Prehod herojske jeklene straže lige raziskovalcev. Prehod velikega tatu Rafaama v junaškem načinu. Prehod Indomitable Thief Rafaama v junaškem načinu

Dvorana raziskovalcev je četrto in zadnje krilo pustolovščine lige raziskovalcev. Tokrat vas bodo pričakovali štirje krvoločni šefi, močni in nevarni. Imajo pa tudi svoje slabosti.

Skeletozaver Anorex

Ta fosil bo prvi, ki vas bo srečal v zadnjem delu pustolovščine League of Explorers. Njegova moč junaka - Ancient Might - da obema junakoma po eno karto, ki stane 0 mane. Ta sposobnost je brezplačna in Anorex jo bo uporabil na začetku vsakega od svojih potez.

Krov Anorex Skeleton Tomorrow v običajnem načinu

  • Tenetnik x2
  • Duh prednikov x2
  • Past za medvede x2
  • Bloody Marsh Raptor x2
  • Prekletstvo Rafaama x2
  • Obsedeni Creeper x2
  • Ogromna krastača x2
  • Kačja past x2
  • Cesarska kobra x2
  • Tropski panter x2
  • Kralj Mukla x1
  • Arcane Golem x2
  • Tail Strike x2
  • Divji potepuh x2
  • Pošast x1
  • Gahz'rilla x1
  • King Crush x1

Strategija za igranje proti Skeletosaurus Anorex v običajnem načinu

Anorexova igralna taktika bo temeljila na priklicu velikega števila živali in njihovi medsebojni sinergiji. Kljub temu je špil prvega šefa Dvorane raziskovalcev odkrito šibek in ko uničite nasprotnikova ključna bitja, lahko zlahka preidete tega šefa.

Z veliko smole lahko Raptor Hero Power predstavlja težavo, vendar spet, s pravimi menjavami in nadzorom nad mizo lahko zmagate, tudi če je sreča na nasprotnikovi strani.

Mage's Budget Deck proti Anorex's Skeleton Tomorrow

Nagrada za dokončanje Anorex's Skeleton Tomorrow

Nagrada za vašo zmago nad Skeletosaucerjem bodo 3 pari kart - Petrified Diacosaur in Raven Statue ter Tomb Raider.

Jekleni stražar

Druga oseba, ki vam bo stala na poti v Dvorani raziskovalcev, bo nihče drug kot Steel Sentinel. Moč njegovega junaka - Lata - je v tem, da junak ne more prejeti več kot 1 škode naenkrat iz katerega koli vira. Ta sposobnost je pasivna in stražarja ne bo stala popolnoma nič.

Steel Sentinel krov v običajnem načinu

  • Squire of the Vanguard x2
  • Prvak Vanguarda x2
  • Armor Master x2
  • Cepi x2
  • Sparing partner x2
  • Srebrni jezdec x2
  • Omamljanje x1
  • Škrlatni križar x2
  • Meč pravice x1
  • Oklepni nosilec x2
  • Srebrno rezilo x2
  • Arcanite Reaper x2
  • Prepir x1
  • Brat tuskarr x2
  • Poveljnik avangarde x2
  • Great Breter x2
  • Črni vitez x1

Strategija za igranje proti Steel Sentinelu v običajnem načinu

Čeprav se Steel Sentinel's Hero Power zdi nepravična in neuravnotežena, vas to ne bi smelo preveč prestrašiti. Vse, kar morate storiti v spopadu s tem šefom, je vzpostaviti nadzor nad ploščo, nato pa se postopoma prebijati skozi nasprotnikovega junaka in mu povzročati manjšo škodo na vsakem koraku. Da, ta dvoboj lahko traja dolgo, a na koncu boste opazili, da mimo drugega šefa Dvorane raziskovalcev ne bo tako težka naloga.

Aggro deki z veliko poceni bitji bodo na tej stopnji izgledali odlično. Vendar ne sestavljajte kompletov, katerih cilj je hitro ubijanje nasprotnika – ne pozabite, da je treba večjo prednost dati nadzoru plošče.

