Igre na prostem za otroke starejše predšolske in osnovnošolske starosti. Športne igre Igre na prostem za šolarje 15 18

To je različica znane igre "Balls", le da tokrat - za skupino. V skladu s tem morate za tekmovanje pripraviti balone, ki jih v procesu privežete na nogo vsakega udeleženca. Eno lahko zavežete na gleženj, če vas ne moti, pa dve žogi. Vse je odvisno od tega, ali si lahko privoščite toliko materialov. Podan je signal - in vsi udeleženci začnejo boj, v katerem morate svojo žogo ohraniti nedotaknjeno (ali celo), hkrati pa razbiti vse ostale. Zmagovalec je tisti, ki zadnji ostane s celo žogo. Zabava, gibanje in adrenalin je poskrbljeno za vse!

Štafeta

To je štafetno tekmovanje: določeno razdaljo morate preteči s hitrostjo. Vendar ga morate izvesti takole: dva igralca stojita s hrbtom in se držita za roke. S takim parom morata preteči cesto tja, pa tudi nazaj. Prepovedano je dvigovanje in prenašanje drugega partnerja na hrbtu ali padec – v tem primeru tekmovalca izpadeta.

hraniti jabolko

Iz dvorane izberemo več parov. Vsem zavežemo oči in jih postavimo drug nasproti drugega. Vsak dobi jabolko (pazite, da so bolj ali manj enake velikosti). Naloga je čim hitreje nahraniti tistega, ki stoji nasproti.

Snemi klobuk

V tem tekmovanju lahko sodelujeta najmanj dve, največ dve veččlanski ekipi. Narišite krog na tleh. Udeležencem damo na glavo kapo, levo roko pa privežemo ob telo. Naloga: sneti klobuk drugemu igralcu in mu ne dovoliti, da sname svojega, in vse to znotraj kroga, izven katerega ni mogoče iti. Za ekipo je vsak odstranjeni klobuk točka, v posameznem primeru je zmagovalec tisti, ki obdrži pokrivalo.

Poglej in si zapomni

Pripravite pladenj, na katerega odložite različne predmete: svinčnik, izvijač, uro – kar vam pade na pamet. Predmete lahko med tekmovanjem odstranite ali vrnete na svoje mesto. Oseba z zavezanimi očmi mora uganiti vse, kar leži na pladnju.

rezane črke

Izbrani ljudje so razdeljeni v dve ekipi, ki dobijo: vrv, svinčnike, žebljičke, škarje in več listov papirja. Gostitelj da znak in dva iz vsake ekipe morata potegniti vrv, ostali pa morajo iz papirja izrezati črke in jih pritrditi na vrv, tako da dobimo zanimivo in lepo frazo z vsaj dvema besedama. Zmagajo tisti, ki so to storili prvi, ali tisti, katerih fraza se je izkazala za izvirno.

K tekmovanju je vabljenih več fantovsko-dekliških parov. Deklica dobi oblačila z velikim številom gumbov, fant pa palčnike. Naloga fantov je, da morajo zapeti čim več gumbov na partnerjevih oblačilih.
Kdor se pripne najhitreje, je razglašen za zmagovalca.

kumare

Igralci se postavijo v vrsto. Prvi igralec ima za hrbtom kumaro. Njegova naloga je, da tiho poda kumaro sosedu, sosed jo poda sosedu in tako naprej. Gostitelj mora uganiti, kdo ima kumaro.
Kompleksnost tekmovanja je v tem, da morate imeti čas, da odgriznete kumaro. Če vodja ugane, kdo ima kumaro, prevzame mesto igralca in igralec postane vodja. Igra se konča, ko je kumara pojedena.

Tic-Tac-Toe prvenstvo

Prej je to igro poznal vsak drugi šolar, vendar iz neznanega razloga sodobni učenci vedno bolj raje uporabljajo računalniške strategije ali strelce. Zato bo koristno razgibati misli z zanimivo in zabavno igro tic-tac-toe. Vse je zelo preprosto: 2 nasprotnika, deska in kos krede, po želji je narisana preprosta mreža 2 na 2, 3 na 3 itd. Naloga vsakega od udeležencev je, da svoj križec ali ničlo postavi v eno vrstico hitreje od nasprotnika in ga prečrta. Zmagovalec je upravičen do nagrade. Na koncu se lahko pomerite med najmočnejšimi in ugotovite, kateri od fantov je najbolj kul v tem poslu.

Označi v zgodovini

Voditelj vzame liste papirja in jih razdeli udeležencem. Vsak udeleženec mora v pol minute pustiti svoj pečat v zgodovini. Kako bo to naredil, je stvar njegove domišljije. Lahko dobesedno pustite svoj pečat, lahko pustite odtis ustnic, lahko se podpišete in tako naprej.
Nato gostitelj pokliče dva prostovoljca, ki bosta izvlekla kos papirja in uganila, kdo je točno pustil ta ali oni pečat v zgodovini. Hkrati morajo prostovoljci pojasniti svojo izbiro.

