Vodnik po špilu proračunskega lovca za začetnike. Novi Hunter deki. Sinergije in kombinacije

(19 bitij, 11 urokov), stane 0 čarobnega prahu.

Ta lovski špil:

  • Uporabno za tiste, ki so šele začeli uporabljati Hearthstone in (ali) tiste, ki v igro ne nameravajo vložiti pravega denarja (ali se omejijo na majhen znesek).
  • Sestavljeno izključno iz tistih kart, ki so dane brezplačno kot nagrada za dokončanje usposabljanja in razvoj lovca do desete stopnje.
  • Ne vsebuje kartic Expert Set.

Čeprav ima ta komplet očitno slabost zaradi dejstva, da vsebuje samo osnovne karte, je zelo dobro uravnotežen in precej močan. Ta komplet vam bo omogočil, da premagate računalnik (tako na običajni kot na povečana kompleksnost), prav tako pa se lahko v igralnem načinu brani pred igralci, ki imajo v svojem arzenalu redke, epske in celo legendarne komplete.

Poleg seznama kart v kompletu vam bomo razložili, zakaj so bile določene karte vključene, kako najbolje uporabiti določena bitja in kako lahko sami uredite komplet.

Upoštevajte, da za uspešna igra S tem kompletom bi morali med igro sprejemati popravne odločitve. V zvezi s tem priporočamo, da preberete tudi razdelka "" in "".

Osnovni lovski špil je sestavljen iz naslednjih kart:

1. Porazdelitev mane

2. Pregled strategije

Iz določenih razlogov je razred odličen za izdelavo osnovnega krova. Prvič, ko doseže deseto stopnjo, lovec pridobi dostop do nekaterih zelo močnih kart. Drugič, s pomočjo različnih možnosti interakcije med živalskimi kartami se lahko igralec začetnik nauči osnovnih principov sestavljanja različnih kombinacij. In končno, igranje kot lovec je samo zabavno.

Slabost tega razreda je v moči njegovega junaka. Sposobnost Steady Shot ne vpliva na porazdelitev sil na plošči. To škodo lahko izkoristite le z dostopom do kart strokovnjakov, ko sestavljate komplet, osredotočen na vedno večjo agresijo. S tem v mislih priporočamo izdelavo kompleta, ki se osredotoča na dosledno pospeševanje tempa. S tako močnimi kartami, kot ste vi, lahko poceni uničite zelo močna bitja in pridobite prednost v mani. S tem v mislih lahko uporabite svojo moč junaka v ozadju nenehnega povečevanja škode, ki jo povzročajo vaša bitja, vaš nasprotnik pa bo pod močnim pritiskom.

3.1 Hitra analiza zemljevida

V tem razdelku bomo razpravljali o nekaterih kartah, ki so bile izbrane za komplet, kako jih učinkovito uporabiti in zakaj smo jih izbrali. Upamo, da vam to ne bo le pomagalo pri uspehu s tem kompletom, ampak vam bo pomagalo tudi v prihodnosti, ko boste sestavljali lastne komplete.

Ta komplet uporablja obe osnovni karti živali: in. To je posledica sinergije kompleta s številnimi kartami zveri. Če imate obe karti v kompletu, povečate svoje možnosti za sestavljanje izjemno učinkovitih kombinacij. Na primer, lahko igrate eno od teh živali v drugem krogu in ga v naslednjem koraku s kartico Kovanec okrepite s to karto.

to kartico pogosto vključen v osnovne komplete, saj vam omogoča precej učinkovito uporabo 3 mana kristalov. Toda v lovskem špilu dobimo dodatno ugodnost, saj je priklicani merjasec zver in dobro komunicira s številnimi kartami.

je odlična naložbena možnost za vaše 3 kristale. Ne bodite preveč razburjeni zaradi naključnosti učinka te karte. Vsaka od poklicanih zveri več kot opravičuje svoje stroške. Največkrat se boste razveselili katerega od treh učinkov te karte, če boste dobili prav takšnega hišnega ljubljenčka, na katerega ste se nadejali, bo to še posebej lepo.

je eden od najboljše karte izvajati pritisk na sovražnika. Če že imate zver na plošči in igrate to bitje, potem za samo 4 kristale na bojno polje prinesete 11 stat točk, kar samo po sebi presega vsa možna pričakovanja.

- ta karta je prišla v špil izključno zaradi potencialne interakcije s karto. Če imate srečo, da igrate te karte v kombinaciji, boste dobili 4/9 miniona, ki bo velika grožnja za vašega nasprotnika.

- to bitje je bilo dodano na krov predvsem zato, da bi zapolnilo nišo osnovni set za karte v vrednosti 5 kristalov. Čeprav ta karta v tem kompletu nima dodatnih možnosti interakcije, jo lahko igrate na 5/5 ali celo 4/4, če nimate drugih možnosti.

In postanejo vaše glavno orodje končna faza igre. Ogre je odlična naložba za 6 kristalov zaradi svojih visokih statistik, Heroj pa lahko nekaj šibkih bitij takoj spremeni v zelo obvladljivo silo.

3.2 Zavrnjene karte

In zdaj bomo razpravljali o nekaterih kartah, ki niso bile vključene v krovu. To vam bo kasneje pomagalo razumeti in prepoznati šibke karte, upajmo, da vam bo pomagalo izboljšati svoje sposobnosti sestavljanja krovov.

– ta kartica ni bila uporabljena, zato je sama po sebi prešibka. Čeprav ima precej močan učinek, ga morate pogosto samo držati v roki in čakati na pravi trenutek za igranje. Ali pa ga boste morda morali igrati kot običajnega miniona 1/1, ki ga je mogoče ubiti s preprosto močjo junaka. Ker že imate v svojem kompletu karte, ki so na primer uporabne samo v določenih situacijah, se je najbolje izogniti povečanju njihovega števila.

- V starih časih je bila ta karta ena najmočnejših v igri, a od njene znatne oslabitve ni dosegla svoje deklarirane vrednosti. Glede na ceno 5 kristalov se običajno ne da učinkovito igrati prej kot v sedmem krogu. Poleg tega, če porabite sedem (ali več) kristalov za komplet kart, lahko izgubite tempo, na katerega je osredotočen vaš komplet.

- ta karta ni bila vključena v komplet iz istih razlogov kot brenčalo. Uspešno igranje na istem potezu z drugimi bitji ima previsoke stroške. Z igranjem nosoroga na peti potezi upate, da boste v naslednji potezi kar najbolje izkoristili, kar je mogoče le v situacijah, ko nasprotnik nima sredstev, da bi takoj uničil to zver. In takšne situacije ne bodo izpadale tako pogosto.

3.3 Menjava kart

Očitno je v osnovnem kompletu vedno veliko možnosti za poliranje in nadgradnjo. Ko boste izboljšali svoje razumevanje igre in pridobili izkušnje, boste pridobili tudi dostop do novih kart in skrivnostnega prahu, koristno pa bo razmisliti o naslednjih možnostih za krepitev.

Če imate dostop do serijskih kartic, vam bodo naslednje možnosti zamenjave zelo koristne

Pozdravljeni vsi skupaj. Danes bomo govorili o osnovnem lovskem špilu. Mislim, da je lovec res odličen razred za ta osnovni komplet, saj osnovne karte lovca, ali če smo natančnejši, zveri, medsebojno dobro sodelujejo in običajno je potrebno malo prahu, da se izboljša lovski komplet. No, pojdimo na sam špil!

18 bitij

Rocktusk Boar je majhna zver, ki se dobro ujema z lovskimi živalmi in vam lahko ponudi poceni žrebanje kart skupaj z Lačen brenčar. Tega podložnika ne bi smeli postaviti na ploščo takoj na 1. potezi, raje ga shranite za interakcijo z Hunter's Mark ali Houndmaster.

Dire Wolf Leader- dobro komunicira z vašimi drugimi živalmi, močno poveča potencialno škodo vaših živali v špilu in vam pomaga zajeti ploščo, prav tako močno pritiska na sovražnika. Prav tako ga je treba postaviti na prvo potezo, bolje je počakati, da se na mizi naberejo živali ali pa ga uporabiti skupaj z Lačen brenčar za risanje kart.

Bloodmarsh Raptor je običajna zver 3/2, ki vam bo pomagala zgodaj pritisniti na nasprotnika in lahko komunicira tudi z drugimi živalmi v špilu.

rečni krokolisk- standardni 2/3, ki vam bo omogočil, da se že zgodaj uveljavite in ki bo tudi v interakciji z vašimi živalmi.

Lačni brenč - odličen zemljevid lovec. Zahvaljujoč njej ne boste imeli težav z dodajanjem kart. Če želite igrati brenčala, morate skupaj s poceni živalmi dobiti čim več več zemljevidov. Nikoli ga ne predvajajte 2. poteza, saj je zelo lahka tarča za nasprotnika in boste preprosto oddali eno od svojih ključnih kart.

