Mount and blade, kako pospešiti čas. Popoln vodnik po igri mount and blade. V: Kaj sploh je?

Nataknite sovražnika na kopje, pazite se iz sedla, poiščite konja in znova hitite v boj. Ko branite svoj grad, se osebno postavite s sekiro in ščitom na zid trdnjave in sekajte oblegovalce, dokler se njihov živi val ne vrne nazaj. Spomnite se plemiča, ki vas je užalil, čez eno leto ga poiščite, oropajte in prodajte v suženjstvo v stepe. Živite polno srednjeveško življenje. Mount & Blade je o tem.

Ko je sir Kay videl, da pod sirom Grifletom ni konja, se je pognal proti kralju Nantresa, ga zbil iz sedla in njegovega konja pripeljal do sira Grifleta ter mu pomagal v sedlo. In Sir Kay je z istim kopjem zdrobil kralja Lota in mu zadal hudo rano. To je videl kralj-s-stotimi-vitezi in se pognal na sir Kaya, ga zbil iz sedla, odpeljal njegovega konja in ga dal kralju Lotu, ta pa mu je rekel: "Gramercy." In sir Griflet, ko je videl, da sta sir Kay in sir Lucan Butler oba peš, je dvignil svoje ostro sulico; težka in oglata ter planil na Pionela, veličastnega viteza, ga skupaj z njegovim konjem vrgel na tla, nato pa vzel njegovega konja in ga dal siru Kayu.

Država Calradia

Calradia je izmišljena srednjeveška država, ki ustreza Evropi v obdobju 1150-1350 AD. Calradio, ki je bila nekoč provinca velikega imperija, zdaj razdira pet dednih kraljestev: Swadia, Vergis, Severno kraljestvo, Rodoki kraljestvo in Kergitski kanat. Te države so vpletene v pogoste medsebojne vojne in v njih lahko neposredno sodelujete.

Kraljestva so fevdalne države, ki jim vladajo kralj, kraljica ali kan z nekaj vazali, ki prisegajo na zvestobo. Podložnik kraljestva lahko postaneš na dva načina: postati plačanec ali vazal. Če želite to narediti, se morate večkrat pogovarjati z vladarji in od njih dobiti nalogo. Če je kraljestvo v vojni z nekom, vam bo prej ali slej ponujena plačanska pogodba. Lažje je biti plačanec, a tudi če zavzamete nekaj dežel, vam jih ne bodo dali.

Ne morete postati kralj ali kraljica, saj lokalno plemstvo nikoli ne bo toleriralo tujca kot vladarja. Če pa boste postali vazal, boste lahko vplivali na to, kdo bo prevzel prestol.

Značilnosti značaja

Dal bom prerokbo, moj kan: naj se tvoje snežne črne gore ne zdrobijo; tvoje senčno močno drevo ne bo posekano; vaša vedno tekoča lepa reka morda ne bo presahnila; naj vas vsemogočni bog ne prisili, da se zatečete k zlobnežem! Naj se vaš svetlo sivi konj v galopu ne utrudi; naj tvoj črni damast meč, udaren, ne ponori; naj se tvoje pestro kopje, udarno, ne zlomi!

"Knjiga dedka Korkuta"

Ustvarjanje znakov

Igra se začne z zaslonom za ustvarjanje lika, vaše inkarnacije igre. Izberete lahko svoj spol, videz, si izmislite ime, določite izvor in sposobnosti svojega junaka.

Izvor posredno vpliva na začetne pogoje igre: vašo opremo, veščine in sposobnosti, vendar nima bistvenega vpliva na življenje igre.

Vaš značaj se bo razvijal s pridobljenimi izkušnjami. Izkušnje boste pridobili s premagovanjem sovražnikov v boju (bodisi sam ali s pomočjo vojske pod vašim poveljstvom), bojevanjem v areni in dokončanjem nalog. Ko pridobite dovolj izkušenj, se bo vaš lik preselil na nova raven, za kar bo prejel 1 točko atributa, 1 točko spretnosti in 10 točk orožja.

Ogledate si lahko informacije o svojem liku in razdelite prejete točke na posebnem zaslonu, do katerega lahko dostopate iz glavnega menija ali preprosto s pritiskom na tipko C (to tipko je mogoče prerazporediti).

Značilnosti

Vaš lik ima štiri glavne značilnosti, od katerih je neposredno odvisno vse, kar počne. Statistika daje vašemu liku nekaj takojšnjih koristi, poleg tega pa vam omogoča, da razvijete z njimi povezane spretnosti. Ko ustvarite nov lik, boste prejeli 4 točke, ki jih lahko vložite v razvoj lastnosti, in vsakič, ko se premaknete na novo raven, boste prejeli še eno točko.

Značilnosti so naslednje:

  • Moč. Vsaka točka, porabljena za to statistiko, bo povečala vaše zdravje za 1 in povečala vašo škodo.
  • Okretnost. Vsaka točka, porabljena za to statistiko, poveča vašo hitrost napada za 0,5 % in vam podeli 5 dodatnih točk orožja.
  • Inteligenca. Vsaka točka, porabljena za to statistiko, vam podeli dodatno točko spretnosti.
  • Karizma. Vsaka točka, porabljena za to statistiko, poveča vašo največjo velikost ekipe za 1.

Spretnosti

Obstajajo tri vrste veščin. Osebne veščine vplivajo le na posamezne like in njihove sposobnosti. Če znate dobro jahati konja, to še ne pomeni, da bodo tudi vsi okoli vas brezhibno ostali v sedlu. Spretnosti voditelja delujejo le, če jih ima vodja. Spretnosti ekipe ki jo uporablja vaša celotna skupina - dovolj je, da ima veščino vsaj en borec, če pa jo ima vodja, potem je spretnost mogoče uporabiti učinkoviteje.

Obvladanje orožja

V igri je šest vrst orožja in če se boste neposredno udeleževali bitke, se morate naučiti ravnati z eno ali dvema vrstama orožja. Višja kot je vaša raven spretnosti z orožjem, hitreje lahko napadete ali se branite v tesnem boju ali natančneje zadenete tarče na daljavo.

Vaše sposobnosti rokovanja s tem ali onim orožjem se bodo razvijale tudi v boju s sovražniki. Veščine streljanja z orožjem za bližnji boj se razvijajo s preprostim povzročanjem škode, spretnosti z orožjem na daljavo pa z izvajanjem kompleksnih strelov z velike razdalje.

Nadzor

Hoditi

Privzeto se vaš lik premika z običajnimi tipkami W, A, S in D:

  • W- kar daj;
  • S- Pojdi nazaj;
  • A- pojdite na levo;
  • D- Pojdi desno.

Z miško se lahko razgleduješ. Z obračanjem miške med hojo pa spremenite smer gibanja. Pritisnite puščično tipko naprej, da bo vaš lik obrnjen v smeri kamere.

Jahanje

Vožnja na konju poteka nekoliko drugače:

  • W- podbodite konja
  • S- oblegati konja;
  • A- zavijemo levo;
  • D- zavij desno.

Z obračanjem miške se spremeni zorni kot, ne pa tudi smer, v katero konj galopira.

Konja lahko ustavite tako, da upočasnite. Če se vaš konj umika, pritisnite W dokler se ne ustavi.

Konji ne plezajo po pobočjih tako dobro kot ljudje, zato se poskušajte izogibati hribov. Prav tako se ne morejo hitro obrniti, zato lahko, če ostro zavijete, naletite na drevo ali drugo oviro.

Druge tipke za upravljanje

Neborbeno/Splošno:

  • F- izvede dejanje, ki ga označuje ključna beseda;
  • jaz- odprt inventar;
  • p- odprite okno ekipe;
  • C- odprite okno znakov;
  • Esc- odprite meni za premor;
  • F12- hitro shranjevanje igre;
  • TAB- zapustiti območje;
  • "Vesolje"(pritisnite) - prekličete cilj in zaustavite čas na zemljevidu sveta;
  • "Vesolje"(zakasnitev) - počakajte, da poteče časovni interval na zemljevidu sveta;
  • Ctrl + levi gumb miške(klik) - premaknite želeni predmet na drugo stran (pri trgovanju ali zbiranju trofej).

Ukazi v realnem času / v boju:

  • Levi gumb miške(pritisnite) - izvedite hiter napad z izbranim orožjem;
  • Levi gumb miške(drži) - nameri (pri uporabi orožja dolgega dosega) ali dvigni roko za udarec od blizu;
  • "Vesolje"- Skoči gor;
  • Desni gumb miške(zakasnitev) - blizu s ščitom ali orožjem;
  • Desni gumb miške(pritisnite) - odstranite pogled (pri uporabi orožja dolgega dosega);
  • Desni gumb miške(drži) - odklenite kamero, tako da se prosto vrti okoli lika tudi med premikanjem;
  • Shift(zakasnitev) - približajte kamero za nekaj časa;
  • Ključi F1-F11 in 1-5 - dajte ukaz med bitko;
  • R- preklapljanje med prvoosebnim in tretjeosebnim pogledom;
  • Kolesce miške(obrniti se) - vzemite naslednje orožje;
  • Kolesce miške(obrnite se navzdol) - odstranite ščit ali ga izvlecite.

Inventar

Oklep na mogočnih ramenih je močan ... oklep je čisto srebro in verižna pošta na njem je rdeče zlato in ... oklep stane tri tisoč, verižna pošta pa štirideset tisoč.

Iz epa "O bojarskem sinu vojvodi Stepanoviču"

Statistika artiklov

Če želite dobiti popolne informacije o predmetu, morate premakniti kazalec miške nad njim. Vsak artikel ima svojo lastno težo in ceno, pa tudi edinstvene lastnosti, ki so edinstvene za artikle te vrste.

Vse orožje ima določeno stanje, ki kaže, kako dobro ali slabo je orožje izdelano ali koliko bitk je videlo. Počeno, odkrušeno, upognjeno ali zarjavelo orožje bo povzročilo manj škode kot novo in bo stalo veliko manj. Težko orožje bo povzročilo nekoliko več škode, vendar bo nekoliko počasnejše. Uravnoteženo orožje ali orožje iz jekla Moiré bo povzročilo nekoliko manj škode, vendar z večjo hitrostjo in bo stalo precej veliko.

Možnosti orožja:

  • Škoda- obseg škode, ki jo povzroči orožje s povprečno spretnostjo rokovanja in 100-odstotno hitrostjo.
  • Radij- razdaljo, na kateri lahko zadenete tarčo.
  • Hitrost- hitrost udarcev, ki jih zadaje to orožje.
  • Preboj ščita- nekatere vrste orožja (na primer sekire) lahko zlomijo sovražnikove ščite na drobce.

Tudi oklep ima določeno stanje. Raztrgan, neenakomeren, obrabljen ali grob oklep nudi manj zaščite kot nov (vendar stane manj), medtem ko močan, debel ali ojačan oklep zagotavlja veliko boljšo zaščito (in stane veliko več).

