Predstavitev igre Pirate Odyssey. Predstavitev Piratske odiseje: Vsakemu svoje. "Korzarji: Vsakemu svoje." "nizozemski gambit"

Danes bomo govorili o igri z neverjetno zgodbo. Ustvarila jo je ekipa oboževalcev Black Mark Studio in je pritegnila zanimanje uradnega distributerja te serije iger. Tako je izšla polna različica nadaljevanja epa "Corsairs: Vsakemu svoje".

Veliko velikonočnih jajc, posodobljen sistem za izboljšanje flote. Prav tako je postalo mogoče, da glavni lik ustvarja predmete in strelivo. Poleg tega je svet postal bolj odprt in zaplet manj linearen.

Začetek ali Kje do milijona

V tej igri igrate kot francoski aristokrat Charles de Maura. Vaš oče vas je prosil, da poiščete njegovega pogrešanega sina, vašega brata, na Karibih.
Torej, ko izstopite z ladje v Saint Pierru na Martiniku, imate na voljo dve možnosti za nadaljnji razvoj parcele. Raznolikost je lepota Corsairjev: Vsakemu svoje. Naloge je mogoče izvajati na več načinov.

Prvi je, da greš do oblasti. Za začetnika je bolj pravilno, vendar je tukaj nekaj trikov. Stvari bo treba skriti, orožje pa bo treba zamenjati s harpuno. Shrambo lahko naredite v škatli, ki stoji desno od vrat trdnjave.

Zakaj tak obrat? Zelo preprosto - potem vas bodo aretirali in vam odvzeli vse stvari. Sam generalni guverner otoka bo prišel v zapor s predlogom. On te osvobodi in ti poplačaš bratove dolgove. Znesek je impresiven, navsezadnje milijon pesov. Tukaj bi bila pomoč koristna, vendar goljufanje v igri "Corsairs: To Every His Own" ni zelo pogosto.

Ko se strinjate, greste do intendanta, ki vam bo dal osnovni komplet oklepov in orožja. Če ste na začetku skrili stvari v skrinjo, bo nadaljnji razvoj lažji. Samo brata gremo v zapor.

Druga pot razvoja zapleta je primerna za bolj izkušene ljudi, ki poznajo igro "Corsairs 2: Vsakemu svoje."

Tukaj smo, ko smo občutili svobodo in svobodo piratskega življenja, se izognili oblastem in sami ugotovili. Morali boste teči po mestu in klepetati s prebivalci. Zanima nas usoda brata. Pri tem izveš o opatu od ene osebe. Naprej nas pot vodi do cerkve. Benoit vam bo prek prijatelja pomagal priti do brata v zaporu.

Poizvedimo o – o, bog! - dolg milijon pesov, dobimo prvo nalogo. Upoštevajte, da je začasno. Bistvo je to. Michel je plačal depozit za ladjo, vendar še vedno dolguje 17 tisoč pesov. To količino morate najti v treh dneh, sicer boste končali z razbitino.
Kje lahko dobim denar? Ugotovimo.

Dekle na klic

Za to nalogo boste morali najti enega gospodarja. Ponavadi se druži na trgu pri cerkvi. Poiščite svetel kamisol in klobuk. Odlomek »Korzarjev: Vsakemu svoje« je odprt in nelinearen. Zato je ustvarjeno ime drugačno.

Bistvo je. Morate iti v bordel in se pogajati z lastnikom o dekletu Lutisse Montagne. K temu aristokratu jo morajo pripeljati po enajsti uri zvečer. Za vse stroške daje 6 tisočakov, vaš zaslužek je privarčevani znesek.
Skrivnost je v tem, da morate shraniti, preden sprejmete nalogo. Ko prejmete nalogo, se cena dekleta za nočitev ustvari naključno. Lahko je od 2500 do 5000 pesov. Nalagamo, dokler ne dobimo minimalnega števila.

Ko se pogovarjate z hosteso, izberite možnost, ki govori o dekletovi neizkušenosti. Prevzamete ga lahko od 23.00 do 00.00. V eni uri bo enostavno upravljati in jo odpeljati do aristokrata.

Medtem imamo nekaj časa, zaslužimo še nekaj denarja. Ne pozabite - v igri "Corsairs: To Every His Own" je zemljevid otoka nepogrešljiv pomočnik pri izpolnjevanju nalog. Ne pozabite ga občasno preveriti.

Skladiščni delavec

V bližini bordela je trgovina. Naša pot je tja. Tam se bo lastnik pritoževal nad svojo usodo in govoril o pobeglem delavcu. Strinjamo se, da ga bomo našli. Nagrada je tisoč pesosov. In to samo za odkrivanje. Po orientaciji se nahaja nekje izven mestnega obzidja.

Naša pot vodi do gusarskega naselja Le Francois. Mimogrede, na poti bomo opravili še dve nalogi. Opisani so spodaj.

Torej, delavec je v ali blizu gostilne. Po pogovoru z njim razumemo, da je lastnik trgovine skopuh in da se Gralam ne bo nikoli vrnil k njemu.

Kaj lahko narediš. Vračamo se s slabimi novicami. Trgovec je razburjen, vendar daje nagrado. In poleg tega obljublja več, če mu pomagamo zaposliti novega sodelavca. Višje kot so vaše kvalifikacije, večji je vaš zaslužek. Igra vam ne pusti, da se sprostite. Kaj moreš - "Korzarji: Vsakemu svoje"! Ladje bodo kmalu odkupljene, se spomniš? Zato se potrudimo.

Tečemo do Le Francoisa. Kje iskati zaposlenega? Pri krčmarju. Izkazalo se je, da je simpatičen malček. Za samo tisoč pesov vam bo pomagal pri nalogi, vendar morate hoditi eno uro.
Medtem ko čakamo, lahko igrate kocke, morebitni dobitek ne bo škodil. Po dogovorjenem času se vrnemo v gostilno in si ogledamo prijavljene. In tukaj stvari postanejo res odlične. Poleg tega, da bo lastnik za pomoč vzel le 500 pesov, vam delavci ponujajo tudi podkupnine!

Izberemo tisto, ki daje vrečko jantarnih drobcev. Nakit bomo potrebovali pozneje, v mestu pa nam bo lastnik trgovine zanj plačal 5000 pesov. A to se bo zgodilo po intervjuju. Čas je denar, zato stečemo do vodje pristaniškega oddelka. Začne se naloga "Cannibal".

Stranske naloge

Na poti do piratskega naselja lahko zaslužite nekaj več denarja. Prva naloga bo »Sparce Goods«. Se spomnite, kam ste skrili stvari na začetku igre? Blizu te skrinje stoji mestni stražar. Govori z njim. Izkazalo se je, da je tudi on Francoz, kot ti. In njegov nežni želodec ne prenese lokalne pomije. Prosili vas bomo, da prinesete dobro vino.

Zdi se vam, da je težko zaslužiti denar v igri "Corsairs: To Every His Own", kode očitno ne bi škodile. Vse narobe! Po tej nalogi boste za vedno pozabili na te misli!

Dohodek od te naloge je tisoč pesov. Čas za dokončanje - 24 ur. Preprosto in enostavno. Kje lahko dobim alkohol? Preverite skrinje v trdnjavi. Če sreča ni na vaši strani, stane steklenica pri katerem koli trgovcu sedemsto pesov.

Vzamemo ga po vrnitvi iz Le Francoisa. Stražar bo zvečer čakal na zgornji ploščadi trdnjave. Ampak tam ga ni bilo! To ni misija, ampak Klondike! Nenasitni Francozi so pripravljeni kupiti še 60 steklenic za 1000 pesov. Kaj storiti? Kje lahko oropam kočijo?