Nizkocenovni špil Paladin proti Steel Sentinel

Nagrada za dokončanje igre Steel Sentinel

Kot nagrado za dokončanje drugega šefa zadnjega dela pustolovščine League of Explorers boste prejeli 3 pare kart - Prekleto rezilo in Oskrbnik muzeja ter Animirani oklep.

Veliki tat Rafaam

Tretji na poti do želene nagrade se bo dvignil velik tat Rafaam. Njegova moč junaka - Nestabilni portal - deluje na enak način kot istoimenski urok čarovnika (v roko dobite naključno bitje, katerega stroški se bodo zmanjšali za 3 mane).

Rafaam nima svojega špila, ukrade ti ga na samem začetku igre – zato je navsezadnje tat.

Vaš špil proti Velikemu tatu Rafaamu

  • Svetleč x2
  • Goldshire Soldier x2
  • Notranji vid x2
  • Redko kopje x2
  • Kip krokarja x2
  • Kisli izcedek x2
  • Klobuk raziskovalca x2
  • Osvetljevalna raketa x1
  • Dragoceni skarabej x2
  • Muzejski oskrbnik x2
  • Pozabljena bakla x2
  • Zlobni kip x2
  • Mystic Kezana x2
  • Harrison Jones x1
  • Heming Nesingway x1
  • Nightblade x2
  • Pokop x1

Strategija igre proti velikemu tatu Rafaamu

Če želite z lahkoto zmagati nad tem tatom, morate njegovo razvado uporabiti proti samemu šefu. Z drugimi besedami, zberemo najšibkejši in nekakovostni špil in pogumno pritisnemo gumb "Predvajaj". Veliki tat se gotovo ne bo vzdržal kraje, nam pa ne bo preostalo drugega, kot da se mu zlobno smejimo.

Ne pozabite vključiti velikega števila neuporabnih kart v svoj komplet (Iskra, Target Dummy, Ancient Watcher in druge). Rafaam se vam bo poskušal upreti s svojo močjo junaka, vendar mu lahko uspe le, če bo imel veliko sreče. No, ali vaša smola - odvisno s katere strani gledate.

Nagrada za dokončanje Velikega tatu Rafaama

Ko premagate predzadnjega šefa, boste prejeli tudi 2 para kart - Rafaam's Curse in Pygmy Tower.

Neuklonljivi Rafaam

Dolgo smo hodili do tega trenutka – in prišel je. Pred prevzemom nagrade za dokončanje celotne pustolovščine League of Explorers je ostal še zadnji korak!

Tokrat se morate boriti z Neuklonljivim Rafaamom. Staff of Creation - ta sposobnost je pasivna in daje zadnjemu šefu pustolovščine imuniteto za dva obrata, v tretjem pa prikliče naključnega šefa te pustolovščine. In tako se bo nadaljevalo ves čas bitke z Rafaamom.

Vendar bo vaš junak dobil tudi novo sposobnost. Iskanja - ta moč vam bo naključno dala brezplačne karte skozi tekmo. Ta sposobnost ne bo stala nič in ko dobite vseh 10 brezplačne karte, bo na bojno polje priklical 1/1 Explosion Bot.

Indomitable Rafaam špil v običajnem načinu

  • Prekletstvo Rafaama x2
  • Ogromna krastača x2
  • Nestabilen portal x2
  • Tat x2
  • Besni makak x2
  • Temni kultist x2
  • Starodavna senca x2
  • Varuh Uldamana x2
  • Manipulator brez obraza x2
  • Morska čarovnica x2
  • Pokop x1
  • Pigmejski stolp x2
  • Twisting Nether x1
  • Močna lučka x2
  • Mirror of Doom x2
  • Ure groze x2

Karte, ki bodo podeljene ob uporabi vaše moči junaka

  1. Blood Hakkari Cup
  2. Krhotina sulfurasa
  3. Orsisovo oko
  4. Delček blagoslova
  5. Krona Kael'thasa
  6. Medivhov medaljon
  7. Plovilo gnilobe
  8. Pipa Khadgar
  9. Solza Ysera
  10. Greave of Lothar

Strategija za igranje proti Indomitable Rafaam v običajnem načinu

Glede na to, da bo 2/3 boja vaš nasprotnik neranljiv za vaše napade, se bo celotna strategija igranja proti njemu zmanjšala na izgradnjo vašega potenciala na deski, prevzem nadzora nad desko in nato povzročitev največje škode Rafaamu v en obrat. Tu je treba opozoriti, da ima zadnji šef malo močnih bitij, zato vam ne bo težko prevzeti popolnega nadzora nad bojiščem.

