Prehod igre big quest inheritance. Youda Mystery: The Stanwick Legacy Walkthrough


Za vse ljubitelje igrač žanra "Iščem", ki ste naleteli na težave pri prehajanje igre"Youda Mystery. The Stanwyck Legacy" Predlagam, da preberete ta opis.

Kopiranje in distribucija tega članka delno ali v celoti je dovoljeno, le z aktivno neposredno povezavo do spletnega mesta journal-world.ucoz.ru

Prvo nadstropje.

Pregledamo nočno omarico na koncu preddverja, da med preiskavo dobimo lutko, kljuko in odpirač za konzerve.
Gremo v dnevno sobo in vzamemo 1. kocko na mizi.
Vstavite kljuko v vrata v levem kotu sobe in kliknite na drsnike desno od kljuke v pravilnem vrstnem redu, da odprete vrata (v mojem primeru je bila kombinacija 1,5,4,3,2 in 6 štetje od zgoraj navzdol.
Vstopimo v spalnico in kliknemo na toaletno mizico desno v kotu za sceno skritih predmetov.
Pridobite žarnico in klešče.
Vrnimo se v dnevno sobo in s kleščami odtrgamo polovico grba, pribitega na tla levo od mize.
Vrnimo se v preddverje in pojdimo desno na hodnik.
Kliknite na električno ploščo na koncu hodnika, da začnete mini igro.
Žarnico vstavimo na njeno mesto in nato premaknemo vrste žic v desno ali levo, da zasvetijo vse žarnice.
Pojdite v kuhinjo in uporabite odpirač za konzerve na pločevinki na jedilni mizi.
Iz kozarca vzamemo kocko. Kliknite na vrata shrambe na skrajnem koncu kuhinje za HOS.
Dobimo kladivo in glasbeno skrinjico.
Kliknite na kuhalno ploščo na desni za prizorišče skritih predmetov.
Kocka gre v inventar.
Vrnite se na hodnik in uporabite kladivo na zgornjem levem steklenem oknu, da dobite drugi del grba.
Gremo v dnevno sobo in oba dela grba vstavimo v skrinjo poleg mize.
Kliknite na skrinjo za prizor s skritimi predmeti, da dobite lučko in kocko.
Gremo na hodnik in kliknemo na vrata na desni, da jih odpremo.
Shrambo osvetlimo z lučko za iskanje predmetov.
Kocka v inventarju.
Gremo na konec veže za sceno skritih predmetov, da dobimo ključ.
Gremo v kuhinjo, kliknemo na ploščico poleg vrat v shrambo.
Z vrtenjem ploščic bomo obnovili vzorec, da odpremo predpomnilnik in dobimo kocko in črko.
Gremo v spalnico in približamo pravokotnik s celicami na steni nad mizo.
Kocke vstavimo v celice in rešimo uganko (Z vrtenjem in obračanjem kock sestavljamo podobo grba).
Na koncu igre se bodo kocke obrnile in razkrile kodo za dvigalo.
Vnos se bo pojavil v vaši beležnici.
Odidemo v avlo in odtapljamo do konca do dvigala.
S klikom na gumbe spremenimo znake na njih (rešitev poglej v beležnici).
Kliknite na zgornji gumb s trikotnikom, da pridete v 2. nadstropje.

Vhodna veža v drugem nadstropju.
Kliknite na nočno omarico ob steni na levi za sceno s skritimi predmeti, da dobite lepilni trak.
Gremo skozi vrata na levo v veliko dvorano.
Ključ dvignemo s tal pred vozičkom.
Kliknite na mizo desno od osrednjega okna s skritimi predmeti, da dobite kljuko.
Preglejmo klavir in na tipke namestimo glasbeno skrinjico.
Pritisnite tipke v vrstnem redu, prikazanem na glasbeni skrinjici (FEFCBEF).

