Predstavitev iskanja Treasure Hunt v Prey. Plen - potek iskanja Lov na zaklad Hidden treasure prey

Ta članek bo pokrival vse korake, ki jih morate izvesti za dokončanje vseh stranskih misij v Prey (2017). Nekatere najpreprostejše naloge so bile opisane v ločenih člankih, posvečenih iskanju posadke.

STRANSKA NAIZGAVA “IZGINJAJOČE TRUPLO”

Kje dobiti: oddelek nevromod.

Če želite začeti to misijo, pojdite v pisarne, ko vidite mimika, ki ubija Gavrilovića (preiščite truplo Jovana Gavrilovića) v oddelku za nevromod. Pri prvi mizi na levi je terminal - preberite pismo z naslovom "Nujno!" Spoznali boste nekaj telesa in s tem se bo začela dodatna naloga. Takoj bomo opisali njegov prehod, vendar upoštevajte, da boste morali za dokončanje misije obiskati druge lokacije.

Pojdite do lokacije Talos Hall 1 in pojdite do sobe za nujne primere (ključna kartica je spodaj, na pultu pred hodnikom, ki vodi do zaliva za shuttle). Vzemite zapestnico svetilnika iz mize, označene z markerjem, in preberite tudi pismo "Ranjeni na poti." Naloga bo posodobljena.

Naslednji cilj je psihotroniški laboratorij. Ko ste pri stekleni komori s truplom, ki ga bo Weaver spremenil v fantoma, se spustite na gravitacijsko dvigalo in v daljnem delu boste videli mrtvašnico. Počakajte, da operater prileti noter, ali razbijte steklo in ustrelite puščicami na gumb blizu vrat. Preiščite truplo dr. Sylvaina Bellamyja, da dobite ključ do Bellamyjevih prostorov. Ko ste v stanovanjskem delu, preprosto poglejte v zdravniško kabino, da dokončate nalogo. V notranjosti boste našli 3 nevromode.

STRANSKA NALOGA »KDO SI, DECEMBER?«

To nalogo aktivirate glede na zaplet. Na določeni točki igre vas bo "december" kontaktiral in povedal, da ste mu pustili sporočilo - zapustiti morate Talos-1. To je eden od alternativnih zaključkov, po katerem pride do običajnega nalaganja z zadnje kontrolne točke.

Pojdite na oddelek neuromod in se pogovorite z "decembrom". V sobi za sestanke nasproti stanovanja Morgan Yu (na začetku igre) je na omari na levi kovček. Preiščite in se prepričajte, da ključna kartica ni tam (če je še niste). Ponovno pojdite na zbirališče z "decembrom" in videli boste, da ga je "januar" uničil (če ste prej preiskali kovček, se bo to zgodilo takoj po vrnitvi na oddelek neuromod). Preiščite ostanke operaterja "December" in iz sporočila boste izvedeli kodo za sef v pisarni Alexa Yua.

Ko se znajdete na lokaciji Arboretum, sledite isti poti, kot je opisana, ko se lotite iskanja Golden Gun. Od tu poiščite točko, kjer se lahko povzpnete višje, do pisarne Alexa Yuja. Seveda lahko vdrete v gravitacijsko dvigalo, vendar potrebujete stopnjo spretnosti 4.

Na vrhu premaknite škatlo (spretnost vzpenjanja II) in odprite varnostno loputo, da poiščete sef za steno. Z vnosom kode poberite prepis Alexa Yuja in ključno kartico do stanovanja Alexa Yuja.

Ko ste v bivalnih prostorih, aktivirate dvigalo in se povzpnete po stopnicah v direktorjevo stanovanje, pojdite v Alexovo stanovanje in pod globusom na nočni omarici poiščite ključno kartico, ki je potrebna za nalogo.

Zdaj se vrnite v arboretum in pojdite do pisarne Alexa Yuja. Tukaj je terminal - če ga vdrete, se bo most razširil. Terminal zahteva "Hack-IV". Alexa vam bo vseeno dala kodo pozneje. Pojdite v kapsulo (če ste pametni, jo lahko dosežete brez mostu) in začnite evakuacijo. Oglejte si enega od zaključkov. Poleg kapsule je zapestnica svetilnika Alexa Yuja.

STRANSKA ISKANA “UKRADENI NEUROMODI”

Kje ga dobiti: obvestilo iz sobe za zaslišanje v varnostni pisarni v preddverju Talos-1.

V zasliševalni sobi varnostne pisarne je miza z beležko. Preberite, da sprejmete nalogo. Če ga želite dokončati, pojdite do telekonferenčnega centra (do tja boste prišli skozi zgodbo) in se po mostu sprehodite do prodajnega oddelka. Pod mizo v Yumini pisarni ležijo 4 nevromodi. Naloga je zaključena.

STRANSKA NAIZVANJA “LUKNJA LUKNJA”

Ko se znajdete zunaj Talosa-1, ko ste prišli ven iz laboratorija strojne opreme, poletite do trupla dr. Calvina. Popravite bleščečo ploščo na levi strani vrat, nato se vrnite v laboratorij strojne opreme. Vzemite gravitacijsko dvigalo in pojdite v valovni laboratorij. Naloga končana!

Na voljo bo terminal z informacijami o projektu Blackbox. S tem se bo začela stranska naloga "Project Blackbox".

STRANSKA ISKALNJA “PROJEKT ČRNA ŠKRILJA”

Kje dobiti: preučite podatke v terminalu laboratorija za fiziko valov na lokaciji Laboratorija strojne opreme.

Če želite dokončati nalogo in se hkrati prebiti skozi zadnja vrata laboratorija za fiziko valov, morate najti truplo Josha Daltona. To boste storili na lokaciji SAGITTA (preberite članek o lokaciji SAGITTA).

STRANSKA ISKANJA “LJUBITELJ RESNICE”

Kje ga dobiti: na lokaciji Psychotronics Laboratory poiščite truplo Annalise Gallegos s transkriptorjem. Poslušajte posnetek, da začnete misijo.

Ta naloga se aktivira, ko poslušate enega od posnetkov na transkriptu Annalise Gallegos v njeni pisarni v laboratoriju za psihotroniko. Ko se znajdete v stanovanjskem delu, sledite označevalcu in poberite prepis »Zahteva za nadzor: Annalisa Gallegos« s trupla Marie Fowles.

