Predstavitev »Bitka pri Kaer Morhenu. Potek igre »Bitka pri Kaer Morhenu. Čarovnik 3 obide prijatelje

Naslednje jutro se zbudiš. Vesemir ni mogel razočarati Ume. Čas je, da poskusimo Yennefer. Izvedite operacijo, katere cilj je spremeniti osebo v čarovnika. V svojem inventarju morate ustvariti »Zeliščne izvlečke«. V Umo izmenično nalijte 3 različne vrste tekočine.

Potem se bo Uma vrnila v svoj običajni videz. Izkazalo se je, da je bil Cirin začarani zaveznik. Povedal vam bo, kje lahko iščete dekle. Pred Divjim lovom se je skrila na oddaljenem Otoku megle. Tja je nemogoče priti na običajen način. Ko napredujete skozi igro The Witcher: Wild Hunt, vam bo elf dal čarobno kresnico. Deloval bo kot vodnik po Otoku.

Lahko poiščeš Ciri. Vendar bo to samodejno povzročilo konflikt z Divjim lovom. Najprej morate pripraviti utrdbo za boj proti mrazu. V trdnjavi morate zbrati čim več zaveznikov. Potem bodo možnosti za zmago večje. Pojdite po vseh prejšnjih področjih, komunicirajte z vsemi znanimi liki. Izpolnite vse dodatne naloge, ne bodite leni.

Brothers in Arms (raven 22)

Bratje po orožju - Nilfgaard

Emhyr. Vrnitev v Vizimo. Sporočite Emhyru, da ste našli Ciri. Cesar se strinja, da bo zagotovil pomoč pri Kaer Morhenu. Ima pa svoje pogoje – obrambi bo poveljeval njegov general. Seveda Geralt teh pogojev ne bo sprejel. Oditi praznih rok.

Brothers in Arms - Velen

Kaira Metz. Morali boste iti skozi določen seznam nalog. Hkrati pa boste morali svoj odnos z dekletom izboljšati do te mere, da se bo v zadnji misiji »V dobro znanosti« z njo mogoče sporazumeti.

poletje Nalogo "Ghosts of the Past" boste morali dokončati tako, da je Leto živ. Če ste ga ubili v The Witcher 2, naloga preprosto ne bo prikazana.

Take Arms - Novigrad

Triss. Izpolniti morate dodatne naloge - "Vprašanje življenja in smrti", kot tudi "Zdaj ali nikoli".

Dijkstra. Če želite govoriti z njim, morate najprej dokončati nalogo "Deadly Plot", ki mu je bila dana. Vendar še vedno ne bo pomagal v trdnjavi.

Roche. Ko igrate The Witcher 3: Wild Hunt, boste morali opraviti nalogo »Oko za oko«. Nato bo dal svoje soglasje in prispel skupaj z Bianco.

Zoltan. Od njega boste prejeli nalogo "Nevarna igra". Vendar pa se lahko z njim pogovarjate o Kaer Morhenu le med nalogo. Se bo strinjal.

Bratje po orožju - Skellige

Strni. Sam si ne more pomagati. Vendar pa boste prejeli pomoč od njega - Blade of Winter.

Mišje krzno. Poiščite ga na vrhu gore na glavnem otoku. Druid se bo strinjal s pomočjo in ne bo dajal nobenih nalog.

Cerys in Hjalmar. Prosite ga, naj namesto njega opravi tri naloge. Če izberete Keris za vladarja otokov, bo sama ostala, vendar bo dala Hjalmarju pomagati.

Otok meglic (raven 22)

Ko zberete dovolj zaveznikov, odplujte iskat Ciri. Potovanje na otoke Skellige. Potrebujete velik zahodni otok. Zaplavajte pod obokom blizu polotoka, na katerem stoji velik stolp svetilnika.

V megli uporabite kresnico in sledite. Boj proti harpijam in ehidnam. Pristanek na otoku, preglejte hišo, ki je na hribu. V njej se skrivajo škrati. Vendar vas nočejo spustiti noter, dokler niso prepričani, da so na varnem.

Poiščite 3 škrate - Ivo, Ference, Gaspar. Enega od njih so že ubili. Samo tretji palček iz svetilnika bo lahko odšel domov. Včasih ga je treba zbuditi, da se še naprej premika.

Pridi notri. Škratov je samo 7. Ciri, tako kot Sneguljčica, leži nezavestna. Spravi jo k pameti, poslušaj celotno zgodbo o vseh dogodivščinah. Predstavitev igre The Witcher 3: Wild Hunt se nadaljuje.

Bitka pri Kaer Morhenu (raven 24)

Ciri dostavite v trdnjavo. Sodelujte v svetu. Izberite, katere priprave boste opravili pred bitko.

Boj se začne. Yennefer bo branila trdnjavo s pomočjo čarobne kupole. Iz tega razloga se bo Divji lov odločil za teleportacijo ne neposredno v Ciri, ampak v gozd. Trije čarovniki bodo z uporabo nevidnosti šli za sovražnikovo linijo.

Igrajte igro kot Geralt. Vrzite bombe v 3 portale, da jih zaprete. Če se želite izogniti boju, bežite pred sovražniki. Vaša nevidnost se bo spet vklopila.

Igraš kot Ciri. Sprehodite se po obzidju trdnjave, sekajte sovražnike. Pomagajte Triss proti ledenim vitezom. Ko bo Triss na varnem, bo začela izlivati ​​ognjeni dež.

Igrajte kot Geralt. Pojdite na konja in odjahajte do trdnjave. Izogni se padajočemu ognju. Pomagajte Lambertu na zunanjem dvorišču - tam ima težave.

Igrajte kot Ciri. Reši Eskela. Napade ga čarovnik Caranthir s svojo ledeno palico. Čarovnik bo pobegnil. Vse, kar ostane, je ukvarjanje z navadnimi vitezi. Ko dosežete zmago, obrnite mehanizem, ki odpira vrata. Spustite čarovnike na dvorišče.

Igrajte kot Geralt. Sprehodite se po dvorišču, zaprite portale z bombami. Ni vam treba zapravljati pozornosti na običajnih nasprotnikih. Pojavljali se bodo znova in znova. Predstavitev igre The Witcher 3: Wild Hunt se nadaljuje.

Sovražnikov juriš je močan. Magična moč počasi slabi. Divji lov se prebije in začne zamrzniti bližnje junake. Ostala bosta samo Vesemir in Ciri. Prvi se bo žrtvoval, da se dekle ne bo predalo sovražniku. No, Ciri bo s pomočjo svojega čarobnega joka odgnala Divji lov.

