Prehod klobučarja. Prehod igre Batman: Arkham Origins. Mrtvašnica, policijska uprava

.
4. Policijska postaja.
5. Kanalizacija.
6. Commercial Bank of Gotham.
7. Jeklarna, šef: Copperhead.
8. Gotham City Royal Hotel, šef: Bane.
9. Zapor Blackgate.
10. Iskanje Banea.
11. Pionirski most, Šef: Kresnik.
12. Zapor Blackgate, šef: Bane, šef: Joker.


Komunikacijski stolp Parkovaya ulica

(potrebna naprava: upravljani betarang)

Na dnu stolpa vidimo zaprta rešetkasta vrata, za njimi pa elektriko in jeklena vrata. Vklopimo detektivski vid, levo od vrat najdemo loputo v tleh, se povzpnemo tja in gremo skozi cev v sobo.

V notranjosti na levi vidimo okno v sosednjo zaprto sobo. Izstrelimo nadzorovan betarang, poletimo skozi okno, se dotaknemo elektrike na levi strani, nato se zaletimo v omarico z varovalkami. Elektrike ni več, gremo skozi jeklena vrata, odpremo komunikacijski stolp.


Komunikacijski stolp Zabaviščni park

(potrebna naprava: lepilna granata, nadzorovana kremplja)

Da pridemo v komunikacijski stolp, vržemo lepilno granato v vodo, nastane ledena ploskev, stojimo na ledeni ploskvi in ​​se potegnemo do obročev na stenah. Pa se poglobimo. V notranjosti zapremo ventile s paro, se povzpnemo, premagamo več razbojnikov. Po zmagi potegnemo obroč na strop, na vrhu napnemo kabel in skočimo nanj. Ukvarjamo se z drugo skupino razbojnikov in jih potiskamo k električnim stenam. Na vrhu razbijemo komunikacijski stolp.


Industrijsko območje komunikacijskega stolpa

(potrebna naprava: ne)

Ko dosežemo stolp, se povzpnemo na ploščad z vzhodne strani, premagamo razbojnike. Vidimo rešetkasta vrata pod elektriko. Uničimo ploščo na jugu mesta. Uničimo ploščo spodaj na ulici s severne strani. Po tem bo elektrika izginila. Vstopimo v komunikacijski stolp in ga vdremo.


Komunikacijski stolp Coventry


Komunikacijski stolp Diamond County

(potrebna naprava: električne rokavice, destruktor)

Vstopimo v stolp, ga poskušamo vdreti, vendar motilec v bližini ne prepušča našega signala. Skočimo na spodnjo ploščad, se usedemo v nadzemno dvigalo, napolnimo napravo z električnimi rokavicami, od tega se bo dvigalo spustilo. Na dnu z gelom razpihnemo tanko steno, v notranjosti z destruktorjem uničimo motilo. Povzpnemo se in mirno vdremo v komunikacijski stolp.


Komunikacijski stolp Burnley

(potrebna naprava: nadzorovani krempelj)

Povzpnemo se na stolp, pokončamo vse razbojnike na zgornji ploščadi. Desno od stolpa napnemo kabel s pomočjo nadzorovanega kremplja. Splezamo na kabel, se valjamo po njem in na koncu razbijemo steklo komunikacijske sobe.

V notranjosti razbijemo nadzorno ploščo, vendar je okno zaprto z rešetkami. Če želite priti ven, poglejte navzgor in se oprimite prezračevalne rešetke s krempljem. Splezamo v prezračevanje.

(V igri je napaka, ki vam preprečuje, da bi splezali v to posebno ventilacijo. Čakamo na popravek, ki bo to popravil. Če pridete v zaklenjeno sobo na tem mestu, preprosto končajte igro tako, da odprete glavni meni in nato znova nadaljujte).

Na komunikacijskem stolpu lahko najdete 10 repetitorjev, ne da bi izklopili motilo. Če želite to narediti, vklopite detektivski vid in letite po mestu. Repetitorji bodo vidni od daleč in skozi zgradbe kot zeleni krožni valovi.


Ko uničite releje po mestu, se lahko vrnete v brlog Enigme. Znotraj zlomimo strežnik Enigma, za to dobimo dostop do kostuma Batmana - “ Ročno narisan Batman iz New 52».

Razbijemo geslo na vratih na levi. V sobi Enigma se povzpnemo na drugo stran, razstrelimo tanko steno, notri najdemo znak enigmatike (dobimo 100.000 izkušenj) - skrivno stvar iz prejšnjih iger Batman.

Dodatne misije. Anarky

Pogoji za nastop naloge: po prehodu ladje Penguin.


Naloga 1: Poiščite Anarkyjevega podpornika in se pogovorite z njim

V predelu Zabaviščnega parka se na Pingvinovi ladji povzpnemo na jambor, kjer je obešeno platno za projektor in predvajan nastop Anarkyja. Pogovarjamo se z anarhistom na jamboru.


Naloga 2: Poiščite in deaktivirajte prvo bombo Anarky

Na ladji izvemo za prvo bombo. Za deaktivacijo imate na voljo 3 minute. V tem času morate: priti do bombe, ki se nahaja na območju Bowery na strehi poslovne banke (hkrati hitre dostopne točke ne delujejo), premagati tolpo več anarhistov na strehi , in iz bombe iztrgajte žice.


Naloga 3: Poiščite Anarkyjevega podpornika in se pogovorite z njim

Drugo platno s projekcijo Anarkyja visi v okrožju Diamond na severozahodnem vogalu okrožja. Tukaj izvemo lokacijo druge bombe.


Naloga 4: Poiščite in deaktivirajte drugo bombo Anarky

Za nevtralizacijo je na voljo 3:30 sekund. Bomba se nahaja na območju zabaviščnega parka na stavbi igralnice na balkonu drugega nadstropja.


Naloga 5: Poiščite Anarkyjevega podpornika in se pogovorite z njim

Tretje platno s projekcijo Anarkyja visi na območju Coventryja na dimniku tovarne. Anarhist stoji spodaj na zahodnem parapetu obrata. Tukaj izvemo lokacijo tretje bombe.


Naloga 6: Poiščite in deaktivirajte tretjo bombo Anarky

Za nevtralizacijo je na voljo 3:30 sekund. Bomba se nahaja na območju Burnley na južni obali poleg stavbe policijske postaje.


Naloga 7: Borite se proti Anarkyju na sodišču

Preselimo se na območje Parkovaya ulica do sodišča. Zunaj premagamo tolpo, gremo v zgradbo. V osrednjem prostoru se borimo s prvim valom anarhistov. Nato drugi val anarhistov skoči iz zgornjega nadstropja in Anarky začne od zgoraj metati molotovke. Tretji val sovražnikov pride ven in Anarky se spusti z njimi. V rokah ima električno palico, zato ga nevtraliziramo od daleč, z metanjem betarangov. Po zmagi izvemo, da se je za masko Anarkyja skrival navaden najstnik.

Dodatne misije. Pingvin

Pogoji za nastop naloge: po opravljenem zgodba poslanstvo o vdoru v policijsko bazo podatkov.


Dobimo od programerke Barbare Gordon dodatna naloga. V mestu je šest zakladov Pingvinovega orožja. Zakladi so označeni na zemljevidu in jih ne bo težko najti. Zaklade varujejo skorumpirani policisti, mi jih nevtraliziramo. Nato uporabite pripomoček Destructor, da zažgete rdečo ploščo na škatli z orožjem.

Naloga 1. Območje Burnley na ulici pod komunikacijskim stolpom.

Naloga 2. Okrožje Diamond na severni obali v tovornjaku.

Naloga 3. Območje Coventryja na severni obali v nakladalcu.

Naloga 4. Sheldon parkira na balkonu tovarniške stavbe.

Naloga 5. Okrajni zabaviščni park na ladji Penguin. Pogledamo kontejner, ki ga je dvignil žerjav, se oprimemo vrat kontejnerja s krempljem, da jih odpremo. Streljamo na škatlo z orožjem znotraj zabojnika.

Naloga 6. Območje Bowery v zahodnem podvozu.

Za dokončanje teh nalog dobimo orožje v škatlah Cubbplot, ki se uporabljajo v igri za več igralcev.

Dodatne misije. deadshot

Pogoji za nastop naloge: po zmagi nad Bronzehead.


Na zemljevidu se pojavi dodatna naloga "Klic na pomoč", gremo do nje.


strmoglavljenje helikopterja

Bowery je najvišja stavba na zahodu. Približamo se rumenemu dimnemu signalu v zgornjem nadstropju. Izkaže se, da je to policijska past, pojavita se v helikopterju in Batmanu ukažeta, naj se preda. Toda nenadoma nekdo sestreli helikopter.

Spustimo se do kraja nesreče. 1. Pregledamo telo pilota. 2. Pregledamo ostanke helikopterja. 3. V zgornjem nadstropju na drugi strani zgradbe najdemo odpadli rep. 4. Izračunamo pot krogle, se povzpnemo na hotelsko stavbo nasproti, nato pa letimo naprej do vodnega stolpa. Najdemo Deadshotov rokav, z uporabo radiofrekvenčnih številk, ki so ostale na njem, kontaktiramo Deadshota. Zločin je bil razrešen.


Naloga 1. Borite se z Deadshotom v Commercial Bank of Gotham

Skozi vrata na strehi gremo v banko. V notranjosti vidimo Deadshot, 5 banditov z mitraljezi in enega talca. Deadshot nenehno skenira celotno območje s svojim laserjem. Njegov usodni strel lahko prehiti kjer koli v sobi, zato morate delovati tiho.

Tiho odpravimo stranske razbojnike, nazadnje nevtraliziramo osrednjega razbojnika, ki ga ves čas nadzoruje šef. Po tem napademo Deadshot od zadaj. En nenaden udarec ga ne more ubiti, zato ga omamimo in pokončamo iz rok v roke.

Ko bo Deadshotu ostalo zelo malo zdravja, se bo skril pred Batmanom in stal poleg talca ter se skrival za njim. V tem času bo priteklo še 5 banditov, vendar zdaj z napravami za nočno opazovanje in z zalogo min. Samo tiho jih nevtralizirajte. Na koncu se neopazno približamo šefu od zadaj in mu zvijemo roke. Deadshot ujet.

Dodatne misije. Nori klobučar

Pogoji za nastop naloge: po opravljeni zgodbeni misiji v kanalizaciji.


Od Klobučarja dobimo povabilo na čajanko. Talko ima dekle Alice. Pojdimo v Bowery. Najdemo trgovino z zelenim klobukom na vogalu hiše v prvem nadstropju, gremo noter.

Skočimo v sobo, kjer Nori klobučar trenira svoje zombificirane bandite v zajčjih maskah. Premagamo razbojnike, zaslišimo Klobučarja. Toda nenadoma smo hipnotizirani in se znajdemo v čudežni deželi.

V Čudežni deželi je vklopljen stranski pogled. Gremo na desno, počakamo, da se električne pasti na tleh izklopijo, v tem času tečemo naprej. Pridemo do pečine in zaklenjenih vrat. Ko na tleh ni elektrike, se približamo robu in streljamo z betarangi na šest zelenih luči. Od tega se vrata spustijo, gremo naprej. Preskočimo naslednje brezno, preplezamo več polic, pademo v jamo.

Soba 1. Pridemo v sobo z veliko vrati, vse to pogledamo iz ključavnice. Če vstopite v ena vrata, boste takoj izstopili iz drugih. Da pridemo od tu, vstopimo v tista vrata, nad katerimi stoji zajec na zgornji sliki.

Soba 3. Gremo desno, dokler se ne ustavi. Na steno s podobo Klobučarja nalepimo eksplozivni gel in ga razstrelimo. Izstopimo, vidimo reko čaja z žlicami in vilicami. Postavimo se na krožnik, s krempljem se oprimemo najprej prvega obroča, nato drugega. Pojdimo na naslednji test.

Soba 4. Plazimo se, oklepamo se roba. Zlezemo na naslednjo polico in pridemo do stopnic. Zgoraj gremo po jeklenici, nato drsimo po njej, da razbijemo zemljevid naprej. Takoj za tem stečemo naprej po kartah, saj nas začne zasledovati nihalo.

Soba 5. Pogledamo navzgor, raztegnemo kabel. Skočimo v drugo nadstropje, razbijemo napravo. Med zgornjimi točkami raztegnemo kabel, se povzpnemo.

Soba 6. Samo preskočite vrzeli in se izognite nihalu.

Soba 7. S pomočjo batclaw se povzpnemo na zgornjo ploščad. Ko se spusti, skočimo v odprto loputo na stropu.

Pridemo v sobo z Norim klobučarjem in talko Alice. Proti Klobučarju uporabljamo obratni batarang (držite RMB, držite MMB). Klobučar je ujet, Alice osvobojena.

Dokončanje odklene več dodatnih nadgradenj, vključno z obrnjeno stopnjo beta.

Dodatne misije. ptica

Pogoji za nastop naloge: po opravljeni zgodba poslanstvo glede na analizo trupel v policijski mrtvašnici.


Naloga 1: Raziščite boj med razbojniki

Na območju Coventryja na zahodni obali. Nevtraliziramo dve sprti tolpi. Slednjega zaslišimo, ne izvemo ničesar, a na drugi strani mesta se vname nov boj.


Naloga 2: Raziščite spopad med razbojniki

Na območju zabaviščnega parka North Shore. Tolpi nevtraliziramo, pregledamo odprt zabojnik, najdemo odprta kletka za ptice in vžigalice iz lokala My Alibi.


Naloga 3: Preglejte vrstico "Moj alibi"

V predelu Coventry vstopimo v bar.

V notranjosti se borimo s tolpo, ki jo vodi človek, ki se imenuje Bird. To je Baneov pomočnik. Po zmagi ga aretiramo.