Pojdite do terminala v prvem nadstropju blizu gravitacijskega dvigala (strežaj) in premaknite nadzorne datoteke. Nato, ko se znajdete v tovornem prostoru in sledite zgodbi v prostor s kontejnerji, ne iščite tistega, ki ga potrebujete tukaj. Zabojnik, v katerem je Quinten Purvis želel pobegniti, se nahaja v naslednji prostorni sobi nasproti vrat.

Zabojnik s truplom Quintena Purvisa.

Če ga poiščete, bo naloga končana.

STRANSKA ISKANA “NEZADOVOLJNI DELAVEC”

Kje ga dobiti: naslednja dodatna naloga se izvede v procesu poslušanja prepisovalca Jia Kyun-Ho, katerega truplo boste našli takoj po prehodu iz SAGITTE v arboretum.

Nadaljujte do podatkovnega skladišča. Ko ste blizu terminala Danielle Shaw na vrhu, pojdite na drugi terminal na levi in ​​vnesite številko zapestnice svetilnika Granta Lockwooda - 1129 (ali nekaj podobnega, navedeno v opisu naloge). Aktivirajte njegov svetilnik, nato izberite Granta Lockwooda za sledenje na katerem koli terminalu v varnostni pisarni. Pojdite izven Talosa 1 in sledite oznaki, dokler ne najdete trupla Granta Lockwooda.

Truplo Granta Lockwooda.

STRANSKA NALOGA “NE ŠKODI”

Kje dobiti: po poslušanju posnetka iz Devrisovega transkripta (na njegovem truplu pri glavnem dvigalu, če vstopate iz arboretuma).

Če ga želite dokončati, se z dvigalom spustite do dvorane Talos-1, pojdite do sobe za nujne primere in uporabite ključno kartico, da odprete vrata Devriesove pisarne. S terminala prenesite ključ za dešifriranje, odprite svoj inventar, pojdite na razdelek »Podatki« in izberite zvočni dnevnik »Morgan: Hysterical«. Pritisnite Enter, da jo poslušate znova.

Slišali boste nekakšno kombinacijo kod - A, C, B, A, C. Pojdite do naslednje pisarne Matthiasa Kohla in zaženite test z njegovega terminala. Pojdite do terminala pri mizi na levi in ​​odgovorite na testna vprašanja v točno istem vrstnem redu, kot je zapisano zgoraj - ACBAC. Pojavil se bo sef, iz katerega lahko dobite 3 neuromode in prepis Matthiasa Kohla »Audio Recording of the Session: Morgan Yu«.

Skriti sef v pisarni Matthiasa Kohla.

STRANSKA NAJDA "TIHOTPATCI NA TALOSU"

Kje ga dobiti: Po poslušanju transkripta Lilly Morris na hodniku arboretuma, ki vodi do glavnega dvigala.

Truplo Lilly Morris.

Najti morate 6 točk, kjer imajo tihotapci skrite vire. Vsi so v sefih, skritih za rdečimi požarnimi alarmi. Če jih želite odpreti, morate nanje trikrat potrkati. Toda na Talosu 1 je več kot šest alarmov. Zato morate prepoznati tiste, za katerimi se dejansko skriva tihotapljenje. In to je preprosto - nad njimi gori rdeča lučka. Tukaj je lokacija vsega tovora:

1. Na steni neposredno nad truplom Lilly Morris v arboretumu, kjer se iskanje začne.

Prvi predpomnilnik.

2. V dvorani Talos-1 v prvem nadstropju je razstavna dvorana - na steni blizu enega od vrat.

Drugi predpomnilnik.

3. V dvorani Talos-1 pojdite do stranišč v prvem nadstropju, vendar pred njimi zavijte na hodnik na levi. Na steni desno, visoko.

4. V strojnem laboratoriju pojdite do atrija z gravitacijskim dvigalom in pojdite gor. Tam je okrogel most in blizu enega od zidov je velik kip na kamnitem podstavku. Na steni je alarm z lučko.

5. V bivalnih prostorih pojdite do fitnesa in zavijte desno po hodniku, da najdete zaklad na steni.

Peti predpomnilnik.

6. V tovornem prostoru pojdite gor z gravitacijskim dvigalom in vstopite v sobo z dr. Igwejem (če ste ga rešili) in Aliso Musaevo, ki sedita na tleh. Poglej steno na levi.

Zadnji predpomnilnik.

Naloga končana!

STRANSKA NAIZKAVA “COKOVA PROŠNJA”

Kje ga dobiti: ko se znajdete na lokaciji "Stanovanjskega oddelka", boste slišali monolog kuharja. Iskanje se bo kmalu začelo.

Kuhar Will Mitchell.

Ubiti morate telepata v kavarni in nevtralizirati ali ubiti okužene ljudi. Po tem pojdite do označenega okna in se pogovorite s kuharjem. Dal vam bo ključno kartico Will Mitchellove kabine. Pojdi v kabino in jo odpri. Poiščite nagrado za najboljšega kuharja v omari in jo dajte dajalcu naloge.

Vstopite v kuhinjo skozi stranska vrata. Kuhar vas bo prosil, da popravite oskrbo z vodo. Če še niste izbrali želenega dela, se vrnite na lokacijo Arboretum in ga poiščite v rastlinjaku na eni izmed miz.

Regulator tlaka vode iz rastlinjaka.

Ponovno namestite. Kuhar bo odprl zamrzovalnik. Vstopite in zaklenili vas bodo. Poiščite izhod tako, da premaknete ledene ploskve ali jih stopite z ognjem (ustrelite cev s strani). V hladilniku boste našli dve trupli za skrajnimi desnimi vrati in eno truplo blizu ledene plošče, ki blokira varnostno loputo. Našli boste tudi svetilnik. Pojdi od tod, da dokončaš nalogo.

STRANSKA ISKANJA “LOV NA ZAKLAD”

Kje ga dobiti: preberite pismo v terminalu Danielle Shaw (v njeni kabini v stanovanjskem delu). Najti morate štiri dele zemljevida:

1. Prvi bo najden na truplu Zechariaha Westa na lokaciji Arboretum na prehodni točki v skladišče podatkov.

Zemljevid zaklada Zaharije Vesta.