Konji

Udeleženci so razdeljeni v pare. Dekleta primejo fante za ovratnike in igrajo vlogo jezdecev. Fantje so konji. Dekleta poskušajo potisniti fante na tak način, da bi jih podrli. Dekle, ki je prvo uspelo zbiti svojega fanta, dobi nagrado.

Vzemite darilo

Na sredini dvorane je narisan krog. V krog vstopi več ljudi. V središču kroga je darilo. Gostitelj svojim igralcem daje različne ukaze. Na primer "sedi", "vstani" in tako naprej. Potem reče ostro "vzemi!". Zmaga tisti, ki mu je uspelo najhitreje prevzeti darilo.

skakalci

Dva igralca postaneta v krogu, vendar postaneta ena noga. Drugo nogo je treba upogniti v kolenu in jo držati za roko. Igralci začnejo skakati na eni nogi. Naloga vsakega od njih je, da poskuša svojega nasprotnika potisniti iz kroga. Komur uspe, je razglašen za zmagovalca.

zadeti tarčo

Igralci so razdeljeni v dve ekipi in prejmejo žogo od vodje. Naloga igralcev prve ekipe je, da z udarci z žogo izločijo čim več članov druge ekipe. Druga ekipa ima isti cilj.
Če pa igralec žogo ujame v svoje roke, to ne pomeni, da je bil izločen, nasprotno, prejme privilegij metanja žoge. Zmaga ekipa z največ preostalimi igralci ob koncu časa.

Nogomet

Igralci so razdeljeni v dve ekipi. Vsaka ekipa dobi balon. V dvorani so nameščena vrata. Igralci začnejo igrati nogomet. Ena ni ena žoga, ampak dve: vsak s svojo. Zmaga tisti, ki zabije več golov v nasprotnikov gol.

Veriga

Skupina igralcev stoji v vrsti in se drži za roke. Nasprotno, nastane ista veriga. Igralec prve ekipe pokliče ime igralca druge ekipe. Tisti, čigar ime je poklicano, pospeši in teče naravnost proti nasprotnikovi verigi in jo poskuša prekiniti. Če mu ne uspe, potem nasprotna ekipa tega igralca vzame zase. Če je veriga še vedno prekinjena, ta igralec izbere za svojo ekipo katerega koli igralca iz nasprotne ekipe.

Te glasbene zabavne igre se lahko uporabljajo na počitnicah in diskotekah za srednješolce.

Ustvarjalne naloge

1. Sestavite zgodbo iz vrstic pesmi na temo: »Rusija je moja domovina«, »Potovanje po moji domovini«, »Gozd je čudežna dežela«, »Šolski čas« itd.

2. "Naše besede so vaša glasba." Izmislite svoje besede na melodijo znane pesmi.

3. Sestavite mešanico znanih pesmi. Približne teme: "Otroštvo, otroštvo ...", "Poletje na vasi", "Pravljično stanje".

4. Pošlji video za besedilo pesmi (po lastni izbiri ali na temo).

5. Ilustrirana pesem. Izberite pesem za predlagane risbe.

7. Poskusite korakati v formaciji z znano pesmijo, na primer:

»V prodišču je sedela kobilica«;

"Utrujene igrače spijo";

"Malo božično drevo je pozimi hladno."

TEMATSKA PESEM ALI POIMENUJTE PESEM

Za igro pripravite tematske kartice, jih položite v vrečko. Potrebno je poimenovati pesem ali ustrezne vrstice iz pesmi. Čas za razmišljanje je 30-60 sekund. Na voljo so vzorčni odgovori. Možno je, da bo druga ekipa (ali igralec) ponudila odgovor, če ni pravočasnega odgovora. Zmaga ekipa z največ odgovori.

Ime teme

Naslov ali vrstica pesmi

1. Prevoz

1. Modri ​​vagon

2. Antoška

3. Imena krajev

3. Chunga-Changa

4. Povsod življenje

4. Kobilica

5. Zabavno je hoditi skupaj

6. Dogodki

6. Pesem krokodila Gene

7. Veselje

8. Urnik pouka

8. Dvakrat dva je štiri

9. Jablane v cvetu

10. Šmarnica, šmarnica

11. Začetek

11. Nasmehni se

12. Dojenček

12. Zgornji vrh

13. Igrača

13. Nekoč sem bil čuden ...

14. Strahopetec ne igra hokeja.

15. Okusno

15. Petsto sladoledov kot darilo

16. Radio Sibirije

17. Barvna paleta

17. Oranžna pesem

18. Poklic

18. Trdno se drži volana, voznik ...

19. Letni časi

19. Kaj je jesen?

20. Poučujejo v šoli

MENJALNIKI

Karte na obračbo lahko oštevilčite in prosite ekipe, naj imenujejo 3-5 številk. Ne ponavljajte zgornjih številk. In potem predlog po znani logiki igre preberite na glavo.