Ne bom paničen! Gremo do katerega koli trgovca in za tisoč kovancev kupimo informacijo, da je v trgovini alkohol. Ko gremo tja, naletimo na nerazumevanje lastnika. Vrnimo se k prevari. In zahteva še 2000, da plačaš. S tem letakom se vrnemo k prodajalcu. Zdaj lahko kupite 60 steklenic za 500 P na vsako. Ampak! To je enkratna ponudba, zato počistite svoj inventar!

Čisti dobiček - 27 tisoč kovancev. In kartica, pridobljena v naslednji zgodbi misije igre "Corsairs: To Every His Own", vam bo v prihodnosti zelo pomagala.

V mestu so bile zasedene vse naloge, ki so na voljo na tej ravni. Gremo skozi vrata. Toda kaj je to? Na cesti je truplo, lokalni domorodci pa bežijo. Pobrskajmo po mrtvečevih žepih. 560 pesosov za stroške, drobnarije in uhane. Shranite ta okras, potrebovali ga bomo kasneje, ko se vrnemo iz Le Francoisa.

Torej smo imeli opravka s pridnimi delavci v vasi (naloga je opisana zgoraj - "Skladiščni delavec"). Čas je, da se spomnimo najdbe. Gremo naravnost do generalnega guvernerja. Za ceno seveda lahko vprašate trgovce, vendar je tam cena nižja. De Poincy vam bo dal "Cheap Map of the Islands" zanje. Takšno darilo vam bo zelo olajšalo prehod. "Corsairs: To Every His Own" je igra, ki je zasnovana posebej za služenje denarja v duhu piratstva.

Kanibali

Tropi, sestradano lokalno prebivalstvo, uglajeni evropski aristokrati ... Izkaže se, da pristaniški kapitan išče pomočnika svojemu prijatelju. Prosperova hči je bila ukradena. Ubogi oče je porabil večino svojega premoženja za nakup muškete in je že zunaj mestnega obzidja. Kasneje bomo pritekli po denar, ki ga je obljubil lastnik trgovine, zdaj - da rešimo dekle!

Trouvala najdemo blizu vodnjaka. Iz njegove zgodbe razberemo, da so ugrabitve vse pogostejše, izvajajo pa jih kanibalski Indijanci. Tako rekoč dobijo hrano.

Pri tej nalogi ne bomo le finančno obogateli, ampak tudi pridobili veliko izkušenj, če bo želja. Samo če se sabljanje ne bo dvignilo, bo slabo. V igri "Corsairs: To Every His Own" so goljufije namenjene posebej temu področju.

Bistvo je. Oče vam bo povedal, kako ravnati. Če to storite, boste hitro opravili nalogo. Če boste sami, brez njegove pomoči, uničili vse Indijance, boste pridobili veliko izkušenj.

V jami najdemo hčer in še enega talca. Pospremimo jih v mesto in prejmemo nagrado. In to ni ne več ne manj - 8 tisoč pesov, 35 dvojnikov in dober amulet.
Načeloma je bil minimum igre “Corsairs: Vsakemu svoje” izpolnjen. Ladje je že mogoče kupiti. Preračunajte, v žepu bi morali imeti več kot 17 tisočakov. Vendar še vedno potrebujemo častnike, posadko in strelivo. Poleg tega je na zalogi še cel dan.

Kako preživeti zabavno noč

Kaj početi v gostilni med čakanjem na jutro? ne spi!
Na izbiro je več razvedril - igre na srečo, dvoboji, "goljufanje" natakarice. Ampak najprej.

Torej, kocke in karte. Tukaj boste morali veliko prihraniti. Kako zmagati? Samo. Vedno začnemo z najvišjo stavo - 1000 kovancev. Barantamo se, dokler se nasprotnik ne strinja. Na primer, igramo za 800 pesosov. Zmagal si. Bolje je varčevati. Če zmaga in nato začne črpati svojo banko od vas, se veselimo in zaslužimo denar.
Glavna stvar je, da ne zmagujete zelo pogosto, sicer vas bodo označili za goljufa in vas nehali vabiti za mizo.

Ko so vsi brez denarja, lahko še vedno zaslužite denar. Nekoga obtožite goljufanja. Ali pa se napijte do prepira. Dvoboje lahko dobite in tisti, ki so bili ubiti, odvržejo dobre stvari in veliko zlata, če imate srečo.

Tretja zabava je povezana z natakarico. Z njo se morate spogledovati, dokler vas ne povabi, da preživite čas z njo. Pri lastniku gostilne naročimo sobo in čakamo. Namesto dekleta se pojavi sostorilec, ki nas želi oropati. Z lahkoto ubije. Lepota te naloge je v tem, da ima natakarica očitno veliko razbojnikov. In od vseh lahko dobite stvari in denar. Brez takšnih potegavščin bo prehod dolgočasen. »Korzarji: Vsakemu svoje« vam omogoča, da v celoti izkusite divje življenje.

Rum za barmana

jutro. Lastnik je obogatel z oddajo tvoje sobe "za eno uro", tako da je prijazen. Na vprašanje o nalogi prejmete ponudbo za tihotapljenje tovora.
Pomembno je, da si zapomnite geslo, ko prejmete nalogo! Nikjer se ne bo prijavil in naloge ni mogoče dokončati brez njega. Možnosti je več, najpogostejše pa so: "zaliv je pripravljen za pristanek" ali "Stari Thomas je čakal na pivo." Ponavljamo: vaš je lahko drugačen. Moral bom zapisati.

Torej, ob sedmi uri zvečer gremo na pomol, se vkrcamo na longboat in se hitro premaknemo desno od pomola. Če piha pravi veter, bo lažje, če ne, gremo v cikcak.
Cilj - ladja "Ghost" v bližini plaže Lamentin. Ko se ji čoln iz dolgega čolna približa, boste morali v pogovorno okno napisati geslo. Se ga spomnite, kajne?

Sprejmemo tihotapski tovor in se hitro pomaknemo proti zalivu Le Francois. Tam ladjo z alkoholom predaš ljudem lastnika gostilne, sam pa greš peš do njega. Dobiš 5000 pesosov, nekaj steklenic ruma in darilo.

Španski inženir

Kupili smo ladjo. Kje lahko dobim ekipo? Tako je, v gostilni. Po dolgem spraševanju in prepričevanju natakar da napitnino. En mornar je odpisan na obalo.
Predstavimo se in odgovorimo na natančno vprašanje. Strinja se, da pride k vam, vendar le s celotno ekipo. Ni slabo! 40 mornarjev naenkrat za 8000 pesov.

Kje pa dobiti navigator? Krčmar ne ve. Tečemo do pristanišča. Dobri ljudje pravijo, da obstaja. V zaporu je zaradi dolgov.

Gremo do posojilojemalca. Preplačati boste morali 11.000 pesov. Ali pa morda obstaja druga možnost? Jejte. Njegovega prijatelja moramo osvoboditi iz ujetništva. Enostavno!

Brezplačni izdelki so osnova igre "Corsairs: Vsakemu svoje"! Naloge so dopolnjene z darili. Skrij pištolo, preden srečaš posojilničarja. Dal ti bo novega, s kartušami!

Ob pol dvanajstih ponoči gremo na plažo in odbijemo Španca od piratov. Skrivnost je v tem, da je treba prvega roparja, ki ga srečate, najprej ubiti, takoj po pogovoru. Ostalo je enostavno vstaviti. Toda tudi rešeni vas bo napadel. Tepemo ga, dokler ne odneha.
Zdaj pa pride najtežji del. Patrulje ponoči tavajo po mestu, zato se morate izogibati, da bi vas ujeli. Varčujemo pred mestom.

Po opravljeni nalogi dobimo in s tem navigatorja.
Nabavljamo živila za ladjo. Zberite več nabojev za puške - strele in nastavke. Na izhodu iz zaliva bo napadel

Enostavno se ga je znebiti. Spustimo vsa jadra. Takoj uničimo vso opremo s sponkami, nato pa z maksimalnimi ukazi s strelom. Vkrcamo in ropamo. Ne moreš si ga vzeti zase.