2. Drugi zemljevid zaklada Emme Beatty najdete na njenem telesu na hodniku fitnes centra, na mestu, kjer ogenj prihaja iz cevi.

3. Zemljevid zaklada Eliasa Blacka se nahaja v rekreacijskem centru, na mizi v drugem nadstropju.

Zemljevid zakladov Eliasa Blacka.

4. Zemljevid Danielle Shaw lahko najdete na lokaciji Data Warehouse. Pojdite v drugo nadstropje in prenesite zemljevid s terminala v ukaznem centru.

Zdaj morate iti na mesta, prikazana na vsaki kartici, in poiskati štiri številke.

– Zemljevid Hordinbafla (Zachary West) prikazuje čistilno napravo v sektorju za vzdrževanje življenja. Pojdite v skrajni levi kot in poiščite številko "3" na steni. Del naloge se samodejno šteje, ko se približate številki.

Številka "3".

Lokacija na zemljevidu.

– Rosaleenin zemljevid kaže na tovorni prostor. V tovornem prostoru pojdite do vrat, ki vodijo do oddelka za vzdrževanje življenja. Obrnjeni proti njemu, se obrnite na desno in poiščite številko "5" na steni, ki je dlje od posode.

Številka "5".

– Mechetykov zemljevid vodi do sobe z enoto za odstranjevanje odpadkov v stanovanjskem delu. Pojdite do vhodnih vrat na to lokacijo in se povzpnite po stopnicah na desni strani, ko jih pogledate. Zavijte v sobo na levi in ​​poglejte številko "6" nasproti vrat.

Številka "6".

– Zadnji zemljevid vas bo pripeljal do SAGITTE. Pojdite do te lokacije skozi arboretum. Lažje bo! Poletite po rudniku, kjer je skladišče goriva. Pojdite noter in skočite čez porušeni most. Pred nami bo vhod v zaliv za avtobuse. V desnem kotu, na steni nasproti gravitacijskih dvigal, je številka "1". Poglejte jo, da šteje naloga.

Številka 1".

Ko so najdene vse številke in so naloge označene kot opravljene, se vrnite v stanovanjski del. Pojdite v kabino Abigail Foy in v terminal vnesite kodo "1365". Za nagrado boste prejeli načrt za "Pustolovski arzenal". Če to naredite pri proizvajalcu, boste prejeli čip za obleko, ki zagotavlja številne prednosti. Več podrobnosti v posnetku zaslona. Naloga končana!

Funkcije čipa Adventurer's Arsenal.

STRANSKA NAJDA “DARILO ZA LJUBLJENE”

Kje dobiti: poslušajte zvočni posnetek na transkriptu Lawrencea Baxterja v rezidenčnem delu (preberite članek na tej lokaciji).

Ležalnik, kjer se nahaja prepis za izvedbo misije.

Pojdite do lokacije Arboretum in pojdite do vodnjaka. Malo naprej od njega leži truplo ženske - Baxter je bil tisti, ki ji je pripravil darilo. Truplo leži pod drevesom z začetnicami. Poiščite kamen poleg drevesa, ki ga lahko premaknete. Pod kamnom boste našli ključno kartico za shrambo A2. Vstopite v shrambo, da dokončate nalogo. Ko ubijete fantoma, boste lahko preiskali zadnje truplo na lokaciji Lawrence Baxter.

  • Dodatne naloge (45 kosov) .
  • Dosežki . Vprašanja - odgovori .
  • Predstavitev

    6. Laboratorij za psihotroniko
    Kode in prepustnice v Prey 2017

    Varnostni terminal. Ob strani je zaklenjena soba s stražarji, odpremo jo lahko tako, da streljamo na gumbe na računalniškem zaslonu z izstrelitvijo puščice (»Funkcije« - »Odpri vrata«). V notranjosti je nadgradnja orožja in dve kupoli, ki ju lahko namestimo v glavni hodnik.

    Pred nami so zaklenjena vrata, ki zahtevajo nekakšno napravo. Gremo v ženski WC, v tleh je luknja, spustimo se v nadstropje spodaj. V oddelku za prtljago ubijemo mimike, pregledamo osebo, najdemo psihoskop- naprava za iskanje in skeniranje tifonov. in čip psihoskopa "Mimic Detection". Po skeniranju več pošasti dobimo dostop do njihovih vej sposobnosti »Energija«, »Transformacija«, »Telepatija«. Zdaj jih lahko dodate sebi kot nevromode (vendar je pri prvem igranju bolje, da jih ne uporabite, da bi dosegli dosežek). Vrnemo se v nadstropje, s psihoskopom nas spustijo do dvigala.


    Atrij. V sredini lahko skeniramo pošasti v rezervoarjih. Ob strani je z ometom zabarikirana pisarna direktorja Kelstrupa, gremo tja in nevtraliziramo električno napravo. Preiščemo Hansovo telo blizu računalnika in najdemo gre mimo kabine Hansa Kelstrupa, pisarne direktorja Kelstrupa.

    Z izkaznico lahko odpremo zadnja vrata in se spustimo v sobo Mirror Station. Najdemo tam Čip "Lift Control". in zvočno sporočilo. Na zaslonu večkrat kliknite na zeleni gumb, ogledalo s pošastjo se bo vklopilo. Ravno v tem trenutku bo prava pošast vstopila v sobo od zadaj, ga ubila in odšla.

    Ko zapustimo pisarno, nas bo poklical Alex Yu in nam dal kodo iz Kelstrupovega sefa - 3951 (naključna koda). V notranjosti najdemo 2 že pripravljena nevromoda in risbo nevromoda. Če poskušamo ustvariti neuromod na proizvajalcu, se izkaže, da to priložnost blokira eden od direktorjev, se prikaže naslednje sporočilo: dodatna naloga "Zaščita pred kopiranjem".


    Gremo skozi okrogla vrata v veliko sobo. Spredaj, za steklom, vidimo novo pošast - tkalec, v svoji mreži je bil prvi sovjetski satelit Zemlje. Najprej se lahko povzpnemo v drugo nadstropje in pregledamo laboratorije.