Ščiti imajo tudi parameter stanja. Če je ščit naveden kot "Počen" ali "Potočen", je bil že uporabljen v številnih spopadih in bo trajal manj kot nov ščit. Najtrpežnejši ščiti so navedeni kot "močni" ali "okrepljeni" - zasnovani so za hujše poškodbe. Če se ščit med bitko zlomi, se bo njegova stopnja znižala za 1. Če je bil "Razčen", bo trajno uničen.

Možnosti ščita:

  • Velikost: fizična dolžina in širina ščita. Večji kot je ščit, težji je, a tudi bolje ščiti pred napadi z velike razdalje. Ne glede na velikost ima ščit določeno stopnjo zaščite pred napadi blizu. Ni pomembno, ali ga blokirate ali ne - škoda bo vedno zmanjšana za enak znesek.
  • Odpornost: Moč ščita, odvisno od materiala. Upornost ščita se odšteje od škode, ki mu je bila povzročena: na primer, če je upor 5 in je povzročena škoda 30, potem bo na koncu ščit prejel samo 25 škode.
  • Moč: Količina škode, ki jo lahko ščit prenese, preden se zlomi. Med boji in bitkami se ščiti samodejno povrnejo v prvotno stanje, čeprav jih ni mogoče obnoviti v prvotno stanje (na primer, "poškodovanega" ščita ne morete obnoviti v normalno stanje).
  • Hitrost: kako hitro lahko pridete za ščit, ko uporabljate obrambno držo. Hitrejši kot je ščit, manjša je zakasnitev – lahki ščiti ga morda sploh nimajo, veliki ščiti pa potrebujejo čas, da vas zaprejo.

Oprema

Vaš lik ima več rež, ki jih lahko postavite razne predmete opremo. Če želite uporabiti predmet, ga morate običajno najprej postaviti v eno od teh rež. Skupna teža vaše opreme se imenuje "breme" in je prikazana pod celicami. Težja kot je vaša oprema, počasneje se vaš lik premika peš. Breme si lahko olajšate tako, da nekaj točk vložite v razvoj atletike.

Mesta in trgovina

Kako plemenit in lep je Carigrad! Koliko samostanov in palač, zgrajenih s čudovito umetnostjo, je v njem! Koliko neverjetnih izdelkov je razstavljenih na njegovih trgih in ulicah! Predolgo in dolgočasno bi bilo govoriti o obilici najrazličnejših bogastev, o zlatu, srebru, tisočih vrstah tkanin, svetih relikvijah, ki so v tem mestu, kamor kadar koli številne ladje pripeljejo vse, kar ljudje potrebujejo. ...

Fulherij iz Šartskega

Trgovce je vedno mogoče najti v mestih in vaseh. Če želite nekaj prodati ali kupiti, preprosto pojdite do trgovca in ko se pojavi sporočilo "Talk", pritisnite akcijsko tipko.

Trgovanje je timska veščina in če je vsaj en član vaše ekipe spreten v tem, potem boste lahko v celoti izkoristili to veščino.

Cene se spreminjajo glede na to, kako poteka trgovanje med mesti, prikolicami in vasmi. Ne škodi, če porabite nekaj časa za raziskovanje vseh cen na trgu in ugotovite, kateri izdelki lahko prinesejo največ dobička. Ustvarjanje dobička s trgovanjem je preprosto: samo najti morate mesto, kjer plačajo veliko denarja za nekaj, kar je drugje zelo poceni.

V vsakem mestu je gostilna, kjer lahko navežete koristne stike. Prvič, v gostilni lahko zaposlite plačance, da se pridružijo vaši ekipi. Drugič, srečali boste lahko enega od tavajočih junakov Calradie in jih naredili za svoje partnerje. Takšni spremljevalci vam bodo zelo koristili: lahko jih opremite in nadgradite kot svoj značaj, poleg tega pa lahko vaši ekipi dodajo nove veščine.

Konji

Vsakega bojevnika, pa naj bo kot lev, lahko uniči in oslabi nepomembna ovira, kot se je zgodilo meni v Homsu; ko sem šel v boj, je bil moj konj ubit in dobil sem petdeset udarcev z mečem. To se je zgodilo v izpolnitev Allahove volje in zaradi malomarnosti mojega stremena med krepitvijo vajeti konja. Privezal je vajeti na obroče, a jih ni spustil skoznje, in ko sem potegnil uzdo, hoteč stran od sovražnikov, se je vozel vajeti razvezal in zgodilo se je, kar me je doletelo.

Usama ibn Munkiz, "Knjiga poučevanja"

Pasme konj

V igri je več pasem konj, od katerih ima vsaka svojo ceno in je za določeno nalogo boljša ali slabša od drugih. Lokostrelec ne bo ustrezal težkemu oklepnemu bojnemu konju, suličar pa ne bo mogel ustrezno napasti, ko jezdi staro mulo.

  • Tovorni konji ali mule- To je najcenejša pasma, vzrejena posebej za nižji razred, ki uporablja mule kot jahalne in tovorne živali. Mule lahko pogosto najdemo v sprevodih karavan.
  • dirkalni konji so tudi poceni, odlikuje jih krotkost in mehka hoja. Dober konj za potovanja po ugodni ceni.
  • stepski konji vzgojili nomadi. To so precej majhne živali pogumne narave. Tečejo z enako hitrostjo kot navadni dirkalni konji, vendar so bolj vzdržljivi in ​​lažji.
  • Kasači- To so lahki konjički, zasnovani predvsem za posredovanje pomembnih sporočil. So zelo vzdržljivi in ​​zelo hitro tečejo. Imajo malo moči, zato na kasača ne morete nadeti oklepa, vendar zaradi svoje hitrosti in okretnosti lahko opisujejo kroge okoli drugih živali.
  • Gunthers- to so plemeniti bojni konji, ki po hitrosti niso slabši od kasačev, po moči in vzdržljivosti pa nekaterim bojnim konjem. Znani so po svoji sposobnosti hitrega premikanja po težkem terenu med lovom.
  • Vojni konji premikajo se počasneje kot vsi drugi, vendar so veliko močnejši in lahko nosijo poštni oklep. Te konje uporablja težka konjenica in so izurjeni, da pometejo sovražnika, ne pa da ga obkrožijo, zaradi česar so zelo nevarni v boju proti pehoti.
  • Destrier- največji, uporabljajo jih elitna konjenica in najbogatejši vitezi. Njihove glavne prednosti so velika velikost, moč in sposobnost nošenja močnega oklepa. Zaradi svoje impresivne teže se še bolje spopadajo s sovražnikovo pehoto in jih dobesedno poteptajo v tla.

Konja lahko kupite pri trgovcih, vendar imajo ponavadi majhno izbiro. Preden kupite konja, se z miško pomaknite nad njega in poglejte, česa vse zmore. Višji kot je rezultat, bolje je:

  • Hitrost- največja hitrost na ravni podlagi.
  • Okretnost- manevriranje. Manjša kot je hitrost, s katero konj teče, težje manevre lahko izvaja.
  • Oklep- odpornost proti napadom. Konjski oklep deluje enako kot vaš.
  • Napad- Škoda, ki jo bo konj povzročil, ko bo sovražnika podrl pri polni hitrosti.

Morda boste srečali hrome konje, okrogle (starejše) konje ali preprosto plašljive konje. Takšni konji so drugačni od drugih: hromi jezdijo počasi zaradi svojih ran, a sčasoma se lahko pozdravijo; konji z okroglim hrbtom tudi jezdijo nekoliko počasneje od ostalih in samo tisti, ki imajo zelo dobro razvite jahalne sposobnosti, bodo lahko jezdili skivne konje. Vse te konje pa odlikuje precej nizka cena v primerjavi z ostalimi. Srečate lahko tudi konje z izjemnimi lastnostmi: živahni konji so hitrejši in okretnejši od navadnih, težki konji pa so vzdržljivejši in bolje teptajo sovražnike. Vendar so ti konji dražji.

Vodenje ekipe

Prej ali slej boste srečali veliko skupino ljudi, ki vam želi smrt (ali vsaj vaš denar in opremo), in v tistem trenutku boste potrebovali pomoč.

Vsaka skupina na zemljevidu sveta se imenuje "squad". V ekipi so tri vrste ljudi:

  • Heroji ste vi in ​​drugi liki s posebnimi veščinami, ki so se vam pridružili. Junaki imajo imena in lahko določite, kako razvijajo in razdeljujejo točke. Opremite jih lahko tudi s posebno opremo za uporabo v boju.
  • Plačanci- To so ljudje, ki ste jih najeli v gostilni, vasi ali rešili iz ujetništva. Žal so le »topovska hrana«. Nimajo imen ali obrazov in ne bi se smeli navezati nanje. Prav tako pridobivajo izkušnje in se dvigujejo, vendar na njihov razvoj nikakor ne morete vplivati. Prav tako samodejno prejmejo opremo in je ni mogoče spremeniti.
  • ujetniki- ponižani, poraženi in priklenjeni. Usoda teh ljudi je v vaših rokah - lahko jih prodate zaporniku, trgovcu s sužnji ali jih prepričate, da se pridružijo vaši ekipi.

Okno vaše ekipe prikličete s pritiskom na tipko p. V zgornjem desnem kotu so prikazane celice, ki jih zasedajo junaki ali plačanci. Eno celico lahko zasede vaš lik, junak iz čete ali 20 plačancev. Označuje tudi največjo velikost vaše ekipe. Na levi strani okna so navedene vse veščine vaše ekipe - najprej je vaš lik, nato pa vsi najeti junaki.

Bitke

"Na najbližji hrib, Vivienne, se povzpni sama
Ja, hitro preštej, veliko rati
V Derameju na ladjah in v taborišču.
Vivienne mu: "Ne, ne bom štela,
Raje popravi čelado na glavo
Da, dam bom dal ostroge in udaril sovražnike,
Stric me je naučil, kako se obnašati.

"Pesem o Guillaumeu"

Ko se na zemljevidu sveta srečata dve sovražni enoti, se bo med njima vnela bitka. Če je ena od strani vaš zaveznik, druga pa sovražnik, se lahko pridružite bitki in pomagate svojim ljudem. Lahko tudi sami sprožite bitko tako, da napadete sovražnika ali počakate na napad. Ko se bitka začne, boste lahko izvedli več dejanj, odvisno od vpletenih strani.

  • Umik. Ne bo bitke in ne bo izgub na obeh straneh. Ne boste se mogli vedno umakniti, še posebej, če je vaša četa prepočasna ali če vas sovražnik močno prekaša.
  • izgnati ljudi. Če imate pod poveljstvom več ljudi, jih lahko pošljete v bitko, ne da bi vanjo vstopili sami. Vendar morate biti previdni - običajno se vaše enote ne borijo s polno močjo brez vas. Ko enkrat osebno vstopite v bitko, je ne morete več zapustiti, dokler vaše ali sovražne sile niso poražene, in če imate dovolj veliko ekipo, lahko sovražnika preprosto zdrobite s številom.
  • napasti sovražnika. Vodite svoje ljudi v boj. Skupine, s katerimi se boste borili, so izbrane naključno, vendar je ta izbira odvisna od njihovega položaja na vašem seznamu: tiste, ki so navedene prve, imajo več možnosti, da se pojavijo na bojišču, zato je pred začetkom bitke priporočljivo spremeniti seznam z gor. puščice ” in ”Dol”.