"Korzarji: Vsakemu svoje." "nizozemski gambit"

Drugi del epa je povezan z West India Company. Tukaj boste morali obvladati celoten arhipelag.Na tej stopnji lahko že imate več ladij in nekoliko bolj napumpano posadko.

V drugem delu boste obiskali Guadeloupe, Kubo, Maracaibo in druge kraje. To je nasvet. Pogosto boste naleteli na naloge uničenja piratov ali pa jih boste srečali med plovbo. Vedno napadite večkrat z bradavičkami, nato pa nenehno s strelom. Potem se vkrcaj. Samo ta taktika vam bo omogočila nenehno zmagovanje in hitro obogatitev.

Ko dokončate zgodbo, vas bo nagrada osrečila. Osupljiva ladja in velik izkušen častnik. Naslednji bo zadnji del - "Corsairs 3. Vsakemu svoje."

Piratska saga

Hura! Nabralo se je milijon pesov! Odkupimo mojega brata. A ni tako preprosto. Generalni guverner je vzel denar, vendar ne želi izpustiti zapornika. Še vedno mu moramo pomagati, da postane vodja. No, kakšen problem! Pojdite proti vsem piratom hkrati!
V primerjavi s tem je drugi del igre "Corsairs: To Every Your Own" - "The Dutch Gambit" - prav otročja igra!

Vendar ni vse tako slabo. Tudi tukaj bodo pomočniki. Še posebej, če poznate skrivnosti. Ko se znajdete v Cartageni (priporočljivo je, da ga dvignete), poiščite v mestu pirata, ki ima zelo dober meč, ali ste se že naučili dvoboja?
Če želite zajeti Tortugo, boste potrebovali vplivne povezave. Naprej je pot do Zachariasa, na Kubo. Poslal nas bo iskat kartografa. Tako se začne naslednja veja igre "Corsairs: Vsakemu svoje" - "Otok pravičnosti".

Po nalogi "Sence preteklosti" bomo prejeli Morganov flamberge, ki mu ni para na celotnem Karibskem otočju.

Na koncu vrste boste ubili Levasseurja, de Poincyju sporočili spremembo oblasti v Tortugi in osvobodili svojega brata. Nagrada je fregata s posadko in zasebniški patent iz Francije.
A to še ni konec igre "Corsairs: Vsakemu svoje"! Gambit je bil odigran sijajno. Zdaj hitimo branit Saint-Pierre, nekdanji zapor našega brata. Konec koncev je zdaj naš junak francoski častnik!

Ali želite takoj postati nepremagljivi? Ali pa je preprosto opraviti vse naloge? Povedali vam bomo o trikih in napakah.

Torej, v igri "Corsairs: To Every His Own" je kod malo, vendar je veliko "surovih" trenutkov.

Na primer, ko zajamete sovražno ladjo, lahko združite njegovo posadko s svojo. Če želite to narediti, držite tipko "shift". Morda vam ne bo uspelo prvič, a naslednja ladja vas bo nagradila z neskončno posadko. Čas je za bombardiranje utrdb!
Mimogrede, o tem. Ker je celotno igranje za nami, »Corsairs: To Every His Own« še ni konec. Šele začenja se. Brez nalog. Popolna svoboda. Rekrutiramo častnike iz gostiln z nadgrajenimi pištolami in veščinami mečevanja, nato pa jih s tipko F2 dodamo v našo ekipo. In med pirati vam ne bo para!

Gusarsko življenje je polno vzponov in padcev. Še pred kratkim ste šteli zlate dvojnike, pili rum in prepevali pesmi na vso moč, naslednji dan pa se držite za razbolela jetra in ste pripravljeni poprijeti za vsako delo, samo da premagate mačka. Usoda legendarnega " Corsairs"natančno ustreza posebnostim gusarskega življenja. Neverjeten prvi del, ki nam je celo leto prej dal svobodo brez primere Gotika, je zasluženo postala kultna klasika. Potem je bil ne preveč uspešen poskus, da bi se pridružil slavi " Pirati s Karibov«, tretjega dela pa se sploh ne želim spominjati. Toda številni dodatki so oboževalcem dali prepričanje, da je njihova najljubša znamka bolj živa kot mrtva. Odpoved četrtega dela in izdana " Corsairs: Vsakemu svoje"v to dvomim.

Šibki ljudje tukaj niso dobrodošli

Prihod novega protagonista na Karibe je urejen s pompom. Posebej za to priložnost so iz muzejskih shramb odpeljali zgodovinski motor, tako da so vsi navijači “ Corsairs»Počutili smo se kot doma. Zato je videz brata Charlesa de Maura, ki je prišel na pomoč, zelo podoben Voldemortu. Mačke, ki ne zdržijo krutega gusarskega življenja, nimajo tukaj kaj početi! Tisti, ki ostanejo v igri, se bodo seznanili z ujetim bratom glavnega junaka, ki je v zaporu zaradi zlorabe milijona pesov. Pravzaprav zbiranje odkupnine za svojega brata služi kot spodbuda za začetek piratske kariere Charlesa de Maura, ki ga prisili, da prevzame glavne in stranske naloge.

Da življenje ne bo videti kot med ...

In dokončajte naloge v KKS veliko težje kot v Zakon o civilnem postopku. VELIKO! Varčevanje/nalaganje vlada, kar je res spodbudno glede na popolno zatiranje starih znamk. Toda zapletenost kopenskih in morskih misij ni vedno povezana z dobro izvedenim rebalansom, ampak je pogosto ustvarjena umetno.

Vzemite vnose v dnevnik. Močno se spodbuja zamisel, da si v njem ne bi samodejno zapomnili vseh vrst gesel, ampak jih po potrebi vnašali s tipkovnice. Toda poleg gesel si dnevnik igre ne zapomni veliko odtenkov v dialogih, ki so lahko (in bodo) bistveni za dokončanje številnih nalog.

Na primer, potrebne pogoje za dokončanje določene naloge vam lahko v dialogu povedo le namigi, iz katerih morate še vedno potegniti prave zaključke. To je zanimivo, če ste bili pozorni in ste si temeljito zapomnili vsak pogovor, katerega pomembnost sploh ni očitna, preden zaključite nalogo. Vprašanje je, zakaj sploh potrebujemo revijo, če v njej praktično ni informacij?

In dolžina igre se bo marsikomu zdela dolga. Prihraniti milijon za plačilo bratove odkupnine je preprosta naloga glede na pridružitev tajni družbi v Bridgetownu. To zahteva guganje, guganje in še enkrat guganje ... dolgo in dolgočasno. Arnold Schwarzenegger je do takrat že postal 7-kratni g. Olympia.

Morje Morje…

Razvijalci so šli tudi malo pretiravali s časovno določenimi nalogami. Ta problem postane še posebej pereč, ko morate nekje na svetovnem zemljevidu pluti proti vetru. Čeprav je manj pritožb glede samega globalnega zemljevida na splošno in še posebej glede pomorskih bitk. Stare ladje so bile spremenjene, nove so bile dodane. Poleg tega zadeva ni bila omejena le na videz, ampak tudi na opazno rebalans. Tako je karavela iz 5. razreda prešla v 3. razred. Toda dirkanje na ladjah (resno, obstajajo pri nas) izgleda divje. Dobro je, da razvijalci jadrnic niso opremili z možnostjo drifta.

Med operacijami vkrcanja so pripeljali več dodatkov. Zdaj se morski volkovi norčujejo v skupini 15 krat 15, namesto 7 krat 7. Le da se norčujejo tako-tako, brez večjega navdušenja, kot da za sodelovanje v tej produkciji niso dobili dodatnega denarja.