Nagrada: Nadgradnja Podaljšano trajanje dima.

Dodatne misije. Pobegli ujetniki

Ta naloga s seznama posebej nevarnih kriminalcev je opravljena zadnja. Da se ta naloga prikaže, morajo biti izpolnjeni trije pogoji:

1) Izpolnite vse naloge "Posebej nevarne" (brez štetja Enigme).

2) Dokončajte vseh 9 preiskav umorov.

3) Dokončajte glavno zgodbo do konca.


Ko so izpolnjeni vsi pogoji, prejmemo klic kapitana Gordona s prošnjo, da ujamemo 20 ujetnikov, ki so pobegnili iz Blackgatea. Lokacija kriminalcev je označena na zemljevidu. Vsakega kriminalca varuje tolpa njegovih sostorilcev, ki jih bo treba nevtralizirati.

Dodatne misije. Shiva

Pogoji za nastop naloge: po opravljeni zgodbeni misiji v banki.


Območje Bowery. Od zgradbe centralne banke Gothama gremo proti severu po ulici pod steklom. V ograjenem delu ulice najdemo zapuščen voziček z jokajočim otrokom. Pogledamo v kočijo, a ne najdemo nikogar. V tem času morilec Shiva napade od zadaj. Stopi nazaj in nam ponudi, da opravimo nalogo.

Naloga 1: Poiščite in rešite "nedolžno osebo"

Diamond County. Približamo se oznaki, slišimo krike na pomoč. Od spodaj vstopimo v stavbo trgovskega centra. V notranjosti na vrvi nad električno vodo visi policist.

Najprej se povzpnemo v drugo nadstropje na desni, tam uničimo električno ploščo. Ko premagamo ninjo, pogledamo navzgor, raztegnemo kabel do drugega dela drugega nadstropja. Tam tudi razbijemo napravo in se ubranimo treh nindž.

Po kablu pridemo ven do osrednjega dela. Betarang spustimo v vrv. Govorimo z izpuščenim policistom. Izvemo za drugega policista. Na bližnji steni bazena najdemo dokaz.


2. naloga: Sledite sledi krvi, da poiščete policijskega partnerja

Diamond County. Na ulici sledimo sledi krvi. Na koncu najdemo truplo. V tem času Shiva napade. Da nam še eno nalogo.


Naloga 3: Boj proti Shivi

Sheldon Park. Vstopimo v Čudežni stolp. V notranjosti se borimo s Shivo, obkroženi s štirimi ninja dekleti. Ko bo Shiva polovično zdrav, se bodo pojavili še trije moški ninje in sama Shiva bo začela uporabljati meč. Ko je izgubil vse svoje zdravje, nas bo Shiva pohvalil in se skril v dimu.

Nagrada: izboljšani kritični udarci.

Dodatne misije. Črna maska

Pogoji za nastop naloge: po opravljeni zgodbeni misiji v jeklarni.


Izvemo, da je Črna maska ​​še pred prihodom Jokerja po mestu trosila nevarno snov - strup. Iz baze podatkov izvemo točno lokacijo vseh rezervoarjev s strupom. Ko najdemo bel rezervoar, nanj nanesemo eksplozivni gel in ga detoniramo.

Lokacije vseh shramb Black Mask:

Sheldonov park. V stavbi elektrarne "Gotham City Light & Power". V slepi ulici.

Parkova ulica. Na jugu regije. Na dvorišču za rešetkami nasproti kemične stavbe ACE.

Parkova ulica. Na severu regije. Na dvorišču zapuščenega sodišča.

Coventry. Južno, za pivovarno Koul Brau. Na majhni ploščadi ubijemo dva razbojnika. Napravo polnimo z električnimi rokavicami, znotraj odprte kanalizacije najdemo rezervoar.

Burnley. Na južni obali za jugovzhodno stavbo.

Na pionirskem mostu Gotham. V središču na spodnjem nivoju pod cesto.

Borite se s Črno masko v cerkvi

Pobijemo vse mafioze, razbijemo ploščo desno od oltarja, za odprto rešetko razstrelimo zadnji sod s strupom.

Po tem pride sam Black Mask z novo porcijo mafiozov. Vse premagamo, posledično - Črna maska ​​je pridržana.

Nagrada: nadgradnja Batclaw Disarm.

Dodatne misije. Prizorišče zločina

Stolpna past v Coventryju

(izvedeno po zapletu)


Umori v Lacey Towers

(izvedeno po zapletu)


Padec v Jesable Plaza

V četrti Bowery na severovzhodnem delu vidimo majhen odlomljen del steklenega stropa, pod njim pa na tleh leži mrtev človek. Začnemo pregledovati kraj zločina. 1. Pregledamo truplo. 2. Izračunamo tirnico padca telesa. 3. Povzpnemo se, pregledamo uničene ograje v zgornjem nadstropju. 4. Spustimo se malo nižje, pregledamo kovček, ki leži na prezračevalni cevi. Osumljenca lahko prepoznamo po prstnih odtisih.

Osumljenca smo našli v okrožju Diamond. Pobijemo razbojnike okoli, zaslišimo osumljenca. Zločin je bil razrešen.


strmoglavljenje helikopterja

(izvedeno v misijah z Deadshotom)


Streljanje v doku Dixon

Na strehi hiše najdemo truplo, prekrito s filmom. 1. Preglejte telo. 2. Ustvarite kronologijo gibanja. 3. Izračunamo trajektorijo po strelu. 4. Kamero najdemo za vogalom steklenega dela strehe. Poiščite podatke o osebi na fotografijah.

Osumljenca najdemo na strehi v okrožju Diamond.


Požar v Coventryju

V Coventryju na severozahodu okrožja na ulici najdemo pokrito truplo. 1. Preglejte telo. 2. Krvni madež v bližini. 3. Pot iz ognja. 4. Reproduciramo kronologijo umora, se povzpnemo v drugo nadstropje, najdemo odtis stopala na steni. 5. Izračunamo umik osumljenca, skeniramo kos stopnic na tleh. Osumljenec je Qin Liu. Najdemo ga na ladji Penguin Zgornja paluba, in zamudo.


Prometna nesreča v Burnleyju

Na območju Burnleya, tik pred vhodom v policijsko postajo, najdemo truplo komandosa. 1. Preglejte telo. 2. Preglejte madež krvi na levi. 3. Gremo naprej po poti leta, skeniramo še eno mesto. 4. Reproduciramo kronologijo umora, vidimo, kam je avto zavil. Na ovinku blizu stene najdemo vzorec laka avtomobila, po teh podatkih prepoznamo osumljenca. Na strehi najbližje desne hiše najdemo komandosa. Zadeva je odprta.


Pretepanje v zabaviščnem parku

Na severu okrožja v drugem nadstropju najdemo truplo. 1. Preglejte telo. 2. Preglejte madež krvi. 3. Pomaknite se naprej po kronologiji zločina. Skočimo v prvo nadstropje, najdemo morilsko orožje - klimatsko napravo, pa tudi prstne odtise. Osumljenca najdemo v središču ulice Parkovaya, ga zvežemo.


Streljanje v ulici kriminala

Vzhodno od Parkove ulice v uličici pred elektrarno najdemo dve trupli. Zločin spominja na dogodek, ki se je zgodil malemu Brucu: oba človeka sta mrtva, a nič ni ukradeno. 1. Skeniramo eno telo. 2. Nato drugi. 3. Na podlagi madežev krvi obnovimo kronologijo umora. 4. Pogledamo skozi kronologijo, vidimo, kako se je ena od lupin zakotalila v prezračevalno rešetko. Odstranimo rešetko, skeniramo rokav. Na podlagi tega izračunamo morilca. Na jugu industrijskega območja najdemo morilca in ga pridržimo.

Dosežek "Stran častnega bralca"
Vam je bil članek všeč? V zahvalo lahko všečkate katerega koli socialno omrežje. Za vas je to en klik, za nas pa še en korak naprej na lestvici igralnih mest.
Dosežek "Spletno mesto častnega sponzorja"
Za tiste, ki so še posebej radodarni, obstaja možnost nakazila denarja na račun spletnega mesta. V tem primeru lahko vplivate na izbiro nova tema za članek ali odlomek.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Dodaj komentar

Naloga: vzemite Destructor iz omarice z dokazi

Gremo skozi vrata na levi strani strežniške sobe, notri sta dve specialki, ena od njih s ščitom, spopademo se z njima, odpremo ključavnico, da odpremo rešetko do jaška dvigala, nato pa skočimo dol v kleti policijske postaje.

Ko pridemo do zaporniških celic, vržemo šok detonator v množico specialnih enot, nakar vdremo vanj in vse spustimo. Gremo v ambulanto, razstrelimo tanko steno z gelom in vstopimo v stari rudnik, ki vodi do skladišča dokazov. S krempljem se oprimemo vrha, da splezamo po jašku dvigala, nakar z nadzorovanim krempljem potegnemo kabel in se oprimemo, da splezamo še višje. Gremo v skladišče in vzamemo destruktor v omarico za shranjevanje dokazov.

Vrnemo se po isti poti, kot smo prišli, nazaj v zaporne celice, opravimo z uporniškimi zaporniki. Gremo iz kleti policijske postaje, spet po že prehojeni poti, naravnost v strežniško sobo, ustrelimo destruktor na zgornji plošči kombinirana ključavnica in ga vdreti. V notranjosti Batman komunicira z Barbaro, ki pravi, da se lahko povežete s policijskimi strežniki prek kablov, ki se nahajajo v kanalizaciji.

Naloga: Pobeg iz policijske postaje Gotham

Splezamo v ventilacijo v nadstropju in pridemo v strelišče. Destructor uporabljamo na priporočilo Batmana za nevtralizacijo specialnih enot (vendar sem imel raje dimne granate), nakar jih premagamo do popolne zatemnitve na tleh. Odpremo vrata preiskovalne sobe in se povzpnemo z dvigalom navzgor, kjer srečamo kapitana Gordona. Po pogovoru z njim odvrnemo napad specialnih enot in gremo na streho policijske postaje.

Naloga: Vdreti v kanalizacijo pod policijsko postajo Gotham City

Ob vstopu na streho prejmemo od Barbare dodatno nalogo, da uničimo pingvinove skrite orožje.

Video prikazuje vdor v komunikacijski stolp Burnley in uničenje omrežnih relejev na tem območju

Kanalizacija Burnley

Naloga: Prenesite nacionalno zbirko podatkov o kriminalu na Batcomputer

Pridemo do kanalizacijske lopute, splezamo noter. V kanalizaciji ugotovimo, da se v njej družijo ljudje črne maske. Skočimo dol in se spopademo z njimi, nato pa deske razstrelimo z gelom, da se prebijemo naprej. Pridemo do cone za čiščenje vode, previdno gremo skozi vročo paro, ki se dviga, plazimo po policah in sekamo naslednje bandite.

Pritisnemo gumb za zapiranje vode, nakar streljamo v loputo cevi, iz katere prihaja para. Streljamo pred steno, da napnemo kabel. Na njem se prebijamo naprej, vdremo skozi steklo v sobo in izstrelimo še enega razbojnika. Vdremo v napravo. Spodaj se odpre še en kanalizacijski rov, v katerem stoji zločinec, pridemo do njega in ga posekamo.

Gremo v policijsko komunikacijsko sobo. Vidimo, kako so Maskini ljudje popolnoma zaminirali kanalizacijo pod policijsko postajo. Spodaj posekamo bandite in se nato dvignemo s tovornim dvigalom. Takoj ko izstopimo iz dvigala, se rešetka za nami takoj zapre, spet se borimo z banditi. Ko nam uspe, se povežemo s policijsko bazo.

Kot rezultat, Batman opravi analizo DNK žrtve v Lacey Towers, iz katere razume, da je to truplo le dvojnika Črne maske. Masko samega je ujel Joker, da bi ukradel njegov denar iz Gotham Commercial Bank.

Zapustimo kanalizacijo. Takoj, ko gremo po stopnicah, nas čakajo trije veseli pojoči zajci in ponudba Klobučarja, da ga obiščemo in rešimo talca. Izberemo geslo do gradu in gremo ven v mesto.

Predstavitev dodatna misija Nori klobučar

Commercial Bank of Gotham

Misija: Infiltrirajte se v Gotham Commercial Bank

Gremo v Bowery do banke. Na strehi banke so zaklenjena vrata, desno v steni so šibkost eksplodirati z gelom, prodreti v notranjost, odpreti pokrov v tleh. Znotraj rešetke pred vrati z destruktorjem streljamo na ploščo nad rešetko in odpremo ključavnico.

Pridemo v veliko dvorano banke, kjer je ogromno trupel. Osrednja vrata so zaprta, a desno od njih je prezračevanje, splezajte skoznje in skočite v majhno sobo. Šibka tla lahko raznese, zato nanje nanesemo eksplozivni gel.

Batman pade in je ujet sredi bančnega ropa. Joker bo pred nami odigral prizor, oblečen v črno masko, nato pa streljal na našega junaka in razstrelil prehod za njim, ubil talca in zapustil Batmana.

Misija: Ujeti Jokerja.

Spet se znajdemo v centralni dvorani banke. Joker ukaže svojim ljudem, naj nas ubijejo, zato se z njegovimi ljudmi ukvarjamo enega za drugim. Zadnjega, ki se je predal, zaslišujemo o tem, kje je zdaj Joker. Sporoča nam, da je zdaj v jeklarni. Preden zapustite banko, lahko pregledate telo smejočega dekleta. Kot rezultat se izkaže, da se ni smejala, ampak je bila zastrupljena s strupom.

Jeklarna

Naloga: Raziščite jeklarno.

Banko Gotham zapustimo skozi glavni vhod, posebne enote nas že čakajo na ulici, z njimi se spopademo, da bi šli dlje.