Če ste se pridružili že začeti bitki, boste poveljevali mešani vojski, sestavljeni iz vaših in zavezniških vojakov. Če naletite na bitko med dvema nevtralnima stranema, je bolje, da se ne vmešavate. Bojišče ni najboljše mesto za politiko in spontane odločitve.

Faze bitke

Bitka poteka skozi več faz, odvisno od "Battle Size", ki jo določite v nastavitvah. »Velikost bitke« določa, koliko skupin je lahko na bojišču hkrati. Ta meja je razdeljena med obe strani v skladu z bojno prednostjo, ki pa je odvisna od števila posamezne strani in razvitosti njenih sposobnosti.

Bojevniki, ranjeni v eni fazi, bodo ostali ranjeni do konca bitke, njihova raven zdravja pa bo ohranjena tudi pri prehodu iz ene faze v drugo (čeprav se lahko zdravje nekoliko povrne, odvisno od tega, kako dobre so vaše veščine prve pomoči). Po vsaki fazi boste imeli možnost zapustiti bojno polje, vendar ne boste mogli zbirati trofej sovražnikov, ki ste jih uspeli ubiti.

Ves čas bitke se bodo na igrišču pojavljali novi vojaki. Po začetku bitke lahko katera koli stran prejme okrepitev, vendar to velja samo za tiste čete, ki so začele bitko - druga skupina z zemljevida sveta se jim ne bo mogla pridružiti.

Faza bitke se konča, ko so čete ene od strani, vključno z okrepitvami, dokončno poražene (mrtve ali nezavestne). Prav tako se bitka konča, ko so vsi bojevniki ene strani ubiti ali ranjeni.

Če ste po začetku bitke na precejšnji razdalji od sovražnika, lahko kadar koli pritisnete tipko Tab in se umakniti. Toda na ta način lahko še vedno izgubite ljudi: med umikom se lahko poškodujejo ali ubijejo. Zapustite bojno polje šele, ko situacija postane popolnoma brezizhodna.

Ekipe

Kot vodja čete mu lahko v bitki izdajate ukaze. Za začetek izberite, komu želite dati ukaz:

  • Ključ 1 : vsi, ki so na igrišču, ne glede na vrsto čete.
  • Ključ 2 : Lokostrelci in vsi pešci se borijo na daljavo.
  • Ključ 3 : pehota - pešci, ki vodijo boj na bližino.
  • Ključ 4 : konjenica - konjeniki.
  • Ključ 5 : spremljevalci - vsi junaki v vaši ekipi.

Za lažje upravljanje lahko ustvarite tudi skupine:

  • Če držite tipko ctrl in pritisnite številsko tipko, nato boste izbrano skupino združili s prej izbrano. Na primer, če želite poveljevati tako pehoti kot lokostrelcem hkrati, najprej pritisnite 3 , in potem - ctrl + 2.
  • ključ 6 lahko izberete vse vojake, ki niso del skupine, ki ste jo izbrali.

Ko izberete skupino bojevnikov, jim lahko daste ukaz:

  • Ključ F1- zadrži položaj. Svojim ljudem ukazujem, naj ostanejo blizu vas. Če imajo orožje dolgega dosega, bodo streljali z njim, vendar se ne bodo podali v boj od blizu, dokler se sovražnik ne približa preveč. Ta ukaz je uporaben, če želite, da vaši ljudje branijo kos zemlje. Na primer, če vaš odred sestavlja večinoma pehota, lahko stoji na strmem pobočju in se brani pred sovražnikovo konjenico.
  • Ključ F2- sledi mi. Svojim možem naročite, naj vam sledijo ali pridejo k vam in ostanejo čim bližje.
  • Ključ F3- boj! Ukaz vašim možem, naj razbijejo formacijo in zasledujejo sovražnika enega za drugim.
  • Ključ F4- pohiti. Ukaz vašim možem, naj sestopijo s svojih konj in se borijo peš, če teren ni ugoden za boj na konju.
  • Ključ F5- sedi na konju. Prekličite ukaz za razjahanje in ukažite svojim konjenikom, naj ponovno zajahajo svoje konje. Če je konj izgubil lastnika, ga bo jahal nekdo, ki zna jahati.
  • Ključ F6 deset korakov naprej. Ukažite svojim možem, naj naredijo 10 korakov proti sovražniku in se ustavijo.
  • Ključ F7 deset korakov nazaj. Ukažite svojim možem, naj stopijo 10 korakov nazaj in se ustavijo.
  • Ključ F8- združite se v skupine. Ukaz vašim možem, naj zmanjšajo razdaljo med njimi. Takšen ukaz je še posebej uporaben pri pripravi pehote na napad konjenice.
  • Ključ F9- osredotočiti se. Ukaz vašim možem, naj stojijo daleč narazen. Takšen ukaz je uporaben pri napadu na sovražne lokostrelce ali samostrelce.

Poraz

Včasih je sovražnik premočan zate. Vsak vaš poraz ima za vas izjemno slabe posledice – nihajo lahko le od »katastrofalnih« do »neprijetnih«. Če sami niste šli v boj, ampak ste svoje borce poslali naprej - takoj, ko bodo poraženi, vas bo sovražnik zagotovo že poskušal napasti. Če ste osebno vodili svojo enoto, bili ranjeni in zapustili bitko - vas lahko vaši bojevniki potegnejo iz smetišča in nudijo prvo pomoč, po kateri se lahko znova odločite, ali boste nadaljevali bitko ali se umaknili. Če so bile vaše čete poražene, vaš konj ubit in ste sami prejeli čelado s palico, bo vse vaše premoženje šlo zmagovalcu, vaši preživeli vojaki bodo ujeti in vas osebno čaka suženjstvo.

Zmaga

Če zmagate, lahko vzamete vso lastnino poraženega sovražnika. Upoštevajte, da boste verjetno morali deliti plen z zavezniki, odvisno od tega, koliko so njihove sile presegle vaše. Trofeje so razdeljene v več kategorij. Najprej so ujetniki. Lahko jih prodajo v suženjstvo ali pa se pridružite svoji ekipi. Za plemenite ujetnike vam bodo zagotovo ponudili odkupnino. Število sovražnikov, ujetih živih, je odvisno od priljubljenosti topega orožja v vaši ekipi - aktivna uporaba palic in palic močno poveča možnosti, da bo sovražnik pogosteje omamljen. Prav tako lahko osvobodite ujetnike svojega nasprotnika in jih vzamete v svojo ekipo. Vsa sovražnikova prtljaga je prav tako dana na razpolago vaši ekipi. Zase boste vzeli le del trofej, saj imajo vaši borci legitimen delež pri delitvi plena. Najpomembnejša trofeja so izkušnje. Kot poveljnik in vojskovodja dobite največ izkušenj, junaki v vaši službi dobijo nižji odstotek, plačanci pa najmanj izkušenj.

Zemljevid sveta

Tako so se zbrali vsi kralji, vojvode in plemeniti emirji, skupaj šestnajst monarhov, in prispeli so v Rim, z njimi pa ljudje brez števila. Ko je izvedel za njihov prihod, je cesar ukazal opremiti vse svoje plemenite Rimljane in vse vojake od Rima do Flandrije. In s seboj je vzel tudi petdeset velikanov, rojenih od hudičev - pustil jih je s svojo osebo, da bi se prebil skozi prve vrste Arthurjeve vojske; bile so tako težke, da jih konji niso mogli nesti. In tako se je Lucij z vso to strašno vojsko premikal po Alemaniji, hoteč uničiti Arturjeve dežele, ki jih je s svojimi vitezi osvojil v poštenem boju.

Thomas Malory, Arthurjeva smrt

Če želite odpreti zemljevid, kliknite Tab(če je vaš lik v mestu in ga vi nadzorujete) ali kliknite na gumb "Izhod" (če imate odprt meni mesta). Premikanje po zemljevidu sveta je zelo enostavno - samo kliknite z levo tipko miške na želeni kraj ali mesto in počakajte, da se vaša ekipa odpravi tja. Premikanje bo trajalo nekaj časa, vendar se lahko kadar koli zaustavite s pritiskom na "Vesolje".

Vaša ekipa ni edina na svetu in ko boste potovali po svetu, boste srečali številne druge skupine. Nekateri med njimi bodo do vas prijazni, nekateri sovražni, nekateri pa se za vas sploh ne bodo zmenili. Če namesto mesta ali drugega kraja na zemljevidu z levo tipko miške kliknete skupino, ji bo sledila celotna ekipa.

Vsaka ekipa ima drugačno barvo, ki predstavlja njihovo frakcijo. Številka nad skupino pomeni, koliko ljudi je v njej, in če je zraven še ena številka (na primer "+8"), potem pomeni število zapornikov v tem odredu. Če želite pridobiti podrobnejše informacije o skupini, preprosto premaknite miškin kazalec nanjo. Napis »33/38 + 6« na primer pomeni, da je v skupini skupaj 38 ljudi, od tega 33 bojno sposobnih (5 ranjenih), s seboj pa ta skupina nosi še šest ujetnikov.

Razdalja, na kateri boste opazili druge skupine, je odvisna od pazljivosti vaše ekipe. Če je ta veščina dobro razvita, boste lahko prvi opazili sovražnika, kar vam bo dalo prednost v boju. Ponoči je izsleditev tujih enot težje tako za vas kot za vaše sovražnike.

Če ima nekdo v vaši ekipi veščino Sledenje, se bodo na tleh pojavile barvne puščice. To so sledi, ki jih je pustila skupina, ki je šla tod, puščice pa kažejo smer, v kateri se je ta skupina premikala. Barva označuje starost sledi (rdeča, oranžna, rumena, zelena, cian, modra), velikost puščice pa ustreza velikosti skupine. Za več podrobne informacije premaknite kazalec čez sled in če je sledenje v vaši skupini dobro razvito, lahko ugotovite, koliko ljudi je bilo v zadnji skupini in celo kdo so bili.

Hitrost

Hitrost vašega gibanja po zemljevidu sveta je odvisna od šestih dejavnikov:

  • Velikost moštva. Več ljudi kot je v odredu, počasneje se bo premikalo.
  • Vrsta borcev v odredu. Konjeniki se premikajo veliko hitreje kot pešci in če je vaša celotna četa sestavljena iz konjenikov, bo njihova hitrost višja. Upoštevajte, da na hitrost gibanja na zemljevidu ne vpliva pasma konja, temveč le sposobnost jahača za jahanje. Na hitrost pešcev vpliva atletska spretnost, zato se elitne enote premikajo po zemljevidu hitreje kot naborniki. Hitrost gibanja na zemljevidu je Povprečna vrednost med hitrostjo najpočasnejšega bojevnika v četi in skupno hitrostjo čete.
  • Teža tovora. Če se ukvarjate z kosovnim blagom ali samo prevažate veliko stvari, bi bilo najbolje, da kupite nekaj poceni konjev, na katere lahko naložite svojo prtljago. Tovorne živali povečajo hitrost vaše ekipe samo s tem, da so v vašem inventarju.
  • Vrsta terena in vreme. Po ravnem terenu se enota podnevi premika hitreje. Ponoči ali v gozdu se bo hitrost gibanja zmanjšala.
  • Morala ekipe. Bolj ko so vaši bojevniki srečni, bolj bodo dali vse od sebe na poti.
  • Z vsako novo stopnjo ekipne veščine »Postavitev smeri« se bo hitrost gibanja vaše ekipe povečala za 3%.