Poleg tega boste na vsakem koraku prejeli tudi lep bonus od vaše prenovljene moči junaka, med katerimi se bodo pojavile tako zdravilne uroke kot tiste uroke, ki vam bodo pomagali pridobiti nove karte, učinkovito uničiti sovražna bitja in povzročiti veliko škode nasprotniku .

Budget Druid proti Indomitable Raphaam Normal

Nagrada za dokončanje Indomitable Rafaam

Puščavska kamela in zlovešči kip - to je vaša nagrada, ko Rafaamov zdravstveni indikator pade na nič. In kot nagrado za dokončanje Dvorane raziskovalcev in celotno pustolovščino na splošno, boste prejeli dva legendarne karte- Veliki tat Rafaam in Eliza Stargazer.

Zdravo! Z vami Rabin! Veliko zanimivih stvari o Hartstonu in igre s kartami najdete na mojem kanalu: Igrajmo TCG !

Torej, začnimo dogodivščine "League of Explorers" v junaški način z uporabo proračunske palube. Danes bomo govorili o zadnji četrtini - Dvorani raziskovalcev

Skeletozaver Anorex

Ideja za palubo: Ker ima Anorex neomejeno količino bitij (in
uroke), moramo to dejstvo izkoristiti. Zato uporabljamo različne karte, katerih učinki so odvisni od števila bitij na nasprotnikovi polovici mize. Uporabljamo tudi karte, ki ukradejo ali uničijo Skrivnosti, saj jih ima tudi Anorex ogromno.

Strategija

  1. Uporabljamo kombinacijo Release the dogs + Žongler z bodali + Carrion Hyena. Streljamo na sovražna bitja, pokončamo s psi, udarimo hijeno, ki udari sovražnika v obraz. Hunter's Mark in Timber Wolf vam bosta pomagala uspešno trgovati s težkim bitjem.
  1. Za najhitrejše iskanje Release the Dogs (ali drugih uporabnih kart) uporabite Track in Precious Scarab.
  1. Če želite šefa prikrajšati za skrivnosti, uporabite Mystic of Kezan in Illumination Rocket.
  1. Takoj, ko so na nasprotnikovi plošči 4 ali več bitij, uporabite mentalno tehniko, da prevzamete enega od njih.

Začetna kombinacija: Spustite pse, žonglerja z bodalom, mrhovino hijeno, past za eksplozive ali past za puščice.

Jekleni stražar

Krov. Kliknite za razkritje

Ideja za palubo: Ker ta šef, tako kot vsa bitja na njegovi strani mize, prevzame samo 1 točko škode iz katerega koli vira, ne glede na dejansko škodo napadajočega bitja ali uroka, potrebujemo veliko majhnih bitij, ki bi prinesla več majhnih bitij s njim. Prav tako bomo morali veliko zdraviti, saj ima Steel Sentry na voljo precej močna bitja in orožja, s katerimi največkrat udari junaka v obraz. Zato uporabljamo bitja, ki lahko povzročijo večkratno škodo pri priklicu novih bitij, pa tudi pri zdravljenju junaka. Uporabljamo tudi bitja, ki lahko večkrat ozdravijo junaka in prijazne sluge, da zagotovimo stalno škodo sovražnikom v posameznih zadetkih skozi igro.

