Predstavitev kovinskega orodja. Prehod dodatnih nalog Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Uničenje težke pehote

Predstavitev kovinsko orodje Rising: Revengeance lahko začnete takoj po uvodnem videu. Ubijte prve sovražnike in se pomaknite v desno, ponovno se borite, nato pa se bo na vaši poti pojavila ovira, ki jo je mogoče premagati le s pomočjo meča. Sledil bo še en video.

Najprej napadite noge šefa in ko zaščita na nogah izgine, preusmerite pozornost na druge okončine. S stranskimi skoki se izogibajte nevarnim ovnom in ne pozabite manevrirati po lokaciji, da vas ne zadenejo mitraljezi. Počakajte, da šef spusti glavo, da jo hitro napadete.

Ko je bitka končana, tecite za robotom in sekajte svojo pot z mečem. Ko se povzpnete, boste srečali znanega lika. Udarite po glavi in ​​ne pozabite na potrebo po skoku čez rakete. Ko se šef čez nekaj časa odmakne od vas, pohitite v napad. Oglejte si še video. Naslednji videoposnetek vam bo pokazal, kdaj tečete naprej. V njej se bo pojavil Sam, ki vas bo zlahka premagal v boju.

Državni udar

Povzpnite se po stopnicah in ubijajte nasprotnike. Pogovorite se s Courtney in Kevinom ter pojdite v sobo in se pogovorite z Borisom. Povzpnite se na škatle in nato ubijte stražarja (on je edini tukaj).

Vaša naloga v tem delu igre je rešiti talca. Sprehodite se po mostu, od tam skočite na balkon in vklopite skener. Ne da bi se izdali, hitro obračunajte z nekaj nasprotniki. V talca je uperjen mitraljez, zato bodite previdni - rešiti ga morate z enim udarcem. Nato opravite z bližnjim vojakom in dvignite talca. Če želite priti do pravih vrat, se boste morali boriti z veliko več nasprotniki. Še več, ko odpreš vrata, bo Boris stopil v stik.

Če želite, lahko na tej točki igre aktivirate terminal, da dobite prvo razpoložljivo nalogo. Poiščite ga v glavnem končnem meniju. Povzpnite se za ogled naslednjega videa.

Zdaj ne boste imeli večjih težav. Ubijte enega močnega moža, pa tudi več slabovidcev, in nadaljujte po ustaljeni poti. Po mostu morate pobegniti od helikopterjev - in ne pozabite, da se morate držati sredine, in ne zamudite trenutka, da pritisnete označeni gumb. V nasprotnem primeru boste preprosto padli v brezno.

Uničite helikopter s pomočjo treh raketnih metalcev, ki jih boste našli na lokaciji. Povzpnite se po stebrih, da mu povzročite znatno škodo. Tukaj boste imeli priložnost oceniti Raidenove akrobacije. Pritisnite gumb za zagon in začnite premikati analogno palico krmilnika gor in dol, da polulate izstrelke. Vklopite način dilatacije časa in napadite helikopter takoj, ko vidite namig na zaslonu.

Pojdite naprej, dokler ne naletite na sovražnike. Previdno jih ubijte (enega za drugim), da zavarujete talca. Pomagajte talcu vstati in pojdite do zaklenjenih vrat, da se pogovorite z Borisom. Ko se vrnete nazaj, lahko najdete identifikacijo na truplu enega od vojakov. Ponovno pojdi do vrat. Če jih želite odpreti, poskusite s potjo, kjer bo rezilo vašega meča prečkalo predmet, ki se sveti rumeno. Če ni težav, stavkajte. Premagajte vse sovražnike in pojdite dlje, in ko se znajdete v zgradbi, zavijte desno. Ko pridete do kontrolne točke, se vam bo prikazal še en video.

Med prehodom igre lahko uničite sovražnike na kakršen koli način - kar je najpomembneje, storite to hitro, z enim udarcem. Vklopite sledilno ploščico in uporabite vrata, ki se odprejo. Sedaj boste imeli priložnost opraviti dodatno misijo, od vas pa je odvisno, ali jo boste storili ali ne.

Po pogovoru z Borisom odrežite kovinsko mrežo, ki je na vaši levi. Premagajte vse nasprotnike in se povzpnite po posodah, da prerežete rešetke na ventilatorju. Prilepite se na steno na levi in ​​se ves čas premikajte po njej, da vas ne opazi nadzorna kamera. Pred vami je nevaren koridor z laserji, ki ga želite prehoditi, morate pritisniti označeni gumb in nato mirno opazovati dejanja svojega junaka. Ko vklopite sledilno ploščico, boste lahko nadaljevali.

Pojdite do stopnic in pritisnite gumb, da vklopite način "akrobatika" - tako se lahko izognete laserskim žarkom in ne pridete v objektiv kamere. Povzpnite se, zavijte desno in uporabite najbolj oddaljena vrata, da boste na ulici. Poglej si posnetek.

Počistite bojno lokacijo in se borite s šefom. Poskusite nenehno poškodovati Mistral in aktivno delajte z nogami - nič drugega vam ni treba storiti. Samo ne pozabite spremljati nasvetov, ki se občasno prikažejo na zaslonu.

Eksperimentalna postavitev

Ko se video konča, pojdite naprej skozi tunel, opravite z velikim človekom in se povzpnite po stopnicah ter se borite proti sovražnikom. Ko prerežete rešetko, skočite noter. Vaša pot v tem segmentu prehoda igre je precej enostavna.

Po ogledu videoposnetka se pridružite boju s trojico robotov, ki napadajo tipa. Nato si oglejte še en video. Pojdite dol, razbijte ena od vrat, kjer je terminal z dodatno misijo in nadaljevanjem zgodba igro, nato pa opravite z nekaj sovražniki (poskusite ne pritegniti pozornosti nase) in se pogovorite z Borisom.

Zdaj se morate boriti z roboti, ki lahko napadajo svoje nasprotnike z ognjem. Ukvarjajte se z njimi in se vrnite nazaj na hodnik, pojdite skozi ena od vrat (osredotočite se na rumeno oznako), da uničite sovražne sile. Vaš "robodog" bo lahko našel skrivni prehod. Približajte se in uporabite meč. Nato se pomaknite po hodniku, zlomite nadzorne kamere in na koncu pojdite po stopnicah.

Sledite najlažji poti in občasno odprite nova vrata. Kmalu bodo trije vojaki neposredno pod vami.

Uporabite leva vrata (sovražniki so se pravkar pojavili iz njih), vzemite trinožnega robota s police in ga postavite. Ko je robot pripravljen, da vam služi, tecite v levo, da poberete bliskovni pogon iz posode. Povzpnite se na most in pojdite naprej, nato pa uporabite luknjo, ki jo varuje drug sovražnik. Vklopite sledilno ploščico in videli boste vdelani video. Ko premagate vse vojake, pojdite čez most za robotom. Spodaj so vrata - uporabite jih za pogovor s Courtney, nato pa pojdite v hodnik. Tam se bo vaš junak srečal z naslednjim šefom.

Če želite zmagati v tem delu igre, se morate čim bolj približati sovražniku in se skriti za zidovi. Uporabite namige igre in ne pozabite odrezati tistih delov telesa šefa, ki so označeni z modro (Blade Mode vam bo pomagal). Ko je boja konec, pojdite na naslednji hodnik, se borite proti sovražnikom in vzemite odrezano roko. Ko boste v stavbi, se boste morali pogovoriti z Doc. Odprite vrata, ki so vam dodeljena glede na zaplet in si oglejte video.

velika milja

Prehod segmenta igre, ki se bo začel po videu, se začne takoj po bitki. Ko premagaš vse, pojdi za Wolfom in srečal boš dva robota iz serije Grad. Sodelujte v boju z navadnimi vojaki in pojdite v zgradbo. Poiščite ploščo PC, jo aktivirajte in uporabite stopnice v bližini. Pomaknite se proti lokaciji, dokler se ne začne pogovor z Borisom.

Povzpnite se po stopnicah in odprite vrata tako, da vklopite sledilno ploščico. Ubijte sovražnike in ko ste na hodniku, odrežite kartonsko škatlo, v kateri se je skril drugi sovražnik. Počistite hodnik pred borci, nato pa se usedite v dvigalo in pritisnite gumb na desni plošči, da se povzpnete v zgornja nadstropja.

Z akrobacijami enostavno skočite z ene strehe na drugo in ne pozabite enkrat uporabiti stolpnega žerjava. Ubijte vojake in se po skoku na naslednjo streho povzpnite po stopnicah. Napadli vas bodo kiborgi s kladivi, vi pa se jim boste morali ubraniti. Ko sovražnik napade, protinapadite z načinom rezila (napadite takoj, ko se na telesih robotov pojavijo hieroglifi).

Ko ste na pravi strehi, ubijte osamljenega sovražnika. Pojdite na drugo streho in se spustite in se spopadite s sovražniki. Če imate s seboj raketomet, lahko talca rešite tako, da od daleč streljate na njegove stražarje. Ko to storite, pomagajte talca vstati.

Teci čez streho, se pogovori z Wolfom in zlomi najbolj vidno rešetko. Ko ste na strehi dvigala, odrežite kable in ko padete dol, pohitite na hodnik, da se znova pogovorite z njim. Ko vklopite način nočnega vida, pojdite naprej, sekajte skozi vrata in ubijte vse sovražnike na svoji poti. Poiščite bliskovni pogon in pojdite do avtomobila, kjer se boste morali boriti tako z vojaki kot s triprstimi roboti. Ko je boja konec, odprite vrata, pojdite gor in se pogovorite z Wolfom.

Razbijte vrata in se pomaknite naprej po hodniku, dokler ne greste ven, kjer se boste morali spopasti z vojaki. Zlomite nosilno konstrukcijo mostu, da gral pade proti vam in ga lahko uničite. Povzpnite se po stopnicah in poskušajte preprečiti hrup in se spopasti s sovražniki. Če želite, lahko nadgradite svoj lik na tej stopnji igre. In nato se pomaknite do stopnic. Tukaj imate priložnost, da se razkrijete in se borite z resnim nasprotnikom, lahko pa delujete tudi prikrito. Priporočamo drugo možnost.

Poiščite kartonsko škatlo in jo zaprite ter pojdite vzdolž stavbe na desni strani. V bližini opek, ki se nahajajo na prvih stopnicah, se ustavite in počakajte, da se robot, ki se nahaja spodaj, dvigne. Prikradite se od zadaj, ga tiho ubijte, nato pa se vrnite in napadite nič hudega slutečega kiborga. Spet se skrijte za škatlo in počakajte na pravi trenutek, da se spopadete s preostalima sovražnikoma. Nato si oglejte videoposnetek.

Ko ubijete vojake, odkrito pojdite do vhoda v stavbo. In bodite pripravljeni, da se boste na tej stopnji igre spet morali soočiti z resnim sovražnikom. Na neki točki bosta Monsoon in Sam vstopila v bitko, tako da se bo moral vaš junak boriti s prvim od njiju.

Če želite zmagati, poskušajte ujeti nasprotnika v protinapadih. In ko se Monsun dvigne, vklopite Blade Mode, da se ubranite predmetov, ki bodo leteli naravnost proti vam. Nato se bo sovražnik spustil nazaj in vklopil način začasne imunitete, v katerem mu ne boste mogli škodovati.

Ponovno začnite delati na protinapadih - to je najbolj donosna taktika. Ko se na zaslonu prikaže simbol Blade Mode, vklopite ta način in začnite aktivno napadati šefa.

Ko sovražnik nekaj vrže vame, uporabite skoke, skoke in drsenje, da se izognete poškodbam. Za ostalo nadaljujte, kot je navedeno zgoraj. Takoj po metanju kamnitega stebra se začne QTE.

Vaš junak bo moral teči čez vržen stolpec in nato v rezilnem načinu s svojim mečem posekati še en drobec. Po tem boste morali uporabiti pozive igre, prikazane na zaslonu, in kmalu bo Monsun poražen.

sovražni prevzem

Ko premagate vse nasprotnike pred seboj, se pogovorite z Docom in uporabite stopnice (tu lahko tudi dopolnite svojo zalogo raketometov tako, da razbijete okna). Pomaknite se naprej in ubijajte sovražnike, dokler Doc ne vdre v dvigalo. Nato vstopite v to dvigalo.

Ko ste na hodniku, pojdite do zaklenjenih vrat - tri plošče vam jih bodo pomagale odpreti. Vklopite optični bralnik in začnite delati s tremi označenimi žicami - poiskati morate vire. Pojdite levo in nato desno ter na koncu zavijte do dvigala. Tukaj (desno) boste videli steklo, ki ga je treba razbiti, da boste na naslednjem hodniku.

Pred vami se bo odprla soba z nekaj vojaki - lahko jih ubijete na kakršenkoli način ali skrijete v rdeče polje. Plošča, ki jo potrebujete, je v samem kotu sobe, zato se z njo ukvarjajte in nato pojdite dlje.

Na tej stopnji prehoda igre morate uporabiti tudi skener - pripeljal vas bo do sobe, ki se nahaja točno nasproti vaše. Ubijte vojaka in zlomite ploščo, nato pa nadaljujte - priti morate v sobo, ki se nahaja v neposredni bližini mesta, kjer ste ubili prvega sovražnika. Bodite previdni, tukaj je na dolžnosti kiborg - odstraniti ga morate, nato pa še tistega, ki mu priteče na pomoč. Za iskanje uporabite skener zadnja plošča ali pa samo poglejte za najbolj opazen predal v tej sobi - ona je tam. Razbijte ploščo in vrata, ki vas zanimajo, se bodo končno odprla.

Na poti do želenih vrat se boste morali nenehno boriti s sovražniki. Pogovorite se z Docom in odprite druga vrata. Ubijte sovražnike in začnite skakati po drsnikih - enega od njih bi morali pokvariti, nato pa samo teči po stavbi in poskušati ne stopiti na rdeče znake. Na tej stopnji prehoda igre boste imeli še en pogovor z Docom, nato pa boste morali iti ven na dvorišče, priti do dvigala in ubiti sovražnike, da se boste brez težav premikali naprej po strehah. Wolf bo kmalu stopil v stik z vami.

Ko se znebite nekaj vojakov, znova stecite do dvigala. Tiste nasprotnike, ki imajo čas, da skočijo na dvigalo, ubijte. Kmalu bodo metalci granat razstrelili dvigalo in morali se boste hitro spopasti z njimi, pa tudi z drugimi sovražniki, ki ovirajo njegovo gibanje. Takoj, ko je vaše dvigalo poravnano z naslednjim, hitro skočite vanj (je v boljšem stanju). Čez nekaj minut boste prispeli do končne točke in se boste lahko pogovarjali z doktorjem.

Pojdite naprej po poti in naleteli boste na kopije Monsoona in Minstrela, s katerimi se bo veliko lažje spopasti kot s prvotnimi sovražniki. Poskusite vse narediti hitro in čisto na koncu vam bo prikazan kratek video. Ko se boste znašli na pristajališču za helikopter, boste videli še en video.

Šef, s katerim se boste morali soočiti v naslednji fazi igre, se lahko zdi zelo resen. Toda v resnici se spoprijeti z njim ni težko. Samo sledite pozivom, ki se prikažejo na zaslonu, in zlahka boste rešili to težavo.

Najverjetneje bo Sandauerjevo zdravje na ničli, vaš junak pa bo vržen z nebotičnika. Zajahajte kiborga, da greste skozi tunel in se izognete vsem oviram in letečim predmetom. AT določen trenutek boste morali previdno odrezati streho stavbe in se izogniti izstrelkom na običajen način. Dokončajte šefa in si oglejte dolg prizor.

Pobeg iz Denverja

Po koncu videa takoj obračunajte z nasprotniki in se pogovorite z Docom. Prikrito ubijte robote in se skrijte v kartonsko škatlo. Pojdite dlje in ko se znajdete na stopnicah, boste imeli priložnost rešiti talca. Poberi ga s tal in takoj teci v levo in ne pozabi, da se boš moral takoj, ko greš mimo rešetk, srečati s sovražniki v oklepnih transporterjih. Ne bo težko premagati sovražnika - najpomembneje je, da se premikate po označenem označevalcu in pravočasno prerežete mrežo.

Odločilna bitka za Badlands

Prehod tega dela igre bo zelo preprost - morali se boste soočiti šibak šef po imenu Sam. Uporabite bloke, protinapade in druge svoje sposobnosti, in ko zmagate, si oglejte dolg video.

poskus atentata

Na tej točki igre Raiden konča v Pakistanu. Tik pred ogromnimi vrati morate ubiti vse vojake in nato uničiti sama vrata, da lahko prosto vstopite. Ko pobijete vse sovražnike na dvorišču, se povzpnite v hangar. Borite se z nasprotniki, dokler se vam ne prikaže video, v katerem bosta sodelovala Raiden in Wolf.

Po ogledu tega videa se bo začela zelo spektakularna, čeprav preprosta bitka. Najpomembnejše v tej bitki je izogibanje strelom, neposrednim zadetkom in ognju ter dosledno upoštevanje navodil. Na koncu se vam prikaže video priloga.

Imeli boste boj s senatorjem, katerega moč bo sprva dobesedno zdrobila. Zato se potrudite, da preživite to bitko. Po končani prvi fazi boja se vam bo prikazal videoposnetek.

Naslednja stopnja boja bo ročna. V trenutku, ko je zdravje vašega junaka na ničli, vam bo prikazano, katere gumbe morate pritisniti naslednjič. Drugi del bitke se bo zaključil tudi z videom.

Tukaj se začne zabava! Medtem ko je senator v fazi zdravljenja, vklopite Blade Mode in mu preprečite, da bi ponovno napolnil svojo vrstico zdravja. Ta način lahko uporabite tudi za uničevanje predmetov, ki letijo neposredno na vašega junaka.

Čisto na koncu bitke se bo vklopil QTE in slediti boste morali popolnoma vsem navodilom, da se lahko spopadete s senatorjem. In po tem Predstavitev Metal Gear Rising: Revengeance bo dokončan.

Misija 0

Po dolgi sceni ubijte stražarje in tecite po ulici v desno. Preden boste pokazali rešetko. Odstranite več vojakov, odrežite rešetko in nadaljujte z gibanjem. Spet scena. Moraš premagati šefa. Udarite ga v noge, ko se prikaže gumb, ga pritisnite. Na koncu uporabite poseben mesarski način. Torej morate narediti 3-krat na vsaki nogi.

