Predstavitev igre Dragon Age: Inquisition. Potek igre Dragon Age: Inquisition Pohod po igri Dragon Age Inquisition v ruščini

Dragon Age: Inquisition je obsežna igra. Nadaljuje zaplet prvih dveh delov serije. Zdaj se dogajanje odvija določen čas po koncu Dragon Age 2 - svet je spet pahnjen v brezno vojn med templjarji in čarovniki.

Glavni lik, poveljnik inkvizicije, mora rešiti ne le to težavo, ampak tudi ustaviti nevarno invazijo demonov, kar je še težje. Poleg tega boste morali razumeti genialne zarote in palačne spletke ter storiti veliko več.

Vsaka lokacija v igri je ogromna. Zanimivo je omeniti, da v Inkviziciji ne boste videli veliko neuspelih podvigov iz Dragon Age 2. Na primer, igra se je vrnila k vzorcu iz DA: Origins, ko gre za odnose med spremljevalci.

Potek igre Dragon Age: Inquisition


Dragon Age: Inquisition je precej velika igra. Samo za dokončanje glavne naloge lahko porabite več kot tri dni. Če upoštevate dodatne naloge, tvegate, da se boste igre držali več tednov. Na poti do glavnega cilja se pogosto pojavijo težave, ki jih bo pomagal rešiti predstavljeni odlomek igre Dragon Age: Inquisition. Toda najprej moramo razumeti nekatere nianse.

  • Dragon Age: Inquisition je nelinearna igra. Kaj to pomeni? Od odločitve igralca, pa tudi od rase in spola inkvizitorja je lahko odvisno marsikaj. Novi projekt podjetja BioWare je bogat z vilicami. Zaradi njih bo vaša zgodba še vedno nekoliko drugačna kot prej.
  • V našem prehodu govorimo samo o glavni nalogi. Kot že razumete, ima igra veliko zelo zanimivih nalog. Če bi opisali vsakega od njih, bi vzelo veliko časa. Zato razmišljamo o misijah iz skupine "Pot inkvizitorja".
  • Dragon Age: Inquisition ni mogoče "igrati na hitro". Če se želite po zapletu premakniti proti zastavljenemu cilju, morate pridobiti točke vpliva. Najhitrejši način je dokončanje več sekundarnih nalog. Torej, če vas ne zanimajo osebne zadeve članov vaše skupine in prizadevanja za zbiranje kovin in zelišč, se boste morali včasih vseeno zateči k tej dejavnosti.

Jeza nebes


Torej, prolog igre je precej linearen. Tudi če imate med prehodom Dragon Age: Inquisition željo kam zaviti, še vedno ne boste zašli. Sledite Cassandri, natančno preberite namige in se borite s šibkimi nasprotniki. Ne bi smeli naleteti na posebne težave. Nato boste prišli do vilinke Solas in škrata Varrica. To so vaši novi spremljevalci.

Nato se boste naučili uporabljati taktično pavzo. Kasneje boste morali v tem načinu večkrat iti skozi epizode, še posebej, če igrate na visoki težavnostni stopnji. Zato ga takoj temeljito obvladajte.

Kmalu boste dosegli vrzel. To je kraj, od koder demoni iz sence vstopajo v resnični svet. Če želite zapolniti vrzel med dvema dimenzijama, se morate najprej spopasti z vsemi nasprotniki, ki bodo v bližini. Ko zmagate, se morate dotakniti prav te vrzeli in počakati nekaj časa. Potem se vrzel zapre. Ko boste napredovali skozi Dragon Age: Inquisition, boste te portale pogosto zapirali.

Ko se vrnete v trdnjavo, boste imeli možnost izbire: pojdite naravnost do največje vrzeli ali pojdite po krožni poti. Če izberete prvo metodo, boste na naslednjo lokacijo prišli veliko hitreje. Z drugo metodo prehoda boste imeli možnost rešiti pogrešane vojake. Izbira je vaša.

Ne glede na to, katero pot boste ubrali, se boste kmalu znašli ob ruševinah velikega gradu. Pojdi dol do vrzeli. Tam se bo začela bitka proti prvemu šefu - Demonu ponosa.


Teoretično ne bi smeli imeti težav. Pomagali vam bodo vaši tovariši, pa tudi vojaki inkvizicije. Med prvo vazo je šef neranljiv. Vredno je biti pozoren na dejstvo, da je njegova vrstica zdravja videti drugače kot pri drugih pošastih, ki smo jih srečali prej. Da bi demon postal ranljiv, je treba uporabiti vrzel. Prepričati se morate, da ga zmotijo ​​njegovi zavezniki, in pritisnete akcijski gumb nedaleč od portala. Dve sekundi kasneje bo prišlo do eksplozije, po kateri bo demon padel na kolena. Zdaj ga lahko premagate. Po kratkem času bo spet postal neprebojen. Ponovno izvedite operacijo trganja. Ko nižji demoni pridejo na bojno polje, se najprej spopadite z njimi in nato stopite v stik z vrzeljo. Nadaljujte z igro Dragon Age: Inquisition.

Nevarnost še ni mimo / Grožnja ostaja


Ko se po bitki spočijete, pojdite ven. Morate iti proti cerkvi, slediti znaku. Pojdite na štab poveljstva in dokončajte prolog igre.

Ko končate, boste imeli čas, da se navadite na štab. Moral bi se naučiti kovaštva, se pogovarjati s svojimi spremljevalci in si zapomniti lokacijo ključnih NPC-jev. Nato se vrnite v cerkev. Od tu se lahko odpravite na naslednjo lokacijo - Zaledje. Nahajajo se v kraljestvu Ferelden. Če želite to narediti, lahko uporabite štab poveljstva ali zemljevid sveta.

V notranjih deželah vas čaka veliko različnih nalog. Na tem mestu lahko preživite vsaj 12 ur. Če ne želite porabiti toliko časa, v svojem dnevniku označite naloge, ki so za vas najpomembnejše. Zahvaljujoč temu bo svetilnik dal namige, kam iti. Če vaši načrti vključujejo hitro napredovanje pri glavni nalogi (»Inkvizitorjeva pot«), jo označite na seznamu nalog.


Med nadaljnjim igranjem igre Dragon Age: Inquisition sledite znaku. Kmalu boste srečali odred inkvizicije, ki se bo boril proti uporniškim templarjem in čarovnikom. Potrebujejo vašo pomoč. Ko bo vsega konec, vas bodo povabili na ogled velikega taborišča, ki je glavno oporišče inkvizicije v zaledju. Na tej točki se pogovorite z Giselleino mamo. Junake bo usmerila na novo lokacijo.

Imate možnost, da ostanete v Zaledju in dokončate naloge. Dovolj jih je, da lahko zaslužite več stopenj hkrati. V nasprotnem primeru se morate vrniti na štab poveljstva in iti v Val Royeaux.

Kazalec vam bo pomagal. Slediti moramo svetilniku. Na tej lokaciji ne bo veliko dela. Ko pridete do označene lokacije, si oglejte video. Nato se morate srečati s templarji in iti do izhoda. Preden greste v štab, bo vodja čarovnikov, čarovnik, začel pogovor z vami.


Kmalu se boste soočili z izbiro - templjarji ali čarovniki. Predstavitev igre Dragon Age: Inquisition - na poveljniškem štabu sta vam na voljo dve nalogi - "In Secret", "Defenders of Justice". Če izberete enega, vam drugi ne bo na voljo. Če želite prepričati templarje, da se pridružijo zastavam inkvizicije, morate izpolniti »Zagovornike pravice«.

Če ste bolj nagnjeni k čarovnikom, potem »Na skrivaj«. V tem prehodu je bila izbrana podpora čarovnikov. Lahko naredite, kot želite.

Morate iti v Zaledje. Tukaj morate priti do mesta Redcliffe, ki se nahaja na severnem delu lokacije. Pri mestnih vratih boste našli še eno vrzel. Morate se spoprijeti z njim, potem vas bodo spustili skozi zidove. V mestu poiščite gostilno, se pogovorite s čarovnico, pojdite na novo srečanje. Zelo blizu bo.

Tukaj boste srečali Doriana, ki je eden od potencialnih spremljevalcev. Zaprite vrzel, pozorno poslušajte čarovnika, pojdite na poveljniški štab. Tukaj se morate pogovoriti s svetovalci, nato pa se dokončno odločiti, kdo je bolj uporaben zaveznik - templjarji ali čarovniki. To je vaša zadnja priložnost, da si premislite.

Če še vedno želite biti prijatelji s čarovniki, medtem ko igrate Dragon Age: Inquisition, se vrnite v Redcliffe z ukazno tabelo. Mimogrede, Dorian bo neizogibno v zabavi. Dve preostali sloti se lahko dodelijo preostalim junakom.


Ne bomo povedali, kaj se bo zgodilo naslednje, saj gre za spojler. Vredno je povedati le, da se po vmesnih prizorih z Dorianom znajdeta v ječi. Ko se nadzor vrne k vam, je vredno nadgraditi čarovnikove sposobnosti. Potem bo lahko nudil pomoč med bitko.

Ker ste sami, se morate skozi ječo premikati zelo previdno. Tukaj ni veliko sovražnikov, vendar lahko povzročijo veliko škodo. Najlažja možnost, ko igrate kot bojevnik, je "tank". Toda veliko težje je, če igraš kot prevarant v blizu. Prav tako morate biti še posebej previdni, če igrate kot čarovnik ali lokostrelec.

Sledite oznakam. Tako boste prišli do razcepa. Na zemljevidu boste videli tri označene točke. Dve od teh pik predstavljata člane skupine, ki jih boste morali osvoboditi iz ujetništva. Tretja točka bo vodila do čarovnice Fione. Najprej pojdi rešit svoje zaveznike. Druge težave je veliko lažje reševati s štirimi ljudmi. Po pogajanjih s Fiono se bo odprl še en del naloge. Za nadaljevanje igre Dragon Age: Inquisition morate slediti novemu označevalcu.

Če želite dopolniti svojo zalogo zdravilnih napitkov, morate poiskati posebna skladišča. Izgledajo kot škatle, v katerih so različne steklenice. Na zemljevidu se bodo pojavile nove oznake. Treba jih je pregledati. Imate možnost, da se mirno premikate po lokaciji, obiščete cilje, ne da bi skrbeli za pravilen vrstni red. Pomembno je omeniti, da ima to območje več nivojev. Zato lahko do nekaterih mest pridete le po stopnicah.


Kmalu boste naleteli na zaprta vrata. Če ga želite odpreti, morate zbrati 5 kosov rdečega lirija. Lokacija vsakega kosa je na zemljevidu. Ko zberete zahtevano količino, morate poskrbeti za dopolnitev zaloge napitkov in biti pripravljeni na bitko proti šefu po imenu Alexius.

Ta šef bo proti vam uporabil napadalne uroke. Nadene si ščit in se tudi teleportira znotraj sobe. Ne bojte se, saj se z njim ni tako težko boriti. Naj bojevnik odvrne pozornost šefa, medtem ko mu drugi člani skupine povzročijo največjo škodo. Ko bo imel sovražnik polovico svojega zdravja, bo izginil. V sobi se bo pojavila vrzel. Že veste, kaj storiti naprej. Ko je vrzel zapolnjena, se bo šef spet vrnil v sobo. Se bo trik njegovega izginotja ponovil, ko bo ostal? zdravje. Ukvarjajte se z njim in nadaljujte s prehodom igre Dragon Age: Inquisition.

Will burn in our hearts... / In Your Heart Shall Burn


Ko se vrnete v bazo, se lahko pogovorite s svojimi zavezniki. Prav tako boste lahko prevzeli ali celo dokončali številne naloge. Na splošno poskusite izkoristiti čas za dokončanje vseh svojih nalog v trezorju. Pomembno si je zapomniti, da se na ta kraj ne boste več vrnili.

Ko aktivirate naslednjo misijo zgodbe, si boste ogledali več videoposnetkov. Ko ponovno prevzamete nadzor nad glavnim junakom, boste srečali Colea, ki je še en potencialni član skupine. Cole se bo pojavil, če ste izbrali pomoč čarovnikov. V nasprotnem primeru ga bo nadomestil drug lik z imenom Dorian. V tem primeru lahko srečate Colea med misijo za templjarje. Torej se bodo glede na vašo izbiro spreminjali tako zavezniki kot nasprotniki. Napadli vas bodo templjarji ali čarovniki.

Pomembno je omeniti, da naloge v obeh primerih ostajajo enake. Slediti morate oznakam in na poti ubijati sovražnike. Obranite en trebušet, zajemite drugega. Nato boste prejeli zahtevo za vrnitev v trezor. Na poti boste imeli priložnost pomagati več likom. To vam bo prineslo dodatno izkušnjo. Ko pridete do cerkve, se bo začel prizor. Ko končate, se vrnite na bojno polje.

Prehod igre Dragon Age: Inquisition se nadaljuje.


Čas je, da namerimo trebušet. Junake bodo močno ovirali sovražniki. Da bo vse čim bolj preprosto, najprej pobijte vse sovražnike, nato pa začnite graditi. V določenem trenutku se bo pojavil naslednji šef - vitez Danam.

Bolje je najprej opraviti s šefovim spremstvom. To je samo kup demonov. Potem morate "tanku" dati ukaz, da odvrne pozornost šefa. Pošast napade precej močno in močno. Čarovnikom ne puščajo nobene možnosti. Zato morate za pošastjo obdržati ranljive zaveznike. Potem lahko ostanejo nedotaknjeni. Pri 75, 50 in 25 odstotkih zdravja bo pošast osvobojena negativnih učinkov in postavila močno oviro. Mimogrede, boj z njim se lahko zavleče. Vendar, dokler "tank" zdrži napad, odvrne pozornost sovražnika in pije napitek, ni razloga za skrb.

