Nadaljevanje strani nad odprto zgornjo palubo. Prehod igre Corsairs: City of lost ships. Ne najdem naselja, ki ga potrebujem

City of the Lost Ships je najmočnejša igra s številnimi funkcijami igre in razvojnimi potmi. Na desetine nalog, tako naključnih, ustvarjenih med igro, kot fiksnih – nacionalnih linij ali posameznih nalog, kot je naloga Mesto izgubljenih ladij. Ta ogromna raznolikost možnosti med drugim vabi dejstvo, da je univerzalni razvoj lika preprosto št.

Zato vnaprej pravim, da je vse, kar je tukaj napisano, samo nasvet. Izbira je še vedno vaša.

Naj začnemo?

O kraju dogajanja in narodih

Karibi 17. stoletja so predvsem bojišče velikih evropskih sil za veliko kolonialno bogastvo. Ko je leta 1493 odkril Ameriko, si Kolumb preprosto ni mogel predstavljati, kakšno časovno bombo postavlja pod svetovni red. Prvi s polno pravico (leta 1493 papež Aleksander VI. podpiše dekret, katerega glavna vsebina je bila delitev nerazvitega sveta med Portugalsko in Španijo, Amerika je skoraj v celoti pripadla Španiji) Španci obvladajo Karibe in monopolizirajo pridobivanje sladkorja, kave in zlata. Ni presenetljivo, da je takšno bogastvo pritegnilo pozornost drugih evropskih sil - Anglije, Francije in kasneje Nizozemske, ki je postala neodvisna. Boj proti Španiji, ki si lasti skoraj vse Karibe, pa ni lahka naloga. Posledično so Anglija, Francija in Nizozemska skupno predstavljale približno tretjino Zahodne Indije (kot so se imenovali karibski otoki).

Torej, za igro so na voljo 4 države: Anglija, Francija, Nizozemska, Španija.

Naj začnemo?

Naj začnemo?

Izbira nacije je eden ključnih vidikov, ki vplivajo na začetek igre. Natančneje, od te izbire bo na voljo različno število pristanišč, kar lahko zelo oteži premikanje po Karibih. Zato sem zgradil nekakšno lestvico privlačnosti narodov, po načelu udobja igre za začetnika ali trgovca.

Najuspešnejša izbira za igralca začetnika ali igralca trgovca bo nedvomno Nizozemska. Miroljuben narod, ki je obogatel s trgovino. Na začetku igre - Nizozemska je v miru s Francijo in Španijo - in to je celoten Maine (kontinentalni del sveta igre), Kuba, Espanyolla in še nekaj otokov. Najbogatejši prostor za trgovanje ali razvoj sveta iger.

Na drugem mestu glede priročnosti za začetek igre je Španija. Španija je v svetu le z Nizozemsko, kar v primerjavi s slednjo zmanjšuje število otokov, na katere lahko plujete, na majhen del francoskih kolonij. Ker ste Španec, se lahko počutite kot gospodar Karibov in izvajate napade vzdolž obale južnega Maina ali Hispaniole (na kateri je tudi francoska kolonija).

Bo zasedel tretje mesto Francija, ki je v miru z Nizozemsko in Anglijo. Francozi dobijo tretjino Karibov za razvoj.

No, najboljša država za zasebnike, kot vidite, postaja Anglija. Britanska sovražnika sta Španija in Nizozemska. Celoten Maine je v celoti pripravljen na ujetje.

Naj začnemo?

GUSARI

AT sistem vlog igre 7 glavnih značilnosti, 14 veščin in 4 ducate osebnih in ladijskih veščin junaka. Začnimo po vrsti.

Značilnosti
Najprej na splošno. Vsaka lastnost vpliva na začetno vrednost spretnosti in prag izkušenj, ki jih je treba premagati, da se premaknete na nova raven v spretnosti. Poleg tega veščina, ki jo je mogoče učiti, vpliva na prag izkušenj pri rasti in pridobivanju spretnosti ter na prag izkušenj pri vsaki veščini. Iz tega sledi, da so na splošno potrebne vse lastnosti, ali je res?

Naj začnemo?

Naj začnemo?

Moč (P) - vpliva na začetno zdravje lika, pa tudi na največjo dovoljeno težo in od tod sklep, da ga nikakor ni nemogoče vreči. Vsaka točka moči doda 10 čevljev nosilni teži. In če s seboj ne boste nosili vseh orožij igre, bo 5-6 enot moči več kot dovolj za udobno igro.

Naj začnemo?