1. Melone in lubenice posušene,

Deževje se je utopilo pod zemljo.

2. Noč poraza, bila je tako blizu tebe.

3. Prijatelji so obnovili tujo kočo, ozdravili polovico njenih najdražjih ...

4. Pujsi, prašiči, zbudite se generali.

5. Na polju so posekali brezo.

6. Lezite, vrane, plazite se!

7. Stokrat sem se ponudil.

8. Tako malo je neporočenih deklet.

9. Od grimase je svetla noč temnejša.

10. Nikoli ni bil dober subjekt brez imena.

11. Tam je nekdo v gredi vstal.

12. Nad jezerom iz plitvine,

Iz sotesk močvirskih voda.

13. Moška žalost ni zadovoljna z nasprotjem na daljavo.

14. Voznikom ni treba lepo plaziti po snegu.

15. Ples mi preprečuje uničenje in smrt.

16. Pomislite na spodnje tedne.

17. Ena žalostna kokoš je umrla pri mojem dedku.

18. Fant se smeje: kocka je polzela.

1. Jablane in hruške so zacvetele,

Nad reko so plavale meglice.

2. Dan zmage, kako daleč je bil od nas.

3. Sovražniki so požgali lastno kočo,

Pobili so njegovo celotno družino ...

4. Slavci, slavčki, ne motite vojakov.

5. V gozdu se je rodilo božično drevo.

6. Letite, golobi, letite!

7. Dvakrat si me zavrnil,

"Ne želim!" rekel si.

8. Toliko je samskih fantov.

9. Od nasmeha je turoben dan svetlejši.

10. Nekoč sem bil čudna igrača brez imena.

11. Nekdo je prišel po hribu navzdol.

12. Zaradi otoka na palici,

V širjenje rečnega vala. ,

13. Ženska sreča - bi bilo srčkano v bližini.

14. Naj pešci nespretno tečejo po lužah.

15. Pesem nam pomaga graditi in živeti.

16. Ne pretiravajte s sekundami.

17. Dve veseli gosi sta živeli pri babici.

18. Deklica joče - žoga je odletela.

NAUČI SE PESEM PO OPISU

V skladu s predlaganim opisom ekipe ali igralci, ki izpolnijo svojo kartico, označijo odgovore pod številko 1, 2 itd. Zmaga tisti, ki ima največ pravilnih odgovorov.

1. Pesem o dolgem potovanju deklice v pokrivalu

2. Pesem o ohranjanju glave enega od sesalcev z rjavimi lasmi

3. Pesem o živalih, zaradi katerih se naš planet premika okoli svoje osi

4. Pesem o živalih z dolgimi ušesi, ki delajo kot kosilnice.

5. Pesem o štirih moških v klobukih s perjem, ki so svoji usodi hvaležni za marsikaj.

6. Pesem o tragični smrti majhne žuželke

7. Pesem o prihodnosti, ki naj ne bo kruta do našega sodobnika

8. Pesem o zagorelem dekletu, ki obira grozdje na sosednjem vrtu

9. Pesem o Aviation Paramount™

10. Pesem o mestu, kjer vlaki ne vozijo in letala ne letijo

11. Pesem o živali, ki jo sovraži cela hiša

12. Pesem o osamljenem plavalcu s pipo

13. Pesem o uporabi nasmeha kot elektrike

14. Pesem o državi,

kjer lahko srečaš ognjeno ptico

in zlati konj

15. Pesem o bitju, ki ga pozna vsak mešanec

16. Pesem o zlorabi natrijevega klorida

17. Pesem o dnevnih aktivnostih otrok 10-11 let

18. Pesem o osamljeni lepotici

odgovori

1. "Če je dolgo, dolgo, dolgo ...".

2. "V glavi moje žagovine ...".

3. "Nekje na svetu ...".

4. "Ampak vseeno nam je ...".

5. "Čas je - čas je - veselimo se ...".

6. "Kobilica je sedela v travi ...".

7. "Lepo je daleč ...".

8. "Mračna".

9. "Najprej - letala ...".

10. "Fant želi iti v Tambov ...".

11. "Črna mačka".

12. "In šel bom v vodo ...".

13. "Od nasmeha bo dan postal svetlejši ...".

14. "Mala država".

15. "Zdaj sem Cheburashka ...".

16. "Ne meči mi soli na rano ...".

17. "Kaj se učijo v šoli."

18. "Na polju je bila breza ...".

GLASBENI KVIZ

Pripravite kartice z vprašanji. V tej igri so vprašanja osredotočena na pozornost, opazovanje, spomin. Naloga igralcev oziroma ekipe je, da podajo natančen odgovor z vrsticami pesmi.