Včasih je hitrost lahko vprašanje življenja in smrti - vendar je to seveda odvisno od vrste ekipe, ki jo imate. Če nimate bojevnikov, ki bi lahko odbili sovražnikov napad, je bolje, da se premaknete čim hitreje. V idealnem primeru bi morala biti vaša četa dovolj močna, da nekoga napade, in dovolj hitra, da se skrije pred močnimi sovražnimi silami.

bitke

Grof je pogledal brezbožne črnce

In vidi, da so bolj črni od črnila.
Samo barva zob Basurmanov je bela.
Roland je rekel: "Baroni, verjemite mi,
Vsi bomo lagali tukaj do enega.
Francozi, krepko premagajte nevernike.
"Strahopetec, kdo bo zaostal!" je rekel Olivier.
In planil čez sovražnike.

"Rolandova pesem"

Takoj, ko se odločite za boj za slavo in bogastvo, bodite pripravljeni na številne bitke. Zahtevajo trden trening – prepričani morate biti tako v svoje bojne sposobnosti kot v moč svoje ekipe.

Vrste in značilnosti orožja

Vsaka vrsta orožja ima več predmetov iste vrste in če ste razvili sposobnost rokovanja s to vrsto orožja, lahko uporabite katerega koli od njih. Katero vrsto orožja izbrati, je odvisno od vas, vendar nekateri predmeti zahtevajo posebno rokovanje.

Rane

Grof je videl - Turpin je bil vržen na tla,
Notranjost pade iz telesa,
Možgani se izcedijo, tečejo na čelo iz rane,
In na prsih, med ključnicama prelata,
Roke postanejo bele, zložene navzkrižno.

"Rolandova pesem"

Obstajajo tri vrste poškodb:

  • Sekanje. Nanaša se z ostrimi rezili, kot so sablje in sekire. Rezno orožje naredi največ škode.
  • zbadanje. Uporablja se s koničastim orožjem, kot so sulice, udarni meči in puščice. Prebojno orožje je najboljše pri prebijanju oklepa.
  • Drobljenje. Povzročeno z orožjem, ki udari in se zlomi, ne da bi povzročilo odprte rane, kot so palice in kladiva. Crush škodo lahko povzroči tudi konj, ki potepta sovražnika. S topim orožjem lahko premagate sovražnika do nezavesti, hkrati pa bo ostal živ, nato pa ga lahko vzamete v ujetništvo. Tako kot prebadajoče orožje lahko tudi topo orožje dobro prebije oklep.

Če imate omogočeno možnost "Prikaži škodo", potem vam bo ob vsakem zadetku prikazana škoda, ki ste jo povzročili ali prejeli, kar je lahko zelo koristno pri treningu.

Višina škode, ki jo povzročite in prejmete, je odvisna od več dejavnikov. Najprej seveda od indikatorja škode vašega orožja - variira od polovice do največje. Na primer, če kij povzroči 20 škode, to pomeni, da bo povzročil 10 do 20 škode vsakič, ko udari. Če ste dobri s tem orožjem, bo škoda bližje maksimumu. Povzročena škoda se poveča tudi z vašimi veščinami: Slam vpliva na orožje za bližnji boj, medtem ko Power Shot / Throw vpliva na orožje na daljavo.

V igri Mount & Blade uporablja fizični model, ki pri izračunu škode upošteva hitrost vašega orožja in smer, v katero je usmerjeno. Rezultat teh izračunov se bo imenoval "dodatna hitrost". Če se premaknete levo od sovražnika, boste povzročili večjo škodo z udarcem od desne proti levi (v nasprotni smeri sovražnikovega gibanja). Večina vrst orožja bo povzročila več škode v srednji fazi udarca: na primer, kopje sovražnika ne prebode bolje ob prvem udarcu, ampak potem, ko uporabite nekaj sile. Vaša dodatna hitrost je lahko pozitivna (takrat se bo škoda povečala) ali negativna (takrat se bo škoda zmanjšala), lahko podvoji škodo vašega zadetka ali jo izniči.

Dodatna hitrost je izjemno pomembna za strelno orožje. Med letom bo strelivo izgubilo začetno hitrost in bo zato povzročilo veliko manj škode. Če, nasprotno, vržete sekiro med jahanjem konja, potem lahko tak udarec ubije sovražnika na kraju samem, ker se bo hitrost konja dodala hitrosti letečega orožja.

Pomembno je tudi, kam zadeneš tarčo. Običajno zadenete, kamor gledate, tako da če želite zadeti noge, merite navzdol, če želite zadeti glavo, pa navzgor. Brca v noge bo na splošno povzročila manj škode kot brca v glavo.

Sovražnikov oklep zmanjša vašo škodo. Po obdelavi podatkov o vaših spretnostih, kakovosti orožja in hitrosti udarcev vam bo igra dala "osnovno škodo". Oklep ima obrambni parameter, ki zmanjša to škodo: od rezalne škode se odšteje vrednost od polovice do največjega obrambnega parametra, od prebadanja ali drobljenja - od četrtine do polovice. Na primer, če je zaščitni parameter oklepa 20 in se mu zadane rezalni udarec, bo 10-20 enot šibkejši. Če se na tak oklep nanese prodoren ali drobilni udarec, bo šibkejši za 5-10 enot. Poleg neposredne zaščite pred poškodbami oklep zagotavlja tudi določeno zaščito v odstotkih.

bližnji boj

V bližnjem boju morate pravilno uporabiti ščit ali postaviti bloke. Stanje ščita je treba nenehno spremljati, saj tudi najmočnejši med njimi prenesejo le omejeno število udarcev.

Če nimate ščita, potem lahko napade sovražnika odbijate samo z orožjem desni gumb miši. Naenkrat lahko parirate samo en udarec z ene strani (od zgoraj, od strani itd.). Če na vas streljajo z orožjem dolgega dosega, teh napadov ne boste mogli blokirati. Če želite blokirati napad, morate skrbno spremljati sovražnika in kakšen udarec bo zadal, nato pa takoj blokirati.

Običajno je potreben čas za napad – napasti morate tako, da zaobidete sovražnikovo obrambo, pa naj bo to ščit ali orožje. Ne napadajte naključno in upajte na srečo - to bo vodilo le do dejstva, da se boste sami poškodovali. Ključ do boja je potrpežljivost. Počakajte, da nasprotnik spusti ščit ali se opoteče nazaj, nato stopite naprej in zadajte udarec.

Boj na daljavo

Lokostrelci in samostrelci ne morejo nositi ščitov, saj morajo orožje držati z obema rokama. Če uporabljate metalno orožje, lahko vzamete ščit v drugo roko.

Če želite streljati z orožjem dolgega dosega, se obrnite proti tarči in držite levi gumb miške. Na zaslonu se bo prikazal prizor - velik bel obroč, ki se bo postopoma krčil. Če streljate z lokom, je treba levo miškino tipko spustiti v trenutku, ko se obroč skrči na minimum: po predolgem čakanju se boste naveličali držanja loka in roke se vam bodo začele tresti. Da bi imeli več časa za ciljanje, morate razviti veščino lokostrelstva. Pri uporabi samostrela in metanju orožja lahko ciljate poljubno dolgo, saj vam tetive ni treba stalno držati napeto.

Na metanje izstrelkov vpliva sila privlačnosti. Se pravi, dlje kot ste od sovražnika, višje morate ciljati, da ga zadenete. Tu vam bo prav prišel zoom kamere (držite tipko Shift), saj boste tako videli, kam bo zadel izstreljeni izstrelek, in lahko popravljali smer. Vrženo orožje potuje počasneje, ima drugačen lok kot puščice in streli in ima krajši doseg. Poleg tega morate pri streljanju slediti tarči, če se premika. Samostreli so težji od lokov in njihovi vijaki potujejo dlje, zato morate samostrel premakniti za premikajočo se tarčo manj kot lok.

Če streljate na sovražnika, ki ima ščit in vas lahko vidi, se lahko preprosto skrije za svoj ščit in vaš strel ga ne bo zadel. Ščit je mogoče zlomiti z metodičnim streljanjem nanj, vendar bo za to potrebno veliko streliva, zato je za to bolje uporabiti sekire in sulice za metanje, ne pa puščice z vijaki.

Jezdečev boj s kopjem

Kopja za jezdece in večino drugih vrst poličnega orožja je mogoče uporabiti za poseben napad na konju. Če želite to narediti, morate konja razpršiti do visoke hitrosti, vzeti sulico za roko in z njo preboditi sovražnika v polnem galopu.

Kaj je potrebno za to? Prvič, vaš konj mora biti sposoben pospešiti do srednje hitrosti (6) ali več, tako da ne boste mogli zadati tega udarca hromi muli. Prav tako mora biti vaš konj dovolj spreten, da lahko po potrebi izvede manever in vam pomaga natančneje zadeti tarčo. In seveda boste potrebovali drogovo orožje: jahačevo kopje, preprosto kopje, vile in še veliko več. Bolje je vzeti daljše orožje, saj kljub temu, da kratko orožje naredi več škode, lahko z dolgim ​​dosežeš sovražnika, preden te zadene. NE PRITISNITE GUMA ZA NAPAD! Udarec s kopjem je samodejen, če imate pravo orožje in dovolj hitrosti. Ko se približate sovražniku, boste morali obrniti konja, da sovražnika zadenete s sulico.

Boj na konju

Pri napadu na nožnega sovražnika z eno- ali dvoročnim orožjem (ne paličastim!) je najbolje, da udarite v trenutku, ko se peljete mimo, in ne takrat, ko je sovražnik nekoliko spredaj. Med jahanjem konja lahko dvoročno strelno orožje uporabljate samo z eno roko, kar zmanjša hitrost napada in povzročeno škodo. Sulice v konjskem boju se uporabljajo nekoliko drugače - ko se pripravljate na udarec, lahko konico z miško usmerite v katero koli smer.

Sovražnike lahko potepta tudi konj, kar je lahko zelo koristno v boju. Če konj brcne sovražnika s spodobno hitrostjo, bo povzročil "topo" škodo in ga bo lahko nokautiral, tako da boste dobili priložnost, da ga vzamete v ujetništvo. Če ima sovražnik ščit, ga lahko konj odrine in v tistem trenutku lahko udariš, preden se sovražnik spet zapre. Upoštevajte, da če je sovražnik peš oborožen s sulico, ga ne bo tako enostavno napasti, ker vas bo prvi dosegel. Če vaš konj prejme močan udarec s sulico v prsa, se bo ustavil, in če ste v tem trenutku tudi obkroženi, ste lahko v zelo veliki nevarnosti.