Odpravljamo se v industrijsko območje k jeklarni. Glavni vhod je močno varovan z oboroženimi stražarji, zato jih previdno vse odstranimo in gremo noter. Zgradba je polna Jokerjevih ljudi, a z strelno orožje nikogar ni, zato mu lahko srčno predpišeš kombinirane napade.

Gremo po stopnicah, zgoraj je pred vrati ventilacija, povzpnemo se skozenj do pisarne Sionisa, opravimo z razbojniki, približamo se računalniku Black Mask, da ga Alfred lahko vlomi in dobi varnostne kode. Vrnemo se do vrat in odpremo ključavnico, pridemo do nakladalne točke, od koder gremo do skladišča.

Ukvarjamo se z razbojniki, ki se ukvarjajo z nakladanjem. Iz stene odprtine pride še ena enota s kaznovalcem na čelu, odložite jih in nato pritisnite gumb, da premaknete žerjav na steno. Nato tovor zataknemo na žerjav in ga potegnemo, da razbije zid.

Skočimo v skrivno sobo, po kateri gremo v dvigalo, skeniramo truplo, da ugotovimo, od česa je umrl. Zapustimo dvigalo, se spopademo z drugo skupino, odpremo ključavnico in vstopimo v laboratorij za droge. V laboratoriju imamo opravka z oboroženimi ljudmi. Gremo v pisarno Črne maske.

Cilj: Preglejte vzorec strupa bronaste glave. Pojdi do mesta za odlaganje protistrupa

Batman najde Sionisa in ga osvobodi, hkrati pa ga napade Bronzehead in ga zastrupi. Pregledamo kraj in najdemo preostanek njenega strupa.

Iz njega zapustimo laboratorij in se vrnemo nazaj na površje mesta, na poti vidimo halucinacije, borimo se s pomnoženo Copperhead.

Naloga: premagati Bronzehead.

Ko pridemo do skladišča, bomo srečali Copperhead, zaradi zastrupitve s strupom vidimo veliko njenih iluzij-dvojčkov. Borimo se z vsemi, a ob udarcu opazujemo, ali je šefu odvzeto zdravje. Če se to zgodi, potem smo identificirali pravega Copperheada, pritiskamo nanj.

Ko ji bo ostalo malo zdravja, nas bo začela napadati iz teme, pustila bo dvojnike, premagali bomo vse in čakali na cepivo proti strupu od Alfreda. Po tem smo jo malo potolkli. Batman zveže Bronzeheada in ga zapre v zabojnik.

Naloga: Pridobite elektromagnetni podpis Taserja

Rokavice Electrocutioner oddajajo močan elektromagnetni podpis. Gremo iz jeklarne, po kateri smo prišli. Na izhodu bo še nekaj banditov, obračunamo se z njimi in gremo do Pionirskega mostu, da ujamemo signal rokavic za elektrošoker.

Ko smo ujeli signal na mostu, gremo do njegovega izvira v okrožju Diamond. Kot rezultat pridemo do hotela "Gotham City Royal"

Gotham City Royal Hotel

Misija: infiltrirajte se v hotel Gotham City Royal

Prebijamo se skozi razbojnike in posebne enote, pridemo do hotelskega parkirišča. Peljemo se mimo pokvarjenih avtomobilov, posekamo dva bandita in skočimo dol, da se spopademo z drugo skupino kriminalcev. Nato razbijemo kodo do konca. V notranjosti streljamo z betarangom na stikalo za izklop električnega toka. Kabel potegnemo na vrhu, da se ujame. V sobi pritisnite gumb in odprite parkirna vrata, pojdite tja in zaženite generator. dvigalo se bo odprlo.

Stranske naloge bom razdelil na naslednji način:

1) Zločini. Batman sprejme policijsko frekvenco o zločinu, ki se je zgodil ali se bo zgodil. Na mesto pridemo ob puščici in se borimo s sovražniki. Težavnost bojev se bo z napredovanjem zgodbe povečevala.

2) Repetitorji, podatkovni bloki, obveščevalci, stolpi. Potrebne stvari za ulov Enigme. Uničimo repetitorje, zbiramo podatkovne bloke, zaslišujemo obveščevalce, da najdemo podatkovne bloke, ter se povzpnemo v stolpe in vdremo, da najdemo repetitorje in dobimo priložnost, da se hitro premaknemo v tem okrožju.

3) Načrtovanje treninga v načinu DR. Prispemo na kraj in dobimo oznake, na katerih morate leteti. Z naraščajočo kompleksnostjo se povečuje prefinjenost letenja in težav.

Te naloge so tiste, ki jih lahko opravite sami, vendar tukaj Seznam nevarnosti in kraj zločina je najbolje narediti s tem vodnikom.

Preiskave:

Začnimo s preiskavami.

Celoten potek stranskih nalog v Batman: Arkham Origins


Celoten potek stranskih nalog v Batman: Arkham Origins

Prizorišče zločina. Spustite se v Jezebel Plaza:

Celoten potek stranskih nalog v Batman: Arkham Origins


Celoten potek stranskih nalog v Batman: Arkham Origins

Medtem ko ste v Boweryju, boste slišali policijski radio. Nekdo je padel iz hotela. Ogledati moramo kraj zločina in ugotoviti podrobnosti padca. Ob prihodu na kraj zločina identificiramo žrtev in nato reproduciramo zločin. Povzpnemo se na streho in po stopinjah na strehi ugotovimo, da je nekdo porinil revčka. Zdaj morate najti kovček z dokumenti. Zadeva bo ležala na odtočni cevi. Izvemo tudi ime morilca: Robert Haynes. Alfreda vprašamo za lokacijo zločinca in ga gremo ujeti. Robert ne bo sam, ampak s prijatelji. Razpršimo Družkova in zaslišimo Roberta. Ta primer je zaključen.

Prizorišče zločina. Streljanje v doku Dickson:

Celoten potek stranskih nalog v Batman: Arkham Origins


Celoten potek stranskih nalog v Batman: Arkham Origins

Ko bomo preleteli doke Dickson, bomo slišali policijo govoriti o streljanju v doku Dickson. Moramo iti in raziskati. Najprej analiziramo truplo. Žrtev je bil novinar Owen Grant. Obnovimo potek dogodkov in nato analiziramo kamero. Alfredu pošljemo dokaze in gremo ujeti zločinca. Razženemo njegove prijatelje, nato pa zaslišimo osumljenca. Primer je zaključen.

Prizorišče zločina. Požar v Coventryju:

Celoten potek stranskih nalog v Batman: Arkham Origins


Celoten potek stranskih nalog v Batman: Arkham Origins

To nalogo boste prejeli, ko boste pregledali truplo vojaka Banea v mrtvašnici. Odletite na območje Coventryja in poslušajte policijsko sporočilo. Prihod na kraj in analiza telesa. Ko pridobite vse dokaze, se odpravite na Penguinovo ladjo in premagajte Qin Lija in njegove prijatelje. Ta primer je zaključen.

Prizorišče zločina. Prometna nesreča v Burnleyju:

Celoten potek stranskih nalog v Batman: Arkham Origins


Celoten potek stranskih nalog v Batman: Arkham Origins

Nasvet o tej preiskavi bomo prejeli po zaključku. zgodba. Prispemo na kraj zločina in skeniramo pokrito telo. Komandos je bil ubit. Njegova celotna skupina je zdaj pod preiskavo. Ugotoviti moramo, kaj je počel tukaj. Po obravnavanju dokazov razumemo, da je osumljenec eden od nekdanjih odredov ubitih. S svojimi prijatelji se druži na strehi. Pretepemo Demarca in njegove prijatelje, nato zaslišimo in zaključimo primer.

Prizorišče zločina. Pretepanje v zabaviščnem parku:

Celoten potek stranskih nalog v Batman: Arkham Origins


Celoten potek stranskih nalog v Batman: Arkham Origins

Prejeli bomo po zaključku primera "Cestno trčenje v Burnleyju". Pridemo na kraj. Skeniramo truplo in druge dokaze. Osumljenec: Andrew Carter. Gremo na njegove koordinate, ga pretepemo in zaslišimo. Primer je zaključen.

Prizorišče zločina. Streljanje v ulici kriminala:

Celoten potek stranskih nalog v Batman: Arkham Origins


Celoten potek stranskih nalog v Batman: Arkham Origins

Namig o tej preiskavi bomo prejeli po zaključku primerov: "Trajanje ceste v Burnleyju" in "Pretepanje v zabaviščnem parku." V ulici kriminalcev je bilo streljanje in zdaj sta tam dve trupli. Vas na nič ne spominja? Prispemo na kraj zločina. Zločin spominja na dogodek, ki se je zgodil malemu Brucu. Starši so mrtvi, a nič ni bilo ukradeno. To ni bil poskus ropa. Preučimo dokaze, iztrgamo rešetko in skeniramo rokav. Ime osumljenca: Ian Chase. Prispemo na koordinate, premagamo in zaslišimo Jana. Zadeva je končana.

"Seznam nevarnosti":

Po preiskavah preidemo na "Seznam nevarnih".

Celoten potek stranskih nalog v Batman: Arkham Origins


Celoten potek stranskih nalog v Batman: Arkham Origins

Sedež Enigme (seznam nevarnih):

Celoten potek stranskih nalog v Batman: Arkham Origins


Celoten potek stranskih nalog v Batman: Arkham Origins

Na tem območju nas zanima sedež podjetja Enigma. Prispemo do oznake, otipamo šibko točko v zavetišču, jo prebijemo in gremo skozi vrata. Z Enigmo vodimo dialog in se z nadzorno ploščo približamo vratom. Hekanje ne bo delovalo, računalnika ni mogoče uničiti. Zato iščemo Enigmine pomočnike in iz njih izbijamo informacije.

Tik ob izhodu iz stavbe zagledamo informatorja. Pretepemo ga in dobimo informacije o tem, kje je kompromitujoče gradivo. Zdaj hodimo po zemljevidu in jih zbiramo, premagamo pa tudi druge obveščevalce.

Anarky (seznam nevarnih):

Celoten potek stranskih nalog v Batman: Arkham Origins


Celoten potek stranskih nalog v Batman: Arkham Origins

Misija se začne po odhodu s pingvinove ladje. Na poti do izhoda bomo slišali Anarkyja – ekstremista, ki skuša uničiti vlado in Gotham. Še en kandidat za ujetost s strani Batmana. Anarky bo poslal svojega partnerja, ki bo rekel, da so v Gothamu tri bombe in da jih moramo deaktivirati. Gremo na lokacijo prve bombe. Imamo približno 3 minute, da pridemo do bombe, deaktiviramo nasprotnike in nato bombo samo.

Po tem se odpravimo do drugega anarhista v Coventryju in se z njim pogovorimo. Ponovimo korake za deaktivacijo prve bombe: leti, zadeni, deaktiviraj. Odpravimo se do tretjega anarhista in se z njim pogovorimo. Po tem enaka shema.

Potem ko izve, da ste se odločili deaktivirati vse bombe in rešiti pokvarjeno družbo, vas Anarky pokliče na sodišče na boj. No, potem moramo iti. Na sodišču imamo opravka z Arkijem in njegovimi pajdaši. Arki se izkaže za navadnega otroka, vendar ga Batman vseeno zveže in pusti policiji. Poslušate lahko tudi njegov strasten govor o razmerah v Gothamu in nato zapustite sodišče. S tem je naloga zaključena.

Pingvin (seznam nevarnih):

Celoten potek stranskih nalog v Batman: Arkham Origins


Celoten potek stranskih nalog v Batman: Arkham Origins

Po misiji na policijski postaji in srečanju z Barbaro Gordon vas bo kontaktirala in vas prosila, da uničite škatle z orožjem v lasti Pingvina. Podatki bodo v vašem GPS lokatorju. Pridemo na kraj, nevtraliziramo stražarje in z destruktorjem uničimo orožje. Kot nagrado za to nalogo boste prejeli vsebnike za več igralcev.

Mad Hatter (seznam nevarnih):

Celoten potek stranskih nalog v Batman: Arkham Origins


Celoten potek stranskih nalog v Batman: Arkham Origins

Ko boste prišli iz kanalizacije po primeru Lacey - Towers, boste opazili tri ljudi v čudnih maskah in brenkajoče neumnosti. Čez nekaj časa se bodo onesvestili in Nori klobučar nas bo kontaktiral. Ima talca. Moramo jo rešiti. Gremo v Klobučarjev brlog, tam bo logotip v obliki zelenega klobuka. Ne spreglejte. Pridi notri. Vrata Klobučarju so zaprta, izvlecite rešetko in skočite v prezračevalni jašek. Skočite na drugo stran in izločite stražarje, nato zaslišajte Klobučarja in ... .. znajdite se v Čudežni deželi. Tecite po poti, nato pa se izogibajte električnim pastem in pojdite dlje. Sestrelite 6 luči in pojdite čez most do roba, skočite nanj in se plazite po naslednjih policah.

1) To vas bo popeljalo v prvo sobo. Izhod je: leva vrata, sredinska vrata, desna vrata.

2) V drugi sobi premagajte sovražnike in ko se ogledalo razpade, zapustite to sobo.

3) V tretji sobi pojdite do konca in z gelom razstrelite podobo klovna. Uporabite splav, da pridete na drugo stran, v sosednjo sobo.

4) V četrti sobi zgrabite rob, se sklonite, pojdite po stopnicah, spustite se po kablu in zbežite pred rezilom v drugo sobo.

5) V peti sobi uporabite Destrokov krempelj, da naredite kabel, splezajte nanj in pritisnite na uro, nato naredite še en kabel in izstopite v sosednjo sobo.

6) V šesti sobi skočite s police na polico, se izmikajte številčnici in pojdite v naslednjo sobo.