1. Katere besede je deček »pripisal v kot« na svoji risbi?

2. Kaj lahko počneš v pravljici?

3. Kdo se pase na travniku daleč, daleč?

4. Kaj so naredile gosi v mlaki blizu utora?

5. Kaj se je zgodilo z medvedom, ko je po podeželski cesti hodil do svojega brloga?

6. S kom je prijateljevala kobilica?

7. Zakaj so se zaljubili v hrošča, dobrega starca?

8. Kaj ima Winnie the Pooh v glavi?

9. Iz česa so narejena naša dekleta?

10. Kje se začne prijateljstvo?

11. List papirja, ki visi na ograji, se ziblje v vetru. Kaj piše na njej?

12. Oče zmore vse! Plavajte prsno, prepirajte bas, celo sekajte drva. Zakaj ne more oče?

13. Kaj povzroči, da pes ugrizne?

14. Iz katerega orožja kraljeva straža udari vrabce?

15. Bremenski glasbeniki verjamejo, da na svetu ni nič boljšega od ...?

16. Kaj naredi kandidat znanosti, ko prvošolec dobi nalogo v šoli?

17. Kaj se je zgodilo s polizobraženim čarovnikom, ko je hotel narediti nevihto?

18. Ena igla, dve igli - kaj se bo zgodilo?

19. Hitri vlak pospeši. Kakšne vagone ima?

20. Če dolgo časa stopite, se vozite in tečete po poti, kam lahko pridete?

21. Katero pesem poje veseli veter?

22. Katero pesem je pel pogumni stotnik v težavah in v boju?

odgovori

1. Naj bo vedno sonce,

Naj bo vedno nebo

Naj vedno obstaja mati

Naj bom vedno.

2. V pravljici se lahko gugaš na luni

In jahati konja čez mavrico.

3. Tako je, krave!

4. Oprane gosje tace v luži blizu utora.

5. Stopil je lisici na rep.

6. Nisem se dotaknil boogerja in bil prijatelj z muhami.

7. Ima zelo lahkotno dušo, veseljak.

8. V moji glavi žagovina, da, da, da!

9. Iz rož in zvončkov, iz zvezkov in pogledov. Iz robčkov in žog, iz ugank in marmelad.

10. No, prijateljstvo se začne z nasmehom.

11. Pogrešani pes Druzhok.

12. Samo mati ne more biti.

13. Samo iz življenja psa lahko pes ugrizne.

14. Če je vrabec blizu - - pripravljamo top.

15. Pohajkujte prijatelje po vsem svetu.

16. Kandidat znanosti in joka nad problemom.

17. A je dobil kozo, roza kozo z rumeno črto.

18. Božično drevo bo.

19. Modri ​​avto teče, niha.

20. Lahko prideš v Afriko.

21. Kdo je vesel - se smeje,

Kdor hoče - bo dosegel

Kdor išče vedno najde.

22. Kapitan, kapitan, nasmeh,

Navsezadnje je nasmeh zastava ladje.

Zarya-strela

Atributi: svetel trak.

Napredek igre: otroci stojijo v krogu, držijo roke za hrbtom in eden od igralcev (če je fant, potem brat Ivanuška, če deklica, potem sestra Aljonuška) hodi po krogu s trakom v rokah in reče:

Zarya-strela,

rdeča deklica,

Hodil čez polje

Padli so ključi

zlati ključi,

modri trakovi,

prepleteni obročki -

Šel po vodo!

Z zadnjimi besedami igralec položi trak na ramo enega od tistih, ki stojijo v krogu, ta hitro vzame trak in oba hitro stečeta v različnih smereh v krogu. Tisti, ki ostane brez mesta, postane vodja.

Posebne opombe: Igralci ne smejo prečkati kroga. Ko Ivanushka ali Alyonushka položita trak, se drugi igralci ne obrnejo.

Prela, goreče

Namen igre: razvoj motoričnih, komunikacijskih in ustvarjalnih sposobnosti.

Atributi: več igrač različnih barv in velikosti.

Napredek igre: pred igro gostitelj skrije igrače na različna mesta v sobi. Igra se začne tako, da voditelj reče:

Prela, zgorela, poletela čez morje,

In ko je priletela, se je nekam usedla.

Kdo bo prvi našel

Vzel ga bo!

Otroci tekajo po sobi in iščejo skrite predmete. Takoj ko igralec najde predmet, ga prinese vodji in prejme žeton. Lahko nadaljuješ z iskanjem. Zmaga tisti, ki najde največ predmetov.

Posebne opombe: igrače lahko začnete iskati šele po izgovorjenih besedah.

Spretni zajci

Namen igre: razvoj motoričnih, komunikacijskih sposobnosti in sposobnosti timskega dela.