Needlehide Hunter- običajni 3 drop, ki bo našo mizo nekoliko okrepil in nam dal majhno kartušo, ki jo lahko bufamo in z njo menjamo z vrednejšimi sovražnimi kartami. Če vam ta kartica iz kakršnega koli razloga ni všeč, jo lahko zamenjate z SteelMech Grizzly.

Oasis Snapbite- ta karta ima zelo stabilne lastnosti, ki nam bodo omogočile, da jo obdržimo na mizi dolgo časa in komuniciramo z drugimi našimi kartami. Njegovi odlični statistični podatki nam omogočajo, da ga dobičkonosno trgujemo s sovražnimi kartami, in če ga uspete uporabiti skupaj s Houndmasterjem, bo to že močna ponudba za zmago.

– ta kartica ima odlično zmogljivost in tudi precej spodobno telo. Ta karta, čeprav ni zver, je eden glavnih razlogov za tako močno sinergijo med lovskimi živalmi.

Tundra nosorog je še ena karta z odlično sposobnostjo, ki se osredotoča na interakcijo med lovčevimi zvermi, včasih vam lahko ta karta celo zmaga. Ta karta nima povsem sprejemljive statistike za svojo mana cost, a kljub temu ima še vedno dokaj stabilno telo, kar je super tudi za Houndmaster buff.

12 Uroki

Hunter's Mark je odlično orodje za odstranjevanje, ki vam omogoča, da se znebite provokatorjev maščobe ali drugih velikih groženj. Če želite v celoti izvesti zemljevid, ga morate uporabiti v povezavi z skalni merjasec zamenjati za kartico višje vrednosti.

Arcane Shot– običajna poceni odstranitev, ki nam bo omogočila, da se znebimo zgodnjih groženj, kot je npr Žongler z bodali ali vam pomaga povzročiti letenje v pozni igri.
Stalking je precej močna karta, ki nam omogoča, da izberemo točno tisto karto, ki jo potrebujemo ta trenutek. Uporabite to karto na 1. potezi ali jo shranite za pozneje, če imate vse zahtevane karte v roki.

Pet je odlična karta, ki bo vedno priklicala koristnega ljubljenčka. Uporaba takšne karte na 3. potezi je precej močna trditev, ki vam bo omogočila, da se uveljavite na plošči. Huffer - lahko se uporablja za velik pritisk na nasprotnika ali za odstranitev močnega bitja s plošče. Leokk - najboljša možnost ko imaš še koga na mizi in Mišo - močan odgovor nasprotniku, kot 4/4 beštija in s provokacijo je resna grožnja nasprotniku.

Ukaz "vzemi!" je zelo močan urok, ki se uporablja kot urok za odstranitev v sredini igre, v pozni igri pa nam lahko služi kot zaključek. To karto je enostavno implementirati, saj lovec ne bi smel imeti težav z živalmi na mizi.

Volley je odličen multi-removal, ki vam bo omogočil, da ponovno pridobite nadzor nad desko. Pogosta uporaba te karte je slaba poteza v smislu tempa, toda proti aggro deckom in podobnim je v redu.

Začetna roka

Na splošno bi morali imeti v roki karte, ki jih lahko uporabite na vsakem koraku in ki vam bodo omogočile, da kar najhitreje pridobite nadzor nad ploščo. Za vas je prav tako pomembno, da dobite zver za 2 mani, da pridobite oporo v zgodnji igri in se počutite samozavestni na 3. potezi.

  • 1 Mana: Zalezovanje, Arcane Shot in Rocktusk Boar, kot je primerno.
  • 2 Mana: Rečni krokolisk, Bloodmarsh Raptor
  • 3 Mana: Pet, Needlehide Hunter

Glavna strategija

To je špil srednjega razreda, zato je naš glavni ključ do zmage ohranjanje nadzora nad ploščo skozi igro. Vedno bi morali imeti žival na deski, da bi lahko izkoristili ves potencial svojega kompleta. Uporabite svoje uroke za ubijanje sovražnih bitij, ne da bi morali za to porabiti svoja bitja.

Houndmaster je običajno poteza sredi igre z močnim tempom, ki vam bo prav tako pomagala ponovno pridobiti nadzor nad desko, Hunter's Mark pa bo vaša rezerva, da odstranite velike grožnje nasprotnika. Odlična kombinacija je tudi uporaba Hungry Buzzard + Rocktusk Boar + Hunter's Clan, ki vam bosta pomagala znebiti se grožnje in ponovno napolniti svojo igro.

Zaključek

Upam, da ta vodnik za lovca Ognjišče vam pomagal razumeti mehaniko medsebojnega delovanja lovskih živali in izboljšal vaše splošni ravni igre. Upam, da ste uživali v branju tega članka. Vse dobro in uspeh tudi tebi!

Vam je bila naša stran všeč? Vaše ponovne objave in ocene so najboljša pohvala za nas!

Ne glede na to, kako drag je špil, je igranje Hunterja zaradi njegovega zelo agresivnega stila igre zelo zabavno. Zaščitni znak Lovca so njegove skrivnosti. Krovi posodobljeni z nedavne spremembe v igri. Posodobljeno, da odraža zemljevide Rise of Shadows.

Novi lovski špili:

Ime

Cena

pogledi

Nadgradnja

admin 6700 1 ↓0 127 2019-04-14
admin 700 0 ↓0 85 2019-04-14
admin 2800 0 ↓0 109 2019-04-14
admin 550 1 ↓0 77 2019-04-14
admin 1900 3 ↓0 105 2019-04-10
admin 3950 1 ↓0 100 2019-04-10
admin 900 0 ↓0 123 2019-04-10
admin 3300 0 ↓0 100 2019-04-10
admin 550 0 ↓2 96 2019-04-10
admin 2450 1 ↓0 972 2019-02-27

Vodniki po trenutnih špilah Hunter

(Novo) Face Hunter avtorja Sottle (WoG)

Lovec na obraze (standardni način)

Ta članek obravnava nov špil agresivni lovec, pri katerem so se nekatere uporabne karte in pozne grožnje umaknile kartam za zgodnjo agresijo in stalno škodo. To je relativno poceni komplet z eno zamenljivo legendarno karto, zato je odličen za igralce, ki se želijo hitro uvrstiti, ne da bi porabili preveč prahu.

V standardnem načinu špil skoraj nič ne izgubi. Oslabljen Leprognom se spremeni v Ognjenega netopirja, bitja iz Prekletstva Naxxramas pa v druga uporabna bitja. Zgradba je bila prvič predstavljena na Americas Champion Purple 2015.

Taktika

Glavni cilj špila se v teoriji zdi zelo preprost, vendar ga je lahko zelo težko doseči. Preprosto povedano, morali bi imeti agresivno dirko že od prve poteze. V špilu je več dash bitij kot v običajnem špilu srednjega lovca. Poleg tega lahko povzročite neposredno škodo, zasnovano tako, da sovražniku odstranite čim več zdravstvenih točk.

Na prvih zavojih sledite standardni taktiki za agresivnega lovca. Vzpostavite prisotnost na plošči z Worgen Scout, Firebat in Huge Toad. Vendar namesto dobičkonosne trgovine raje udarite svojega nasprotnika v obraz in ga tako prisilite, da izvede trgovino namesto vas. Tako bo vsa povzročena škoda praktično "zastonj", saj. sovražnik bo prisiljen porabiti sredstva za odstranitev vaših bitij. Edina izjema je, ko trgovanje na vaši strani prepreči izjemno donosno trgovanje na strani vašega nasprotnika. Na primer, če zamenjate Firebat za minion z 2. napad, ki bi lahko ubil vašega Hufferja.

Vse karte v kompletu so namenjene ohranjanju agresije in so učinkovit vir škode. Čeprav to zmanjša vaše možnosti za zmago v tekmah proti drugim agresivnim nasprotnikom zaradi večje učinkovitosti njihovih bitij, jih boste še vedno lahko premagali veliko večino časa. Poleg tega vam bo povečana škoda omogočila, da se prebijete skozi težke nadzorne komplete z veliko stabilizacijskimi kartami (na primer kontrolni bojevniki).

Sredi tekme nadaljujte s pritiskom na sovražnika z bitji s črticami (na primer Wolf Riders), pa tudi z Bow of the Eaglehorn. V tem času poskusite uporabiti moč junaka čim pogosteje. Na ta način ne boste le povzročali stalne škode nasprotniku, ampak boste tudi prihranili nekaj kart za naslednje poteze. Na primer, na 5. obratu bi bilo bolj donosno igrati Wolf Rider in Hero Power kot Wolf Rider in Huge Toad, saj krastača vam bo prišla prav na naslednjem koraku v kombinaciji z naslednjo močjo junaka.

Proti koncu tekme boste potrebovali uroke za neposredno škodo (Kill Command), pa tudi Leeroya Jenkinsa. Če pa jih imate možnost uporabiti prej v igri, je zelo priporočljivo, da to storite. Ker bodo te kartice vseeno uporabljene, bo vsak poskus, da jih prilagodite krivulji, uspešen. Poskusi, da z njimi nikoli ne odstraniš sovražnih bitij. Vaš glavni cilj je povečati izhodno škodo. Ne pozabite izračunati, koliko škode lahko povzročite v naslednjih nekaj potezah, in poskusite uporabiti karte čim bolj učinkovito ter jih kombinirati z močjo junaka, kadar koli je to mogoče.