7) V sedmi sobi se s kavljem potegnite na skledo in jo spustite, nato pa skočite v ventilacijo. Klobučar že preklinja in joka. Pojdi v njegovo sobo, omami z vzvratnim batarangom in nokautiraj z desnico v čeljust. Alice je rešena, Klobučar leži, policija je na poti. Pojdimo od tod.

Shiva (seznam nevarnih):

Celoten potek stranskih nalog v Batman: Arkham Origins


Celoten potek stranskih nalog v Batman: Arkham Origins

Ko zapustite breg, boste videli voziček, iz katerega se sliši jok. Približajte se ji in poglejte, da je kočija prazna, in Shiva vas bo napadel od zadaj. Mimogrede Batmanov znanec. Ne boste se borili z njo, ona bo rekla, da lahko nedolžna oseba umre v Gothamu in Batman ga mora rešiti. Pridemo do oznake in zaslišimo krike. Iz nakupovalnega središča je, zato pojdimo tja. V nakupovalnem središču visi policist, pod njim pa električni bazen. Poskusimo ga rešiti. Gremo na levo stran in posekamo ščit. Trije nindže nas bodo napadli, očitno darilo Shive. Znebimo se jih in s pomočjo Destrokovega kremplja naredimo kabel in se premaknemo na drugo stran. Na drugi strani podremo ščit in se spet borimo s Shivinimi prijatelji. Po tem izpustimo policista in se z njim pogovorimo. Zahvaljujoč pridobljenemu znanju pregledamo območje v iskanju dokazov in zapustimo stavbo. Na ulici sledimo dokazom in najdemo pokrito truplo policista. Shiva bo napadel od zadaj - protinapad in se pogovarjaj z njo.

Zdaj morate priti v Sheldon Park, da bi se borili s Shivo. Prispemo na kraj in vstopimo v stavbo. Shiva ne bo sam, ampak s podložniki. Izločite v protinapadih. Ko ji odstraniš svoje zdravje, se bo pogovorila s teboj in izginila, vendar čutim, da jo bova spet videla.

Črna maska ​​(seznam nevarnih):

Celoten potek stranskih nalog v Batman: Arkham Origins


Celoten potek stranskih nalog v Batman: Arkham Origins

Naloga bo na voljo, ko uničite posodo s strupom v jeklarni. Treba je uničiti zabojnike z mamili, ki jih je skrila črna maska. Ko uničite zabojnike, pojdite na ulico v parku in vstopite v cerkev za boj s Črno masko. V cerkvi bodo oboroženi moški. Obravnavamo jih, nato razbijemo krmilno konzolo in razstrelimo zadnji zabojnik z mamili. Zdaj se borimo s Črno masko in njegovimi ljudmi iz rok v roke. Po zmagi v boju obvestite policijo o rimskem Sionisu in zapustite cerkev. Vse misije zaključene.

Deadshot (seznam nevarnih):

Celoten potek stranskih nalog v Batman: Arkham Origins


Celoten potek stranskih nalog v Batman: Arkham Origins

To nalogo boste prejeli po boju s Copperheadom. Alfred nas bo kontaktiral in povedal, da nekdo prosi za pomoč. Gremo do oznake in pademo v zasedo specialnih enot. Toda helikopter strmoglavi. Najti moramo dokaze in razumeti, kdo je sestrelil letalo. Začnite s pilotovim telesom, nato pojdite na streho in skenirajte propeler. Po tem se vrnite na streho in analizirajte repni del. Zdaj pa poiščimo balistično sled ostrostrelca. Ostrostrelec je bil komandos, a svojega ni ustrelil. Izkazalo se je, da je Deadshot vpleten. Sledimo njegovi sledi in najdemo kroglo s koordinatami. Odpeljemo jih v sekvencer in dobimo sporočilo od Deadshota. Moramo iti v banko, da se soočimo z Deadshotom. Pridemo do banke in takoj s pomočjo destruktorja izklopimo puške več ljudi. Po tem jih metodično odstranimo enega za drugim, ne da bi padli v oči Deadshotu. Na vrsti je Deadshot. Premagaj ga in ga poskušaj nokavtirati. Izognil se bo tvojemu zadnjemu udarcu. Po tretjem poskusu bo Deadshot stekel do talca. Poiščite ugoden položaj, se mu prikradite od zadaj in ga nevtralizirajte. Vse misije zaključene.

Ptica (seznam nevarnih):

Celoten potek stranskih nalog v Batman: Arkham Origins


Celoten potek stranskih nalog v Batman: Arkham Origins

Ko zapustite mrtvašnico po analizi enega od Baneovih mož, boste zaslišali policijsko frekvenco, ki sporoča, da se spopadata dve tolpi s kemičnim orožjem. Treba preveriti. Na kraju samem vidimo borbene borce. Zlomimo jih in zaslišimo edinega vojaka, ki je ostal v mislih. Gremo v zabaviščni park in ponavljamo isti vzorec kot v dokih. Zaslišimo vojaka, nato pa skeniramo okolico kanistra. Zdaj morate priti k sebi nočni klub Moj alibi na območju Coventryja za boj proti Birdu. V klubu se ukvarjamo s Ptičem in njegovimi prijatelji. Ko vsi padejo, ptico zaslišimo in jo posekamo. Lahko greš, policija ga bo obravnavala.

Pobegli zaporniki (seznam nevarnosti):

Celoten potek stranskih nalog v Batman: Arkham Origins


Celoten potek stranskih nalog v Batman: Arkham Origins

Kako do te naloge? Če želite pridobiti to nalogo, naredite naslednje:

1) Vse primere na nevarnem seznamu izvedemo nazadnje, kar bo ulov Ptice.

2) Dokončajte vse preiskave. Finale bo “Shooting at Crime Alley.

3) Dokončajte zgodbo.

Ko izpolnite vse pogoje, boste prejeli dohodni klic od Gordona, ki vas bo prosil, da ujamete 20 pobeglih zapornikov iz Blackgatea. Vsi storilci kaznivih dejanj bodo označeni v GPS. Ne pozabite, kriminalci bodo imeli prijatelje, ki jim bodo priskočili na pomoč. Zato najprej preverite območje. Po zlomu 20 pobeglih Blackgate kriminalcev boste prejeli klic Gordona s hvaležnostjo. Misija končana.

Medtem ko ste v Boweryju, boste slišali policijski radio. Nekdo je padel iz hotela. Ogledati moramo kraj zločina in ugotoviti podrobnosti padca. Ob prihodu na kraj zločina identificiramo žrtev in nato reproduciramo zločin. Povzpnemo se na streho in po stopinjah na strehi ugotovimo, da je nekdo porinil revčka. Zdaj morate najti kovček z dokumenti. Zadeva bo ležala na odtočni cevi. Izvemo tudi ime morilca: Robert Haynes. Alfreda vprašamo za lokacijo zločinca in ga gremo ujeti. Robert ne bo sam, ampak s prijatelji. Razpršimo Družkova in zaslišimo Roberta. Ta primer je zaključen.

Prizorišče zločina. Streljanje v doku Dickson:

Ko bomo preleteli doke Dickson, bomo slišali policijo govoriti o streljanju v doku Dickson. Moramo iti in raziskati. Najprej analiziramo truplo. Žrtev je bil novinar Owen Grant. Obnovimo potek dogodkov in nato analiziramo kamero. Alfredu pošljemo dokaze in gremo ujeti zločinca. Razženemo njegove prijatelje, nato pa zaslišimo osumljenca. Primer je zaključen.

Prizorišče zločina. Požar v Coventryju:

To nalogo boste prejeli, ko boste pregledali truplo vojaka Banea v mrtvašnici. Odletite na območje Coventryja in poslušajte policijsko sporočilo. Prihod na kraj in analiza telesa. Ko pridobite vse dokaze, se odpravite na Penguinovo ladjo in premagajte Qin Lija in njegove prijatelje. Ta primer je zaključen.

Prizorišče zločina. Prometna nesreča v Burnleyju:

Namig o tej preiskavi bomo prejeli po zaključku zgodbe. Prispemo na kraj zločina in skeniramo pokrito telo. Komandos je bil ubit. Njegova celotna skupina je zdaj pod preiskavo. Ugotoviti moramo, kaj je počel tukaj. Po obravnavanju dokazov razumemo, da je osumljenec eden od nekdanjih odredov ubitih. S svojimi prijatelji se druži na strehi. Pretepemo Demarca in njegove prijatelje, nato zaslišimo in zaključimo primer.

Prizorišče zločina. Pretepanje v zabaviščnem parku:

Prejeli bomo po zaključku primera "Cestno trčenje v Burnleyju". Pridemo na kraj. Skeniramo truplo in druge dokaze. Osumljenec: Andrew Carter. Gremo na njegove koordinate, ga pretepemo in zaslišimo. Primer je zaključen.

Prizorišče zločina. Streljanje v ulici kriminala:

Namig o tej preiskavi bomo prejeli po zaključku primerov: "Trajanje ceste v Burnleyju" in "Pretepanje v zabaviščnem parku." V ulici kriminalcev je bilo streljanje in zdaj sta tam dve trupli. Vas na nič ne spominja? Prispemo na kraj zločina. Zločin spominja na dogodek, ki se je zgodil malemu Brucu. Starši so mrtvi, a nič ni bilo ukradeno. To ni bil poskus ropa. Preučimo dokaze, iztrgamo rešetko in skeniramo rokav. Ime osumljenca: Ian Chase. Prispemo na koordinate, premagamo in zaslišimo Jana. Zadeva je končana.

"Seznam nevarnosti"

Sedež Enigme

Na tem območju nas zanima sedež podjetja Enigma. Prispemo do oznake, otipamo šibko točko v zavetišču, jo prebijemo in gremo skozi vrata. Z Enigmo vodimo dialog in se z nadzorno ploščo približamo vratom. Hekanje ne bo delovalo, računalnika ni mogoče uničiti. Zato iščemo Enigmine pomočnike in iz njih izbijamo informacije.

Tik ob izhodu iz stavbe zagledamo informatorja. Pretepemo ga in dobimo informacije o tem, kje je kompromitujoče gradivo. Zdaj hodimo po zemljevidu in jih zbiramo, premagamo pa tudi druge obveščevalce.

Misija se začne po odhodu s pingvinove ladje. Na poti do izhoda bomo slišali Anarkyja – ekstremista, ki skuša uničiti vlado in Gotham. Še en kandidat za ujetost s strani Batmana. Anarky bo poslal svojega partnerja, ki bo rekel, da so v Gothamu tri bombe in da jih moramo deaktivirati. Gremo na lokacijo prve bombe. Imamo približno 3 minute, da pridemo do bombe, deaktiviramo nasprotnike in nato bombo samo.

Po tem se odpravimo do drugega anarhista v Coventryju in se z njim pogovorimo. Ponovimo korake za deaktivacijo prve bombe: leti, zadeni, deaktiviraj. Odpravimo se do tretjega anarhista in se z njim pogovorimo. Po tem enaka shema.

Potem ko izve, da ste se odločili deaktivirati vse bombe in rešiti pokvarjeno družbo, vas Anarky pokliče na sodišče na boj. No, potem moramo iti. Na sodišču imamo opravka z Arkijem in njegovimi pajdaši. Arki se izkaže za navadnega otroka, vendar ga Batman vseeno zveže in pusti policiji. Poslušate lahko tudi njegov strasten govor o razmerah v Gothamu in nato zapustite sodišče. S tem je naloga zaključena.

Po misiji na policijski postaji in srečanju z Barbaro Gordon vas bo kontaktirala in vas prosila, da uničite škatle z orožjem v lasti Pingvina. Podatki bodo v vašem GPS lokatorju. Pridemo na kraj, nevtraliziramo stražarje in z destruktorjem uničimo orožje. Kot nagrado za to nalogo boste prejeli vsebnike za več igralcev.

Nori klobučar

Ko boste prišli iz kanalizacije po primeru Lacey - Towers, boste opazili tri ljudi v čudnih maskah in brenkajoče neumnosti. Čez nekaj časa se bodo onesvestili in Nori klobučar nas bo kontaktiral. Ima talca. Moramo jo rešiti. Gremo v Klobučarjev brlog, tam bo logotip v obliki zelenega klobuka. Ne spreglejte. Pridi notri. Vrata Klobučarju so zaprta, izvlecite rešetko in skočite v prezračevalni jašek. Skočite na drugo stran in izločite stražarje, nato zaslišajte Klobučarja in ... .. znajdite se v Čudežni deželi. Tecite po poti, nato pa se izogibajte električnim pastem in pojdite dlje. Sestrelite 6 luči in pojdite čez most do roba, skočite nanj in se plazite po naslednjih policah.

1) To vas bo popeljalo v prvo sobo. Izhod je: leva vrata, sredinska vrata, desna vrata.

2) V drugi sobi premagajte sovražnike in ko se ogledalo razpade, zapustite to sobo.

3) V tretji sobi pojdite do konca in z gelom razstrelite podobo klovna. Uporabite splav, da pridete na drugo stran, v sosednjo sobo.

4) V četrti sobi zgrabite rob, se sklonite, pojdite po stopnicah, spustite se po kablu in zbežite pred rezilom v drugo sobo.

5) V peti sobi uporabite Destrokov krempelj, da naredite kabel, splezajte nanj in pritisnite na uro, nato naredite še en kabel in izstopite v sosednjo sobo.

6) V šesti sobi skočite s police na polico, se izmikajte številčnici in pojdite v naslednjo sobo.

7) V sedmi sobi se s kavljem potegnite na skledo in jo spustite, nato pa skočite v ventilacijo. Klobučar že preklinja in joka. Pojdi v njegovo sobo, omami z vzvratnim batarangom in nokautiraj z desnico v čeljust. Alice je rešena, Klobučar leži, policija je na poti. Pojdimo od tod.