Ko premagate šefa, si boste morali ogledati dolg prizor. Ko spet nadzorujete svoj lik, sledite znakom. Pot bo linearna. Zelo kmalu se boste naučili uporabljati novo sposobnost. Po tem se bo junak znašel v snežni puščavi, neposredno med nevihto. Vse kar morate storiti je, da se premaknete naprej in malo v desno.

Iz pepela


Ta del glavne naloge je zelo kratek. Ko igrate Dragon Age: Inquisition, se boste morali sprehoditi skozi novo trdnjavo, raziskati njene glavne prostore in se pogovarjati z zavezniki. Številni razdelki Skyholda bodo blokirani. Ob naslednjem obisku jih boste lahko obiskali, brez skrbi.

Ko končate pogovor z Varricom in Josephine, bosta odklenjeni dve glavni nalogi: »Evil Eyes and Evil Hearts«, »There Lies the Abyss«. Lahko jih pregledate v poljubnem vrstnem redu. Preden se odpravite na eno od misij, se pogovorite z vsemi člani svoje skupine. Tako lahko izveš marsikaj zanimivega.

Tukaj leži brezno


Po končanem pogovoru z Varricom boste imeli dostop do nove lokacije - Crestwood. No, pojdi spoznat informatorja. Hoditi morate ob obali, dokler ne naletite na jamo. Moral bi iti vanj, da dokončaš igro Dragon Age: Inquisition.

Po koncu pogovora bi morali iti na drugo lokacijo, Western Reach. Sledite označevalcu. Ko ste tam, se vam bo prikazal posnetek. Temu bo sledila bitka z več demoni. Ker je bojna arena majhna, je najbolje, da ne pozabite na urok »Mark of Rupture«. Po koncu bitke se morate vrniti v Skyhold.

Potujte iz poveljniškega štaba v Orlais, da nadaljujete misijo. Toda najprej je bolje razvrstiti opremo celotne zabave in sprostiti nekaj prostora v vašem inventarju. Dejstvo je, da se v Skyhold ne boste mogli kmalu vrniti.

Marker vas bo vodil čez bojno polje. Kmalu boste imeli izbirno nalogo - pomagati vojakom inkvizicije v boju. Hkrati je treba uničiti tri odrede sivih varuhov. Imajo podporo demonov. Če izpolnite ta cilj, boste pridobili dostop do skrinje z dragocenim plenom.


Potem, ko boste napredovali skozi igro Dragon Age: Inquisition, boste naleteli na ogromno množico sovražnikov. Vodil jih bo Demon ponosa. Najprej se je bolje spopasti z manjšimi sovražniki, nato pa bodite pozorni na mini šefa. Poskusite obdržati ranljive junake stran od sovražnikovih električnih bičev. Boj je zapleten zaradi dejstva, da zajeten zmaj občasno napade celotno skupino z uroki. Poskusiti moramo razpršiti zaveznike po areni, tako da bo škoda minimalna.

Ko je pošast končana, tecite naprej. Zmaj bo tudi pljuval magijo, zato vam ni treba dolgo stati na enem mestu. Sledil bo prizor, po katerem se boste znašli na novi lokaciji.

Zahvaljujoč markerju se ne boste izgubili. Nasvet: Pozorno spremljajte radar. Ko sveti, veste, da je v bližini predmet, ki vam bo pomagal dokončati nalogo »Strahovi sanjačev«. Kar zadeva neposredni severni del prvega območja, morate tukaj najti človeško okostje in iti v način iskanja. Tako sprožite dodatno nalogo. No, preostali 4 elementi se bodo nahajali na drugih območjih lokacije. Dokončate ga lahko šele pred koncem tega dela igre.


Če želite obnoviti spomine, ko dokončate igro Dragon Age: Inquisition, morate ubiti demone. Pritisnite akcijski gumb, ko ste blizu njihovih teles. Če želite napredovati na tej lokaciji, morate ponoviti trik več kot enkrat. Na splošno je ta epizoda linearna. Morate se premakniti naprej, dokler ne dosežete šefa. Ime mu je nočna mora.

Torej, pripravite se na resen boj. Nightmare ima veliko zdravja in napada zelo močno. Včasih bo na pomoč poklical pajke. Poskusite se z njimi spopasti čim hitreje. Postavite "tank", tako da obdrži šefovo pozornost na sebi. Medtem ko se bodo drugi ukvarjali z njegovimi podložniki. Ko se sprostite od manjših sovražnikov, morate uporabiti najmočnejše sposobnosti na Nightmare. Ko bo imel 25 odstotkov zdravja, bo na pomoč poklical zelo močne demone. To je najboljši čas za uporabo sposobnosti Mark of the Rift. Ko je zmaga končana, se vrnite v Skyhold.

Ko ustvarite svoj lik in si ogledate uvodni prizor, sledite Cassandrinim navodilom. Ne bo veliko prostora za obračanje. Po padcu s porušenega mostu bodo našega junaka in Cassandro napadli prvi sovražniki in našli bomo svoje prvo orožje. Za en napad kliknite na sovražnika[LMB] in za serijo napadov držimo gumb pritisnjen. Igro lahko prekinete s pritiskom na , prav tako pa s pritiskom preklopite v taktični način[t] za ukazovanje vsem v skupini.

Po zmagi hodimo ob zmrznjeni reki, se na koncu povzpnemo na hrib in ponovno skočimo s pečine na zmrznjeno reko. Ko smo premagali naslednje sovražnike, gremo ob reki in se povzpnemo po stopnicah ob steni. Gremo naravnost in se spet spustimo do zmrznjene reke. Naprej po stopnicah. Gremo na odmor. Tukaj že poteka bitka, le pomagati morate, in ko ne bo več sovražnikov, si oglejte prizor. Sedaj ste v ekipi štirje. Ko pridemo do široke reke, gremo na drugo stran, do ruševin, nato po stopnicah in kamniti cesti. Ko se boste povzpeli po stopnicah, vas bo čakala še ena vrzel. Če ga želite zapreti, morate uničiti več valov sovražnikov. Po tem se približamo vrzeli in kliknemo nanjo [RMB].

Odpremo vrata in stopimo na most. Gremo do Leliane in predstavnika cerkve. Začel se bo neprijeten pogovor, na koncu katerega vam bo na voljo več možnosti za nadaljnji prehod. Priporočam, da izberete možnost »Hodi skozi goro« namesto »Hodi naravnost z vojaki«, ker v prvem primeru boste lahko reševali vojake, ki so pogrešani (v bližnji prihodnosti boste lahko izkusili bonus te odločitve). Po stopnicah se povzpnemo na sam vrh in vstopimo v stavbo v gori. Če pridete ven na drugi strani, boste morali zapolniti še eno vrzel. Po tem bo sledil prizor, v katerem se vam bodo pogrešani vojaki zahvalili, ker ste jih rešili. Gremo naprej in se spustimo po stopnicah. Gremo naprej, dokler ne pridemo do primarne velike vrzeli. Tukaj se boste soočili s prvim šefom - demonom ponosa, in če ste rešili vojake, vam bodo pomagali premagati njega.


Takoj ko se bitka začne, boste ugotovili, da ima demon zaščitno avro in ne prejme nobene škode. Če želite oslabiti obrambo, zapolnite vrzel. Zdaj ga lahko varno napadete. Takoj ko vidite, da ima demon spet zaščito, znova zaprite vrzel, takoj ko se pojavi priložnost in začnite napadati. Nato ponavljamo, dokler demon ni poražen. Ko mu ostane 50% zdravja, se bodo iz vrzeli začeli pojavljati drugi zli duhovi, tako da lahko vrzel zapolnite le, če najprej pobijete vse novoprispele sovražnike. Enako se bo zgodilo pri 25% zdravju. Takoj ko ubijemo demona, si oglejte prizor. To je to, prvega poglavja je konec.

Nevarnosti še ni konec

Ko se zbudiš, zapusti kočo. Znašli se boste v vasi. Vsi izhodi iz nje so zaprti, zato gremo do cerkve na hribu na levi.


Tam gremo v najbolj oddaljena vrata in gledamo prizor. To sobo boste potrebovali več kot enkrat, ker... Tu bo poveljniški štab. Nato zapustimo stavbo in se pogovarjamo s pravimi ljudmi (kvest »Najboljši v trezorju«). Takoj lahko opravimo dodatne naloge, ki jih dajo. Nato se spet vrnemo na štab poveljstva in uporabimo prejeto točko vpliva za izvidovanje območja, kjer moramo najti častitljivo mater Giselle. V prihodnosti bo to tabelo mogoče uporabiti tudi za odpiranje novih lokacij z vplivnimi točkami in pošiljanje svetovalcev na misije, da zaslužijo denar za inkvizicijo. Odpravimo se na odprta področja in se znajdemo v globokih poteh. Uporaba zemljevida kot vodila (tipka [ m ]), pojdite proti severozahodu, do območja, označenega z vijoličnim krogom. Skupaj z inkvizicijsko ekipo boste morali premagati več valov sovražnikov. Takoj, ko to storite, se bo začela druga izrezana scena.


Zdaj lahko nadaljujete z dokončanjem stranskih nalog v notranjih deželah ali pa se odpravite na poveljniški štab do nadaljnjega napredka v zapletu. Ne pozabite, da bodo za vsako opravljeno dodatno nalogo, postavitev tabora, odpiranje novih odsekov ozemlja, dodeljene točke vpliva, ki jih lahko porabite za izvidovanje ali pa se bo stopnja inkvizicije povečala. Za vrnitev v zavetje odprite zemljevid in pojdite na zemljevid sveta (gumb v zgornjem levem kotu), nato izberite zavetje. Mati Giselle vas bo pričakala v cerkvi. Pojdi k njej in se pogovori. Od nje lahko vzamete tudi nalogo "Lotus in korenine". Gremo na poveljniški štab in aktiviramo misijo "Vstopite v cerkev Val Royeaux."


Ko smo na pravem mestu, gremo na trg, kjer si ogledamo prizor, po katerem se aktivira naloga "Branilci pravice". Nato gremo na ulico, po kateri smo prišli sem. Tukaj nas bo srečala Velika čarovnica Fiona in začelo se bo iskanje "In Secret". Vrnemo se v zavetje, v štab poveljstva. S tem se naloga konča.

Zagovorniki pravice

Če želite začeti nalogo, morate pregledati določeno območje na tabeli poveljniškega štaba. Če želite to narediti, morate najprej pridobiti 15 točk vpliva. Pridobijo se z izpolnjevanjem dodatnih nalog. Vendar ne pozabite, da če ste začeli to nalogo, misija s čarovniki ne bo na voljo in obratno. Torej, če se še vedno odločite, da so templjarji primernejši dodatek k vrstam inkvizicije, potem izberite misijo in pojdite na srečanje s templjarji.


Gledamo prizor. Nato se približamo templjarskemu vitezu Barrisu, ki nam je prišel naproti, in si ogledamo naslednji prizor. Nato bomo morali izobesiti zastave po vrstnem redu spoštovanja. Lahko se strinjate in opravite predlagani test ali pa zavrnete in greste naravnost na svoj termin. Ponovno se približamo Barrisu. Po cut-sceni se ukvarjamo s sovražniki, nato gremo ven na ulico in po oznakah gremo navzgor skozi jedilnico do želenih vrat.


Tam srečamo Gospoda Iskalca, ki nam je pripravil presenečenje. Zdaj moramo najti izhod iz kraja, kjer smo se znašli. Lokacija je precej linearna, zato se le sprehodite mimo mini predstav. Ko pridete do mesta, kjer se bo iz vrtečih se stebrov izlila zelena nevarna tekočina, pojdite najprej na desno, pojdite naprej mimo ljudi, ki se pogovarjajo. Počakaš, da se kolona obrne, da se lahko premakneš na drugo stran sobe, v varen kotiček. Tam spet gremo malo naprej in nato sledimo v sobo na nasprotni strani. Ko gremo noter, se vrata zaprejo. Takoj, ko poskušamo oditi, se začne pogovor z neznancem. Potem ne hitimo za njim, ampak gremo v sobo na nasprotni strani in preberemo napis na velikem kamnu. Dal nam bo dodatek k karakteristikam in še dva od teh lahko najdete na lokaciji (misija se imenuje "Demonska dogma").