Ko končate, tecite po ulicah, se povzpnite po lestvi na streho. Ponovno se bo pojavil znani šef. Tokrat se izmikaj izstrelkom in napadom z roko, nato pa ga udari v obraz. Spet valj. Preletite rakete, da udarite pošast v obraz. Dal ti bo dobro, odletel boš. Tecite skozi stavbo, se izognite žarku, pokončajte šefa. Poglej si posnetek.

Misija 1

Epski video. Ubijte sovražnike na obali. Vstopite v stavbo, pojdite skozi stopnice in ven na ulice. Hoditi morate 2 ulici naprej. Ne poskušajte iti naravnost do sovražnikov, niste še tako močni. Uporabite termično sliko. Tiho odstranite svoje tarče. Vstopite v zgradbo, prizor in boj z mini šefom. Premagati psa je enostavno - blokirajte in, kar je najpomembneje, premaknite se, ko začne skakati z ene strani na drugo.

Nadaljujte svojo pot. Če želite uničiti helikopter, skočite iz enega stolpca v drugega. Pojdite še en blok. Ubij absolutno vse, da dobiš podatke, ki jih potrebuješ. Uporabite jih, da odprete vrata. Še en video. Tecite skozi tovarne in se znebite vseh, ki vas poskušajo ustaviti. Končno se moraš boriti s šefom. Pazi na roke osebe, daj čas za blokiranje. Ne pozabite ubiti njenih podložnikov. V bitki ne boste imeli težav.

Misija 2

Tecite skozi tunel, ubijte velikega človeka na poti. Bodite previdni z njim, ne morete se upreti njegovim ujetjem. Nadaljuj, skoči dol. Roller, moraš rešiti fanta. Dva robota sta zelo močna nasprotnika, zato se nenehno premikajte in izmikajte. Ko končate, nadaljujte po tunelu.

Pojdite skozi sobo, odrežite eno rešetko in naravnost naprej. Ne hitite naprej, 3 roboti vas čakajo pred vrati. Uporabite toplotno sliko, da preučite njihovo pot in jih tiho ubijete. Pojdite nazaj na kraj, kjer je bil fant rešen. Čakajo vas 3 pajki, ne dovolite jim, da se zabijejo v vas, napadite jih v skoku. Kako končati pot skozi tunel. Čuval ga bo pajek, našel bo skrivni zid in ga presekal. Pojdite malo naprej, ste v skladišču. Uničiti morate robota tanka. Postavite močan blok med njegovimi napadi. Izmikaj se izstrelkom in, kar je najpomembnejše, pogosteje uporabljaj mesarski način.

Misija 3

Pojdite v zgradbo, ubijte sovražnike. Povzpnite se na streho. Zdaj se morate premakniti na vrh in uničiti robote. Potem boste morali iti po poti. Očistite ulice. Majhen valjček. Postali ste nemočni, sledite stezam do glavne stavbe in ne nasedajte sovražnikom. Ko pridete do vrat, vas spet čaka prizor, ki mu sledi boj s šefom. Z njim se boste morali potiti. V mislih stojte v obrambni drži, samo prerežite helikopterje. Šef se zelo pogosto razdeli na kose, tako da jih je treba uničiti, nato pa šele po splošnem zbiranju premagati svojo tarčo.

Misija 4

Tukaj ste v glavni stavbi. Preprosto je, ukvarjaj se z nindžo in pojdi do dvigala. Povzpnite se, ubijte nekaj robotov in tecite skozi tunel čim hitreje. Nato morate uničiti robotski tank. Ta zabava se ne bo končala, skočite, da ubijete leteče pošasti. Ko ste v pisarnah, uporabite toplotno sliko, da poiščete prave celice. Zlomite jih in vse pobijte. Vstopite v dvigalo, pojdite gor in se ubranite zasledovalcem. Pojdite v glavni predel, ubiti boste morali šefe iz misij 1 in 3. Ko končate, pojdite v strežniško sobo. Roller, sledi svoji tarči do strehe. Boj bo zelo težak. Ko ste napadeni z zidom, ga morate v mesarskem načinu prerezati na določenih mestih. Teci okoli šefa, redno ga udarjaj z običajnimi napadi. Poleg tega bo treba uničiti helikopterje.

Poslanstvo 5

Vaša naloga je pobegniti iz Denverja. Samo tecite po ulici, ubijte navadne vojake in robote z velikimi nogami. Pridite do vodnjaka, preživite po velikem terorističnem napadu. Pojdite po cesti, pojdite na motor.

Poslanstvo 6

Prehod ravni je enostaven, morate ubiti Sama. Glavni nasvet je nenehno blokiranje. Vaš sovražnik vas bo zelo pogosto napadel, zato bodite previdni.

Misija 7

Teci do tovarne in med potjo ubijaj teroriste. Ko ste v stavbi, si oglejte prizor. Prvemu šefu samo odrežite noge in ga udarite. Sledi svetel prizor. Zdaj vas čaka bitka s senatorjem v treh fazah. Prva dva lahko izgubiš, ker ne moreš zmagati. V zadnji bitki pogosto pojdite v mesarski način, da preprečite, da bi se šef ponovno pojavil. Ko zmagate, si oglejte zadnji prizor. Igra končana.

Različica strani za tiskanje:
Preberite vse najnovejše o igrah in si oglejte
ne tako kot njegovi predhodniki. Torej, za razliko od prejšnje dele, se nekatere mafije na večini lokacij premikajo naključno. Zato v ta prehod ne boste našli navodila, ki bi vas pripeljalo do uspeha in pridobitve stopnje S. Po drugi strani pa, tako kot v vseh igrah v seriji (z izjemo Risen), morate v vsaki epizodi opraviti 5-7 nalog ki vplivajo na stopnjo ranga in nagrado. Toda kaj so, te naloge, ne veš. V vodstvu na začetku vsake epizode bodo te naloge označene vnaprej. Torej, če ne želite poznati vseh, potem ne hitite, da bi temeljito preučili članek.

Prav tako se boste naučili, kako najti vse fotografije.

Ko je kača zorela in se starala.


Začenjam.

Prolog. Prebujanje

Medtem ko tečejo krediti, lahko premikate oči. Video ni obvezen.

3 dni po prebujanju

Pokimajte z glavo, dvignite oči. Ko vas dokument vpraša za ime, izberite ime. Oglejte si prizor, nato izberite Kačji nov obraz.

Ko nadzor preide k vam, se odplazite do Ishmaela, ki stoji pri vratih. Nadaljujte, dokler ne pride do eksplozije. Steci v sobo in se ulezi na tla. Sledite hodniku in se izogibajte reflektorjem. Teci k Ishmaelu.

V sobi z več zasloni se skrijte za enim od njih, bližje sovražniku. Ko sovražnik preveri sosednji pograd, se hitro odplazi tja, da te ne bodo videli.

Vrnite se na hodnik in zamrznite. Ko sovražnik odide, poravnajte nogo. Vrnite se na podest in pojdite dol. Eno nadstropje nižje boste videli goreče stopnice. Sledite Ishmaelu in kmalu dobite orožje. Soba bo začela goreti. Nameri in streljaj na navedeni gasilni aparat. Ubijte prve sovražnike in nadaljujte.

Ishmael bo odvrnil pozornost sovražnika. Ustreli ga v glavo, nato pa se premikaj po balkonu, ne da bi vstal in pobil preostale nasprotnike. Tudi od daleč jih lahko zadeneš v glavo in ubiješ z enim strelom. Če vas opazijo, bo naloga preprosto postala bolj zapletena. Po izrezku pobegnite pred gorečim sovražnikom, skočite v ruševine. Medtem ko so vsi raztreseni, tecite do izhoda.

Med jahanjem konja streljajte nazaj od bližajočega se sovražnika.

Ocelot (levo) in kača (desno) po pobegu iz bolnišnice.


Poglavje 1. Maščevanje

Kje je Kazuhira Miller ugotovljeno
- Kazuhiro Miller evakuiran
- Poveljnik evakuiran iz vojašnice Wah Sind
- Naloga je bila opravljena na skrivaj od "lobanj"
- Ujeti surovi diamanti iz trdnjave Spugmai

Kliknite na gumb za vstop v iDroid (v nadaljevanju PDA). Vas, ki jo potrebujete, je označena na zemljevidu - Gvandai Khar. Zaprite dlančnik in odprite daljnogled. Ocelot vam bo povedal, kje iskati. Povečajte in poglejte pobližje. Zahtevaj obveščevalne podatke o vasi Vialo. Nato v daljnogledu označite vas Vialo.

Skočite naprej proti vasi Vialo. Ocelot vas bo ustavil pred stražarsko postajo. Preglejte ga. Obstajata dva stražarja, ki se nahajata daleč drug od drugega. Ukvarjaj se z njimi. Objava bo zajeta. Za to boste prejeli nagrado.

Približajte se vasi. Ocelot vas bo pozval, da poiščete izhodišče. Lahko se odpravite na sosednje hribe in si ogledate vas skozi daljnogled. Z daljnogledom lahko označite sovražnike, vozila in različne predmete. Sovražniki so samodejno označeni ob lebdenju.

Pojdite do glavne stavbe vasi, na kateri visi rdeča zastava. Če želite vstopiti vanj, poiščite odprta modra vrata in pojdite navzgor. V sobi na mizi preglejte informacije, da ugotovite, kje je Kaz.

Reševanje Kazuhira Millerja.


Zdaj pa zajašite svojega konja do glavne vasi Gvandai. Ob poti bo še ena postojanka. Lahko ga zgrabite ali obidete. Za ujetje se podeli dodatna nagrada v obliki dela emblema. Preverite lokacijo in označite vse sovražnike. Premakniti se morate proti rumenemu označevalcu. Pojdite v stavbo z obeh strani in poiščite Kaza v drugem nadstropju sobe. Vrzite Kaza na ramena in odjahajte do kraja pridobivanja. Pojavili se bodo zombiji. Poskusi, da jim ne padeš v oči. Toda če se to zgodi, preprosto skočite na novo točko ekstrakcije.

Epizoda 2

Usposobljen za uporabo sistema Fulton
- Zahvaljujoč evakuaciji osebja se je raven raziskovalnega oddelka povečala
- oblikovana kartonska škatla; opravljen osnovni tečaj.
- Zaključeno poročilo o zajemanju
- Prejeto navodilo o stavki

Približajte se Ocelotu spredaj in ga poslušajte. Ocelot vam bo dal Fulton Escape System. Ta naprava bo pomagala takoj premakniti ujete vojake. Ocelot, ki je že v bazi, jih bo poskušal prepričati, da se pridružijo Snakeu in njegovi ekipi. Ustrelite prispelega vojaka, nato se mu približajte in ga evakuirajte s sistemom Fulton.

Odprite dlančnik in izberite razdelek za upravljanje osebja. Videli boste, da je bil ujeti uslužbenec dodeljen raziskovalni ustanovi. Vrnite se nazaj in pojdite na razdelek za razvoj. Izberite orožje in predmete. Poskusite ustvariti škatlo. Morate dvigniti raven raziskovalne enote. Zaprite dlančnik, stopite do drugega vojaka in ga napadite. Potem ga je treba evakuirati.

Udarite drugega vojaka in se mu približajte. Vidite odstotek nad ikono evakuacije? To je verjetnost, da bo Fulton dostavil ujetega vojaka v bazo. Vse je odvisno od tega, ali je vojak ranjen, pa tudi od vremenskih razmer. Evakuirajte tudi njega. Vrnite se k razvoju in ustvarite škatlo. Zahtevajte njeno dostavo blizu Snake. Po nekaj sekundah bo paket prispel. Vstopite v škatlo in jo preizkusite.

Lahko greste na naslednjo misijo ali pa se obrnete na Ocelota, da preizkusite svoje sposobnosti blizu. Zgrabite vojaka in večkrat pritisnite isti gumb, da izgubi zavest. Zaslišajte naslednjega vojaka, ga nevtralizirajte in evakuirajte. Zdaj odprite dlančnik in pokličite helikopter. Če želite to narediti, boste morali iti na zavihek nalog in izbrati helikopter (randezvous). Določite območje pristanka in se povzpnite vanj. Počakajte nekaj sekund in helikopter bo odletel.

Iz helikopterja lahko izberete naslednjo misijo. Zdaj bodo na voljo tri misije hkrati. Poiščite jih spodaj!

Odprite dlančnik in pojdite na zavihek "Naloge".

Zbrala se je celotna ekipa Diamond Dogs: Kazuhiro Miller (levo) in "Big Boss" Snake (desno).


Epizoda 3 - Junakovo potovanje

Poveljnik specialnih enot odstranjen
- Poveljnik SWAT odstranjen z velike razdalje (100 m ali več)
- Poveljnik SWAT evakuiran
- Zbrani somi, ki so rasli v puščavi med vasjo Shago in trdnjavo Spugmai
- Ujeti reciklirani materiali iz vasi Shago

Izbirajte med dvema možnima conama pristanka. V tem primeru je bila izbrana točka vzhodno od Da Shago Callai. Nato lahko izberete opremo itd. Preden začnete, določite uro - takoj, šest zjutraj ali šest zvečer. Kot veste, vas je ponoči težje opaziti, vendar tudi ne vidite dobro. Čez dan je ravno obratno. Odločite se sami!

Morate odstraniti poveljnika enote specialnih enot. Skočite iz helikopterja, zajahajte konja do določene točke. Oglejte si tabor z daljnogledom. Na koncu bi moral poveljnik specnaza priti iz stavbe spredaj. Z lahkoto ga prepoznamo po rdeči baretki. Označite vse sovražnike in jih začnite odpravljati. Najprej opravite s sovražnikom na stavbi pred postojanko, malo desno. Sovražnika lahko odpravite na najbolj oddaljeni točki desno od vasi. Na koncu vasi je stolp, na katerem stoji vojak. Na levi strani je tudi stolp - odstranite jih vse.

Nato lahko ubijete poveljnika ali omamite, odnesete iz zgradbe in evakuirate. Zdaj zapustite območje s sovražniki. Ko ste v puščavi, se bo konj sam ustavil in naloga bo opravljena. Pokličite helikopter do točke, označene na zemljevidu. Splezaj na gramofon in počakaj. Začnite z novo nalogo.

Epizoda 4. Informacijska vojna






Pripravite se na misijo in izberite točko pristanka (je edina). Na podlagi misije morate najti komunikacijsko opremo. Premakni se na določeno točko. Torej, videli boste bazo. Povzpnite se na vrh enega od hribov in se skozi daljnogled oglejte okoli baze. Moral bi najti tri satelitske antene. Ko jih najdemo, bo prvi del naloge opravljen.

Upoštevajte, da lahko uničite tri antene ali poiščete radijski oddajnik. Oprema se nahaja v stavbi z eno od anten na vrhu. Ta zgradba vam je najbližje. Če želite, lahko stečete noter in streljate v radio. Nato zapustite vročo cono, dokler Ocelot ne objavi konca misije.

Epizoda 5 - Onkraj ograje





Evakuirajte zapornika, ki je nameraval pobegniti iz vojašnice Wah Sind

Vojašnica Wah Sind je zelo dobro varovana, vendar obstaja odličen način, da pridete do talca brez izgube. V vojašnico sta dva vhoda. Prvi vhod je pred visokim stolpom z reflektorji in vojaki. Za stolpom je glavna cesta do vojašnice. Drugi vhod se nahaja na nasprotni strani, ob glavni zapornici.

Ta pot je slabo varovana. Torej, najprej zajemite inteligenco iz koče s stražarjem, nato pa se premaknite v vojašnico.

Lahko se povzpnemo do stražarnice in čez cesto počepnemo do stražnega stolpa. Povzpnite se po stopnicah in skočite s strehe na skalo blizu vas. Ne skrbi, kača bo skočila. Obhodite skalo v nasprotni smeri urinega kazalca (desno), da najdete zapornika, ki sedi na robu. Evakuirajte ga s sistemom Fulton.

Evakuirajte ujetega inženirja

Ko pridete v barako po zgoraj opisani poti, se pomaknite globlje in zavijte levo do porušene stavbe. Na desni boste videli to zgradbo. Poiščite stopnice, ki vodijo navzdol. V eni od celic bo skrit talec, inženir. Poiščite ga in osvobodite. Ne da bi zapustili klet, poiščite luknjo v stropu. Postavite inženirja pod luknjo, nato pa uporabite sistem Fulton. Torej dokončate še eno nalogo. Lestev je na levi strani lestve (če greste dol).

Evakuirajte SUV

Zaporedoma imate na tej stopnji možnost evakuacije vozil s sistemom Fulton. SUV se nahaja na nižjih ravneh lokacije, ki vodi do vojašnice Wah Sind. Kjer so vojaki, minometi, stolpi itd. Če se uspeš pretihotapiti mimo ducata vojakov in diskretno evakuirati terenca pod njihovim nosom, potem bi moral dobiti zlato medaljo. Če ne, potem je, kot se zdi, čas, da se dovolj zabavate in sedite za kupolo, da ustrelite vse nasprotnike.

Epizoda 6 - Kje se skriva želo?

Sting sistem ujet
- "Lobanje" odpravljene
- Vbodni sistem zajet skupaj s strelivom
- Evakuirali zapornika, ki ne more govoriti
- Dva ostrostrelca evakuirana z gorske prehodne točke

Ujemite sistem Sting

Najbližje pristajališče je precej oddaljeno od cilja misije. Bodite pripravljeni prehoditi ali prevoziti nekaj kilometrov. Ko vstopite v utrdbo, se pomaknite zadaj, kjer boste našli jamo s svečami. Tunel bi vas moral voditi navzdol. Kot rezultat, se boste znašli v prostorni dvorani z ribnikom na tleh. Pojdite skozi vrata na levi strani, pojdite v zadnjo sobo in poiščite sistem Sting.

Odstranite lobanje in zajemite sistem Sting s strelivom

Ko zapustite jamo, boste srečali dobre stare lobanje. Najboljši način za premagovanje teh nasprotnikov je uporaba Stinga na njih. Streljati morate, ko sta blizu drug drugemu. Na srečo se ta bitja rada gnečejo. To vam bo omogočilo prihranek streliva. Poskusite shraniti vsaj en izstrelek, da ne izgubite zgoraj navedenega dodatnega dosežka misije.