Ko zapustite breg, boste videli voziček, iz katerega se sliši jok. Približajte se ji in poglejte, da je kočija prazna, in Shiva vas bo napadel od zadaj. Mimogrede Batmanov znanec. Ne boste se borili z njo, ona bo rekla, da lahko nedolžna oseba umre v Gothamu in Batman ga mora rešiti. Pridemo do oznake in zaslišimo krike. Iz nakupovalnega središča je, zato pojdimo tja. V nakupovalnem središču visi policist, pod njim pa električni bazen. Poskusimo ga rešiti. Gremo na levo stran in posekamo ščit. Trije nindže nas bodo napadli, očitno darilo Shive. Znebimo se jih in s pomočjo Destrokovega kremplja naredimo kabel in se premaknemo na drugo stran. Na drugi strani podremo ščit in se spet borimo s Shivinimi prijatelji. Po tem izpustimo policista in se z njim pogovorimo. Zahvaljujoč pridobljenemu znanju pregledamo območje v iskanju dokazov in zapustimo stavbo. Na ulici sledimo dokazom in najdemo pokrito truplo policista. Shiva bo napadel od zadaj - protinapad in se pogovarjaj z njo.

Zdaj morate priti v Sheldon Park, da bi se borili s Shivo. Prispemo na kraj in vstopimo v stavbo. Shiva ne bo sam, ampak s podložniki. Izločite v protinapadih. Ko ji odstraniš svoje zdravje, se bo pogovorila s teboj in izginila, vendar čutim, da jo bova spet videla.

Črna maska

Naloga bo na voljo, ko uničite posodo s strupom v jeklarni. Treba je uničiti zabojnike z mamili, ki jih je skrila črna maska. Ko uničite zabojnike, pojdite na ulico v parku in vstopite v cerkev za boj s Črno masko. V cerkvi bodo oboroženi moški. Obravnavamo jih, nato razbijemo krmilno konzolo in razstrelimo zadnji zabojnik z mamili. Zdaj se borimo s Črno masko in njegovimi ljudmi iz rok v roke. Po zmagi v boju obvestite policijo o rimskem Sionisu in zapustite cerkev. Vse misije zaključene.

To nalogo boste prejeli po boju s Copperheadom. Alfred nas bo kontaktiral in povedal, da nekdo prosi za pomoč. Gremo do oznake in pademo v zasedo specialnih enot. Toda helikopter strmoglavi. Najti moramo dokaze in razumeti, kdo je sestrelil letalo. Začnite s pilotovim telesom, nato pojdite na streho in skenirajte propeler. Po tem se vrnite na streho in analizirajte repni del. Zdaj pa poiščimo balistično sled ostrostrelca. Ostrostrelec je bil komandos, a svojega ni ustrelil. Izkazalo se je, da je Deadshot vpleten. Sledimo njegovi sledi in najdemo kroglo s koordinatami. Odpeljemo jih v sekvencer in dobimo sporočilo od Deadshota. Moramo iti v banko, da se soočimo z Deadshotom. Pridemo do banke in takoj s pomočjo destruktorja izklopimo puške več ljudi. Po tem jih metodično odstranimo enega za drugim, ne da bi padli v oči Deadshotu. Na vrsti je Deadshot. Premagaj ga in ga poskušaj nokavtirati. Izognil se bo tvojemu zadnjemu udarcu. Po tretjem poskusu bo Deadshot stekel do talca. Poiščite ugoden položaj, se mu prikradite od zadaj in ga nevtralizirajte. Vse misije zaključene.

Ko zapustite mrtvašnico po analizi enega od Baneovih mož, boste zaslišali policijsko frekvenco, ki sporoča, da se spopadata dve tolpi s kemičnim orožjem. Treba preveriti. Na kraju samem vidimo borbene borce. Zlomimo jih in zaslišimo edinega vojaka, ki je ostal v mislih. Gremo v zabaviščni park in ponavljamo isti vzorec kot v dokih. Zaslišimo vojaka, nato pa skeniramo okolico kanistra. Zdaj morate priti v nočni klub My Alibi na območju Coventryja, da se borite s Ptičem. V klubu se ukvarjamo s Ptičem in njegovimi prijatelji. Ko vsi padejo, ptico zaslišimo in jo posekamo. Lahko greš, policija ga bo obravnavala.

Pobegli ujetniki

Kako do te naloge? Če želite pridobiti to nalogo, naredite naslednje:

1) Vse primere na nevarnem seznamu izvedemo nazadnje, kar bo ulov Ptice.

2) Dokončajte vse preiskave. Finale bo “Shooting at Crime Alley.

3) Dokončajte zgodbo.

Ko izpolnite vse pogoje, boste prejeli dohodni klic od Gordona, ki vas bo prosil, da ujamete 20 pobeglih zapornikov iz Blackgatea. Vsi storilci kaznivih dejanj bodo označeni v GPS. Ne pozabite, kriminalci bodo imeli prijatelje, ki jim bodo priskočili na pomoč. Zato najprej preverite območje. Po zlomu 20 pobeglih Blackgate kriminalcev boste prejeli klic Gordona s hvaležnostjo. Misija končana.

Zapor Blackgate

Na predvečer božiča bo Bruce Wayne oblečen v neustrašni kostum Batmana. Eden najnevarnejših kriminalcev Gothama, Black Mask, beži iz zapora Blackgate. Ko smo pristali nekje blizu obzidja zapora, gremo v notranjost, čepeči pod ruševinami. Vodjo zapora Josepha rešimo pred mafijo. Prikrademo se zadaj in v upočasnitvi pritisnemo gumb za protinapad. Podobno nevtraliziramo samega šefa. Ko ga vprašamo, gremo na celični blok In gremo po stopnicah. Ukvarjamo se z nekaj več sovražniki. Od zadnje mafije izvemo, da Črna maska ​​vodi Louba v sobo za usmrtitve.

Na hodniku najdemo dron. Ujetnike premagamo in se s kavljem oprimemo zgornje police. Sovražnike v neprebojnih jopičih je treba najprej omamiti, nato pa jim zadati vrsto močnih udarcev. Ponovno uporabite kavelj, da se povzpnete. Ko smo na točki registracije zapornikov, vklopimo detektivski vid. Izberemo betarang in ga po namerjanju vržemo na krmilno stikalo kovinskih vrat. Pospešimo, zdrsnemo pod majhno vrzel. Znebimo se mafijev in najdemo Vicki Vale, novinarko, ki je zaprta. Kliknite gumb za vrata dvigala. Gremo v rudnik, izberemo eksplozivni gel in ga nanesemo na krhka tla. Spodkopavamo in skačemo navzdol.

Za vsakega znaka je v razdelku "Dosje" veliko informacij.


Črna maska ​​ni zadovoljna z zadrževanjem. Zato se je odločil dvigniti upor in udariti po komisarju Loubu, ki se je "hranil" z Maskovimi izročki. Ni skrivnost, da lokalni stražarji in njihov šef rade volje sprejemajo podkupnine od kriminalnih šefov. Odpremo prezračevalno rešetko in skozi rudnik pridemo do ujetnikov. Ukvarjamo se z njim in se približamo rešetki, za katero je zadnji sovražnik. Gremo v sobo na desni, s krempljem bat potegnemo prezračevalno rešetko. Skočimo v rudnike in se premikamo. Gel nanesemo na krhko steno in naredimo spodkopavanje. Naslednja vrata lahko odprete tako, da na vsakem gumbu hitro sprostite dva bataranga hkrati. Rešetko odpremo s krempljem in gremo skozi rudnik do kraja usmrtitve. Save Loba, žal, ne uspe.

Skozi steklo se prebijemo z dvojnim klikom na gumb za skok. Najprej opravimo z mafijo brez zaščite, šele nato mirno s tistim z neprebojnim jopičem. Stečemo ven na hodnik, odstranimo pomnilniško kartico iz poškodovanega drona. Oklepajoč se batclaw se vzpenjamo vse višje. Črni maski uspe pobegniti. Na strehi ostane samo Killer Croc. Izmikamo se njegovim napadom. Sovražnika omamimo in mu zadamo vrsto udarcev, dokler nima časa, da si opomore. Ko Krok vzame rezervoar za gorivo, sprostimo več betarangov. Sovražnik nas lahko zgrabi. V tem primeru hitro in pogosto kliknite na prikazani gumb in dvokliknite na gumb za skok, hitro stopite stran. Zaslišujemo Croca Morilca. Ugotovimo, da je Black Mask razpisal nagrado za Batmanovo glavo. Gordon in nekaj drugih policistov nas bo poskušalo ustaviti. Gremo v jamo, da preberemo najdeno pomnilniško kartico.

stolp kramp

Zapustimo vzletišče in se odpravimo do Batcomputerja. Najboljši med najboljšimi morajo najti in pokončati Batmana. Tisti, ki bo to naredil najhitreje, bo prejel 50.000.000 $ nagrade. Osem morilcev, vsak z edinstvenimi veščinami. Enega od njih smo že nevtralizirali - Killer Croc.

Pingvin, tako kot mi, zalezuje Črno masko. Dron, ki so ga našli v zaporu, je pripadal njemu. Signal GPS kaže na naslednji cilj - Jezebel Plaza, kjer bo srečanje s Penguinovimi ljudmi. Odprite zemljevid mesta Gotham in izberite točko ponastavitve na območju Bauer. Do tja pa ne bomo mogli priti, saj prihaja do motenj signala na stolpu GCR v okolici Coventryja. Gremo naprej, odpremo vrata in se soočimo z oboroženimi mafijci. Uporabimo dimno granato in se s kavljem hitro oprimemo zgornje police. Vklopimo detektivski vid in, ko skočimo čez police, se znajdemo nad sovražnikovo glavo. Obesimo in izvedemo zajem. Odletimo v nasprotni kot, odpremo rešetko in gremo skozi rudnik. Nevtraliziramo drugega kriminalca in se povzpnemo v naslednjo prezračevalno cev. Približamo se krhkemu zidu, ga prebijemo in ujamemo sovražnika. Preskočimo na drugo stran, zavijemo levo in tečemo naprej. S kavljem se oprimemo police in takoj izvedemo ujetje sovražnika.

Preprečevanje kriminala je še en razlog za pridobivanje točk.


Gremo v nadzorno sobo in v stranišču najdemo truplo. Aktiviramo skener dokazov, skeniramo telo in odtis stopala na steni. Poustvaritev začetne situacije: med popravilom dovozne plošče je počilo tako močno, da je delavec odletel vstran in prebil steno stranišča. Pregledamo dostopno ploščo in ugotovimo, da je bilo truplo tistega, ki je postavil past, najdeno v okrožju Diamond pred nekaj urami. Najti morate ključno kartico, brez nje je nemogoče onemogočiti dostopno ploščo. Ponovno ustvarite prvotno situacijo in počasi previjte naprej. Najdemo stezo, ki vodi do prezračevalnega jaška. Odpremo rešetko, vklopimo skener dokazov in skeniramo ključno kartico. Izberemo šifrirni sekvencer in ga uporabimo za vdor v dostopno ploščo. Počasi vrtite mini igralne palice, dokler se ne prikaže beseda ali fraza. Odpremo vrata, gremo po stopnicah in odpremo druga vrata, hitro in pogosto pritisnemo ustrezen gumb. Razbijemo vir motenj. Enigma nadzoruje vse stolpe v mestu. V vsakem okrožju je en stolp. Če se želite takoj premikati po mestu, morate vdreti v te iste stolpe.

Sledenje pingvinu

Preko mostu vodi pot do območja Bauer. Zapustimo sobo, odpremo vrata na levi strani in stopimo ven na streho. Pridemo v okrožje Bauer in se odpravimo do mesta transakcije, ki nas vodi zelena ikona na radarju. Prispemo prvi, zato se skrijemo na samotno mesto in opazujemo posel z orožjem. Najprej napademo tistega, v čigar rokah je orožje. Vklopimo detektivski vid, da najdemo strelca. Med bitko ne dovolimo drugemu kriminalcu, da vzame pištolo v roke. Ko smo vse nevtralizirali, zaslišimo Chatterboxa. Vzamemo njegov telefon, odstranimo kartico SIM in z njo izsledimo lokacijo pingvina. Signal je moten iz stolpa GCR. Gremo do nje, vodeni z radarjem. Očistimo streho pred sovražniki. Uporabljamo nadzorovano batarango, vodimo jo skozi naelektreno razpoko in udarimo po dostopni plošči. Če je težko ciljati, potem v nastavitvah izklopite inverzijo betarang. Odpremo vrata in uporabimo šifrirni sekvencer, da odpremo stolp.

Začnimo vdirati v Penguinov komunikacijski sistem. Premaknite kazalec na sredino rjavega kroga, pridržite prikazani gumb, da dekodirate prenos. Pingvin je vzpostavil lasten brezžični prenos, zato slišimo kriminalce, ki se pogovarjajo med seboj. Pridemo do prenosnih radijskih postaj, nevtraliziramo sovražnike in podobno izvedemo dekodiranje signalov. Drugo radijsko postajo varujeta dva oborožena razbojnika. Bolje se je vzdržati neposrednega napada. Vklopimo detektivski vid, pristanemo nekje v bližini in, ko se prikrademo, nevtraliziramo enega za drugim.

Podloga «Končna ponudba»

Najbolje je načrtovati akcije od daleč. Še posebej, če si ozemlje ogledujejo ostrostrelci.