Ko novi sopotnik tisto, kar lije iz stebrov, spremeni v vodo, gremo naprej. Ko pridemo do slepe ulice, pojdimo v sobo na desni. Naš tujec bo spet tam. Po kratkem pogovoru se približamo modremu ognju v bližini in prižgemo baklo. Nato prižgemo več luči v treh sobah na straneh te sobe. Nato za dokončanje stranske naloge "Demonska dogma" gremo z baklo v rokah na sam začetek lokacije, v sobo z rešetkami in odpremo kletko na levi. Tam vzamemo ključ (viden je le ob svetlobi bakle). Nato se vrnemo v slepo ulico in zakurimo ogenj na oddaljeni kamniti steni. Stena se odmakne, mi pa gremo naprej. Nato se približamo vratom na desni strani, ki jih odklenemo z najdenim ključem. Tam zakurimo ogenj. Ko zapustimo sobo, ponovno prižgemo ogenj na kamniti steni. Ko se odmakne, gremo v sobo in ponovno preberemo napis, po katerem dobimo še en bonus k lastnostim. Nato izstopimo in gremo v sobo na desni. Ko se približate vratom, se odpre prehod na vrh. Nato odpremo vrata in hodimo po ulici, dokler se prehodi ne zaprejo z rešetkami. Potegnemo ročico med njima in pot se naprej odpre. Nato sledimo znani poti skozi jedilnico do cilja. V sami jedilnici v drugem nadstropju bo tretji in zadnji kamen za nalogo "Demonska dogma". Ko dosežete določeno mesto, si oglejte video. Nato gremo skozi južna vrata v zgornjo barako. Tukaj moramo rešiti dva veterana templjarja. Ne pozabite, da v zgornjem desnem kotu tiktaka čas, po katerem bo padla glavna dvorana. Torej, ko je manj kot polovica te lestvice, vas bo nekdo iz ekipe opomnil, da se je vredno vrniti in pomagati (če lestvica pade približnodo 30 %, potem bo Barris umrl). Zato bi bila najbolj zanesljiva rešitev reševanje enega po enega, tj. rešite enega veterana, nato se vrnite v glavno dvorano. Ko ubijemo sovražnike, počakamo, da se lestvica obnovi, ponovno gremo ven skozi južna vrata, rešimo drugega templjarja in se vrnemo nazaj k Barrisu ter mu in ostalim templjarjem pomagamo uničiti sovražnike.


Nato gremo ven skozi severna vrata in gremo ven na dvorišče, gremo desno v stolp na nasprotni strani. Tam se povzpnemo v drugo nadstropje in rešimo še enega veterana. Nato se lahko vrnemo nazaj v glavno dvorano ali, če nam čas dopušča, gremo do drugega stolpa, označenega z oznako, v katerega se vstopi z dvorišča. Vendar, da pridete do tja, potrebujete ključ. Poberemo ga v sobi, ki se nahaja med tema dvema stolpoma, pod mestom, kjer smo rešili tretjega templja. Ko vzamemo ključ in z njim odpremo vrata v trezor, pregledamo lirij neposredno nasproti, nato se povzpnemo po stopnicah in preberemo zapiske, nato pa vzamemo lirij iz bližnje modre skrinje.


Vrnemo se v glavno dvorano, ubijemo sovražnike in se pogovorimo z Barrisom. Začel se bo prizor, po katerem se boste morali ubraniti več valov sovražnikov. Nato se povzpnemo po stopnicah in gremo ven na balkon označen z oznako. Tam se boste morali boriti z demonom zavisti.


On se, tako kot njemu podobni veliki grozljivci, rad skriva v podzemlju, nato pa skoči med člane svoje stranke in jih podre z nog. Odporen na uroke in učinke, ki vplivajo na njegovo bojno učinkovitost, tj. Ni ga mogoče upočasniti ali začasno izklopiti. Pri 70% zdravja bo demon poklical na pomoč in sam spremenil obliko ter obnovil zdravje. Tukaj je bolje, da se najprej spopadete z lažjimi sovražniki in se nato spopadete s šefom. Pri 30 % njegove vrstice zdravja,demon se bo vrnil v prvotno obliko. Ko bo njegovo zdravje slabo, bodo iz zemlje začele pokati zelene konice, ki se jim morate izogibati. Po zmagi nad demonom se vrnemo v glavno dvorano. Preden vstopimo vanj, se pogovorimo s templjarji in se odločimo po lastni presoji. Nato se znajdemo v poveljniškem štabu, kjer se pogovorimo, kaj se je zgodilo in kako naprej.

Po skrivnosti

Gremo v Hinterlands, v Redcliffe, kamor nas je povabila Fiona. Pred vrati bo vrzel, ko jo zapremo, bomo lahko vstopili. Na vhodu nas bodo pozdravili in povabili v gostilno. Po posnetku v gostilni gremo v cerkev. Zapolnimo vrzel in se pogovorimo s čarovnikom. Vrnemo se v štab poveljstva in tukaj bosta na zemljevidu na izbiro dve misiji: »Branilci pravice« in »V tajnosti«. Če izberete enega, bo drugi postal nedostopen, zato je to zadnja priložnost, da se odločite, kdo je bolj primeren za pomoč pri zapolnitvi vrzeli - čarovniki ali templjarji. Če ste izbrali stran čarovnikov, aktiviramo želeno nalogo na ukazni mizi in se vrnemo v Redcliffe. V ekipo bo možno izbrati samo dva člana stranke. Naš novi prijatelj bo deloval kot tretji. Po izrezu najprej zberemo naše zaveznike - s štirimi se bo veliko lažje boriti. Če želite to narediti, pojdite ven v sobo z dvignjenim mostom in pojdite na desno. Nato se vrnemo nazaj na dvignjen most in gremo skozi vrata nasproti. Po pogovoru s Fiono dobimo nov cilj. Tokrat se most spusti in gremo naprej po njem. Sledimo oznakam in med potjo krčimo vrzeli. Ko pridemo do zaklenjenih vrat, poiščemo 5 drobcev rdečega lirija na mestih, označenih z oznakami na zemljevidu. Padali bodo z ubitih čarovnikov. Ko zberemo vse in dopolnimo zalogo napitkov v zakladih, odpremo vrata. Po videu se ukvarjamo s šefom. Pri 60 % bo odprl vrzel in se skril za neprebojen ščit. Ko smo se ukvarjali z vrzeljo, ponovno napademo šefa, ki je približnopri 30 % preostalega zdravja bo ponovil fokus.Po umoru si ogledamo video, na koncu katerega se odločimo glede čarovnikov.

V vaših srcih bo gorelo ...

Naloga se samodejno začne po zaključku nalog "Defenders of Justice" ali "In Secret", odvisno od vaše izbire. Morate iti do mize poveljniškega štaba. Tam na zemljevidu izberemo nalogo z istim imenom. Ogledamo si dolg video, gremo do vrat in spoznamo novega člana stranke. Kdo bo, je odvisno od tega, kakšno misijo ste izbrali prej. Ta izbira tudi določa, kdo bo sestavljen iz vojske, ki bo napadla trezor. Nato moramo zaščititi severni trebušet. Če želite to narediti, pojdite do oznake na zemljevidu in ubijte sovražnike, ki prihajajo v valovih v določenem času (prikazano na lestvici). Ko bo poln, se bo trebušet sprožil, mi pa bomo morali iti do južnega trebušeta. Z oznako kot vodilo gremo na želeno območje in tam pobijemo vse sovražnike. Nato se približamo trebušetu in ga napnemo, medtem ko držimo [RMB] na aktivnem elementu.


Po tem, takoj ko se zgodi strel in mine prizor, se vrnemo v zavetje. Na poti lahko pomagate kovaču Harritu. Če želite to narediti, uporabite bojevnika ali roparja z bodali, da razbijete škatle (preprosto kliknite nanje [LMB]), ki blokirajo vhod v njegovo hišo. Nato gremo skozi vrata. Zdaj se nam ponuja, da rešimo prebivalce trezorja. Vse jih lahko rešite, če sledite naslednjemu algoritmu: najprej se povzpnite po stopnicah takoj za vrati, pojdite na desno in tam pobijte vse sovražnike ter nadzorujte zdravje svojih zaveznikov. Tako bomo rešili Lisette. Nato gremo nazaj ven in če so vrata na levi, potem moramo desno, proti cerkvi. Ko gremo po stopnicah, ponovno ubijemo vse sovražnike. Stražar bo rekel, da nekdo potrebuje pomoč. Levo od stopnic, po katerih smo se pravkar povzpeli, če stojiš s hrbtom, bo goreča koča. Notri je oseba, ki sama ne more ven. Izberemo si bojevnika ali roparja z bodali in se po navpični lestvi povzpnemo na polico. Z njega bo vržen mostiček do luknje na strehi stavbe.


Skozi to pridemo v notranjost in razbijemo škatle, ki blokirajo prehod. Nato se, ne da bi zapustili kočo, približamo revežu in z držanjem [LMB] rešimo Seggrita. Nato zapustimo kočo in gremo po stopnicah, ki se nahajajo takoj levo do cerkve. Tukaj boste morali rešiti Trenna tako, da ubijete vse sovražnike. Nato gremo do hiš, kjer je stal Solas. Pri tem se ne spuščajte po stopnicah, ampak vstopite po ozki poti s strani cerkve. Tukaj morate imeti čas, da rešite Adana in Minevo, preden eksplodirajo plovila poleg njih. Če želite to narediti, se jim približajte in držite [RMB], dokler se vam ne zahvalijo. Nato se spustimo po stopnicah in gremo v gorečo hišo, kjer v prehodu leži Flissa. Z njo ravnamo enako kot z Adanom, Minevo in Seggritom. Spodaj je video, ki jasno prikazuje, kako lahko rešite vse:

Potem, ko smo ubili sovražnike, gremo v cerkev. Po cut-sceni gremo na mesto, ki ga označuje marker. Tam pobijemo vse sovražnike in nato namerimo trebušet tako, da držimo [LMB] na njegovem aktivnem elementu. Po ciljanju na približno 20 % bo prispela nova serija sovražnikov. Potem spet namerimo trebušet in pri 40% vas bodo spet motili. Nato nadaljujemo s ciljanjem trebušeta.Pri približno 60% se bo prikazal mini šef. Kdo bo odvisno od vaše izbire prejšnje naloge. Ko smo končno namerili trebušet, si ogledamo video. Ko se zbudimo, sledimo edini možni poti skozi tunel. Na poti boste srečali majhno skupino sovražnikov in ponudili vam bodo novo sposobnost spopadanja z njimi. Ko izstopimo, gremo proti markaciji in si nato ogledamo dolg epski video.

Iz pepela

Po cut-sceni pregledamo grad, se pogovarjamo s člani skupine in opravimo stranske naloge. Tukaj vam bodo ponudili tudi iskanje kovača in izbiro specializacije. Kovač je v kleti (vrata desno od prestola, če stojite obrnjeni proti njemu, in okno za njim). Za izbiro specializacije obiščemo poveljniško mizo in tam v Fereldnu opravimo misijo, ki vključuje iskanje učiteljev. Nato se z vsakim le pogovorimo in izberemo specializacijo. Nato gremo k Josephine in Varricku, nato pa bomo dobili nalogi "Evil Eyes and Evil Hearts" in "There Lies the Abyss", ki ju je mogoče dokončati v poljubnem vrstnem redu.

Hudobne oči in zlobna srca

POMEMBNO: Število galskih figuric je omejeno. Tukaj je opisano odkritje enajstih kosov. Ne bodo mogli odpreti vseh vrat, zato izberite tisto, kar najbolj potrebujete.

Če vzamete Sero na misijo, bo po pogovoru z njo označila tri skrivališča Red Jenny, skrivališča so označena na zemljevidu.

Tudi če na istem prisluškovalnem mestu trikrat ni bilo mogoče preslišati ničesar zanimivega, se lahko na četrtega še vedno dodajo trači.

In razloži nahrbtnik, na lokaciji je veliko krame.

Torej, naša misija se začne na dvorišču. Po pogovoru z Gasparjem bomo še malo ostali tukaj. Plemkinja išče svoj prstan, nahaja se desno od vhoda na vrt, išče se kot zaklad, vrnemo ji ga in dobimo +5 na lokacijo dvorišča, lahko pa obdržimo zase, če potrebujemo denar. Desno pred vhodom v palačo je zaklenjen vzhodni trezor, galla figurica za odpiranje se nahaja na terasi nad njim. Notri je nekaj stvari. Nato gremo levo od vhoda, se povzpnemo po stopnicah, tukaj je naloga prisluškovati pogovoru aristokratov, najprej se obrnemo k njim, nato pa, ko stopijo stran, prisluškujemo pogovoru s točke. Na tej terasi najdemo ključ od trezorja. Pod teraso je soba, v kateri sta naenkrat dva zaklada, škandalozni dokumenti na mizi (prvi trač) in prvi kovanec muhe v lončkih nasproti.


Gremo v palačo. Po pogovoru z Josephine se znajdemo v avli. Tu sta dve prisluškovalni točki, v eni izvemo nekaj novega (+1 trač). Zavijeva k Gašparju in greva v plesno dvorano. Pozdravljamo cesarico Selino, v dialogu izberemo srednje črte (+5 do lokacije). Tukaj lahko poklepetate z Josephine in Cullenom in vnesete zapis o orlezijanskem gledališču v kodeks, potem pa zapustimo dvorano in se znajdemo v dialogu z Leliano. Tečemo po hodniku in poslušamo viline, ki govorijo o spletki. Bolj levo dve točki za trač, v eni je nekaj zanimivega (+1 trač). Tu se sprehaja tudi vazal iz Sveta glasnikov, če v pogovoru z njim izberete pripombo "Filip je norec", boste dobili +10 do lokacije dvora in +1 ogovarjanje. Vojvoda Germain stoji v sobi in ga prosi, da dobimo +5 za lokacijo, +1 ogovarjanje. V tej sobi je skrit tudi kovanec za kapricijo in vnos kode. Gremo naprej in poslušamo dialog vilinov. Zdaj moramo najti okrogel pečat, vzamemo ga z balkona sobe, kjer so vilini. Gremo ven na vrt za goste.