Sovražnike lahko poskusite ubiti z mitraljezom in granatami. Samo vedno moraš biti v gibanju. Tretja možnost: poskusite pobegniti z bojišča brez uporabe Stinga. Za te namene je zaželeno uporabiti konja.

Evakuirajte zapornika

Ujetnik se nahaja v gorski relejni bazi. Skrit je v notranjosti avtomobila. Prepeljali ga bodo do same trdnjave Smasei. Trije vojaki ga bodo pospremili do sobe, kjer je (bil) shranjen želo. Ne pozabite, da takoj, ko vojaki pripeljejo ujetnika v sobo z "Želom", ga bodo po minuti ali dveh ubili.

Uniči helikopter

Naleteli boste na bojni helikopter, ki vam bo poskušal preprečiti pot do baze. Malo verjetno je, da bo v vašem arzenalu orožje, primerno za boj s helikopterjem. Najbolje je, da uporabite isti sistem Sting, če se ne želite vrniti še enkrat, da bi znova opravili misijo in zbrali vse dosežke.

Epizoda 7 - Blood Copper

Odpravil komandirja čete iz vasi Vialo
- Odstranjen vodja voda iz vasi Shago
- Odpravil vodjo voda iz vojašnice Wah Sind
- Poveljnik evakuiran skupaj s svojimi vojaki (skupaj 4)
- Trije poveljniki evakuirani
- Pogovor treh poveljnikov poslušan do konca
- 2 zapornika evakuirana iz mesta Gvandai

Odstranite ali evakuirajte poveljnike

Srečanje poveljnikov bo v vasi Vialo. Teoretično je vse, kar morate storiti, očistiti vas sovražnih patrulj. En poveljnik bo tukaj od začetka. Lahko ga ubiješ čim prej. Ali pa ga vzemite ven s Fultonom. Zdaj počakajte na prihod drugih dveh poglavarjev. Odstranite ali evakuirajte jih. Bodite previdni, saj poveljnike nujno spremljajo navadni vojaki. Zelo pomembno je, da ne povzročite alarma.

A s nov sistem evakuacijo Fultona in ne boste videli nič takega!


Poveljniki pridejo na lokacijo posebej, tako da boste imeli čas.

Evakuirajte poveljnika in njegove vojake v transportu

Poglejte na cesto, da vidite poveljnika in njegove prijatelje v avtu. Poveljnik si je nadel rdečo baretko. Najti morate način, kako ustaviti avto brez žrtev. Na primer, lahko streljate skozi kolo avtomobila. Takoj, ko je njihovo potovanje prekinjeno, priteci in omami vse, ki so tam. Malo verjetno je, da je vaš sistem Fulton trenutno nadgrajen za prevoz tovora, zato preprosto spravite vsakega vojaka iz vozila in ga uporabite za evakuacijo po vrsti.

Prisluhnite koncu pogovora treh poveljnikov

Počakati morate, da so vsi trije poveljniki v istem šotoru, nato pa prisluškovati njihovemu pogovoru.

Epizoda 8 - Okupacijske sile

Prejeti načrti za uvedbo
- Polkovnik odstranjen
- Vsi tanki uničeni
- Polkovnik evakuiran
- Polkovnik in vsi njegovi tanki uničeni pred prihodom v trdnjavo Smasei
- Evakuirali zapornika iz vasi Shahra Ye
- Vsi rezervoarji evakuirani

Naloga je sestavljena iz dveh delov. V vasi Shahra Ye je polkovnik, ki ga je treba odpraviti. Tam morate najti njegove načrte. Ko morate uničiti vse tanke.

Za dokončanje ene od izbirnih nalog vstopite v prvo stavbo v vasi in osvobodite talca. Evakuirajte ga.

Približno na sredini lokacije v drugem nadstropju visoke stavbe blizu gore je inteligenca. Bodite previdni, ker če se sproži alarm, ta del naloge ne bo opravljen. Epizodo in brez nje je mogoče dokončati, a vseeno. Odprite zemljevid in za vasjo boste videli rdeče območje. Premakni se tja, da bo polkovnik na tankih šel v trdnjavo. Narediti morate vse, da preprečite, da bi ti tanki dosegli cilj.

Eden od najboljše možnosti- uporabite zračni napad, ki ga lahko naročite prek dlančnika. Ne pozabite, da je treba ukaz ukazati na mesto, kjer bodo tanki prispeli v 15-20 sekundah. Ko sta oba tanka uničena, se misija konča. Zapustite vročo cono, po ogledu statistike pokličite helikopter in se evakuirajte.

Epizoda 9 - Pomoč in odhod

Oklepno vozilo uničeno



- Oklepno vozilo evakuirano
- Evakuirani 4 vojaki, ki iščejo pobeglega zapornika
- Evakuirali 6 zapornikov
- evakuirali 3 tanke

Uniči sovjetska oklepna vozila

Zaželeno je izboljšati obstreljevanje do začetka te misije. Vsa sovražna vozila bodo označena na zemljevidu. Običajno ne bosta več kot dva. Poiščite avto in se pomaknite proti njemu, pri čemer poskušajte ne priti do stražarskih mest. Najmanj jih je treba prezreti, saj imate omejen čas. Uničite tanke, kakor se vam zdi primerno: obstreljevanje, raketni metalec, mine, eksplozivi, granate itd.

Tanke morate hitro uničiti, medtem ko so še znotraj območja. Če odidejo, jih nikoli več ne boste mogli uničiti. Mimogrede, po navodilih je dovolj, da uničite vsaj eno vozilo. Če uničite pet tankov, bo cilj "Uniči več bojnih vozil" izpolnjen.

Če želite dokončati drug cilj, morate ignorirati ognjeno podporo in padce zalog. Če je vaš sistem Fulton posodobljen, lahko prevzamete vozila in jih prepeljete v glavno bazo.

Ujemite orožje, ki se prevaža na tovornjaku

V nekem trenutku vam bo partner povedal, da se je na lokaciji pojavil tovornjak z orožjem. Poiščite ga na cesti ali v oskrbovalni bazi Yaho Obu.

Evakuirajte štiri vojake, ki iščejo pobeglega ujetnika

Vojake boste našli vzhodno od točke "12" (pozorno poglejte zemljevid). Na koncu se bodo vsi vojaki razdelili v pare. Proti njim uporabite pomirjevalno pištolo. Poskusite preživeti čim manj časa.

Evakuirajte šest zapornikov

Zaporniki so v oskrbovalni bazi Yaho Obu. Nekateri od njih so znotraj sovražnega transporta, ki se bo premikal po lokaciji. Raziščite območje z daljnogledom, da poiščete vse talce in jih osvobodite.

Epizoda 10 - Angel z zlomljenimi krili

Ujeti mudžahedin Malak evakuiran
- Spremljevalno oklepno vozilo evakuirano
- 3 zapornike evakuirali iz palače Lamar Haate
- 2 zapornika evakuirana iz oskrbovalne baze Iaho Ob
- Poslušal zadnji pogovor med voznikom in Malakom

Pojdite v palačo in očistite propadlo zgradbo. V nadstropjih je več talcev, ki pa niso glavna tarča. Osvobodite enega od njih, evakuirajte in šele po tem bo naloga posodobljena. Ocelot vas bo obvestil, da je bil Malak odpeljan na drugo mesto.

Premaknite se na vrh zemljevida, do oskrbovalne baze Yaho Obu. Očistite območje stavbe. Pojdite v trdnjavo in preiščite vse sobe vzdolž oboda. Rdeča vrata vodijo v eno od sob. Pojdi tja in odstrani talca. To je Malak, ki ga potrebujete. Zapustite bazo, pokličite helikopter z dlančnikom in se nato pomaknite do točke izvleka. Daj talca v helikopter, sam skoči tja.

Zdaj pa vzemi dodatna naloga"Stik z Emmerichom". Na seznamu glavnih misij ne bo nobenega novega! Premaknite se do oskrbovalne baze Yaho Obu (približno tam boste pristali). Od tam se morate vzpenjati po zemljevidu, dokler se ne znajdete v ruševinah Aabe Shifap. Omeniti velja, da te ruševine niso vidne na zemljevidu, dokler misija ni opravljena.

Epizoda 11 - Obdan s tišino

Tiho likvidiran


Torej, ostrostrelec bi moral streljati na vas. In tako se misija začne. Lahko uničite Quiet ali pa preprosto pridete do drugega dela lokacije in ga zapustite. Pojdite na konec lokacije in epizoda se bo končala.

Torej, če se odločite spopasti s Quiet, jo lahko napadete celo z ostrostrelko. Ko ji zmanjka življenj, se premakne na sredino zemljevida.

Kako nevtralizirati Silenta brez smrtonosnega orožja

Če želite nevtralizirati Quieta brez strelnega in smrtonosnega orožja, morate pokazati zvitost. Veš, kako se to naredi? Z daljnogledom poiščite njegov položaj in ga označite na zemljevidu. Zdaj pokličite Snakeovo zalogo na lokacijo, kjer se nahaja.

Druga možnost: počakajte na Quieta, da skočite v vodo in se sončite v mavrici. Steci in jo uspavaj s pomirjevali.

Kaj narediti z njo?

Odločiti se boste morali, kako s tem ravnati. Kaz pravi, da jo je treba ubiti, Ocelota pa pustiti pri življenju. Mimogrede, če jo pustite pri življenju, boste imeli več prednosti. Prvič, postala bo vaša spremljevalka, in drugič, na voljo vam bo zgodba, povezana z dekletom. Zakaj zavrniti zanimiva dela?

Če želite dokončati vse naloge misije naenkrat, boste morali ujeti Quieta brez uporabe smrtonosnih in strelno orožje. Deklica se občasno "kopa" v mavričnih žarkih. To je vaša priložnost!

Kaz ni odobraval Snakeove odločitve, da pripelje Quieta v glavno bazo.


Stranska naloga (z zapletom). Obisk Quieta

Če se odločite, da ne boste ubili Quiet in jo vzeli v svojo ekipo, se bo pojavila naloga. Ocelot bo rekel, da te želi srečati blizu Quietove celice. Odprite zemljevid na glavni ploščadi in pojdite do medicinskega zaliva. Zemljevid je treba odpreti, da postavite oznako ali pokličete helikopter. Ta naloga v stranskih misijah je označena z rumeno, tako kot "Stik z Emmerichom". Če se spomnite, je bila naloga "Stik z Emmerichom" potrebna za nadaljevanje zapleta.

Ko prispete na medicinsko ploščad, zapustite heliport in poiščite stopnišče nasproti njega, ki vodi v klet. Spustite se in se približajte Ocelotu. Poslušaj ga. Naloga bo opravljena. Odslej lahko Quieta vzamete na misijo.

Tiho, eden od Kačinih možnih partnerjev med misijami.


Stranska misija. Kontakt z Emmerichom

Brez tega stransko poslanstvo zgodba se ne bo nadaljevala.

Premaknite se do označene elektrarne Serac. Morate tiho priti do njegovega konca, kjer se nahajajo rdeča vrata. Če vas opazijo, se boste morali prebiti. Dokler ne pobiješ vseh, ne boš mogel odpreti vrat. Na koncu odprite vrata in si oglejte prizor.

Epizoda 12 - Pot v pekel

Vzpostavljen je bil stik z dr. Emmerichom
- Dr. Emmerich evakuiran
- 3 Walker Gear evakuirani iz centralne baze
- Dr. Emmerich evakuiran nepoškodovan
- Posnet navpični plakat z modnim modelom iz osrednjega podstavka
- Zajeti načrti iz osrednje baze

Pojdite do ogromnih vrat (ne po pomoti se vrnite k rdečim), ubijte dva vojaka na levi. Povzpeti se morate na železno ploščad desno od vrat in skenirati vse dokumente. Zdaj se morate premakniti v osrednji bazni tabor v Afganistanu.

Vrnite se, lokacijo lahko počistite na nov način ali pa skočite na konja in odjahate. Premakni se do osrednje baze. Helikopter se bo spet pojavil tukaj. In sovražniki na splošno bodo postali močnejši. Morate najti kraj, kjer bo Emmerich ujet. V navedeni hangar boste lahko šli le, če alarm ni bil sprožen ali če so bili VSI nasprotniki po alarmu uničeni. Če želite uničiti helikopter, morate ujeti mehanskega robota. Mimogrede, tudi roboti, ki stojijo brez vojakov, veljajo za sovražnike. Zato jih bo treba tudi uničiti. Šele po tem boste lahko vstopili v notranjost hangarja skozi ena od stranskih vrat.

Notri boste našli dr. Emmericha. Zgrabite ga in povlecite do točke ekstrakcije. Vnaprej pokličite helikopter na to mesto. Po izrezku pobegni nazaj in se skrij pred ogromnim robotom. Nato boste morali poklicati helikopter na drugo evakuacijsko točko, nekje daleč stran. Po tem odjahajte do te točke na konju in skočite čim prej. Poiščite mitraljez na desni ali levi in ​​ga izvlecite. Ustreli Sahelanthropus, da ga uničiš.

Epizoda 13 - Tema






V glavni bazi pokličite helikopter in vstopite vanj. Izberite novo misijo. Čas je, da zapustite Afganistan in se odpravite na pustolovščino v Srednjo Afriko.

Uničiti morate naftna polja. Premaknite se na oljno bazo. Pot ne bo blizu in precej težka. V bazi boste morali uničiti ogromen tank in izklopiti črpalke. Najprej se pomaknite do najbližjega markerja. Odprite rešetko in videli boste ogromen rdeč rezervoar. Vrzite granato v njegovo smer ali postavite eksploziv (odvisno od tega, kaj imate na voljo). Po tem pobegni. Sledite drugi rumeni oznaki, se povzpnite in vstopite v sobo z modrimi vrati. Tukaj bo konzolna plošča. Sodelujte z njo, da onemogočite črpalke. Potem boste morali zapustiti nevarno območje. Misija končana.

Epizoda 14 - Skupni jezik

Najden prevajalec za afrikanščino
- Najden vikont
- Vikont evakuiran
- Po obveščevalnih podatkih je ugotovljeno, kje se nahajajo 4 ujetniki
- 3 zapornike evakuirali iz taborišča Kiziba
- Iz kampa Kiziba so evakuirali zabojnik z materialom
- Poslušali zaslišanje vseh 4 zapornikov

Izberite nalogo v dlančniku, nato pa zajahajte konja do določene točke. Ni vam treba poklicati helikopterja. Tam bo kovček. Predvajal se bo prizor in epizoda se bo začela.

Vikonta moraš rešiti. Premaknite se do točke, označene na zemljevidu. Preglejte vse skozi daljnogled in ugotovite, kateri od vseh je tolmač. Sledite tolmaču, ne da bi sprožili alarm. Samo na ta način boste lahko dosegli talce, med katerimi je tudi vikont, ki ga potrebujete. V idealnem primeru bi morala biti tako tolmač kot vikont evakuirana. Sledite prevajalcu. On bo skupaj s še enim vojakom vstopil v stavbo. Toda notri ne bo nikogar drugega. Dejstvo je, da talca pripeljejo sem. Lahko greste na srečanje proti severovzhodu. Vklopite napravo za nočno opazovanje, da vidite enega vojaka, ki vodi vikonta. Ukvarjaj se z njim in reši talca. Po tem lahko greš do prevajalca v koči, ga nevtraliziraš in odneseš na ulico. Prevajalca je mogoče evakuirati z ulice.

"Piščančja kapa" je res piščančja kapa!


Mimogrede, najprej lahko evakuirate prevajalnik. Ocelot ga bo zaslišal in vas obvestil, da bodo pripeljali talca. Lahko počakate ali pa se spet premaknete na sestanek.

Epizoda 15 - Sledi duhov





Izberite novo nalogo in se premaknite na določeno točko. Nalogo lahko začnete s helikopterjem.

Premakni se v zapuščeno vas. Morate najti in uničiti (ali evakuirati) robote. Samo štirje kosi. Poskusite priti do šotorov desno od vasi. Tam bosta dva robota. Še dve tarči bosta še višje. Z njimi lahko uničite vojake in druge robote. Ko so vse štiri tarče uničene ali evakuirane, zapustite vročo cono.

Epizoda 16 - Traitor Caravan

Najden spremljevalni oklepnik
- Najden tovornjak
- Tovornjak evakuiran
- "Lobanje" odpravljene
- Voznik tovornjaka evakuiran
- Po obveščevalnih podatkih je bila vzpostavljena približna pot spremstva
- Poslušal vse pogovore voznika tovornjaka z vojaki na postojankah in stražarnicah
- Evakuirali 3 vojake Zero Risk Security

Prevzemite nalogo in se pomaknite do določene točke, da začnete misijo. Premakni se do stražarske postaje, označene na zemljevidu. Imate dve možnosti. Ali nadgradite Fultona, tako da je mogoče evakuirati težke tovore, ali pa opravite z vsemi stražarji in odpeljete tovornjak s pravim blagom iz nevarnega območja.

Torej, sledite do postojanke in ubijte 5-6 stražarjev. Lahko celo naredite nekaj hrupa. V enem od dveh temnih šotorov poiščite informacije o tovornjaku. Pot bo označena na zemljevidu. Premakni se z njegovega konca, ki ti je bližje. Na sredini trase bo letališče. Na kraju so tovornjak, cisterna in oklopni transporter. Ena od možnosti za prehod tega. Sproži alarm in se umakni. Vozilo se bo začelo premikati po progi. Postavite se na pot vozilom, hitro stecite do tovornjaka. Če bodo vsi ustavljeni, bodo lobanje skočile iz tovornjaka. Premagajte lobanje. Uporabite oklepni transporter in tank. Ko bo Lobanja ostala sama, bo z njim zelo enostavno opraviti. Mimogrede, če lobanje napadejo s sabljo, jih lahko protinapadete. Premagajte vse, vstopite v tovornjak in ga odpeljite iz vroče cone.