Boj z jezdeci

Dobro je svetovati, kako s konjem poteptati nesrečnega pešaka, a kaj ko si pešec ti? Moč bojnega konja je v njegovi hitrosti. Zato morate v boju proti jahaču uporabiti vse značilnosti terena: kotanje, strme hribe, skale - kar bo konju preprečilo pospešek. Najbolje se je spopasti z bojevniki na konjenikih v gozdu ali v plitvi vodi. Druga pomembna točka je uporaba drogov. Po močnem udarcu sulice v prsi se bo konj ustavil ali celo padel. Glavna stvar je izračunati trenutek - ko konj hiti na konico kopja, ga je treba nastaviti čim dlje, da povzroči največjo škodo na največji varni razdalji. Če boste čakali predolgo, ne boste imeli časa pravilno dvigniti kopja ali pa se bo konj predčasno ustavil in vas bo njegov jezdec napadel. Če prezgodaj izpostaviš kopje, bo udarec padel v prazno, konj se ne bo ustavil, ti pa boš podrt in poteptan.

Avtorji

oblikovanje igre Armagan Yavuz
Steve Negus
Cem Cimenbicer
Programiranje Armagan Yavuz
Cem Cimenbicer
Umetniki Ipek Yavuz
Ozgur Saral
Mustafa Ozturk
Pinar Čekić
konceptualna umetnost Ganbat Badamkhand
izvirna glasba Jesse Hopkin
Pisanje Steve Negus
Ryan A. Span
Armagan Yavuz
glasovni talent Tassilo Egloffstein
Urejevalnik zemljevidov Mount & Blade Matt Stentiford
Vadnico napisal Edvard Spoerl
Steve Negus
Armagan Yavuz
Video posnetki igranja Jemes Muia
sistem za zajem gibanja Arena NaturalPoint-Optitrack
Animacija za zajemanje gibanja konja Richard Widgery in Kinetični impulz
Ragdoll Physics Newton Game Dynamics
Knjižnica zvočnih in glasbenih programov ^FMOD Sound System podjetja Firelight Technologies
Zaščita pred kopiranjem Themida podjetja Oreans Technologies

Snowball Studios


Prevajanje Natalija Veselova
Urednik Katerina Rybalko
Uljana Sorokina
Programer za lokalizacijo Mihail Brjuhanov
Testiranje in odpravljanje napak Nikita Pavlutin
Obvladovanje Vitalij Klimov
Grafika in tisk Mihail Kolbasnikov
Aleksej Kostin
Glasovni igralci Sergej Burunov
Režiser snemanja Elena Radovskaya
zvočni inženir Mikhail Matveev (RWS)
Propaganda Pavel Nečajev
Aleksander Suslov
Ruska stran Anton Ževlakov
Producent Vitalij Klimov
Generalni proizvajalec Sergej Klimov

Podjetje "1C"


Sistemske zahteve

  • Microsoft® Windows® XP SP2
  • procesor Pentium®4 1,5 GHz
  • 512 MB RAM
  • 1 GB prosti prostor na trdem disku
  • 128 MB video adapter, združljiv z DirectX® 9.0c
  • 16-bitna zvočna naprava, združljiva z DirectX®
  • DVD pogon
  • DirectX® 9.0c

»Sto sedeminštirideset jih je prišlo iz Halda.
Kmalu ob obzidju Brattingsborga
So njihovi svileni šotori
Raztreseni na prostem."

Pesem sto sedeminštirideset

Najprej na kratko poglejmo bistvo. Kljub temu, da je bila igra izdana že zdavnaj, je nihče ni zares promoviral (pravzaprav je bil to eden prvih projektov na zori neodvisnih razvijalcev), grafika tudi takrat ni blestela, zato se lahko igrača izkaže za širšo javnost nepričakovano odkritje.

pogosta vprašanja

V: Kaj sploh je?

O:Mount & Blade - nekakšen "simulator srednjega veka". Prevzamete nadzor nad likom in začnete svojo pot do slave. Igra je zgrajena po načelu čim večjega realizma, kolikor je to mogoče za dve osebi brez sredstev.

V: Kako jo igrati? V kakšnem vrstnem redu gredo dodatki?

O:Da v kateri koli. "Warband", "Fire and Sword", "Viking Conquest" vse to preprosto napolni igro dodatne vsebine, to je vse. Igra je v bistvu "peskovnik", z zelo dobro implementacijo srednjega veka. Dodatki med seboj niso na noben način povezani, vendar sta najbolj popolni in dokončni različici Warband in Vikinško osvajanje.

V:Kaj počnejo različne nastavitve v igri?

  • Nadzor npr. blok, ko pritisnete RMB, bo vaš lik postavil blok. Če je ta element "samodejno", bo blok, ki ustreza smeri napada, samodejno postavljen. To stanje lahko spremenite tudi za premikanje puščic ali premikanje miške.
  • Nadzor npr. udarec, ko pritisnete LMB, boste zamahnili ali namerili (odvisno od orožja), sprostitev bo udarila ali streljala. Pri privzetih nastavitvah se udarec nastavlja s premikanjem miške, torej ali jo premikate desno-levo-gor-dol (se pravi, da so štiri smeri udarca). Ko ste peš, to res ne moti, ko pa ste na konju, lahko preklopite na puščice.
  • Pike control Polearms v igri imajo poseben status, saj so edini te vrste, ki imajo pravo kinetično energijo pri gibanju. Preprosto povedano, ne da bi celo zamahnili, ampak preprosto držite "na teži", boste zadali "viteški udarec", tj. prebodite (ali zrušite) sovražnika. Poleg tega si lahko zapletete življenje z nastavitvijo ročnega upravljanja (obstajata dve stopnji: enostavno in težko).
  • Poškodba igralca/poškodba zaveznikov. Privzeto je v stanju 1/4 oziroma 1/2. Priporočljivo je, da nastavite samo druge parametre izkušenih igralcev za ti “zmaga nazaj” brez ustrezne spretnosti (in želje), te lahko na maksimalnih nastavitvah z enim udarcem podrejo. Se želite počutiti kot preprost vojak v poboju sto ljudi? Lahko postavite "normalno! Če želite biti vitez, ki premaga vojsko, postavite 1/4.
  • Combat AI Nastavitev, ki vpliva na to, kako se bo AI obnašal v bitki. Poveča se spretnost streljanja, mečevanja, sovražniki se naučijo, da vas zaobidejo od zadaj in celo uporabljajo dodatne formacije. Pravzaprav ni velike razlike med "lahkim" in "težkim", saj je bil AI od demo različice toliko izboljšan, da se dobro bori tudi brez njega.
  • Težavnost igre je v bistvu neuporabna možnost, potrebna le za tiste, ki želijo doseči "100%" težavnost igre (ti odstotki so določeni v nastavitvah). Glede na stopnjo se spreminja količina izkušenj in pridobljenega denarja (navzdol).
  • Hitrost bitke vpliva na hitrost, s katero potekajo bitke globalni zemljevid.
  • Velikost bitke, koliko bojevnikov lahko sodeluje v bitki hkrati. (Če je več sovražnikov, se lahko pojavijo v obliki okrepitev)

V: Kaj je Calradia? Kdo so Vegirji, Khergiti, Swadi in Nordi?

O:Kljub izmišljenemu okolju imajo narodi v igri očitno resnične prototipe. Nordi očitno Skandinavci, Norvežani, Švedi itd. Vegirska skupnost, Litovska kneževina in drugi zahodni Slovani. Kergitska nomadska plemena, Mongoli in Tatari. Saranidski sultanat Arabci, Turki in ostali t.i. "Saraceni". Svady in rodoki delijo srednjo Evropo med seboj to so Italijani, Francozi, Madžari itd.

V: In za koga kaj igrati?

O:Za kogar želite. Igrati je mogoče z vsemi narodi. Dovolj je, da prisežete kralju frakcije, ki vas zanima. Seveda si boste morali najprej pridobiti zaupanje, a to se naredi preprosto, skoraj vsak kralj, če ni jezen na vas, vam bo dal kakšno nalogo. Sčasoma se bo vaša slava povečala in lahko postanete nečiji vazal, ne da bi opravljali opravke.

V: In za koga boljše igrati?

O:Še enkrat, kdo vam je bolj všeč? Nordi so najboljši pešci in strelci, nepogrešljivi pri obleganju in obrambi mest in trdnjav, Vegirji imajo najboljše viteze, Khergiti in sultanat Sarradi pa so profesionalni konjeniki, tudi osnovna enota imajo konja in so zelo mobilni. Swads in rodoki so uravnoteženi, imajo tako pehoto kot konjenico (samo swads, rodoks suličarje), poleg tega so njihovi strelci oboroženi s samostreli, ne z loki.

V: In kdo biti?

O:Odvisno kaj vam je najbolj všeč. Ali želite biti resen bojevnik? Zamahajte z dvoročnim orožjem in palicami (ne-konjenicam bo v tej igri težko na odprtih prostorih, ki jih bodo poteptali). Rad strelja z loki in natančen strel tvoja izbira. Lahko le odvrnete od ideje, da ste konjski lokostrelec, pustite to zabavo hergitom, lik strelja preveč nenatančno, tudi z dobrim črpanjem. Poleg tega si lahko inženir, trgovec, samo tekaš naokoli in opravljaš opravke, čeprav je to še vedno težava.

V: Ok, kako zaslužiti?

O:Lahko tečete in opravljate različne naloge, ampak prvič, to je dolgo, in drugič, to je opravilo .. Najlažji način za zaslužek je z igranjem na turnirjih in stavite nase. Bo pa začetniku težko najprej vaditi v "trening" kampih. ki so raztreseni po zemljevidu, vendar lovijo majhne (do 10 ljudi) skupine razbojnikov. Kraljev vazal prejema tedenski dohodek iz svoje vasi ali gradu. Ko dobite odred, lahko začnete ropati vasi, kar je najbolj donosna dejavnost, saj lahko prodaja plena prinese do 10 tisoč denarijev. Ko boste na sebi občutili vrednost denarja (v trgovini ste videli oklep, ki je vreden več kot vaš letni dohodek s treh posestev), boste začeli razmišljati, ali se splača ohraniti čast grba, ja. Če sodelujete v vojnah, se vam lahko posreči, da ujamete enega od nasprotnikov. Za njih včasih določijo trdno odkupnino.

V: Za kaj jih je treba najprej porabiti?

O:Odvisno od tega, kdo želite biti . Vsekakor pa ne zavrzite prvega denarja za lepo čelado s perjem, najprej poskrbite za smiselno oprsnico. Prav tako ni smiselno takoj kupiti orožja, zajeto v bitki ni veliko slabše, čeprav, če vam vaše specializirano orožje predolgo ne izpade, morate še vedno kupiti nekaj preprostega, ker sposobnosti posedovanja neposredno zanihajo od pogostosti njegove uporabe. Naslednji nakup naj bo dober konj. Potem se že lahko pokažete v čudoviti čeladi, za popolno razkošje pa kupite bojne rokavice. Če igraš z mečem in ščitom, potem moraš pred čelado kupiti dokaj močan ščit, kjer je najprej treba pogledati njegovo moč, šele potem vse ostalo.