Ključne kartice

Worgen Scout je najboljši sluga, vreden 1 kristala. Ker je prikrit, ima veliko možnosti, da povzroči vsaj 2 škodi. poškodbe. Poleg tega je odlična tarča za preklinjajočega narednika.

Zmerljivi narednik lahko opolnomoči druga bitja. Uporabite ga lahko na zgodnjih zavojih, da utrdite svoj položaj, ali kasneje, da odpravite nadležne provokatorje.

Lov je dodatna enota škode, ki obide provokatorje. Poleg tega je priklicani mastif zver, kar vam omogoča, da aktivirate dodatni učinek ukaza Kill!

Hitrost ognja poveča potencial škode na krovu in vam v nekaterih primerih omogoči, da izvlečete dodatno karto. Medtem ko se bonus za hitrost ognja sproži samo, ko je vaša roka prazna, se ga ne bojte uporabiti za odstranjevanje sovražnih bitij, da zaščitite svojo desko.

Eksplozivna past pomaga nadzorovati sovražna bitja in poškoduje sovražnega junaka. Eksplozivna past vam pogosto omogoči zmago v tekmi proti dnu.

Ker so krovi živalskih vrtov pogosti v trenutni meta (zlasti čarovniki in paladini), imamo v našem kompletu urok Sprosti pse. Sprostite pse lahko uporabite kot aktivator ukaza za ubijanje, uporabite pa ga lahko tudi za nanos ogromne škode s Scalding Sergeant ali Leokkom. Poleg tega ta urok odlično deluje z Dagger Jugglerjem.

Kljub dejstvu, da je bil v prejšnjih različicah špila pogosteje uporabljen Tropical Panther, ki je povzročil večjo škodo, se je zdaj umaknil Petu, ker. v prisotnosti Let the Dogs Down Leokk ni postal nič manj dobičkonosen kot Huffer.

Poskusite dobiti poceni bitja v svojo začetno roko - Worgen Scout, Firebat in Huge Toad. Omogočajo vam, da povzročite škodo sovražniku, začenši s prvimi potezami.

Bojevniki in svečeniki so še posebej nevarni za lovce na obraze. Njihovi kompleti imajo učinkovite kombinacije urokov za odstranjevanje sovražnih bitij in obnavljanje zdravja, tako da morda preprosto ne boste imeli dovolj škode, da bi jih prebili. Če vaš nasprotnik igra bojevnika ali duhovnika, poskusite organizirati najbolj agresiven začetek. Možno je, da boste morali menjati pogosteje kot običajno. Tudi če se vam ta pristop zdi protiintuitiven, ne pozabite, da morate svojo desko shraniti, da bo čez čas povzročila škodo in edina pot to je učinkovita izmenjava.

Menjava kart

Namesto Worgen Scout lahko uporabite Vanguard Squire, ker. omogoča vam trgovanje z drugimi agresivnimi kompleti.

Če pogosto naletite na nadzorne nasprotnike (duhovnike ali bojevnike), dodajte enega Savannah Highmane ali Loatheba v svoj špil, da boste lahko dlje ostali v boju. Če pa je zmagovalna stopnja v takih dvobojih prenizka, razmislite o drugih lovskih špilih.

(Novo) Legendarni srednji lovec iz Sottla (WoG)

Legendarni srednji lovec (standardni način)

Ta mid hunter špil je zasnovan za igro standardni način. Omejitve, uvedene v njem, so močno vplivale na številne razrede, ki so uporabljali bitja iz nabora Curse of Naxxramas. Na srečo jih je mogoče nadomestiti z bitji, kot je Firebat. Poleg tega imajo lovci dostop do enega najboljših dragih urokov v igri - Call of the Forest.

Taktika

Hitrost streljanja je zasnovana tako za boj za nadzor v zgodnjih potezah kot za povzročanje dodatne škode proti koncu tekme. Poleg tega, če vam zmanjka kart v roki, vam bo Rate of Fire pomagal pridobiti dodatno karto in se približati pravi možnosti - na primer Savannah Highmane ali Call of the Forests.

Call of the Forest je ena najmočnejših dragih kart v igri. Call of the Forest združuje učinke treh hišnih ljubljenčkov hkrati, hkrati pa stane manj mane (v primerjavi s tremi ločenimi hišnimi ljubljenčki), kar jo razlikuje od drugih kart. Ta učinek je izjemno prilagodljiv. Zagotavlja škodo, ki jo potrebujete za odstranitev sovražnega miniona ali zadnjega zadetka, omogoča vam, da se zaprete kot provokator, in zagotavlja impresivno prisotnost na plošči.

Sinergije in kombinacije

Začetna roka in podrobna taktika

Proti nadzornemu bojevniku

Proti živalskemu vrtu

Menjava kart

(Novo) Budget Mid Hunter by Sottle (WoG)

Poceni Mid Hunter (standardni način)

Ta mid hunter špil je zasnovan za igranje v standardnem načinu. Omejitve, uvedene v njem, so močno vplivale na številne razrede, ki so uporabljali bitja iz nabora Curse of Naxxramas. Na srečo jih je mogoče nadomestiti z bitji, kot sta Ognjeni netopir in Okuženi volk. Mimogrede, slednji je edina vredna zamenjava za Manned Shredder.

Taktika

Zadevni špil žrtvuje nekaj zgodnje agresije v obliki Leprognome in Wolf Rider, pri čemer se osredotoča na bolj gladko krivuljo za vzdrževanje pritiska sredi igre. Če se nasprotniku vseeno uspe odbiti in prevzeti nadzor nad mizo, bosta Release the Dogs in Kill Team priskočila na pomoč, kar lahko v kombinaciji z močjo junaka hitro konča tekmo.

Firebat je močan minion z 1 kristalom in edina nesetuacijska možnost za prvo potezo. Netopir je zver in to je zelo pomembno, saj vam omogoča, da aktivirate učinke pastirja in houndmasterja, tudi če ga dobite proti koncu igre. Torej, če ne morete igrati kija po krivulji, ga hranite posebej za ta namen.

Zmrzovalna past je odgovor na velika sovražna bitja, ki jih drugače ni mogoče odstraniti. Vendar pa lahko Frost Trap uporabite za pridobitev prednosti v tempu, npr omogoča vam, da ignorirate "neudobne" grožnje in nadaljujete z udarjanjem sovražnika "v obraz".

Hitrost streljanja je zasnovana tako za boj za nadzor v zgodnjih potezah kot za povzročanje dodatne škode proti koncu tekme. Poleg tega, če vam zmanjka kart v roki, vam bo Rate of Fire pomagal pridobiti dodatno karto in se približati pravi možnosti - na primer Savannah Highmane.

Ogromna krastača je agresivno poceni bitje, ki se uporablja za učinkovite posle zaradi smrtnega klopotca. Poleg tega je krastača tudi zver in če je za njo kovanec, lahko igrate Houndmaster.

Dagger Juggler je še eno agresivno poceni bitje, ki se običajno uporablja v kombinaciji z Unleash the Dogs ali drugimi bitji.

Pet je izjemno učinkovit urok, ki vam omogoča, da za samo 3 kristale prikličete bitje, ki bo v vsakem primeru močnejše od vseh drugih bitij s podobno ceno. Kljub temu, da je določen hišni ljubljenček določen naključno, v večini primerov to sploh ni pomembno. Poleg tega urok pogosto prikliče ljubljenčka, ki je v tistem trenutku potreben, in zagotavlja neverjetno močne poteze.

Druga pomembna karta je Eaglehorn Bow. Uporablja se lahko tako za odpravo sovražnih bitij kot za neposredni napad. Ker v špilu ni veliko skrivnosti, se ne bojte porabiti polnjenja loka, če vam to daje pomembno prednost.

Ukaz "Get!" uporablja se predvsem za pokončanje sovražnika in vam omogoča, da povzročite 5 enot. škoda za 3 kristale mane. Poleg tega je primeren za odpravljanje ključnih sovražnih bitij.

Houndmaster lahko opolnomoči majhne zveri in jih spremeni v resne grožnje. Z drugimi besedami, ko je aktiviran bojni krik, je Houndmaster izjemno učinkovit in popolnoma upraviči svoje stroške.

Infected Wolf je ena redkih novih kart, ki se lahko kosa s Piloted Shredderjem v smislu splošne statistike. Ker Piloted Shredderja ni mogoče uporabiti v standardnem formatu, imajo lovci pomembno prednost, saj imajo edino vredno nadomestno možnost. Prav tako za razliko od Possessed Crawlerja Infested Wolf prikliče pajkove zveri, ki se dobro ujemajo s Shepherdom in Houndmasterjem.

Pastir je zelo močna karta, ki ob igranju na tablo doda povprečno 6/6 statistik. Kljub dejstvu, da če na igrišču ni zveri, učinkovitost pastirja močno pade, je v zadevnem špilu dovolj živali, ki aktivirajo njegov učinek.