    Laboratorij "A". Stopnišče v zgornje nadstropje je polomljeno, vendar je mogoče narediti stopnice iz pariškega mavca na steni. Na vrhu je medicinski zaliv, kjer nas lahko bot zdravi. Tam je soba, blokirana z ometom, notri je 5 mimik, to je dobro mesto za pridobitev Dosežki "Mimic Massacre"., samo vrzi granato za odstranjevanje tja in vse pošasti bodo umrle. V pisarni je truplo dr. Anne Gallegos, njen zvočni posnetek in nevromod. Iz zvočnega posnetka, ki ga dobimo dodati. naloga "Ljubilec resnice"- Anna je nameravala vsem povedati o nezakonitih poskusih na ljudeh; dokaze je skrila v svoji kabini v bivalnih prostorih.

    Laboratorij "B". Skozi rešetkasto okno vzamemo zvočno sporočilo Mitsuko Tokaji. Samo sobo lahko odprete tako, da v računalnik streljate z zaganjalnikom pikado. V notranjosti je izboljšava orožja in sporočila o določenem 37. poskusnem subjektu. V sosednji sobi je veliko opomb na stvareh, tako da se vidi, da so prave in ne mimike. Tu sta le dva mimika, oba zlahka najdemo s psihoskopom. V zadnji sobi, »Behavioral Telemetry«, je več testnih sob, kjer so testirali ničelni val in vabo Typhon. Blizu vhoda v majhno sobo s tkalčevimi zlatimi nitmi sta 2 nevromoda.


    Predelava surovin. S tkalcem gremo okoli velike okrogle kapsule. V vzhodni sobi je za steklom zaklenjen živi razbojnik prostovoljec, dobimo dodati. naloga "Zapornik v laboratoriju psihotronike". Lahko ga podajamo posnemalcem ali pa ga izpustimo tako, da odpremo vrata. Če človeku pomagamo, bo rekel šifra 8741 iz Arsenala, notri so pištole, šibrovke, naboji, neuromod.

    Na levi strani so zaklenjena vrata v laboratorij eksotičnih snovi, blizu njih je truplo z zvočnim posnetkom. Po poslušanju transkriptorja dobimo dodati. Naloga "Tesnilna masa za milijon dolarjev".- morate zapreti luknjo v predelu od zunaj iz vesolja, da lahko vstopite v ta laboratorij.


    Izpitni oddelek. Nato se vrata zaprejo, tako da obidemo kapsulo na drugi strani. V sosednji sobi na mizi najdemo Čip "pospešenega skeniranja".. V središču je steklena soba, s pritiskom na gumb lahko sprostite tkalca. Poletel bo do trupla in iz njega ustvaril elektrofantoma, ki bo prišel ven do nas. Skeniranje nove pošasti. Najboljša taktika proti njemu je, da ga zacementirate z mavcem in mu pod noge vržete odpadno granato. Morate ubiti pošast, da odstranite karanteno iz sobe. Po zmagi gremo v južno sobo, tam je prehod v nov predel. Mrtvašnica. Z dvigalom se lahko spustimo z oddelka za preiskave v mrtvašnico. V spodnjem nadstropju so zaklenjena vrata, ki pa jih je mogoče odpreti tako, da streljate z metalcem za puščice skozi steklo na gumb vrat. V notranjosti na mizi sta 2 neuromoda in vstopnica za mrtvašnico. Med trupli najdemo truplo doktorja Bellamyja ( dodati. naloga "Izginjajoče truplo"), dobimo mimo koče Sylvaina Bellamyja.

    7. SAGITT
    Lokacija vseh skrivnosti igre Prey 2017

    Pod vhodom je odlagališče odpadkov in računalnik. Ko obdelamo vse nepotrebno, gremo v območje nizke gravitacije, letimo skozi tunel in pregledamo trupla na poti.

    2 predelek za cevi. Spoznali bomo nove pošasti - gnezdo cistoidov - živi radioaktivni rudnik, ki ga je pustil tkalec. Pošasti uničujemo od daleč, zgrinjajo se na zvok, zato lahko uporabimo granate, jih pritegnemo s streli v plinske cevi ob robovih ali pa preprosto mečemo predmete predse.

    3 predelki Prehod med oddelki je zaprt. V bližini je prezračevalna loputa, s pištolo za mavce zaustavimo lopatice ventilatorja in splezamo noter.

    4 predelki V sosednjem prekatu je preveč gnezd, ni dovolj nabojev za vse, samo letimo mimo njih po inerciji, brez zvokov.

    5 predelkov V zadnjem delu cevi so vrata zaklenjena s kombinirano ključavnico, potrebujete prepustnico. V bližini, v stranski steni, je izhod v območje z normalno gravitacijo - v raziskovalna tla.


    Nadzor magnetosfere. Vidimo veliko kapsulo, v kateri deluje premikajoči se magnet, zunaj pa visi mrtev astronavt. Tukaj v prvem nadstropju vstopimo v stranišče, najdemo zeleno knjigo " Osvajalec zvezd. zvezek 2", potrebno za doseganje. Pregledamo truplo, vzamemo zvočno sporočilo, prejmemo dodati. Naloga "Project Blackbox".- najti moraš Josha Daltona, da izveš podrobnosti.

    Gremo v zgornje nadstropje, tam lahko vstopite v območje elektromagneta. Ujamemo pravi trenutek med magnetnimi impulzi, poletimo noter, preiščemo človekovo telo, najdemo pravega prehod za servisni predor in Čip "Drive Artx"..


    Tovorni tunel. Vrnemo se v breztežnost, odpremo prehod z izkaznico. Znajdemo se v kupeju, napolnjenem z zlatimi tkalčevimi nitmi, v glavi slišimo glasove nezemljanov. V predorih sta dva tkalca, ki ju je treba dolgo ubiti in nas lahko za nekaj časa omamita. Bolje je kar leteti mimo njih.

    Najprej lahko obiščemo slepo ulico na desni. Tam, čisto na koncu, leti človeško truplo, v bližini je vhod v tovorni prostor, kamor nam še ni treba iti. Ob poti je vhod v vmesno nadstropje "Fuel Storage", kjer se sprehajata termofantom in nekaj mimikov. Najdemo zadnje 5. truplo zaposlene na lokaciji SAGGIT, ona ima pass Skladiščenje goriva. Vklopimo zasilno napajanje za veliko instalacijo, uporabimo prehod za vstop v stranska vrata, notri so 3 nevromodi. Na vrhu lahko odpremo vrata v Shuttle Bay. Tukaj najdemo številka "1" na steni

    Priletimo v levi tunel in vstopimo v arboretumska vrata. Slišimo radijske pogovore med dvema preživelima dekletoma: Sarah in Catherine.