Napredek igre: Vsi otroci so »zajčki«. Razdeljeni so v 2-3 ekipe po 5 ljudi in se postavijo na startno črto. Začnite enega igralca-"zajca" iz vsake ekipe. S črte skačejo z dvema nogama. Naslednji "zajci" skočijo z mesta, kjer so skočili prejšnji igralci. To počnejo na eni nogi. Naslednji igralci - spet na dva itd. Zmaga ekipa, ki je v skupnem seštevku skočila dlje.

Posebne opombe: vodja mora zagotoviti, da vsak naslednji skakalec »zajca« vstane točno na mestu, kjer je skočil prejšnji igralec.

Barve

Namen igre: razvoj motoričnih, komunikacijskih in ustvarjalnih sposobnosti.

Napredek igre: izmed igralcev se izbere "lastnik" in dva "kupca". Ostali igralci so "barve". Vsaka »barva« si izmisli barvo zase in jo na skrivaj kliče »mojster«. Ko si vsi "farbarji" izberejo barvo in jo pokličejo "lastnik", pride eden od "kupcev":

- Trk Trk!

- Kdo je tam?

Kupec je prišel!

- Za kaj?

- Za barvo!

- Za kaj?

- Za rdečega!

Če rdeče "barve" ni, "lastnik" reče: "Peljite se z eno nogo po rdeči preprogi, poiščite rdeče škornje, jih obujte in prinesite nazaj!" Če je rdeča "barva", potem pobegne in "kupec" jo dohiti. Če prvi "kupec" ni uganil barve, skače okoli igralcev na eni nogi, drugi "kupec" pa pride do "lastnika". Zmagovalec je "kupec", ki je dosegel več barv in jih je uspel dohiteti.

Posebne opombe: »lastnik« postane »kupec«, ki je uganil in ujel več »barv«.

Bitka za zastave

Namen igre: razvoj motoričnih sposobnosti, spretnosti gibov.

Atributi: 2 barvni zastavici.

Napredek igre: igralci so razdeljeni v 2 ekipi. Vsaka ekipa ima zastavo, ki je nameščena na vidnem mestu in jo čuva eden od igralcev. Preostali člani ekipe so razdeljeni na "branilce" in "napadalce". Cilj igre je ujeti nasprotnikovo zastavo in obdržati svojo. Med igro je dovoljeno podati zastavo drugemu igralcu, pobegniti z zastavico.

Posebne opombe: nesramnosti v boju za zastavo ne smejo biti dovoljene.

Daj no, vzemi!

Namen igre: razvoj motoričnih, komunikacijskih in ustvarjalnih sposobnosti.

Lastnosti: žoga srednje velikosti.

Napredek igre: ena ekipa igralcev - otroci, druga - "psi". Vodja vrže žogo navzgor, otroci pa morajo žogo metati drug drugemu, da ne pade na tla. »Psi« tekajo naokoli in se vmešavajo v otroke. Če "pes" žogo ujame, zamenja mesto z igralcem, ki jo je spustil.

Rele vezja

Namen igre: razvoj motoričnih, komunikacijskih sposobnosti in spretnosti.

Lastnosti: 4 palice.

Napredek igre: Na igrišču je začrtan krog s premerom 20 m, vanj pa so postavljeni še 4 majhni krogi s premerom 0,5 m, vanje pa je postavljena štafetna palica. Igralci so razdeljeni v 4 ekipe, ki stojijo obrnjene navzven za črto svojega kroga. Kapetani vseh 4 ekip stojijo obrnjeni proti majhnemu krogu svoje ekipe, v katerem je štafetna palica. Po znaku voditelja za začetek igre kapitani prevzamejo štafetno palico, tečejo okoli vseh igralcev v smeri urinega kazalca in predajo štafetno palico naslednjim igralcem. Slednji nato tečejo po krogu in podajajo palice naslednjemu itd. Vsi, ki tečejo po krogu, stojijo na svojem mestu, vendar so že obrnjeni proti središču. Zmagovalec je ekipa, katere zadnji igralec, ki je tekel po krogu, je prvi vrnil štafetno palico v svoj mali krog.

Posebne opombe: Ko se igra ponovi, je gibanje obrnjeno.

Okretni vrvohodci

Napredek igre: na igralnem polju je narisana ravna črta dolžine 10 m, ki simbolizira vrv. Igralci morajo izmenično hoditi po črti kot po napeti vrvi z rokami na straneh, da ohranijo ravnotežje.

Posebne opombe: Tisti, ki stopijo z vrvi, so izločeni iz igre.

Okusna konkurenca

Namen igre: razvoj motoričnih in komunikacijskih sposobnosti.

Atributi: orehi, jabolka, hruške, breskve, jagode (igrače ali prave), gumijasta žoga, blato.

Napredek igre: sadje in jagode so položeni na blato. Igralci izmenično mečejo žogo navzgor. Dokler se žoga ne dotakne tal, morate imeti čas, da vzamete sadje iz blata. Tisti, ki mu to uspe, nadaljuje igro.