Epizoda 17 - Skavtsko reševanje

evakuiran
- Iz taborišča Kiziba so evakuirali vojaka izvidniškega odreda
- Evakuirana 2 C.F.A.
- Zapornik evakuiran iz Kizibinega taborišča
- Evakuirali 4 vojake okrepitve iskalne skupine
- Voznik tovornjaka evakuiran

Sledimo do najbližje točke, sredi gozda. Nekje tukaj je pobegli talec. Na sredini lokacije poiščite ikono "informacije". Preglejte skavtov walkie-talkie. Sam se nahaja v bližini, na istem območju, med kamni na tleh. Poiščite ga in evakuirajte. Premaknite se na naslednjo točko, počistite lokacijo. Tam bo majhno rumeno območje, kjer morate najti drugega skavta. Poiščite dve celici na lokaciji. narejeno? Nedaleč od njih je jama z lesenimi deskami, ki služijo kot streha. Pojdi dol in poišči skavta. Dostava z avtovleko ne bo mogoča. Susnete svojega konja in odskočite skupaj z ranjenim izvidnikom izven vroče cone. Misija bo zaključena.

Epizoda 18 - Krvne vezi

Nekdanji upornik iz vojske Mbele odstranjen
- Odstranjenih 5 ujetnikov v rudniku Kungeng
- Ujeti otrok evakuiran
- Nekdanji upornik iz vojske Mbele evakuiran
- Misija je bila zaključena tako, da sovražnik ni opazil evakuacije 5 otrok vojakov
- Jurišni helikopter uničen
- Evakuirali 5 ostrostrelcev blizu severovzhodnega in jugozahodnega stražarskega mesta rudnika Kungenga
- evakuirali 3 oklepna vozila

Premaknite se na določeno točko, da začnete misijo. Imate šest ciljev. Vse te zapornike je treba ubiti. Najprej se premaknite na najbližjo lokacijo. Na koncu bo navaden vojak, ki vam je bilo ukazano, da ga ubijete. To storite in se nato preselite na novo mesto. Premaknite se na goro nasproti in uničite nasprotnike. Vstopite v rudnik skozi rešetko in poiščite otroke. Zdaj boste morali otroke odpeljati na kraj evakuacije. En otrok je poškodovan in ne more hoditi, zato ga boste morali nenehno nositi. Ubijte sovražnike vnaprej, nato pa otrokom ukažite, naj hodijo. Mimogrede, ne pozabite na možnost zračne podpore. Vse otroke po vrsti spravite v helikopter.

Epizoda 19 - Na poti

Našli so podrejenega poveljnika PMC z vzdevkom "Major"
- Odkrit poveljnik PMC z vzdevkom "Major".
- Odstranjen poveljnik PMC z vzdevkom "Major".
- Poveljnik PMC z vzdevkom "major" evakuiran
- Majorjev podrejeni evakuiran
- Evakuirali zapornika s severovzhodnega stražarskega mesta postaje Munko Ya Nyoka
- Poslušali pogovor med poveljnikom PMC z vzdevkom "Major" in njegovim podrejenim

V glavni bazi pokličite helikopter in izberite naslednjo nalogo. Za začetek se premaknite na kontrolna točka. Zdaj preglejte bazo skozi daljnogled. Poiskati morate pomočnika majorja. On, skupaj z dvema vojakoma, je v šotoru, bližje tebi. Počakajte, da pomočnik pride ven, nato pa ga preglejte z daljnogledom.

Sledi njegovemu avtomobilu. Na neki točki bo prestopil v drug avto. Po tem boste prišli do samega kraja, kjer bo srečanje. Ubijte majorja in njegovega pomočnika ali pa ju poskusite evakuirati. Če vas pomočnik opazi, preden prispe na to mesto, boste morali uničiti sovražnikov helikopter. Res je, da se pojavi na obrobju vročega območja in odleti stran od njega. Ni znano, ali ga je sploh mogoče spodkopati.

Shabani evakuiran

- Odbran napad gorečega človeka
- Po obveščevalnih podatkih je pot do zahodne stražarske postaje vzpostavljena industrijska cona Ngumba
- Divji pes je bil ujet v bližini zahodne stražarske postaje industrijske cone Ngumba
- Poslušal pogovor o truplih na postaji Munko Ya Nyoka

Pokličite helikopter v glavnem oporišču in nato izberite misijo. Ko pristanete, prenesite na označeno mesto. Nadzorna točka se nahaja na razdalji več kot kilometer in pol, ne bodite prestrašeni.

Morali boste iti skozi postajo (to je ime kraja, pravzaprav ni videti zelo podobno postaji). Naprej bo rešetka. Na levi strani so vrata. Pass. Pomaknite se naprej po cesti, ki je čim bližje označenemu mestu. Po prehodu skozi druga vrata se boste znašli pred porušenim mostom. Zavijemo desno, ko pridemo do pečine s slapom, pa levo. Pridite do ogromne bele zgradbe. Na levi strani je odprta vrata. Pojdi in poišči fanta. Oglejte si prizor.

Zdaj morate nevtralizirati ognjeno bitje. Pojdite iz stavbe čim hitreje, tecite do tunela, skozi katerega ste prišli sem. Predor bo uničen. Po tem vstopite v dlančnik in pokličite helikopter na najbolj oddaljenem položaju od trenutnega. Sledite skozi stavbo, ki ima več rezervoarjev za modro vodo. Vrzite granato ali ustrelite tank, poleg katerega bo ognjeno bitje. S temi dejanji ga boste nevtralizirali. Ampak to je začasno. Ker ste helikopter poklicali vnaprej, morate imeti čas, da skočite vanj in odletite. Za vsak slučaj vzemite mitraljez iz helikopterja in streljajte na ogromne tanke na ulici.

Epizoda 21 - Vojna ekonomija

Odkrit trgovec z orožjem
- uslužbenec C.F.A odkriti
- uslužbenec C.F.A likvidiran
- uslužbenec C.F.A evakuiran
- Trgovec z orožjem evakuiran
- Poslušal vse pogovore med trgovcem in C.F.A.

- Evakuirali zabojnik z materiali iz hangarja na letališču Nova Braga

Sledite do letališča. Premakni se na vzletišče. Na drugi strani je na strehi stavbe heliodrom. Tam bo pristalo trgovsko letalo. Izslediti morate trgovca, ki bo šel približno do sredine stavbe, v drugo nadstropje, kjer se bo srečal s sovražnikom, ki ga potrebujete. Mora biti ubit. Mimogrede, če želite, lahko ne čakate na trgovca, ampak takoj vstopite v to stavbo.

Epizoda 22 - Sprostitev platforme

Sovražnikov poveljnik odstranjen

Zapustite prostor, kjer se dela z robotom. Pokličite helikopter na najbližjo ploščad in izberite misijo. Premaknite se levo vzdolž druge stopnje do kontrolne točke. Pojdite v ulico in se povzpnite, dokler ne uničite vseh nasprotnikov. Bodi previden! Vse stopnice ne vodijo na sam vrh ploščadi.

Epizoda 23 - Bela mamba

Bela mamba evakuirana
- Evakuirali zapornika iz vasi Masa
- Bela mamba evakuirana, ne more se upreti
- Surovi diamanti, ujeti v bližini vasi Masa
- Evakuirali 20 otrok vojakov

Kot razumete, je bela mamba deček. Morate ga najti in evakuirati. Najprej izberite misijo. Čez nekaj časa boste tam. Premakni se na aktivno točko. Ne moreš uporabiti konja. Najpomembneje pa je, da je Bela mamba vodja razbojniških otrok. Otroci vas bodo napadli, vendar jih ne morete ubiti. Ko se znajdete na želeni lokaciji, nato skozi daljnogled poiščite razbito ladjo. Premakni se v notranjost ladje.

Zdi se, da je Afrika danes znana po uporabi otrok kot vojakov.


Na zadnji strani je luknja, skozi katero lahko tiho vstopite v prtljažnik. Povzpnite se na vrh in spoznajte belo mambo. Teči za njim, protinapad. Postopek morate večkrat ponoviti. Fant se včasih spusti v nadstropje spodaj. Oglejte si prizor. Pokličite helikopter do najbližje točke, nato pa tja odpeljite Mambo. Otroci ne bodo napadli.

Epizoda 24 - Bližnje srečanje

Moški inženir evakuiran
- Inženirka evakuirana
- Evakuirali 6 Nubijcev blizu jugozahodnega stražarskega mesta industrijske cone Ngumba
- evakuirali 2 terenca
- 4 zabojniki so bili evakuirani s severovzhodnega stražarskega mesta postaje Munko Y Nyoka
- Afriška breskev, obrana v bližini postaje Munko Ya Nyoka
- Borilni orel, ujet v bližini železniške postaje Munko Ya Nyoka

Pokličite helikopter, sprejmite nalogo in izberite spustno točko. Evakuirati morate dva civilista. Teci po označevalcu. Morali boste skozi znano postojanko. Počistite in se premaknite na drugo objavo. Skozi daljnogled poglejte prvega talca v avtu. Čez nekaj časa se bo avto vrnil do napačne postaje, mimo katere ste uspeli. Pojdi nazaj ponjo in osvobodi talca. Vrnite se na objavo, označeno z rumenim označevalcem. Hodite malo proti severu in med kamni boste videli drugega talca, ki leži naokoli. Evakuirajte ga, pojdite iz vročega območja in dokončajte misijo.

Epizoda 25 - Avengerjeva zvesta roka

Vodjo štaba skrajnežev so evakuirali
- Otroški vojak poveljnik evakuiran
- Evakuirali zapornika, ki je pobegnil s severovzhodnega stražarskega mesta postaje Munko Ya Nyoka
- Evakuirali 12 otrok vojakov
- Načelnik štaba in poveljnik otrok vojakov sta bila istočasno evakuirana s prevozom
- Naprstec (vijolična) je bil nabran na severovzhodnem stražarskem mestu postaje Munko Ya Nioka

In spet se morate boriti z otroki vojaki. Morate najti in evakuirati njihovega poveljnika, pa tudi načelnika štaba, ki so ga ugrabili. Odločite se sami, koga boste najprej ugrabili. Vsakič po ugrabitvi boste morali poklicati helikopter in teči nazaj, da pristanete na dečka ali poškodovanega talca, ki ne bo preživel leta z uporabo naprave Fulton. Vstopite v helikopter, ko oba želena lika sedita na njem. Priporočljivo je, da enega lika premaknete na evakuacijsko točko, nato pa se premaknete za drugim. Ko sta oba na svojem mestu, pokličite helikopter in pristanite oba. Če pristanete na enem in pošljete helikopter domov, nato pa ga ponovno prikličete in pristanete na drugem, potem misija ne bo dokončana.

Odprite dlančnik in pojdite na zavihek »Upravljanje osebja«. Kliknite zgornje zavihke, kamor kaže rdeča puščica. Poslušajte informacije. Zdaj lahko izberete novo nalogo.

Epizoda 26 - Lov

Obveščevalni podatki razkrivajo pot pobega trgovca s sužnji
- Suženj odstranjen
- Suženj odstranjen pred prihodom v Kizibin tabor
- Suženj evakuiran skupaj s 5 spremljevalnimi vojaki
- 4 zaporniki evakuirani iz zapuščene vasi Ditadi
- Progasti šakal, ujet v bližini Kizibinega tabora

Na podlagi misije morate odpraviti trgovca s sužnji. Odprite zemljevid in videli boste dve označeni območji. Premaknite se v območje majhnega kroga. Prišli boste v zapuščeno vas. Povzpnite se višje, do šotora, levo od katerega je antena. V bližini šotora je miza, kjer morate skenirati podatke.

Če je bil alarm razumljen, se lahko informacije skenirajo, ko so vsi mrtvi ali ko je alarm utišan. Na zemljevidu se prikaže pot, po kateri se premika trgovec s sužnji. Moral bi ga poskusiti ubiti, preden pride do Kizibinega tabora. Premaknite se približno do mesta, kjer gre pot trgovca s sužnji na desno. Na splošno je pot na zemljevidu prikazana v obliki ukrivljene puščice. Tukaj morate iti do ovinka. Ubiti vse, vključno s trgovcem s sužnji.

Epizoda 27 - Glavni vzrok

Član izvidniške enote evakuiran
- Vojak izvidniške enote je bil evakuiran, preden bi se lahko poškodoval
- Nevarno območje zapuščeno s kopnega

Rešiti morate vojaka izvidniškega voda. Počistite prvo postojanko, na katero kaže marker. Vašega borca ​​ni tukaj. Premakni se na naslednjo oznako. Posledično bi morali biti na vrhu, znotraj kroga (na zemljevidu). Na tem območju na tleh leži zavezan skavt. Če mentalno razdelite krog na štiri enake dele, potem lahko skavta najdete v prvi četrtini (severozahod). Zgrabi tipa in ga odnesi do helikopterja.

Epizoda 28 - Code Talker

Vzpostavljen je stik s Code Talkerjem
- Govorec kode evakuiran
- Code Talker evakuiran nepoškodovan
- "Lobanje" odpravljene
- "Lobanje" evakuirane
- Evakuirali oklepno vozilo, ki je blokiralo dolino Lufwa

Morate najti starca, ki živi v njegovem dvorcu, in izvedeti za patogena. Poleg tega ga po potrebi dostavite v glavno bazo. Pojdite naprej, dokler se ne pojavi megla. Z ostrostrelnimi puškami boste morali ubiti štiri lobanje. Lobanje ne ciljajo vse hkrati. Občasno bo eden (natančneje, eden) od njih skočil dol. Obrniti se morate v smeri, od koder bo lobanja poskušala napasti, in pritisnite tipko, odgovorno za udarec.

Lobanjski ostrostrelec, ki ga boste srečali na poti do dvorca starega Code Tolkerja.


Ko ubijete eno ali dve lobanji, se pomaknite še malo naprej. Ubijte tretjega in sledite še dlje. Mimogrede, lahko poskusite ignorirati lobanje tako, da nosite piščančji klobuk.

Premaknite se do oznake in videli boste dvorec. Zaobidi ga. Na zadnji strani poiščite vhod v prvo nadstropje. Spustite se v klet, kjer so sodi z vinom. Pomikajte se nižje in nižje, dokler ne odprete vrat, za katerimi sedi starec. Če je bil sprožen alarm, potem morate najprej vse ubiti. Oglejte si prizor.

Zgrabi starca na ramena in pojdi gor. Tukaj vas bodo napadli zombiji. Načeloma ti sovražniki niso tako strašni kot lobanje. Lahko jih preprosto vržete na tla z bliskavico, nato zgrabite svojega dedka in tečete čim hitreje. Na vrhu ne pozabite vnaprej poklicati helikopterja.

Epizoda 29 - Metal Archaea

- "Lobanje" odpravljene
- Govorec kode evakuiran
- Misija končana, ne da bi vas ujel marionetni vojak
- "Lobanje" evakuirane

Izberite naslednjo misijo. Preden začnete, naredite največjo zalogo najboljše orožje. Mitraljez in jurišna puška Bom primeren. Boriti se boste morali s štirimi lobanjami. Malo o mehaniki. Ko je lobanja prekrita s kamnom, uničite njeno zaščitno plast. Po tem neposredno odrežete HP pošasti. Bolje se je osredotočiti na eno pošast. Ko ima neka pošast mitraljez, raje bežite. Mimogrede, lahko se odmaknete od pošasti med zgradbami na desni ali levi. S tem boste lahko priklicali dodatno orožje, ko zmanjka streliva. Če so vse štiri lobanje mrtve, potem pojdi do svojega dedka, ga poberi in premakni na novo pristajalno mesto. In dalje. Kamni letijo "homing", tako da dokler ne letijo mimo vas, je bolje, da se premikate po polju.

Epizoda 30 - Lobanja

Lobanja je vzpostavila stik
- Informacije, prejete od lobanje
- Izvlečena 4 Walker Gear
- V OKB Zero je bila najdena avdio kaseta
- Iz OKB Zero je bilo evakuiranih 7 rdečih kontejnerjev
- 3 tanki so bili evakuirani iz OKB "Zero"

Oglejte si niz videoposnetkov in nato, kot običajno, izberite trideseto misijo. Cilj misije je kot še nikoli doslej najpreprostejši: maščevati se Lobanji. Premaknite se skozi meglo in se znajdite blizu dna lobanje.

Tvoj najhujši sovražnik, Skull.


Preden se lahko maščujete zlobnežu, morate iti skozi več lokacij. Premaknite se na konec zemljevida, vstopite v velik rudnik. V skrajnem desnem kotu je kovinsko stopnišče. Po njej se povzpnite do samega vrha, kjer vas čaka Lobanja. Sledite lobanji in ko ste spodaj, pojdite v avto. Oglejte si podaljšano prizorišče.

Epizoda 31 - Sahelanthropus

Sahelantropus uničen
- Glava sahelantropusa uničena
- Leteči deček uspešno napaden

Pojdite po cesti navzdol in streljajte nazaj od Sahelanthropusa. S konvencionalnim orožjem ga boste ubijali dolgo in mučno. Spodaj je nekaj podobnega katjuši in tanku. Uporabite jih, da sovražniku povzročite zadostno škodo. Streljajte neprekinjeno in najbolje iz katjuše. Če robot hitro teče proti vam, pojdite od tam. Lahko voziš med njegovimi nogami. Dejstvo je, da lahko en strel metalca ognja uniči vaš transport. Približno v trenutku, ko robotu ostane manj kot polovica HP, bo ves zrak obarvan rdeče. Če v tem trenutku ne napadete sovražnika, bo sežgal VSA vozila na lokaciji. Transport bo obarvan rdeče in ne bo ga mogoče uporabljati. Mimogrede, s seboj vzemite mitraljez in raketomet. Če imate čas za napad na robota v tem trenutku, potem ne bo pokvaril celotnega transporta. Na zadnje rezerve HP bo robot smrtno napadel. Skočil bo v hrib in se usedel. Na rami se bo pojavila električna kapacitivnost. Začel bo meriti, smer pa bo pokazal z dvema rdečima žarkoma. Teči čez skale. Z enim udarcem vas lahko robot pošlje v naslednji svet. Previdno ga ustreli izza skale. Oglejte si zadnji prizor.