Končne misije

Pokrajina po bitki (lv. 20)

Sodelujte pri pogrebu Vesemirja. Eskel bo zapustil trdnjavo. S svojimi zavezniki se lahko pogovarjate ena na ena.

Pogovorite se z vilinom Avallakhom, ki je prišel k sebi. Želi nadaljevati urjenje Ciri, da bo lahko nadzorovala svoje magične moči. Yennefer želi zbrati svojo ložo čarovnic, da napade Divji lov.

Čez nekaj časa se moraš pogovoriti s Ciri.

Dan kasneje vas bo deklica poklicala skupaj z njo, da napadete generala divjega lova po imenu Imerich. Ta bo na velenjskem čarovniškem šabatu na Plešasti gori. Izberite odgovor.

Plešasta gora (raven 26)

Pojdi do Velene na južni obali. Povzpnite se na najvišjo goro v okolici. Tam se praznuje šabat. Z domačini lahko sedite blizu ognja. Naučili se boste, kako priti na vrh skozi zaprta vrata.

Ko nadaljujete skozi igro The Witcher 3: Wild Hunt, pojdite do slepe starke. Dovolila bo samo Ciri mimo. Da bi se ji pridružil, moraš opraviti preizkus - skočiti v jezero za kovanec. Pod vodo se borite proti utopljencem s samostrelom. Kovanec boste našli na najglobljem mestu. Stala bo ob vhodu v jamo.

Pojdite nazaj in pojdite skozi vrata do čarovnic. Spoznajte demonsko kopno mino. Ko zagleda kovanec, bo takoj začel napadati. Ko ga premagate, se razdelite: Ciri bo šla k čarovnicam, Geralt bo šel k Imerlichu.

Boss - čarovnice iz krivouhih močvirij

Tako se bodo vse čarovnice premikale po areni s svojo magično metodo. Pred njimi se lahko skrijete za klobukom. Tam si povrnite zdravje. S te lokacije lahko tudi varno uporabljate takojšnje udarce. Ena čarovnica bo preživela in odletela kot vrana.

Šef - Imerlich

Med bojem uporabite znak zaščite. Nasprotnikov ščit lahko uničite, če ga udarjate predolgo. Vendar je bolje napadati od zadaj. Izmikaj se njegovim udarcem, prevrni se čez njega, udari ga.

Ko je ščit uničen, bo vaš sovražnik zgrabil kladivo. Držal ga bo z obema rokama. Taktika napada se bo spremenila. Lažje ga boš udaril. Po zmagi skupaj s Ciri sledi v Novigrad.

Zadnje priprave

V mestu pojdite v Buttercupov kabaret. Vaša celotna ekipa je tam. Za dokončanje naloge je treba pomagati zaveznikom - »Pogovori se z Avallackhom«, »Pomagaj Triss pri osvoboditvi Philippe«, »Pomagaj Yennefer pri osvoboditvi Margarite«, »Pomagaj Ciri«. Potek igre The Witcher 3: Wild Hunt.

Obračun (raven 28)

Ciri želi obhoditi celo mesto in se zahvaliti vsem svojim prijateljem, pa tudi kaznovati svoje sovražnike. Spremljaj jo.

Obiščite Bastard Junior. Če ga nisi ubil, ga bo dekle pokončalo. Če je bil že ubit, bo na njegovem mestu Doppler Dudu.

Obiščite dekle, ki je dalo zavetje Ciri. Reši jo pred razbojniki.

Pojdite na obrobje mesta. Približajte se skupini potujočih cirkusantov, ki jim poveljuje Waldo. Tudi Ciri jim dolguje svojo odrešitev. Cirkusanti želijo oditi, a nihče noče prodati svojih konjev. Lahko sodelujete pri tatvini konj.

Ponoči se povzpnite po škatlah v drugo nadstropje. Vstopite v hlev skozi okno. Borite se s stražarjem s pestmi. Vzemi ključ. Na mizi bo na levi strani. Odpri vrata. Uporabite čarobni znak, da pomirite konje. Vožnja do kampa.

Skozi čas in prostor (26. nivo)

Avallakh vam bo povedal o Divjem lovu. Ta vojska je vojska vilinov Aen Elle iz drugega sveta. Ko igrate igro The Witcher 3: Wild Hunt, boste ugotovili, da je tam poleg navadnih vitezov ostalo še nekaj generalov in vodja. Vilinka bo ponudila, da zvabi enega poveljnika na vašo stran.

V Novigradu pojdite do hiše duhov. V kleti vstopite v portal, ki vodi v druge svetove. Pojdite skozi puščavski svet. Znebite se hroščev in vstopite v portal.

Znajdete se v svetu, kjer so skalni stebri in strupen rdeči mah. Hitro tecite skozi strupena polja. Poskrbite za zrak na odprtih območjih.

Naslednji svet. Padeš pod vodo. Hitro plavajte do teleporta.

Tako se boste pripravili na mrzli svet. Zunaj lahko hitro zmrznete. Iz tega razloga se skrivajte v hišah. Hitro moraš teči med njimi. Bori se s psi. Teci do svetilnika. Avallakh te čaka tam.


Strelišče na Lia, Geelsova rezidenca. Pojavite se v stavbi. Komunicirajte s sovražnim poveljnikom. Prepričajte ga, da obišče oneiromanta in izve resnico o vodji Divjega lova.

Povratek v Novigrad. Sanjač bo tebi in Geelsu pokazal, kako je Eredin ravnal s prejšnjim vodjo vilinov. Geels obljublja, da se bo postavil na vašo stran ob prvi priložnosti.

Najtemneje je pod svetilko (raven 28)

Potek igre The Witcher 3: Wild Hunt. Ti in Triss iščeta Philippo. Uporabite hidromantijo, da pogledate vodnjak. Na sliki na vodi boste prepoznali, da je Philippa, ki se je spremenila v sovo, zdaj z Dijkstrom.

Pojdite v kopališče Dijkstra. Tam je bila čarovnica že osvobojena pasti. Spet je v človeški podobi. Okrog sebe je ustvarila pogrom.

Teci za Philippo, se izmikaj začaranim sovražnikom ali se bori z njimi. Z velikanom se lahko dogovoriš brez boja. Dohiti dekle, vendar bo že v ječi. Odpeljite jo do izhoda za Triss.

Da bi te Dijkstra izpustil, mu povej za Ciri in Emhyrjeve načrte zanjo. Philippa bo slišala pogovor o poskusu atentata na Radovita in bo želela pomagati. Odpre se dostop do naslednje naloge. Predstavitev igre The Witcher 3: Wild Hunt se nadaljuje.

Dodatna naloga – Zadeve državnega pomena

Srečanje z Dijkstro. Odločite se, da boste zvabili kralja Radovida tako, da mu poveste, kje se nahaja njegov glavni nasprotnik Philippa. Philippa sama bo dala Vizimirjev prstan kot dokaz.