Iz zaklada vzamemo škarje in pismo od dedka.
Uporabite srčni ključ, da odprete vrata levo od klavirja in vstopite v Emmino spalnico.
Za ogled videa kliknite na posteljo.
Kliknite na omarico z glavo lutke ob steni na desni.
Na zgornjem pokrovu omare bomo videli shematski prikaz lutke in sem postavili lutko iz inventarja.
S škarjami odrežite lutkino obleko, da dobite čuden ključ.
V pisarno gremo skozi vrata neposredno pred nami.
Kliknite na mizo za sceno s skritimi predmeti in dobite stikalo.
Kliknite na predal omare na levi in ​​z lepilnim trakom obnovite diagram iz ostankov.
Odidemo skozi vrata na desni strani pisarne, da gremo ven na hodnik.
Gremo naravnost v šivalnico pogledat video.
Preglejte črno škatlo na mizi, da začnete mini igro.
Kliknite na trikotnike, da premaknete barvne gumbe na njihova mesta.

Iz škatle vzamemo ključ in zvezek z zapiski.
Kliknite na mizo za prizorišče skritih predmetov.
Drsnik gre v inventar.
Vrnimo se na hodnik in namestimo kljuko na velika vrata na desni.
Odidemo skozi ta vrata in spet pridemo na hodnik.
Znova kliknite na nočno omarico ob steni na levi za prizor s skritimi predmeti, da dobite lomilko in tretji ključ.
Gremo v veliko dvorano in vstavimo tri ključe v vrata v skrajnem levem kotu sobe, da začnemo mini igro.
Z vrtenjem ključev bomo gumbe s simboli premaknili na njihova mesta.

Po zaključku mini igre vstopimo v kadilnico.
Naredimo korak - lestev desno od zelenih vrat.
Kliknite na stol na desni steni prizorišča skritih predmetov, da dobite ključ ptičje kletke.
Pod uro na steni je vdolbina za stikalo.
Stikalo vstavimo v vdolbine in ga obrnemo navzdol, da odpremo skrivni prehod.
Vrnimo se v Emmino spalnico in z lomilko odtrgajmo deske z vkrcanih vrat na desni strani omare.
Vstopimo v babičino spalnico in s ključem odpremo ptičjo kletko, da iz nje izvlečemo trikotni ključ.

Kliknite na kavč na skrajni steni, da poiščete predmete.
Knjiga gre v inventar.
Vrnimo se v kadilnico in pojdimo skozi skrivni vhod na podstrešje.

Podstrešje.

Kliknite na rdečo krpo na levi strani scene s skritimi predmeti, da dobite varovalko in krpo.
Kliknite polja na desni strani odlomka, da dobite drugo knjigo.
Kliknite na zeleno električno ploščo in odprite pokrov s trikotnim ključem.
Vstavite varovalko na njeno mesto, da začnete mini igro.

Premaknite kroge tako, da zasvetijo vse lučke na vrhu.
Odprite vrata in pojdite naprej na podstrešje.
Kliknite na območje na levi strani prehoda, da poiščete elemente s seznama.
Gremo po tretjo knjigo.

Desno od gasilnega aparata postavimo lestev in odstranimo vantus s stropa.
Kliknite na območje na desni strani pod oknom s skritimi predmeti, da dobite tovor.
Kliknite na skrajnem koncu podstrešja, da odprete uganko ravnovesja knjige.
Postavite tri knjige iz inventarja poleg tistih, ki so že tam, in tovor obesite v prostor med knjigami in leseno škatlo.

Knjige prerazporedimo tako, da se škatla odpre. Rešitev zaslona.
Dobimo del ročaja lopute.
Vrnimo se v Emmino spalnico in pojdimo v kopalnico skozi vrata na levi strani postelje.
Preglejmo kad in z batom očistimo odtok, da dobimo drugi del ročaja lopute.
Vrnimo se v prvo nadstropje v kuhinjo.
Kliknite na loputo in vstavite oba dela ročaja lopute v loputo.
Kliknite na loputo, da jo odprete in se spustite v klet (to je vinska klet na vašem zemljevidu).
Vzamemo ključ na levi na polici in se vrnemo na hodnik do vrat, na katerih je pritrjen rdeči rezalnik vijakov.