Strategija

  1. Za zdravljenje uporabite Wells of Light, Tournament Healers in Power Word: Glory. Kombiniramo jih s senčnimi boksarji, tako da z vsakim zdravljenjem Steel Sentinel prejme škodo. Žonglerja kombiniramo z bodali in različnimi majhnimi bitji, da z bodali povzročimo škodo sovražniku.
  1. Če je treba zamenjati s sovražnimi bitji, postavimo vodjo kulta, da med izmenjavo dobimo karte iz krova.
  1. Divine Spirit, Power Word: Shield in Velen's Chosen so potrebni za donosnejše izmenjave baffiranih bitij z bitji Steel Sentinel. Najbolje je, da izboljšate bitja, ki jih morate rešiti, kot je Shadow Boxer. (Smiselno je uporabiti Notranji ogenj na Shadow Boxerju, ki ga ni v špilu, vendar ga je mogoče namestiti na primer namesto Power Word: Shield. To mu bo pomagalo preživeti pri uporabi Coliseum Exit).

Začetna kombinacija: Senčna beseda: bolečina, vodnjak svetlobe, žongler z bodalom, senčni boksar

Tat Raffaam


Krov. Kliknite za razkritje

Ideja za palubo: Samo položite vse slabe redke, ki jih imate. Čim slabše, tem bolje. Zaželeno je, da karte med seboj ne delujejo sinergično in imajo bolj koristen učinek na vas kot na šefa. In upamo, da šef ne dobi preveč dragocenih kart s svojega nestabilnega portala.

Strategija

  1. Junaka oblečemo z redkim kopjem. Lahko jih že začnete premagati pred sovražnikom. Glavna stvar je zagotoviti, da se vaše orožje ne zlomi. Čakamo na pojav redkih kart na nasprotnikovi mizi, da naše orožje dobi +1/1 k lastnostim, če so že na meji vzdržljivosti.
  1. Čakamo na pojav Prekletega rezila v Rafaamovi roki. Lahko udarimo z vsemi bitji na mizi in orožjem v obraz sovražnika (razen če seveda moramo nujno uničiti sovražnikovo mizo, da ne bi izgubili naslednjega koraka) - zdaj za 3 turne vsa povzročena škoda na Rafaamu bo podvojen.
  1. Če vam uspe sestaviti komplet redkih kart za 1 in 2 mane, potem lahko poskusite uporabiti Sinister Statue kot vir dodatne škode. Toda najprej se moraš prepričati, da lahko počistiš nasprotnikovo mizo (in tudi svojo) med naslednjim korakom, potem ko na mizo postaviš kip Sinisterja (seveda samega kipa Sinisterja ni treba počistiti).

Začetna kombinacija:.Redko kopje, dragoceni skarabej, črni arheolog, kip krokarja.

Neuklonljivi Raffaam


Krov. Kliknite za razkritje

Ideja za palubo: Ker se moramo vsake 3 poteze nekako znebiti 10/10 bitij z močnimi učinki (prejšnji šefi), bomo potrebovali vse možne odstranitvene uroke. Te čarovnije lahko kombiniramo s priklicnim kamnom, da dobimo takojšen učinek in hkrati pokličemo bitje na bojno polje. Večina urokov v špilu je namenjenih uničevanju ali ujetju sovražnih bitij.

Strategija

  1. Postavili smo Well of Light in Healer turnirja, da ozdravita obraz ter junaka in bitja. Sovražna bitja prvič poskušamo odstraniti za več obratov s pomočjo poceni odstranitev, na primer Shadow Word: Death in Shadow Word: Pain. Ali pa iščemo odstranitve in AOE uroke skozi sposobnost junaka.
  1. Začenši s 5. potezo poskušamo združiti uroke s Summoning Stoneom, da bi na mizo priklicali dodatna bitja, ki bodo prav tako pomagala pri čiščenju Rafaamove mize.
  1. Ko je bitje izgubljeno v bitki, lahko potegnemo karte iz kompleta, če najprej na mizo položimo Glavo kulta. Nov zemljevid, se bo najverjetneje izkazalo za urok, zato ga bomo imeli možnost izvesti in na mizo postaviti novo bitje, ki bo nadomestilo starega.
  1. Uporabite notranji vid in ukradene misli. Včasih lahko prinesejo zelo uporabne karte, kot je eden od 3 močnih artefaktov Rafaama ali Faceless Manipulator.
  1. Uporabite odstranitve, kot je Shadow Word: Death, Burial in Mind Control, da uničite ali ukradete 10/10 legendarnih bitij, ki jih Rafaam prikliče s svojo sposobnostjo junaka.
  1. Reševanje odkritega zla za zombije!