Pojdi na Radovidovo ladjo. Stoji v pristanišču Novigrad. Skupaj s kraljem in vojsko pristani v temni ulici. Radovid te bo ukazal ubiti. Toda na pomoč prispe Rochejeva ekipa. Borite se proti sovražnikom s katerim koli orožjem. Pogovorite se z Rochejem, da lahko vrnete orožje. Pomikajte se po uličici in sistematično ubijajte kraljeve stražarje.

Radovid je izginil za barikadami. Tam ga ne boste mogli dobiti. Tukaj pa Filip že čaka na kralja. Oslepi ga in ubije. To je to, Philippa je maščevala slepoto in smrt čarovnikov.

Proslavite zmago v vohunskem taborišču. Bo pa tu prišlo do konflikta interesov. Dejstvo je, da Dijkstra ne želi izpolniti Rochejevih pogojev. Lahko pomagate eni od strank. To bo močno spremenilo svetovno politično situacijo.

Great Escape (Lv. 28)

Ko nadaljujete skozi The Witcher 3: Wild Hunt, pomagajte Yennefer osvoboditi čarovnico Margarito iz zapora. Postavite zasedo v pristaniški bordelu. Ko vidite osebo, ki jo potrebujete, stecite za njo. Z enim udarcem z roko se bo ustavilo. Od nekdanjega zapornika izveš, da je pod zaporom skrivni rov.

Pred začetkom operacije lahko stražarje zamotite z vinom. Pojdi k Zoltanu in mu povej svoj načrt. Vendar pa bo zavrnil.

Spoznajte Yennefer ob polnoči na mostu. Pojdi do vodnjaka, skoči vanj. Zaplavajte po podzemnem jezeru do vilinskih katakomb pod zaporom. Poiščite stikalo na južni steni. Vzemite kljuko od njega, odprite vrata, ki jih potrebujete.

Infiltrirajte se v zapor. Pojdite v višje nadstropje. V eni celici boste našli čarovnico. Če želite odpreti komoro, se morate dvigniti na površje, opraviti z velikim številom stražarjev, vstopiti v poveljniški stolp in vzeti ključ.

Vrnite se v celico s ključem. Yennefer in Margarita se teleportirata na varno. Skozi ograjo na vrhu lahko splezaš ven. Je pa lažje in bolje iti skozi kanalizacijski tunel. Prva stražarnica. Tukaj vzemite ključ in odprite vrata nasproti vhoda v zapor. Tam vas čakajo preostali prosti zaporniki. Skupaj z njimi izstopite skozi tunel in nadaljujte prehod igre The Witcher 3: Wild Hunt.

Ko se zberete, se bodo čarovnice sestale, da bi določile Cirino prihodnjo usodo. Lahko se odločite, ali boste podprli dekle ali ne.

Kar zadeva Yennefer, bo poskušal prisluškovati celotnemu pogovoru skozi vrata.

Priprave na bitko (raven 28)

Vaša ekipa zapusti Novigrad in se odpravi v Skellige. Pojdite do ladje v pristanišču in se pogovorite z Avallackhom. Lahko greste z vsemi na ladji ali pa ostanete in jih dohitite pozneje.

Na Skelligeju načrtujte, da postavite past za letečo ladjo Wild Hunt. Za to boste potrebovali dobro vabo in pomoč flote Nilfgaardian. Te težave rešite v ločenih nalogah:

Sončni kamen (lv. 28)

Avallakh vam bo povedal o kamnu, ki je sposoben poslati sporočilo svetu vilinov. Začnite iskati kamen. Pojdite v Mousevoor, zdaj je v južnem delu osrednjega otoka Ard Skellig. Našli ga boste v trdnjavi Caer Muir.

Ta trdnjava je dediščina drugega klana Skellige. Sodelujte v sporu skupaj z Mouseurjem. V vsakem primeru bo vse to vodilo v konflikt. Med klani izbruhne vojna. Ubijte vodjo Logusa, zapustite trdnjavo. Na poti se boste morali boriti proti navadnim bojevnikom.

Predstavitev igre The Witcher 3: Wild Hunt se nadaljuje. Po bitkah v Caer Muiru bo Mousewur imenoval nekaj ljudi, ki vam lahko pomagajo:

najprej Pojdi k druidu Skaldu. Dobro pozna starodavne ruševine. V pogovoru z njim boste videli belega kita v morju. Ugotovite, da se jama, ki jo potrebujete, nahaja na severni obali na osrednjem otoku.

drugič Pojdi k lovcu na bisere. Njegov vzdevek je Fish Gills. Sprehodite se do polotoka severno od vasi Arinbjorn. Poiščite čoln lovcev, vendar ni lastnikov. Morali se boste potapljati in jih iskati pod vodo. S svetilnikom se morate držati blizu obale. V globini boste našli vhod v jamo. V njem boste videli lovce, ki se ukvarjajo s podlim poslom. Obljubi jim molk. Za to vam bodo povedali, kje iskati ruševine.

Vrnite se v tabor čarovnika. Navedite koordinate jame. Potem bo Philippa hitro odšla tja. Najprej se morate udeležiti misije "Otrok starejše krvi", nato pa dohiteti Philippo.

Odprla vam bo vrata v ruševine. Sledi ji. Skočite čez vse vrste razpok na poti. Borite se proti lokalnim pošastim in varnostnim golemom. Zadnja soba. Tukaj obrnite vsa tri ogledala. Nato bo žarek usmerjen proti Sončnemu kamnu. Vzemite ga, pojdite iz jame na enak način.

Child of the Elder Blood (Lv. 31)

Predstavitev igre The Witcher 3: Wild Hunt se nadaljuje. Skupaj s Cirio Yen odpotujte do odkritega skrivnega laboratorija Avallakh. Tam boste našli veliko zbranih informacij o Ciri - družinsko drevo, različne portrete. Tam boste našli tudi vilinsko dekle. Užalila bo Ciri.

Izkazalo se je, da je za Avallackha Ciri le vir neverjetne moči. Obljubil je, da bo ta izvir varoval pred zlimi silami. In predvsem ga varuje pred njegovimi sorodniki iz Divjega lova. Vendar pa je sprva njegova raziskava pripeljala Divji lov do dekleta. Odločite se, kaj boste rekli Ciri.

Ko zaključite napad na laboratorij, bo Ciri želela oditi v vas, kjer je živel Skall. Nekoč ji je on rešil življenje. Lahko greš skupaj.

Veni Vidi Vigo (raven 28)

Nilfgaardska flota se nahaja v bližini otokov Skellige. Potujte na zahodni otok, v vas na severni obali. Od tam ponoči plavajte do skupine ladij.