Če se vse kupi od vas, potem se življenje posvetnega plemiča začne z nakupom koristnih knjig (na visoke ravni to je zelo pomembno), zgradite svoje lastno posestvo in se zabavajte.

V: Kje lahko dobim vse to?

O:V mestih! Velika glavna mesta, kot so Praven, Uchkhala, Veluki, Sargoth in druga, imajo prodajalce orožja in oklepov, trgovce s konji in hrano. Poleg tega je slednje mogoče kupiti v kateri koli vasi.

V: Obleganje gradu/trdnjave traja že dolgo! Kaj storiti?

O:Veščina "inženiring" je odgovorna za obleganje mest . Naj bo vsaj 2 točki, da hitro oblegate tiste gradove in mesta, ki zahtevajo gradnjo stopnic. Na istem mestu, kjer morate zgraditi oblegovalne stolpe, boste morali zdržati tri dni, saj je zelo težko pospešiti ta proces. Če ni časa ali denarja za dvig spretnosti (na račun knjig), se boste zatekli k pomoči svojih spremljevalcev, nekateri od njih imajo zahtevano raven spretnosti. V tem primeru mu med obleganjem zaupajte gradnjo objektov.

Poleg tega ta veščina bistveno skrajša čas gradnje v posestvu in njihove stroške.

V: Spremljevalci? Kdo je še to?

O:V različnih gostilnah bo mogoče srečati like, ki imajo za sabo neko zgodovino. Morda se vam bodo pripravljeni pridružiti za določeno plačilo. . Upoštevati je treba, da so lahko v nasprotju med seboj, zato skrbno izberite svoje spremljevalce.

V: Kaj je še uporabnega v gostilnah?

O:V njih lahko srečate tudi prodajalce knjig ali enote plačancev. . Slednji niso posebej dobri in zahtevajo solidno plačilo, zato se nanje za storitve obrnite le v primeru skrajne brezupnosti (pa tudi na plačance na splošno). Tudi v zadnjih dodatkih so v gostilnah ministranti, ki vas lahko učijo verze. Lahko jih poveste dami srca, razen če se seveda bojite kotnih modelov. (ne, modifikacije za grafon niso bile dostavljene. Počakajte na Bannerlord)

V: Kakšno orožje izbrati?

O:Vse je odvisno od nalog. Ko oblegate / branite trdnjavo, je koristno imeti lok in puščice, saj imate čas, da izstrelite dostojno število fragov, preden bitka preide v aktivno fazo. Različni klubi bodo prišli prav tistim, ki pričakujejo povečanje vojske na račun ujetnikov, orožje za omamljanje vam bo omogočilo, da onemogočite sovražne čete z veliko možnostjo, ne da bi jih ubili. Rezilno in prebodno orožje tradicionalno povzroča največ škode, sulice pa pridejo prav v bitkah na konju.

V: Kako oddati naloge?

O:Prepričati se boste morali, da boste našli tistega, ki vam je zadal nalogo (to je smola!). Glede na to, da svet Calradia živi svoje življenje in dobesedno ne miruje, je včasih težko najti dajalca nalog. Najdete ga lahko tako, da ljudi, ki pripadajo njegovi frakciji, ali v razdelku "naloge" vprašate, kje je lahko. Geografske kraje si lahko ogledate v stolpcu "poročila", s klikom na nek predmet se boste premaknili nanj na globalnem zemljevidu in liku lahko naročite, da gre tja.

O:V meniju na svetovnem zemljevidu je možnost "tabor". Ko ga zlomite, se bosta prikazali obe možnosti in možnost, da končate potovanje. Poglejte pozorno, nekaterih knjig ni treba prebrati, dovolj je, da jih povlečete v svoj inventar.

V: Nisem zadovoljen s kraljem/sultanom, ali lahko kaj storim?

O:Če nenadoma želite biti znani kot materinski revolucionar, vam bo igra ponudila takšno priložnost. V vsakem kraljestvu, v prestolnici (to je v mestu, ki je v lasti kralja frakcije), bo lik, ki se poteguje za mizo neke druge frakcije. Po pogovoru z njim lahko začnete niz dogodkov in začnete povzdigniti pretendenta na prestol. Ne pozabite, da morate imeti resno vojsko, da to uredite.

  1. Pri ustvarjanju lika tukaj ne gre le za premetavanje parametrov. Sprva vas muči vprašanje vašega porekla, poklica in drugih na videz abstraktnih stvari. Torej, vse to neposredno vpliva na vaše lastnosti ali sposobnosti. Z izbiro ozadja na primer »obubožanega plemiča« boste takoj prejeli na razpolago grb. Izberite kariero veterana, imeli boste več moči in bolje boste uporabljali orožje. Otrok stepe bo dodal točko vaši spretnosti jahanja in streljanja. Očitno bo trgovski pomočnik bolje razumel cene. Če torej želite biti prodajalec, je očitno, da kariera uličnega potepuha ni za vas. In spet, plemeniti vitez, ki bo vse svoje odraslo življenje preživel v akcijah in buhurtah, ne bi smel znati ravnati s tkanino.
  2. Sprva je vredno najeti vojsko iz Nordov. So najboljša pehota v igri in na začetku bo še vedno težko priti do dobrih strelcev/jezdecev. Ko dosežete dovolj spretnosti in moči, da ubijete skupine več kot 30 ljudi, lahko poskusite začeti novačiti svojo ekipo iz vegirja.
  3. Zakaj so konjeniki večinoma potrebni? Poleg prednosti na ravninah je hitrost čete odvisna tudi od sestave čete, zato je imeti viteze na konjih veliko bolj donosno kot pešce, ko lovite kakšnega posebej spretnega gospodarja. No, ali pa lahko preprosto črpate "iskanje poti".
  4. Ujete gospode je bolje pustiti v gradu, od tam ne bodo pobegnili, dokler zanje ne prejmete odkupnine.
  5. Poskusite imeti zelo dober odnos s kraljem frakcije, ki so ji prisegli najnovejše posodobitve radi nenehno menjavajo lastnike vasi in gradov. Torej vam bo dober ugled pomagal pridobiti svoj grad nazaj.
  6. Ne smete se zapletati niti s petimi razbojniki, če nimate konja - zlahka vas ubijejo. Ko ste na konju, sprva, dokler se ne naučite igrati, ne napadajte enot z več kot desetimi ljudmi. Turnirje iz istega razloga je bolje, da se najprej odvijajo v kraljestvu Vegir in Nord, bolj priročno orožje za začetnike tam pogosteje odpade (da, na treningu se boste morali boriti).
  7. Dodajte nekaj točk v veščino kirurgije, kar bo resno povečalo možnosti vaših vojakov za preživetje, zato vam ne bo treba zapraviti denarja za novačenje in, kar je še pomembneje, porabiti čas za njihovo črpanje in zbiranje vojakov.
  8. Trajanje nihanja vpliva na škodo. Tako očitna stvar ima dva odtenka, odvisno je tudi od hitrosti, s katero se premikate (nenadoma fizika, ja, zdaj pa se spomnite, v čem sodobne igre to se izvaja v praksi) in kam udariš (pričakovano bolj boleče udari v glavo). Če je z drugo točko vse jasno, potem iz prve takoj sledita dve stvari: prvič, če spustite gumb za nihanje v polnem galopu malo prej, kot trčite s sovražnikom, bo orožje prejelo povečanje "hitrosti" in povzroči več škode. Drugič, zato je bolje, da sploh ne mahate s sulicami, veliko bolj učinkovito je preprosto spustiti sulico in se zaleteti v sovražnika (o uspešnem manevru vas bo obvestilo sporočilo, ki se je pojavilo v dnevniku "viteški udarec!"
  9. Prosto najemite spremljevalce, mnogi od njih imajo koristne veščine, na katere se vam ni treba osredotočati (na primer inženiring z Artimenerjem, trgovanje s Cageom itd.)

Na to, načeloma, in vse. Zdi se, da ni veliko pridobljenega, vendar je navidezna praznina igre odvisna izključno od domišljije igralca, vzdušje in mehanika igre sta preprosto čudovita in kakšne cilje si igralec postavlja, je njegova stvar. Poleg tega obstaja veliko zelo igralnih modov, na primer mod Game of Thrones. Torej, če vas v običajnem srednjem veku ne zanima fantaziranje, vam bo morda v bolj znanem domišljijskem okolju igra pustila, da se obrnete.

Komentarji

En kolega jo pogosto igra. Spinalna igra. Skakanje, rezanje, sklepanje zavezništev, lovljenje. Srednjeveški svet tankov. Ko gledam, kako igra, ne razumem, kako se tako hitro odloči, kaj bo naredil, kam bo skočil itd. Sam pojasnjuje, da preprosto že pozna vse dialoge ipd., kar bi lahko bilo v morebitnem scenariju, saj je igral že tisočkrat, tako da preprosto preskoči besedilo, ko prebere par besed in ve, kaj bi naredil naprej. Ne razumem, kako je zdaj igrati. Ampak, mislim, da če bi ga igral prej, bi tudi obstal, saj je avtomatizacija igranja tukaj na ravni Heroes. Očitno chela samo rad znova in znova izvaja različne scenarije. Včasih celo, kot mi je priznal, goljufa iz dolgčasa in nekako spremeni napad kopja itd. Naredi dober meč/ščit itd. Samo da te dolge rane po scenarijih hitro minejo. Ampak tako pač gre. V službi ni časa za igro, zato nekako prekine igro. Ne more si pomagati, da ne bi igral, vendar želi tam zmagati, se boriti itd.

Vegiers imajo najboljše viteze

Svadi in rodoki so uravnoteženi, imajo tako pehoto kot konjenico, poleg tega so njihovi strelci oboroženi s samostreli, ne z loki.

Sprva je vredno najeti vojsko iz Nordov. So najboljša pehota v igri in na začetku bo še vedno težko priti do dobrih strelcev/jezdecev. Ko dosežete dovolj spretnosti in moči, da ubijete skupine več kot 30 ljudi, lahko poskusite začeti novačiti svojo ekipo iz vegirja.

Brad pehota<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

Zakaj so konjeniki večinoma potrebni? Poleg prednosti na ravninah je hitrost čete odvisna tudi od sestave čete, zato je imeti viteze na konjih veliko bolj donosno kot pešce, ko lovite kakšnega posebej spretnega gospodarja. No, ali pa lahko preprosto črpate "iskanje poti".

Konjeniki med obleganjem gradu ali na planjavi (ja, tudi v gorah) prenesejo čisto vse živo. S tovariši, ki iščejo pot, in konjenico, vojska leti z najmanj 10.

sultanat Sarradi

*Sarranidski sultanat

Dodajte nekaj točk v kirurško spretnost - to bo resno povečalo možnosti vaših vojakov za preživetje, zato vam ne bo treba porabiti denarja za novačenje in, kar je še pomembneje, porabite čas za njihovo črpanje in zbiranje vojakov.

