ima pravico do izbire. belo kroglo (označeno ali belo). To iztočnico bo uporabljal skozi igro. Pri lihem številu igralcev se kot bela žogica uporabi žogica, ki pri prejšnjem udarcu ni bila »bela žogica« (izjema je igra »Karambol s 4 žogicami«, pri kateri se žogice postavljajo po drugačen vzorec).

Prva predmetna žoga v igri

Izvajalec se mora najprej dotakniti rdeče žoge in nato nasprotnikove bele žoge. Šteje se za napako, če se bela krogla prva dotakne nasprotnikove bele žoge. V tem primeru se serija za igralca konča, vendar se dosežena točka ne šteje (izjema bo igra "Karambol s štirimi žogami"). Vrstni red dotika rdeče (in v igri "Karambol s štirimi žogami") in bele žoge je za vse nadaljnje udarce nepomemben. V naslednjih strelih lahko izberete prvo predmetno kroglo, ki bo rdeča krogla (rožnata v igri "Four-Ball Carom"), pa tudi nasprotnikova bela krogla. "Rdeča žoga" je izjema.

Noga na tleh, ko igrate karambol.

Med stikom bele žoge in nalepke (tj. v trenutku udarca) mora biti ena od igralčevih nog na tleh, sicer se udarec šteje za prekršek. Velikost, oblika in način nošenja čevljev naj bodo optimalni.

Ste se kdaj vprašali, kako dojemate zunanji svet? Najprej morate začeti pri sebi in razumeti sebe v tem svetu.

Udarec, medtem ko se žoge premikajo

Če se katera koli druga žogica na mizi med igranjem udarca premakne, se izvedeni udarec šteje za napako. Šteje se, da se žoga, ki se vrti na mestu, premika.

Zaključek stavke.

Do takrat velja udarec za nepopoln (in se zato ne šteje), dokler se žogice na mizi ne ustavijo (vse, tudi tiste, ki se vrtijo na mestu).

Napaka pri kontaktu. žogice.

Udarec ne bo štel (tj. bo kršitev), če pride belna krogla v igri in katera koli predmetna krogla v stik s čimer koli (oblačili, kredo, telesom itd.) razen bele palice, ki je prišla v stik z belo kroglo. med udarcem, pravilen udarec je dovoljen samo enkrat.

Napaka pri dvojnem strelu v Karambolu.

Za kršitev velja, če se iztočna palica med udarcem več kot enkrat dotakne bele žoge. Odločitev sodnika, da je bela palica prišla v stik z belo, medtem ko se je dotikala ciljne krogle, se šteje za napako.
Če je po sodnikovem mnenju (in izhaja iz narave položaja kroglic, njihovega obnašanja in zvoka med udarcem prišlo do dveh ločenih stikov med belo kroglo in belo palico), potem je takšen udarec šteje za kršitev.

Napaka pri podaji

Če med udarcem belo kroglo potisne skozi nalepka palice, tako da se stik nadaljuje več kot trenutek, kar ustreza običajnemu udarcu, se takšen udarec šteje za kršitev. Udarec se šteje za napako, če igralec med udarcem potisne ali potisne palico s palico.

Počena bela krogla.

Če belica po udarcu skoči z igralne površine mize, je to prekršek.

Splošna pravila za prekrške.

Kazni za kršitve se razlikujejo od tekme do tekme. Vendar pa še vedno obstajajo številna splošna pravila:
-Za tistega, ki krši pravila, se serija konča.
-Prejšnje dosežene točke ne štejejo.

Nepravilen skok v igri "Karambol".

Za kršitev se šteje, če igralec, ko udari pod središče bele žoge ("met" ali "pobere" belo kroglo), le-to dvigne z mize, da bi obšel motečo žogico. Tak skok je povzročen po naključju in se ne šteje vedno za napako, toda ko se konica ali steblo med udarcem dotakne bele žoge, se še vedno šteje za napako.

Kazen za namerno napako.

Udarci v belo kroglo, ki je v igri, se izvajajo samo z belo palico (konica, steblo itd.) in nič drugega. Takšni udarci so po pravilih prekršek.
Če je udarec zadan namerno, sodnik igralca opozori in opozori, da bo s ponavljanjem podobne kršitve izgubil in se bo štel kot poraz.