    8. Arboretum
    Igre Prey 2017

    Vrata na poti so zaklenjena, gremo skozi loputo, iz katere je padel moški. Prispemo do slepe ulice, se povzpnemo in se znajdemo na gladini. V bližini zalivalne naprave smo prebrali zapis o izumu hitre rasti rastlin - dodati. naloga "Nasveti za vrtnarjenje".


    Rastlinjak. Nekoliko višje je rastlinjak, v katerem živijo zombiji, ki jih nadzoruje »telepat« tifon, a noter lahko prideš le s hekersko spretnostjo ali s plezanjem skozi visoko streho. Pri računalniku skočimo na inštalacijo na desni strani, z nje na svetilko nad vrati, od tu na levi pa zgradimo lestev na streho. Celotna streha rastlinjaka je steklena, vendar je bolje, da ne skočite dol, da ne bi slučajno ubili ljudi. Telepata Typhon zvabimo k sebi, ga nevtraliziramo z ničelnim valom in ga ubijemo.

    Znotraj rastlinjaka najdemo Čip "visokotemperaturni ojačevalnik"., predmet iskanja " Regulator tlaka vode"in veliko sadja na drevesih. Eno dekle ni omedlelo po smrti telepata, komuniciramo z njo, dobimo dodati. naloga "Reši Rani". V bližini morate vstopiti v skladišče AR01, od tam vzeti nekaj kupol in jih namestiti na cesto. Ko bomo to storili, bo Rani Choudary že dosegel tovorni prostor in naloga bo opravljena.


    Centralno dvigalo. V središču je podzemni tunel, ki vodi do osrednjega dvigala vesoljske postaje, a če ga želite uporabiti, ga morate najprej popraviti - dodati. naloga "Težave z dvigalom". V vhodnem tunelu dvigala najdemo truplo dekleta, poslušamo njen zvočni posnetek, dobimo dodati. naloga "Tihotapci na Talosu"- najti 6 zakladov.


    Dodaj. naloga: Tihotapci na Talosu. Vsi zakladi izgledajo kot požarni alarm na steni, veliko jih je po vsej postaji, vendar se zakladi razlikujejo po tem, da imajo nad alarmom rdečo luč. Če želite odpreti tak predpomnilnik, trikrat potrkajte po plošči s ključem. Lokacija vseh zakladov:

    1. Arboretum, rov do dvorane. Tik poleg mesta, kjer prejmete nalogo.

    2. Dvorana. Razstava v 1. nadstropju.

    3. Dvorana. Hodnik je levo od sanitarij.

    4. Bivalni del. Fitnes center, v kotu desno od vhoda.

    5. Strojni laboratorij. Atrij, 2. nadstropje, za kipom.

    6. Tovorni prostor. V 2. nadstropju zavetišča blizu sedeče deklice.


    Gremo na ploščad dvigala, tam najdemo "tehnopata" tifona, ki nadzoruje robote in vso drugo elektroniko okoli. Ko ga ubijete, bo dvigalo začelo delovati. Opravili ogled kraja, našli truplo moškega, ki ima mimo urada Hendrika Dervisa in zvočni posnetek. Pri zvoku dobimo nekaj novega dodati. naloga "Ne škodi"- dešifriraj to zvočno sporočilo v dvorani.

    Dvorana. Urgenca. Dodaj. Naloga "Ne škodi". Vstopimo v prej zaklenjeno Dervisovo pisarno, prenesemo ključ za dešifriranje in poslušamo drugi del zvočnega sporočila. V sosednji sobi psihologa na glavnem računalniku vklopimo ponovni test, ga izvedemo in odgovorimo na naslednja vprašanja: A, C, B, A, C. Po vnosu te kombinacije se pod sliko odpre sef, iz katerega vzemite 3.


    Naprej gremo ob arboretumu po desni poti mimo skal in gmajne. Na levi v gozdu bo velik zrcalni zaslon, za njim ga razbijemo s kompletom prve pomoči in novimi pošastmi - višjimi mimiki. Na klopi na okrogli jasi je knjiga" Osvajalec zvezd. zvezek 4". Na zadnji ploščadi čaka eterični fantom, premika se hitro, bolje je, da ga najprej upočasnite z odlitkom.

    Na stranski veji je slap, ki ni pravi, ampak ustvarjen s pomočjo "ogledala". Razbijemo stekleno dno slapa, skočimo na vmesno nadstropje, tam najdemo čip "Psihoaktivni regenerator".

    Z dvigalom se spustimo do skladišča podatkov. Odpremo vrata v vesolje, vendar ne gremo ven. Na hodniku pregledamo truplo, ga vzamemo od njega mimo Stanovanjski del in risanje papirja" Zemljevid zakladov za Hordinbuff Flagdasterus".


    V spodnjem nadstropju blizu dvigala je kontrolna točka, če vlomimo njena vrata, notri na računalniku lahko prenesete zemljevid predela in vidite lokacijo vsega osebja.

    9. Stanovanjski del
    Ne morem dokončati Prey 2017

    Tukaj zombificirani ljudje tavajo po vsej lokaciji. Če se jim približamo, bodo eksplodirali. Da bi ljudi ohranili pri življenju, jih je treba omamiti z ničelno granato ali ustreliti s paralizatorjem.

    reakcijski center. Poltergeist živi v sobi za prosti čas. To je nevidna pošast, zato smo namestili skener, da jo opazimo. Zgoraj na veliki mizi so listi papirja z liki iz namizne igre vlog "The Doom Fortress. 6th Edition", tukaj najdemo tudi zvočni posnetek oddaje (40%), Prepustnica za kočo Abigail Fi in zemljevid zakladov za Mechetyk(na zemljevidu je lokalna soba z enoto za odstranjevanje odpadkov, v njej pogledamo puščico, na steni vidimo številko "6").