Začetna kombinacija: Senčna beseda: bolečina, temna beseda: smrt, vodnjak svetlobe, priklicni kamen.

Zbogom, Liga raziskovalcev!

Hvala za vašo pozornost, upam, da sem vam pomagal pri dokončanju junaškega načina Dvorane raziskovalcev!

Zdravo. S tabo Kucha, danes pa vam bom povedal, kako sem opravil 4. krilo lige raziskovalcev. Tokrat so nas čakali 4 težki šefi, s katerimi sem se moral kar hudo poigrati.

Ker je bilo veliko mojih bralcev nezadovoljnih z velikim številom Freeze Mages v prejšnjih igranjih, sem se tokrat odločil brez njega.

Skeletozaver Anorex.

Ta šef ima eno najmočnejših sposobnosti od vseh šefov. Za 0 mane prejme vsak obrat naključna karta, njegova cena pa je 0. Zahvaljujoč svoji moči junaka Anorex pridobi veliko prednost pri kartah in tempu. Že odkar
na prvem koraku lahko napolni mizo z močnimi bitji, s katerimi se je zelo težko spopasti. Prav tako ima nasprotnik Duh prednikov, kar samo povečuje njegovo prednost.

V arzenalu so 3 lovske skrivnosti: past za kače, past za medvede in past za puščice. Sam špil je sestavljen iz velikega števila živali, pa tudi karte Hungry Buzzard, ki je šibka točka krovi. Zaradi velikega žrebanja kart imamo možnost zmagati na utrujenost, kar sem izkoristil.

Naša najmočnejša karta je Vanish. Zahvaljujoč njej uničimo vse sovražnikove načrte in ga pošljemo daleč nazaj. Ista strategija krova je dati nasprotniku čim več več zemljevidov in ga pusti brez krova. Super bo, če pasti ne aktivirate, dokler se ne pojavi Hungry Buzzard. To nam bo prineslo veliko prednost, saj bo nasprotnik potegnil veliko kart iz kompleta.

Pazite na svoje zdravje, saj ima nasprotnik King Krush. Potrebovali bomo veliko sreče, da premagamo tega šefa, saj lahko zelo močno začne.

Mulligan: Sap, Master of Death, Preparation, Eviscerate.

Jekleni Sentinel.

Ta šef ima tudi zelo močno moč junaka. So vsa njegova bitja prejmejo samo 1 točko škode. Če želite torej ubiti bitje 5/5, ga morate zadeti 5-krat. Če imamo v arzenalu močna bitja, bomo imeli malo prednosti, saj tako ali tako ne bomo povzročili več kot 1 škode.

Izbral sem špil Paladin, saj ima ta razred možnost delitve
1 škodo zelo pogosto, zahvaljujoč Recruits, kot tudi kartici Avenging Wrath. Imamo tudi Equality, Aldor Peacekeeper in Ulduman Guardian, ki pomagajo oslabiti sovražna bitja.

Omeniti velja, da ima nasprotnik Vhod v Kolosej in Pretep. Poskusite igrati agresivno in čim prej uničite svojega nasprotnika. Uporabite Ironbeak na Tirionu Fordringu ali Provokatorju, če imate smrtonosnega.

Veliki tat Rafaam.

Na samem začetku tekme Rafaam ukrade naše krov, in Elise the Stargazer nam da svoj špil.

Karte v našem novem kompletu niso zelo močne, vendar obstaja redko kopje, orožje z 1 mano 1/2, ki dobi +1/+1 vsakič, ko nasprotnik odigra redko karto. Z zamahom tega orožja na visoke vrednosti bomo lahko premagali sovražnika.

Zato sestavimo krov čim slabše, vendar uporabljamo redke karte za naše orožje. Izberemo junaka s sposobnostjo obnavljanja zdravja, saj bomo kot vir uporabili obraz.

svetujem takoj se predaš, če si nisi dal orožja, saj boš brez njega zelo težko zmagal.

Neuklonljivi Rafaam.