Pingvin se skriva na stari ladji Final Offer. Tam poteka tudi bojni turnir, ki ga organizira, zato je ladja polna kriminalcev vseh črt. Preden se vkrcate, morate odstraniti ostrostrelce. Poletimo do stolpa, pristanemo na njem in se, ko se prikrademo do sovražnika, tiho spopademo z njim. Sovražniki imajo slab vid, a odličen sluh. Poletimo do visečega kontejnerja in od njega do žerjava. Skočimo do spodnjega kontejnerja, na katerem je drugi ostrostrelec. Ko ga nevtraliziramo, se spustimo na krov in se premaknemo na desno stran. Od časa do časa se ločita. Z njimi se spopademo, ko se sovražnik obrne na mostu. Preidemo na nasprotno stran in enega za drugim omamimo sovražnike. Tisto na mostu pustimo za konec. Povzpnemo se do položaja, kjer je bil prvi ostrostrelec. Takoj od tu letimo do vrat in se ukvarjamo s kriminalci. Po potrebi uporabite dimno granato.

Prodremo v notranjost in se soočimo z dvema nasprotnikoma z bodali. Ne morete jih protinapasti, lahko se le izognete tako, da držite gumb za protinapad in gumb "nazaj". Spustimo se dol, omamimo nasprotnike z orožjem in se spopademo z ostalimi ter preprečimo, da bi eden od njih pobral orožje (sliši se značilen klik za ponovno nalaganje). Gremo na krov 1. Preskočimo vrzel in obidemo poplavljeno območje. Drugi odsek obidemo tako, da skočimo na kovinski nosilec. Naredimo udarec pri načrtovanju in nevtraliziramo sovražnike. Približamo se robu, izberemo batclaw in potegnemo splav. Ko skočimo nanj, se premikamo po vodi in se dvignemo za obroče na stenah. Zadnji obroč je pritrjen na strop, oprimemo se ga in ga spustimo. Povzpnemo se in pridemo do kurilnice.

Turnir je v polnem teku. Zavijemo desno in po kratkem čakanju gremo mimo cevi. Oprimemo se robov in se nadaljujemo naprej ter čakamo, da se para ustavi. Povzpnite se še višje, uporabite batclaw, da odprete kovinska vrata na levi strani. Gremo ven v areno in se srečamo z Taserjem. En udarec bo dovolj, da ga izločite. Nevtraliziramo kriminalce, ki jih bo Tracy nahujskala proti nam. Pazite na tiste, ki imajo nože in pobirajo težke predmete ter se pripravljajo na met. Na hitro jim vržemo betarang. Zaslišimo predanega sovražnika. Do Pingvinove pisarne lahko pridete skozi gledališče na drugem koncu igralnice. Odpremo vrata z znakom "Izhod". Ko se dvignemo nekoliko višje, gremo naravnost in odpremo naslednja vrata. Skočimo navzdol, preskočimo vrzel in pospešeno zdrsnemo pod vrzel. Lezimo naprej, spet zdrsnemo in gremo navzdol. Aktiviramo detektivski vid, da zaznamo krhko steno, ki jo podremo z eksplozivnim gelom.

Najprej se s pomočjo kljuke potegnemo za daljne robove, nato pa le pospešimo in zagrabimo. Premaknemo se do konca v desno in se oprimemo kljuke. Približamo se samemu robu, pogledamo levo in gor. Nevtraliziramo nekaj kriminalcev. Izstopimo na zgornjo palubo in se oprimemo stene. Za vogalom so trije sovražniki. Vzamemo nadzorovano batarango, jo izstrelimo proti sovražnikom, jo ​​podamo skozi elektrificirano območje nad vrati, naredimo več polnih obratov, da na koncu zadenemo sovražnika z orožjem. Ostalo ne bo težko rešiti. Gremo na drugi konec hodnika, se oprimemo stropa s krempljem in ga spustimo dol. Povzpnemo se, odpremo rešetko in gremo skozi rudnik.


Ko dosežemo igralnico, skočimo s katere koli strani, se prikrademo strelcu in ga nevtraliziramo. Slediti mu je najbolje z detektivskim vidom. Po opravku z dvema se bo pojavila cela množica. Pustimo tistega v oklepu za konec. Poskrbimo, da ne pride do pobiranja strelnega orožja. V kotu je prezračevalni jašek, ki nas bo pripeljal do dostopne plošče. Razbijemo s sekvencerjem in se vrnemo v dvorano. Previdno se prikradite vsakemu strelcu. Stojijo na enem mestu, lahko pa se vrtijo okoli sebe. Gremo skozi odprta vrata, pokličemo dvigalo in se na njem povzpnemo do varnostne sobe. Tracy nevtraliziramo s pritiskom na gumb za protinapad in jo zaklenemo v kletko. Vlomite dostopno ploščo nad mizo. Steklo prebijemo z dvojnim pritiskom na gumb za skok. Ko odpremo vrata, dobimo udarec velikega sovražnika. Pustimo na koncu, najprej bomo opravili z manjšimi sovražniki. Zadamo vrsto udarcev, ko nad sovražnikovo glavo ni rdečih ikon.

Gremo v veliko dvorano. Gremo po levi strani in se neopazno približamo sovražniku z orožjem. Vendar so vsi tukaj z orožjem, zato bomo delovali prikrito. Spustimo se nižje in se spopademo z drugim sovražnikom. Oprimemo se višine, gremo na drugo stran in se spustimo skozi prezračevalni jašek levo od stopnic. Sledimo poti sovražnikov s pomočjo detektivskega vida in jih enega za drugim nevtraliziramo. Zadnjega, ki je blizu talca, napademo iz zraka, pri čemer smo se predhodno povzpeli na najvišjo točko. Skozi prehod na levi strani gremo do Pingvinove pisarne. Alberto Falcone, sin vplivnega mafijskega šefa Carmineja Falconeja, je bil tu mučen. Pingvin skuša preko svojega sina manipulirati s Carminom, da bi oslabil njegov vpliv v mestu. Ukvarjamo se z razbojniki in pridemo do Pingvina. Pod našim pritiskom poroča o umoru v Lacey Towers. Tam se nahaja skrivališče Črne maske.

Zasliševanje prekine nenaden pojav Deathstroka. Sovražnik je močan in hiter. Še naprej ga napadamo. Ne zehamo protinapadov, a jih tudi ne izvajamo pred časom. Počakajte, da se prikaže gumb ali ustrezne ikone nad Deathstrokovo glavo. Po blisku hitro in pogosto pritisnite gumb za protinapad in nato enako pritisnite gumb za udarec. Takoj za tem se pripravljamo na odločen protinapad. V kasnejših fazah bodo napadi sovražnika pogostejši, zato ne bo odveč uporabiti Batclaw. Po zmagi odvzamemo nadzorovani krempelj. Omogoča sprostitev kabla med stenami, po katerem lahko plezate in se prosto gibljete v prostoru. Izberemo nadzorovano krempelj, namerimo na pritrdilno točko na steni nad mestom, kjer je bil Pingvin, in streljamo. Oprimemo se kabla, pridemo do vrat in jih poskušamo odpreti. Možnosti, da jih prebijemo, so enake ničli. Alfred bo potrdil, da je v Lacey Towersu prišlo do umora. Poleg tega ne samo umor, ampak umor Črne maske. Skočimo dol, odpremo vrata in se odpravimo do izhoda. Spustimo se na krov 1, spustimo kabel do sidrne točke na drugem koncu poplavljenega območja. Zapustimo podlogo.

Deathstroke.


Preiskava umora v Leslie Towers

Pridemo do strehe navedene zgradbe in najprej nevtraliziramo policista z orožjem. Ko očistimo območje, vzamemo šifrirni sekvencer, usmerimo kazalec na sredino rjavega kroga in dekodiramo signal. Odletimo na balkon, se oprimemo roba in, ko se premaknemo v položaj pod policaji, ujamemo oba hkrati. Gremo skozi Lacey Towers.

Gremo v stanovanje Črne maske, kjer se je zgodil umor. Pregledamo truplo neznanca. Aktiviramo skener dokazov in ponovno pregledamo truplo. Skeniramo telo dekleta Črne maske, ki visi na lestencu. Na tleh so ostanki molotovke. Dogodek reproduciramo in razumemo, da je bil prostor zažgan, da bi se prikrile sledi. Preučujemo sled krogle na telesu žrtve. Ponovno skeniramo truplo dekleta Črne maske. Preučujemo prstne odtise pingvina na steni poleg trupla. Podrobno skeniramo odtise stopal na tleh. Preučujemo sled na tleh pod trupom na lestencu. Previjemo nazaj, da na okenskem okvirju balkona najdemo tkanino oblačil. Skeniramo odtis stopala na pultu. Ko počasi previjate čas nazaj, vidite, da je deklici odletel telefon. V zadnjem poslanem sporočilu je bil Joker. Po primerjavi vseh podatkov ugotovimo, da ni bil ubit Črna maska, saj smo ga nocoj videli v zaporu. Da bi ugotovili identiteto žrtve, ki je ustrelila žrtev in vstopila z balkona, bomo morali priti v kartoteko Nacionalne zbirke podatkov o kriminalu, ki se nahaja na policijski postaji Gotham. Na izhodu iz stavbe se bomo soočili s sovražnikom s ščitom. Omamljamo ga in izvedemo dvojni klik na gumb za skok.

Policijska postaja

Pred odhodom na policijsko postajo si bomo ogledali jamo. Odpremo zemljevid mesta, premaknemo kazalec na levo stran osrednjega mostu in izberemo točko ponastavitve na majhnem otoku. Ko pridemo v jamo, se spustimo po stopnicah, zavijemo levo in z mize poberemo šok detonator. Vrnemo se do prevoza in gremo v okolico Burnleyja. Če ne najdete pravega mesta, lahko vedno pogledate v nebo in vidite Batmanov logotip in puščice. Na strehi policijske uprave je manjša skupina policistov. Najprej nevtraliziramo ostrostrelca v zgornjem osrednjem položaju, nato tiste, ki se premikajo pod nami. Za konec pustimo nasprotnike na vhodu in na heliportu.

Gremo notri, se spustimo, nanesemo gel na krhko steno in jo spodkopamo. Skočimo v kabino dvigala in se spustimo. Ko se dvigalo ustavi, skočimo višje in gremo skozi prezračevalni jašek. Med zaslišanjem je Gordon ugotovil, da v mestu deluje osem atentatorjev. Nevtraliziramo policista v slačilnici. Gremo v poslovno stavbo, po želji lahko uporabimo udarni detonator za kratko omamljanje nasprotnikov. V vsakem primeru se je treba z njimi spopasti. S pomočjo batclaw izvlečemo rešetke nad vrati. Skočimo, gremo v sejno sobo. Branden in njegova pokvarjena ekipa sodelujejo tudi v dirki "Kdo lahko hitreje ubije Batmana". Z nadzorovanim krempljem streljamo na pritrdilno mesto na drugi strani. Po kablu se premaknemo v hodnik, kjer previdno nevtraliziramo policista.

Izziv Dark Knight Challenge lahko opravite tako na terenu kot na poligonu v jami.


Vdreti v ploščo za dostop do vrat s šifrirnim sekvencerjem. Ukvarjamo se z nasprotniki, gremo v sobo za zasliševanje, gremo do okna in ujamemo sovražnika. Zaslišujemo Chatterboxa, da bi izvedeli informacije o destruktorju. Ta naprava vam omogoča utišanje orožja in odklepanje ključavnic. Gremo ven na hodnik, preskočimo vrata in se spopademo s komandosi. Po pogovoru z brezdomcem nanesemo gel na krhek material na levem oknu in ga podremo. Pridemo v slačilnico, nevtraliziramo policaja in odpremo prezračevalno rešetko. Skočimo navzdol, gremo vzdolž cevi. Oprimemo se zgornje police in se povzpnemo po stopnicah.

Vsak policist je opremljen s senzorjem srčnega utripa. Se pravi, tudi če ga tiho nevtralizirate, bodo po nekaj sekundah ostali izvedeli za to in tekli k žrtvi. Skočimo dol, gremo levo in se spustimo po stopnicah. Ko je sovražnik na vogalu, gremo v sobo in nevtraliziramo drugega sovražnika. Hitro gremo ven na hodnik, dohitimo naslednjega in ga tudi nevtraliziramo. Zdaj se lahko vrnete na najvišjo točko in počakate. Poskušamo se soočiti z več sovražniki hkrati in to storiti bližje nekemu kotu. Nekateri ne bodo šli z enega konca sobe na drugega in to bomo uporabili pri izbiri nove žrtve. Po čiščenju ozemlja odpremo ploščo za dostop do vrat.

Dvema se prikrademo na hodniku in ju hkrati nevtraliziramo. Pridemo do strežniške sobe in poskušamo vdreti v dostopno ploščo. Zaščitni sistem blokira našo opremo. Brez destruktorja ne gre. Gremo v sobo na levi. Sovražnika najprej omamimo s ščitom, nato pa hitro naredimo dvojni skok. Vdreti v dostopno ploščo dvigala. Skočimo v rudnik in pridemo ven do zaporniških celic. Proti množici sovražnikov uporabimo šok detonator. Najprej nevtraliziramo sovražnika z orožjem. Pritisnemo gumb za vrata in gremo v ambulanto. Aktivirajte detektivski vid, da zaznate krhko steno. Uničimo ga z gelom, pojdimo v zapuščeni rudnik. Stojimo v središču, se oprimemo roba in plezamo navzgor. Uporabimo kontrolirano krempelj in sprostimo kabel do pritrdišča nad glavo. Povzpnemo se še višje, gremo skozi prezračevalni jašek v prostor z dokazi. Destruktor vzamemo z mize. V zaporne celice se vrnemo na isti način, kot smo prispeli sem. Vzamemo destruktor, onemogočimo motilo nad dostopno ploščo. Nato izvedemo običajno hekanje z uporabo sekvencerja. Ukvarjamo se z zaporniki in obidemo blokiran prehod od zgoraj.