Posebne opombe: če igralec med letenjem žoge ni imel časa vzeti sadja iz blata, prenese pravico do igre na drugega igralca.

Lesovik in labodi

Namen igre: razvoj motoričnih, komunikacijskih in ustvarjalnih sposobnosti.

Napredek igre: vsi igralci so labodi. En igralec je Ivanuška, drugi pa "gozdar".

V središču najdišča je narisan krog s premerom Huma - to je gozd. V središču kroga je narisan kvadrat – to je gozdarjeva hiša. Ivanuška in "gozdar" sedita v "hiši". "Labodi" poskušajo prileteti v hišo in odnesti Ivanuško. "Lesovik" poskuša ujeti labode tako, da se jih dotakne z roko. "Labod", ki je rešil Ivanuško, postane "gozdar".

Posebne opombe: Ujeti "labodi" so izven igre. "Lesovik" ne more zapustiti gozda, mora se premikati po mestu.

Štafeta z žogo

Atributi: 2 stola, 2 nogometni žogi, 2 palici.

Napredek igre: na igrišču se nariše startna črta, pred vsako ekipo se na razdalji 10 m od nje nariše krog, na razdalji 15 m od kroga pa se postavi stol. V vsak krog je postavljena nogometna žoga. Igralec, ki teče s startne črte, doseže žogo, jo s pomočjo nog vodi okoli stola, pusti žogo v krogu in steče nazaj na startno črto. Zmaga ekipa z vsemi igralci, ki najhitreje opravijo nalogo.

Posebne opombe: Igralci obeh ekip predajajo štafetno palico igralcem za njimi.

breze

Namen igre: razvoj motoričnih, komunikacijskih in ustvarjalnih sposobnosti.

Napredek igre: Vsi igralci so razdeljeni v 2 skupini in postavljeni drug proti drugemu. Igralci vsake linije si primejo roke na dosegu roke. Na znak se tisti v eni vrsti obrnejo k tistim v drugi:

Bela breza, vitka breza,

koga potrebuješ

Igralci, ki stojijo v drugi vrsti, povedo ime enega od otrok. Ta igralec teče do nasprotne črte, da bi prekinil vrsto "brez". Če mu je uspelo prekiniti verigo, vzame enega od igralcev s seboj. Če "breze" niso odprle rok, ostaja v tej ekipi.

Posebne opombe: Imenovati morate različne igralce, tako da vsi sodelujejo v igri.

Črno in belo

Namen igre: razvoj motoričnih sposobnosti in reakcij.

Lastnosti: Kartonski disk z eno stranjo bele in drugo črno.

Napredek igre: igralci so razdeljeni v 2 ekipi - "črno" in "belo", ki stojita v vrstah drug proti drugemu. Gostitelj vrže kartonski disk. Če pade z belo stranjo navzgor, bela ekipa začne loviti črno ekipo. Ubežniki se skušajo izmuzniti za črto hiše, narisano na daljavo. Zmaga ekipa z največ ujetimi nasprotniki.

Posebne opombe: lovljenje nasprotnikov je možno šele, ko je disk padel in je voditelj glasno zavpil "Beli!" ali "Črna!" Bežeče lahko dohitiš le do črte hiše. Tisti, ki so ujeti za to črto, se ne štejejo za poražence.

Nesmeyany

Namen igre: razvoj komunikacijskih in ustvarjalnih sposobnosti.

Napredek igre: igralci sedijo v krogu, so Nesmeyany. Eden od igralcev, izbran z žrebom, počasi potisne ramo igralca v desno. On pa to gibanje prenese na soseda v krogu in to se nadaljuje, dokler se gibanje ne vrne k vozniku. Bistvo igre je nasmejati ali spregovoriti soseda. Tisti, ki se smeje, izpade iz igre.

Posebne opombe: Vsi poraženci morajo recitirati smešno pesem ali nekaj zapeti.

Reševalci in roparji

Namen igre: razvoj motoričnih, komunikacijskih in ustvarjalnih sposobnosti.

Napredek igre: glede na štetje so izbrani trije vozniki - "roparji". Stojijo na eni strani igrišča, vsi ostali igralci pa se nahajajo blizu njih v vrsti.

Otroci se na ukaz razkropijo v različne smeri po igrišču, »roparji«, ki jih vozijo, pa jih poskušajo ujeti. Ujeti igralci se primejo za roke in tvorijo krog na sredini igrišča. Lopovi ujamejo igralce, dokler ne ostanejo trije neujeti igralci, ki poskušajo priteči do igralcev, ki stojijo v krogu, in rešiti enega od njih. Če to uspe, igralci spustijo roke in pobegnejo iz kroga. Če se preostalim igralcem dlje časa ne uspe približati krogu in se dotakniti enega od ujetih igralcev, potem izgubijo. Igra se začne znova, 3 neujeti igralci postanejo "roparji".