Savannah Highmane je ena izmed njih najboljša bitja v igri, kar vam omogoča, da se zoperstavite nasprotnikom s težkim nadzorom. Tall Mane ima izjemne statistike in nevaren smrtonosni klopotec, zato se le malo razredov lahko učinkovito spopade z njim.

Sinergije in kombinacije

  • Sprosti lovske pse se uporablja v kombinaciji z Hunter's Mark za odpravo velikih sovražnih bitij.
  • Kombinacija Dagger Juggler + Unleash Dogs je zasnovana za čiščenje plošče v bojih z drugimi agresivnimi nasprotniki, ki želijo na ploščo postaviti čim več poceni bitij.
  • Houndmaster je priporočljivo igrati v prisotnosti živali, da ustvarite bitja z impresivnimi lastnostmi.

Začetna roka in podrobna taktika

Strategija izbire začetne kombinacije je relativno preprosta. Potrebovali boste velikansko krastačo, ognjenega netopirja in žonglerja z ognjem. Poleg tega je treba pri izbiri začetne kombinacije upoštevati dejstvo, da obstaja kovanec. Če greste drugi, uporabite kovanec, da v prvi vrsti postavite bitje, ki stane 2 kristala, in igrajte z drugim bitjem z enako ceno v drugi vrsti. Če greste prvi, igrajte krivuljo. Idealna situacija izgleda takole: ognjeni netopir, ogromna krastača, ljubljenček.

Ko igrate proti hitrim nasprotnikom (kot so zoo-locks), lahko pustite Eagle Horn Bow v začetni igri. V zgodnjih potezah se morate boriti za nadzor in uničiti sovražna bitja z orožjem, s pričakovanjem, da boste proti koncu igre dominirali na igrišču.

Proti nadzornemu bojevniku

Naj vas ne bo strah obdržati Savannah Highmane v začetni igri. Bojevniki praviloma igrajo zelo počasi, zato ne potrebujete hitrega začetka. Če postavite visoko grivo na 6. potezo, boste močno zapletli življenje sovražnika, saj bojevniki nimajo učinkovite načine ukvarjati s tem bitjem. Brez visoke grive verjetno ne boste zmagali, saj. bojevnik bo hitro nabral oklep in vas pustil brez kart.

Proti živalskemu vrtu

Vsekakor poskusite dobiti Ognjenega netopirja, Preklinjajočega narednika in Žonglerja z ognjem v začetni igri. V tej bitki je boj za nadzor nad začetni fazi igre. Če vam uspe prevladati, bo zmaga v vašem žepu, saj bodo združene moči junakov vašemu nasprotniku povzročile 4 škode. poškodba v enem obratu. Za začetni hand je uporaben tudi Release the Dogs, še posebej, če imate Coin, ker. kombinacija Dagger Juggler + Unleash Dogs za zoo-locks je izjemno uničujoča.

Menjava kart

Namesto žonglera z bodali lahko uporabite kraljevega elekka, ki zagotavlja bonus.

Skrivnosti lahko spremenite po lastni presoji - na primer pustite eno kopijo Frost Trap in jo dopolnite s pastjo za medveda ali kačo.

Če se pogosto znajdete praznih rok, zamenjajte enega Houndmasterja in enega pastirja z Grave Spiders.

Dragonzrilla (Control Dragon Hunter)

Vse karte so razdeljene na dve vrsti: zmaji in podpora. V prvo vrsto spadajo zmajeva bitja, pa tudi druga bitja vojni kriki ki jih sproži prisotnost zmaja v roki. To so zelo dragocene karte, ki dobro delujejo med seboj. Čeprav so zmaji in njim sorodna bitja zelo močni in odlični za trgovanje, jih je treba dopolniti s podpornimi kartami za popoln nadzor nad ploščo.

Podporne kartice vključujejo uroke, orožja in bitja z edinstvenimi učinki (AoE in žrebanje). Večinoma se uporabljajo reaktivno, ko se pojavijo določene situacije v igri. Vendar pa lahko nekatera podporna bitja zagotovijo impresivno prisotnost na plošči in prispevajo k njenemu gladkemu in učinkovitemu razvoju.

Žrebanje kart

Žrebanje kart je eden najpomembnejših vidikov igranja kontrolnega kompleta. V našem krovu se dodajanje izvaja različne poti. Vsebuje 8 bitij in urokov, ki vam omogočajo, da dobite dodatne karte, vendar le 6 od njih deluje brezpogojno.

Stopnja streljanja daje dodatne karte le, če je vaša roka prazna. Vendar se pri igranju kontrolnega kompleta to redko zgodi in na ta učinek ne smete računati.

Royal Elekk x2:

To bitje ima impresivno statistiko (glede na stroške) in možnost žrebanja kart. Darnassus Brawlers, Abyssal Demons, Manasnassins in Dusk Whelps se pogosto uporabljajo v trenutni meta in Royal Elekk je dobra menjava zanje. Vedno ga poskušajte dobiti v začetni roki. Tudi če Elekk ne dobi stave, vam bo moral nasprotnik pokazati karto iz svojega krova, kar bo vplivalo na nadaljnje odločitve.

Z velikim številom močnih bitij, prisotnih v vašem špilu, bo Royal Elekk redko izgubil argumente in zagotovil zanesljiv žreb. Možno je, da bo zahvaljujoč njemu zmaj prišel v vaše roke, kar je tako potrebno za aktiviranje učinkov bitij, kot je Blackwing Technician.

Služabnik bolečine x2:

Acolyte of Pain je zelo preprost, prevzame škodo in vam da kartico. Odlično se igra sam ali v kombinaciji z Vicious Pyromancer in Dreadscale. Če sovražnik utiša služabnika, z njim ne boste mogli dobiti kart, vendar se to zgodi zelo redko.

Azurni zmaj x2:

Azure Dragon prinaša dvojno korist: ni le orodje za risanje, ampak tudi zmaj. Poleg tega bonus za moč uroka običajno pomeni veliko več, kot se zdi na prvi pogled. Zlasti se lahko uporablja za čiščenje plošče ali pokončanje sovražnika.

Čiščenje mize

Vsak kontrolni špil vključuje orodja za čiščenje plošče in učinkovito odstranjevanje sovražnih bitij. Menijo, da lovec ni namenjen temu namenu, zato so kontrolni lovci tako redki. Vendar pa lahko ta razred dobro uporablja taktiko nadzora, ki metodično odpravlja grožnje.

Kljub pomanjkanju zmožnosti obravnavanja AoE škode v 3-4 enotah. na zahtevo ima lovec dostop do zmajeve sinergije in bitij, kot sta Direscale ali Vicious Pyromancer, ki vam v kombinaciji z Hunter's Mark omogočata čiščenje mize.

Lovsko znamenje x2:

Ta urok vam omogoča, da se spopadete z vsako grožnjo. Najbolje ga je uporabiti v kombinaciji z Vicious Pyromancer in Dreadscale. Poleg tega lahko tarčo z oznako zadenete s katerim koli bitjem na mizi. Poskusi, da te kartice ne zapraviš zaman.

Dreadscale:

Mini Baron Geddon je lahko prava nočna mora za paladine in druge aggro špile, še posebej, če je skrit za provokatorjem. Dreadscale ni najučinkovitejša možnost za čiščenje plošče, vendar je v nekaterih tekmah preprosto nepogrešljiva. V kombinaciji z Hunter's Mark lahko Direscale uniči vsako, tudi največjo tarčo.

Ice Maw:

Provocateur s statistiko 6/6 in vgrajenim Excavated Evil. Postavite ga lahko tako na prazno desko kot v prisotnosti velikega števila sovražnih bitij, tako da je učinek največji. Frozen Maw lahko uporabite za pretentanje nasprotnika, da se ustraši AoE, ne da bi vedeli, da nimate zmaja v roki.

dolgi lok

Longbow je ena najboljših kart v kompletu in vsekakor vredna svoje cene. Dolgi lok zagotavlja izjemen nadzor deske, kar vam omogoča, da povzročite 5 škode. poškoduje sovražnikovo bitje in ne prejme nobene povračilne škode. Z drugimi besedami, prednosti takšnega orožja so očitne.

Morda se vam zdi, da bi bil Ancient Healer dober dodatek k zadevnemu špilu, vendar praksa kaže, da 8 enot. zdravljenje vas verjetno ne bo nikoli rešilo. Kontrolni lovec nima veliko skrbi, ko gre za zdravje, predvsem zaradi dolgega loka.

Dolgi lok absorbira prihajajočo škodo, ne glede na to, kako močno vas sovražno bitje udari. Na primer, lok se lahko uporablja v kombinaciji s tehniko Royal Elekk ali Blackwing proti sovražnemu velikanu 8/8, kar se dejansko izenači z zdravilnim učinkom.