Stražarji bodo blesteli z njim. Paziti je treba, da ne pridete v svetlobne lise, ki so na vodi. Plujte pod običajnimi čolni. Pridi do kraljeve ladje. Splezajte po sidrni vrvi na krov.

Pogovorite se s cesarjem Emhyrjem. Prenesite Yenovo prošnjo za izpustitev zadnje čarovnice po imenu Fringilla. Teleportirajte se z njo v taborišče. Nadaljujte z igranjem The Witcher 3: Wild Hunt.

Na tankem ledu (raven 30)

To je to, priprave so končane. Začnite klic divjega lova. Najprej se bo pojavila ladja duhov in zamrznila morje. Ladja bo takoj padla v past - pod vplivom čarobne kupole čarovnic. Zdaj morate premagati sovražnika v tesnem boju.

Pojdite na led z ladij in pojdite do ladje Wild Hunt. Na poti uničite ledene viteze.

Šef – Caranthir

Igrajte kot Ciri. Pojdite do čarovnika z ledeno palico. Ves čas se teleportira in tudi napada od zadaj. Lahko se tudi hitro premaknete in mu stopite za hrbet ter ga nato udarite. Ko mu vzamete 30 odstotkov zdravja, bo Ciri lahko uničil njegovo osebje.

Igrajte kot Gerelt. Caranthir mora biti popolnoma uničen. Geralt ne lovi čarovnika tako hitro kot Ciri. Caranthir vas bo streljal z ledenimi kroglicami. Priklical bo tudi tri ledene goleme. Uporabite zvitke, pridite do sovražnika in zadajte nekaj udarcev. Po tem se bo premaknil. Tako nenehno teči za njim, dokončaj ga do konca.

Šef – Eredin

Zdaj je ostal le vodja Divjega lova. Če želite dokončati igro The Witcher 3: Wild Hunt, se povzpnite na ladjo. Videli boste Eredina, ki se ukvarja s Crahomanom Kraytom. Stopite v boj z njim sami.

Ta šef se pogosto teleportira. Izstreli projektil, sprosti val sile. Bolje je, če si ves čas poleg njega. Potem ne boste padli pod vpliv njegove magije. Naredite vse približno enako kot v bitki proti Imerlichu. Zakotalite se proti sovražniku, pojdite za njim, ga udarite in se odmaknite.

Eredin se bo odločil, da vas odpelje na jaso v svet vilinov. Ko bo šef porabil vse svoje moči, vas bo spet odpeljal na ladjo. Končajte glavnega sovražnika.

Ura konca (raven 30)

To je to, Divji lov je poražen. Še vedno pa je odprt portal med različnimi svetovi. Poleg tega se začenja širiti. Pošasti iz različnih svetov se pojavljajo okoli. Poleg tega sta Ciri in Avallakh nekje izginila.

Skupaj z Yenom se podajte iskat vilina in dekle. Pridite do stolpa na samotni skali. Yennefer vas bo potisnila skozi ozko pregrado čarobnega stolpa. Sama bo ostala zunaj.

V ruševinah stolpa boste našli Avallakh. Vse bolj odpira portal med različnimi svetovi. Ne napadaj. Začnite iskati razlog za to vedenje. Avallakh razkriva pot v svet Belega mraza. Ciri po lastni volji želi tja. Pusti jo. Predstavitev igre The Witcher 3: Wild Hunt se bliža koncu.


Nekaj ​​se konča, nekaj se začne (30. nivo)

No, to je vse, glavni zaplet je končan. Ostaja zadnja misija – epilog. Kaj se vam bo zgodilo v tej misiji, je odvisno od tega, kaj ste počeli prej in kako ste ravnali.

Končni video

Hura! Končali ste igro! V zadnjem videu boste videli posledice vseh svojih odločitev. Politika se je spremenila, ljudje so začeli živeti drugače, Cirino življenje se je razvilo na poseben način in tudi Gereltova usoda je lahko drugačna.

Ko končate glavno zgodbo, lahko nadaljujete z igranjem. Nato boste opravili vse preostale dodatne misije, ukaze. Vendar pa v tem primeru naloge, povezane z zapletom, ki so povezane z junakovimi prijatelji in politiko, ne bodo na voljo. Predstavitev igre The Witcher 3: Wild Hunt je končana.

Ta naloga bo na voljo za dokončanje takoj, ko dokončate nalogo, prav tako pa jo je vredno dokončati, preden začnete z nalogo "Otok megle". Ko so izvedeli, kje je Ciri, so čarovniki in čarovnica prišli do zaključka, da je Kaer Morhen najbolj zanesljiv kraj za organizacijo obrambe pred napadom Divjega lova, ki bo poskušal ugrabiti Ciri takoj, ko jo Geralt uspe najti. Zbrati boste morali vse zaveznike, ki so sposobni zagotoviti vreden odpor Divjemu lovu. Obstajajo 4 mesta, kjer lahko najdete podporo.

Bratje po orožju: Nilfgaard.

Da bi ugotovili, ali ste pripravljeni pomagati v prihajajoči bitki Emhyr, iskat svojo hčer, boš moral v Vizimo. V pogovoru s cesarjem ga boste morali seznaniti s tem, kaj vam je uspelo izvedeti o tem, kje je Ciri, pa tudi o tem, da jo bo zasledoval Divji lov. Kljub grožnji z napadom bo cesar vseeno ukazal, da mu pripeljejo Ciri, saj verjame, da jo lahko zaščiti, imeli boste dve možnosti odgovora: "Ne dvomim" in "Raje bi to naredil sam, ” ne glede na tvoj odgovor, Geralt. Moral bom govoriti o nevarnosti, da bo cesar razkril Vizimo, če je Ciri tukaj. Ko se strinjate, da smrt nedolžnih ljudi ni najboljša možnost, se bo Emhyr vseeno odločil, da vam da prapor, pod pogojem, da general Voorhis postane odgovoren za vojaške operacije v Kaer Morhenu. Geralt bo zavrnil takšno ponudbo in se odločil, da se lahko spopade brez njegove pomoči (to se bo zgodilo v vsakem primeru, ne boste mogli prepričati cesarja, da vam pomaga)

Brothers in Arms: Velen.

V Velenu lahko najdete samo enega zaveznika, in to če ga niste ubili. Keira Metz se bo boril proti divjemu lovu in se postavil na vašo stran, le če ste lahko opravili popolnoma vse naloge, povezane s čarovnico - kjer boste morali pomagati čarovnici najti relikvijo, boste morali ugotoviti, kaj se je zgodilo v stolpu in preženeš duha od tam, Keira bo imela prošnjo za Geralta, ti boš moral odločiti o Keirini usodi. A to še ni vse, v zadnji nalogi boste morali še prepričati čarovnico, da gre h Kaer Morhenu.