Po pogovoru gremo naravnost, tam so zaklenjena vrata, potrebujemo galske figurice, levo od vrat je točka, kjer dobimo +1 trač. Desno od vhoda je še ena točka. Tukaj je tudi fontana, kamor morate vreči zbrane kovance (za vsak vržen kovanec +1 na lokacijo dvorišča). No, za zdaj gremo navzgor. Galska figurica se nahaja desno na terasi, samo stoji na ograji, malo naprej je zaklad z +1 tračem. Gremo v knjižnico. Tu je majhna uganka, žare morate prižgati z baklo z zavesnim ognjem, tako da zasvetijo modro (začenši od vhoda, najprej desna, nato leva vrsta, odprl se bo spust navzdol, nekaj je trofeje). V tej sobi je zaklad, označen s knjigo, povlečemo jo, odpremo pisarno, v njej vzamemo pismo in ogenj zavese. Gremo v samo knjižnico. Ko gremo po stopnicah navzdol, vrata na desno odpre le ropar, levo v pisarni so na mizi dokumenti (+1 trač). Poleg zaklenjenih vrat na knjižni polici je zaklad z namigi. V knjižnici na mizi vzamemo še en trač +1. Gremo skozi vrata v preddverje, da ne izgubimo preveč vpliva. Zdaj moramo spet tja gor, levo od rešetke. Tam so vrata, ki jih bomo odprli s kuhinjo. Najprej tečimo še malo po balkonu in spodaj prisluhnimo pogovor dveh žlaht (+1 trač). Po tem se lahko pogovorite z njim, rečete, da je treba "ustaviti čarovnike" in ga bodo zaposlili kot agenta. Na točki levo od izhoda prisluhnite tračem (+1) in pojdite v plesno dvorano. Sledi dialog z Morrigan, po katerem prejmemo ključ človeške sobe. Lahko klepetaš in flirtaš s Cassandro (če si jo vzel s seboj), poslušaš trače naprej na levi in ​​pojdi v to sobo za ljudi.


Tam se preoblečemo v oklep in vzamemo orožje. V sobi na desni je raztrgan dnevnik. V kuhinji je na tramovih pod stropom postavljena figurica Galca. Na vrtu, takoj levo do stene je zaklad s še eno figurico Galca. Pri vodnjaku desno, po stopnicah na vrh palače, tam v sobi s posteljo najdemo še eno figurico Galca, na balkonu pa kovanec caprice. V plemiških sobanah v veliki dvorani (od vodnjaka na levo) je na mizi pod svečnikom kovanec za kaprico. Gremo v zgornje nadstropje in gremo levo, tam je dovolj figuric, da pridemo v shrambo v spalnici in od tam poberemo quest elven amulet. Gremo do oznake, obravnavamo skupino Venatori in se pogovorimo z Brialo. Obstaja še ena figurica Galca. Vrnemo se v palačo.

Moramo raziskati Trofejno dvorano. A najprej do žoge, da ne bi izgubil naklonjenosti na igrišču. Tam nas na ples povabi Floriana. V dialogih izberite nevtralne (povprečne) odgovore. Če vzamete ugodnosti inkvizicije za pogovore o diplomaciji in skrivnostih, se prikažeta dve ustrezni opombi (v krogu s krono in vrano). Nato se s svetovalci pogovorimo o možnih scenarijih. Pravimo, da potrebujemo več informacij. Preden odidemo v Imperial Wing, dokončajmo zbiranje vseh predmetov.

V plesni dvorani poleg Josephine na ograji je kovanec za kaprico. Pojdimo se pogovoriti s tremi dvorskimi damami, lahko se pogovorimo s Selino o amuletu, ki smo ga našli, nato se pogovorimo z Brialo. Z vdovo se lahko pogovarjate tudi tako, da izberete linijo s krono (potreben perk), dobimo dostop do naloge (Ples z vdovo: allemande in +5 lokacija na dvorišču). Nadalje ob tej strani je zaklad s kovancem. Gremo ven v avlo, pred ograjo, kjer je okno, je kovanec za kaprico. Po stopnicah navzdol in levo - ogovarjanje (zaklad na klopi).

Vrnemo se v trofejno dvorano. Pogovarjamo se s plemiči, ki stojijo na njegovem vhodu, jih pošljemo k Cullenu, da poslušajo zgodbe o bitki, dobimo +10 lokacije. V notranjosti najdemo: en trač in en kovanec za muho (zakladi v prvi sobi), vzamemo naročila in galsko figurico z mize v pisarni. V pisarni so tudi vrata, ki jih lahko odpre le ropar.

V dvorani herojev spodaj (kjer je vhod v sobo za ljudi) je en kovanec in en trač. V sobi, kjer je izhod v Gostinski vrt, je še en govornik do vrat, v sobi z vojvodo Germainom je še en, dalje na mizi in na zofi sta še dva. V sobi z balkonom je kovanec in trač. Na balkonu sta dve skrivališči s trači in prisluškovalna točka. Gremo v knjižnico, tam najdemo na mizi še več dokumentov. Spustimo se do vodnjaka, desno od vrat z Galci je še en trač. Navzgor po rešetki levo pred vrati za kovanec.

Gremo v cesarsko krilo. Na levi mizi je trač. Vstanemo, tečemo mimo sobe, za katero so potrebne galske figurice, tečemo naravnost in rešimo vilinko ter jo pošljemo pod zaščito Cullena. V isti sobi odnesemo figurico Galije. Tečemo naprej po označevalcu, le da ne gremo do vrat, na katera kaže, ampak nasproti.

Tečemo po odprti terasi nad vrtom in splezamo v okno neke učilnice. Obstajajo zakladi s figurico Galca in kovancem caprice. Deseta figurica je desno od vrat iskanja, po stopnicah navzdol.

Nadaljujmo z iskanjem teh prostorov. V drugem prostoru je figurica gale (že enajste), zraven stola pri kaminu, tam je tudi trač.
Zdaj lahko odklenemo ta vrata na vrtu, se vrnemo skozi preddverje palače in tečemo do vodnjaka. Tam vzamemo zastavo Orlaisa. Tam se lahko pogovorite tudi z drugim grofom iz Orlaisa. In tam najdemo tudi kovanec za kaprico.
Vrnemo se v cesarsko krilo in gremo ven na vrt. Zdi se, da je to točka brez vrnitve. Ko se pogovorimo s Floriano in zapremo Breach, se pogovorimo s plačancem, če ima perk v Misterijih, ga rekrutiramo kot agenta.
No, potem preiščemo lokacijo, poberemo vse dragoceno in naletimo na dobre skice 3. stopnje. V kleti sta še dvoje vrat, ki jih odpirajo štiri figurice. In vrnemo se v plesno dvorano, kjer se odločimo, koga bomo usmrtili in koga pomilostili.

Tam leži Brezno

Gremo na sestanek, ki ga je določil Varrickov prijatelj v Crestwoodu (če želite odpreti to območje, morate dokončati operacijo »Iskanje varuha« na poveljniškem štabu). Po pogovoru z njim gremo v jamo in gremo do samega konca. Po pogovoru z drugim novim znancem se vrnemo v Skyhold in na mizi poveljniškega štaba odpremo lokacijo "Western Reach" ("Raziščite Western Reach").


Pridemo do želene strukture in po cut-sceni tam vse pobijemo. Ponovno se vrnemo v štab poveljstva. Tam izberemo nalogo “There Lies the Abyss” in se znajdemo v varuški trdnjavi. Ko smo se malo sprehodili po edini možni poti, vidimo, kako se desno od nas, malo spodaj, sivi stražarji borijo z demoni. Lahko jim pomagamo. Gremo še dlje in tukaj, ko smo že preplezali zid, pomagamo našim vojakom v bitki z demoni in s tem opravimo prvi del od potrebnih treh nalog zavzetja oblegalnih točk.


Gremo naprej v edino možno smer, nato pa srečamo demona ponosa. Ko smo opravili z njim, bomo zajeli še eno točko iz stranske misije. Tam bo tudi skrinja s praporom sivih gardistov. Brez spuščanja gremo ob steni desno. Tam ubijemo še enega demona ponosa in manjše sovražnike ter dokončamo stransko nalogo. Nato se vrnemo malo nazaj in se pred mestom, kjer smo srečali prvega demona ponosa, spustimo navzdol. Sledimo oznakam in med potjo uničujemo demone. Po cut-sceni se povzpnemo na sam vrh, ne da bi bili pozorni na zmaja, ki vas bo napadel - še vedno ga ne boste mogli ubiti. Po spektakularnem videu se znajdemo na novem mestu. Tukaj lahko vzporedno opravite dodatno nalogo »Strahovi sanjačev«. Da bi to naredili, gremo na jug. Tam bosta sedela miza in stol z oranžno svetlečim duhom.


Pristopimo in aktiviramo mizo. Nato se na zemljevidu prikaže oznaka. Uporaba tipke za raziskovanje [ v ], poiščemo svečo in jo odnesemo k duhu. Po tem prevzamemo nagrado, na zemljevidu pa se prikažejo nove lokacije ugank, ki jih je skupaj z že rešeno skupaj pet. Izvajati jih bo treba na enak način. Tudi če hodimo po severni steni, se znajdemo blizu magičnega ogledala, katerega aktiviranje izboljša neko lastnost. Takšna ogledala boste pogosto našli na tej lokaciji, poiščite jih, da bo vaš junak močnejši. Zdaj se lahko povzpnemo po stopnicah do mesta, ki ga označuje oznaka. Po pogovoru pobijemo demone in se približamo svetlečim zelenim kroglam. Aktivirajte jih enega za drugim tako, da držite [LMB]. Ogledamo si video, nato pa gremo naprej po edini možni poti. Ko pridemo do razcepa, kjer ena cesta vodi navzdol, druga pa proti severu v istem nivoju, stopimo na drugo cesto. Tam bo še eno ogledalo. Sedaj se vrnemo na razcep, se spustimo proti vzhodu in pridemo do lika, s katerim se lahko pogovarjamo. Po pogovoru ponovno prekinemo vse demone in aktiviramo zelene svetleče kroglice. Nato pridemo do ovire, ki jo je treba zaščititi. Nato gremo naprej do razcepa. Proti severu je cesta navzgor. Ob njej pridemo do dveh demonov ponosa. Ko jih ubijemo, pregledamo območje, kjer zemljevid utripa (pritisnite tipko [ v ]). Najdemo mehko igračo. Začne se naslednja faza naloge »Strahovi sanjačev«, ki ni prikazana na zemljevidu (mehko igračo je treba postaviti na posteljo, ki se nahaja v bližini in je prikazana na zemljevidu). Poleg mehke igrače je struktura, ki izgleda kot oltar.


Če ga aktivirate, se bo začela druga stranska naloga, »Razbito okno«. Tukaj morate prižgati pet lučk v pravilnem vrstnem redu, nato pa lahko poberete plen. Nato se vrnemo nazaj na razcep in po dnu pridemo do zadnje uganke naloge Strahovi sanjačev. Nato do pregrade, blizu katere se borimo, dokler se časovna lestvica ne konča. Gremo dlje in tam poberemo nagrado za nalogo "Strahovi sanjačev", označeno z markerjem. Nato sledimo duhu in pridemo do šefa. Občasno bo postal neviden. Če ga ne morete ciljati in hkrati napada, pojdite v taktični način in tam dodelite napad. Na neki točki bo pomoč priskočila šefu. Po zmagi bo sledil prizor, med katerim se boste morali resno odločiti.

Sadovi ponosa

Misija je izbrana na ukazni tabeli. Če ga želite odpreti, morate imeti 40 točk vpliva. Upoštevajte, da Cullenova misija "Pred zoro" po tej nalogi ne bo več na voljo, tako da, če jo želite dokončati, storite to, preden začnete to zgodbeno misijo.


Ko smo na mestu, sledimo oznakam in se na poti borimo s sovražniki. Ko pridemo do templja in vstopimo v notranjost, se povzpnemo po stopnicah naprej. Tam bodo zaklenjena vrata. Če ga želite odpreti, boste morali rešiti majhen problem. Pojdite nazaj do kipa na sredini dvorišča. Na tleh okoli njega so kvadratne rešetke. Če stopite nanje, zasvetijo modro. Morate iti tako, da osvetlite vsa taka polja, vendar ne pozabite, da če dvakrat stopite na katero koli celico ali stopite na tla, boste morali začeti znova.


Če imate kakršne koli težave pri reševanju ugank s ploščami, si lahko ogledate spodnji videoposnetek:

Ko to storite, bodo vrata zasvetila modro. Zdaj ga lahko odprete. Po kratkem videoposnetku se bomo morali boriti z majhno skupino sovražnikov, nato pa se odločiti, kaj storiti naprej - slediti sovražniku naenkrat ali poskušati rešiti vse uganke (izvajati obrede), kjer moramo prižgati vse peči ponovno. Če izberete prvo možnost (marker na sredini sobe), se boste morali boriti ne samo s svojimi neposrednimi sovražniki, ampak tudi s skrbniki templja. Druga možnost je, da rešite tri podobne uganke (na straneh sobe). Ko rešimo uganke in vstopimo v želena vrata, si ogledamo video in sprejmemo še eno odločitev, ki bo močno vplivala na razvoj te misije. Če se odločite za skupno delo, sledite škratu s palico, ne da bi se obrnili. Ko bo prispela tja, bo odprla skrivni trezor. Ko smo pregledali vse tam, gremo naprej. Ko se spustimo po okroglih stopnicah, srečamo šefa (kdo bo to, je odvisno od vaše izbire templjarjev/čarovnikov). Ko premagamo sovražnike, si ogledamo video in sprejmemo še eno pomembno odločitev.

Zadnje dejanje

Misija se začne samodejno po opravljeni prejšnji nalogi. Njegov prehod se razlikuje glede na izbiro v prejšnji misiji.