    Dodaj. naloga: Kuharjeva prošnja

    Kavarna. V kavarni živi telepatska pošast, ki nadzoruje zombificirane ljudi. Bolje je, da se za zdaj ne igrate z njim in se izogibate temu mestu. Najboljša taktika proti njemu je, da se prikradete od zadaj in streljate s puško, s tem boste odstranili več zdravja. Granata z ničelnim valom lahko začasno odvzame pošast vseh sposobnosti. Ko ubijemo pošast, nas bo kontaktiral kuhar, ne bo nas spustil v svojo kuhinjo, vendar nam bo povedal Ali bo Mitchellova kabina prešla.

    Kabine za posadko A. Na hodniku srečaš električnega fantoma, tukaj je v prednosti, saj je celo nadstropje v vodi, zvabimo ga ven in ubijemo. Na stranišču je poltergeist.

    Koča "101 - S. Elazar".

    Kabina "102 - J. Marks". Ključ do kabine je v zalivu Shuttle.

    Kabina "103 - H. Kelstrup".

    Kabina "104 - D. Igwe".

    Kabina "105 - M. Ilyushin". Vstopite lahko samo, če se spremenite v majhen predmet.

    Kabina "106 - W. Mitchell". V Mitchellovi kabini najdemo kuharsko medaljo, tam je šifra stanovanja direktorja.

    Kuhinja. Vrnemo se do kuharja, spusti nas v kuhinjo, notri je oblikovalec. Kuharica nas bo prosila, da popravimo vodovod (lahko prinesete cel del iz arboretumskega rastlinjaka ali popravite pokvarjen lokalni del). Nato nas bo kuhar spustil v hladilnik. Toda izkazalo se bo, da je past, zaklenil nas bo noter. V prvi komori je kos mesa pravega Mitchella. V stranski komori je novo orožje - Markgraf laserski top. V oddaljeni komori najdemo truplo dekleta Abigail, ki ga ima zvočni posnetek oddaje (60%). V bližini so ledene kocke, ki preprečujejo dostop do prezračevanja. Streljamo na plinske cevi na steni, ogenj, ki se pojavi, bo stopil led in lahko gremo ven. Kuhar je v tem času že izginil.


    Bazen. Računalnik vratarja ima zemljevid lokacije in zvok koda fitnes centra, gremo skozenj v bazen. V zgornjem nadstropju blizu tekalnih stez je Neuromod. Nad bazenom leti telepat, okrog njega pa več ljudi. Eden od ljudi tukaj ima zemljevid zaklada za Rosalyn Swift.

    Pri mrtvecu najdemo sporočilo od Danielle - dobimo dodati. Problem "Daniella Shaw".. Samo gremo do okna bazena in s ključem trikrat potrkamo na steklo. Zunaj bo priletela živa Daniella, komuniciramo z njo, prosi za maščevanje kuharju, ki je ubil njeno ljubljeno Abigail. Snemamo hkrati. del Shawovega glasu.


    Kino dvorana. V zadnji sobi je pod stoli skrit zvočni posnetek Shawa.

    Bar "Rumeni tulipan". Za šankom pregledamo uničenega bota, ima pass Shramba "Rumeni tulipan". V skladišču sta dve trupli, pištole in pijača. V skrajnem hodniku se lahko splazimo v ventilacijo in prižgemo luč v lokalu. V bližini tega mesta, nad zgornjo mizo, je še ena loputa, ki vodi do fitnesa, kjer se sprehajajo zombiji.

    V bližini bara je ločena soba z reciklažo, v njej najdemo bankovec šifra 2512 iz gravitacijskega dviga. V isti sobi, ki jo gledamo številka "6" na steni, nanj kaže zemljevid zaklada.

    Direktorska stanovanja. Z gravitacijskim dvigalom se odpeljemo do direktorjevega nadstropja. V naši kabini "Morgan U" najdemo 2 neuromoda in psihoskopski čip "Potentializer". Računalnik vsebuje zvočne posnetke vseh pomembnih likov na postaji. Alex Yujeva kabina je zaklenjena. V kabini za goste je fantom.


    Kabine za posadko B.

    Na voljo kabina "107 - J.Thorstein". Čip za optimizacijo baterije.

    Kabina "108 - S. Bellamy". Prepustnico za kabino lahko pridobite z izpolnitvijo naloga "Izginjajoče truplo". Ko gremo noter, bo naloga končana. Nagrada v notranjosti: 3 nevromodi in psihoskopski čip "Psi-ojačevalnik".

    Kabina "109 - A.Foy". Nič zanimivega.

    Kabina "110 - H. Devries".

    Kabina "111 - L. Calvino". Znotraj nevromoda je več not, na bankovcu je Varna koda dr. Calvina. Sef je skrit za steklom ogledala, v notranjosti so 3 nevromodi.

    Kabina "112 - D.Sho". Pridemo do Danielline koče, notri je knjiga" Osvajalec zvezd. zvezek 1", neuromod, v bližini postelje je zvočni posnetek (80%), vendar ga je treba še popraviti z inženirjevo spretnostjo. Obstaja majhen posnetek njenega glasu (90%). Po branju sporočil dobimo dodati. Naloga "Lov na zaklad"..


    Žive kapsule. Pregledamo vse kapsule, tudi tiste v drugem nadstropju. V eni izmed kapsul, ki jih najdemo kodo pošte(v bližini vratarjevega računalnika, znotraj 3 nevromodov), v drugem poučujemo v zvočnem sporočilu dodati. naloga "Darilo za mojo ljubljeno". Za dodatne informacije pregledamo truplo vratarja. Naloge "Ljubilec resnice".. Najdemo kapsulo Danielline prijateljice, zadnji zvočni posnetek (100%) je tam. Lahko zapustimo sektor.


    Vrnemo se v arboretum, kjer nam bodo na poti stali številni električni in eterični fantomi. Pridemo do vhoda v trezor, oponašamo glas Danielle Shaw in gremo skozi.

    10. Shranjevanje podatkov
    Igra Prey 2, 2017

    Naloga: Obnovi iz varnostne kopije

    Ko vstopimo v kupe, bo Alex Yu blokiral vrata za nami in vrnitev bo začasno nemogoča. Na računalniku najdemo koda za izhod po stopnišču, poleg nevromoda. V drugi sobi čaka pošast Technopath, ki vdre v vse bližnje naprave in napade s kroglično strelo.

    Spuščamo se v breztežnost med nadstropji. Vidimo strežniški računalnik, vendar je bil osrednji trdi disk iz njega odstranjen. Odleteti morate mimo tkalca in njegovih rudnikov ter vzeti disk z dna. Poletimo do strežnika, disk bo samodejno vstavljen. Prenesite informacije o ključu.