Učna svetloba

Obljubljeni predelani ograjni sistem številnih oboževalcev " Corsairs"izkušnje so me osupnile... pomanjkanje bloka. Bolj pridni igralci so končno odkrili resnico - animacija bloka se je spremenila, zato je zdaj videti nenavadno. Ta majhna podrobnost je razkrila še eno resno napako pri pripravi igre za komercialno izdajo. Nekateri ljudje so pozabili, kako izgubljati čas, drugi so tekli na forume, da bi delili svoje mnenje o "manjkajočem" bloku.

In vse zato, ker je priročnik za igro v ločeni datoteki, ki ni v zadregi zaradi skorajšnjega konca sveta po majevskem koledarju. Enostavno celostno usposabljanje bi lahko rešilo vse težave, namesto tega pa jih je še več. Toda tudi če niste novinec v pomorskih zadevah, vas bo sam začetek igre neprijetno presenetil s pomanjkanjem možnosti, da sami nastavite parametre bodočega junaka, kot je bilo v Zakon o civilnem postopku. Zadovoljiti se boste morali le s prednastavljenimi predlogami, kjer je najbolj atletski Charles de More sposoben prepeljati 150-200 kilogramov dragocenega tovora.

Bitke Blockheads

Sama ograja v igri izgleda kot plesoče lesene kocke. In ne gre samo za animacijo. Vse taktike se pogosto zmanjšajo na sedenje v bloku in hiter protinapad, če sovražnik poskuša prebiti ravno ta blok. Dinamika dogajanja je tako nizka, da se naključnemu gledalcu zdi, kot da bitke potekajo v taktičnem načinu.

In če se takšne epske bitke odvijajo v džungli, potem je vtis iz njih dvakrat žalosten! Koridorska vas z nevidnimi stenami se že nešteto let ni spremenila in vsakič vzbuja vedno več razdraženosti. Na njenem ozadju so mesta in nekatere nove lokacije v njihovi okolici videti bolj sveže. Edina škoda je, da je v katerem koli mestu manj načinov za zaslužek; igra od vas zahteva sistematično plavanje in kaj lahko pomenijo, je enostavno razumeti, če ponovno preberete odstavek o časovno omejenih nalogah.

V komplet so jim dodali tudi razne amulete in alkimijo. Izdelava kartuš in kuhanje prevretkov je skoraj tako zanimivo kot igranje kart v prostem času. Ne pozabite le, da je razburjenje nevarna stvar! In bistvo tukaj niti ni v tem, da bodo z nenehno zmagovalnim igralcem, ki uporablja sistem shrani/naloži, kmalu vsi zavrnili igro, ampak da morda ne boste mogli zapustiti mize. V dobesednem pomenu besede! To je bila prva napaka v igri, a še zdaleč ne edina, na katero sem naletel med igranjem. Leti z odprtega morja na odprta okna so postali manj pogosti, vendar ni pričakovati, da bodo popolnoma izginili.

Neuspešne zahteve

Če pogledate oceno pod besedilom ocene, morate razumeti, na podlagi katerega dejstva je bila dana. " Corsairs Vsakemu svoje" je komercialni izdelek iz leta 2012 in ne dodatek za hobije. Če bi založniki omejili svoje apetite, bi bila lahko naša ocena bistveno višja. Toda izdati kaj takega na predvečer konca sveta in za to zahtevati 400 rubljev ... Bolje je prihraniti več denarja za izdelavo časovnega stroja, da bi potovali 10 let nazaj, ko so takšni komercialni projekti trdili, da biti sposoben preživeti.

"Corsairs" je ena redkih domačih iger, ki je pridobila svetovno slavo. Mnogi igralci so cenili idejo in kako dobro so bile zasnovane dogodivščine, s katerimi so se morali soočiti. Vendar pa je treba posebej omeniti zadnjo igro v seriji, imenovano "Vsakemu svoje" - to je nekakšen vrhunec, zbirka vseh dobrih stvari, ki so se zgodile v prejšnjih delih, in jo umestiti v eno. Rezultat je zelo zanimiv projekt, ki vam bo omogočil, da se preizkusite v vlogi pogumnega pirata, ki mora pluti po morjih in oceanih, opravljati naloge in se boriti tako na kopnem kot na vodi. In vse to se dogaja v odprtem svetu, se pravi, da te nihče ne veže na določeno parcelo - v danem trenutku lahko pluješ na kateri koli del sveta. Lahko zaslužite denar s trgovanjem, lahko pirate in ropate ladje – nihče vas ne omejuje, zato lahko počnete, kar se vam zdi primerno. No, življenje tukaj je neverjetno bogato. Na žalost vas ne bo mogoče voditi skozi to - vsega se boste morali naučiti sami, vendar je mogoče opisati naloge, ki jih lahko prejmete med potovanjem.

V igri so tudi dodatki, kot je "Corsairs: To Every His Own - Kaleuche", katerega prehoda ni treba upoštevati, saj morda ne bodo vsi želeli kupiti DLC. Enako velja za druge dodatke. DLC-ji, kot je "Corsairs: To Every His Own - Gwik", tukaj ne bodo upoštevani; potek bo zadeval samo osnovno igro, tako da vam ni treba iskati nalog, dodanih v igro s prenosljivo vsebino.

"Rum za natakarja", "Call Girl" in "Vrnite rokopise duhovnika iz Saint-Pierra"

Prve naloge, na katere naletite v svetu iger, vam verjetno ne bodo predstavljale težav. Ni vam treba storiti ničesar nadnaravnega, posebnega orožja ali nenavadnih ladij, zato se lahko varno spopadete z njimi. Prehod vam lahko vzame več deset, celo sto ur, saj življenje tukaj teče počasi in če želite uživati, si lahko vzamete čas. Toda če se lotite iskanja, kot je "Rum za natakarja", se boste približali koncu igre. Torej, v tej nalogi boste morali srečati prave duhove, ki bodo potovali na prav tako resnični ladji. In od njih boste morali pobrati rum. Če želite to narediti, najprej poiščite geslo, ki ga boste morali povedati kapitanu ladje duhov, nato pa se srečajte s samimi duhovi. Z izgovorom gesla boste potrdili svojo identiteto in prejeli rum, ki ga morate dostaviti natakarju.

Prehod "Vsakemu svojemu" je lahko drugačen - odvisno je od bistva iskanja: v nekaterih primerih se boste morali takoj lotiti posla, v drugih pa vam ni treba hiteti. Na primer, kot v nalogi "Call Girl", kjer boste morali naročiti posebno žensko lahke vrline za visokega uradnika. Podatke o želenem dekletu boste morali izvedeti od zvodnika in razumeli boste, da jo lahko poberete le v eni uri, od enajstih do dvanajstih zvečer. Ampak vsak dan, zato ni treba hiteti.

Toda nalogo "Vrnite rokopise duhovnika Saint-Pierra" je treba opraviti čim prej, vendar ni težko. Preprosto boste morali dostaviti rokopise iz ene cerkve v drugo, hkrati pa boste morali dokazati, da vaše misli niso umazane.

"Skladiščni delavec", "Ukraden dragulj" in "Kanibali"

Odlomek "Vsakemu svoje" vas bo občasno presenetil, saj boste morali opraviti precej nenavadne naloge. Na primer, "Skladiščni delavec" je naloga, sestavljena iz dveh delov. Izročil vam ga bo prodajalec v trgovini, katere dragoceni delavec, skladiščnik, je izginil. Moraš ga najti. Jasno je, da ni časovnih omejitev, vendar se lahko takoj odpravite v džunglo in poiščete gusarsko vas, v eni od trgovin, v kateri bo delal manjkajoči uslužbenec. Noče se vrniti, zato se vrni in trgovcu povej novico. S tem se konča prvi del, vendar lahko takoj začnete drugega. Trgovec potrebuje zamenjavo in v piratskem mestu jo boste našli. Po plačilu določenega zneska se dogovorite za pregled kandidatov in če zadremate, boste, ko se zbudite, v gostilni videli tri pirate, ki so izrazili željo po zaposlitvi. Izberite enega od njih in ga pošljite v mesto. Ko boste naslednjič šli tja, vam bo trgovec rekel, da ste pripeljali odličnega delavca. Za kar vas bo velikodušno nagradil.