2. poglavje

32. epizoda

Agent Cie evakuiran
- Agent CIE evakuiran pred prihodom iskalne skupine
- Evakuirali 4 vojake iskalne skupine
- Voznik evakuiranega vozila
- 2 ujetnika evakuirana iz vasi Shago in palače Lamar Haate
- Evakuirali so sovjetskega vojaka, ki je načrtoval poskus atentata na agenta Cie

Izberite nalogo s helikopterjem. Ob prihodu sledite označeni točki. Na poti lahko zajamete postojanko, ki jo sestavlja šest plačancev. Pri označevalcu boste naleteli na štiri Walker Gears. Lahko jih uničite ali pa počakate, da odidejo. Blizu skal, v travi, leži talec, agent Cie. Evakuirajte ga in se vrnite v bazo.

Stranska naloga (z zapletom). Elijevo sojenje

Še ena naloga s strani, vendar z zapletom. V eni od misij ste ugrabili poveljnika otrok vojakov po imenu Eli. Po zaključku glavne zgodbe in zaključku misije "Preveč znanja". Svojo roko z veščino omamljanja lahko uporabite kot orožje. Pobegni in udari dečka, dokler ni na koncu omamljen.

33. epizoda

Najdena oprema vzhodne komunikacijske točke
- Oprema vzhodne komunikacijske točke je bila uničena
- Surovi diamanti zajeti blizu vzhodne komunikacijske točke
- Vzhodni komunikacijski oddajnik uničen
- 2 zapornika evakuirana iz vasi Vialo
- Z vzhodne komunikacijske točke je bil odstranjen zabojnik z materialom

Ta epizoda se razlikuje od iste, vendar v zgodbi, le v tem, da vam piščančji klobuk ni na voljo, vse orožje in predmete pa dobite na kraju samem. Spuščanje zalog, spuščanje prijateljev, podporni helikopter in požarna podpora niso na voljo. Največja težavnostna stopnja. Narediti morate popolnoma isto stvar kot prej. Poiščite radio in ga uničite.

34. epizoda

Oklepno vozilo uničeno
- Odstranjenih več bojnih vozil ali helikopterjev
- Vsa oklepna vozila so bila uničena brez uporabe zalog in ognjene podpore
- Zajeto orožje prepeljano s tovornjakom
- Oklepno vozilo evakuirano
- Evakuirani 4 vojaki, ki iščejo pobeglega zapornika
- Evakuirali 6 zapornikov
- evakuirali 3 tanke

Ta epizoda se razlikuje od iste, vendar v zgodbi, le v tem, da vam piščančji klobuk ni na voljo.

Stranska naloga (z zapletom). Evakuacija kapsule AI

Morate iti v osrednjo bazo v Afganistanu in evakuirati kapsulo AI. Informacije iz nje lahko potrdijo sume glede Emmericha.

Pojdi na kraj. Ali pobijte vse sovražnike ali pa se previdno prikradite v zgradbo, podobno kot ste našli Emmericha. Če je bil sprožen alarm, boste morali, da bi prišli v zgradbo, vse ubiti. V notranjosti boste našli računalnik z rdečimi lučmi. Aktivirajte kapsulo. Zdaj lahko zapustite območje učinka.

Stranska naloga (z zapletom). Zajetje ostankov gorečega človeka

Naloga postane na voljo po prejšnji dodatna misija. Najti morate ostanke gorečega človeka. Zdi se, da je v bazi nekaj zgradb, vendar je težko najti truplo goreče osebe. Natančneje, nahaja se na vidnem mestu. Ni pa lahko opaziti. Pojdi v bazno območje. Na desni in levi je več sob, ki pa jih ne potrebujete. V centru je igrišče. V njenem skrajnem desnem kotu na stelji leži truplo gorečega človeka. Pritisnite gumb, da ga evakuirate. Oglejte si prizor.

35. epizoda

evakuirali 2 kontejnerja
- Misija je bila zaključena z zapustitvijo nevarnega območja na zabojniku, ki se evakuira s sistemom Fulton
- Naloga je bila opravljena tako, da sovražnik ni opazil evakuacije zabojnikov
- Glede na obveščevalne podatke, kje je vojak
- Poveljnik oddelka Zero Risk Security, ki je varoval dvorec, je bil evakuiran
- Našli surove diamante, ki jih je ukradel krokar blizu severozahodne stražarske postaje doline Lufwa

Poleg tega epizode ne bodo opisane ena za drugo. Če katera epizoda v vrsti manjka, potem to pomeni, da se v njej ponavlja ena od ravni zgodbe z manjšimi zapleti. In tako lahko v tej epizodi dokončate nalogo starega Govorca s šiframi.

Pojdite naprej čez most do starčevega dvorca. Varujejo ga resni fantje. Med vojaki so oklepne tarče, ki jih ni tako enostavno ubiti. Nima smisla pobijati vseh. Enega od njih morate izvleči in zaslišati. Vedeti morajo, kje so skrite posode. Če tega ne storite, boste dolgo in dolgočasno tavali po džungli.

V hiši v prvem nadstropju so informacije na mizi. Neopaženo se prikradite tja in ga preglejte. Izvedeli boste lokacijo dveh kontejnerjev. Premakni se tja. Če ste zasliševali vojake v dvorcu, vam bodo pokazali, koliko stražarjev je v bližini kontejnerjev. Poskusite biti prikriti.

Ko pošljete prvi zabojnik v bazo, se začne odštevanje, dokler se ne prikažejo helikopterji. Nič zapletenega, če ne delaš hrupa. Nato pojdite iz območja akcije in odletite s helikopterjem. Mimogrede, če je bil leseni most med parcelami z zabojniki razstreljen, potem poiščite obvoznico. On je tam.

Stranska naloga (zaplet). Iskanje pobeglih otrok 01

Pomembno! Dokončajte vsaj eno od razpoložljivih epizod (tisto, ki ponavlja zgodbo, vendar pod posebnimi pogoji). Na primer, epizoda 34. Šele po tem bo na voljo naslednja zgodba.

Pojdite v helikopter in sprejmite nalogo. Premakni se do baze. Delo je enostavno, če je opravljeno pravilno. Splezati po pečini. Prestopite ograjo v bližini stavbe, v kateri se nahaja otrok. Tiho lahko pošljete v izvidnico, da ugotovi lokacijo vseh sovražnikov in otroka. Ograja bo imela škatle, ki vam bodo pomagale prestopiti.

Pojdite okoli zgradbe v nasprotni smeri urinega kazalca. Ves čas bodite pozorni na leteči helikopter. Ne približujte se vratom, ki jih varuje vojak. Stojte pri drugih, neaktivnih vratih. Zdaj počakajte, da dva vojaka vstopita v otroško sobo. To bodo počeli izmenično, s premorom 30-40 sekund. Nato počakajte, da helikopter preleti Kačino glavo, stecite do vrat in omamite vojaka. Takoj pojdite v sobo in omamite druga dva. Ne da bi se sprostili, stecite nazaj na ulico, poberite prvega vojaka in ga pripeljite v sobo. Tukaj je zaželeno ubiti tri omamljene vojake iz orožja z dušilcem zvoka. Po tem zgrabite otroka in pobegnite iz baze. Za to stavbo, malo bližje izhodu, stoji avto. Lahko greš s terencem. Zdaj, če zapustite vročo cono, bo naloga samodejno dokončana in fant bo izginil. Napaka? Če tega ne želite, pokličite helikopter do najbližje evakuacijske točke.

Stranska naloga (zaplet). Iskanje pobeglih otrok 02

Premaknite se v dvorec Tolkera Code. Fanta moraš najti. Zaslišujete lahko več vojakov, dokler eden od njih ne pokaže na lokacijo otroka. Premakni se tja. Najbolje je, da hišo očistite vnaprej. Na srečo tu ni popolnoma oklepljenih vojakov. Po tem ga dvignite in vzemite ven (odnesite) izven vročega območja. Fant bo samodejno odvzet.

40. epizoda

Posoda s folijo zasežena
- Trdnjava Spugmay zavzeta
- Zabojnik s filmom je bil zajet, preden so prispele okrepitve
- Ujetnika so evakuirali z vzhodne stražarske postaje trdnjave Spugmay
- Beloglavi jastreb, ujet v bližini ruševin Spugmai

Sprejmite nalogo in se znajdite na mestu. Premaknite se do trdnjave in jo očistite sovražnikov. Lahko narediš nekaj hrupa. Sledi najtežja faza. Odprite dlančnik in pojdite na zavihek "Naloge". Na desni naj bo opis trenutne misije. Pod opisom je seznam ciljev, še nižje pa je naložena fotografija. Na samem začetku bo fotografija zamegljena. Iz njega bo težko razbrati, kje se nahaja predpomnilnik. Čez nekaj časa bo Ocelot poročal, da je obnovil fotografijo. Ponovno odprite in videli boste jasno sliko. Skozi ruševine trdnjave morate iti do njihovega južnega dela. Prišel si s severa, zato pojdi do konca ruševin. Tukaj je več majhnih uničenih stebrov. Na strani enega od njih je majhna posoda s filmom. Vzemite in zapustite vročo cono.

Stranska naloga (zaplet). Iskanje pobeglih otrok 03

Znašli se boste na lokaciji, kjer ste srečali Quieta. Od zdaj naprej MORATE napravo Fulton nadgraditi na Children. To zahteva, da je oddelek za raziskave in podporo na ravni 24. Težko, a mogoče.

Stranska naloga (zaplet). Iskanje pobeglih otrok 04

Pomaknite se do uničene stavbe in jo očistite. Poiščite veliko komunikacijsko vozilo z ogromnim radarjem na ulici blizu stavbe. Uničite radar, da nasprotniki ne morejo poklicati okrepitev. Nato vstopite v stavbo na mestu, kjer stoji ta radar, in takoj pojdite po stopnicah za dva leta (v tretje nadstropje). Pojdite v drug del stavbe. Videli boste, da so tla tukaj uničena, vendar jih je mogoče obiti na ozkih ploščah. Pojdite naprej, dokler ne najdete fanta. Lahko pošljete Quiet, da razišče. V razdelku »naloge« izberite pomoč partnerja in vrstico »Vohunjenje«. Vzemi fanta in prav tako previdno pojdi nazaj. Pokliči helikopter in daj fanta nanj.

Stranska naloga (zaplet). Iskanje pobeglih otrok 05

Pojdi na misijo. Znašli se boste v jamah znotraj skale. Quiet lahko pregleda območje in najde sovražnike zombije, pa tudi otroka. Priti morate v jamo in najti prehod do dela, kjer je majhen rezervoar. Od tod vodi ozek tunel navzgor. Na tej stopnji in poiščite fanta. Mimogrede, če stojite nasproti vhoda v jamo, bo tukaj postavljen kamp. V bližini desne pečine je zgradba z majhno anteno. Tik nad to anteno, na veliki polici, sta obe pošasti in otrok. Otroka evakuirajte s helikopterjem.

41. epizoda

Jurišni helikopter uničen
- 2 tanka uničena
- 2 uničeni oklepni vozili
- Evakuirali 2 tanka in 2 oklepnika
- Poveljnik kolone oklepnih vozil je bil evakuiran
- Surov diamant je bil najden na poveljniku kolone
- Zajeti načrti iz jurišnega helikopterja

Ta epizoda postane na voljo po tem, kar je bilo dokončano zgoraj. Uničiti morate sovražno vojsko. Ocelot vam bo povedal, da je njihov poveljnik zelo izkušen borec, ki ga ne gre podcenjevati.

Toda nič posebej težkega vas ne čaka. Uporabite granatiranje in raketni metalec, da uničite premikajoča se sovražna vozila. Ni vam ga treba uničiti na poti. Lahko počakate, dokler ne prispe na kraj dogodka in streljate. Na koncu misije, ko bo vsa oprema uničena, bo na lokacijo odletel jurišni helikopter. Uniči ga. Lahko pokličete podporni helikopter ali pa se skrijete v šotor, tečete okoli njega in streljate na helikopter. Ne pozabite, da lahko kadar koli zahtevate strelivo.

40. epizoda

Tiho likvidiran
- Odločili ste se, kaj boste storili s Quietom
- Quiet je nevtralizirana brez uporabe smrtonosnega orožja proti njej
- Tišina se nevtralizira brez uporabe strelnega orožja

Ker preostale misije stranskih zgodb trenutno niso na voljo, pojdite skozi to nalogo znova. Edina stvar, ki se razlikuje od epizode glavne zgodbe, je, da ne morete uporabiti kokošjega klobuka. No, vsi streli so usodni. Igrajte čez dan, tako da Quiet zmoti mavrica. Na koncu misije se boste znova morali odločiti, ali boste ubili Quiet ali ji prizanesli življenje.

36. epizoda

Vse Walker Gears so uničene
- Evakuirali 2 zapornika iz zapuščene vasi Ditadi
- Vsa oprema Walker je evakuirana
- Foxglove (rumena), nabrana v zapuščeni vasi Ditadi
- Evakuirali tovornjak iz zapuščene vasi Ditadi

Epizoda je podobna zapletu, vendar z enim bistvenim pogojem: ne smete biti opaženi. Tišina, obstreljevanje itd. se lahko uporabljajo na enak način kot prej. Glavna stvar je, da sovražniki ne opazijo kače. In tudi takrat, če je kača še vedno opažena, bo na voljo nekaj sekund, da sovražnika uniči tako, da ga zgrabi.

Torej, lahko bombardirate vas z zračnimi napadi in to je to. Quiet lahko po vasi išče sovražnike in robote, ki jih je treba uničiti.

Po zaključku te naloge bo Ocelot poudaril, da so sovražniki naročili nove Walker Gears. Na voljo bo tudi nova stranska epizoda z zapletom.

43. epizoda

Najden pošiljatelj sporočila
- Okuženi odstranjeni

Odkriti morate resnico o novi bolezni. In spet na platformi epidemije. Po pristanku se pomaknite do označene točke. Ocelot vas bo ponovno kontaktiral. Prenos bo potekal. Znašli se boste v okuženem predelu. Vzdušje je nekako tako mrtvi prostor, strinjam se. Pojdite v hodnike in se povzpnite do samega vrha, dokler ne odprete vrat. Oglejte si prizor.

Kazuhiro Miller, desna roka velikega šefa.


39. epizoda

Ujeti inženir evakuiran
- Inženir evakuiran s Fultonom skozi luknjo v stropu kleti
- Evakuirali zapornika, ki je nameraval pobegniti iz vojašnice Wah Sind
- Evakuiran SUV, ki je patruljiral med postojankami
- Zajeti načrti iz vojašnice Wah Sind

V tej epizodi moraš ostati neopazen. S helikopterjem lahko bombardirate celotno lokacijo gor in dol. Za to uporabite luščenje. Poleg tega vam bo Quiet pomagal ugotoviti lokacijo vseh sovražnikov in glavnega cilja. Vendar ste že šli skozi takšno epizodo in veste, da je ujeti inženir skrit v kleti.

Po koncu epizode bo Miller spregovoril o vzroku epidemije.

44. epizoda

Črpalka za prenos olja je izklopljena
- Separator oljne vode uničen
- Evakuirani 4 otroci vojaki, urjeni v vasi Masa
- Zapustitev nevarnega območja je bila zaključena pred blokado polja Mfinda
- Ujeli afriškega uhatega jastreba, ki je priletel v požgano vas
- Evakuirali 4 Walker Gears, ki so blokirali polje Mfinda

Vse je enako kot v zgodba poslanstvo, le ostati neviden. Zapomnite si glavno stvar: obstreljevanje in tišina pomagata v takih misijah.

In v glavni bazi je nemir. Vsi so izvedeli, da je Emmerich vpleten v trajajočo epidemijo.

46. ​​epizoda

Naloga je bila opravljena brez uporabe Rapida
- Naloga je narejena tako, da goreči človek po srečanju z Ocelotom nikoli ne bo mogel napasti

V tej misiji je vse enako kot v prologu. Če ga dokončate, boste prejeli veliko nagrado in videli nekaj novega.

Fotografije s spomini

Igra ima več misij, povezanih z evakuacijo nekaterih vojakov kot del stranskih nalog. Torej, vojaka boste morali evakuirati in ne ubiti. Skupaj je 10 fotografij s spomini, ki so podani za enega ali drugega vojaka. Žleb se nahaja na prvi palubi medicinske ploščadi. Vsakič mu morate vzeti fotografijo, da nadaljujete dano vrstico. Posnamete lahko samo eno njeno fotografijo in vsakič pogledate en video.

Nasveti za prehod:

Ne morete obiskati Paza, dokler ne razvijete prvega dela medicinske platforme, ki bo odklenila te stranske naloge.
- Vse stranske misije je treba opraviti v številčnem vrstnem redu, od 51 do 60 nalog.

Vsak od vojakov je zelo pozoren. Poskušal bo zbežati, če naredite hrup. Vsekakor bi morali uporabiti prikritost, ko se prikradete vsakemu vojaku, zato poskrbite, da boste opravili vse usposabljanje. Partner D-Dog vam bo pomagal najti vse tarče.

D-Dog, strogi volk, eden od Kačinih potencialnih partnerjev.


- Misije opravljajte ponoči, ker vas bo težje opaziti.
- Izberite kot obleko ostrostrelska puška s pomirjevali in se premakniti proti cilju. Poskusite zadeti glavo sovražnika. Če zgrešite, bo sovražnik vrgel granato in se skril. Ponovno boste morali poiskati tarčo in jo znova poskusiti zadeti v glavo.
- Ne pozabite, da je vaš prijatelj kartonska škatla. Pomagal vam bo, da se čim bolj približate pravemu vojaku.

Kako do fotografij s spomini

1. Miller in Paz: stranska misija 51.
2. Profesor Galvez: stranska misija 52.
3. Swimsuit Paz: stranska misija 53.
4. Jedrsko orožje: stranska misija 54.
5. Ribolov: stranska misija 55.
6. Gallo Pinto: stranska misija 56.
7. Stranska misija rojstnodnevne zabave 57
8. Kostarika: stranska misija 58.
9. Chico: stranska misija 59.
10. Nogomet: stranska naloga 60.

In še ena fotografija postane na voljo, ko zberete vseh 10 prejšnjih slik. Imenuje se "metulj". Najdete ga zunaj sobe, na steni. Za to boste prejeli del emblema.

In zdaj podrobneje.

Stranska misija 51

Lokacija: jugovzhodna regija Afganistana.

Zahteve: dokončajte Beat Mission 06.

Nagrada: 30000 GMP.