Ko se vrnemo v strežniško sobo, uničimo motilo z destruktorjem in vdremo v ploščo s sekvencerjem. V notranjosti srečamo Gordonovo hčer. Pomagal vam bo pri povezovanju z omarico datotek DNK in vam povedal, kako vzpostaviti oddaljeno povezavo s strežnikom. Kmalu bodo gor potegnili veliko skupino specialnih enot. Obrnemo se, odpremo rešetko in se premaknemo skozi prezračevanje. Destructor vam omogoča tudi utišanje sovražnega orožja. Vendar je to tukaj neuporabno, saj so sovražniki dobesedno nekaj metrov stran od nas. Ko smo opravili z vsemi, stečemo do vrat na desni strani, po prehodu skozi katera zavijemo levo in odpremo dostopno ploščo. Spet zavijeva levo, zadnji trenutek nama uspe naleteti na dvigalo. Na strehi se soočimo z Gordonom. Medtem ko smo se pogovarjali z njim, je prišla Brandenova skupina. Vržemo dimno granato, uporabimo destruktor in nevtraliziramo nasprotnike. Zapustimo policijsko postajo.

V razdelku "Posebej nevarno" so dodatne naloge.


Kanalizacija

Do kanalizacijske lopute lahko pridete na dva načina - skozi streho ali skozi vrata. Med zgradbo (nekoliko višje od točke ponastavitve na zemljevidu) je majhen prehod, iz katerega se morate spustiti do uličice. V tem primeru se vam ni treba soočiti s skupino policistov na vratih. Če se odločite za nadaljevanje, potem bomo najprej nevtralizirali sovražnika s strelnim orožjem s pomočjo destruktorja.

V kanalizaciji srečamo ljudstvo Črne maske, ki minira skoraj vsak meter. Sovražniki v rdečih oblekah lahko odražajo naše napade, zato bodo morali veliko pogosteje protinapadati. Z gelom uničimo leseno pregrado. Preidemo v prostor za obdelavo vode. Kavelj se prilepi na rob na levi. Samo skočite na naslednjo polico. Ko gremo malo naprej, se držimo roba na desni in izvedemo ujetje sovražnika. Po nevtralizaciji drugega se povzpnemo še višje. Pridemo do nadzorne plošče, pritisnemo gumb in, ko vzamemo batclaw, zgrabimo pokrov cevi na levi. Ko preusmerimo paro, izvlečemo nadzorovano krempelj in spustimo kabel na pritrdilno točko malo desno nad oknom. Prestopimo na drugo stran, gremo ven na balkon in razbijemo kodno ploščo. Poletimo do odtoka, ki nas bo pripeljal do komunikacijske sobe.

Odletimo do tovornega dvigala in se spopademo z nasprotniki. Pritisnemo gumb, gremo gor in aktiviramo detektivski vid. Kot lahko vidite, je en sovražnik z orožjem, zato najprej stečemo do njega. Povezujemo se z bazo podatkov na desni strani monitorjev. Sestavljamo celotno sliko dogodkov, ki so se zgodili v stanovanju Črne maske. Tako je Black Mask svoje prestrašeno dekle poslal v varno hišo. Ker je sumil, da nekaj ni v redu, je pozneje tja poslal svojega dvojnika, sam pa je vstopil skozi balkon. Iz malomarnosti ga je opazil morilec. Sledil je boj, zmagovalec pa je bil morilec. Black Mask je bil potreben živ, da bi se infiltriral v komercialno banko Gotham. Tako brutalno maščevanje bi lahko utelešila le ena oseba - Joker. Pridemo na površje in razbijemo kodno ploščo desno od vrat.

Commercial Bank of Gotham

Pridemo do strehe stavbe, nanesemo gel na stransko krhko steno desno od vrat in jo spodkopamo. Ko vstopite v notranjost, odprite loputo in skočite dol. Z destruktorjem uničimo motilo nad rešetko. Razbijemo kodno ploščo, gremo v dvorano in odletimo na drugo stran. Levo zgoraj pri vratih je prezračevalna rešetka. Odpremo ga in gremo skozi rudnik. Gel nanesemo na tla in podkopamo. V trezorju naletimo na Jokerja, ki se skriva pod krinko Črne maske. Joker je prevzel oblast in poslal morilce za Batmanovo dušo.

Po eksploziji se povzpnemo na visoko točko in opazujemo prispelo skupino sovražnikov. Če aktivirate detektivsko vizijo, potem lahko vidite samo enega sovražnika, za hrbtom katerega je motilec. Nevtralizirate ga lahko začasno s pomočjo destruktorja ali trajno z nevtralizacijo samega nosilca. Premaknemo se na stransko visoko točko na desni in počakamo, da se mafija začne vzpenjati po stopnicah. Poletimo do njega, se prikrademo in nevtraliziramo. Čez nekaj časa bodo ostali zaznali telo s signalom senzorja srčnega utripa. Ukvarjajmo se z njimi enega za drugim. Slednji se odloči za predajo, pristopimo do njega in ga zaslišimo. Zapustimo breg, se skrijemo za avto na desni in počakamo, da specialci odidejo. Lahko se poskusite spopasti z njimi, vendar sta strelca dva, zato proti njima uporabimo destruktor.

Jeklarna

Copperhead.


Tovarniško dvorišče je močno zastraženo. Spustimo se do ostrostrelca in ga tiho nevtraliziramo. V središču se dva premikata naprej in nazaj, ju pustimo za konec. Za ostrostrelcem pojdite do sovražnika na balkon nad vhodom. Nato imamo opravka z mafijo na stenah na vsaki strani vrat. Nekje ob strani opazimo še enega sovražnika, izoliranega od drugih. Zadnjima dvema se prikrademo v središču in ju posekamo enega za drugim.

Gremo noter in se spopademo s sovražniki. Detektivski vid bo med njimi pomagal prepoznati strelca. Nad vrati je prezračevalni sistem. Z batclaw odpremo rešetko in vstopimo v pisarno. Nevtraliziramo strelce, pospravimo sobo in v kotu vdremo v računalnik. Mitraljez izklopimo z destruktorjem ali se vrnemo skozi prezračevanje. Spustimo se do nakladalne točke, zavijemo levo in odpremo kodno ploščo sosednjih vrat. Nakladač in več mafijcev so se skrili v skrivni sobi. Ukvarjamo se s preostalimi nasprotniki. Kmalu pride nova skupina. Med sovražniki bo kaznovalec. Njegov oklep odkrijemo z ultra omamljanjem - trikrat pritisnemo gumb za omamljanje, nato naredimo vrsto močnih udarcev. Aktivirajte gumb desno od stene skrivne sobe. Dizajn ne bo mogel prebiti krhke stene v prvem poskusu. Zamahnemo z njo in ujamemo zadnji obroč s krempljem. Skočimo v skrivno sobo in se spustimo z dvigalom. Skeniramo telo v pilotski kabini.

Nevtraliziramo sovražnike, razbijemo kodno ploščo in gremo v laboratorij za droge. Tako kot v banki ima eden od nasprotnikov na hrbtu jammer. Odpravil se bo v skrajni desni kot, tam ga čakamo. Tik nad nosilcem bo še en sovražnik. Najprej ga onemogočimo. Sovražniki niso opremljeni s senzorji srčnega utripa, zato z odkrivanjem ne bi smelo biti težav. Najprej odpravimo nasprotnike v zgornjih položajih in šele nato preidemo na tiste, ki se gibljejo po tleh. Gremo v pisarno Črne maske, osvobodimo talca in poskušamo ugotoviti, kam je odšel Joker. Bronzehead se pojavi in ​​zastrupi Batmana. Za izdelavo protistrupa je treba preučiti sestavo strupa. Skeniramo sledi na tleh, počasi previjemo čas in ko je Copperhead v zraku, preučimo še eno sled na cevi. Medtem ko Alfred sintetizira protistrup, se z zadnjimi močmi odpravimo proti izhodu.

V boju z Copperhead uporabljamo hitri eksplozivni gel, da čim prej uničimo večje število klonov. Kombinacija zanj je v razdelku "Osnovne kontrole - eksplozivni gel". Po izčrpanju nekaj več kot polovice zdravja se bodo kloni opazno zmanjšali, vendar se bodo napadi Copperhead povečali. Ko izgine iz vidnega polja, se pripravljamo na dvoklik na gumb za skok + gumb za premik v stran. Poberemo posodo s protistrupom in z novo močjo dokončamo Copperhead. Gremo do nakladalne točke. Ukvarjamo se s sovražniki in s pomočjo gela uničimo zabojnik s kemikalijami ob tovornjaku. Zapustimo zgradbo.

Gotham City Royal Hotel

Obogatite se in umrite.


Joker je organiziral srečanje z lovci na Batmana. Pridemo do nosilca mostu, ujamemo signal taserja in se s senzorjem premaknemo v pravo smer. Hotel se nahaja v območju Diamond, vhod je močno varovan s strani pokvarjenih komandosov in mafiozijev. Ko prodremo v notranjost, se spustimo in nevtraliziramo dva sovražnika. Po skoku skozi okno odstranimo manjšo skupino mafijev. Razbijemo kodno ploščo rešetke. Betarang vržemo na gumb za izklop elektrike. Na vrhu je pritrdilna točka, vanj sprožimo nadzorovano krempelj. Gremo gor, aktiviramo gumb za odpiranje vrat. Gremo dol, gremo v zadnjo sobo in ponovno zaženemo glavni generator.

Vstanemo z dvigalom in gremo v preddverje. V drugem nadstropju bodo trije, od katerih se bo eden selil med nadstropji. Najbolje ga je prestreči na stopnicah. Dva pustimo med stopnicami za zadnje. Spustimo se v prvo nadstropje in enega za drugim nevtraliziramo vse mafioze. Ostale lahko omamite z dvojnim batarangom, ko ste na visoki točki. Nato se hitro spustite in končajte. Odpremo vrata varnostne sobe (v bližini recepcije). S pomočjo kamer ne bo težko določiti lokacije Jokerja. Na srečanju ubije Electrocutionerja. Poberemo šok rokavice, skočimo na ploščad in napajamo generator. Ko se dvignemo, se oprimemo zgornje konstrukcije. Približamo se uničenemu prehodu in spustimo kljuko v okno desetega nadstropja.

Gremo na desno in, ko odpremo vrata, napolnimo generator v steni. Rešetka se je precej dvignila, zato pospešimo in zdrsnemo pod njo. Aktivneje ko premagujemo sovražnike, hitreje se lestvica rokavic polni. Aktiviramo udarne rokavice, s katerimi bomo veliko bolj učinkovito nokautirali sovražnike, tudi tiste, ki so v neprebojnih jopičih ali s ščitom. Gremo v pralnico in odpremo rešetko na vrhu na desni strani. Skočimo v rudnik, pridemo do kabin dvigala. Hitro skočimo do sosednje kabine in jo z rokavicami napolnimo. Ko ne dosežemo želenega dna, se neodvisno oprimemo roba in spustimo sovražnika. Ko očistimo hodnik, zaslišimo zaposlenega. V razglednem baru je zaprtih še nekaj talcev. Polnimo generator, ki se nahaja desno od vrat. Ko smo pri oknu, spustimo nadzorovano krempelj na pritrdilno točko sosednjega stolpa. Premaknemo se na drugo stran in podremo sovražnika.

Za vogalom je avtomatska kupola. Onemogočite ga z destruktorjem. Polnimo generator v steni in nevtraliziramo sovražnike. Prestopimo v prezračevalni jašek, se oprimemo robov, se premikamo po njih in se vzpenjamo vse višje. Zadnjo okvaro zaobidemo tako, da kabel spustimo na pritrdilno mesto na nasprotni strani. Aktiviramo gumb in se oprimemo ventilacije nad lopaticami. Po prehodu skozenj zgrabimo obroč na pokrovu lopute s krempljem. Oprimemo se zgornjega roba na desni in spustimo razbojnika.

Alfredova modrost ni dragocena le uporabni nasveti, ampak tudi točke izkušenj.


Pridemo do plesne dvorane, ki je preurejena v pravi zabaviščni park. Ni zabavno, saj nam je Joker tukaj uredil teste. Nagrada za uspešno izvedbo so življenja ljudi Črne maske. Skočimo dol in opravimo z razbojniki. Takoj, ko se vrata odprejo, vržemo betarang na gumb, na katerega je usmerjena svetloba. Enako ponovimo z drugim gumbom. Ko obe deski zasvetita zeleno, se prikažejo pritrdilne točke. Vanje spustimo kontrolirano krempelj, splezamo na jeklenico in preletimo na majhno leseno polico. Z gelom spodkopamo šibko steno in razbijemo kodno ploščo (geslo je "TUKTUKTUK"). Skočimo v vodo, se obrnemo in gremo desno. Gremo po stopnicah. Stojimo na gumbu, sprožimo nadzorovani betarang, ga potegnemo skozi elektrificirano oko maske, se obrnemo in skozi drugo oko zadenemo ščit.

Skozi loputo, odprto nad našimi glavami, pridemo ven do tirnic. Pridemo v sobo z drugim testom. Bistvo je preprosto: zapomnimo si, v kakšnem vrstnem redu so utripale maske, in v popolnoma istem vrstnem redu z betarangom razpočimo ustrezne kroglice. Gremo naprej in, ne da bi skočili navzdol, letimo do razbojnikov. Če tega ni mogoče storiti, potem najprej letimo na spodnje tirnice. Po obračunu z nasprotniki se povzpnemo na balkon. Pritisnemo gumb, sprostimo kabel iz nadzorovanega kremplja do pritrdilne točke na hudiču, ki se prikaže. Premaknemo se na naslednji balkon. Iz njega gremo ven na hodnik, se znebimo oborožene mafije in vprašamo zaposlenega. V bar lahko pridete skozi talni prezračevalni sistem. Ko smo pod oboroženim razbojnikom, ga omamimo. Oklep z velikega človeka snamemo s trojnim omamljanjem in nizom močnih udarcev.