Spontano premikajoče se žoge v igri "Karambol".

Žogo, ki se kotali, obrača, premika ali kako drugače spontano premika, je treba pustiti v trenutnem položaju. Nato se igra nadaljuje.

Odgovornost igralca za kršitev pravil igre

Če je igralec prinesel kredo, avtomobile, orodje za ravnanje nalepke s palico ali uporablja druge predmete v bližini mize, je zanje odgovoren. Zgodi se, da igralec odbije konico stroja ali pade kredo. Če se takšen predmet dotakne katere koli žogice, ki je v igri, je odgovoren tudi igralec.

Izstreljene kroglice.

Za žoge, ki po udarcu presežejo površino mize (stran, tla), se šteje, da so skočile ven. Med igro žoge včasih izskočijo na površino plošče. Če se sami vrnejo na igralno površino, ne da bi se dotaknili katerega koli predmeta, ki ni del mize, se ne šteje, da so izskočili.
In če so se kroglice dotaknile, na primer, pritrditve svetilke, krede ob strani itd., To pomeni, da so se dotaknile nečesa, kar ni površina mize, se šteje, da so skočile ven, čeprav so se neodvisno vrnile na površino mize. Ko se žogice na mizi ustavijo, se dvignjene žoge položijo (glejte razdelek »Postavitev izstreljenih žogic«).

Motnje, ki jih ne povzroči predvajalnik.

Če med tekmo pride do gibanja žog, ki ga ne povzročijo igralci (tudi če je igralec potisnjen, kar povzroči spremembo položaja žog), se prejšnji položaj povrne čim bolj natančno. Globa ne bo izrečena. Igra se nadaljuje. Na uradnem tekmovanju sodnik sam vzpostavi položaj žogic. V primeru kakršnih koli vplivov elementov (orkani, potresi, izpad električne energije) to pravilo velja tudi.

Določanje pravilne stave v igri Carom.

Če se po tem, ko se bela krogla dotakne ciljne krogle, vsaj ena krogla odpade na stran, bo stava pravilno zaključena. Vendar pa je v skladu s pravili igre "Triple-breasted karambol" namerno stavljanje prepovedano (v skladu z Združenjem Združenih držav Amerike (USBA).

Omejitev števila stav.

Ne morete izvesti več namernih stav zapored. Če se zadnja serija konča s ponovitvijo, mora igralec poskusiti doseči zadetek na začetku naslednje igre. Neupoštevanje tega pravila bi pomenilo kršitev. (Zahteve tega odstavka ne veljajo za pravila igre "Triprsi karambol.")

Zadetek po zmagi

Če igralec namerno izvede povratno igro ali stori prekršek, mora ta igralec na začetku naslednje serije narediti "izločilni strel", tj. prizadevati si za uspešen strel. Nad igralcem je dosojen prekršek, ki znova začne igro. Razglasitev prekrška v tem primeru ni odvisna od tega, ali so bili izpolnjeni pogoji za pravilno igro ali ne. (Zahteve tega odstavka ne veljajo za pravila igre "Trojni karambol po različici Združenja za biljard Združenih držav").

Prikaz izstreljenih žogic.

Bela krogla se postavi na sprednjo oznako, če je izskočila.
Če je zasedena sprednja oznaka, se nastavi zadnja oznaka, če je tudi zasedena, pa se nastavi srednja oznaka.
Če bela predmetna krogla izskoči, je postavljena na sprednjo oznako. (Če je zasedena, se bela krogla postavi na zadnjo oznako; če je tudi zasedena, se bela krogla postavi na srednjo oznako).
Če rdeča ciljna krogla izskoči, se postavi na zadnjo oznako. (Če je zasedena, se žoga postavi na sprednjo oznako; če je tudi zasedena, pa na srednjo).
Če izskočita tako ciljna krogla kot bela krogla, se najprej postavi bela krogla, sledi ji ciljna krogla (v skladu z zgoraj opisanimi pravili).
Ko obe ciljni krogli izskočita, sta nastavljeni v skladu z zgoraj opisanimi pravili.
Če je oznaka namenjena postavitvi ciljne krogle in je zasedena z belo kroglo, potem je ciljna krogla, katere oznaka ni zasedena, postavljena prva. Naslednji je nastavljen v skladu z zgoraj opisanimi pravili.