Če je Morrigan videla iz vira:

Gremo na kraj srečanja, se pogovorimo z Leliano in gremo skozi ogledalo. Tam preprosto sledimo edini možni poti. Ko dosežemo cilj, se samo pogovarjamo, ni se treba boriti.

Če ste pili GG iz vira:

Po pogovoru z Morrigan gremo na območje, imenovano "Oltar of Mythal" (Za premikanje tja uporabimo globalni zemljevid (zemljevid sveta), oltar se nahaja poleg Svete nižine).Boriti se moramo proti šefu. Pri približno polovici njegovega preostalega zdravja se bo začel prizor.

Čudite se nad popolnostjo...

To je misija zadnje zgodbe. Ko ga dokončate, boste lahko nadaljevali z igranjem med potovanjem po Thedasu, vendar številne stranske naloge ne bodo na voljo. Takoj pomislite tudi na to, koga boste vzeli s seboj v zadnji boj, in jim vnaprej nadenite najboljšo opremo. Preverite tudi število napitkov, bomb itd. Naloga je izbrana v ukazni tabeli in ne zahteva točk vpliva.


Bitka se bo začela takoj. Glavni zlobnež se rad teleportira in hitro premika, vendar je bolje, da mu ne stojite na poti. Izogibati se je treba tudi njegovim žarkom. Ko se sovražnik premakne na drugo območje, na poti tja ne zamudite zaklada napitkov. Pri približno 50% preostalega zdravja se bo šef znova teleportiral, mi pa se bomo morali boriti z novim, zelo močnim sovražnikom. Ko ga premagamo, gremo do prvega šefa. Na poti tja ne zgrešimo zaklada. Dobili premoč, si oglejte video. Ko ste v Skyholdu, pojdite v svojo sobo (vrata levo (severno) od prestola). Ogledamo si še en video in odjavno špico, nato pa sledi še en majhen video.

Dobrodošli v ! Spodaj je popoln vodnik po korakih za dokončanje igre. Odvisno od odločitev, ki jih sprejmete, so lahko dialogi in posledice drugačni. Naš potek temelji na povprečni težavnostni stopnji igre.

Ima ogromen svet, zato je veliko poti prehoda in razvoja. Če imate kakršne koli težave pri dokončanju igre, vam bo ta vodnik zagotovo pomagal pri težkih nalogah.

Glavni lik je vodja inkvizicije - organa, ki je obstajal že dolgo nazaj in je bil na novo oblikovan za preiskavo skrivnostnih dogodkov v Thedasu. A da bi ustavili ves ta kaos, boste morali vi kot glavni lik najprej raziskati in razumeti, kdo je kriv oziroma kaj je krivo za to veliko kataklizmo!

Nebeška jeza

Prolog igre je nelinearen (tu se lahko celo izgubite). Na splošno sledite Cassandri in pozorno berite ter se poglobite v namige. Še posebej močnih sovražnikov še ne boste srečali, zato tukaj ni nič nevarnega. Kmalu vas bo pot pripeljala naravnost do škrata Varrica in viline Solasa, ki kmalu postaneta vaša nova tovariša/tovariša/tovariša.

Nato vas bodo naučili, kako pravilno uporabiti taktično pavzo. Ta način vam bo v prihodnosti zelo koristil, še posebej, če igrate na visoki težavnostni stopnji, zato poskusite ta del igre obvladati čim prej.

Sčasoma boste prispeli pred vrzel - kraj, od koder bodo demoni iz sveta Sence vstopili v vaš svet. Če želite zapreti to luknjo med svetovi, boste morali najprej uničiti vse sovražnike na območju razpoke. Ko premagate vse nečiste, se samo dotaknite vrzeli in počakajte nekaj sekund, nato pa se bo takoj zaprla. Upoštevajte, da boste med igro večkrat naleteli na to anomalijo in to boste morali pogosto storiti.

Ko se vrnete v trdnjavo, imate možnost izbire: pojdite do ogromne razpoke v ravni liniji ali pa po krožni poti. V prvem primeru lahko pridete veliko hitreje, v drugem pa lahko rešite več pogrešanih vojakov.

Ne glede na to, v katero smer greste, boste še vedno prispeli do ruševin ogromne trdnjave. Spustite se naravnost v razpoko in kmalu se bo začela bitka z vašim prvim šefom - Demonom ponosa!

Zato ne bi smelo biti posebnih težav, saj vam bodo tukaj pomagali vaši tovariši in vojska inkvizicije. V prvi fazi bitke je Demon neranljiv, vendar upoštevajte, da bo njegova vrstica življenja videti nekoliko drugače kot pri pošastih, ki ste jih srečali prej. Če želite narediti tega demona ponosa ranljivega, boste morali uporabiti razpoko. Tega šefa morajo zmotiti zavezniške čete, takrat pa morate komunicirati s portalom. Kmalu bo zelo močna eksplozija in Demon ponosa bo končno padel na kolena - v tem trenutku ga morate napasti. Čez nekaj časa bo spet postal neranljiv - veste, kako to popraviti. Kmalu se bodo na bojišču začeli pojavljati sovražniki nižjih ravni, zato se morate z njimi takoj spopasti, to je, da jih najprej odstranite in se nato znova približate vrzeli.

Nevarnosti še ni konec

Ko se spočijete po težki bitki, pojdite ven. Nadaljujte do lokalne cerkve (sledite tabli). Pojdite v štab poveljstva in kmalu končajte prolog igre.

Po tem boste imeli čas, da se bolje navadite na novo mesto. Uporabite štab, da se naučite kovaštva, se pogovarjate s svojimi novimi prijatelji in spoznate lokacije posebej pomembnih NPC-jev. Ko vse končaš, pojdi nazaj v cerkev. Od tu se boste odpravili na svojo naslednjo lokacijo - Notranje dežele, ki se nahajajo v Fereldnu. Če želite to narediti, uporabite poveljstvo ali zemljevid sveta.

Upoštevajte, da vas v zaledju preprosto čaka ogromno nalog - tukaj lahko preživite več kot dvanajst ur. Priporočamo, da naloge z višjo prioriteto označite, sicer boste tukaj preprosto zmedeni. Če označite naloge, vam pot pokaže poseben svetilnik na zemljevidu. Če nameravate čim hitreje napredovati v misiji zgodbe "Pot inkvizitorja", potem to označite v dnevniku.

Na splošno sledite znaku. Kmalu boste naleteli na enega od inkvizicijskih vojakov, ki zadržujejo napad uporniških čarovnikov in templarjev. Seveda bodo potrebovali vašo pomoč. Po masakru ste povabljeni v dokaj veliko taborišče (glavno oporišče inkvizicije na tej lokaciji). Tukaj se morate pogovoriti z Giselleino mamo, ki vas bo poslala na drugo lokacijo.

Lahko si vzamete čas in ostanete v Zaledju ter počasi dokončate naloge (te naloge bodo dovolj, da si prislužite nekaj nivojev). V vsakem primeru boste morali prej ali slej v štab poveljstva in nato v Val Royeaux.

Tudi tu vam bo v veliko pomoč kazalec - premaknite se za svetilnik. Na tej lokaciji je toliko dela kot na prejšnji lokaciji: ko pridete do kontrolne točke, si oglejte video, se pogovorite s templjarji in nato pojdite do izhoda. Preden se vrnete na sedež, bo vodja čarovnikov govoril z vami.

Kmalu boste morali narediti svojo prvo resno izbiro med templjarji in čarovniki. Na poveljniškem štabu vam bosta na voljo dve nalogi: »Zagovorniki pravice« in »Na tajnosti«. Z izbiro enega preglasite drugega. Vse je odvisno od tega, koga bolj cenite: čarovnike ali templarje. V našem sprehodu smo izbrali stran čarovnikov, vendar lahko to storite po svoje.

Po skrivnosti

Čas je, da se odpravimo v Zaledje. Tukaj morate priti do mesta, imenovanega Redcliffe. To mesto se nahaja na severu te lokacije. Pred mestnimi vrati boste naleteli na razpoko. Zaprite in vstopili boste. V Redcliffu poiščite gostilno in se tam pogovorite s čarovnikom. Po pogovoru se morate sprehoditi do novega mesta srečanja, ki ni preveč oddaljeno.

Tukaj boste srečali čarovnika po imenu Dorian, ki je tudi spremljevalec. Zaprite naslednje razpoke in pojdite na poveljniški štab. Zdaj se morate pogovoriti s svojimi svetovalci in se končno odločiti, kdo bo bolj koristen - templjarji ali čarovniki. Ta trenutek je vaša zadnja priložnost, da si premislite.

Če si še vedno niste premislili in si resnično želite pridobiti pomoč čarovnikov, se vrnite nazaj v Redcliffe z ukazno tabelo. Dorian mora biti zdaj v vaši ekipi, sicer lahko vzamete kogar koli želite.

Kmalu po prizoru se z Dorianom znajdeta v ječi. Ko prevzamete nadzor nad svojimi junaki, preklopite na Doriana in nadgradite njegove sposobnosti, da vas bo lahko učinkovito podpiral v boju. Ker sta samo dva, poskusite biti previdni. Čeprav tukaj ne bo veliko nasprotnikov, vam bodo povzročili precej škode. Najlažje je tistim, ki igrajo kot bojevnik. To bo precej težko za tiste, ki so blizu roparji. Če igrate kot lokostrelec ali čarovnik, poskusite biti previdni.

Pomaknite se proti označeni markaciji in kmalu se boste znašli blizu razcepa. Na vašem zemljevidu bodo označene tri ključne točke, od katerih bosta dve označevali lokacijo vaših soigralcev. Tretja točka vas bo pripeljala do čarovnice, ki ji je ime Fiona. Na splošno najprej zberite svojo ekipo. Nato pojdite do Fione in po pogovoru z njo se vam bo odprla naslednja stopnja naloge. Pojdite do nove ključne točke.

Če želite dopolniti svoje zaloge zdravilnih napitkov, poiščite posebna skladišča, ki so videti kot običajne škatle s kozarci. Tako se bodo na vašem zemljevidu pojavile nove ključne točke, ki jih je treba preučiti. Na tej lokaciji se lahko prosto gibljete in cilje obiskujete v poljubnem vrstnem redu. Upoštevajte le, da je na tej lokaciji več nivojev, tako da lahko do naslednjih pridete le po stopnicah.

Kmalu boste naleteli na zaklenjena vrata. Če jih želite odkleniti, boste morali najprej zbrati pet kosov rdečega lirija. Lokacija tega vira bo označena na vašem zemljevidu. Takoj, ko zberete zahtevano količino, dopolnite svoje napitke in se pripravite na bitko s šefom po imenu Alexius.

Ta sovražnik bo uporabil napadalne uroke. Poleg tega si bo nenehno nadel zaščitni ščit in se teleportiral po sobi. Na splošno bitka ni preveč težka. Priporočamo, da ravnate takole: bojevnik svojo pozornost preusmeri nase, ostali člani ekipe pa mu povzročijo čim več škode. Ko izgubi več kot polovico svojega zdravja, se bo za njim pojavila razpoka - zaprite jo. Takoj ko ga zaprete, se bo Alexius vrnil na bojišče. Svoj trik bo znova ponovil, ko mu bo zdravje padlo na četrtino, potem pa vam ga ne bo težko pokončati.

V naših srcih bo gorelo...

Ko se vrnete v svoje skrivališče, se pogovorite s svojimi zavezniki, da prejmete in opravite več nalog. Nalogo je treba opraviti pravočasno, tako da se potem, ko v trezorju nimate več kaj početi, ne boste nikoli vrnili nazaj.

Ko aktivirate naslednjo misijo zgodbe, boste videli nekaj videoposnetkov. Po teh prizorih dobite nazaj nadzor nad svojimi junaki. Kmalu boste spoznali novega člana skupine po imenu Cole. Tukaj se bo pojavilo, če ste izbrali pot za čarovnike. Če ste nato izbrali drugo pot, boste srečali Doriana in srečali Cole med iskanjem templjarjev. Odvisno od izbire, ki ste jo izbrali v preteklosti (templarji ali čarovniki), vas bodo napadli čarovniki ali templjarji.

Toda bistvo naloge bo ostalo enako. Premaknite se po označevalcu in na poti uničite skupine sovražnikov. Zajeti morate en trebušet, nato pa bo zajet še en. Po napadu na oblegovalna orožja se boste morali vrniti nazaj v Trezor. Na poti boste lahko shranili nekaj likov in s tem pridobili nekaj izkušenj. Ko pridete do cerkve, sledi video. Ko si ga ogledate, se vrnite na polovico bitke.

Sedaj morate naciljati ujeti trebušet. Hkrati vas bodo sovražniki nenehno motili, zato je najbolje, da ubijete nekaj nasprotnikov in nato hitro začnete ciljati. V nekem trenutku bo k vam prišel šef - vitez Danam.

Najprej se morate spoprijeti z vsemi demonskimi podložniki. Nato odpeljite svoj tank k šefu, da pritegne vso pozornost nase: pošast ima močne napadalne sposobnosti, ki bodo vaše čarovnike premagale v enem ali dveh. Ranljivi zavezniki bi morali biti za tem bitjem, tako da prejmejo čim manj udarcev. V 75, 50 in 25 odstotkih svojega življenja bo pošast odvrgla absolutno vse negativne učinke in postavila zelo močno oviro. Vaša bitka se lahko vleče več kot deset minut, a dokler vaš tank drži obrambo, hkrati odvrača pozornost sovražnika in hkrati pije zdravilne pločevinke, vam ni treba skrbeti.