Brothers in Arms: Novigrad.

V Novigradu lahko pridobite kar 4 zaveznike

Prva čarovnica na tem seznamu je imenovana Triss Merigold. Da bi bila na vaši strani, vam načeloma ni treba storiti ničesar, saj bo v vsakem primeru končala v Kaer Morhenu na povabilo Yennefer. Če pa ste na koncu iskanja čarovnici izpovedali svojo ljubezen in z njo preživeli noč, potem bo v Kaer Morhenu po lastni volji, da bi podprla Geralta.

Drugi na seznamu bo Zoltan- vaš zvesti prijatelj in zaveznik. Takoj ko izve, da ste našli Ciri, bo takoj rekel, da je pripravljen iti s tabo za njo. Geralt sam bo lahko našel Ciri, škrat pa lahko takoj odide h Kaer Morhenu, da bi ostalim pomagal pri pripravi obrambe pred napadom Divjega lova. Zoltan ne bo nasprotoval in bo takoj odšel na pot. Preden prosite Zoltana za pomoč, dokončajte nalogo, sicer bo šla v kategorijo neuspešnih.

Tretji na seznamu bo Dijkstra. Ko se pogovarja z vohunom, bo čarovnik dvomil, da bo pomagal. Na žalost Kaer Morhen ni v njegovi pristojnosti in ne more sodelovati v bitki. Če pa ste pri nalogi lahko pomagali Sigiju Reuvenu najti njegovo zakladnico, vam bo Dijkstra pomagal finančno, dal vam bo 100 kron in več run.

Četrti bo Roche. Ko se znajdete v brlogu temerskih partizanov, ga boste morali prositi za pomoč. In če ste mu v težkih časih pomagali z dokončanjem naloge, vas bo Roche z veseljem podprl v prihajajoči bitki, in ne sam, ampak z Bianco.

Bratje po orožju: Skellige

Na otokih vas čakajo kar štirje zavezniki, ki vam bodo tako ali drugače lahko nudili podporo v Kaer Morhenu, a za pogovor z njimi boste morali opraviti celotno verigo nalog, povezanih do an Craites - - kjer boste izvedeli o težavah otrok Collapsea, tukaj boste morali pomagati Cerys pri osvoboditvi grofa prekletstva, Hjalmar je šel na pot, da bi ubil velikana, morali boste pomagati bojevnik - tukaj boste morali sodelovati pri preiskavi pokola in.

Prva stvar, ki jo morate storiti, je pogovor z Crahom an Craite, ko bo izvedel, da ste našli Ciri, vas bo povabil, da jo pripeljete v Kaer Trolde, kjer so njegove čete, Geralt se s tem ne bo strinjal. Krach ne more poslati vojakov v Kaer Morhen in pustiti svoje dežele nebranjene, zato bo ponudil drugo pomoč. V zahvalo za dejanja Geralta je Crait čarovniku podaril legendarni zimski meč, ki bo po njegovem mnenju pomagal v boju z Divjim lovom.

Lahko se zmedeš glede kje najti Keris ali Hjalmar, njihove sobe so v drugem nadstropju, kamor lahko pridete po stopnicah pred dvorano.

Naslednji, s katerim bi se morali pogovoriti Keris, bo v svojih sobanah, a v vsakem primeru, ne glede na to, ali je postala kraljica ali ne, vam ne bo mogla pomagati, čeprav je zelo vesela, da ste lahko našli Ciri. Edina stvar, ki jo lahko naredi, je, da te pošlje k ​​Hjalmarju.

Hjalmar, se bo v zahvalo za vašo pomoč takoj strinjal, da vas bo podprl v bitki in glede na to, koliko ljudi vam je uspelo rešiti v nalogi, bo prišel sam ali v družbi tovariša/tovarišev.

Zadnja oseba, ki bi jo morali prositi za pomoč pri zaščiti Ciri in Kaer Morhen, je Mišja luknja, ki se nahaja ob drevesu, kjer je potekalo kronanje. Mousefur ni le stari znanec Geralta, ampak tudi učitelj in učitelj Ciri. Prav zaradi tega bo takoj odšel v Kaer Morhen, brez najmanjšega dvoma v svojo odločitev.

Z zbiranjem vseh zaveznikov, opisanih v tem članku, boste prejeli dosežek "V polni moči."

Ki ga imamo od začetka

Po zapletenem magičnem ritualu izvemo, da je Uma naša stara prijateljica iz knjig Avalakha, ki je bila začarana. Nato dobimo nalogo najti Ciri in zbrati zaveznike.
Pravzaprav nam bodo Yennefer, Vesemir, Lambert in Eskel pomagali brez privzetih nalog.

Zoltan Čivaj

Srečate se lahko v Novigradu, poleg javne hiše Sage and Rosemary ali kabaret Chameleon, če ste opravili istoimensko nalogo Buttercup. Samo prosimo ga za pomoč v bitki z Divjim lovom, takoj privoli.

Zoltan je eden ključnih likov v bitki z Divjim lovom. Prvič, lahko popravite stvari od njega pred bitko in kupite oklep in vijake za samostrel. Drugič, s seboj prinese mešanico Mahakam - eksplozivne sode, ki bodo stali v Kaeer Morhenu.

Triss Merigold

Najdemo jo v Novigradu, v njeni hiši. Preden greste v njeno hišo, ne pozabite dokončati naloge "Usluga za Radovida." Nato dokončamo njene naloge "Vprašanje življenja in smrti." Nato se odpre še ena njena podnaloga, v kateri skuša vse čarovnike odpeljati iz mesta. Ko ga dokončate, se pojavi prizor, v katerem jo lahko prosite, naj ostane in vam izpove ljubezen, ali pa jo izpustite (tako v prvem kot v drugem primeru se bo pojavila v Kaer Morhenu, ni razloga za skrb)

Triss bo Ciri dala aktivator, ki prikliče ognjeno kroglo na določeno lokacijo. Ko zaprete portale, bo z ognjenimi kroglami uničila tudi nekaj enot Divjega lova.