To orožje pogosto pomaga zmagovati v bojih, zato je tako drago. Vzemimo primer. Igramo proti agresivnemu šamanu, ki neskončno vleče nove karte in se lahko odzove na vsako našo potezo. Bitka se vleče, ostali imamo le še 2 enoti. zdravje, medtem ko je nasprotnikovo zdravje skoraj polno (26 zdravja)

Na sovražni polovici polja so: Spider Tank 3/4, Totem of Healing 0/2, Piloted Shredder 5/4 (z bonusom od Mistcallerja), Stoneclaw Totem 0/2 in Mistcaller 4/4. Naša polovica igrišča ima dolg lok in azurnega zmaja. Situacija se lahko reši v našo korist le, če drobilec po smrti prikliče bitje z močjo napada manjšo od 2 enot.

Kaj je mogoče storiti v tem primeru?

Ubijte totem Stoneclaw z Arcane Shot, odstranite Shredderja z lokom, ne da bi pri tem utrpeli kakršno koli škodo, in preverite, ali je priklical Captain's Parrot. Zamenjajte Azure Drake za Spider Tank, ubijte Mistcallerja z Random Blackhandom. Na mizi bosta ostala le zdravilni totem 0/2 in kapitanova papiga. Sovražnik nima sreče - ne dobi karte, ki bi mu omogočila, da povzroči manjkajočo enoto škode. Upočasnite igro še za en korak s Shadowguardom in nato igrajte Alexstrasza.

Ta primer dokazuje, da je pomembnost dolgega loka skoraj nemogoče preceniti.

Opombe

Besni piroman

Morda najmočnejša karta krova, ki je najboljši način za omejitev razvoja sovražnika. Ker ima piromant standardno statistiko za bitje z 2 kristaloma, njegova racionalna uporaba zahteva nekaj izkušenj in sposobnost razmišljanja več korakov naprej. Pogosto je to tisto, kar določa izid bitke.

Na račun piromanta lahko vlečete karte s pomočjo Acolyte of Pain, okrepite Gaz "rilla in z njim pokončate sovražnika ali odpravite večjo grožnjo z Hunter's Mark. Shranite uroke za potezo s piromantom in poskusite iz tega potegniti največ.

Moč tega sluge je v tem, da ga glavni lovec ne more takoj odstraniti, ne da bi za to porabil dodatna sredstva. Ima tudi moč napada 6. in primeren za donosno menjavo. Če pa se sovražnik nenadoma ne more odzvati na Gaz "rilla, se bo igra zelo hitro končala. Z drugimi besedami, mora jo hitro ubiti ali se predati.

Gaz "rilla ne smete shraniti za osupljive kombinacije z besnim piromantom in uroki. Če ga imate v roki do sedmega obrata, ga preprosto igrajte ukrivljenega. Ne pozabite, da se praktično ne razlikuje od zmajev, razen po močni psihološki pritisk na nasprotnico primerljiv z učinkom Sylvane Windrunner.

Drakonid Destroyer

Draconian smasher ni samo zmaj, ampak tudi potencialno veliko bitje s statistiko 9/9. Morda se vam zdi, da je namenjen situacijam, v katerih je treba okrepiti že tako močno pozicijo, vendar še zdaleč ni tako. Draconid vam omogoča, da zmagujete v dvobojih z bojevniki, ki si želijo nabrati oklep, potem ko njihova raven zdravja pade pod 15 točk. Z Draconidom lahko hitro uničite oklep v nekaj zadetkih.

Prav tako je treba upoštevati, da se učinek Draconid Destroyerja samodejno sproži, ko se Alexstrasza uporablja agresivno. Tudi če svojega nasprotnika do 6. poteze ne morete znižati na 15 zdravja, igrajte 6/6 Draconid in ne morete zgrešiti. Ne pozabite, da lahko z drakonidom zvabite glavnega lovca.

Rend Blackhand

Obstaja veliko legendarnih kart, ki ne ustrezajo zahtevam Izkušenega lovca - na primer Archimage Antonidas, Emperor Thaurissan, Loathib in Vol "duh z ukradenim zdravjem, vendar skupaj s Kel" Thuzadom in Ysero so odlični tarča za Renda Blackhand.

Rend zagotavlja veliko hitrostno prednost, da ne omenjamo dejstva, da ima tudi sam odlično statistiko in pogosto večkrat povzroči škodo. Če postane tarča izkušenega lovca, lahko brez strahu na mizo postavite druga velika bitja.

Sposobnost izbrati dobro začetno kombinacijo pride z izkušnjami. Vendar pa obstajajo karte, ki jih boste potrebovali ne glede na razred in arhetip nasprotnika.

Sem spadajo poceni bitja in kontrole na plošči. Z drugimi besedami, v začetni roki morate dobiti karte, ki jih lahko igrate že na prvih potezah.

Začetna izbira rok

Ne pozabite na uspešne kombinacije. Na primer, če imate v roki Vicious Pyromancer in Hunter's Mark, obdržite oba.

več izkušenih igralcev lahko spremeni prioritete in izbere začetno kombinacijo glede na vrsto nasprotnika. Na primer, če igrate proti agresivnemu nasprotniku (lovcu na obraze ali ključavnici v živalskem vrtu), bo Arcane Shot prišel prav. V igrah s čarovniki vas bo ista karta rešila pred čarovniškim vajencem. Ko igrate s Paladini, lahko kombinirate Shot z Vicious Pyromancerjem in uničite Dagger Jugglers, Shielded Mini-Bots in Call-to-Fight Recruits.

Izberite karte, ki vam bodo omogočile nadzor nad ploščo pri prvih potezah. Zavrzite tiste, ki so uporabni le v končni fazi igre. Primer bi bil Azure ali drug drag zmaj, tudi če že imate tehniko Blackwing v roki. Ne silite dogodkov, potrebne karte bodo še vedno prišle do vas.

Seveda obstajajo določene izjeme od teh pravil, ki jih lahko spremenite glede na informacije o sovražniku in situaciji. Igrajte čim pogosteje in uspeh ne bo dolgo čakal.

Zamenjave

Če imate težave z igranjem tega kompleta, poskusite zamenjati nekaj kart.

Če vas prehitro ubijejo:

  • -1x Draconid Crusher
  • +1x starodavni zdravilec

Če pogosto naletite na nasprotnike s skrivnostmi (zlasti na paladine):

  • -1x Royal Elekk
  • +1x Illumination Flare

Če ne morete obdržati nadzora:

  • -1x Draconid Crusher
  • -1x Chromaggus
  • +2x močan strel

Beast Master by Spark (LoE Legend EU)

Mid-Hunter je izboljšana različica starega kompleta, ki vam omogoča, da dosežete stopnjo Legend. Z Grave Spider se lahko lovci zdaj še bolj osredotočijo na interakcije z živalmi. Ta karta pomaga zagotoviti prisotnost na plošči in učinkovitejšo uporabo urokov. Tako je mehanika kopanja Gravecrawlerja še posebej koristna za lovca. Dobite lahko situacijske, a zelo učinkovite karte, kot so Timberwolf, Carrion Hyena, Rushing Kodo, Dreadscale ali King Crash.

Splošna taktika in strategija izbire začetne kombinacije

Ne pozabite, da lovec z živalmi ni lovec na obraze! Nadzirajte ploščo s poceni bitji na začetku tekme. Sredi dvoboja uporabite lok orlovega roga in skrivnosti, da prevzamete oblast in začnete potiskati sovražnika s svojo močjo junaka in srednje dragimi podložniki.

Preden naredite potezo, pretehtajte vse možne možnosti. Če nasprotnika ne morete dokončati zdaj, se začnite pripravljati na zaključni udarec, ker. kasneje morda ne boste imeli dovolj sredstev za to. Pri tem še naprej čistite sovražnikovo ploščo.

Vedno poskusite dobiti Teneter, Mad Scientist in Possessed Creeper v vaši začetni igri. Poleg tega boste potrebovali Dagger Juggler in Ironbeak. Če imate kovanec, shranite Pet in Eaglehorn Bow. Če igrate proti duhovniku, imejte Hunterjevo znamenje v začetni igri.

Zavrzite vse druge karte iz vaše začetne roke, zlasti skrivnosti.

Nasprotniki

Druid je precej priročen nasprotnik, če mu ni uspelo izvesti svojih trikov Innervate. Ne pozabite, da je druidovo značilno kombinacijo mogoče razbiti z Loathebom.

Lovec je enakovreden nasprotnik po moči. Poskusite dobiti poceni bitja v svojo začetno roko in pridobite prednost pri hitrosti.

Čarovniki (z izjemo Mech Mages) bodo vedno v boljšem položaju. Za zmago v tej tekmi je potrebna določena mera sreče. Vedno imejte Eaglehorn Bow v roki in ga uporabite za ubijanje majhnih sovražnih bitij.

Paladin ni velika grožnja, vendar Shielded Mini-Bot in Mysterious Pretender pogosto povzročata veliko težav.

Ko igrate z duhovnikom, se pripravite na pat situacije. Kriva bitja, obvezno uporabite Houndmaster in Savannah Highmane, da prisilite sovražnika, da se pokupi. Če je mogoče, ubijte duhovnika Northshire z lokom Eaglehorn.

Mecha Oil Rogue je zvit in težaven sovražnik, ki lahko nadzoruje ploščo v kateri koli fazi igre. Na srečo so takšni nasprotniki precej redki. Rogue with raptors še ni bil ocenjen.