S ključem odprite ključavnico na rezalniku in ga odnesite v inventar.
Vrnimo se v klet in prerežemo verige z rezalnikom vijakov.
Spustimo se do zavetišča.

S krpo obrišemo prah na sliki slike in uporabimo čuden ključ na ključavnici vrat na levi.
Gremo v oblikovan prehod do strojnice in kliknemo na pokrov kovinske škatle (PROTO 009), da jo odpremo.
Znova kliknite polje, da povečate sliko.
Drsnik postavimo na mesto, da igramo uganko.

Povlecite drsnik od leve proti desni, da odstranite zgornji pokrov.
Ponovno kliknite polje za povečavo in premaknite gumb v izklopljen položaj na levo.

čestitke Igra končana.

Ponujamo popoln vodnik do prehoda igre "Grim Tales: The Legacy. Collector's Edition Walkthrough".
Igro najdemo tudi pod imenom "Grim Tales. Legacy".
Če imate še vedno vprašanja o tem, kako dokončati igro "Gloomy Tales. Legacy" - pišite na forumu.

del V
*vse slike se povečajo s klikom nanje
Vzemi otroški stol(D).

Legacy" alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Povzpnite se po stopnicah na levi.
Kliknite na stol na levi, da poiščete predmete s seznama.
KRONA je dodana v inventar.
Pojdi v otroško sobo.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Uporabite OTROŠKI STOL na zibelki, da dobite BRANDON (E).
Pojdi v garažo.
Vstopite v avto (F).

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Daj BRANDON Louise.
Kliknite na bankovec; vzemite žago (G).
Pojdite v sobo s kaminom.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Kliknite na stol; uporabite MAGNET, da dobite ANGELA (H).
Pojdi v spalnico.
Postavite ANGELA na vzglavje; vzemite KOŠ SESTAVANKE (I).

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Pojdi v pisarno.
Postavite KOŠ SESTAVANKE na levo polico za sestavljanko.
Postavite kose, da ustvarite dve zrcalni sliki.
Rešitev je na posnetku (J).
Vzemite MEČ in PIHALNIK.
Pojdi na podstrešje.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Uporabite pihalnik na pajčevino (K); pojdite levo.
Uporabite daljinski upravljalnik na kletki (L); vzemite ventilator.
Poglejte polnilnik; vzemite SIMBOL (M).
Kliknite na lutko, da poiščete predmete s seznama.
PROPELER gre v inventar.
Hodite trikrat.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Kliknite na steno.
Postavite MEČ na kip na levi, KRONO na sredino in pahljačo na desno (N).

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Kliknite na orla, da začnete uganko.
Rešitev posnetka zaslona (O).

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Pojdi dol.
Kliknite na polja za iskanje elementov s seznama.
Pridobite prvi kip.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Pojdite na hodnik vitezov.
Poglejte stol; uporabite KLJUČ na vijake (P).
Postavite POKROV na prevrnjeno blato za sestavljanko.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Postavite in zavrtite obroče, da dokončate sliko.
Rešitev je na posnetku (Q).
Vzemi ČRTO.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Pojdi do vodnjaka.
Uporabite VRTico na vodi; vzemite zamašek (S).
Pojdi v otroško sobo.
Nanesite zamašek na Hiša za punčke(T).
Kliknite hišo za lutke za prizor s skritimi predmeti na seznamu.
STIKALO je dodano v inventar.
Pojdi do vodnjaka.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Postavite STIKALO na ploščo fontane; pritisnite (U).
Vzemite KABEL (V).
Pojdi na podstrešje.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Namestite kabel na polnilnik.
Vklopite stikalo (W), kliknite na kabel (X), da dobite NAPOLNJENO BATERIJO.
Pojdi v delavnico.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Postavite PROPELER na generator; vzemite GENERATOR (Y).
Pojdite do vhoda v grad.
Postavite GENERATOR na dvorišče (Z).
Postavite NAPOLNJENO BATERIJO na GENERATOR (A).