    Nadzorni center. V nadstropje se vrnemo z normalno gravitacijo, od tu se povzpnemo skozi omare do varnostnega nadstropja. V računalniku vodje varnosti lahko sledite osebju z uporabo ID številke zapestnice. Lahko vnesemo številko 3232 (naključna koda) najti zaposlenega v Grand Lockwoodu ( dodati. naloga Truth-teller, Disgruntled Employee). V bližini na mizi najdemo varnostna izkaznica in 2 nevromoda.

    Danielle Shaw nas pokliče in nam pove, kako zapustiti blokiran kupe. Na njen računalnik prenesemo datoteko Activation_Key_U_M. Tukaj v datotekah, ki jih najdemo zemljevid zaklada za Melindro Shadowconer. Na sosednji mizi je čip "Optimizer (telepatija)".

    Zaupni zapisi. Vrata so zaklenjena, vendar se lahko splazite skozi vrh. V notranjosti so podatki o poskusnih prostovoljcih in sef.


    Cilj: Vrh je tukaj!

    Podatkovni moduli. Vhod je zabarikadiran s težkimi omarami, ki jih lahko premaknemo spretno, uničimo z odpadno granato ali raztresemo z eksplozijo cilindra. V sobi je tkalec, preletite ga ali ga uničite. Od tu gremo po Daniellinem nasvetu skozi zračno zaporo v vesolje. Alex Yu je zaprl vse druge zračne zapore od znotraj, vendar lahko še vedno pridete skozi tovorni prostor, kjer so zračne zapore polavtomatske.

    Preobleka Talos 1

    Dodaj. Izziv: Tesnilo za milijon dolarjev

    Spotoma lahko opravimo prej prejeto nalogo. V ohišju Talosa-1 najdemo dolgo razpoko, iz katere prihaja zrak. Z mavčno pištolo zapolnimo celotno površino, da zrak neha uhajati. Po tem se bo v notranjosti odprl dostop do sobe brez tlaka. Pridemo kasneje.


    Dodaj. naloga: Nezadovoljen zaposleni

    Če smo v hrambi podatkov omogočili iskanje po ID številki zapestnice, vidimo, kje se Grand Lockwood nahaja. Je daleč onkraj zaščitnega polja postaje. Ko bomo zapustili polje, nas bo sončno sevanje počasi ubijalo, zato moramo pohiteti. Najdemo truplo astronavta, v njegovem kovčku je posebna čip "Atrax 2", ki vam omogoča dvojni skok.


    Dodaj. naloga: Doktor Igwe

    Približamo se tovornemu delu trupa Talos-1. Tu pride z nami v stik doktor Igwe, skril se je v zabojnik, ki zdaj lebdi v vesolju. Za dokončanje naloge imate na voljo 7 minut. Nemogoče je odpreti posodo, sicer bo znanstvenik umrl brez zraka, prav tako je nemogoče potisniti. Na vnosni plošči najdemo številko kontejnerja 2312.

    Poletimo v vdolbino tovornega prostora, tam je veliko min, očistimo jih. Na stranski steni je nadzorna plošča za tovor, na katero vnesete številko zabojnika in samodejno se bo privezala k ladji. Tako bomo rešili znanstvenika. Po tem se bomo lahko sami sprehodili skozi pristavljeni kontejner do postaje.

    Dosežek "Spletno mesto častnega bralca"
    Vam je bil članek všeč? V zahvalo ga lahko všečkate prek katerega koli družbenega omrežja. Za vas je to en klik, za nas pa še en korak naprej na lestvici igralnih mest.
    . 9. Stanovanjski del. 10. Shranjevanje podatkov.
    11. Tovorni prostor. 12. Življenjska podpora. 13. Elektrarna. 14. Shuttle. 15. Končnice.
    Dodatne naloge (45 kosov). Dosežki . Vprašanja in odgovori.

    Lov na zaklad je izbirni cilj v igri Prey. Vključuje iskanje štirih zemljevidov zakladov, ki jih je mogoče dobiti od članov igralne skupine Fatal Fortress, ki jo vodi Abigail Foy. Vsak zemljevid ima namig – ko ugotovite, na kaj kažejo, in obiščete prava mesta, boste lahko prejeli posebno nagrado. Zemljevidov ni enostavno najti, namige pa je še težje razvozlati. Zato smo se odločili napisati vodnik o lokaciji vseh zemljevidov zakladov v igri in dešifriranju namigov.

    Za začetek te naloge morate preveriti računalnik Daniela Shawa, ki se nahaja v Crew Bayu. Vsebuje e-poštno sporočilo z naslovom "Lov na zaklad", ki pripoveduje zgodbo o igri. Po tem boste imeli ustrezno nalogo v dnevniku nalog.

    Zemljevid zakladov Zacharyja Westa (Hordinbuffly)

    Lokacija: Ta zemljevid najdete na lokaciji Arboretum. Nahaja se v prvem nadstropju v bližini prehoda. Do tja se povzpnite z dvigalom Deep Vault na glavni etaži. Ko boste na pravem mestu, boste našli truplo Zacharyja Westa. Poiščite in poiščite zemljevid. Namig kaže na sobo s tremi okroglimi predmeti na sredini.

    Rešitev: Namig kaže na zaliv Life Support. V drugi podzemni etaži (B2) je čistilna naprava. Mesto, na katerega kaže zemljevid, je stena z napisano številko "3". Povečajte številko (povečajte svoj pogled), dokler del ne bo zabeležen v vašem dnevniku nalog.


    Zemljevid zaklada kapitana Stubfellowa (Elias Black)

    Lokacija: Eliasov zemljevid lahko najdete v prostorih za posadko, ki se nahajajo v rekreacijskem centru na 2. nivoju. Ko pridete tja, boste videli veliko mizo z ogromnim zaslonom, ki prikazuje Fatal Fortress. Kartica je na mizi nedaleč od lista papirja s tabelo značilnosti lika Captain Stubfellow.

    Rešitev: Tukaj je v stanovanjskem delu. Pojdite v sobo za recikliranje, ki se nahaja na nivoju 2 zahodno od rumenega tulipana. Ko vstopite sem, boste na steni poleg odlagališča videli veliko številko "6". Skenirajte ga, da dokončate nalogo.