Poskusite imeti zelo dobre odnose s kraljem frakcije, ki ste ji prisegli zvestobo - v zadnjih posodobitvah radi nenehno menjajo lastnike vasi in gradov. Torej vam bo dober ugled pomagal pridobiti svoj grad nazaj.

Zdi se kot nesmisel ... Imenuje lastnika novo zavzetega gradu.

V: Nisem zadovoljen s kraljem/sultanom, ali lahko kaj storim?

A: Če nenadoma želite prestati za maminega revolucionarja, vam bo igra ponudila takšno priložnost. V vsakem kraljestvu, v prestolnici (to je v mestu, ki je v lasti kralja frakcije), bo lik, ki se poteguje za mizo neke druge frakcije. Po pogovoru z njim lahko začnete niz dogodkov in začnete povzdigniti pretendenta na prestol. Ne pozabite, da morate imeti resno vojsko, da to uredite.

Lahko zavihtite pravico do prestola in zavzamete v enem (brez pomoči drugih gospodarjev) grad, da poveste kralju, kar želite, če odkloni (zaradi nizkega odnosa z njim), se razglasite za kralj z začetnim ozemljem v obliki tega gradu, nato pa njegovo državo (tvojega kralja, ki te je razglasil za upornika) raztrgaš na kose in ....
DOBIČEK, sčasoma imaš svojo državo. (Zaradi te funkcije jo je verjetno veliko ljudi začelo igrati)

Zdi se, da celoten članek ni slab, všeč mi je bil (prej njegova prisotnost, a dobro).

Ne, s svojimi dvoročnimi sekirami očitno izgubljajo proti konjenici Svadijev in Saranidov.

Orožje se lahko razlikuje. Najpomembnejša stvar, ki jo ima vsak.

Rodoki nimajo konjenice in so zamišljeni kot suličarji (ki lahko zmagajo samo v globokih gorah, kar je malo verjetno)

To je gotovo? Spomnim se, da je bilo.

Brad pehota<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

Gre za to, da na terenu pehota ponižuje iste pešce, preprosto zaradi hitrosti in hitrega napada.

Konjeniki med obleganjem gradu ali na planjavi (ja, tudi v gorah) prenesejo čisto vse živo. S tovariši, ki iščejo pot, in konjenico, vojska leti z najmanj 10.

Tukaj, med obleganji, so samo nekaj drugega, umirajo kot muhe za vedno. In s kakršno koli zapletenostjo.

Bolje je, da ga prenesete za spremljevalce (da, več) skupaj s sledilcem in trenerjem.

Tukaj se pogovarjava sama.

Zdi se kot nesmisel ... Imenuje lastnika novo zavzetega gradu.

Zdi se, a imam točne podatke. Stalno menjava lastnika.

Lahko zavihtite pravico do prestola in zavzamete v enem (brez pomoči drugih gospodarjev) grad, da poveste kralju, kar želite, če odkloni (zaradi nizkega odnosa z njim), se razglasite za kralj z začetnim ozemljem v obliki tega gradu, nato pa njegovo državo (tvojega kralja, ki te je razglasil za upornika) raztrgaš na kose in ....
DOBIČEK, sčasoma imaš svojo državo. (Zaradi te funkcije jo je verjetno veliko ljudi začelo igrati)

Tukaj ne govorimo o naši državi, ampak o tem, kaj je t.i. imenovani palačni državni udari. Še vedno je težje z lastno državo in nasploh se je proti državi težko bojevati. To je dejstvo (torej za začetnike), zato o takih trikih tukaj ni govora.

senčni skarabej,

Rodoki nimajo konjenice in so zamišljeni kot suličarji (ki lahko zmagajo samo v globokih gorah, kar je malo verjetno)

To je gotovo? Spomnim se, da je bilo.

Ne, morda v prvem delu.

Ne, s svojimi dvoročnimi sekirami očitno izgubljajo proti konjenici Svadijev in Saranidov.

Orožje se lahko razlikuje. Najpomembnejše - kopja - ima vsak.

Vsa kopja so običajno blokirana z robom ščita ali letijo v oklepne konje (preproste in jih porušijo z meči) in samo med obleganjem kopja-sranje.

Konjeniki med obleganjem gradu ali na planjavi (ja, tudi v gorah) prenesejo čisto vse živo. S tovariši, ki iščejo pot, in konjenico, vojska leti z najmanj 10.

Tukaj, med obleganji, so samo nekaj drugega, umirajo kot muhe za vedno. In s kakršno koli zapletenostjo.

No, če imaš 60-90 vitezov proti 300-400, potem boš sedel ob strani in se skrival za ščitom pred naključnimi puščicami (vendar bo več kot polovica tvojih poškodovanih)

Zdi se kot nesmisel ... Imenuje lastnika novo zavzetega gradu.

Zdi se, a imam točne podatke. Stalno menjava lastnika.

"Všeč mi je" napisal iz spoštovanja do vas, ko se pogovarjate s kraljem (ali drugim gospodarjem iste frakcije) je vrstica "Koga boste imenovali za lastnika Uchkhale". To pomeni, da bo naslednja imenovana taka in taka parcela, ki nima lastnika (ki je bila pred kratkim zajeta), v tem primeru Uchkhala

Bolje je, da ga prenesete za spremljevalce (da, več) skupaj s sledilcem in trenerjem.

Tukaj se pogovarjava sama.

Bistvo je, da karizmo in vodenje vzamete zase. V solo igri lahko najamete in prenesete spremljevalce. Najem solo spremljevalcev ne bo preprečil, da bi igra postala solo. Vsak igra, kot hoče, zato je ta del na splošno nepomemben.

Lahko zavihtite pravico do prestola in zavzamete v enem (brez pomoči drugih gospodarjev) grad, da poveste kralju, kar želite, če odkloni (zaradi nizkega odnosa z njim), se razglasite za kralj z začetnim ozemljem v obliki tega gradu, nato pa njegovo državo (tvojega kralja, ki te je razglasil za upornika) raztrgaš na kose in .... DOBIČEK, sčasoma imaš svojo državo. (Zaradi te funkcije jo je verjetno veliko ljudi začelo igrati)

No, če imaš 60-90 vitezov proti 300-400, potem boš sedel ob strani in se skrival za ščitom pred naključnimi puščicami (vendar bo več kot polovica tvojih poškodovanih)

Tukaj je nekaj, vendar je neumno stati pod streli na splošno, zvezda.

"Všeč mi je" napisal iz spoštovanja do vas, ko se pogovarjate s kraljem (ali drugim gospodarjem iste frakcije) je vrstica "Koga boste imenovali za lastnika Uchkhale". To pomeni, da bo naslednja imenovana taka in taka parcela, ki nima lastnika (ki je bila pred kratkim zajeta), v tem primeru Uchkhala

Tako hudiča, tukaj ne gre za to, da se ne ve, koga bo izbral, ampak da se rad pogosto menja. Kakšna je razlika od tega, da bomo vedeli, koga bo izbral, če na to ni mogoče vplivati? (tudi on se mi je vedno ponujal)

Tukaj je nekaj, vendar je neumno stati pod streli na splošno, zvezda.

Samo, da če vojna ni izpumpala sama od sebe, potem lahko ubiješ 30 ljudi.(Maksimalno zaradi izkušenj, ker to ne bo veliko vplivalo na bitko) Bistvo je, da 60-90 vitezov proti 300-400 v obleganju popolnoma izvlečejo. In stojiš in šparaš hp za preboj globoko v grad (ali karkoli).

"Všeč mi je" napisal iz spoštovanja do vas, ko se pogovarjate s kraljem (ali drugim gospodarjem iste frakcije) je vrstica "Koga boste imenovali za lastnika Uchkhale". To pomeni, da bo naslednja imenovana taka in taka parcela, ki nima lastnika (ki je bila pred kratkim zajeta), v tem primeru Uchkhala

Tako hudiča, tukaj ne gre za to, da se ne ve, koga bo izbral, ampak da se rad pogosto menja. Kakšna je razlika od tega, da bomo vedeli, koga bo izbral, če na to ni mogoče vplivati? (tudi on se mi je vedno ponujal)

Ne, vsi gospodarji izrazijo svoje mnenje in ob upoštevanju njihovih mnenj izda alotment (ko podeli alotment, se njegov odnos do gospodov spremeni, ker je enega podmazal, drugega ne).

"itemprop="image">

AT Igralni nosilec& Blade ima vgrajen sistem kod za goljufije (aka goljufije), namenjen testiranju igre in spreminjanju igranja. Zakaj ne bi tega izkoristili? Še posebej, če vam kakšna komponenta igranja ni všeč, jo lahko obidete.

Mount and Blade: Warband je ena najbolj podrobnih in večplastnih zgodovinskih RPG zadnjih let. Igralci bodo sodelovali v vojni med šestimi srednjeveškimi državami in sestavili močno vojsko, da bi z njo premagali vse tekmece. Igranje je raznoliko in ni omejeno samo na bitke. Obstaja tako trgovina kot diplomacija - obstaja celo simulator zmenkov. In to brez upoštevanja številnih dodatkov, ki so jih izdelali oboževalci in ki so bili izdani za Warband in ponujajo še večjo variabilnost v igranju.

Če v procesu prehoda naletite na kakršno koli oviro ali želite samo preizkusiti enega ali drugega igralnega elementa, lahko uporabite niz goljufivih kod, vgrajenih v igro.

Kako aktivirati goljufije v igri Mount&Blade Warband

Za razliko od večine drugih iger, kjer se kode vnašajo prek konzole, morate pri Mount & Blade najprej iti v zaganjalnik (ločena izvršljiva datoteka v korenskem imeniku igre) in nato v meniju z nastavitvami, ki se prikaže, potrditi polje zraven »dovoli goljufive kode«. Zdaj lahko varno vstopite v igro in eksperimentirate s kombinacijami tipk s spodnjega seznama.