Moč tega šefa je v sposobnosti junaka, ki vam omogoča, da ga napadete samo 1-krat v 3 obratih, poleg tega pa na bojišču postavite bitje 10/10 z naključnim učinkom. Zato sem izbral špil Hunter. Ta špil ima odlične odstranitve za boj proti bitjem 10/10 (Hunter's Znamenje, Frost Trap, Death Shot, Master Hunter), kot tudi možnost povzročitve velike škode v enem obratu (Catch Command, Eaglehorn Bow, Release the Dogs) .

Poskusite uporabiti moč junaka čim pogosteje, saj lahko dobite zelo dragocene karte. Nasprotnik ima v svojem arzenalu Twisting Nether in Wave of Fire, kar je smiselno igrati.

Ne zavlačevaj z igro, saj boste proti koncu dobili ne preveč uporabne karte iz moči junaka in morda ne boste imeli dovolj virov za zmago.

Mulligan: Vsi zgodnji izpadi razen Frost Trap, Pet in Master Hunter.

Zadnja četrtina mi je prinesla veliko pozitivnih čustev. Bilo je kompleksno in zanimivo. V njem sem preživel 5 ur, vendar je ta čas zletel neopazno. Upam, da vam bodo moje izkušnje pomagale v boju s temi težkimi nasprotniki. Hvala za vašo pozornost in se vidimo kmalu!

Oblikovano Pravi sovražnik

Jekleni stražar- To je drugi šef Dvorane raziskovalcev, četrta četrtina. V tem priročniku vam bomo povedali o poceni kompletih, s katerimi ga lahko premagate v običajnem in junaškem načinu.

Nagrade za zmago nad Steel Sentinel

Za dokončanje četrtega četrtletja boste prejeli 2 karti:

Taktike in špili na Steel Sentinelu

Junaška moč Steel Sentinela mu prepreči, da bi povzročil več kot 1 škodo. škoda naenkrat. Ta učinek zadrži boj, vendar dejansko ne vpliva na potek igre. Ko prevzamete nadzor, se šef verjetno ne bo mogel pobotati. Posledično boste sistematično ubijali stražarska bitja in se postopoma prebijali skozi njega. Z drugimi besedami, ključ do zmage v običajnem načinu je potrpežljivost.

V junaškem načinu boj postane težji, ker. šefova moč junaka vpliva tudi na njegove sluge. Tako je malo verjetno, da boste lahko prevzeli nadzor in povzročili občasno škodo šefu. Ker je napadalna moč vaših bitij v tem primeru popolnoma nepomembna, boste potrebovali karte, ki prikličejo več majhnih tarč, kot sta Call to Battle ali Imp Master. Kesanje ali Enakost vam bo omogočilo učinkovito čiščenje plošče, zato priporočamo uporabo paladinskega krova.

Osnovni paladin (običajno)

Paladin je odličen za boj proti Steel Sentinelu, ker. s svojo močjo junaka lahko prikliče majhna bitja. Poleg tega so v zadevnem kompletu še druge karte za priklic dodatnih bitij. Kot je navedeno zgoraj, je ključ do zmage nad Steel Sentinel potrpežljivost. Prikličite bitja in z vsakim korakom naredite več in več škode šefu.

Poceni Paladin (junaški)

Ker moč junaka šefa vpliva tudi na njegove podložnike in zdravstveni sklad v junaškem načinu, nima smisla, da v svoj špil vključite bitja z visoko močjo napada. Vaša naloga je, da na mizo postavite čim več bitij. Čeprav so v krovu šefov (zlasti Brawl) čistilne plošče, jih ni veliko, tako da boste večino časa imeli 5 ali več bitij na svoji polovici mize.

To je dolg boj, toda s preudarno uporabo Enakosti, Kesanja in Uldamanovega varuha bi morali sčasoma premagati Steel Sentinel. Ne igrajte na te karte prezgodaj. Počakajte na pojav velikih provokatorjev in Krakena Severnega morja. Šef lahko zmaga le, če na polje postavi veliko bitje, s katerim se ne boste mogli spoprijeti tri ali štiri poteze. Da se to ne bi zgodilo, vedno imejte v roki vsaj eno od zgoraj naštetih kart.

Predložite svoje komplete za prehod Steel Sentinel in dodali jih bomo v ta vodnik.