Šaman ima v svojem arzenalu uroke, kot sta Storm in Hex, ki pa lovcu le redko preprečijo, da bi naredil dovolj škode. Uporabite kombinacijo Dagger Juggler + Release the Dogs, da se znebite totemov in pridobite prednost.

Čarovniki so močni nasprotniki. Na primer, ročno ključavnico, ki je uresničila svoj načrt, je skoraj nemogoče ubiti. Ne dovolite mu, da razporedi Fire Giants, razen če imate v roki ukaz Kill.

Warrior je morda najlažja možnost. Če nenehno izgubljate proti bojevnikom, najverjetneje delate nekaj narobe. Ubijte Armormasterje in Acolytes of Pain z orožjem in majhnimi bitji, nato pa bo bojevnik prevzel škodo tako, da bo očistil vašo ploščo z orožjem. Ne pozabite, da bojevniki nimajo učinkovitega načina za spopadanje s Savannah Highmane. Pazi na Brawl in zaščiti svoja bitja z Loathebom.

Situacijske karte in menjave

Tundra Rhino je najbolj prilagodljivo bitje na krovu. Namesto tega lahko uporabite Rushing Kodo, kot v trenutni meta je veliko primernih ciljev za to. Kot druge situacijske karte lahko v špil vstavite Mystic Kezan, Harrison Jones ali celo Master Hunter. Če želite eksperimentirati z mehanizmom zaposlovanja, na seznam vključite vodjo kulta.

S prihodom Grobnega pajka se je vrednost Tundra Rhino povečala, ker. daje udarec različnim zverem (zlasti Savannah Highmane in njim povezanim hijenam). Vendar pa je nosoroga mogoče zamenjati. Možni alternativi: Tiger of Stranglethorn in Slime Belcher.

Poleg tega je s prihodom novih živali iz Grave Spider postalo mogoče učinkovito uporabljati pastirja. Videz tega bitja lahko izzove nestandardne in smešne igralne situacije, včasih pa naključni učinek sploh ne deluje tako, kot bi si želeli.

Čeprav je Piloted Shredder nadomestil Grave Spider, lahko začasno igrate z njim, če še nimate kart iz pustolovščine League of Explorers.

Če pogosto naletite na Paladine s skrivnostmi v rangiranih tekmah, vam bo Flare Missile prišel prav. Vendar pa je takšne nasprotnike mogoče premagati brez rakete, kar ne poveča hitrosti, ker. Skrivnostni izzivalec ima sam po sebi impresivne statistike. Svetloba je prav tako uporabna pri čarovniških in lovskih igrah.

Fire Rate je dober urok, ki se zelo dobro prilega špilu. Kraljevski elek je uporabno, a poceni bitje. Ker je v kompletu že dovolj kart v vrednosti 2 kristalov, bi bilo pametneje, da bi ga zavrnili.

Kačjo past je mogoče zamenjati z eksplozivno ali ledeno pastjo, če to zahteva trenutna meta (ledena past je uporabna v spopadih s srednjimi nasprotniki, medtem ko vam eksplozivna past omogoča, da se učinkoviteje zoperstavite agresivnim nasprotnikom).

Če še vedno nimate Dr. Booma, ga morate narediti čim prej. Če nimate dovolj prahu, odčarajte nepotrebne karte, kot so Sylvanas Windrunner, Ragnaros, Sea Giant ali Sky Golem.

Mid Hunter s sirom Finleyjem Mrggltonom (legenda)

Zakaj je Sir Finley Mrgglton potreben? Za mid hunterja je Steady Shot manj vreden kot za face hunterja, sploh glede na to, da je trenutna meta precej agresivna.

Kako izbrati moč junaka?

Glede na stopnjo igre sta na voljo dve možnosti:

a.) moč junaka, ki omogoča povzročitev 1 enote. škoda (druid ali čarovnik; ne smete vzeti roparja, ker njegovo bodalo nadomešča lok orlovega roga);

b.) moč junaka, ki daje zdravje ali oklep, ker. v zadnji fazi igre bo vaša glavna naloga preprečiti, da bi vas pokončali.

Proti nadzornim nasprotnikom (duhovnikom ali bojevnikom):

Life pipe je ključ do zmage. Lovec, ki svojo roko neskončno polni? Zdaj je bolje obupati. Poleg tega lahko izberete moč junaka za ciljno škodo. V tem primeru bo boljši od Steady Shota.

Majhen nasvet: Sir Finley Mrrgglton dejansko obnavlja moč junaka, tj. uporabite ga lahko dvakrat na obrat!

Na splošno nenavaden špil s Finlayem odpira nove priložnosti za igralca.

Zakaj ni pasti za kače?

Kar zadeva sinergijo, se Serpent Trap dobro ujema s prisotnostjo Dagger Juggler in Houndmaster, vendar jo mnogi nasprotniki preprosto ignorirajo, skrivni paladini in druidi pa se s kačami učinkovito spopadejo s Consecration ali Swipe. Prav tako vsi vedo, da srednji lovci igrajo s kačjimi pastmi in ne pričakujejo, da se bo pojavila eksplozivna past, kar omogoča lahke zmage.

V lovskih krovih ni "obveznih" pasti, zato priporočamo uporabo najmanj predvidljivih možnosti. Ko pa past za kače izgubi priljubljenost, jo lahko začnete znova uporabljati.

Začetna izbira rok

Proti agresivnim nasprotnikom:

  • Visoka prioriteta: Sir Finley Mrrgglton, nori znanstvenik, obsedeni plazilec
  • Srednja prioriteta: žongler z noži, kraljevi elekk, stopnja ognja (visoka prednost v boju z druidi, saj vam omogoča, da ubijete borca ​​iz Darnassa)
  • Če se spopadate z agresivnim nasprotnikom z veliko bitji (paladin, zoo-lock itd.), imejte v začetni igri Deploy Dogs in Explosive Trap.

Proti srednjim in kontrolnim nasprotnikom:

Krivulja igra vedno prinese želene rezultate. To je točno tisto, k čemur bi morali stremeti, ko igrate srednji komplet, tako da lahko v začetni kombinaciji pustite karte v vrednosti 3 kristalov (na primer Pet in Eaglehorn Bow).

Vsekakor je v našem špilu veliko bitij, vrednih 2 kristala, in najverjetneje boste uspeli narediti drugo potezo. Če drugih možnosti ni, lahko igrate tudi skrivnost (na primer Bear Trap).

Zaključek:

Brez dvoma ima ta špil veliko možnosti za rating bitke. Z veseljem bomo slišali vaše predloge in komentarje!

Face Hunter Iszackka (Legenda)

Ta špil ima veliko možnosti za rangirane bitke in vas lahko pripelje do Legende!

Še posebej je učinkovit proti aggro druidom, srednjim paladinom, skrivnim paladinom in lopovom. Poleg tega se je dobro izkazala v dvobojih s kontrolnimi bojevniki, ki so tako pogosti na visokih rangih.

Izbira začetne roke je zelo preprosta. Poskusite dobiti eno ali dve bitji v vrednosti 1 kristala in eno bitje v vrednosti 2 kristalov. Če imate kovanec, lahko postavite dve bitji v zaporedju za 2 kristala, kar je zelo koristno za lovce na obraze. Mad Scientist je treba igrati pred Dagger Jugglerjem, da od nasprotnika zvabite uroke, kot sta Wrath ali Slam. Če igrate znanstvenika in žonglera na istem koraku, mora žongler seveda prvi stopiti na igrišče. Na četrtem ali petem koraku začnite čim pogosteje uporabljati svojo Hero Power, da nadomestite primanjkljaj svoje karte.

Napadite sovražnega junaka in ga poskušajte prebiti čim hitreje. Vendar je treba z nekaterimi sovražnimi bitji - zlasti z Armormasterjem, Darnassus Fighterjem, Pyro in Dagger Jugglerjem - še vedno trgovati, ker. preveč so nevarni. Preostala bitja ne predstavljajo nobene grožnje, zato jih je mogoče prezreti.

Zdaj ste pripravljeni vsakogar udariti v obraz (še posebej, če ta obraz pripada Garroshu Hellscreamu, zakleti sovražnik vsi lovci).

Control Hunter by fergard (LoE)

Lovec v Hearthstoneu je vedno veljal za agresiven razred, a z izdajo razširitve League of Explorers in uvedbo mehanike izkopavanja so nadzorni lovci pridobili pravico do življenja.

Pomembne opombe:

  • Pravilo številka 1: nadzor in učinkovita menjava!
  • Poskusite presenetiti sovražnika s pomočjo zemljevidov, pridobljenih med izkopavanji.
  • Branna Bronzebearda uporabite pametno. Če sovražnik ni bil pozoren na Branna, ga kaznujte za to.
  • Ko igrate proti čarovnikom in paladinom, zmotite njihove načrte z raketo Flare.
  • Eksplozivno ali Frost past je mogoče zamenjati s katero koli drugo.
  • Rushing Kodo je zasnovan tako, da odstrani vodjo Imp Gang Leaderja, Shielded Mini-Bot ali Doomsayerja (pri igranju proti Freeze Mage).
  • Če je potrebno, lahko učinek Starodavnega zdravilca okrepi Brann.