Ko premagate Denama, se vam bo prikazal zelo dolg prizor. Ko spet prevzamete nadzor nad junakom, sledite tablam – čeprav je pot linearna in se tu nemogoče izgubiti. Kmalu vas bodo naučili, kako pravilno uporabljati svojo novo sposobnost, nato pa se bo junak med močno nevihto znašel v ostri puščavi. Samo premakniti se morate naprej, nato pa se premakniti malo v desno.

Iz pepela

Ta del zgodbe bo precej kratek. Vabimo vas, da se sprehodite po ozemlju nove trdnjave, hkrati raziskujete njene glavne prostore in se pogovarjate s svojimi tovariši. Nekateri deli Skyholda bodo blokirani, vendar jih lahko obiščete, ko prispete sem drugič.

Torej, pogovorite se z Josephine in Varricom, nakar vam bosta odprla dve glavni nalogi: "Evil Eyes and Evil Hearts" in "There Lies the Abyss." Prejete naloge lahko opravite v popolnoma poljubnem vrstnem redu. Toda preden se odpravite na nadaljnjo pot, vam priporočamo, da se pogovorite z vsemi svojimi zavezniki (izvedeli in videli boste lahko veliko zanimivega).

Tam leži Brezno

Ko se pogovorite s starim Varrickom, boste dobili dostop do nove lokacije - Crestwood. Tukaj morate iti, da se srečate z informatorjem. Pomikajte se ob obali in kmalu boste naleteli na jamo - morate priti sem.

Po kratkem pogovoru se morate zdaj odpraviti na drugo lokacijo - Western Reach. Preprosto sledite navodilom na označevalcu. Ko dosežete cilj, vam bo prikazan kratek prizor, ki mu bo sledila bitka s hordami demonov. Zaradi majhnega prostora vam bo tukaj priročno uporabljati množične uroke. Po končani bitki se vrnite nazaj v Skyhold.

Torej, potem boste zapustili poveljniški štab in odšli naravnost v Orlais, da nadaljujete nalogo. Pred tem vam priporočamo, da sprostite prostor v nahrbtniku, saj se ne boste tako kmalu vrnili nazaj v svojo trdnjavo.

Marker na radarju vas bo vodil po celotnem bojišču. Kmalu boste imeli izbirno nalogo - Pomagajte četam inkvizicije v tej bitki. Uničiti boste morali tri skupine sivih čuvajev, ki jim pomagajo demoni. Če opravite to nalogo, boste pridobili dostop do skrinje z dragocenim plenom.

Kmalu se boste soočili z ogromno koncentracijo sovražnika, ki ga bo vodil Demon ponosa. Za začetek priporočamo, da kot vedno odstranite majhne nasprotnike izpod nog in nato vse svoje sile prenesete na šefa. Heroji, ki so bolj ranljivi, se morajo držati dlje od demonovih električnih napadov. Kmalu bo vašo bitko zapletel ogromen zmaj, ki bo od časa do časa vrgel svoje najmočnejše uroke na vašo zabavo. Svoje zaveznike morate osredotočiti na to bojno polje, da boste lahko čim bolj zmanjšali prihajajočo škodo.

Po končani bitki s pošastjo hitro tecite naprej. Zmaj vas bo še naprej napadal s svojo magijo, zato se ne smete zadrževati na enem mestu. Ko se zgodi naslednji prizor, se boste znašli na novi lokaciji.

Marker vam ne bo dovolil, da se izgubite. Svetujemo vam, da skrbno spremljate svoj radar, saj bo njegova aktivacija pomenila, da so nekje na tem mestu predmeti, ki so potrebni za dokončanje naloge »Strahovi sanjačev«. V severnem delu prvega ozemlja poskusite najti okostje ene osebe. Morali boste iti v iskalni način. Na splošno bodo preostali štirje navedeni predmeti na drugi lokaciji. Nalogo lahko dokončate šele na samem koncu te glavne naloge.

Če želite obnoviti svoje spomine, morate uničiti demone in pritisniti akcijski gumb blizu njihovih teles. Če želite napredovati skozi to lokacijo, boste morali to narediti vsakič. Ta del naloge bo na splošno linearen. Pojdite naprej in kmalu boste naleteli na šefa - nočno moro!

Torej, pripravite se na zelo intenzivno bitko. Nightmare ima močne napade in veliko zdravja. Občasno bo kot okrepitev poklical pajke, ki jih bo treba takoj uničiti, saj vas bo, če tega ne storite, preplavilo število. Tank bo moral obdržati šefovo popolno pozornost, dokler ne ubijete vseh njegovih služabnikov. Takoj ko dobite prve odmore od majhnih nasprotnikov, začnite uporabljati svoje najmočnejše napade na Nightmare. Ko ima šef 25% zdravja, bo na pomoč poklical zelo močne demone, tukaj se boste morali potruditi. Poskusi, da svojih šibkih bojevnikov ne napadeš. Ko zmagate, se lahko vrnete nazaj v Skyhold.

Hudobne oči in zlobni jeziki

Pri tej nalogi bo za vas še posebej pomembno, da imate pravilno sestavo skupine in izbiro pravih besed v dialogih. Priporočamo, da s seboj vzamete enega čarovnika, ki bo imel veščino "Barrier". In vse zato, ker bo zdravilnih bank tukaj preprosto primanjkovalo. Ko se pogovarjate z lokalnimi plemiči, ne poskušajte govoriti nesramno ali pregrobo. Priporočamo, da jim nenehno laskate in se z vsem strinjate. In tudi, preden začnete z nalogo, igro shranite ločeno.

Bistvo te naloge je, da se boste začasno spremenili v nekakšnega "lahkega leva". Morate se lepo obnašati, biti morate zelo vljudni in vsaka majhna usluga bo povečala vašo oceno inkvizicije. Dolgotrajen dvom ali zamuda pri nečem bo znižala oceno. Ko pade na nič, boste takoj vrženi iz te žoge in naloga bo neuspešna. Tako ne boste morali zamuditi priložnosti, da povečate svojo oceno, saj je od tega veliko odvisno.

Na tej lokaciji boste imeli kaj početi, zato se vam ne bo treba nenehno ukvarjati z glavno nalogo. Zbirali boste lahko zanimive figurice, ki vam bodo kasneje odprle dostop do skrinj s plenom, iskali različne obremenilne dokaze o plemičih ipd. Že na začetku boste pri vratih srečali gospo, ki vam bo povedala, da je nekaj izgubila, zato ji lahko pomagate. Izgubljeni predmet se nahaja v bližini vodnjaka (ne pozabite uporabiti načina iskanja). Po vrnitvi izgubljenega predmeta se bo vaša ocena povečala.

Torej, zdaj vam bo vaš marker pokazal nadaljnjo pot: kaj storiti in s kom se pogovoriti. Ko se zgodi uradna predstavitev, boste imeli priložnost poklepetati s svojimi zavezniki in natančno preučiti trenutno situacijo. Ko končate, pojdite naprej v preddverje in od tam pojdite v sobo za goste. Poiščite "Hall of Heroes". Ko ga najdete, pojdite skozenj in kmalu se boste znašli na zahodni strani. Sledite hodniku in kmalu se znajdete pri vodnjaku. Tukaj se morate povzpeti v drugo nadstropje z uporabo mreže, ki se nahaja na steni.

Ko boste zapustili javnost, bo vaš rating začel postopoma padati, zato boste morali nadaljevati delo izjemno hitro. Označevalnik bo označil območje, ki ga boste morali natančno pregledati. Ko končate iskanje, pojdite po stopnicah do knjižnice in se nato vrnite v način iskanja. Ko najdete potrebne dokaze, se vrnite k bistvu. In ne zamudite priložnosti za dvig trenutne ocene: pojdite v plesno dvorano, ko drugič pozvoni (plemiči vedno zamujajo).

Kmalu boste prejeli ključ od prostorov za služabnike. Do tja pridete, če se sprehodite po spodnji etaži Dvorane herojev. Na vhodu se vam bodo pridružili člani vaše skupine (ne pozabite preobleči svojih oblačil v bojna). Za to vožnjo morate imeti vsaj deset rating točk, saj se točka odšteje za vsako minuto. Sledite krvavim potem, ki so posejane s trupli. Sčasoma boste naleteli na morilce. Ko sta spopad in prizor končana, se vrnite nazaj na žogo.

Kmalu vas vojvodinja povabi na ples. Morate biti čim bolj vljudni. Pri njem vam svetujemo, da vedno izberete pravilne možnosti odgovora. Po pogovoru s to gospo boste imeli zadnjo priložnost, da Leliani predate vse zbrane obremenilne dokaze.

Kmalu se znajdete blizu naslednjega Rifta, ki se je odprl na grajskem dvorišču. Najprej boste morali ubiti ljudi in za njimi - demone. Drugi val sovražnikov bo veliko močnejši od prvega, zato se pripravite na težko bitko. Ko bo bitka minevala, se bodo začele izrezane scene in na koncu boste morali sprejeti zelo pomembno odločitev, po kateri se boste podali v bitko z novim šefom - vojvodinjo (s katero ste nekoč plesali).

V boju s to damo se morate najprej spopasti s podložniki. Ob prvi priložnosti naj tvoji čarovniki postavijo ščite na tvoje soigralce. Vojvodinja se bo teleportirala po celotnem območju - ne smete je izgubiti izpred oči. Ko šefinjino zdravje pade na 50%, pokliče nove sluge, s katerimi vam ni treba odlašati in jih takoj ubiti. V nasprotnem primeru bo vaša bitka brez neprijetnih presenečenj.

Sadovi ponosa

Na misijo se lahko odpravite na običajen način - poveljniški štab. Na začetku naloge se morate samo premikati po postavljenih oznakah in se braniti pred napadi sovražnikov. Sčasoma se boste znašli blizu templja.

Ko pridete do zaklenjenih vrat, boste takoj prejeli nalogo, da izvedete en ritual. To lahko storite na kipih, ki se nahajajo v spodnjem nivoju dvorane. Na krožnike morate klikati v takšnem vrstnem redu, da na koncu vsi zasvetijo. In ne pozabite, da pod nobenim pogojem ne klikajte na že aktivne plošče. S prvo uganko ne bi smeli imeti težav, saj je zelo preprosta. Ko odprete dragocena vrata, pojdite v tempelj.

Ko se videoposnetek konča, se boste morali odločiti: takoj iti za svojimi nasprotniki ali slediti tradiciji vilinov in tako opraviti štiri svete rituale. Če izberete prvo možnost, se boste morali boriti ne samo s privrženci glavnega negativca, ampak tudi s stražarji tega templja. Če ste izbrali drugo možnost, potem morate rešiti štiri ne preveč težke uganke s ploščicami. Če ste sledili obredu in dokončali vse štiri uganke, boste prejeli podporo vilinov in se imeli priložnost boriti s šefom tega območja.

Ko se odločite, se bodo na vašem zemljevidu pojavile oznake. Če ste dokončali obrede, se boste imeli priložnost združiti s stražarji templja proti vsiljivcem. V tem primeru boste dobili tudi vodnika, ki vas bo vodil do šefa na tej lokaciji. Če se odločite, da ne boste sledili tradiciji vilinov, se pripravite na dejstvo, da se boste morali boriti s templjarji in temi istimi vilini. Nadaljnjo pot skozi labirint boste morali premagati sami. V labirintu skrbno spremljajte radar in uporabite iskalni način.

Sčasoma boste srečali šefa. Šef bo odvisen od tega, na katero stran ste se postavili v preteklosti: če templjarji, bo šef Calperia, če pa čarovniki, potem šef Samson.

Samson vas bo napadel v tesnem boju. Kot pomočniki mu bodo pri napadu na vas pomagali podložniki, ki se jih boste morali najprej znebiti. Ko se sovražnik začne vrteti, hitro umaknite svoje člane skupine. Na bojišču boste morali razpršiti svoje člane skupine, tako da Samsonovi napadi ne morejo zadeti vseh junakov. Poleg tega tukaj izkoristite taktični premor, saj vaši zavezniki morda ne bodo povsem uspešni pri izbiri naslednje tarče.

Kar zadeva boj s Calperio, bo svoje ognjene rune postavila na tla, od koder bo morala nenehno odvajati svoje tovariše. Nenehno se teleportira in je imun na omamljanje, strah in celo paralizo. Poleg vsega tega ima ogromno požarno zaščito. Najbolje jo je napasti z mrazom ali strelo.

Zadnje dejanje

Zelo kratka naloga. Torej, pojdite do oltarja skozi štab poveljstva. Če ste v preteklosti svojemu spremljevalcu nekako le dovolili, da je malo spil iz studenca žalosti, potem vam preostane le pogovor. V nasprotnem primeru se boste soočili z bitko z zmajem.

Če vaš tank preusmeri pozornost pošasti nase, potem naj vaši drugi junaki ne padejo pod napade zmajevih šap in repa. Če to storite, bo bitka potekala brez težav. Priporočamo, da ne uporabljate ognjenih napadov, saj ne bodo povzročili prevelike škode zmaju. Kar se tiče prehladov, so zelo učinkoviti. Ko zmanjšate zmajevo zdravje na polovico, se bo začel nov prizor.

Čudite se nad popolnostjo

No, čas je za zadnjo bitko. Priporočamo, da pred začetkom zadnje naloge naredite čisto ločeno shranjevanje. Po koncu zgodbe lahko dokončate dodatne naloge, vendar vse ne bodo na voljo, zato upoštevajte to. To je vaša zadnja priložnost, da raziščete celotno vesolje igre.