Sigi Reuven (Sigismund Dijkstra)

Ni naključje, da Dijkstra stoji za Triss; ko konča njeno nalogo, se nam približa v pristanišču in nas prosi, naj pridemo v Passionflower zaradi pomembne zadeve. Prispemo tja, da nam nalogo Radovidov umor. Dokončamo ga, nato pa poiščemo Dijkstra v njegovih kopališčih.
SEDAJ pa še POMEMBNA INFORMACIJA!!!
Dijkstra se bo strinjal, da vam bo pomagal le, če boste med iskanjem »Zakladi grofa Reuvena« (med iskanjem Ciri v Novigradu) izvedli določena dejanja. Da nam privoli pomagati, gremo s Triss do Caleba Mengeja, jo damo stražarjem (brez znakov ali bojev) in gremo v Menge. Ko vpraša, kaj želimo za informacije o Philipu Eilhartu, odgovorimo, da želimo vedeti, kje se nahaja določena zakladnica. v banki Kovir. Nato vprašamo o Buttercupu, ubijemo Mengeja in vzamemo ključ. Na poti ven ga damo Dijkstru in mu povemo, kje je zakladnica.
Če ne izpolnjujete zgornjega pogoja, Dijkstra pravi, da vam ne more pomagati.
Če je pogoj izpolnjen, potem pojasni, da je slab bojevnik in Kaer Morhen ni v njegovem "območju nadzora", vendar za pomoč daje 1000 kron in več run. Malenkost, a je fajn :)

Vernon Roche/Bianca

Gremo v zavetišče temerijskih partizanov, ki je vzhodno od posestva, kjer je potekala naloga iz Trissa. Tam srečamo Vernona, pove, da ima težave z Bianco (edina ženska iz Blue Stripes). Dobimo nalogo "Oko za oko". Spremljamo Rocheja do vasi, kamor je Bianca s svojo četo odšla, da bi napadla Nilfgaardce in pobila vse Nilfe.
POZOR!!!
Bianca mora preživeti nalogo, sicer ne računajte na pomoč. Po tem se vrnemo v partizansko taborišče in prosimo Rocheja za pomoč, on skupaj z Bianco odide v Kaer Morhen.

Ko pride v Kaer Morhen, Roche naredi volčje jame pred samim gradom (zaradi divjega lova bojevnikov je v gradu za petino manj)

Keira Metz

Pridemo k njej domov, prosi nas, da gremo v Kolomnitso in ugotovimo vzrok anomalij. Ko končamo to nalogo, se vrnemo v njeno hišo, ona opravi še eno nalogo iskanja predmetov. Potem gremo z njo na sprehod lahko seksamo z njo, če želimo. Potem, ko se zbudimo, gremo v Kolomnitso in jo tam najdemo.
POZOR!!!
Pomembno je izbrati prave možnosti dialoga, da se strinja, da vam bo pomagal. Ne kričimo nanjo in je ne prosimo, naj gre v Kaer Morhen.

Medtem ko je tam, lahko od nje kupite sestavine za alkimijo.

Poletje iz Gulete

Oooh ja, naš stari prijatelj Kingslayer.
Skrivni lik, ki ga je mogoče dobiti tudi pod določenimi pogoji.
Če ste prenesli shranitve iz The Witcher 2, ne bi smeli ubiti Leta in ne govoriti o njem med zaslišanjem.
Če pred začetkom igre niste prenesli prihrankov in vklopili način »Simulacija odločitev iz The Witcher 2«, ste morali med svojim prvim obiskom Emhyrja v Vizimi med zaslišanjem reči, da niste ubili Leta.
Če so vsi ti pogoji izpolnjeni, potem je Jon Snow Leto živ in se pojavi v igri. Najti ga je precej težko, običajno se zgodi po naključju.
V vasi Zalipye srečamo jokajočo starko, ki pravi, da so se na njenem posestvu naselile pošasti. Strinjamo se, da ji bomo pomagali, dajo nam nalogo "Padec hiše Reardon". Gremo do označenega posestva. Tam ne najdemo nobenih pošasti, vidimo pa povsod postavljene pasti. Nevtraliziramo jih in najdemo Summer. Pove nam svojo zgodbo in prosi za pomoč. Strinjamo se, nato ubijemo roparje, ki so se pripeljali na posestvo, mu pomagamo, da se spoprime s starimi »prijatelji«, nato mu rečemo, naj gre h Kaer Morhenu.
Dialog med Rocheom (če ti tudi on pristane pomagati) in Summer in Kaer Morhen je krasen!

Če ga pošljete v Kaer Morhen, bo šel z Lambertom in vami na sabotažno misijo za zapiranje portalov, kar naredi nalogo veliko lažjo.

Propad An Craite

Gremo h Krakhu in ga prosimo za pomoč. Noče iti v Kaer Morhen, vendar vam da Frostmourne Winter's Blade - srebrni meč, zaradi katerega boš postal Lich King ima zelo dobre parametre.

Najdemo ga v Druidski jami, ga prosimo za pomoč, takoj se strinja.

Ko je v trdnjavi, bo na vašo stran poklical silo narave - vnetljivi plini se namreč nahajajo na zunanjem in notranjem dvorišču.

Hjalmar An Craite

Gremo skozi naloge "Izbrani bogov", "Gospodar Undvika".
Nato gremo v Kaer Trolde in dokončamo nalogo "The Queen's Gambit". Na podlagi rezultatov se bo naloga nekoliko spremenila.
Če ste šli s Hjalmarjem po Rdeči poroki v Kaer Troldeju, ga kontaktiramo neposredno.
Če ostaneš s Keris, pojdi najprej k njej in nato k njemu.

V vsakem primeru vam bo Hjalmar pristal na pomoč.

Uvod.

Ta naloga bo na voljo za dokončanje takoj po zaključku prejšnje naloge. Ciri, da bi ušla zasledovanju, bo Geralta in sebe premaknila v trdnjavo Kaer Morhen s pomočjo portala, ki ga Geralt ne prenese. Ko bo enkrat v trdnjavi, bo začela čutiti nostalgijo in ko bo zagledala Vesemirja, bo takoj stekla k njemu v objem svojega mentorja. Yennefer, presenečena nad pojavom Ciri, bo takoj stopila do nje in jo prav tako materinsko objela ter se čudila, kako lepša je postala od zadnjega srečanja. Vesemir in Ciri bosta odšla v trdnjavo. Imeli boste tudi priložnost sodelovati v ljubezenskem trikotniku, kjer boste glede na odločitve, ki jih sprejmete v nalogah (Triss) in (Yennefer), imeli možnost pokazati čustva do ene od čarovnic:

1. Če ste svojo ljubezen izpovedali Triss, potem boste imeli priložnost prejeti njen poljub, kar bo povzročilo Yenovo očitno ljubosumje.

2. Če vam je bila bolj všeč Yennefer, vas bo poljubila pred drugo čarovnico.