Vrste karambola.

1. Eno zapenjanje.

Cilj igre je doseči določeno število točk pred nasprotnikom.
a) bela krogla se je dotaknila vsaj ene strani in nato zaporedoma dveh ciljnih krogel.
b) bela krogla se dotakne ciljne krogle, nato deske in nato druge ciljne krogle.
V primeru napake se ena točka odšteje od igralčevega računa. Po uspešnem udarcu je dovoljeno nadaljevati pristop.

2. Triprsi.

Namen je podoben kot pri enoprsnem karambolu.
Udarec se šteje za učinkovitega, če
a) bela krogla se je dotaknila treh strani (vsaj), nato pa se je zaporedoma dotaknila dveh ciljnih krogel.
b) bela krogla se dotakne predmetne krogle, nato treh desk in nato druge ciljne krogle.
c) bela krogla se je dotaknila deske, nato predmetne krogle, nato še dveh desk in nato še druge ciljne krogle.
d) bela krogla se dotakne dveh desk, nato ciljne krogle, nato druge deske in nato še druge ciljne krogle.
Napaka se razglasi, če po udarcu več žog (ali ena) odide z mize. Pri izvajanju namernih stav (pod pogojem, da je ciljna krogla blizu deske) je potrebno, da se po trku predmetne krogle in bele krogle vsaka od njiju dotakne strani (bela krogla se dotakne katere koli strani in predmet žoga doseže drugo stran).
Po uspešnem udarcu lahko nadaljujete s pristopom. Pravica do udarca preide na nasprotnika, če igralec naredi napako. V tem primeru se točke ne bremenijo z računa.

3. Odpri igro.

Značilnosti odprte zabave.
Ni nujno, da se bela krogla dotakne strani, ko krogli trčita. Za uspešen zadetek se podeli ena točka. V trikotnih območjih, označenih v vogalih mize, je mogoče narediti samo en karambol, po katerem je treba narediti udarec, po katerem mora partnerjeva belica ali rdeča krogla zapustiti to območje, da nadaljuje serijo udarcev. Udarec gre nasprotniku, če žoga ni zapustila območja. Za to ni kazni.

4. Okvir 47/1.

Posebnosti.
Na mizi je 9 con: tri cone so pravokotne in na krajših stranicah (stranica 47 cm) je šest kvadratov. S kroglami, zbranimi v vsaki coni, se naredi samo en karambol, nato pa mora nasprotnikova belica ali rdeča krogla zapustiti cono. Žogica, ki je zapustila cono, ima pravico, da se vrne, da nadaljuje z naslednjim karambolom (enim) v isto cono.

5. Okvir 74/2.

Posebnosti.
Na mizi je 6 območij: miza je po dolgih stranicah razdeljena na polovico z eno črto. Še dve črti potekata vzporedno s krajšima stranicama (na razdalji 74 cm). V vsaki coni je dovoljeno izvesti dva karambola zapored.

6. Umetniški karambol.

Ta igra zahteva, da je število in zaporedje trkov med belo kroglo ter ploščami in predmetnimi kroglami strogo določeno za posamezen primer. Določen je položaj žog za vsak udarec. Na mizo lahko (v nekaterih položajih) postavite enega ali več žetonov, da določite pot žogic.
Igralec ima dovoljene tri poskuse udarca. Če je žoga uspešna, se dodeli od 4 do 11 točk (število točk je odvisno od stopnje težavnosti). Naključni izbor izmed 76 zahtevanih mest določa položaje za katero koli tekmovanje. Udarec ne bo uspel (čeprav so izpolnjeni vsi pogoji), če po udarcu ena od žogic zapusti mizo.

Uspeh stavk na številnih položajih je razložen z uporabo redkih tehnik (množični udarci, ekstremni rezi). Preprosto se ne uporabljajo v drugih igrah biljarda, v drugih vrstah karambolov. Te stavke so kot triki. So zelo umetniški. Zato so karambol poimenovali umetniški.
Od leta 1986 potekajo svetovna prvenstva v tej igri. Belgijec je največje število točk (447) zbral leta 2006. Leta 2008 je prvenstvo potekalo v Belgiji. V finalu je Khasi Arap Yaman (Turčija) v dvoboju petih nizov premagal naslovljenega Javierja Fonelloso. (Španija).