Posebne opombe: Igralci ne smejo zapustiti igrišča. Ujeti igralci ne smejo zapustiti kroga, dokler jih preostali 3 igralci ne rešijo.

Dve mesti

Namen igre: razvoj motoričnih sposobnosti, spretnosti.

Atributi: leseni ali plastični valji - mesta, nekaj nastavkov.

Napredek igre: Na igrišču sta narisani 2 mesti z imeni.

Mestne figure

Razdalja med njima se določi po dogovoru. S črto označite mesto, s katerega bodo igralci vrgli kij. V vsakem mestu so postavljena mesta. Igralci so razdeljeni v 2 ekipi, enaki po moči in spretnosti. Ena ekipa - prebivalci prvega mesta, druga - druga. Vsaka ekipa ima svojega kapetana. Igralci ene od ekip izločijo mesta iz nasprotnikovega mesta. Glede na pogoje so po vrsti premagovali najprej igralce ene, nato druge ekipe. Cilj igre je izločiti vse dele mest iz mesta nasprotnikov. Številke so oblikovane takole:

1) sploščite en valj blizu drugega;

2) valji ležijo bočno naprej;

3) valji ležijo drug za drugim;

4) figura "kladivo";

5) številka "vrata";

6) figura "svetilka";

7) figura "steklenica";

8) ravno, en valj stoji;

9) valji stojijo v 2 vrstah;

10) valji ležijo v 2 vrstah;

11) figura "slon";

12) figura "vlak";

13) figura "žebelj";

14) slika "dobro".

Igra se konča, ko so vsi valji izločeni iz mesta. Ekipa, ki ni imela časa izločiti vseh mest, izgubi.

Posebne opombe: Vsak igralec zadene le enkrat. Če je prvi igralec izbil valj, potem lahko vsi ostali gredo 2 koraka naprej od črte udarca. Če se kij ob udarcu v cilindre ni odkotalil iz mesta, ostane tam, dokler ga skupaj z valji ne izloči drug igralec iste ekipe. Na koncu igre ekipi zamenjata mesti. Cilinder se šteje za izbitega, če leži za črto. Vsak ukaz ima 2 bita. Cilindri so nameščeni na sprednji strani mesta ali na njem, na enaki razdalji od stranic.

Štafeta s čarobno palico

Namen igre: razvoj motoričnih sposobnosti in spretnosti.

Atributi: mala štafetna palica.

Napredek igre: Igra se začne tako, da eden od igralcev vrže palico čim dlje, medtem ko pokliče katerega koli igralca po imenu. Imenovani igralec - Čarovnik - steče za palico, jo pobere s tal in začne dohitevati druge igralce, ki se prosto gibljejo po igrišču. Vsak igralec, ki se ga čarovnik dotakne s svojo palico, postane njegov pomočnik in prav tako začne dohitevati druge igralce. Ko enega od njih ujame, ga mora držati, dokler čarovnik s palico ne priteče in se ga dotakne. Od tega trenutka postane tretja ujeta oseba še en pomočnik čarovnika. Zmaga igralec, ki se ga je čarovnik zadnji dotaknil s palico. Ko se igra ponovi, bo ta igralec vrgel palico.

Posebne opombe: Čarovniku ni dovoljeno udariti igralcev s palico, ampak se jih lahko dotakne. Igralci ne smejo zapustiti igralnega prostora.

Predstavljam vam izbor več iger na prostem za srednješolce - za učence 10.-11.

"Udari in z glavo skozi mrežo"

Priprava. Dve ekipi po 5-8 ljudi se nahajata na različnih straneh mreže na odbojkarskem igrišču. Višina mreže 180-200 cm.

Vsebina igre. Ob žvižgu vodilnega igralec ene ekipe prekine žogo z nogo (iz rok) skozi mrežo na nasprotnikovo polovico. Naloga igralcev, na čigar strani se je izkazala žoga, je, da jo prenesejo čez mrežo z največ tremi udarci z nogo ali z glavo. Če ena od ekip naredi napako, se igra ustavi in ​​ekipa, ki jo je naredila, izgubi točko ali servis. Rezultat v igri se vodi do 10 točk, igrajo se tri igre.

Z menjavo servisa (po napaki ekipe, ki servira) se igralci premikajo po igrišču v smeri urinega kazalca, kot pri odbojki. Po vsaki igri igralci zamenjajo strani igrišča.

Zmaga ekipa z najmanj kazenskimi točkami.

Pravila igre: 1. Rezultat v igri se vodi po odbojkarskih pravilih. 2. Prepovedano je dvakrat udariti žogo s strani enega igralca, dotakniti se žoge z rokami, udariti v zid (čez črto, ki omejuje območje) ali pod mrežo.