3. Ko ste izpovedali svojo ljubezen dvema čarovnicama, vas bosta ignorirali in se začeli pogovarjati.

V vsakem primeru boste morali iti v glavno dvorano trdnjave, da boste imeli sestanek z vsemi prisotnimi. Katerega od zaveznikov vam je uspelo povabiti v Kaer Morhen, da sodelujejo v bitki, določa njihova prisotnost ne le v trdnjavi, na poti do glavne dvorane, temveč tudi sodelovanje zaveznikov v bitki. Celoten seznam zaveznikov, ki jih boste lahko zbirali, ter se seznanili s tem, kako in kaj storiti, da bodo sodelovali v bitki, najdete v članku z naslovom.

Zavezniki, ki jih boste srečali na poti.

1. Hjalmar, Whigs in Folan, zaposlen s pripravami na boj, pripravo orožja.

2. Zoltan, ko je slišal, da se bo moral braniti v trdnjavi, se je odločil pripraviti sode z mešanico Mahakam (Lahko jih uporabite na bojišču).

3. Mišja luknja, ko je bil v Kaer Morhenu, je najprej začel preučevati razpoložljive obrambne možnosti in v tleh odkril žepe z eksplozivnim plinom, ki mu jih je uspelo odpreti (lahko jih uporabite med bitko, s pomočjo Ignija boste dobili dobra eksplozija).

4. Roche in Bianca, bodo lahko zunaj trdnjave zgradili pasti s koli. (Pazite, da ne padete vanje med skrito misijo)

5. Keira Metz, ki se češlja v iluzorni sobi, bo lahko zagotovil magično podporo.

Načrtovanje. Laboratorij in delavnica.

Ko bo v glavni dvorani, bo Geralt, ki bo prevzel najodgovornejšo vlogo vodje, začel pripravljati akcijski načrt za obrambo trdnjave in Ciri.

V tem pogovoru boste izvedeli, česa so sposobni vaši zavezniki, prav tako pa boste morali narediti dve izbiri, ki bosta vplivali na razvoj dogodkov v bitki, pa tudi olajšali bitko. Pri izbiri se morate držati svojega osebnega sloga (preden se dialog zaključi, lahko spremenite svoj izbira):

1. Laboratorij. (Izberete lahko samo eno možnost.)

- Eliksirji- Vesemir vam lahko pripravi več uporabnih eliksirjev Lastovka in Grom ter runski kamen.

- Pasti- Eskel, sposoben pripraviti pasti. Zelo koristne bodo v boju; če sovražnik stopi na eno od njih, bo eksplodirala. Če ste v svojo ekipo vzeli Zoltana in Mousefura, bo uporabnost pasti minimalna, saj lahko uporabite sode in plin za eksplozijo nasprotnikov.

2. Delavnica.(Izberete lahko samo eno možnost).

- Zatesnite steno- Ta možnost vas bo rešila pred vstopom nepotrebnih sovražnikov v trdnjavo, kar bo olajšalo bitko.

- Počistite arzenal- S to izbiro boste imeli možnost pridobiti relikvno orožje Rose od Shaerrawedd, ki ni nič posebnega, in tudi povečati škodo vaših zaveznikov v bitki.

Bitka se začne.

In tako, ko se je odločil in končal s pripravami, se bo čez nekaj časa Lambert obrnil na Geralta, od katerega se lahko naučite, kaj jim je uspelo. Po tem boste imeli zadnjo priložnost za pripravo, v kateri lahko uporabite svojo osebno skrinjo in tja odnesete nekaj opreme, pa tudi uporabite brusni kamen in izboljšate bitko, kar vam bo zelo koristilo v prihajajoči bitki. Ko se odločite, da ste pripravljeni, uporabite glavni vhod. Vsi so zaposleni s pripravami na bitko, Geralt bo prvi opazil približevanje sovražnika, saj bo opazil spremembo temperature okolja. Začel bo pihati ledeni veter in vsi bodo trpeli zaradi tega, dokler Yennefer ne bo uspelo ustvariti pregrade nad trdnjavo.

Skrit vpad za obzidjem trdnjave. Uničevanje portalov.

Geralt in Lambert bosta šla čez zidove, da bi tiho uničila portale, ki kličejo pse in bojevnike Divjega lova. Amuleti, ki jih je izdala Triss, vam bodo pomagali priti neopaženi, zaradi česar boste nevidni za sovražnike; tukaj je več funkcij. Prvi je, da vas hrti zavohajo, zato se jim ne približujte. Drugič - če začnete bitko, bo preobleka izginila.

Vedeti morate tudi, da morate za zapiranje portalov uporabiti eno od dveh metod:

1. Dimeritne bombe- Lahko uničijo portal od daleč, ne da bi pritegnili preveč pozornosti. To vam bo omogočilo, da se znebite dodatnih sovražnikov, ki pridejo skozi portal. Ko je portal zaprt, boste morali ubiti preostale pse in bojevnike Divjega lova.

2. Irden znak- Zapre portal, vendar le, če se mu približate v prazno. To je lahko težko, saj hrti nenehno lebdijo v bližini portala in zlahka razkrijejo vašo preobleko.

V nobenem primeru ne prekoračite ovire, ki jo je ustvarila Yennefer čarovnik bo umrl zaradi ozeblin. Skupaj boste morali zapreti tri takšne portale, nato pa se bo dejanje preklopilo na Ciri.

Ciri poseže v bitko.

Ciri je opazila signal, ki bi moral obvestiti Triss, naj zagotovi "ognjeno podporo", vendar ni opazila, da je čarovnica ukrepala, zato se je odločila preveriti, kaj se ji je zgodilo. Dekle bo ustavil Vesemir, v dialogu z njim lahko izbirate katero koli frazo, ni možnosti ne bo vplivalo na razvoj parcele. Na poti do čarovnice vas bo pokrival Zoltan; če potrebujete zaveznika, mu morate najprej pomagati in šele nato pojdite do čarovnice. Napadli so jo bojevniki Divjega lova, zato Geraltu ne more pomagati. Uničiti boste morali vse sovražnike, potem pa bo Triss končno lahko udarila.

Umik v trdnjavo. Kako zapreti vrata v trdnjavo?

Triss je prejela pomoč od Ciri in zdaj lahko pokriva bojno polje z ognjenimi kroglami. Morali se boste umakniti v trdnjavo, saj se pregrada, ki jo je povzročila Yennefer, začne ožiti, zato morate pohiteti. Včasih se pojavi hrošč, v katerem se lahko ščurka, potem ko jo zadene ognjena krogla, zatakne v teksturah, v tem primeru preprosto teče do trdnjave peš.

Ko se znajdete v trdnjavi, boste morali zapreti glavna vrata, s tem se boste zaščitili pred napredujočimi enotami Divjega lova.