Za epsko bitko s Corypheusom priporočamo, da vzamete vsaj enega čarovnika, najbolje seveda dva, ki imata barierne sposobnosti. Šef vam bo povzročil veliko škode in je imun na negativne učinke. Poleg tega ima ogromno zalogo zdravja in zato bo bitka zelo dolga in naporna. V prvem delu bitke bo na pomoč klical demone, se premikal po ozemlju in po poti napadal z zelo močnimi uroki. Če želite, da vaša skupina preživi to bitko, morate uporabiti veščine Pregrade in uporabiti banke zdravja.

Po določenem času se bo Corypheus preselil na novo ozemlje in morali mu boste slediti. Med potjo ne pozabite obnoviti zalog zdravilnih napitkov. Drugi del bitke se praktično ne bo razlikoval od prvega. Samo stanje se bo spremenilo in to je to.

Ko bo šefu ostalo 50 %, ga bo nadomestil velik zmaj iz liriuma. Prav tako morate poslati bojevnika s ščitom, da odvrnete njegovo pozornost, medtem ko bi morali liki z razdaljo napadati od daleč. Bolje je, da vso škodo osredotočite na njegove ogromne tace - to ga bo upočasnilo. Ne pozabite zaščititi svojih likov: postavite jim ovire in uporabite zdravilne banke. Vaša skupina se mora osredotočiti na to areno, da zmajev napadni dih ne bo usoden za vas. In kar je najpomembneje, izkoristite taktični premor.

Ko uničite zmaja, preklopite nazaj na Korifeja. Na zadnji stopnji bitke se bo začel teleportirati veliko pogosteje kot zadnjič. Poleg tega bo začel izvajati močne uroke, ki bodo povzročili škodo celotni skupini. Ponovno uporabite ovire in zdravilne napitke.

No, ko premagate Korifeja, bo prehod zgodbe končan, tako da je igra končana. Dajemo vam zadnji nasvet: ne zamudite prizora po odjavni špici. To je vse, pustite svoje komentarje spodaj.


Samo za dokončanje glavne naloge Dragon Age: Inkvizicija lahko traja od 40 do 60 ur, in če upoštevate še stranske naloge, postane popolnoma strašljivo. Na poti do končnega cilja se lahko pojavijo težave, ki jih bo naš prehod pomagal rešiti. Za začetek nekaj razjasnimo.

. Dragon Age: Inquisition je nelinearna igra. To pomeni, da je veliko odvisno od vaših odločitev, pa tudi od spola in rase inkvizitorja. V novem projektu BioWare je veliko preobratov, zaradi katerih bo vaša zgodba drugačna od naše.

. Govorimo samo o glavni nalogi. Da, Inkvizicija ima ogromno zanimivih nalog, a opisovanje vsake od njih bi vzelo nespodobno veliko časa. Zato samo misije iz skupine "Inkvizitorjeva pot". Dodatne naloge si bomo ogledali v drugem članku:

Dragon Age: Inkvizicija opravlja dodatne naloge

. Dragon Age: Inkvizicije ni mogoče "hitri tek".Če želite napredovati skozi zgodbo, morate pridobiti točke vpliva (Moč). Najhitrejši način za to je, da opravite nekaj stranskih nalog. Torej, tudi če vas ne zanimajo osebne zadeve članov vaše skupine in prizadevanja za zbiranje zelišč in kovin, morate včasih to še vedno storiti.

. Spodnje besedilo vsebuje spojlerje. Poskušali se bomo izogniti nepotrebnim podrobnostim zapleta, vendar bodite pripravljeni ... "odvetnik je vse pobil"!

Dragon Age Inquisition sprehod po The Wrath of Heaven

Prolog igre Dragon Age: Inquisition je popolnoma linearen - tudi če bi želeli, se še vedno ne boste izgubili. Sledite Cassandri, natančno preberite namige in se borite s šibkimi nasprotniki. Z vsem tem ne bi smelo biti težav. Kmalu bo pot pripeljala do vilinka Solasa in škrata Varrica, vaših novih spremljevalcev.

Po tem vas bodo naučili uporabljati taktično pavzo. Ta način vam bo v prihodnosti še večkrat prišel prav, še posebej na visoki težavnostni stopnji, zato ga poskusite osvojiti čim prej.

Kmalu boste prišli do vrzeli - kraja, od koder demoni iz sence prodrejo v resnični svet. Če želite zapolniti vrzel med dimenzijami, morate najprej uničiti vse sovražnike okoli sebe. Ko premagate demone, se morate dotakniti vrzeli in počakati nekaj sekund, nato pa se bo zaprla. Ko boste napredovali skozi igro, boste morali takšne portale kar pogosto zapreti.

Po vrnitvi v trdnjavo boste imeli možnost izbire: pojdite naravnost do največje vrzeli ali pa po krožni poti. V prvem primeru boste hitreje prišli do naslednje lokacije, v drugem pa boste lahko rešili pogrešane vojake.

Ne glede na pot, ki jo izberete, se kmalu znajdete pred ruševinami ogromnega gradu. Ko se spustite do vrzeli, boste začeli bitko s prvim šefom - Demon ponosa.

Posebnih težav ne bi smelo biti: pomagali vam bodo ne le člani stranke, ampak tudi vojaki inkvizicije. V prvi fazi je šef neranljiv - upoštevajte, da je njegova zdravstvena vrstica videti drugače kot pri prej srečanih pošastih. Če želite narediti demona ranljivega, morate uporabiti rupturo. Naj šefa zamotijo ​​njegovi zavezniki, medtem ko pritisnete akcijski gumb poleg portala. Po nekaj sekundah bo prišlo do eksplozije in demon bo padel na kolena - nato pa ga udari. Čez nekaj časa bo spet postal neprebojen - že veste, kako to popraviti. Ko se na bojišču začnejo pojavljati manjši demoni, se najprej spopadite z njimi in nato stopite v stik z vrzeljo.

Predstavitev igre Dragon Age Inquisition Nevarnost še ni mimo / Grožnja ostaja

Po počitku po bitki pojdite ven. Po smerokazu se odpravite proti cerkvi. Pojdite na štab poveljstva in dokončajte prolog igre.

Po tem boste imeli čas, da se navadite na štab. Uporabite ga za učenje kovaštva, pogovor s svojimi spremljevalci in zapomnitev lokacije ključnih NPC-jev. Ko končate, se vrnite v cerkev. Od tu se lahko odpravite na naslednjo lokacijo - Zaledje, ki je v kraljestvu Ferelden. Če želite to narediti, lahko uporabite štab poveljstva ali zemljevid sveta.

V Zaledju vas čaka ogromno nalog - tukaj lahko preživite do 12 ur! Zato, če se ne želite zmesti, označite svoje prednostne naloge v dnevniku - potem vam bo poseben svetilnik povedal, kam iti. Če nameravate čim prej napredovati skozi glavno nalogo (»Inkvizitorjeva pot«), jo označite na seznamu nalog.

Sledite znaku. Kmalu boste naleteli na odred inkvizicije, ki se bori proti uporniškim čarovnikom in templarjem. Potrebovali bodo vašo pomoč. Po tem boste povabljeni v veliko taborišče - glavno oporišče inkvizicije v zaledju. Tukaj se morate pogovoriti z Giselleino mamo, ki bo junake usmerila na novo lokacijo.

Lahko ostanete v Zaledju in dokončate naloge – dovolj jih je, da si prislužite več stopenj. V nasprotnem primeru se vrnite na poveljstvo in pojdite v Val Royeaux.

Tukaj vam bo spet pomagal znak - sledite svetilniku. Na tej lokaciji je zelo malo storiti: ko pridete do označenega mesta, si oglejte videoposnetek, spoznajte templjarje in se nato odpravite do izhoda. Preden se odpravite na sedež, bo z vami spregovoril čarovnik, vodja čarovnikov.

Zelo kmalu boste morali izbirati med templjarji in čarovniki. Na poveljniškem štabu bosta na voljo dve nalogi: In Hushed Whispers (»In Secret«) in Champions of The Just (»Defenders of Justice«). Izbira enega od njih onemogoči izvedbo drugega. Če želite prepričati templjarje, da se pridružijo inkviziciji, dokončajte Champions of The Just, ali če bolj cenite pomoč čarovnikov, dokončajte In Hushed Whispers. V našem uvodu smo se odločili podpreti čarovnike, vendar lahko storite drugače.

Dragon Age 3 sprehod In Secret / In Hushed Whispers

Potovanje v zaledje. Tukaj morate priti do mesta Redcliffe, ki se nahaja na severu lokacije. Pred mestnimi vrati bo še ena vrzel - rešite jo in smeli boste izven obzidja. V Redcliffu poiščite gostilno, se pogovorite s čarovnico in nadaljujte do novega zbirališča - zelo blizu je.

Tukaj boste srečali Doriana, enega od potencialnih spremljevalcev. Zaprite vrzel, poslušajte čarovnika in pojdite na poveljniški štab. Tukaj se boste morali pogovoriti s svetovalci in se končno odločiti, kdo bo bolj koristen zaveznik - čarovniki ali templarji. To je zadnja priložnost, da si premisliš.

Če še vedno nameravate biti prijatelji s čarovniki, se vrnite v Redcliffe z ukazno tabelo. Dorian bo zagotovo v skupini, preostali dve reži pa lahko dodelite drugim junakom.

Ne bomo vam povedali, kaj se bo zgodilo naslednje - to je spojler. Recimo le, da se bosta po vmesnih prizorih z Dorianom znašla v ječi. Takoj, ko se nadzor vrne k vam, nadgradite čarovnikove sposobnosti, da vam bo lahko pomagal z uroki v boju.

Ker ste sami, nadaljujte skozi ječo previdno. Tukaj je malo sovražnikov, vendar naredijo dostojno škodo. Najlažje bo, če igrate kot "tankovski" bojevnik. Težje je, če igrate kot ropar na blizu. Bodite še posebej previdni, če igrate kot lokostrelec ali čarovnik.

Po oznakah kmalu pridemo do razcepa. Na zemljevidu bodo označene tri točke: dve od njih označujeta člane stranke, ki jih je treba izpustiti iz zapora, tretja pa vas bo pripeljala do čarovnice Fione. Najprej pridite do izgubljenih zaveznikov - s štirimi vam bo veliko lažje. Po pogovoru s Fiono se odpre naslednji del naloge - sledite novemu označevalcu.

Če želite dopolniti svoje zaloge zdravilnih napitkov, poiščite posebna skladišča (izgledajo kot škatle z različnimi steklenicami). Na zemljevidu se bodo pojavile nove oznake, ki jih je treba pregledati. Lahko se prosto premikate znotraj lokacije in obiskujete cilje v poljubnem vrstnem redu. Upoštevajte, da ima to območje več nivojev, zato je do nekaterih predelov mogoče priti le po stopnicah.

Kmalu boste naleteli na zaklenjena vrata. Če ga želite odpreti, morate zbrati pet kosov rdečega lirija. Njihove lokacije so označene na zemljevidu. Ko zberete vseh pet, dopolnite napitke in se pripravite na boj s šefom. Aleksej.

Alexius uporablja napadalne uroke, si nadene ščit in se teleportira po sobi. Na splošno je bitka z njim preprosta: pustite, da bojevnik odvrne pozornost šefa, medtem ko preostala skupina povzroči največjo škodo. Ko mu ostane polovica zdravja, bo Alexius izginil, a v sobi se bo pojavila vrzel - že veste, kaj storiti z njo. Takoj, ko zapolnite vrzel, se bo šef vrnil na bojno polje. Ponovil bo trik izginotja pri četrtini svojega zdravja.

Predstavitev igre Dragon Age 3 Will burn in our hearts... / In Your Heart Shall Burn

Po vrnitvi v bazo boste lahko komunicirali z zavezniki, prejeli ali celo opravili več nalog in tako naprej – ta čas izkoristite za dokončanje stvari v Zavetju (Nebesa). Upoštevajte, da se sem ne boste več vrnili.

Po aktiviranju misije naslednje zgodbe boste videli več izrezov. Kmalu po tem, ko ponovno prevzamete nadzor nad svojim likom, boste srečali Colea, še enega potencialnega člana skupine. Pojavil se bo samo, če si izbereš pomoč čarovnikov. V nasprotnem primeru ga bo zamenjal Dorian, Colea pa boste srečali med misijo za templjarje. Glede na izbiro strani se spreminjajo tudi nasprotniki: napadli vas bodo čarovniki ali templjarji.

V tem primeru bodo naloge enake. Sledite oznakam in uničite nasprotnike. Zaščititi boste morali en trebušet in ujeti drugega. Po tem boste pozvani, da se vrnete v trezor. Na poti lahko shranite več likov, kar bo prineslo dodatno izkušnjo. Ko pridete do cerkve, si oglejte video in se vrnite na bojišče.

Zdaj morate nameriti trebušet. V tem primeru bodo junake motili nasprotniki - svetujemo vam, da jih najprej vse pobijete in šele nato prevzamete vodstvo. Na neki točki se bo pojavil šef - vitez Denam.

Najprej se soočite z njegovim spremstvom - tolpo demonov. Po tem naročite svojemu "tanku", da odvrne pozornost šefa: pošast ima precej močne napade, ki ne puščajo možnosti čarovnikom ekipe. Naj bodo ranljivi zavezniki za šefom, da zmanjšate njihovo škodo. Pri 75, 50 in 25 odstotkih zdravja bo Denam odstranil vse negativne učinke in postavil močno oviro. Bitka je lahko dolga, a dokler »tank« drži linijo, odvrača pozornost sovražnika in pije napitke, ni razloga za skrb.