"Razbij zid"

Priprava. Igrišče je razdeljeno s srednjo črto. Na sprednjih straneh zidu je narisana črta na višini 1,5 m, prostor od tal do črte pa je cona improviziranih vrat. Igralci so razdeljeni v dve ekipi po 5-8 ljudi. Vsak se po lastni presoji nahaja na eni polovici mesta.

Vsebina igre. Nogometna žoga je vržena na pol poti med dva igralca. Žogo, ki je končala na eni polovici igrišča, si lahko igralca podajata med seboj, da izbereta pravi trenutek za zadetek v tarčo, ki je spodnji del zidu na nasprotnikovi polovici. Ekipa brez žoge organizira obrambo proti območju, kjer se nahaja žoga, postavi "zid", uporablja posamezne prestrezanja. Če je napadalcem uspelo poslati žogo v vratarjev prostor (na odprtem prostoru - sprednji črti), dobijo točko. Nasprotnik začne igrati z žogo in po drugi strani poskuša dokončati napad. Igra traja 10 minut, nato pa ekipi zamenjata strani igrišča.

Zmaga ekipa z največ točkami v določenem času. Igra se tudi z dvema žogama.

Pravila igre: 1. Prepovedano je prečkanje srednje črte, žogo držite z rokami. 2. Žogo, ki se je odbila od stene v polju ekipe, ki izvaja udarec (brez dotika branilcev), se vrne nasprotniku. 3. Za dotik žoge z roko ali tri netočne zadetke nad golovo črto se dodeli prosti strel, ki se prebije iz srednje črte v pogojni gol, ki ga varuje en igralec. 4. Žogo lahko držimo z nogo, telesom, udarimo z glavo.

"Na talni tarči"

Priprava. Na vsaki strani odbojkarskega igrišča sta v bližini linije napada narisana dva kroga s premerom 1,5 m, na različnih straneh mreže sta dve ekipi. Igralci iste ekipe imajo v desni (ali levi) roki teniško žogico.

Zmaga ekipa, katere igralci so dosegli največ točk.

Pravila igre: 1. Igra se prične na znak vodje. 2. Igralec za mrežo, ki postavlja blok, poskuša ovirati nasprotnika. 3. Za udarec katerega koli kroga napadalec dobi dve točki, in če je šel okoli bloka, vendar je zgrešil (žoga je pristala v območju), - 1 točko.

"strelska žoga"

Priprava. Igralci se nahajajo na obeh straneh mreže (kot pri odbojki). V ekipi je 6-8 ljudi.

Igralec, ki je naredil tehnično napako, se pošlje na nasprotno stran za črto za ujetost. Ekipa izgubi igrišče. Igra se znova zažene. Igra traja 10-15 minut.

Zmaga ekipa z manj igralci v coni zapornikov na koncu igre.

Pravila igre: 1. Igra se prične na znak vodje. 2. Zapornik med igro (ne da bi šel ven v polje) poskuša prestreči žogo in izvesti (brez nasprotnikovega vmešavanja) servis v svoje polje. Igralci njegove ekipe s katerimkoli udarcem (od treh) žogo usmerijo nazaj. Če uspešno zaključijo napad, se ujetnik vrne k svojim partnerjem, v primeru napake pa drugi igralec preseže črto ujetništva. 3. Med igro lahko člani ekipe v napadu namerno pošljejo žogo svojim partnerjem v ujetništvu. 4. Igra se po odbojkarskih pravilih

Shootout Odbojka»

Priprava. Dve ekipi po 6-8 ljudi sta naključno razporejeni, vsaka na svoji polovici odbojkarskega igrišča.

Če med igro ekipa naredi še eno napako (šesta kršitev zapored), je odvzet še en igralec itd. Ko sta obe strani utrpeli "izgube", se igra nadaljuje, vendar se ekipa, ki je naredila naslednjo, tretjo napako, odloči (na podlagi taktičnih premislekov), ali bo naslednjega igralca odstranila z igrišča ali bo ostala v isti postavi, vendar dovoli nasprotnemu igralcu, da se vrne na ukaze igrišča. Igra je sestavljena iz 3-5 iger. Vsak se konča, ko zadnji igralec ene od ekip zapusti igrišče.

Zmaga ekipa, ki zmaga največ iger. Igre lahko časovno omejite (12-15 minut) in zmagovalca v vsaki določite glede na največje število preostalih igralcev.

Pravila igre: 1. Napake se beležijo po odbojkarskih pravilih. 2. Ko udeleženec zapusti igro, ekipa, ki je naredila napako, servira. 3. Udeleženci se vrnejo v igro po vrstnem redu, v katerem so bili izločeni (1. izločeni, nato 2. itd.). 4. Igralci v ekipah izmenično servirajo in se po igrišču premikajo v smeri urinega kazalca (kot pri odbojki).

Seznam uporabljene literature:

  1. Žukov M.N. Igre na prostem: Proc. za stud. ped. univerze. - M .: Založniški center "Akademija", 2000. - 160 str.