Opombe: tega vojaka boste našli na hribu severovzhodno od vzhodne komunikacijske postaje.

Stranska misija 52

Lokacija: jugozahodna regija Afganistana.

Zahteve: dokončajte Beat Mission 08 in stransko poslanstvo 51.

Nagrada: 60000 GMP.

Opombe: tega vojaka boste našli jugozahodno od vasi Da Shago Kallai, vendar bodite previdni, saj bo uporabil dimno granato, če vas bo videl.

Stranska misija 53

Lokacija: severna regija Afrike.

Zahteve: dokončajte Beat Mission 16 in stransko misijo 52.

Nagrada: 80000 GMP.

Opombe: Ta tip je vzhodno od Bwala Ya Masa. Če vas opazi, bo uporabil spalno granato.

Stranska misija 54

Lokacija: južna regija Afrike.

Zahteve: dokončajte Beat Mission 20 in stransko misijo 53.

Nagrada: 90000 GMP.

Opombe: Ta tip se nahaja zahodno od letališča Nova Braga. Če vas vidi, bo uporabil šok granato.

Stranska misija 55

Lokacija: severovzhodna Afrika.

Zahteve: dokončajte Beat Mission 23 in Side Mission 54.

Nagrada: 100000 GMP.

Opombe: Ta vojak je v rudniku Kungeng. Na hrbtu ima ščit. Če vas opazi, bo vrgel šok granato.

Stranska misija 56

Lokacija: Jugovzhodna Afrika.

Zahteve: dokončajte Beat Mission 31 in Side Mission 55.

Nagrada: 120000 GMP.

Opombe: Ta vojak se nahaja vzhodno od postaje Munoko Ya Nyoka. Precej težko ga je ujeti. Ima napravo za prikrivanje. Nenehno ga bo uporabljal, zato pojdite tja ponoči in uporabite napravo za nočno opazovanje.

Stranska misija 57

Lokacija: zahodna regija Afganistana.

Zahteve: dokončajte Beat Mission 31 in stransko misijo 56.

Nagrada: 140000 GMP.

Opombe: Ta vojak stoji pod mostom južno od oskrbovalne baze Yaho Obu. Oborožen je z dimnimi granatami in napravo za prikrivanje.

Stranska misija 58

Lokacija: vzhodna regija Afrike.

Zahteve: dokončajte Beat Mission 35 in stransko misijo 57.

Nagrada: 180000 GMP.

Opombe: Oglejte si južni del doline Lufwa. Če vas ta vojak vidi, bo uporabil spalne granate in napravo za prikrivanje.

Stranska misija 59

Lokacija: vzhodna regija Afganistana.

Zahteve: dokončajte Beat Mission 38 in Side Mission 58.

Nagrada: 200000 GMP.

Opombe: Vojak je na vrhu hriba vzhodno od Shahr Yeha. Na voljo ima napravo za prikrivanje in šok granate.

Stranska misija 60

Lokacija: severozahodna regija Afganistana.

Zahteve: dokončajte Beat Mission 38 in Side Mission 59.

Nagrada: 300000 GMP.

Opombe: Ta vojak je v ruševinah Aabe Shifap. Ima napravo za prikrivanje in šok granate.

Če imate težave z sprehod po Metalu Gear Solid , lahko vedno uporabite naše nasvete in informacije za ukrepanje. Podrobno opisujemo korake, ki jih morate izvesti, da dokončate igro. Metal Gear Solid. Na najtežjih mestih dodamo slike, ki vam lahko pomagajo. Predstavitev Metal Gear Solid preberite na naši spletni strani.

Poslanstvo 1. Doc

Splezajte pod cev, je na levi strani. Ne da bi padli v oči stražarjev, pojdite do dvigala od zgoraj. Vaš šef vas bo poklical. Skrij se v polja na desni, dvigalo bo še šlo. Pojdi vanjo.

Misija 2. Helipad

Za začetek bo sestanek z nalogo, govorili bodo o tem, zakaj smo tukaj. Imamo novo pomočnico, Mei Ling, njena frekvenca je 140,96. Po vsem tem pojdi naprej, vstopi v tovornjak in vzemi orožje. Vedite pa, da streljanje ni potrebno. Samo v skrajnem primeru. Zlezite v ventilacijo, ki se nahaja blizu glavnih vrat.

Misija 3. Tankovski hangar

Millerjeva frekvenca je 141,80.

Pomaknite se skozi tunel naprej, za miškami. Pokliči ponovno.<Теперь влево и ступеньками поднимайтесь на второй этаж, заходите в комнатку. Тут вы обнаружите термические очки. Они помогут вам видеть в слишком темных комнатах. На балконе подберите гранаты. Теперь идите к лифту и в нем нажмите на B1.

Misija 4. Zapor

Pokliči. Pojdi dol po hodniku in se pomakni desno. Še en klic. Povzpni se. Pomaknite se v levo skozi tunel, tam bodo zaloge nabojev. Zdaj pojdite do glavnega prehoda in nadaljujte. Na koncu levo. Pokliči. Stopite dol, kliknite na palice v celici. Tam se boste pogovarjali z Andersonom, dal vam bo ključno kartico. Potem bo nepričakovano umrl Še en klic Pojdi ven iz celice, ubij stražarje. Za vrati bodo zaloge. Teci do dvigala in pritisni B2.

Misija 5. Orožarna

Nosite termalna očala. Ploščice lahko vidite, ni vam treba stopiti nanje. S kartico se pomaknite do glavne zgradbe. Vzemite C4 tja. Razstreli steno z ogromno modro liso. Zlezi v luknjo.

Misija 6. Orožarna 2

Razstreli steno zgoraj desno. Zlezi tja, zdaj bo boj. Borili se bomo z Revolverjem Ocelotom. Teci za njim v krogu, ker grozi, da bo talca razstrelil. Ko ga ubijete, vam bo talec dal drugo ključno kartico in prav tako umrl. Pokliči. Vrni se v orožarno. Zdaj vam je odprta pot do drugih orožarn. Vzemite več. Povzpnite se v dvigalo in kliknite na enoto. Tukaj pojdite desno do sobe. Takoj ubijte stražarja in vzemite dušilec pištole. Sploh ga ni treba obleči, on bo že na njem. Pokliči Meryl, frekvenca je 140.15. Povzpnite se v drugo nadstropje. Pozvonite. Pojdite dol in tam do ogromnih vrat v kotu. Ponovno si nadenite očala, da boste lahko videli žarke. Ne poškodujte jih Klic, po katerem odprite vrata s kartico za dostop druge stopnje.

Misija 7. Canyon

Da ne boste stopili na bombe, si pritrdite detektor min. Glavo gor in levo. Tukaj boste našli še enega sovražnika - Vulcan Raven. Ona je v rezervoarju, zato z običajnimi napadi ne more storiti ničesar, da bi se mu nekako uprli, morate uporabiti granato proti elektroniki. Zdaj vrzi običajne granate v njegov tank. Ko ga premagate, vam bo na voljo še ena ključna karta.

Misija 8. Gradnja z bojnimi glavami

Pojdite naprej in splezajte pod vrata. Pokliči. Ne uporabljajte orožja. Vstopite v dvigalo, pritisnite B1. Sledite v desni kot zemljevida in v drugo pisarno spodaj. Poberi bazuko in zaloge zanjo. Vrnite se v dvigalo in pritisnite B2. Pojdite skozi dvoja vrata, razstrelite električno omarico, nato tla ne bodo več pod napetostjo. Pokliči. Za spodkopavanje uporabite raketni metalec, vendar najprej razstrelite mitraljeze, ki so v bližini. Nato sledite navzdol. Ne pojdite na križišče, pojdite v sobo na desni. Strelivo bo.

Pomaknite se naprej, pojdite na desno vzdolž križišča, naleteli boste na modnega ninjo. Vstopite v boj z roko v roko z njim, lahko ga vidite v nevidni obleki s pomočjo očal. Že na koncu bitke ga lahko samo ustreliš s pištolo. Pokliči. Videli boste novega zaveznika - Otacona (141.12), dal vam bo tudi ključno kartico. Vrnite se do dvigala in kliknite na B1. Pojdi v pisarno. Stražar vas bo videl, stekel bo na desno. Sledite mu do zgornjih vrat. To bo ženska soba. Meryl te bo pričakala tukaj. Imela bo ključno kartico že na peti stopnji, tudi dala vam jo bo. Pomaknite se do vrat levo od dvigala.

Misija 9. Poveljniški center

V sobi z zrcalnim podom vas že čaka naslednji sovražnik, ime mu je Psycho Mantis. Poskusite se izogniti njegovim napadom in ga ustrelite. On ima Merylin um, zato te napade, vendar je ne poskušaj ubiti. Premagaj sovražnika, zaprl se bo s pomočjo tvojega dekleta. Toda hitro opravite s šefom, ker lahko dekle stori samomor. Pokliči. Pomakni se proti vratom. Zlezi v luknjo. Nosite očala, da vidite pse. A ne obremenjujte se z njimi, preletite jih. Znova zlezi v skalno luknjo. Tam boste videli Meryl. Sledi njenim korakom.

Misija 10. Podzemni bunker

Morali bi biti ustreljeni. Po tem se morate vrniti. Do orožarnice bo trajalo kar nekaj časa. Tam si moramo priskrbeti ostrostrelko in spet teči nazaj k tistemu ostrostrelcu. Kill Sniper Wolf "a. Ne bo tako enostavno. Pokličite. Pojdite skozi desna vrata. Vezali vas bodo in zbudili se boste že v operacijski sobi.

Tukaj se lahko odločite, kakšen bo konec. Če se odločite, da boste odnehali, boste imeli slab konec, če pa z vso silo pritisnete gumb za akcijo, boste dobili dobrega. Potem se boste znašli v zaporu. Toda še nekajkrat vas bodo mučili, ravnajte na enak način kot prej. Pokličite. Pridite do vrat celice, tam boste videli Otacona "a. Ponudil vam bo kečap in šal.

Izberite kečap in se s kečapom ulezite na tla. Paznik bo mislil, da se ti je nekaj zgodilo, in ko bo stekel v tvojo celico, ga pretepi. Vzemi svoje stvari iz kamere. Pojdite do desnih vrat, pojdite z dvigalom v prvo nadstropje in pojdite do vrat. Nazaj tja, kjer ste bili vezani. Obveščeni boste, da je na vas bomba. Vzemite bombo v inventar in jo odvrzite. Blizu stolpa pojdite do desnih vrat. Pokličite.

Misija 11. Komunikacijski stolp

Pojdite po hodniku na levo. Tam vas bo zaznala varnostna kamera. Vzemite vse, kar imate, in ubijte stražarje. Povzpnite se po stopnicah. Otacon vam bo poslal sporočilo. Nato pojdi po stopnicah. Povzpnite se na streho s požarnimi stopnicami. Tu se pred nami pojavi brat protagonista, Liquid Snake. Pazi na strele iz helikopterja in se približaj robu strehe. Uporabite vrv, da se spustite. Tam z raketnim metalcem ubijte tri stražarje na mostu. Po tem se premaknite v drug stolp.

Spustite se do samega dna, tam bo uničeno stopnišče. Z dvigalom pojdite gor, tam bo sestanek z Otaconom.

Zdaj lahko greste na streho. Pojdi višje. Tukaj se boste morali ukvarjati z mitraljezi. Shaff granate bodo veliko pomagale pri tej zadevi. Sestrelite helikopter z raketnim lansirnikom. Pokličite. Pojdite do dvigala in se spustite v prvo nadstropje. Pokliči. Znebite se sovražnikov v dvigalu. Za dvigalom se pomaknite desno. Po prehodu skozi tunele boste na polju. Teren, ruski teren, spet ostrostrelec. Odstranite ga z ostrostrelko ali raketometom. Teči, izogibaj se nabojem, teci skozi vrata, pojdi dol.

Poslanstvo 12. Topilnica

Spustite se do samega dna. Najprej ubijte stražarja na desni, ustrelite kovinsko pregrado. In vzdolž roba se povzpnite na nasprotno stran in se spustite do dna. Sledite dvigalu. Kliknite na konzolo, spustite se. Ubijte stražarje. Ob prihodu se pomaknite v desno. Še eno dvigalo, vzelo vam bo še več časa.

Misija 13. Zamrznjeno skladišče

Prišlo bo do boja z Vulkanom Raven. Pojdi za zaboje in ga ustreli z raketometom. Tako boste dobili še eno ključno kartico.

Misija 14. Podzemna baza

Pojdite proti vratom, vendar bodite previdni, saj boste na poti srečali ogromno stolpičev. Metal Gear Rex se bo nahajal tukaj. Moraš se lotiti tega. Povzpnite se po lestvi na desni. Pokliči. Zdaj na vrhu splezajte čez robotovo glavo in se spustite na dno. Pridi v sobo. Tam boste slišali pogovor med Liquid Snake in Revolverjem.

Naš cilj je zdaj kartico namestiti v tri računalniške reže. Če želite najti kartico, pojdite dol, morala bi biti v vodi. Vendar ne ostanite dolgo v njem. Bodi previden, miška lahko zgrabi karto ali pa se nate prilepi bomba, takoj jo moraš zavreči. Vstavite kartico v levi računalnik. Za namestitev v drugo režo moramo iti v zamrzovalni prostor, kjer je bila naša zadnja bitka, tam stati in izbrati to kartico. Zdaj bo postalo modro. Zdaj ga uporabite v računalniku.

Teci spet v topilnico, tam se tale karta obarva rdeče in teci na vso moč do računalnika, to je zadnji konektor. Zdaj bo soba napolnjena s plinom, pokličite Otacona, on vam bo odprl vrata. Izhod na desno. Zdaj se bo začela bitka z istim robotom. Zaletite se v njegove noge in streljajte na radar, ki je na Rexovi desni rami.

Zdaj ciljajte na njegova usta. Zdaj se bomo borili s Liquidom. Boj bo potekal brez orožja. Upoštevajte tudi, da bosta za zmago na voljo le dve minuti in pol, sicer sledi poraz. Po zmagi nad Liquidom bo sledil zadnji del, čisto odvisno od te izbire v zaključku. V dobrem koncu bo Meryl preživela, v slabem koncu pa bo mrtva. V dobrem koncu morate še vedno loviti Liquida in ga pokončati v džipu.


Prolog

Pokimaj z glavo, poglej gor. Doc vpraša, kako nam je ime, izberemo ime. Gledamo video, izberemo obraz kače.

Odplazimo se do Ishmaela, ki stoji na vratih. Gremo naprej, sledi eksplozija. Stečemo v sobo in se uležemo. Sledimo hodniku, izogibamo se reflektorjem. Tečemo do Ishmaela.

Skrijemo se za enim od zaslonov, bližje sovražniku. Sovražnik preverja sosednji pograd in se hitro splazi tja, da nas ne bi opazil.

Vrnemo se na hodnik in zmrznemo. Sovražnik odide, poravnamo nogo. Vrnemo se na mesto, gremo dol. V nadstropju spodaj bomo videli goreče stopnice. Sledimo Ishmaelu, nato pa dobimo top. Soba bo zasvetila. Namerimo in streljamo na desni gasilni aparat. Pobijemo sovražnike in gremo naprej.

Ishmael bo odvrnil pozornost sovražnika. Ustrelimo ga v glavo, se premikamo po balkonu, vendar se ne dvignemo, ubijemo preostale sovražnike. Če nas opazijo, bo misija težja. Gledamo video in bežimo pred sovražnikom v ognju, skočimo v razbitine. Tečemo do izhoda, medtem ko je sovražnik moten.

Jahamo na konju, streljamo nazaj od sovražnika.

Poglavje 1. Maščevanje

Vnesemo iDroid. Tam je na zemljevidu označeno naselje - Gvandai Khar. Zapremo dlančnik in odpremo daljnogled. Ocelot nam bo pomagal, in sicer kje iskati. Povečajte in poglejte pobližje. Zahtevam informacije o Vialo. To naselje smo označili, in sicer Vialo.

Gremo naravnost v vas. Ocelot nas ustavi pred postom. Pregledamo ga. Tukaj sta 2 stražarja, ki nista blizu drug drugega. Ukvarjamo se z njimi. Post zajemamo na ta način. Prejeli bomo nagrado.

Bližamo se Vialu. Ocelot nas vabi, da najdemo dobro točko za opazovanje. Lahko se odpravimo v sosednje hribe in pogledamo vas skozi daljnogled. Z daljnogledom lahko označimo sovražnika, pa tudi vozila in različne predmete.

Gremo v glavno stavbo Vialo, kjer še vedno plapola zastava. Najdemo vrata, ki so odprta, in gremo gor, torej pojdimo v to stavbo. Na mizi pregledamo inteligenco, da ugotovimo, kje se skriva Kaz.

Gremo na konju v Gvandai. Med potjo opazimo še kakšno stebričko, odločimo se, da jo ujamemo sami ali gremo mimo. Preverimo lokacijo in označimo sovražnika. Premakniti se moramo do rumenega markerja. Gremo v stavbo in v 2. nadstropju najdemo Kaza. Vzamemo Kaza in skočimo na evakuacijo. Tukaj so zombiji. Potrudimo se, da nas ne vidijo.

2. poglavje DIAMANTNI DOGI

Približamo se Ocelotu, ga poslušamo. Da nam Fultona - evakuacijski sistem. Ta naprava lahko takoj premakne zapornike. Streljamo na vojaka, ki je prišel, nato se mu približamo in ga evakuiramo s Fultonom.

Odprite dlančnik in izberite center za upravljanje osebja. Videli bomo, da so vzetega zaposlenega vrgli v raziskovalni center. Vrnemo se in preidemo v razvojni oddelek. Izbiramo orožje, pa tudi predmete. Poskusimo narediti škatlo. Raziskovalni del moramo izboljšati. Zapremo iDroid, se približamo naslednjemu vojaku in napademo z blizu. Nato ga je treba evakuirati.

Premagamo drugega in se približamo. Odstotki nad znakom za evakuacijo kažejo na možnost, da Fulton dostavi vojaka v bazo. Tu pride v poštev več dejavnikov. Evakuiramo ga. Vrnemo se k razvoju in ustvarimo škatlo. Zahtevamo dostavo blizu Snake. V nekaj sekundah bo paket prispel.