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Pojdi desno.
Kliknite območje, da poiščete elemente s seznama.
Drugi kip bo dodan v inventar.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Uporabite žago na bambus; vzemite BAMBUSOVO PALICO (B).
Pojdi do vodnjaka.
Uporabite BAMBUSOVO PALICO na denarnico (C).
Vzemite DLETO (D).
Pojdi do pečine.
Uporabite DLETO na drevo; vzemite PLASTIČNO KARTICO (E).
Pojdite v garažo in vstopite v avto.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Uporabite PLASTIČNO KARTICO na sovoznikovem predalu; vzemite ŠESTOKUSNI KLJUČ (F).
Uporabite ŠESTOKUSNI KLJUČ na kontaktu (G) za uganko.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Nanesite žice, da zaključite vezje.
Uporabite puščice za vrtenje žic.
Oglejte si posnetek zaslona (H) za prvo rešitev.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Namestite naslednji niz žic na svoje mesto.
Oglejte si posnetek zaslona (I) za 2. rešitev.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Postavite zadnji niz žic.
Oglejte si posnetek zaslona (J) za tretjo rešitev.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Za rešitev naslednje uganke glejte spodnji posnetek zaslona.
Rešitev: levo, desno 3-krat, levo, levo, dol, desno, levo, desno 2-krat.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Kliknite na prtljažnik; vzemite prazen kanister (K) in ključ (L).
Uporabite KLJUČ na pnevmatiko; vzemite PLOŠČATO kolo (M) in GUMO (N).
Vstopite v hlev.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Uporabite prazen kanister na sodu, odprite pipo, vzemite kanister (O) in lijak (P).
Poglejte peč; postavite GUMO v lonec (Q); vzemite STALJENO GUMO.
Postavite PLOŠČE KOLESO na jezik.
Uporabite KLEŠČE in STALJENO GUMO na pnevmatiko.
Kliknite na cev (R) in kliknite na ročaj za napihovanje PNEVMATIKE (S).
Hodi nazaj.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Uporabite lijak in kanister na rezervoarju za plin; odstranite lijak (T).
Postavite NAPIHNJENO PNEVMATIKO na kolo (U), uporabite KLJUČ.
Vstopite v vozilo.
Pojdi v garažo.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Vzemite tretji kip (V).
Pojdite v sobo s kaminom.
Postavite 3 KIPCE na kamin (W) za sestavljanko.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Podstavke kipa postavite tako, da bo rdeča luč na sredini vsakega stojala.
Rešitev je na posnetku zaslona (X).

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Brez primere, provokativno, žgečkljivo za živce, da pomisliš na krhkost življenja in daš odgovor.
Ste žrtev? plen? Ali ... lovec?
Nova naloga iz ustvarjalnega laboratorija Q1.
Spoznajte sebe in preizkusite svoje možnosti...tukaj...danes...zdaj!!!
Sam ali s prijatelji!

O nalogi

Smrt sorodnikov je vedno žalostna. No, ali skoraj vedno ... Konec koncev, ko umre vaš prastric Frienhard Glomgold iz Daxburga, je, odkrito povedano, veliko razlogov za veselje. Dejstvo je, da je bil pokojni dedek slavni milijarder, ki je občutil očitno pomanjkanje dedičev. Zato imate vse možnosti, da dobite delež njegove zapuščine. Če želite to narediti, morate priti na slovesni dogodek - razglasitev dedkove oporoke ...
Si želite požgečkati živce? Prebiti se skozi navidezno preprost zaplet na vprašanja o tem, kdo v resnici ste? Naloga "Dedovanje" brez odlašanja vas čaka v bližini metro postaje Aviamotornaya.