Začetna izbira rok

  • Ko igrate proti razredom s skrivnostmi, imejte Flare Missile v roki.
  • V kateri koli tekmi poskusite dobiti Tenetnik in Royal Elekk v začetni roki.
  • Če pred seboj vidite agresivnega sovražnika, vam bo Eksplozivna past prišla prav.
  • Ko igrate s kontrolnim nasprotnikom, imejte Gem Scarab v roki.

Taktika

Paladin s skrivnostmi (40-odstotna zmagovalna stopnja): težak in močan nasprotnik. Borite se za nadzor od prve poteze. Naj paladin zamenja svoja bitja. Zaženite Illumination Flare, ko imate dve ali več skrivnosti (idealno takoj po pojavu Mysterious Pretender). Pri izkopavanju izberite AoE uroke (Močni strel, Spustite pse). Ko izbirate moč junaka s sirom Finleyjem Mrrggltonom, izberite Druid Shapeshift. Če to ni možnost, uporabite Lesser Heal ali Raise Shield!

Tempo Mage (75-odstotna zmagovalna stopnja): Ni težko, če imate dobro začetno kombinacijo z Flare Missile, ki lahko uniči Reflected Essence. Organizirajte učinkovito trgovanje, ubijte Pyro z Rushing Kodos.

Freeze Mage (90-odstotna zmagovalna stopnja): uporabite Flare, NE uporabljajte Sir Finley Mrrgglton (potrebovali boste Steady Shot). Razporedite starodavnega zdravilca, ko zdravje pade pod 15.

Druid (60-odstotna zmagovalna stopnja): Igrajte, kot da zagotovo veste, da ima v roki kombinacijo Wild Roar + Force of Nature. Ubijte Shade of Naxxramas ali Keeper of the Thicket z hitečim kodom.

Duhovnik (nadzor, z zmaji ali pokopom, 50-odstotna zmagovalna stopnja): lahko povzroči veliko težav v primeru neuspešnih izkopavanj (na primer, če ni ukaza Kill!). Uporabite Rushing Kodo, da se znebite Lord of Death in pridobite prednost na plošči.

Aggro Shaman (40-odstotna zmagovalna stopnja): molite, da ima smolo začetna roka. Poskusite pridobiti moč junaka, ki vam omogoča, da pridobite dodatne zdravstvene točke ali povzročite ciljno škodo. Ubijte sovražna bitja na vse razpoložljive načine. Naj vam ne bo žal za starodavne zdravilce.

Rogue (Miracle ali Oiled, 60% win rate): Lahek nasprotnik, ker njegova bitja vam omogočajo donosno menjavo. Ključ do zmage je učinkovita uporaba pasti. Illuminator Flare vam bo pomagal odstraniti preobleko goblinskega dražitelja.

Čarovnik (roka ali Malygos, 50-odstotna zmagovalna stopnja): brez Rushing Kodo boste imeli težko delo. Ne odlašajte s tekmo. V nasprotnem primeru boste prejeli uničujočo škodo v samo enem obratu. Poskusite ubiti nasprotnika v 9-10 potezah.

Zoolok (65-odstotna zmagovalna stopnja): Tukaj je vse veliko preprostejše. Ubijte vodjo Imp Gang Leaderja z Rushing Kodo in tekma se bo končala.

Face Hunter (Virate 65%): čas je za povračilo! Provokatorji in Rushing Kodo vam bodo pomagali. Uporabite starodavne zdravilce v prisotnosti Branna Bronzebearda, odstranite pasti z Flare Missile.

Control Warrior (55-odstotna zmagovalna stopnja): lahka zmaga, ko pridobite prednost s potezo 5-6; zagotovljena izguba, če boj traja predolgo. Na polje ne postavljajte preveč bitij, da ne bodo padla v prepir. Dve ali tri bitja bodo dovolj. Izkopajte zemljevide, ki vam bodo pomagali obiti Sylvanas Windrunner in druge grožnje.

Upam, da so vam bili ti vodniki Hunter deck v pomoč. Če se nam želite zahvaliti, lahko ta članek znova objavite v v socialnih omrežjih in ocenite. Dobra igra!

Ta priročnik je namenjen tistim, ki so novi v igri Hearthstone, pa tudi tistim, ki ne želijo vlagati v igro pravi denar. Sledi osnovni lovski špil, ki ne vsebuje navadnih, redkih, epskih ali legendarnih kart. Ta komplet je sestavljen samo iz tistih kart, ki so dane brezplačno za dokončanje usposabljanja in dvigovanje Hunterja na raven 10.

Poleg tega bo v nadaljevanju pojasnjeno, zakaj so določene karte izvlečene ali izključene, kako najbolje igrati z nekaterimi bitji in kakšne spremembe je mogoče narediti na krovu.

Osnovna paluba za Hunterja:

Ker je ta komplet sestavljen le iz osnovnih kart, ima svoje slabosti, vendar je kljub temu uravnotežen in precej močan. Omogočil vam bo, da se spopadete z umetno inteligenco (tako običajnim kot strokovnim), prav tako pa se bo obdržal proti redkim, epskim in celo legendarnim kompletom v načinu predvajanja.

Mana krivulja:

strategija:

Hunterja moraš igrati zelo agresivno. Vaša moč junaka bo v kombinaciji s škodo vaših zveri, ki sta jo izboljšala Houndmaster in Timberwolf, zadostovala za spopad z vašim nasprotnikom v kateri koli fazi igre.

Uporabite Hungry Buzzard, da izvlečete dodatne karte. Poskusi, da ne daš te karte na tablo, če ne moreš dati vsaj še ene zveri poleg nje na isti potezi, ker se bo nasprotnik poskušal čim prej znebiti lačnega brenčala in verjetno bo zmagal. ne preživi do drugega obrata. Tudi uporaba dveh Hungry Buzzardov naenkrat je zelo slaba ideja, saj se sovražnik lahko obeh naenkrat znebi s pomočjo množičnih urokov.

Z navdušenci Houndmasterja, Heroja Stormwinda in Sin'dorei Priesta lahko občutno okrepite svoja bitja in povzročite ogromno škodo nasprotniku. Poskusite to uporabiti za pridobitev prednosti na igrišču.

Analiza zemljevida:

Predstavljeni špil je precej prilagodljiv, kar pomeni, da ga je mogoče spreminjati glede na lastne potrebe in stil igre. To še posebej velja za nevtralne karte. Vse nevtralne karte, vključene v ta komplet v enem izvodu, je mogoče varno povečati na dve. Na primer, lahko odstranite enega Hero of Stormwind in ga po potrebi zamenjate z drugim Acid Ooze.

Nevtralne karte

Kisli polž je edini osnovni zemljevid, ki vam omogoča, da nasprotniku odstranite orožje. Ko igrate proti lovcem, paladinom, lopovom, šamanom in bojevnikom, morate rešiti to bitje in uporabiti njegovo sposobnost hitenja, da uničite nasprotnikovo orožje. Če igrate proti drugim razredom (ali ste prepričani, da vaš nasprotnik nima orožja), lahko to bitje uporabljate kot običajno.

Duhovnik Sin'dorei je zelo učinkovit podložnik s 3/3 statistike in stroškom 3 mane. Poleg tega lahko naša druga bitja okrepi za +1/+1. To je zelo uporaben učinek, ki bo šibkejšim bitjem omogočil trgovanje z močnejšimi.

Frost Yeti je zelo močan podložnik s 4 manami, ki je dosledna izbira tudi v številnih špilih na visoki ravni. Yeti lahko ubije večino 4 bitij z mano in preživi. To bitje je odlično za boj proti duhovniku, saj ima napad 4 (Shadow Word: Pain lahko ubije samo bitja s 3 napadi ali manj, medtem ko lahko Shadow Word: Death ubije samo bitja s 5 napadi ali več).

Hero of Stormwind - nima samo zelo visokih statistik 6/6, ampak tudi okrepi druga bitja na igrišču za +1/+1. Če lahko to bitje zadržite čim dlje, bo to vašim drugim bitjem omogočilo sklepanje donosnih poslov z nasprotnikovimi bitji in pomagalo ustvariti prednost na igrišču.

Posebne lovske karte

V ta špil je bil vključen samo en Hunter's Mark. To je odlična karta, ki vam bo pomagala odstraniti najbolj nevarno bitje iz igrišče, vendar je v tem kompletu prostora le za eno tako karto.

Priložena je tudi ena karta Tundra Rhino, ker v tem kompletu ne boste potrebovali več kot enega od teh bitij (kot pri večini drugih kompletov Hunter).

Vam je bila naša stran všeč? Vaše ponovne objave in ocene so najboljša pohvala za nas!