Lahko gremo na naslednjo nalogo ali pa pridemo do Ocelota, preverili bomo njegove spretnosti za blizu. Zgrabimo vojaka in nekajkrat pritisnemo na ta gumb, izgubil bo zavest. Zaslišimo drugega vojaka, ga nevtraliziramo in evakuiramo. Odprite i Droid in pokličite helikopter. Označimo območje pristanka in se povzpnemo vanj.

Iz vrtnice lahko izberemo naslednjo nalogo.

Odprite dlančnik in pojdite na "Naloge".

3. poglavje

Izberite 1 od 2 pristajalnih mest. Izberemo točko vzhodno od Da Shago Callai. Že na začetku takoj navedemo uro, 6.00 ali 18.00.

Moramo odstraniti poveljnika odreda specialnih sil. Skočimo z vrtljive plošče, zajahamo konja do označene točke. Pregledujemo taborišče, uporabljamo daljnogled. Poveljnik mora zapustiti zgradbo. Prepoznamo ga po rdeči baretki. Označimo sovražnike in jih začnemo odpravljati. Najprej se s sovražnikom spopademo pri objektu pred postojanko, malo desno. Na koncu vasi najdemo stolp, tam je vojak. Na levi je tudi stolp - odstranimo vse.

Nato lahko odstranimo poveljnika ali ga utišamo, odnesemo iz sobe in evakuiramo. Zapustimo to mesto. Ko smo v puščavi, se bo konj sam ustavil in misija bo zaključena. Pokličemo helikopter do pristajališča, označenega na zemljevidu. Povzpnemo se v helikopter in čakamo.

4. poglavje

Pripravljamo se na misijo in izbiramo točko za pristanek. Glede na cilje misije je treba najti komunikacijsko opremo. Premaknemo se do označene točke. Videli bomo bazo. Povzpnemo se na vrh hriba in skozi daljnogled pregledamo vznožje. Najti moramo 3 antene. Ko ga najdemo, je 1 del misije zaključen.

Bodite pozorni, lahko uničimo tri antene ali najdemo radijski oddajnik. Oprema v stavbi z eno anteno na strehi. Ta stavba nam je najbližje. Nato zapustimo vročo točko.

5. poglavje Za ograjo

Zgradbe Wah Sinda so dostojno zaščitene, vendar obstaja zanesljiv način, da pridete do zapornika brez izgube. Ima 2 vhoda. 1. vhod se nahaja pred stolpom z vojaki in reflektorji. Za tem stolpom je glavna pot do kasarne. Drugi vhod se nahaja na nasprotni strani, ob cesti z oviro.

Tukaj je vse slabo zaščiteno. S stražo zajamemo podatke iz hiše, nato se premaknemo v barako.

Lahko se povzpnemo do stražarske postaje in se sklonimo čez cesto do stražnega stolpa. Povzpnemo se po stopnicah in skočimo s strehe na skalo blizu nas. Obidemo ga po desni strani, tako da bomo našli ujetnika, ki sedi na robu. Evakuirali ga bomo s Fultonom.

Evakuirajte ujetega inženirja

Ko po zgoraj opisani poti preidemo v barako, se pomaknemo globlje in zavijemo levo, do ruševin stavbe. Na desni strani bomo videli to stavbo. Poiščite lestev, ki vodi navzdol. V 1. celici bomo našli talca - inženirja. Najdemo ga in osvobodimo. Ne zapustimo kleti, najdemo luknjo na stropu. Postavimo rešene pod luknjo, nato uporabimo Fultona. To nalogo bomo torej dokončali.

Evakuiramo SUV

SUV se nahaja na nivojih pod lokacijo, ki vodi v Wah Sindh. Če nam uspe priti mimo ducata bojevnikov in prikrito evakuirati SUV, bi lahko prejeli medaljo. Druga možnost je, da se usedete za kupolo in ustrelite vse sovražnike.

6. poglavje - Kje se skriva želo?

Zajem sistema "Sting".

Najbližje mesto pristanka je daleč od cilja misije. Pripravite se na tek ali prevozite nekaj kilometrov. Ko pridemo v območje utrdbe, se premaknemo zadaj, kjer bomo našli jamo s svečami. Tunel nas bo vodil navzdol. Posledično se bomo znašli v veliki dvorani. Gremo skozi vrata na levi, pridemo v zadnjo sobo in najdemo Stinga.

Uniči lobanje in zavzemi sistem Sting

Ko zapustimo jamo, srečamo Lobanje. Uporabite proti lobanjam "Sting". Streljamo v tistem trenutku, takoj ko sta blizu drug drugemu. Stali bodo. Poskušamo rešiti vsaj eno školjko.

Evakuiramo zapornika

Nahaja se na gorski relejni bazi, skrit v avtu. Prepeljali ga bodo v trdnjavo Smasei. 3 vojaki ga pospremijo do sobe, kjer je bil želo.

Strmoglavi helikopter

Soočili se bomo z vojaškim helikopterjem, blokiral nam bo pot. Za hitro dokončanje naloge uporabljamo sistem Sting.

7. poglavje – Krvavi baker

Uniči ali evakuiraj poveljnike

Poveljniki se bodo srečali na Vialu. Ozemlje morate samo očistiti pred sovražnimi patruljami. Prvi bo tukaj eden od poveljnikov. Hitro ga lahko ubijemo. Ali pa ga odstranimo s pomočjo Fultona. Nato čakamo na prihod preostalih 2 poglavarjev. Odstranite ali evakuirajte jih. Bomo previdni, saj bodo poveljnike spremljali vojaki. Zelo pomembno je, da ne sprožimo alarma.

Evakuiramo poveljnika, pa tudi vojake v transportu

Pogledamo, da opazimo poveljnika in prijatelje v avtu. Nadel si je rdečo baretko. Moramo najti način, kako ustaviti avto, ne da bi umrli. S kroglo lahko prebodemo kolo avtomobila. Stečemo in omamimo vse, ki jih najdemo. Ujetnike evakuiramo enega za drugim.

Poslušamo konec pogovora 3 poveljnikov

Čakamo na trenutek, ko bodo 3 poveljniki pod enim šotorom, prisluškujemo njihovemu pogovoru.

8. poglavje – Okupacijske sile

Misija je sestavljena iz 2 delov. V Shahra Ye je polkovnik, ki ga je treba odstraniti. Še vedno moram vedeti za njegove načrte. Nato bomo morali uničiti vse sovražne tanke.

Za dokončanje ene od dodatnih misij vstopimo v 1. stavbo in osvobodimo zapornika. Evakuiramo ga.

Sredi loki v 2. nadstropju stavbe bomo našli inteligenco. Bomo previdni, ker če se oglasi alarm, tega dela misije ne bo mogoče dokončati. Odprite zemljevid in poglejte rdeče območje za vasjo. Tja se premaknemo, da gre polkan v trdnjavo. Narediti moramo vse, kar je v naši moči, oklepna vozila niso prispela na cilj.

Najbolj učinkovita je uporaba zračnega napada, ki jo naročimo prek dlančnika. Ne pozabite, da je treba ukazati zračni napad na mesto, kjer bodo tanki prispeli v 15-20 sekundah. Takoj ko sta izločena 2 tanka, se naloga konča. Žarišče zapustimo s klicem helikopterja.

9. poglavje – Pomoč in upokojitev

Uničite sovjetske oklepne avtomobile

Izboljšanje luščenja do začetka te naloge. Vsa sovražna vozila so prikazana na zemljevidu. Najdemo avto in se pomaknemo proti njemu, pri čemer se trudimo, da ne pridemo v stražarske položaje. Treba jih je prezreti, kot čas. Tanke uničujemo, kot se nam zdi primerno: obstreljevanje, raketni izstreljevalec, mine, eksplozivi, granate.

Opremo hitro uničimo, dokler je še znotraj te lokacije. Če bodo tanki odšli, jih ne bomo mogli dohiteti. Glede na misijo je dovolj, da uničite 1 enoto. Če uničimo 5 tankov, bo naloga "Uniči več bojnih vozil" opravljena.

Zajem orožja, ki se prevaža s tovornjaki

Na lokaciji se bo pojavil avto z orožjem. Iščemo jo na cesti ali v bazi Yaho Obu.

Evakuiramo 4 vojake, ki so iskali ujetnika

Našli bomo vojaka vzhodno od točke "12". Posledično se vsi bojevniki razbijejo v pare. Uporabljamo pištolo in pomirjevalo. Poskušamo prihraniti čas.

Evakuirajte 6 zapornikov

Zaporniki so nameščeni v bazi Yaho Obu. Nekdo je v sovražnikovem prevozu, vozil se bo po lokaciji. Z daljnogledom pregledamo območje, da najdemo vse ujetnike in jih izpustimo.

10. poglavje – Angel z zlomljenimi krili

Gremo v palačo in očistimo pol celotne stavbe. Več talcev je na tleh, vendar niso naša glavna tarča. Izpustimo 1. od njih, evakuiramo se, nato pa bo misija posodobljena. Ocelot poroča, da so Malaka odpeljali na novo lokacijo.

Premaknemo se na vrh zemljevida do Yaho Obu. Očistimo okolico objekta. Gremo v notranjost trdnjave in preiščemo sobe. Ena od sob ima rdeča vrata. Gremo tja in izvlečemo ujetnika. Zapustimo bazo, pokličemo helikopter, uporabimo dlančnik, premaknemo se na evakuacijsko točko.

Zdaj vzamemo dodatno. misija "Stik z Emmerichom". Preselimo se na Yaho Obu (tam pristanemo). Dvigamo se, dokler se ne znajdemo v ruševinah Aabe Shifap.

11. poglavje – Obdan s tišino

Na nas strelja ostrostrelec. Lahko odpravimo Quiet, ali pa gremo kar na drug del loke in se odmaknemo od nje. Gremo do konca loki, epizoda se konča.

Če se odločimo uničiti Quieta, lahko napademo s puško. Takoj ko ji ostane nekaj življenj, se premakne na sredino zemljevida.

Kako onemogočiti Quiet brez uporabe smrtonosnega orožja

Njegov položaj poiščemo z daljnogledom in ga označimo na zemljevidu. Zdaj Snake's zaloge kličemo tja, kjer se nahajajo.

In lahko tudi počakate, da začne skakati po vodi. Pritečemo in jo s pomočjo pomirjevala uspavamo.

Kako ravnati z njo?

Odločiti se bomo morali, kaj bomo s tem. Kaz bo rekel, da je treba ubiti, in Ocelot - da ostane živa. Če jo pustimo pri življenju, imamo nekaj prednosti. Postane naša spremljevalka, na voljo pa nam bo tudi zgodba, ki je povezana z dekletom.

Dodaj. poslanstvo. Obisk Quieta

Če dekleta nismo ubili, ampak smo ga odnesli v ekipo, se pojavi misija. Ocelot govori o srečanju z nami poleg Quietove celice. Odprite zemljevid in pojdite na med. predelek. Zemljevid odpremo, da naredimo oznako ali prikličemo gramofon. To poslanstvo poleg tega. naloge je označen z rumeno.

S prihodom med. Zapustimo ploščad in blizu nje najdemo lestev, ki vodi v klet. Gremo dol in se približamo Ocelotu. Prisluhnimo mu. Misija bo zaključena.

Dodaj. poslanstvo. Kontakt z Emmerichom

To je ekstra. Nalogo je treba dokončati, če želite nadaljevati glavno zgodbo.

Premaknemo se do prikazane postaje Serac. Prikrito moramo priti do njegovega konca, kjer so rdeča vrata. Če nas opazijo, se moramo boriti. Takoj ko vse pobijemo, lahko odpremo vrata.

12. poglavje – Pot v pekel

Gremo do velikih vrat, ubijemo 2 vojaka z leve strani. Povzpeti se moramo na kovinsko ploščad na desni strani vrat, skeniramo dokumente. Preselimo se v taborišče glavne baze, ki se nahaja v Afganistanu.

Vrnemo se nazaj. Premaknemo se do glavne baze. Spet prihaja helikopter. Tudi sovražnik bo postal resnejši. Moramo najti, kje je Emmerich zaprt. V prikazani hangar bomo lahko šli, če ni alarma ali ko bodo vsi sovražniki odstranjeni. Če želite strmoglaviti helikopter, morate vzeti mehanizem. robot. Ko to storimo, lahko pridemo v hangar z uporabo enih vrat ob strani.

Tam bomo našli Emmericha. Zgrabimo ga in odvlečemo v cono za evakuacijo. Sprva pokličemo gramofon na svoje mesto. Po videu pobegnemo in se skrijemo pred robotom. Nato moramo poklicati helikopter v drugo evakuacijsko območje, malo bolj stran. Nato skočimo do te točke in skočimo čim prej. Na desni ali levi strani najdemo mitraljez, ga izvlečemo. Streljamo na Sahelanthropus.

13. poglavje – Neprepustna tema

Na osrednji podlagi pokličemo gramofon in se usedemo vanj. Izberemo drugo misijo. Zapuščamo Afganistan in se podajamo na avanturo v Srednjo Afriko.

Uničiti moramo naftna polja. Premaknemo se do baze. V naftni bazi bomo morali uničiti velik rezervoar in izklopiti črpalke. Za začetek se premaknemo do najbližje oznake. Odprite rešetko in poglejte velik rezervoar. Tja vržemo granato ali postavimo bombo. Tečemo nazaj in sledimo do naslednje rumene oznake, se povzpnemo višje in vstopimo v sobo z modrimi vrati. Tukaj bo nameščena konzolna plošča. Z njim sodelujemo in izklopimo črpalke. Po tem morate zapustiti nevarno območje.

14. poglavje – Skupni jezik

Izberite misijo v iDroidu, skočite na prikazano točko.

Vikontu moramo pomagati. Premaknemo se do točke, prikazane na zemljevidu. Vse pregledamo skozi daljnogled in identificiramo prevajalca. Sledimo prevajalcu in ne sprožamo alarma. Samo tako bomo lahko prišli do talcev, tam je tudi vikont. Najbolje je, da evakuirate tako prevajalca kot vikonta. V sobo vstopi tolmač druge vojske. Ne bo nikogar razen njih. Zapornika bodo pripeljali sem. Lahko gremo na srečanje na severovzhodu. Vklopimo napravo za nočno opazovanje, tako da bomo videli 1. vojaka, ki vodi vikonta. Ukvarjamo se z njim in rešimo talca. Nato lahko gremo v kočo do prevajalca, ga nevtraliziramo in odnesemo na ulico. Tja ga evakuiramo.

15. poglavje - Odtisi duhov

Izberemo naslednjo nalogo in se premaknemo na prikazano točko. Nalogo začnemo preko gramofona.

Preselimo se v staro vas. Najti in uničiti moramo štiri robote. Poskušali se bomo prebiti do šotorov na desni strani vasi. Tam poiščite dva robota. Zgoraj sta še 2 tarči. Z njimi lahko odstranimo vojake in robote. Ko končamo, zapustimo vročo točko.

16. poglavje – Karavana izdajalcev

Prevzamemo nalogo in se pomaknemo do prikazane točke, začnemo misijo. Premaknemo se do stražarnice, ki je označena na zemljevidu. Imamo izbiro. Ali izboljšamo Fultona, da lahko evakuiramo tovor, ali pa opravimo z vsemi stražarji in odpeljemo tovornjak s potrebnim blagom iz vročega območja.

Sledimo do postojanke in ubijemo pet šest stražarjev. Lahko naredimo še nekaj hrupa. V enem od 2 šotorov iščemo podatke o tovornjaku. Na zemljevidu bomo videli označeno trajektorijo. Premikamo se s konca, od katerega bomo bližje. Letališče je sredi ceste. Na ozemlju se nahaja vojaška oprema. Sproži alarm in odidi. Tehnika se začne premikati po poti. Stojimo na poti avtomobilov, tečemo do tovornjaka. Od tam skačejo lobanje. Premagali smo Lobanje. Uporabljamo tank in oklepni transporter. Lobanja ostane pri miru, potem se bo z njo zelo enostavno spopasti. Premagamo vse, se usedemo v tovornjak in ga odpeljemo iz žarišča.

17. poglavje – Skavtsko reševanje

Sledimo najbližji markaciji v gozd. Tukaj se skriva talec. Na sredini mesta bomo našli oznako "informacije". Preučujemo padli walkie-talkie nekega skavta. Nahaja se nedaleč, na istem mestu, med kamni pri tleh. Poiščimo ga in se evakuirajo. Preidemo na naslednjo točko, očistimo lokacijo. Obstaja rumeno območje, kjer morate najti 2 skavta. Poiščimo 2 celici na lok. Nedaleč od njih je jama z deskami, to je streha. Gremo dol in najdemo skavta. Dostavimo ga na konju izven vroče točke.

Epizoda 18 - Krvne vezi

Premaknemo se na prikazano oznako, začnemo z nalogo. Imamo 6 ciljev. Te zapornike je treba odstraniti. Najprej se premaknemo do najbližje lokacije. Na njegovem koncu je navaden vojak, za katerega so nam rekli, da ga moramo ubiti. Ubijemo ga in se preselimo na novo mesto. Premaknemo se na goro v nasprotni smeri, uničimo sovražnika. Vstopimo v rudnik, premagamo rešetko in iščemo otroke. Zdaj moramo otroke rešiti do točke evakuacije. En otrok je bil ranjen in ne hodi, zato ga občasno vzamemo in vlečemo. Vnaprej ubijemo sovražnika, nato pa rečemo otrokom, naj pogumno hodijo.

Epizoda 19 - Na poti

V osrednji bazi pokličemo helikopter in izberemo naslednjo misijo. Najprej se pomaknemo do kontrolne točke. Preglejte bazo skozi daljnogled. Najti moramo približnega majorja, ki se z 2. vojsko nahaja v šotoru, bližje nam. Počakamo na trenutek, ko pomočnik pride ven, nato ga pregledamo z daljnogledom.

Sledimo pomočnikovemu avtomobilu. V nekem trenutku prestopi v drug avto. Tu pridemo do kraja, kjer bo srečanje. Ubijemo majorja in njegovo spremstvo ali pa bomo poskušali vse evakuirati. Če nas bližnji major opazi, preden prispe na to mesto, bomo morali uničiti sovražnikovo gramofon.