Kako zapreti vrata v trdnjavo:

In tako se boste znašli v trdnjavi, obkroženi z bojevniki in psi divjega lova.Če želite zapreti vrata, se boste morali povzpeti na zid, mimo (lahko preprosto tečete mimo bojevnikov z zvitki) ali uničiti nasprotniki. Na skrajnem stolpu blizu vzvoda se boste morali boriti z divjim lovom ali samo teči mimo, če ste vzeli Mousefur v svojo ekipo. Vzvod, ki ga potrebujete ki se nahaja desno od druida na steni.

Takoj, ko se vrata zaprejo, bodo Lamberta, ki ostane pri glavnem vhodu, napadli bojevniki Divjega lova; če ste Keira Metz vzeli v svojo ekipo, bo ona tista, ki bo varovala Lamberta. Če je ni med vašimi zavezniki, boste morali Lamberta rešiti sami.

Pojavila se bo Lambertova vrstica HP, kar pomeni, da lahko umre, če ne boste imeli časa ubiti vseh sovražnikov. torej Lambert lahko umre v tej bitki, o kateri se bo pojavil dnevniški zapis.

Sovražnikov je vedno več, odločeno je bilo, da se umaknejo na dvorišče. Sledite označenemu območju in obračunajte s sovražniki, tukaj vam bodo pomagali Mousefur, Vesemir ter Roche in Bianca, ki streljajo na sovražnike z zidu. Prav tako bi bilo dobro razstreliti plin iz zemlje in nekaj Zoltanovih sodov. Iz neznanega razloga so glavna vrata zaprta, zato se čarovnik odloči, da bo najprej našel Triss. Nahaja se na levi strani vrat, spopasti se boste morali s sovražniki. Po kratkem dialogu, v katerem bo Vesemir seznanil čarovnico, bo Triss opazila Ciri na zidu trdnjave in jo vprašala, kaj se dogaja notri, Ciri pa bo rekla, da se je Eskelu zgodila težava in da bo pojdi mu na pomoč.

Druga bitka za Ciri. Odprite vrata na glavno dvorišče.

Caranthir, glavni navigator Divjega lova, je vstopil v trdnjavo skozi portal, da bi Eskelu preprečil odpiranje vrat. Izkazalo se je, da je zelo resen nasprotnik za čarovnika, saj ima sposobnost teleportiranja. Tudi Ciri ga ima, zato ji uspe rešiti Eskela. Caranthir prejme ukaz, naj se ne vmešava v bitko.

Boriti se boste morali z bojevniki divjega lova in lovskimi psi, da si boste utrli pot kolo, ki odpira vrata.

Zadnja bitka in smrt Vesemirja.

Po kratkem dialogu s Ciri boste morali zapri še dva portala, odprt na glavnem dvorišču trdnjave, za to uporabo Dimeritne bombe in znak Yrden. Ko so portali zaprti, boste morali Triss pomagati v bitki. (Na mini karti se bodo pojavile oznake škatel z bombami, s katerih jih lahko poberete).

Ko dosežete Triss, bo pregrada, ki jo je ustvarila Yennefer, padla, kar bo omogočilo, da ledeni zrak vstopi v trdnjavo in odpre vrata. Geralt bo dobil ozebline in ne bo mogel sodelovati v nadaljnjih dogodkih.

Potem se bo zaplet začel razvijati še hitreje. Takoj bom rekel, da je to usoda Vesemira ni mogoče vplivati ​​na noben način, vseeno bo umrlščiti Ciri. (Morda mislite, da je takšno dejanje storil zaman, po drugi strani pa je njegova odločitev v Ciri povzročila močna čustva, kar ji je omogočilo, da je v celoti izkoristila magijo Višje krvi in ​​s tem rešila druge in sebe).

Prispeli smo v Kaer Morhen.
Našo vojsko proti Divjemu lovu sestavljajo: Geralt, Vessimir, Lambert, Eskel, Yennefer, Ciri, Tris, Roche, Bianca, Zoltan, Keira Metz

Izkazalo se je, da zavezništvo ni slabo. Pojdimo na posvet v trdnjavo.
Pogovarjamo se, kako se bomo borili proti Divjemu lovu. Pojavilo se je vprašanje, kdo potrebuje laboratorij, damo ga Eskelu, za čarovniške pasti (Vessimir je predlagal izdelavo eliksirjev). Sledi izbira, počistimo ruševine, kjer lahko najdete kup mečev ali popravite luknjo v steni. Odločil sem se popraviti luknjo v steni. Vsi so šli na delo.

Sledi divji lov. Fantje so bili zaskrbljeni.

Invazija se je začela. Zaenkrat gre vse po načrtih. Igramo kot Geralt, tekamo naokoli, mečemo bombe v portale, tako da vitezi divjega lova ne morejo prebiti Yenove obrambe. Če se portalom preveč približate, nevidnost izgine. Portali so zaprti, Geralt daje znak. Brez odziva Tris. Nekaj ​​je šlo narobe.

Potem zmanjka te navihane Ciri, ki noče sedeti križem rok. Vessimir jo pošlje k ​​Tris, da ugotovi, kaj je narobe z njo. Igramo kot Ciri. Tečemo do Trisa in spotoma zrušimo Cerberusa, ki ga lov izpusti. Tris je imela v bližini odprt portal, zato se je znebila istega Cerberusa in Vitezov divjega lova. Mi, v vlogi Ciri, ji pomagamo.

V tem času sta bila Geralt in Lambert v gozdu že utrujena od boja proti temu Divjemu lovu, nato pa jima je na pomoč priskočila Triss.

Odgalopirajmo do trdnjave. Nekateri vitezi so se že prebili tja. Vrata zapremo, da drugi del ne pride pravočasno. Tecimo pomagat Tris. Pomagali so.

Izvemo, da je Eskel v težavah, Ciri mu priteče na pomoč. Igranje kot Ciri. Posekali smo vse vojake, ki so napadli Eskel, odprli vrata na dvorišče za Geralta, Vessimirja, Lamberta, Rocheja, Bianco.

Ta bitja začnejo prehajati skozi vrzeli-portale, ki jih je treba zapreti z bombami. Igramo kot Geralt. Razpoke lahko zapremo tudi z znakom Yrden, če ste preleni, da bi iskali bombe (Geralt jih ima pri sebi zelo malo). Zapremo portale in spet tečemo pomagat Tris (zdi se, da je tam namazana z medom).

Evo, kaj se zgodi. Glavni šef Divjega lova je prebil vrata in zamrznil nekaj naših borcev, vključno z Geraltom. Vessimirju je uspelo pokriti Ciri, vendar so bili obkoljeni. Začel se je masaker. Bolje je gledati, lep prizor je. Na koncu se je vse končalo zahvaljujoč Cirinim sposobnostim (očitno je bil pesnik tisti, ki jo je lovil), vendar ni bilo žrtev. Vessimir je umrl.