Po zmagi nad Denamom bo prikazan dolg prizor. Ko lahko spet nadzorujete svojega junaka, sledite znakom - pot je popolnoma linearna. Kmalu vas bodo naučili uporabljati novo sposobnost, nato pa se bo junak med nevihto znašel v zasneženi puščavi. Samo pojdite naprej in rahlo v desno.

Dragon Age 3 Inquisition sprehod iz pepela

Ta del glavne naloge je precej kratek. Povabljeni boste, da se sprehodite po novi trdnjavi, raziščete njene glavne prostore in komunicirate z zavezniki. Nekateri deli Skyholda bodo zaklenjeni in jih boste lahko obiskali naslednjič, ko boste obiskali grad.

Po pogovoru z Josephine in Varrickom se bosta odprli dve glavni nalogi: Wicked Eyes in Wicked Hearts ter Here Lies the Abyss. Izvajajo se lahko v poljubnem vrstnem redu. Preden se odpravite na enega od njih, toplo priporočamo, da se pogovorite z vsemi člani vaše zabave - videli boste in izvedeli veliko zanimivega.

Predstavitev igre Dragon Age 3 Inquisition Here Lies the Abyss

Po pogovoru z Varricovim prijateljem boste dobili dostop do nove lokacije - Crestwood. Pojdite na sestanek z informatorjem. Hodite ob obali, dokler ne naletite na jamo – tja želite iti.

Po pogovoru je vaša pot na drugo lokacijo, Western Approach. Sledite navodilom markerja. Na licu mesta se vam prikaže izrezana scena, ki ji sledi bitka s hordo demonov. Zaradi relativno majhne velikosti bojne arene bo tukaj koristno uporabiti urok Mark of the Rift. Po končani bitki se vrnite v Skyhold.

Iz poveljniškega štaba pojdite v Orlais, da nadaljujete misijo. Pred tem toplo priporočamo, da razvrstite opremo za zabavo in sprostite prostor v svojem inventarju, saj se v Skyhold ne boste kmalu vrnili.

Marker vas bo vodil skozi bojno polje. Kmalu boste prejeli izbirno nalogo - pomagati inkvizicijskim enotam v boju. Treba je uničiti tri odrede sivih varuhov, ki jim pomagajo demoni. Izpolnitev tega cilja vam bo omogočila dostop do skrinje z dragocenim plenom.

Kmalu boste naleteli na veliko skupino sovražnikov, ki jih vodi Demon ponosa. Najprej se soočite z majhnimi sovražniki, nato pa se spopadite z mini šefom. Drži ranljive junake stran od njegovih električnih bičev. Bitko otežuje ogromen zmaj, ki občasno dežuje uroke na vašo skupino. Poskusite razširiti svoje zaveznike po areni, da zmanjšate škodo.

Oznaka vam ne bo pustila, da se izgubite tukaj. Svetujemo vam, da skrbno spremljate radar: njegov sijaj pomeni, da je nekje v bližini predmet, potreben za dokončanje naloge Fears of the Dreamers. V severnem delu prvega območja poskusite najti človeško okostje in pojdite v iskalni način - to bo sprožilo dodatno nalogo. Preostali štirje predmeti se nahajajo na drugih območjih lokacije. Dokončati ga je mogoče le do konca tega dela igre.

Če želite obnoviti svoje spomine, ubijte demone in pritisnite akcijski gumb poleg njihovih teles. Če želite napredovati na tej lokaciji, boste morali ta trik večkrat ponoviti. Epizoda kot celota je linearna - premikajte se naprej, dokler ne naletite na šefa, Nočna mora.

Pripravite se na intenziven boj. Nightmare ima veliko zdravja in močne napade. Od časa do časa bo priklical pajke, ki jih je treba hitro uničiti – sicer jih bo preplavilo število. Naj "tank" obdrži pozornost šefa, medtem ko se drugi ukvarjajo z njegovimi služabniki. Takoj, ko se majhni sovražniki sprostijo, uporabite svoje najmočnejše sposobnosti na nočni mori. Pri 25 odstotkih zdravja bo šef na pomoč poklical močne demone – to je najboljši trenutek za uporabo sposobnosti Mark of the Rift. Po zmagi se vrnite v Skyhold.

Dragon Age sprehod skozi Wicked Eyes in Wicked Hearts

V tej misiji sta pomembnejši kot kdaj koli prej dve stvari: sestava skupine in izbira pravih replik v dialogih. Svetujemo vam, da v svojo skupino vzamete vsaj enega čarovnika s sposobnostjo Barrier, saj bo zdravilnih napitkov primanjkovalo. Ko komunicirate s plemstvom, poskušajte ne reči ničesar ostrega ali nesramnega - laskajte in se strinjajte. In ja: pred začetkom misije shranite igro v ločeno režo.

Posebnost te naloge je, da se boste morali začasno spremeniti v družabnika. Lepo vedenje, vljudnost in majhne usluge gostom povečajo Inkvizitorjevo oceno. Dolga odsotnost ali dvomljive izjave ga znižajo. Ko pade na nič, boste vrženi iz žoge in misija ne bo uspela. Zato ne zamudite priložnosti, da izboljšate svojo oceno.

Na lokaciji je poleg glavne misije še kaj početi. Zbirate lahko figurice, ki odpirajo dostop do skrinj s plenom, iščete umazanijo na plemičih in še veliko več. Na samem začetku lokacije lahko pomagate gospe pri vratih, ki je nekaj izgubila. Manjkajoči predmet se nahaja v bližini fontane - uporabite iskalni način. Z vrnitvijo si boste zvišali oceno – to bo za začetek dovolj.

Oznaka bo označevala pot in znake, s katerimi se morate pogovarjati. Po uradni predstavitvi bo priložnost za komunikacijo z zavezniki in proučitev situacije. Ko končate, se odpravite v preddverje in nadaljujte do sob za goste. Poiščite Dvorano herojev, pojdite skozi njo in izstopite na zahodni strani. Sledite hodniku, dokler ne pridete do vodnjaka. Tukaj se morate povzpeti v drugo nadstropje z uporabo mreže na steni.

Ko boste izginili iz javnosti, bo vaša ocena počasi začela padati, zato ukrepajte hitro. Oznaka bo označila območje za iskanje. Ko končate, se po stopnicah spustite do knjižnice in pojdite v iskalni način. Ko najdete dokaze, se vrnite na žogo. Ne zamudite priložnosti, da malo dvignete svojo uvrstitev: v plesno dvorano pojdite šele po drugem zvonjenju – plemiči vedno malo zamujajo, kajne?

Prejeli boste ključ služabnikovega krila. Do tja lahko pridete skozi spodnje nadstropje Dvorane herojev. Na vhodu se vam bodo pridružili spremljevalci – ne pozabite zamenjati njihovih svečanih oblačil za opremo za bitke. Imeti morate vsaj 10 točk ocene: vsako minuto vam bodo odšteli eno točko, zato ne oklevajte in hitro obračunajte s svojimi nasprotniki. Sledite sledi krvi in ​​trupel in kmalu boste naleteli na morilca. Po bitki in prizoru se vrnite na žogo.

Vojvodinja vas bo prosila za ples. Bodite kar se da vljudni – svetujemo vam, da vedno izberete najbolj desno možnost odgovora. Po pogovoru z vojvodinjo boste imeli zadnjo priložnost, da Leliani predate obremenilne dokaze.

Kmalu boste prišli do druge razpoke, odprte na grajskem dvorišču. Najprej uničite človeške sovražnike in se nato spopadite z demoni. Drugi val sovražnikov bo veliko močnejši od prvega, zato se pripravite. Po tem vam bo prikazanih več izrezov, podana vam bo ena pomembna odločitev, nato pa vam bodo poslani v boj s končnim šefom lokacije, istim vojvodinja.

Najprej se znebite njenih podložnikov. Naj čarovniki ob prvi priložnosti vržejo ščit na svoje partijske člane. Šefica se bo teleportirala po areni – poskusite je ne izgubiti izpred oči. Ko bo vojvodinjino zdravje padlo na 50 %, bo poklicala pomočnike – rešite jih čim prej. Sicer pa je to dvoboj brez presenečenj.

Dragon Age Inquisition sprehod po tem, kaj je povzročil ponos

Kot vedno pojdite na misijo skozi poveljniški štab. V prvem delu naloge morate samo slediti oznakam in se boriti proti sovražnim enotam. Kmalu boste prišli do starodavnega templja.

Ko pridete do velikih zaklenjenih vrat, boste prejeli nalogo za izvedbo rituala. To lahko storite pri kipu na spodnjem nivoju dvorane. Če želite prižgati vse, morate hoditi čez posebne peči. Ne morete stopiti na plošče, ki so že aktivirane. S prvo uganko ne bi smelo biti težav - je povsem preprosta. Ko odprete vrata, pojdite globlje v tempelj.

Po videu boste imeli izbiro: takoj pojdite za sovražniki ali sledite tradiciji vilinov in opravite štiri obrede. V prvem primeru se boste morali boriti ne samo z zlobneži, ampak tudi s stražarji templja. V drugem primeru vam bodo na voljo štiri uganke s ploščami: z njihovim reševanjem boste prejeli podporo vilinov in se borili z alternativnim šefom lokacije.

Ko se odločite, sledite oznakam na mini zemljevidu. Če ste dokončali obrede, se boste lahko združili s stražarji proti vsiljivcem. V tem primeru boste dobili vodnika, ki vam bo pokazal pot skozi lokacijo do šefa. Če se odločite ignorirati tradicije, se pripravite na boj tako z vilini kot s templjarji. Sami boste morali najti pot skozi labirint - opazujte radar in uporabite iskalni način.

Kmalu boste srečali šefa. Odvisno od pretekle izbire bo bodisi Samson(če ste si za zaveznike izbrali čarovnike), oz Calperia(če imate raje templjarje).

Samson napada le v tesnem boju. Pomagajo mu sluge, ki se jih je treba takoj znebiti. Ko se šef začne vrteti, umaknite borce. Razpršite svoje zaveznike po bojišču, da Samsonovi napadi ne zadenejo več junakov hkrati. Izkoristite taktični premor - člani skupine ne izberejo vedno uspešno tarč, še posebej na začetku bitke.

Calperia pogosto postavlja ognjene rune na tla - pred njimi morate pobegniti in jim odvzeti svoje zaveznike. Rada se teleportira, je imuna na omamljanje, paralizo in strah ter ima visoko požarno odpornost. Strela in mraz sta tvoja najboljša prijatelja v tej bitki.

Predstavitev igre Dragon Age Inquisition The Last Act / The Final Piece

Zelo kratka misija. Pojdite do oltarja skozi štab poveljstva. Če ste pri zadnji nalogi svojemu spremljevalcu dovolili piti iz vodnjaka žalosti, potem se morate samo z nekom pogovoriti. V nasprotnem primeru boste imeli bitko z zmajevim šefom.

Če "tank" preusmeri pozornost pošasti nase in borci na daljavo ne pridejo pod tace in rep pošasti, bo bitka potekala brez težav. Priporočamo, da se izogibate napadom z ognjem, ker povzročijo zelo malo škode bitju. Hladno je, nasprotno, zelo učinkovito. Zdravje zmaja morate zmanjšati na polovico, nato pa se bo začel prizor.

Dragon Age 3 Inquisition sprehod Čudite se popolnosti / Doom Upon All the World

Čas je za zadnjo bitko. Priporočamo, da pred začetkom zadnje misije naredite ločeno shranjevanje. Po tem boste lahko dokončali nekaj preostalih nalog, vendar nekaj vsebine ne bo na voljo. Torej, če nameravate preučiti inkvizicijo znotraj in zunaj, je to vaša zadnja priložnost.

V bitko s Corypheusom vzemite vsaj enega čarovnika z Barrierjem, po možnosti dva hkrati. Šef povzroči veliko škode, je imun na statusne učinke in ima ogromno zdravja, zato bodite pripravljeni na dolg boj. V prvi fazi bo zlobnež klical demone, se premikal po areni in napadal z močnimi uroki. Zaščitni in zdravstveni napitki bodo pomagali ohraniti zabavo na nogah.

Čez nekaj časa se bo Korifej preselil v novo areno - sledite mu. Ne pozabite med potjo napolniti svojih napitkov. Druga faza se skoraj ne razlikuje od prve. Le da je situacija drugačna.

Ko bo šefu ostalo še polovica zdravja, ga bo nadomestil ogromen zmaj iz liriuma. Kot vedno naj bojevnik v ščitu odvrne pozornost šefa, medtem ko mu junaki na daljavo povzročajo škodo. Usmerite ogenj na tace pošasti - to jo bo upočasnilo. Osredotočite se na zdravljenje in zaščito junakov z bližnjim orožjem: ne varčujte z napitki in nanje uporabite Barrier. Naj se zabava razširi po areni, da zmajev ognjeni dih ne bo tako nevaren. Ne pozabite na taktično pavzo.

Ko končate z zmajem, preklopite nazaj na Korifeja. V zadnjih fazah bitke se bo teleportiral veliko pogosteje. V njegovem arzenalu se bodo pojavile uroke, ki povzročijo škodo celotni ekipi. "Barrier" in zdravilni napitki vam bodo pomagali.

Pravzaprav se tu konča glavna kampanja Dragon Age: Inquisition, čestitke!

Še zadnji nasvet: ne zamudite scene po oddaji kreditov!