20. poglavje – Glasovi

Pokličemo gramofon na osrednji bazi, izberemo misijo. Ko pristanemo, skočimo na prikazano mesto. Kontrolna točka se nahaja na razdalji več kot 1,5 kilometra.

Moramo skozi postajo. Na sprednji strani je žar. Na levi so vrata. Pojdimo. Pomikamo naravnost po cesti, ki je zelo blizu prikazanega kraja. Gremo skozi naslednja vrata in se znajdemo pred ruševinami mostu. Zavijemo desno, pridemo do pečine s slapom, tam zavijemo levo. Pridemo do ogromne bele stavbe. Na levi so odprta vrata. Pojdiva in poišči fanta. Oglejmo si video.

Zdaj moramo narediti bitje iz ognja neškodljivo. Hitreje pridemo ven iz prostorov, tečemo do tunela. Tunel se bo zrušil. Nato vstopimo v dlančnik in pokličemo helikopter stran od trenutne pozicije. Sledimo stavbi, tam je nekaj modrih bidonov vode. Vržemo limono ali ustrelimo te tanke, blizu katerih bo šla ognjena pošast. Torej ga bomo uničili. Vendar ne za dolgo. Ker smo gramofon poklicali prej, moramo pravočasno splezati vanj. Za vsakega gasilca vzamemo mitraljez in streljamo ogromne kontejnerje na ulici.

21. poglavje – Vojna ekonomija

Sledimo do letališča. Selimo se na vzletišče. V drugem delu, na vrhu stavbe, je ploščad za helikopterje. Tam pristane trgovec. Slediti moramo trgovcu, po izračunih bo šel do sredine stavbe, v 2. nadstropje, kjer se sreča s sovražnikom, ki ga potrebujemo. Ubijemo ga.

Poglavje 22 - Sprostitev platforme

Zapustimo sobo, kjer potekajo raziskave na robotu. Pokličemo gramofon na najbližjo ploščad in izberemo misijo. Pomaknemo se levo po 2. stopnji do kontrolne točke. Gremo v ulico in se dvignemo na vrh, uničimo vse sovražnike. Vse stopnice pa ne vodijo na vrh ploščadi.

23. poglavje - Bela mamba

Fanta moramo najti in ga evakuirati. Najprej izberite nalogo. Bomo tam kasneje. Preidemo v aktivno cono. Konjev ni mogoče uporabiti. Bela mamba je vodja gangsterskih otrok. Napadli nas bodo, vendar jih ne moremo ubiti. Ko se znajdemo na želeni lokaciji, bomo skozi daljnogled našli uničeno ladjo. Premaknemo se v notranjost ladje.

V zadnjem delu je luknja, skozi katero lahko tiho pridete v curek skozi to, se skrivaj prebijemo v skladišče. Dvignemo se na vrh in srečamo vodjo mladincev. Tečemo za njim, gremo v protinapad. To večkrat ponovimo. Malček se včasih spusti nadstropje nižje. Oglejmo si video. Pokličemo helikopter do najbližje točke, nato pa bandita odnesemo tja. Otroci ne bodo napadli.

24. poglavje – Bližnje srečanje

Pokličemo gramofon, sprejmemo misijo in izberemo točko za pristanek. Rešiti moramo 2 civilista. Tečemo na svetilnik. Gremo skozi že znano postojanko. Očistimo ga in nadaljujemo z drugim. Pogledamo skozi daljnogled, vidimo 1. talca v avtu. Avto po določenem času odpelje. Vrnemo se k njej in osvobodimo talca. Spet gremo do stebrička, na katerega kaže rumena oznaka. Gremo malo proti severu in sredi kamnov bomo zagledali 2. talca, ki leži okoli. Evakuirali ga bomo, pobegnili z žarišča.

25. poglavje – Maščevalčeva zvesta roka

Spet je treba otrokom vojakom dati lekcijo. Najti in evakuirati moramo njihovega poveljnika, pa tudi ukradenega načelnika štaba. Sami odločamo, kdo bo prvi ugrabljen. Po ugrabitvi vsakič, ko morate poklicati helikopter in se vrniti, da bi posedli dečka ali ranjenega ujetnika, s pomočjo Fultona ne bodo preživeli leta. V helikopter vstopimo takoj, ko pristanemo z dvema potrebnima likoma. Če je mogoče, prenesemo 1 znak v evakuacijsko območje, nato pa se pomaknemo naprej do drugega. Ko sta oba na varnem, pokličemo helikopter in oba pristanemo. Če pristanemo prvi in ​​pošljemo helikopter domov, ponovno pokličemo in pristanemo drugega, potem naloga ne bo dokončana.

Odprite dlančnik in pojdite na razdelek »Upravljanje osebja«. Kliknite zavihke na vrhu, kamor kaže rdeča puščica. Poslušamo informacije. Zdaj lahko izberemo novo nalogo.

26. poglavje - Lov

Uničiti moramo trgovca s sužnji. Odprite zemljevid in si oglejte 2 označeni območji. Premaknemo se v območje majhnega kroga. Prišli bomo v staro vas. Dvignemo se višje, do šotora, na levi je antena. V bližini šotora je miza, kjer bomo skenirali podatke.

Če alarm zazvoni, bomo pregledali podatke, ko bodo vsi umrli ali ko bo alarm izklopljen. Na zemljevidu se bo pojavila pot, to je trgovec s sužnji. Poskušali ga bomo odpraviti, preden se Kiziba pojavi v taborišču. Premaknemo se približno do mesta, kjer gre sovražnikova pot v desno. Moramo do ovinka. Pobijemo vse.

Poglavje 27 - Temeljni vzrok

Moramo rešiti enega vojaka. Očistimo 1. postojanko, ki jo označuje oznaka. Našega borca ​​ni tukaj. Premikamo se na drugo oznako. Kot rezultat bi morali biti na vrhu, v krogu (na našem zemljevidu). Okoli leži tabornik, ki je privezan. Skavta bomo našli na severozahodu kroga. Zgrabimo tipa in ga odnesemo do gramofona.

28. poglavje – Govorec s kodami

Morate najti dedka, ki živi v dvorcu, morate izvedeti o patogenu. Gremo naravnost, dokler ne pridemo do megle. Z ostrostrelci moramo odstraniti 4 lobanje. Sovražnik ne cilja na vse hkrati. Včasih kdo skoči dol. Obrnemo se tja, kjer bo sovražnik poskušal udariti, v tem trenutku ga premagamo.

Ko ubijemo nekaj lobanj, se pomaknemo malo naprej. Ubijte 3. in pojdite naprej.

Premaknemo se do točke in si ogledamo dvorec. Gremo okoli njega. Zadaj najdemo vhod v 1. nadstropje. Spustimo se v klet, tam sodi z vinom. Pomikamo se nižje in nižje, odpremo vrata, tam je starec.

Zgrabi starca in vstani. Nato nas začnejo napadati zombiji. Lahko jih samo vržemo na tla, potem poberemo dedka in tečemo. Ne pozabite vnaprej poklicati gramofona.

Poglavje 29 – Kovinske arheje

Izberite naslednjo nalogo. Imamo zalogo najbolj kul orožja. Morali se bomo sodelovati v bitki s 4. lobanjami. Ko se lobanja spremeni v kamen, uničimo to plast. Nato skrajšamo življenje pošasti. Osredotočeni smo na 1. pošast. Če ima pošast mitraljez, potem bežimo. Pred pošastmi se lahko skrijete sredi stavb na desni ali levi strani. Ko to naredimo, lahko vzamemo dodatno. orožja, ko vam zmanjka streliva. Če umrejo vse 4. lobanje, gremo do dedka, ga poberemo in prenesemo na pristajalno točko. Kamenčki bodo leteli "homing", dokler ne bodo leteli mimo nas, bolje je iti na polje.

30. poglavje – Lobanja

Gremo skozi nekaj krajev. Premaknemo se na konec zemljevida, vstopimo v ogromen rudnik. Na desni v kotu je železno stopnišče. Dvignemo se na sam vrh, tam nas čaka Lobanja. Sledimo Lobanji, in ko se znajdemo spodaj, se usedemo v avto. Oglejmo si video.

Poglavje 31 – Sahelanthropus

Gremo po cesti, streljamo nazaj od Sahelanthropusa. Od spodaj bomo videli katjušo in tank. Uporabite jih, naredimo dobro škodo sovražniku. Nemoteno streljamo iz katjuše. Robot lahko hitro steče proti nam, takoj odidemo. Lahko gremo med nogami. En sam salvo metalca ognja lahko uniči naše vozilo. Ko robot izgubi polovico svojega življenja, bo zrak postal rdeč. Če sovražnika ne udarimo zdaj, bo uničil vse na lokaciji. Avtomobili bodo postali rdeči in jih ne bo več mogoče uporabljati. Vzamemo mitraljez, pa tudi raketni metalec. Če imate čas streljati na robota v tem trenutku, to ne bo uničilo avtomobilov. Ko se robotu izteče življenje, bo napadel nenadzorovano. Robot bo skočil na hrib in se usedel. Na njegovih ramenih se bo pojavila posoda. Robot bo meril tako, da bo usmeril smeri z dvema žarkoma. Tečemo čez skalo. Oglejmo si končni video.

2. dejanje. Dirka

32. poglavje

Izberemo misijo s helikopterjem. Prispemo na mesto, sledimo do prikazane točke. Na poti zajamemo postojanko, ki jo sestavlja 6 plačancev. Čakamo na srečanje s 4. WalkerGear. Lahko jih ubijemo ali pa počakamo in nas bodo zapustili. Ujetnik leži blizu skal, v travi. Evakuirali ga bomo in se vrnili v bazo.

Dodaj. telovadba. Elijevo sojenje

Še ena misija izmed dodatnih v zgodbi. V 1. nalogi smo ukradli vojaka Eli. Po koncu glavne zgodbe in zaključku iskanja "Preveč znanja". Kot orožje lahko uporabimo roko s sposobnostjo omamljanja. Stečemo in premagamo fanta, kmalu bo omamljen.

33. poglavje

Ta epizoda ni podobna v tem, da ne bomo dobili kokošje kape, orodje in stvari pa so na svojem mestu. Številne podpore tukaj niso na voljo. Najvišja težavnostna stopnja. Narediti moramo enako kot prej. Poiščite radijsko točko in jo uničite.

34. poglavje

Razlika je v tem, da ne moremo vzeti piščančje kapice.

Dodaj. poslanstvo. Evakuacija kapsule AI

Pojdimo na kraj. Ali vse pobijemo ali pa se previdno prikrademo do stavbe. Če sprožijo alarm, potem morate vse ubiti, da pridete v zgradbo. Tam bomo našli računalnik z rdečimi lučmi. Aktivirajte kapsulo. In zdaj lahko zapustimo vročo točko.

Dodatna misija. Zajetje ostankov gorečega človeka

Misija je na voljo po dokončanju prejšnjega dodatka. naloge. Najti moramo ostanke požgane osebe. Na vidnem mestu so. Ne bo jih lahko videti. Gremo v bazo. Na desni in levi strani je nekaj sob, ki nam ne bodo koristile. V središču je ploščad. Na desni v kotu je truplo tlečega človeka. Evakuirajmo ga.

Predstavitev Metal Gear Solid V: Phantom Pain

35. poglavje

Mimo mostu gremo naravnost do vile starca. Med bojevniki so dobro oklepljeni, uničiti jih ni lahko. Nima smisla ubijati te mase. Izvabimo 1 in zaslišimo. Zavedati se mora skritih posod.

V hiši v 1. nadstropju so informacije na mizi. Na skrivaj se prikrademo tja in ga preučimo. Ugotovili bomo lokacijo 2 kontejnerjev. Tja se selimo. Trudimo se biti diskretni.

Ko pošljemo 1 kontejner v bazo, se začne odštevanje minut do prihoda helikopterjev. Nato zapustimo območje dogajanja in odletimo s helikopterjem. Če je spodkopan lesen mostiček med odseki cone s kontejnerji, potem iščemo obvoznico.

36. poglavje

Naloga je podobna zapletu, a kljub temu: ostati moramo nevidni. Tiho, artil. oluščite in uporabite kot prej. Kača bo morala ostati nevidna za sovražnike.

Naselje lahko bombardiramo z zračnimi napadi. Deklica bo lahko analizirala vas glede prisotnosti sovražnikov in robotske opreme.

Po zaključku te misije bo Ocelot rekel, da je sovražnik naročil nove WalkerGears.

Dodaj. misija (zaplet). Iskanje pobeglih otrok 01

Dokončamo vsaj 1 epizodo od dokončanih (ponavljajoč se zaplet, vendar s posebnimi pogoji). Na primer poglavje 34. Na voljo bo naslednja zgodbena misija po tem.

Sedimo v helikopter in prevzamemo nalogo. Premaknemo se do baze. Misija je lahka, če je vse opravljeno pravilno. Spustimo se po skali. Premaknemo se čez ograjo v bližini stavbe, kjer se nahaja otrok. Quieta lahko pošljemo v izvidnico, da ugotovimo lokacijo sovražnikov in otroka. Obstajajo škatle, s katerimi lahko pridemo čez ograjo.

Stavbo obidemo na desni. Sledimo helikopterju v zraku. Ne približamo se vratom, ki jih straži vojak. Vstanemo pri drugih, pasivnih vratih. Čakamo na trenutek, ko dva vojaka vstopita v sobo k otroku. Nato počakamo, da vrtavka preleti Kačino glavo, steče do vrat in omami vojaka. Nato gremo v sobo in omamimo 2 druga. Ne sprostimo se, stečemo na ulico, poberemo 1. vojaka in ga prinesemo v sobo. Tukaj ubijemo 3 vojake z dušilcem zvoka iz pištole z dušilcem zvoka. Nato zgrabimo otroka in pobegnemo iz baze. Za stavbo, bližje izhodu, stoji avto. To mesto lahko zapustimo z džipom.

Dodaj. misija (zaplet). Iskanje pobeglih otrok 02

Preselimo se v vilo Code Tolkera. Moramo najti fanta. Lahko zaslišimo več vojakov, dokler 1-n ne pokaže lokacije otroka. Tja se selimo. Najprej očistimo hišo. Na srečo tukaj ni dobro obloženih bojevnikov. Nato ga poberemo in odnesemo (odnesemo) izven ozemlja žarišča.

39. poglavje

Morate ostati nevidni. Ustreli celotno lokacijo s helikopterjem. Uporabljamo topništvo. Quiet pozna tudi lokacijo vseh nasprotnikov in prednostno tarčo. Ker smo že šli skozi podobno epizodo, vemo, da se ujeti inženir skriva v kleti.

40. poglavje. Nenavaden pojav

Sprejmemo nalogo in se znajdemo na mestu. Premaknemo se v trdnjavo in jo očistimo pred sovražnikom. Lahko povzročamo hrup. Potem pride resna faza. Odprite dlančnik in pojdite na razdelek »Naloge«. Na desni strani je opis trenutne naloge. Spodaj je seznam ciljev in še globlje - naložena je fotografija. Fotografija bo sprva zamegljena. Ocelot poroča, da je popravil sliko. Ponovno ga odpremo in videli bomo dobro sliko. Skozi ruševine trdnjave moramo do njihovega južnega dela. Prišli smo s severne strani, gremo do konca ruševin. Tukaj je več manjših podrtih stebrov. Na strani enega od stebrov je posoda s filmom. Poberemo ga in zapustimo vročo točko.

Dodaj. misija (zaplet). Iskanje pobeglih otrok 03

Znajdemo se na lokaciji, kjer smo srečali Quieta. Sedaj OBVEZNO spreminjamo "Fulton" na raven "Otroci". Dosezite raven 24 v oddelkih za raziskave in podporo ravni. Težko, a mogoče.

Dodaj. poslanstvo (zgodba). Iskanje pobeglih otrok 04

Premaknemo se do podrte stavbe in jo očistimo. Najdemo na ulici blizu stavbe ogromen avto s povezavo. Uničimo radar in nasprotniki ne bodo mogli prevzeti podpore. Nato vstopimo v stavbo, kjer je radar, takoj se povzpnemo po stopnicah za 2 leta. Gremo v nasprotni del prostorov. Videli bomo uničena tla, obšli ozke ploščice. Gremo naravnost, kmalu bomo našli fanta. Quieta lahko pošljemo v izvidnico. Postavka "naloge", izberite vrstico "Vohunjenje". Poberemo fanta in gremo nazaj brez histerije. Pokličemo gramofon in fanta posadimo.

Dodaj. misija (zaplet). Iskanje pobeglih otrok 05

Pojdimo na misijo. Znašli se bomo v jamah v skali. Deklica bo preiskala območje in našla zombije in otroka. Iti moramo v to jamo in najti pot do majhnega rezervoarja. Tukaj je ozek rov, ki vodi navzgor. Tukaj iščemo fanta. Skala na desni ima prostor z anteno. Malo nad to anteno so pošasti, pa tudi otrok. Fanta evakuiramo na gramofonu.

40. poglavje

Ker ni drugih misij stranske zgodbe, gremo skozi to misijo znova. Njegova razlika je v tem, da piščančjega klobuka ne bomo mogli uporabiti. In vsi streli so usodni. Igramo se čez dan, saj bo Quieta zmotila mavrica.

41. poglavje

Ta naloga je na voljo, če dokončate zgornjo nalogo. Moramo odstraniti sovražnikovo vojsko.

Resne težave ne bi smele nastati. Za odstranjevanje sovražnikove opreme uporabljamo topniško obstreljevanje in raketni metalec. Ni nam je treba udariti, ko je na poti. Lahko počakamo, da se ustavi in ​​streljamo. Ko vse uničimo, pride bojni helikopter, ki ga je treba uničiti. Za podporo lahko pokličemo gramofon ali pa se skrijemo v šotor, tečemo po šotoru in streljamo helikopter.

43. poglavje

Odkriti moramo resnico o bolezni. ko pristanemo, se premaknemo k bistvu. Ocelot nas ponovno kontaktira. Nalaganje v teku. Bili bomo v okuženem predelu. Vzdušje nekoliko spominja na DeadSpace, se strinjam. Pojdite na hodnike in pojdite gor, pridite do vrat in jih odprite. Oglejmo si video.

Ostajamo le nevidni. Ne pozabite: v takih misijah se uporablja topništvo in Quiet.

Ogledi objave: 721