Po prehodu skozi vrata nanesemo gel na šibko steno na levi. Oprimemo se gargojla, nato pa se pomaknemo do odprtega okna na levi strani. Polnimo generator levo od vrat. Poskušamo deaktivirati bombo s sekvencerjem, a le še poslabšamo. Do eksplozije je ostalo še petindvajset sekund! V okno skočimo z dvojnim klikom na gumb za skok + pomik naprej. V zadnjem trenutku nam uspe ujeti helikopter. Ko smo skočili na streho, nadaljujemo boj, čeprav je pogled iz kamere na helikopter. Po čiščenju strehe se povzpnemo višje in preidemo v zgradbo.

Pridemo do bazena, splezamo na gargojlo in se premaknemo na nasprotno stran. Ubijemo dva v drugem nadstropju v središču. Ukvarjamo se s sovražniki v spodnjem nadstropju in pokončamo ostale. Na dokaj velikem območju je le 8 nasprotnikov, zato je lažje počakati, da se razdelijo. Spustimo se do recepcije in odpremo kodno ploščo vrat dvigala (koda "DRIVE"). Dvignemo se do Jokerja in se soočimo z Baneom. Boj se bo začel v knjižnici in se nato preselil na streho. Z dvojnim pritiskom na gumb za skok se izmaknemo v stran, ko sovražnik besno drvi proti nam. Pri običajnih napadih ga preskočimo za hrbet, izvedemo trojno omamljanje in zadamo serijo udarcev. Podobno delujemo tudi od zunaj, le da se bomo morali veliko pogosteje izmikati vstran. Prav tako ne pozabite pravočasno nevtralizirati stalno prihajajočih mafiozov, da se lestvica šok rokavic napolni.


Bane odleti s svojimi možmi, vendar mu Batman uspe pritrditi senzor za sledenje. Zaradi eksplozije, ki jo povzroči Bane, se Joker pokvari. V letu ga prehitimo, protinapademo in bolj ali manj uspešno pristanemo. Pojavila se bo enota posebnih sil, ki bo zgrabila Jokerja in ga poslala v zapor Blackgate, in to ni prvič, da nam je uspelo pobegniti.

Zapor Blackgate

Stažistka Harleen Quinzel bo opravila psihiatrični test za Jokerja, med katerim se bo pacient potopil v razmišljanje na temo "Usodno srečanje z Batmanom". Borimo se proti množici kriminalcev, počasi se premikamo po kemični tovarni. Kjer je treba - skočimo, kjer je treba - počepnemo in kjer je treba - počakamo, da ognjeni tok preneha.

Mrtvašnica, policijska uprava

Iz jame sledimo signalu Bane. Alfred je sintetiziral lepilne granate. Vzamemo jih z mize in gremo v mrtvašnico, ki se nahaja na policijski upravi. Do tja lahko prideš skozi kanalizacijo. V bližini sobe z loputo je skoncentrirano veliko število komandosov. Najprej imamo opravka z ostrostrelci na heliportu sosednje stavbe.

Paro v ceveh zamašimo z lepilnimi granatami. Poletimo navzdol, gremo skozi vrata in sprostimo še dva prehoda. Povzpnemo se, razbijemo kodno ploščo in se povzpnemo po stopnicah. Truplo skeniramo in na računalniku preučimo obdukcijski protokol. Skrivnost Baneove moči je strup. Zahvaljujoč njemu mišice in kosti nabreknejo pred našimi očmi. Vendar pa obstaja stranski učinek - izguba spomina, z dolgotrajno uporabo "strupa". Upravo zapustimo na enak način, kot smo vstopili tukaj.

Bane HQ

Nevtraliziramo ostrostrelce v okrožju, se spustimo in se spopademo z manj nevarnimi nasprotniki. Napad začnemo z udarcem v načrtu po strelcu. Gremo v tunel, odpremo vrata na desni. Odpremo rešetko, gremo skozi rudnik in, ko se spustimo, očistimo ozemlje pred sovražniki. S pomočjo gela uničimo krhko pregrado. V vodo vržemo lepilno granato, skočimo na oblikovani splav in se z loparjem potegnemo do obročev na stenah. Soočeni s pravimi sprejemniki Banea, ki imajo na hrbtni strani tudi polnjenje s "strupom", se izmikamo na stran njihovih napadov (rdeči znaki nad našimi glavami), da preprečimo ujetje. Eno omamljanje jim bo dovolj, nato pa zadamo serijo udarcev.

Ko gremo po stopnicah navzdol, se trudimo odpreti vrata. Bain je dobro napredoval pri preučevanju snovi. Čeprav je tako rekoč izničil smrtno nevarnost, se stranski učinek še vedno lahko pojavi kadarkoli. Pridemo do računalnikov in najdemo svoje fotografije in videe z Batmanom in Bruceom Waynom. Bane je izvedel za skrivnost in zdaj je superjunakova zasebnost v velikem dvomu. Medtem se je na radarju nenadoma pojavil Firefly. Miniral je glavni povezovalni most Gothama in vzel talce. Jama in Alfred bosta počakala, saj so ogrožena življenja ljudi, ki so zaradi nas v nevarni situaciji.

Most pionirjev

Dodatne izboljšave so izdane za dokončanje določenih nalog iz razdelkov »Posebej nevarno« in za dokončanje preizkusov »Temni vitez«.


Ko dosežemo cilj, se spustimo in nevtraliziramo policijo. Gremo notri in opozorimo Gordona na bombe. Ko odide, gremo do dvigala na desni strani. Odpremo kodno ploščo (geslo - "REŠEVANJE") in se z batclaw oprimemo roba na levi. Povzpnemo se, izvlečemo rešetko in se povzpnemo še višje. Napolnimo generator, zamašimo cevi z lepilnimi granatami in skočimo na drugo stran. Zgrabite rob, pomaknite se do konca v desno. Obrnemo se, pogledamo navzgor in se oprimemo naslednje police. Skozi prezračevalni jašek pridemo ven v kotlovnico. Štirje osrednji gargojli so minirani in če se usedete nanje, nas bodo sovražniki takoj zaznali in po eksploziji bomo padli. Nevtraliziramo kriminalce na nižji ravni. Zadnji sovražnik bo obupal. Zaslišimo ga, da ugotovimo število nameščenih bomb. Eden od njih je v sredini, odstranite pokrov z naprave pod pečico. Za omejen čas razbijemo kodno ploščo. Vsako vozlišče bo imelo na voljo samo eno kombinacijo.

Skozi vrata na desni gremo do dvigala. Povzpnemo se, nanesemo gel na krhko steno in jo spodkopamo. Nasprotnike preskakujemo z udarnimi palicami in jih napadamo s hrbta. Brandenu odvežemo roke in izvedemo protinapad. Gremo po stopnicah in gremo na postajo. Oprimemo se roba ob puščicah. Oba naenkrat nevtraliziramo, nasprotnike, ki so pobegnili v hrup, obidemo in z njimi tudi obračunamo. Odpremo vrata pred osrednjim avtomobilom. Dvignemo se v nadzorno sobo, pritisnemo gumb in, ko prebijemo okno, skočimo na streho avtomobila. Odstranimo pokrov, nevtraliziramo drugo bombo. Požarna vrata so zaklenjena. Prosimo Alfreda, da dobi kodo za dostop. Na drugi strani v kotu je prehod, ki nas pripelje do južnega stebra.

Ko zaobidemo blokado, napolnimo generator in spustimo rešetko. Zdrsnemo pod cevi, poskušamo nanesti gel na krhko pregrado, a pademo. Oprimemo se avtomobila in, ko pridemo do sredine, zavijemo levo in skočimo na en nosilec ter preskočimo na drugega. Zavijemo desno, letimo navzdol in v zadnjem trenutku moramo ujeti naslednji avto. Ostrostrelce nevtraliziramo izključno brez hrupa. Gremo mimo napake in zgrabimo gargojla na drugi strani. Očistimo električno ploščo pred sovražniki. Pritisnemo gumb, odpremo vrata in nevtraliziramo tretjo bombo. Vrnemo se na postajo, premikamo se po levi strani. Skočimo v sredino in uničimo krhko pregrado. Na postajo je prispela nova skupina kriminalcev. Skrijemo se pod tla, počakamo na sovražnika in ga nevtraliziramo od zadaj. Odstranjujemo sovražnike na zgornjih položajih, na koncu pa pustimo tiste, ki so blizu požarnih vrat.

svetleči črv.


Napolnimo generator, izstopimo in se oprimemo kovinskega žarka. Prestavimo se v desno, zgrabimo polico in nadaljujemo v isti smeri. Potegnemo se, povzpnemo se na most in se spopademo z velikim številom sovražnikov. Šok rokavice vam bodo prišle prav. Firefly bo prišel takoj po boju. Zgrabimo ga s krempljem. Škoda zaradi požara je zelo velika, zato se boste morali pogosto izogibati. Ko sovražnik zamrzne na mestu in se pripravi na napad, v tem trenutku vanj takoj vržemo lepilno bombo in ga nato zdrobimo s hitrimi batarangi. Omamljenega kresnika pritegnemo s krempljem, hitro in pogosto pritisnemo ustrezen gumb. Po neuspešnem poskusu detonacije četrte bombe začnemo bežati. Ko skočimo navzdol, se držimo kovinskega nosilca. Sovražnika zaslepimo z lepilno bombo in se hitro povzpnemo nazaj na most. Na drugi stopnji se morate poleg ognja izogniti tudi bombam. In v bistvu delujemo na enak način kot na začetku. Boj zaključimo tako, da se oprimemo kresnika in izvedemo dva protinapada.

Batmanova jama

Medtem ko smo reševali življenja, je Bane uspel priti do jame in tam urediti potres. Interagiramo z računalnikom, da obnovimo delo bat računalnika. Po stopnicah navzdol zavijemo desno in se spustimo do Alfreda. Po odstranitvi ostankov uporabimo šok rokavice kot defibrilator. Na srečo se je vse izšlo: butler je preživel in njegovo stanje se je stabiliziralo.

Zapor Blackgate

Joker je zavzel zapor in sprožil nemire med zaporniki. Ko prispemo na kraj, skočimo na vrata in napademo strelca. Po čiščenju mest prodremo v kanalizacijo skozi loputo blizu okna. Če se premaknemo nekoliko naprej, nanesemo gel na krhka tla. Po padcu se povzpnemo na želeno raven. Kontrolirano krempelj spustimo do pritrdišča na drugi strani. Podobno obidemo še dva dipa z elektrificirano vodo. Uničimo šibko steno in odletimo navzdol. Udarimo po električni plošči, v vodi naredimo splav iz lepilne granate in se z batclaw potegnemo do obročev. Ko se povzpnemo navzgor, gremo v sobo na levi. Takoj ko pritisnemo na gumb, izpustimo nadzorovan betarang v okno nasprotne sobe. Betarang vodimo skozi elektriko in ga udarimo po ščitu na levi. Gladina vode se je dvignila, zato lahko naredimo splav, skočimo nanj in se potegnemo do krhke stene. Ko ga uničimo, se dvignemo višje in zamašimo cevi z lepilnimi bombami.

Ustvarite še en splav na dnu. Skočimo nanjo in takoj počepnemo. Cev na levi čim hitreje zamašimo. Nato bo iz obeh cevi prišla para. In končno zamašimo zadnje tri cevi od zgoraj, nakar se oprimemo roba. Nevtraliziramo zapornike v pisarni. Napolnimo generator, se povzpnemo na kabino dvigala in se oprimemo še višje. Prezračevalni jašek nas bo vodil na sovražnikovo ozemlje. Na prvi stopnji tiho nevtraliziramo dva nasprotnika. Držimo se gargojla in se spustimo do ostrostrelca na četrti stopnji. Očistimo tretjo raven in nato drugo. Izpustimo Harleen, gremo dol do vrat in gremo do bloka B.

Mutirani Bane.


Ko smo opravili s sovražniki, gremo gor. Po kratkem pogovoru z Deathstrokeom nadaljujemo s premikanjem proti Jokerju, hkrati pa odstranimo veliko število ujetnikov. V boju z Baneom uporabljamo enake metode kot na prvem srečanju: izmikanje v stran, ko se pojavijo rdeče ikone, ultra osupljivo, po skoku čez sovražnika, po katerem sledi serija udarcev in odločilen udarec. Na drugi stopnji bodo šok rokavice pomagale hitro razpršiti kriminalce. Ne spogledujmo se z njimi in ne izgubimo glavnega sovražnika izpred oči, sicer nas bo nekaj zgrešenih močnih ovnov pognalo v globok spanec.

Joker pobegne tako, da ustreli Gordona. Baneta oživimo, nakar si vbrizga modificirano "žilo" in se napihne na še večjo velikost. V ozkih hodnikih skušamo sovražnika osedlati od zadaj. Bodite prepričani, da uporabite detektivski vid. Z Baneom se zaletimo v električno komoro in si zadamo veliko udarcev. Od sovražnika se odtrgamo tako, da vanj vržemo lepilno granato. Najbolje se je skriti v stranske prezračevalne jaške in ne v talne. Ko motilec deluje, se mu približamo in ga z destruktorjem ugasnemo. Končamo in zvežemo Banea s kablom nadzorovanega kremplja. Sploh se ne bo spomnil Batmanove skrivnosti, močna snov mu je izbrisala spomin.

Zdaj morate ujeti Jokerja. Gremo naprej, se povzpnemo in skočimo skozi razbito rešetko. Skupaj z Gordonom zadržuje naval kriminalcev. Pridemo do kapele in, ko smo pošteno premagali Jokerja, ga prenesemo v roke pravice. Oglejte si končne videe.