Kombinacija tipk Opis akcije
ctrl+p Prenos nadzora nad likom med bitko na računalniškega robota. Priznati je treba, da je povsem sposoben streljati v boju na daljavo.
ctrl+h Popolno okrevanje junaka med bitko.
Ctrl+Shift+H Popolno okrevanje konja med bitko.
Ctrl+F3 Povzročanje škode vašemu značaju. S tem ukazom lahko na primer ubijete junaka, če se v igri nenadoma pojavi neprijeten hrošč.
Ctrl + X Izbrani lik v skupini takoj pridobi izkušnje.
Ctrl + X Kombinacija tipk, podobna prejšnji, vendar uporabljena, ko je zaslon znakov vklopljen, daje junaku 1000 točk izkušenj.
Ctrl + X Če se želite dokopati do dodatnega denarja, uporabite Ctrl + X z vključenim inventarjem. Vsak klik daje sto kovancev.
Ctrl+W Znatno povečanje veščin rokovanja z orožjem. Vsaki vrstici v profilu lika doda 10 točk.
Ctrl+Alt+N Celotna sovražna vojska je podrta.
Ctrl+Shift+F4 Ciljno podiranje nasprotnikov (morate držati in držati Shift na tarči).
Ctrl+Shift+F6 Podiranje zavezniških enot.
Ctrl+F6 Ena zavezniška enota je padla.
Ctrl+F4 Ena sovražna enota je padla.
ctrl+t Skoraj v celoti odpre svetovni zemljevid. Videli boste vse zgradbe, razen skrivnih zaklonišč.
Ctrl + levi gumb miške "za teleportacijo lokacije" Hitro potovanje z uporabo globalnega zemljevida. Dovolj je, da premaknete kurzor in z levim klikom pritisnete tipko Ctrl na želeno mesto.
Ctrl+F9 Upočasnitev časa. Večkratna uporaba kombinacije tipk izniči učinek.
Ctrl+F11 Hitra pavza, čas v igri se ustavi.
Ctrl+F9 Vse razpoložljive enote prejmejo izboljšavo (črpanje).
Ctrl+L Hiter način do dodatnih 50 tisoč točk izkušenj. Da kombinacija deluje, odprite zaslon znakov.

Opomba k zadnjemu goljufanju: bolje je, da ne poskušate dvigniti ravni znakov nad 61, ker lahko pri 62-63 igra povzroči napako, zaradi katere vam bodo takoj pripisali še dva tisoč stopenj. Posledično bo nemogoče oddati veliko število nalog, na primer naloge za čiščenje razbojniških taborišč. Ne glede na to, kako številni in močni so nasprotniki, bodo bežali pred vami. To pogosto vodi do zrušitev in zrušitev iger.

Omeniti velja tudi, da uporaba goljufij ne bo pomagala lastnikom licenčne različice igre, kupljene v storitvi Steam, da bi izločili želene dosežke. Aktivacija možnosti vnosa kod samodejno onemogoči njihovo sledenje. Vedno pa lahko počistite nastavitev – potem bo vse znova na voljo.

Razvojni način

Poleg goljufij, ki so igralcem privzeto na voljo, so razvijalci prvič v seriji dodali način za odpravljanje napak. Vanj lahko pridete s pritiskom na kombinacijo Ctrl + ~ (ruski Yo na večini tipkovnic) in v konzoli, ki se odpre, napišete “cheatmenu”. Razdelek, ki se prikaže, bo odprl dostop do številnih nastavitev - nadzor vremena, dodajanje katerega koli predmeta v igro, premikanje po posebnih lokacijah in številne druge funkcije. Vrnitev v običajni način po spremembah je precej preprosta. V isti konzoli je napisan podoben ukaz "nocheatmenu".

Poleg tega lahko nekatere ugodnosti, ki niso uradno dodane številu goljufij, pridobijo igralci s programi tretjih oseb - trenerji. Obstaja dober trener MrAntiFun, ki vam omogoča, da naredite junaka in zavezniške enote nesmrtne, količina streliva pa je neomejena. Seveda bo takšna programska oprema (in zgoraj opisane goljufije) pomembna le v igri za enega igralca - v bitkah za več igralcev nič ne bo delovalo.

Zanimivo je: ko četi zmanjka zalog, lahko pogrešate nekaj konj.

Številne funkcije takšne igre, kot je Mount & Blade niso trivialni in ostajajo izven obsega vseh vrst vodnikov in priročnikov. Večina igralcev nima pojma, kako zanimiv in globok je svet Calradie. Ta zbirka skrivnosti, nasvetov in trikov je kot ekspresni vlak, ki vas potopi v najbolj subtilne podrobnosti igranja, ki jih lahko odkrijete le z večdnevnim igranjem.

  • V dežju samostreli niso tako učinkoviti.
  • V dežju se ljudje in konji premikajo počasneje.
  • Na svetovnem zemljevidu se lahko zadržujete tako, da držite preslednico.
  • Nove bojevnike je mogoče najeti v gostilnah.
  • Svojim spremljevalcem v bitki lahko tudi ukazujete.
  • Višja kot je morala skupine, hitreje se premika po zemljevidu.
  • V gostilnah se rane hitreje celijo.
  • Če želite hitro kupiti in prodati predmete, ki jih imate pri sebi, pritisnite in držite ctrl in z levim gumbom miške kliknite na želeni element.
  • Če želite odpreti ukazni vmesnik v bitki, pritisnite tipko vračalka.
  • Če ste nameščeni v mestu ali gradu, boste ekipi plačali polovico plače. Enako velja za enote, ki so v gradu nameščene kot garnizija.
  • Če želite takoj zapustiti območje, pritisnite tipko Tab.
  • Za boljši cilj pritisnite tipko Shift(učinek optičnega pogleda).
  • S pritiskom na tipko lahko vojakom ukažete, naj zadržijo določen položaj F1(s premikanjem zastavice).
  • Na mini zemljevidu (med bitko s pritiskom na vračalka) četam lahko ukažete, da se premaknejo na določeno točko, tako da kliknete nanjo.
  • Možno je premakniti čete in ujetnike igralca v velikem obsegu iz ekipe / v ekipo (na primer iz garnizije), če držite ctrl
  • Če ste vrhovni poveljnik (maršal) in podrejeni gospod noče iti v želeno mesto ali grad, mu lahko ukazate večkrat zaporedoma in prej ali slej se bo strinjal, da bo ukaz izpolnil.
  • Če niste maršal (vojvoda), ampak ste prosili zavezniškega gospoda (gospode), da vam sledi, potem vam on (oni) ne bodo pomagali med napadom, ampak samo v bitkah na terenu.
  • Če želite konja dvigniti na zadnje noge, morate hkrati pritisniti ctrl+j
  • Hromega konja je mogoče ozdraviti v inventarju. (medtem ko lahko izgubi bonus)
  • Hromi konj lahko umre v bitki (izgine iz inventarja).
  • Igro lahko kadar koli končate preko menija: tabor => upokojiti se(v tem primeru bodo prikazani povzetek informacij in nadaljnja usoda junaka)
  • Če "na skrivaj prodrete" v sovražno mesto, potem lahko uživate v vseh ugodnostih, vključno s taverno, trgovci, turnirji, mojstrom ceha itd.
  • Poškodovane odnose z gospodi lahko izboljšajo žene s pošiljanjem daril (zahteva denar, blago).
  • Z dobrimi osebnimi odnosi vas sovražni gospodarji ne napadejo, njihove vasi pa zagotavljajo rekrute.
  • Povsem nezdružljivih satelitov ni. Malo je morale (vodenje, zmage, pestra hrana).
  • V odredu ne sme biti več kot 32 vrst vojakov hkrati (za ujetnike v gradovih / mestih enaka omejitev).
  • Če skočite z raztegnjeno tetivo, potem ciljni označevalec ne bo zašel, kar vam omogoča učinkovito streljanje botov.
  • Če se med pogovorom z NPC-jem pomaknete nad miško, bo prikazal raven odnosov z njim ali njegovo frakcijo.
  • Če PRED bitko v meniju "napad\pošlji bojevnike\umik" pritisnite jaz, nato se odpre inventar, s katerim lahko zamenjate opremo.
  • Ključ deluje v istem meniju p. Tisti. lahko na primer prikličete meni ekipe, da se znova združite. Deluje samo med bitko na terenu in le, če je glavni lik začetnik bitke (in se ne pridruži že začeti bitki nekoga drugega)
  • Če je tetiva loka ali samostrela že napeta, lahko strel prekličemo s pritiskom na desni gumb. Na enak način se naredi "lažni zamah" pri udarjanju orožja v tesnem boju.
  • V vaseh z dobrim odnosom lahko namesto rekrutov najamete čete višjega ranga.
  • Borcem, nameščenim v garnizonu, se plača prepolovi.
  • Ali ste vedeli, da lahko kadar koli spremenite videz in ime junaka s klikom na ime ali portret v oknu lika?
  • Lokacijo katerega koli gospodarja je mogoče najti prek dialoga z gospodarjem iste frakcije. (Kje je vaš vazal, lahko izveste tudi od svoje žene)
  • NPC-ji se lahko nahajajo ne samo v prvem, ampak tudi v drugem nadstropju gostilne.
  • Na globalnem zemljevidu lahko z desno miškino tipko kliknete katero koli naselje ali odred in prikaže se meni: sledite temu mestu (sledite odredu) in pomoč za to mesto (odbor)
  • Jahalna spretnost ( jahati) ni pomembna le kot omejitev pri izbiri konja, ampak tudi kot dodatno povečanje njihove hitrosti in manevrskih sposobnosti
  • Po smrti gospodarja se njegova četa spremeni v neurejeno množico (zgradbe so izgubljene).
  • Verjetnost vstopa v bitko vsake vrste bojevnika je neposredno odvisna od vrstnega reda na seznamu (višja kot je ekipa, večja je njena verjetnost)
  • Navadne kmete in vaščane je mogoče črpati v enote na visokih položajih. Od kmečkih žensk so na primer pridobljene vojne sestre, opremljene s samostreli in težkimi oklepi (poleg tega so ščit, meč in konj).
  • Z vsemi dodatnimi bonusi začetnega (začasnega) značaja so shranjeni. (plemiška zastava, knjige, štartna oprema).
  • Po ujetju glavni lik naključno zniža eno od osnovnih lastnosti (moč, okretnost, inteligenca, karizma) za 1 točko.
  • Z rastjo časti se poslabšajo odnosi z gospodarji na slabem glasu (in rastejo s tistimi, ki uživajo dobrega).
  • V turnirskih bitkah lahko (in bi morali!) upravljate svojo ekipo.
  • Ujeti gospodarji v gradovih in mestih drugih ljudi se lahko izpustijo ne le na iskanju, temveč po lastni volji.
  • Lovci na glave se spremenijo v suženjce - eno najboljših enot v igri. Njihova glavna značilnost je opremljenost s topim orožjem, ki jim omogoča, da zajamejo sovražnike v velikem številu.
  • Pritisk na tipko "X", lahko uporabite alternativne sposobnosti orožja. Na primer, napadite s puščicami kot običajno sulico v tesnem boju.
  • Ko ustvarite lastno kraljestvo, lahko spremljevalce spremenite v lorde in jim razdelite imetje.
  • Zavezniški gospodje in vazali lahko pustijo svoje ujetnike v vašem mestu/gradu. (Za te namene lahko uporabite praznovanje)
  • Tovorni konji povečajo hitrost premikanja enote, ko je inventar naložen.
  • Če pokažete plemenitost pri opravljanju nalog, lahko povečate parametre časti. Na primer zavrnitev nagrade za umor zločinca ali za rešitev vasi pred razbojniki.
  • V pogovoru s prebivalci vasi in mest lahko dobite dragocene informacije o naravi gospodov, donosnem blagu itd.

Z velikim veseljem bom dodal vaše nasvete, nasvete o igri. Pustite komentarje. Postopoma bom dopolnil to zbirko.