    Zemljevid zakladov Rosaleen Swift (Emma Beatty)

    Lokacija: Ta kartica se nahaja tik poleg Emme. Še vedno je živa in najdete jo na ravni 1 v prostorih za posadko. Poglejte na hodnik nasproti garderobe fitnes centra. Na žalost bo dekle pod nadzorom nekoga drugega, zato se boste morali z njo tako ali drugače spopasti.

    Rešitev: Če želite najti Rosalinin namig, boste morali iti v tovorni prostor. Ko ste tam, pojdite na stopnjo 1 in se odpravite do nakladalnega prostora GUTS, ki se nahaja v jugozahodnem kotu zemljevida. Na steni blizu posode boste našli številko 5. Skenirajte ga, da zajamete namig.

    Zemljevid zaklada Melindre Shady (Daniella Shaw)

    Lokacija: Daniellina kartica se nahaja na njenem delovnem mestu na ravni 2 globokega trezorja. Terminal, ki ga potrebujete, se nahaja v poveljniškem centru, vendar ga bo varovalo več mimik in požarni fantom. V bližini je kupola, ki vam lahko pomaga v boju.

    Rešitev: Melindrina karta bo kazala na GUTS. Njen namig se nahaja v sobi za shranjevanje goriva poleg dvigala in vhoda v zaliv Shuttle. Usmerite kamero v številko "1", napisano na steni, da jo zabeležite v dnevnik.

    Nagrada za misijo "Lov na zaklad"

    Ko rešite vse uganke, se vrnite v prostore za posadko. Svojo nagrado lahko najdete v kabini Abigail Foy. Sef lahko odprete s kombinacijo 3165. Vendar v nekaterih primerih deluje koda 1365.

    Pomembno je vedeti: ne poskušajte goljufati! Če poskusite vnesti kodo, ne da bi našli vse namige iz zemljevidov zakladov, boste prejeli grd debuff, ki bo zmanjšal hitrost skeniranja in zmanjšal intenzivnost svetilke.

    Prey vsebuje na desetine nalog, ki jih lahko opravite. Nekateri, kjer morate rešiti ali se znebiti preživelih, vplivajo na konec igre. Drugi, kot je Lov na zaklad, so izbirni, a uporabni. Brez vseh štirih kart ne boste mogli najti zaklada.

    Dve pojasnili o uporabi vodnika

    Prvič, če ste igralec, ki ne mara rešenih ugank, vendar potrebujete spodbudo v pravo smer. Vsak razdelek vam bo povedal, kje najti zemljevid zaklada, in vam dal namig. Če ne želite izvedeti rešitve, je ne preberite.

    Drugič, ko najdete vse štiri karte in rešite njihove uganke, boste prejeli kodo. Ne poskušajte goljufati tako, da nekje najdete kodo, s katero boste šli naravnost do mesta z zakladom: če ne rešite namigov in ne registrirate vsake številke, bo igra zaznala goljufanje in vas kaznovala z znižanjem svetlost svetilke in upočasnitev hitrosti skeniranja.

    Kako uporabljati zemljevide zakladov

    Te karte pripadajo članom igralnega klana Fatal Fortress. Vsak prikazuje lokacijo enega ključa. Zbiranje vseh kart in reševanje njihovih ugank vodi do zaklada.

    Kako začeti lov na zaklad

    Lov se začne v prostorih za posadko. V računalniku Danielle Shaw poiščite e-poštno sporočilo z naslovom "Lov na zaklad". Če preberete e-pošto, boste svojim aktivnim misijam dodali nalogo in razložili zgodbo o iskanju zaklada, če vas zanima.

    Zemljevid zakladov za Hordinbuff Flagdasterus (Zachary West)

    Kje najti: pojdite v prvo nadstropje Arboretuma in pojdite do zračne zapore. Poiščite truplo Zacharyja Westa in ga preiščite, da najdete zemljevid. Poišči. Namig kaže na veliko sobo s tremi okroglimi predmeti.



    rešitev: se spomnite čistilne naprave v zalivu za vzdrževanje življenja? Objekt, ki se nahaja na nivoju B2, ima tri velike okrogle rezervoarje. Pojdite do predmeta, nato pa se obrnite proti mestu, ki je označeno na zemljevidu - to je stena s številko. Zabeležite številko s psihoskopom, tako da jo igra zabeleži v vaš dnevnik misije.

    Zemljevid zakladov za Mechetyk (Elias Black)

    Kje najti: vrnite se v prostore za posadko in se povzpnite v rekreacijski center na nivoju 2. Poiščite veliko mizo, nad katero se bohoti zaslon Fatal Fortress. Karto boste našli na mizi poleg lista znakov. Poglejte zemljevid in opazite, da kaže na kvadratno sobo na drugi ravni območja.



    rešitev: soba za reševanje v prostorih za posadko, zahodno od rumenega tulipana. Vstopite v sobo in poiščite veliko številko, natisnjeno na steni. Skenirajte, dokler ga igra ne doda v vaš dnevnik nalog.

    Zemljevid zakladov za Rosaleen Swift (Emma Beatty)

    Kje najti: Lastnica tega zemljevida zaklada, Emma Beatty, je še vedno živa. Zadržuje se v prvem nadstropju Crew Quarters A, v območju fitnes centra. To je dobra novica. Slaba novica - ali pa tudi ne, odvisno od tega, za kateri konec se odločite - je, da ima nadzor nad umom. Naredite, kar morate storiti, da dobite kartico od nje. (Če umre, bo del zemljevida prekrit s krvjo)



    rešitev: Pojdite na 1. nivo tovornega prostora (Cargo Bay) in se odpravite v jugozahodni kot do nakladalnega prostora SAGITTA. Skenirajte številko, napisano na steni poleg posode.

    Zemljevid zaklada Melindre Shadowconer (Daniel Shaw)

    Kje najti: pridobite to kartico tako, da dosežete 2. raven shranjevanja podatkov in omogočite dostop do Daniellinega računalnika. Morate priti do nadzornega centra, ki ga varuje več mimikov, ki visijo okoli, in termofantom. Prikradite se, znebite se jih ali uporabite kupolo, da se jih znebite vseh naenkrat.