Toda v igri so tudi manj zmedene naloge, kot je "Ukradeni dragulj". Med potepanjem po džungli se bo pred vami odvijal prizor – dva domorodca bosta pobegnila v neznano smer. Lahko jih lovite, vendar vam to ne bo dalo ničesar - dokončanje "Vsakemu svoje" zahteva globlji pristop. Pojdite raje tja, od koder so pobegnili, tam bo truplo. Preglejte ga - našli boste uhane. Lahko se prodajajo precej drago, a se splača? Spet premislite, kaj bo najbolje za vas, in povprašajte stanovalce, komu morda pripada ta nakit. Izkazalo se je, da so to uhani, ukradeni ženi guvernerja, ki vas bo velikodušno nagradil za najdbo.

Če se želite boriti, potem morate opraviti nalogo "Kanibali" - najdete jo pri enem od prebivalcev postojanke v bližini mesta. Povedal vam bo, da bo njegov prijatelj šel sam rešit svojo hčerko iz krempljev aboriginov. Pridruži se mu in pojdi do skrivališča kanibalov - tam se boš moral boriti, a ko to storiš, se izkaže, da je hči tvojega partnerja živa. Našli boste tudi drugega talca, ki ga je prav tako mogoče rešiti. Posledično bosta nagrajena tako vaš partner kot rešeni talec.

"Breme Gaskonca" - zgodba

Po opravljenih teh nalogah vam bo na voljo zgodba "Breme Gaskonca", ki jo lahko opravite, vendar bo trajalo precej časa. Zato se pripravite na to in začnite. Vaš cilj je kupiti ladjo, zbrati posadko in oditi na Guadeloupe. V projektu nalog, ki niso povezane z zgodbo, vam bo občasno pomagal napredovati do finala. Seveda se s tem ni treba prenagliti, vendar morate vseeno razumeti, da ima igra logičen konec, do katerega morate na koncu priti. Po nakupu ladje boste morali iti v taverno, kjer lahko naenkrat sestavite posadko - tam je en mornar, ki vam je pripravljen ponuditi kar štirideset parov rok, vendar le, če jih vzamete vse takoj in izpolni njegove pogoje. So precej preproste - ladja mora imeti pravo vzdušje, hrano in zdravila. Lahko kupite vsega po malo, samo da zadostite zahtevam, a to še ni vse. Potrebujete navigatorja, a je v priporu, ker posojilničarju dolguje veliko vsoto denarja. Pojdi k njemu in ugotovi, kaj lahko storiš, da daš ta znesek. Takoj boste prejeli stransko nalogo "Španski inženir", saj boste morali rešiti kolega posojevalca denarja, ki so ga ugrabili pirati. Prvič, slednjega lahko poskusite prepričati, da se odreče inženirju, vendar jih boste morali posledično še vedno ubiti - v igri "Corsairs: To Every His Own" se dokončanje nalog pogosto zmanjša na točno to. Nato se boste spopadli z roko v roki s samim Špancem, ki noče verjeti, da ste ga prišli rešit. Premagajte ga in ga odpeljite v mesto, vendar se izogibajte stražarjem. Ko inženirja pripeljete do posojevalca denarja, vam bo slednji dal potrdila, da je bil dolg poplačan - odpeljati jih morate v zapor, da bo navigator izpuščen in aktivirana naloga "Guadeloupe".

"Guadeloupe", "Karibske manire" in "Nepošteni tekmovalec"

To je ena najtežjih nalog, tukaj boste našli nevarnost za vsakim vogalom. Prehod lahko od vas zahteva veliko spretnosti in spretnosti pri ravnanju s svojim značajem in ladjo, na kateri boste pluli. Odpluti morate na Guadeloupe, kjer se bo začela naloga na več ravneh. Najprej se boste morali pogovoriti z eno osebo, ki vas bo vodila naprej. Tam boste izvedeli za zbirko sabelj, ki so jo ukradli Indijanci in ki jo morate vrniti, vendar je ne boste našli brez pomoči domorodca, ki je bil zaprt. Lahko ga kupite za veliko denarja, vendar ni kaj storiti - lahko se le prepirate s poveljnikom in malo znižate ceno. Ko osvobodite Indijca, lahko opremite ekspedicijo, hkrati pa boste še vedno morali opraviti eno nalogo, ki jo bo opravila naloga "Karibske manire". Spet vas nevarnost čaka za vsakim vogalom, prehod se verjetno ne bo zdel lahek. V okviru te naloge boste morali najprej dostaviti tovor topov, ki pluje mimo sovražnega pristanišča, nato pridobiti pomembne informacije tako, da za to najamete berača, nato pa popolnoma prestreči sovražno ladjo s tovorom smodnika. Ne bo lahko, zato bodite resni. No, naslednja naloga je v bistvu opravljanje opravkov. »Nepošteni tekmec« na koncu postane tihotapec, ki se vmeša v lokalnega trgovca. Dogovorite se za srečanje in ga toplo pozdravite - ni ga potrebno ubiti, saj bo za svoje življenje plačal spodoben znesek.

"The Gascon's Burden. Continued", kot tudi "The Maiden in the Jungle" in "The Path of the Dutch West India Company"

Prehod igre "Corsairs: To Every His Own" se premika naprej in to vam signalizira dejstvo, da lahko nadaljujete z nalogo "The Gascon's Burden". Toda najprej poskusite dobiti nalogo "Služkinja v džungli" - za to morate le potovati skozi džunglo, dokler ne vidite dekleta, ki beži pred tremi moškimi. Prosila vas bo za pomoč, češ da jo njen oče želi poročiti z eno osebo, ona pa ljubi popolnoma drugo osebo. V vsakem primeru povejte moškim, da boste deklico sami predali njenemu očetu, nato pa se odločite, ali jo boste izpustili in storili dobro delo ali jo odpeljali k očetu in prejeli nagrado. Po tem lahko začnete "Breme Gaskonca." Če želite to narediti, se morate vrniti na Martinik in se pogovoriti s prijateljem Michelom, ki je zaprt. Ponudil vam bo več možnosti za razvoj dogodkov, ki bodo začeli iskanje "Pot nizozemske zahodnoindijske družbe". Tu se odcepi prehod dvorane »Korzarji: Vsakemu svoje«, saj vam Michelle ponudi tri različne možnosti za dosego cilja. Prvi je vstop v West India Company, drugi vstop v angleško vojsko, tretji pa članstvo v tajni organizaciji.

"Nizozemski gambit", različne možnosti za podajo

Prehod bo tukaj zelo težko podrobno opisati, saj se razveja in gre lahko na različne načine. To je eden najzanimivejših delov igre "Corsairs: To Every His Own". Dokončanje »nizozemskega gambita«, iskanja, ki vas bo pripeljalo do cilja, ki zanima vas in Michela, bo trajalo precej časa. Opraviti boste morali veliko število nalog, se spopasti z nevarnimi nasprotniki in izvajati zapletena naročila. Lahko bi celo rekli, da boste morali ponekod pogledati pod vsak kamen; dokončanje te verige nalog bo to morda zahtevalo. Ne glede na pot, ki jo izberete, bo rezultat še vedno enak – opravili boste vse naloge in zbrali dovolj denarja, da osvobodite Michela.