Gremo v okrožje Khamovniki, Teatralny proezd
odgovori:
*- Čaj
*- Super, ampak pojdimo k poslu.
* Ja, ampak zakaj sem tukaj?
*- Da

Gremo v Kremelj, KP
odgovori:
*- Vau, kaj se ti je zgodilo tukaj?
*- Samo nekakšen upor miši
*Kdo je on?
* Veste, kje ga najti?
*- No, na primer, da bi nadomestili škodo, povzročeno vaši ustanovi?
*- Hvala, seveda, vendar bi rad Rodentia ... kje jo najdem?

Bomo Območje Marina Grove, pl. Železniška postaja Rizhsky, 19, apt. 8104.
odgovori:
*Pritisnite klic.
*Počakajte, kaj se bo zgodilo naslednje
*Pojdi notri.
*- Zakaj so iskali Rodentia?
*- No, po tem, kar se je nedavno zgodilo ...
* - Osvobodil sem jo iz telesa živali (povej, kako je bilo).
*- In kdo?
*- Ne, povej mi potem, kako je bilo.
* - In zakaj potrebuje cev?
*- Da, Artek.
*- Ne, sam jo še vedno iščem.

Gremo v kozmetični salon Arbat
odgovori:
*- Dober večer
*- Da, ne toliko jaz kot en odvetnik. Dati vam mora nekaj predmetov in vas je zelo prosil, da vas najde.
* - Tako mi je povedal odvetnik. Omenil je le, da je to dediščina, ki vam je ostala, ko ste bili še v...
*- Torej morda kar vstopite in preverite, kaj?
* - V banki v Kremlju. Upam, da mi dovoliš, da te peljem
*- Potem pa kar naprej, že čakajo na nas.

Gremo v China City, Kremeljsko banko
odgovori:
*Odprimo, kajne?
*Nadalje
*- A ... in kdo je to? In kaj je flavta?


odgovori:
*- Kaj počnemo?
*- Grem poiskat, kako lahko nevtraliziraš urok cevi.

Gremo v China City, hotel "Rusija"
odgovori:
*- Dober večer
* - Pred kratkim ste imeli tukaj srečanje zoologov. Moram najti eno osebo in izgubil sem stike. mi lahko pomagaš?
*- Njegovo ime je Animal Nikolaevich. Priimkov ne poznam, mislim pa, da nimate veliko gostov s tem imenom.
*- Seveda. Najlepša hvala.
Številka zoologa
* - Tukaj je nekaj takega, razumete, povezano je z Rodentio ...
*- Ni važno, kako sem jo razočaral, važno je, kaj bo zdaj naredila!
*-…Rodentia se je polastila pipe piščanca.
*- Njena lastna in zdaj jo lahko uporablja tudi Rodentia.
* - Povejte mi, kako lahko nevtralizirate urok cevi?
*- In kako to storiti?
* - Ja, kje lahko najdem klavir ali violino zate?
*- Iskal bom ...

Vračamo se v okrožje Khamovniki, bar Drop of Blood
odgovori:
* - Spomnim se, še vedno ne trpim zaradi spomina. Gremo, saj je skoraj na drugem koncu mesta.
*- Ja, samo ušesa, morda boste morali že shraniti.

Gremo v Sokol, dvorišče 10, apt. 3
odgovori:
*Ne, v redu sem.
*... vrzi led.
*Pojdi naprej
*...v njih vrzi ognjeno kroglo
*- Čakaj malo, - ga prekineš. - Potem mi povej, ne prej
*- V GOZDU ROJEN BOŽIČEK, V GOZDU JE ZRASEL-A-A-A!!! Začneš tuliti na slab glas.
*- Miši! Pokazal ti bom mačko! - za podkrepitev uspeha daš roko v žep in zgrabiš kos rdeče-črne volne
*- Varuj me!
*Ti, ti. Samo.