Osnovni lovski špil je namenjen začetnikom ali tistim, ki v igro ne želijo vlagati pravega denarja. Sestavljen je iz brezplačne karte, ki so podani za dokončanje usposabljanja in izenačenje lovca na raven 10 in ne vključujejo pogostih, redkih, epskih oz. legendarne karte. Seveda ima osnovna paluba določene omejitve, vendar je dobro uravnotežena in precej konkurenčna. Omogočil vam bo, da premagate gostilničarja (kot v normalen način, in v strokovnem načinu), kot tudi nekateri igralci (vključno s tistimi, ki igrajo redke, epske in celo legendarne karte).

Poleg seznama kart pojasnjujemo tudi, zakaj določenih kart ne bi smeli uporabljati, kako igrati določena bitja in kakšne spremembe lahko naredite na krovu.

Ne pozabite, da je uspeh ali neuspeh neposredno odvisen od odločitev, ki jih sprejmete med igro. Zato vam svetujemo, da preberete dodatne članke: in

Strategija igre

Hunter je standardna izbira za novince v Hearthstoneu iz več razlogov. Prvič, lovec ima več močnih kart, ki so dane za izenačenje lika do 10. stopnje. Drugič, lovec se zanaša na sinergijo živali in z njegovo pomočjo se lahko naučite uporabljati kombinacije kart. In tretjič, igranje kot lovec je zabavno!

Slabost razreda je v njegovi moči junaka. Steady Shot na noben način ne vpliva na stanje plošče in brez dostopa do strokovnih kompletov je nemogoče sestaviti dovolj agresiven komplet, da bi pridobil prednost pri škodi. Tako naš špil spada v tip tempa. Močne čarovnije (kot so Hunter's Mark in Arcane Shot) vam omogočajo, da odstranite sovražna bitja brez velikih stroškov in pridobite mano prednost. Moč junaka se uporablja kot dodatek k škodi, ki jo sčasoma povzročijo bitja, in za povečanje pritiska na sovražnika.

Izbira kartice

V tem razdelku razpravljamo o nekaterih karticah in o tem, kako jih učinkovito uporabljati. Upamo, da vam bodo te informacije pomagale uspeti in oblikovati druge krove po svojih željah.

Hunter's Mark je zelo močan urok. Najbolje ga je uporabiti proti koncu tekme, da zamenjate močnega sovražnika za svojega šibkega podanika. Oznaka vam omogoča, da brezplačno odstranite bitje za 5 ali več kristalov, s čimer pridobite znatno prednost v mani.

Sledenje je edini mehanizem za vlečenje kart v tem kompletu. Ta edinstven učinek vam omogoča, da si ogledate prve tri karte in izberete tisto, ki jo želite, medtem ko zavržete ostale. Preden uporabite Track, analizirajte karte v svoji roki in načrtujte svoja dejanja 2-3 poteze naprej. Tako se lahko z izbiro pravilno odločite želeno kartico. Sledenje pogosto pride prav proti koncu tekme, ko je ukaz Kill bistvenega pomena. da končate igro.

Rocktusk Boar dobro deluje z drugimi kartami v kompletu. V kombinaciji z Hunter's Mark vam omogoča, da odstranite katero koli bitje za samo 1 kristal. Vendar pa ta kombinacija ustvari primanjkljaj kart (ker pri tej menjavi porabite dve karti, nasprotnik pa samo eno). Kombinacija Houndmaster + Rocktusk Boar vam omogoča, da hitro obnovite prisotnost na plošči, potem ko sovražnik uporabi AoE urok. Končno je merjasec najcenejši aktivator Kill Command! .

Ta komplet vsebuje obe vrsti osnovnih zveri, ki stanejo 2 kristala - rečni krokolisk in Bloodmarsh Raptor. Dragocene so zaradi različnih mehanizmov interakcije z drugimi kartami v krovu. Na primer, v drugem krogu lahko igrate eno od živali, v tretjem pa Houndmaster (z uporabo kovanca).

Lovec na britvico - standardni zemljevid za vse osnovne krove, kot popolnoma upravičuje svoje stroške. Vendar pa je za lovca še posebej dragocen, ker. merjasec, ki ga je poklicala lovka, je zver in lahko učinkovito komunicira z drugimi kartami v krovu.

Pet je še en neverjeten razredna izkaznica. Seveda naključna izbira ne deluje vedno tako, kot želi igralec, vendar so vsi trije možni ljubljenčki bistveno boljši od svojih nasprotnikov, ki stanejo 3 kristale. Pogosto kateri od opcije igra odlično, a če naključna izbira sovpada z željo igralca, se lahko to bistveno spremeni situacija v igri.

Houndmaster je ena najboljših kart v igri, zasnovana za povečanje pritiska na sovražnika. Psarna v prisotnosti zveri na tabli doda skupaj 11 enot. lastnosti za samo 4 kristale, kar presega vsa pričakovanja za kartico s tako ceno.

Oasis Snapbite vključen v špil izključno zaradi sinergije s Houndmaster. Če vam uspe izboljšati Snapbite, boste dobili 4/9 minion, ki predstavlja resno grožnjo sovražniku.

Poglavar Frostwolfa je bil izbran zaradi slabe izbire osnovnih bitij za zapolnitev reže za 5 kristalov. To bitje nima posebnih mehanizmov za interakcijo z drugimi kartami v kompletu, zato ga lahko varno igrate kot 4/4 ali 5/5, če nimate drugih možnosti.

Boulderfist Ogre in Heroj Stormwinda- velika bitja za zadnjo fazo igre. Ogre stane 6 kristalov in ima 7 enot. zdravje, junak pa lahko blaži druga majhna bitja in njihovo zbirko spremeni v uničujočo silo.

Druge karte

V tem razdelku si bomo ogledali karte, ki niso v kompletu, da ugotovimo njihove slabosti.

Timber Wolf se ne uporablja v špilu, ker je ta karta sama po sebi precej šibka. Kljub močnemu buffu volk igra le v določenih situacijah in pogosto samo zamaši roko. Poleg tega je zaradi značilnosti volka (1/1) ranljiv za različne moči junaka. V kompletu je že več situacijskih kart (na primer Hunter's Mark), tako da je volk odveč.

Nekoč je bila Hungry Buzzard ena najmočnejših kart v igri. Kasneje je bil močno nerfiran, zdaj pa njegov učinek ne opravičuje stroškov. Da bi dobili vsaj nekaj koristi, bi morali Buzzard igrati šele po 7. potezi. Tempo deck si ne more privoščiti, da bi porabil 7+ kristalov za žrebanje kart, ker ta tehnika znatno upočasni razvoj.

Tundra nosorog izključen iz krova iz istih razlogov kot Hungry Buzzard. To bitje ima previsoko ceno (5 kristalov), da bi se igralo v kombinaciji z drugimi zvermi. Raztezanje kombinacije za več potez (turn 5 - nosorog, poteza 6 - druge živali) se opravičuje le, če vaš nasprotnik nima bitij na mizi in močnih urokov v roki, vendar so takšne situacije izjemno redke.

Menjava kart

Seveda osnovna paluba je mogoče izboljšati na različne načine. Ko boste dobili nove kartice in prah, boste lahko naredili nekaj zamenjav.

Če jo imate odprto, upoštevajte naslednje kartice:

2x Possessed Creeper namesto 2 Bloodmarsh Raptor. Z izdajo Naxxramasa je bila v igro uvedena nova zver, ki bi lahko bila pomemben dodatek k temu špilu. Zamenjamo kuščarje pajke namesto krokoliskov kot slednji imajo več zdravja, kar pomeni, da se bolj učinkovito igrajo s Houndmasterji.

1x Loatheb in 1x Slime Belcher namesto 2 Poglavar Frostwolfa. Kot že omenjeno, je v osnovnem kompletu kart zelo malo dobrih bitij, vrednih 5 kristalov. Poglavar Severnega Očka ne zagotavlja bistvenih prednosti, zato jo je mogoče nadomestiti z najmočnejšimi kartami iz Naxxramasa in izboljšati špil.

Spodaj so navedene druge uspešne zamenjave iz strokovnih kompletov. Treba je opozoriti, da ni vredno porabljati prahu za ustvarjanje teh kartic. Bolje jih bo dobiti iz kompletov, prah pa vam bo še vedno koristen za ustvarjanje proračunskih špilov.

2x Izpustite pse namesto 2x Lovec na britvico. Izpustite pse - karta z edinstvenim in močnim učinkom. V kombinaciji s Houndmasterjem ali Hunter's Mark vam psi pogosto omogočajo, da obrnete situacijo v igri ali celo zmagate v bitki.

2x past zmrzali namesto 2 Bloodmarsh Raptor. past zmrzali odlično igra v tempo deckih. Omogoča vam, da odstranite bitje v samo 2 kristalih. Posledično nasprotnik ne bo mogel narediti učinkovite izmenjave in bo izgubil prednost na mizi.

2x Savanna Highmane namesto 2 Boulderfist Ogre. Savanna Highmane- eno najmočnejših bitij v igri. Le nekaj nasprotnikov se bo lahko učinkovito odzvalo na njegov videz. Če Ogre zamenjate z High Manes, boste povečali število živali v kompletu in povečali stopnjo sinergije kart.