"Milijon za Michela", "Piratska saga" in "Lov na morske pse"

Preverite, ali imate milijon – kajti točno to je potrebno, da je Michel svoboden. Seveda je znesek preprosto ogromen in zelo škoda se bo ločiti od njega, vendar je še vedno vaš najboljši prijatelj. In kar je najpomembneje, to je ključni lik v zapletu igre, zato ne varčujte. Vendar pa v delu "Corsairs 3: Vsakemu svoje" odlomek ni tako preprost, da bi bilo vse omejeno na to. Izkazalo se je, da ni dovolj denarja za odkup Michela - izpolniti morate, kar je obljubil, a ni storil. Če želite izvedeti, o čem govorimo, se pogovorite s samim Michelom, odkrijte strašno skrivnost - naredili boste nekaj nemogočega. Vaš cilj je prevzeti in strmoglaviti lokalno vlado! Toda otok ima svojo polnopravno floto, kako se lahko spopadete s tem? Tu izveš, da so med pirati tudi takšni, ki tudi niso zadovoljni z oblastjo na otoku.

Čas je, da nadaljujemo z iskanjem "Pirate Saga". V njem morate najti vse vplivne pirate, ki bodo pripravljeni združiti moči z vami pri napadu na Tortugo. Pogrešali pa boste enega, najpomembnejšega pirata – legendarnega Morskega psa. Morali boste porabiti precej časa, a žal bodo vsi vaši poskusi zaman - morski pes je izginil brez sledi. Toda v iskanju "Pirati: Vsakemu svoje" prehod preprosto ne more priti v slepo ulico, zato se morate samo zmotiti z drugimi stvarmi.

"Vrnitev barona", "Otok pravice" in "Potop"

Od tega trenutka naprej se bodo v igri začeli pravi čudeži. Morali boste najti šamana, ki izdeluje posebne medaljone, ki vam bodo omogočili dostop do skrivnostnega Otoka pravice. Seveda boste morali opraviti kar nekaj opravkov in počakati nekaj mesecev, preden bodo medaljoni pripravljeni, vendar se res splača. Šele takrat boste lahko nadaljevali s premikanjem v igri "Corsairs". Prehod "Island of Justice" se lahko vsem zdi težaven, saj je to prelomnica v igri. Navsezadnje boste na tem neverjetnem otoku še vedno našli morskega psa in on se vam bo pridružil, a za to boste potrebovali ladjo, ki pa žal ne obstaja. In celotno to iskanje se bo vrtelo okoli poskusa pridobitve ladje za morskega psa.

Kar zadeva nalogo »Potopitev«, se bodo čudeži nadaljevali tudi tukaj. Prehod igre »Vsakemu svoje« bo potekal povsem nenavadno - morali boste iti pod vodo, da bi tam odkrili starodavno majevsko mesto. Takšni nepričakovani zapleti vas čakajo v tej čudoviti igri.

Konec je blizu...

Torej se prehod igre "Corsairs: Vsakemu svoje" približuje svojemu logičnemu zaključku. Izpolniti moraš le številne stranske in zgodbene naloge, da osvobodiš Michela, ujameš otok Tortuga in vidiš še veliko drugih čudes, povezanih z Maji. Preživljanja časa s to igro ne moremo imenovati dolgočasno in projekt ni dolgotrajen - sami se odločite, kako dolgo boste igrali. Lahko greste izključno skozi naloge zgodbe ali pa dokončate vse naloge tretjih oseb in potujete po svetu. Seveda ta potek igre "Corsairs: To Every His Own" ne zajema ladij, sabelj, pušk, streliva in številnih drugih vidikov, ki niso neposredno povezani s samim zapletom. To je nekaj, česar se morate naučiti sami, pri tem pa se boste zagotovo zelo zabavali.

Konec

Posledično se bo vse zmanjšalo na iskanje starodavne relikvije - majevske maske. In na žalost ga ne boste iskali samo vi - bogastvo si bo želel tudi vaš "milijonar" brat Michel, ki vas bo izdal in praktično ubil. Toda tukaj se lahko maščujete. Najprej se boste morali boriti z Indijanci, nato pa s samim Michelom, ki je glavni šef v igri. Vsako minuto bo vse težje, saj se boš že boril z vsemi naenkrat, vključno s svojim bratom. No, vse se bo seveda končalo z vašo zmago - če imate v rokah pravi artefakt, boste morali pokončati Michela, nato pa se bo začel zadnji video. Vendar se igra ne konča - dobite priložnost za nadaljnje raziskovanje oceanov - gusarstvo, trgovanje, v živo in seveda dokončanje tistih nalog, za katere prej niste imeli časa.

Predstavitev Corsairs Vsakemu svoje. Ukraden dragulj
Iz revije: V džungli sem naletel na truplo pirata ali razbojnika. Na bodiju sem med drugim lahko našla veličastne uhane. Vredno je povprašati po mestu, da vidimo, komu bi lahko pripadali. Mislim, da lahko dobim nekaj dobrega denarja za njih.
Iz revije: Izkazalo se je, da so uhani pripadali guvernerjevi ženi. Jacques Dil Du Parquet je bil zelo vesel, da se je nakit vrnil k družini, in mi je podaril zemljevid otočja.
Predstavitev Corsairs Vsakemu svoje. Kanibali
Iz revije: V pristaniški pisarni sem izvedel, da človek po imenu Prosper Troubal potrebuje pomoč, in to takoj. Pohitel ga bom našel. Kot mi je bilo rečeno, bi moral biti pri vodnjaku, nedaleč od mestnih vrat.
Nedaleč od vrat v džunglo je hiša pristaniške uprave. Pojdite noter in se pogovorite s Paulom Geryjem. Njegov prijatelj se je nameraval boriti sam z Indijanci v džungli. Potrebuje pomoč. Izstopite iz pristaniške pisarne, pojdite levo in blizu vrat boste videli Prosperja Trubala - pogovorite se z njim.
Iz revije: Ne vem, koliko bom s tem lahko zaslužil in ali bom sploh lahko zaslužil, a človeka, čigar hči je v življenjski nevarnosti, nisem mogel zavrniti. S Prosperjem Troubalom grem v džunglo, da odpravim tolpo Indijancev, ki ugrabljajo meščane Saint-Pierra. Pojdite ven skozi vrata, premikajte se po razcepih takole - levo, levo, desno (v bližini prehoda na lokacijo z jamo vas bo Prosper ustavil in vam povedal, da ste že v bližini). Pojdite na lokacijo, napadite Indijance in jih poskušajte zadržati stran od Prosperja, ki jih bo ubil z natančnimi streli. Pogovorite se s Prosperjem, vstopite v jamo in hitite proti Indijancem. Prehod do oddelka na levi je ozek, lahko stojite za njim in odbijete napad Indijancev enega za drugim. Potem ko vse ubijete, se pogovorite s Prosperjem - njegova hči je živa!
Iz revije: S Prosperjem sva uspešno uničila rdečepolte barabe, za katere se je v resnici izkazalo, da so kanibali. Še enega ujetnika moramo vzeti iz jame in se vrniti v mesto.
V skrajnem delu jame poiščite Dilberta Courseyja in se pogovorite z njim. Zapustite jamo in se znova pogovorite s Prosperjem. Vrnite se v mesto in prejmite nagrade od Prosperja in Gilberta, 8000 pesosov in 30 doubloonov.
Iz revije: Vse se je dobro končalo. Selina in njen oče sta se vrnila v mesto, jaz pa sem za svojo pomoč prejel vredno nagrado.
Daj denar ladjedelnici in ladja je tvoja.
Iz revije: No, Michelu se je uresničila želja: postal sem kapetan! Ha, ko bi me zdaj Pula videla, kako se ponosno sprehajam po palubi te orehove lupine! Sem kapitan... Samo ne morem se navaditi na to. Čeprav, prekleto, je smešno - kdo bi si mislil? V REDU. Prišel je čas, da novopečeni kapetan začne najemati ekipo. Brat je rekel, da bi mi pri tem lahko pomagal lastnik gostilne. Zdaj sem že skoraj pravi kapetan – imam svojo ekipo! Dobesedno pokam od ponosa. Preklet moj brat ... Zdaj je čas, da poiščem navigatorja za svojo ladjo - sam komaj iz pristanišča sploh ne morem izpluti na morje, kaj šele, da pridem do Guadeloupa. Naj še enkrat vprašam barmana - ker je pomagal pri ekipi, pomeni, da bo verjetno pomagal pri navigatorju.
Iz revije: V pristanišču mi je uspelo izvedeti za nekega navigatorja po imenu Folke Delluc, ki je bil zaprt zaradi dolgov. Nimam druge možnosti – tega človeka moram poskušati spraviti izza rešetk.
Grem do poveljnika. Poveljnik vam bo svetoval, da se obrnete na posojilodajalca; če imate ta znesek, takoj odplačate dolg, če ne, opravite nalogo posojilodajalca.
Iz revije: Kot plačilo za dolg Folkeja Delluca mi je posojevalec ponudil precej nevarno nalogo: zvečer naj grem v zaliv Le Marin, piratom ponovno ujamem španskega ujetnika, ki naj bi ga predali Britancem, in mu ga izročim. Na srečanje bi morali iti peš skozi džunglo
Predstavitev Corsairs Vsakemu svoje. Redek izdelek
Eden od stražarjev, ki straži vhod v francosko pristanišče, prosi Charlesa, naj mu prinese steklenico evropskega vina. Stražo lahko predate poveljniku utrdbe za 1000 pesosov, po tem pa se naloga zaključi. Vino lahko kupite pri katerem koli kramaru za 700 pesov. Naslednje jutro najdemo dajalca nalog in predamo vino, dobimo 1000 pesosov. Stražar prosi Charlesa, naj priskrbi več vina, ne manj kot 10 steklenic in ne več kot 60. Za vsako steklenico je ponujenih 1000 pesov, vino je treba prinesti v enem tednu. Kontaktirava trgovca in se pogovoriva o vinu. Odgovori, da nima velikih količin, a za nagrado 1000 pesosov svetuje, da se obrnete na lastnika trgovine. Trgovec molči in ne govori o nobenem vinu. Ponovno se vrneva k trgovcu. Ne bodi nesramen do njega! Vljudno vprašamo, kako se je to zgodilo. Za nadaljnjih 2000 pesov prejmemo pismo, s katerim gremo spet do trgovca. Zdaj se strinja, da nam bo prodal vino. Pomembno! Za nakup 60 steklenic morate zbrati 30.000 pesosov, zato je bolje, da dokončate to nalogo, preden greste v ladjedelnico in kupite vrečo.
Predstavitev Corsairs Vsakemu svoje. Španski inženir
Vprašajte, kaj je treba storiti - prepričati pirate, da se odpovejo španskemu inženirju, ki je prijatelj dninarja. Pirate je treba čakati v zalivu Le Marin od 21.00 do 24.00. Sledite naslednji poti skozi džunglo - levo, desno, desno, naravnost po edini poti. Pojdite do vode, tam bodo pirati s španskim inženirjem na desni. Pogovorite se z njimi, ubijte pirata, nato pa se spopadite z nezaupljivim Špancem. Ko ga premagate, se znova pogovorite z njim.
Iz revije: Pirati so se res izkazali za nepopustljive in moral sem se spopasti z njimi. Španec se me je skušal znebiti tako, da je piratovemu truplu odstranil sabljo in se z menoj zapletel v boj, a sem ga hitro pomiril. Čudno, toda Španec trdi, da ne pozna posojevalke... Vendar me to ne zadeva. Zdaj morate ujetnika odpeljati v Saint-Pierre.
V mestu naj se izogibam srečanju s stražarji, dokler ne odpeljem Španca do posojevalčeve hiše, sicer bodo neizogibne težave. V mesto ne moreš iti do noči, ker... Na vratih bodo stražarji. Sledite do piratskega mesta, pojdite v gostilno in najemite sobo do noči. Ali pa samo počakajte do polnoči. Pojdite v Saint Pierre, vstopite v mesto - vrata niso varovana. Vendar pa se po ulici sprehajajo policisti - izogibajte se srečanju z njimi, končali boste z denarjem. Pogovori se z njim, pridobi Folkejeve račune. Pojdite v zapor, poveljniku Folkeju pokažite račune. Vaš navigator vam bo pripeljal. Pogovorite se z njim, zapustite zapor, v upanju, da se boste vkrcali na novo ladjo. Pri mestnih vratih vas bo pozdravil določen smešen tip - Walter Kutcher. Obvestil me je, da želi Cesare Craig, lastnik piratske gostilne Le Francois, uporabiti prtljažnik moje ladje za prevoz pošiljke vina na Guadeloupe in je za to pripravljen plačati deset tisoč pesov. Na mojem mestu bi bilo neumno razmetavati takšne predloge. Ko bom ladjo opremil za plovbo, bom takoj šel v Le Francois. Po dogovoru pojdite na krov ladje, pritisnite Enter in pojdite v kabino. Folke Delluc je v moji ekipi. Moram ga peljati na svojo ladjo in opraviti sestanek v kabini - mogoče mi bo Folke povedal kaj koristnega. Pogovori se s Folkejem, pojdi na kopno. Za mojo ladjo je potrebno kupiti vsaj 100 kosov topovskih krogel, nastavkov in bomb, 100 porcij strelne puške in smodnika za 200 strelov. Ko to storite, pojdite na krov ladje. Vstopite v kabino, se pogovorite s Folkejem, povedal vam bo, da morate kupiti 50 orožij. Pojdite v isto trgovino in kupite orožje. Ponovno se pogovorite s Folkejem, kupite 10 sodčkov ruma in 100 porcij hrane v trgovini. Nadaljujte do pristanišča Le Francois, se izkrcajte, pojdite na drugo lokacijo in vstopite v piratsko vas. Pogovori se z gostilničarjem, rekel bo, da ni nikogar poslal k tebi. Očitno so vas zvabili v past. Vrnite se na svojo ladjo in napadli vas bodo pirati. Ustreli jih s klikom LMB. Projektile lahko spreminjate s tipkami 1, 2, 3 in 4. Uporabite tipko "TAB", da usmerite puške, dokler se pogled ne spremeni, in streljajte. Za hitrejšo bitko večkrat pritisnite tipko R in nato tipko +. Prej ali slej se bodo pirati vkrcali na vas - premagajte jih v boju. Ko zajamete ladjo, ponovno naložite vse blago na svojo. Boj ni bil lahek, a sem ga uspel zmagati. Mislim, da mi bo to, kar se je zgodilo, dobra lekcija. No, zdaj si lahko oddahnete in greste končno na Guadeloupe.

Predstavitev Corsairs To Every Your Own Burden of the State End
Iz revije: 1. oktober 1654 11:14 Tvoja dela so nedoumljiva, Gospod! Gaskonjsko breme
Kdo bi si pred pol leta mislil, da bo hrabri malteški vitez Michel de Montpey, junak Barcelone in drugih, vrgel umazano senco na veličastno ime plemenitega Henrija de Montpeyja, jaz pa, njegov »izgubljeni sin«, »grablje« in »Gigalo« bi se ponudil, da bi zabrisal sledi viharnega življenja mojega »nezmotljivega« brata. In tako kot nori Don Kihot s polnimi jadri hitim na konec sveta, za seboj puščam Pariz in nedokončan portret Pule v podobi Afrodite, ki izhaja iz pene. Mimogrede, moram priznati, da je v nasprotju s čari tega hudiča morska pena dejansko videti nekoliko drugače, kot se mi je do sedaj zdelo. To bom moral upoštevati, ko se vrnem... Upam, da moja pustolovščina ne bo trajala dlje od božiča in bo Luluin mož izginil na vzhodnih mejah in jo pustil samo s svojim pavijanskim ljubosumjem. Zaradi njega je pariški zrak zame v zadnjem času res smrtonosen. Treba se bo pozanimati o poslanstvu reda in mojem osramočenem bratu. Verjamem, da se guverner Jacques Deal du Parquet zaveda, kaj se dogaja v njegovi domeni. Čeprav me je de Brignierjev služabnik še enkrat ustno opozoril, naj bom previden in ne iščim direktnih poti, ki niso vedno najkrajše. Še dobro, da imam še par drobnarij od Pulujevega bountyja in nekaj srebrnine. Prvič bom imel od česa živeti in se bom vrnil takoj, ko bom izvedel, kaj bi lahko storil naš nemirni Michel.
Gremo v rezidenco, guverner sedi na stolu, pogovorite se z njim, potem vas bodo aretirali.
Še preden sem sploh imel čas, da sem se pravilno vprašal o svojem bratu, so me takoj aretirali in dali v zapor. Brrr, te dni v družbi podgan in stenic si bom zapomnil še dolgo. Vendar se je vse dobro končalo - neki pompozni kicoš, ki se je predstavil kot Philippe de Poincy in se izkazal za generalnega guvernerja francoskih kolonij, me je obiskal v kazamatih in ukazal mojo izpustitev. Izkazalo se je, da je naš pogumni Michel tukaj naredil nekaj zelo dvomljivih stvari! Po tem de Poincyju je moj brat osumljen skoraj vseh smrtnih grehov. Vendar ne bom izgubljal časa in hitel k njemu - naj mi pove, kako mu je uspelo narediti takšno zmešnjavo, da lahko že samo omemba njegovega imena človeka spravi za rešetke.
Grem v podzemno bazo Malteškega reda v Saint-Pierru.
Srečanje z mojim dragim bratom se je zgodilo. Joj! Še vedno ne morem priti k sebi. Michel je obtožen poneverbe denarja Reda in dolguje Philippu de Poincyju, generalnemu guvernerju francoskih kolonij, milijon pesov! Neverjetno! Toda še bolj neverjetno je, da bo moral njegov dolg plačati meni! Videti je, da bo moje bivanje tukaj malo dlje in uboga Lulu bo morala najti novega favorita. Vendar ob poznavanju njenih navad temu ne bo tako. In po Michelovih besedah ​​​​se je pred menoj odprla "briljantna" možnost - postati mornar in kapitan svoje ladje. To je ravno tisto, kar sem potreboval! Ampak nimam druge izbire - moral se bom sprijazniti s tako nepričakovanim obratom usode. Michel je rekel, da je v lokalni ladjedelnici dobra ladja, lugger, kot jo je imenoval, za katero je bil plačan depozit. Moral bi obiskati lokalnega ladjarja in se z njim pogovoriti o odkupu ladje. Toda kje dobiti denar za nakup? Michel je dal 5000 pesov za ladjo kot zavarovanje, ostalo je samo 15.000 pesov. Kje jih lahko dobim?
Najprej pojdite v rezidenco in vzemite svoj meč, pištolo in lahek usnjen steznik. Začnimo služiti denar za ladjo.
Predstavitev Corsairs Vsakemu svoje. Rum za barmana
To nalogo prevzamete od natakarja.
Iz revije: Zdi se, da se bom moral naučiti tihotapskega poklica. Nocoj se bo ladja "Ghost" zasidrala ob plaži Lamentin, na severnem koncu otoka. Moram priti do tega luggerja na čolnu, se povzpeti na palubo, povedati kapitanu geslo in dobiti več zabojev dragega ustekleničenega ruma. Nato je treba čoln odpeljati do zaliva gusarskega naselja Le Francois. Če bo vse v redu, bom prejel pet tisoč pesosov za delo. Torej, ob 19.00 morate biti na tistem levem pomolu, iti na čoln s petimi mornarji do območja plaže Lamentin, poiskati ladjo duhov in se vkrcati. Izgovorite kodno frazo in počakajte, da se rum naloži na čoln. Nato morate pluti do zaliva gusarskega naselja Francois. Toda ta naloga se bo morala začeti ob 19.00, kar je še daleč od tega časa. Ko pride 19. 5., bo v dnevniku posodobljen vnos »Čoln je na pomolu«. Lahko greš na pot."
Pojdite do levega pomola, nadaljujte do čolna. Lahko uporabiš ladijski ladij, pobegneš iz zaliva čim dlje, zaviješ malo v desno, nato mejnik, najbolj oddaljena skala na desni in priplavaš do nje, obala naj bo na desni, če ga obhodite, pritisnite Enter, ikona ladje duhov bi se morala pojaviti na seznamu zgoraj levo - kliknite nanjo. Zdaj znova odprite meni in izberite čoln - zaplujte na Ghost. Kapitan ladje se vam bo približal - povejte mu geslo. Gesla v igri so naključno ustvarjena. Če ste ga nenadoma pozabili in ga niste zapisali, je tukaj nekaj od njih:
Deske in vleka bodo tam zjutraj
Ne čakajte na južni veter
Stari Thomas je čakal na pivo
Kamele gredo na sever
Zaliv je pripravljen za pristanek
V mojem primeru je bila to zadnja možnost. Ob tem pa pišite v enaki transkripciji, kot vam jo je dal gostilničar - pike na koncu ni treba pisati! Rum je natovorjen na mojo ladjo. Zdaj - v zaliv Le Francois. Pristanite v pristanišču, se pogovorite s tihotapci in pojdite v gostilno. Natakar mi je plačal po dogovoru - plačal mi je pet tisoč pesov. Poleg tega mi je za darilo pustil teleskop in mi podaril tri steklenice ruma.
Predstavitev Corsairs Vsakemu svoje. Dekle na klic
Iz revije: Na ulicah mesta se mi je približal neki plemič po imenu Apollinaire Sizois in me prosil za eno nenavadno storitev: da grem v bordel in se pogajam z lastnico Angelique, da bi priskrbela eno od svojih deklet po imenu Lutisse, da bi jo »vzela«. stran.” Arthur nama da 6000 pesosov in pravi, da bova morala plačati 3000-3500 pesosov na noč. Se strinjam!
Ko se strinjate, boste izvedeli ime - Lutiss. Dekle boste morali pripeljati ne prej kot ob 23.00. Deklico bo treba po enajstih zvečer odpeljati v plemiški hlev, dvonadstropni dvorec z rdečo streho v bližini rezidence. Sledite bordelu, pogovorite se v sobi z Auroro, lokalnim zvodnikom. Reci, da potrebuješ Lutissa. Plačajte 2500 pesosov. Aurora bo rekla, da bo Lutiss prosta ob 23.00 in da jo morate pobrati pred polnočjo. Ob 23-00 do 24-00 pojdite v bordel, v skupno sobo. Kje je več deklet. Začnite pogovor z blondinko Lutiss. Reci ji, naj ti sledi. Zapustite bordel, pojdite proti rezidenci in se, obrnjeni proti njej, približajte hiši na desni strani - z rdečo streho in dvema nadstropjema. Dekle naj sama vpraša, če si tam. Odgovorite z da, počakajte, da gre noter, in s tem dokončajte nalogo. Ni vam treba priti po Lutiss isti večer, to lahko storite naslednji dan. Pomembno je, da se pojavite med 23.00 in 24.00! Deklico so dostavili stranki na dom. No torej. Mislim, da so bili vsi zadovoljni: tudi jaz. tako plemič kot Lutiss...