Percepcija (I) - vpliva ... ja, ne vpliva na nič, razen na rast navigacije. In od tod zelo preprost zaključek. 3 enote zaznavanja bodo dovolj. Osvobojene točke je bolje uporabiti za najbolj dragoceno reakcijo ali srečo.

Naj začnemo?

Reakcija (R) - tukaj je glavna veščina vsakega mečevalca, saj je ta veščina tista, ki neposredno določa raven energije lika. Vsaka reakcijska točka doda k energiji 10 enot. In tukaj je odločilnega pomena, kaj sabljate. Lahka orožja zahtevajo manj energije, vendar ne morejo ubiti sovražnika z dvema zadetkoma (srednje orožje po mojem mnenju sploh ni vredno pozornosti, bodisi energije ali škode). Torej, za sabljanje z lahkim orožjem je dovolj 5 enot v reakciji, za težko orožje pa jih potrebujete vsaj 8 (pa tudi takrat ne bi rekel, da je udobno sabljati s težkim orožjem z 8).

Naj začnemo?

Vodstvo (A) - določa število častnikov, ki jih lik lahko najame. Po formuli n=A*2, kjer je n število častnikov. Hkrati pri izračunu ne sodelujejo častniki, ki so na ladjah v pristaniških upravah ali guvernerji v kolonijah. Prav tako niso upoštevani prosti zasebniki, ki jih najdemo v gostilnah. In od tod vprašanje, zakaj veliko vodenja, če pa lahko dobro tretjino vseh uradnikov zaposlimo s poljubnim številom uradnikov? 4-5 enot, nič več.

Naj začnemo?

Sposobnost treniranja (T) je ključna veščina, ki določa hitrost razvoja lika v tej igri. Pri največji zmožnosti usposabljanja morate za pridobitev stopnje dvigniti veščine skupaj 25-krat, za pridobitev osebne ali mornariške veščine junaka pa povečati osebne in mornariške veščine 30-krat. Za dokaj udobno igro (meni osebno) je dovolj 7-8 enot učenja.

Naj začnemo?

Vzdržljivost (E) - določa začetno število hit točk in njihovo povečanje na stopnjo. Vpliva tudi na največjo dovoljeno težo, ki jo lahko nosi lik. Skladno s tem ne pozabite, da je vredno vzeti le čudne vrednosti vzdržljivosti. V nasprotnem primeru boste več izgubili kot pridobili.

Naj začnemo?

Sreča(S) - Vsak gospod s srečo potrebuje nekaj sreče. Najpomembneje je, da sreča, tako kot sreča, vpliva na verjetnost, da v skrinjah in zakladih najdemo uporabne stvari. Hodite z malo sreče? Zberi zbirko kormoranov. Toda največja sreča tudi ni potrebna, ker na visoke ravni sreča je še vedno pomembnejša od sreče. 6-7 enot je dovolj.

Naj začnemo?

Kako razviti veščine in kaj dajejo?

Naj začnemo?

Osebne veščine so neposredno povezane z likom, zato je vrzeli v njih mogoče zapolniti le s pomočjo artefaktov. Ne zanašajte se na častnike, zamahnite sami.

Naj začnemo?

Avtoriteta, kot bi morala biti, vpliva na spoštovanje značaja. Višja kot je avtoriteta, več mornarjev lahko najamete v gostilni, lahko plačate manj častnikov in večja je možnost, da ujamete kapitana sovražne ladje.

Avtoriteta se razvija na več načinov. Prvič, to so naloge guvernerjev. Drugič, avtoriteta raste sama od sebe, ko najamete mornarje v gostilni ali ubijete nasprotnika ali zmagate v pomorski bitki, tj. Pomislite na rast avtoritete s aktivna igra- ne splača. Zrasel bo sam.

Naj začnemo?

Na splošno je sabljanju v tej igri verjetno treba posvetiti posebno objavo. Zgoraj sem že govoril različni tipi orožje. Čas je, da vse podrobno slikamo. Pravzaprav ima orožje 3 lastnosti: najmanjšo škodo, največjo škodo - kar je razvidno iz njegovega opisa - in porabo energije na zadetek (generalno gledano so zadetki različni, a posplošujem), kar se skriva v tipu orožja. Vendar ima tudi istovrstno orožje različno porabo energije na udarec (primerjaj udarec bodala in rapirja - oba spadata v razred lahkega orožja). Najdlje lahko mečeš ​​z lahkim orožjem, a njegova glavna težava je, da sovražnika ne moreš ubiti z nekaj zamahi rezila, sovražnika pa je mogoče ozdraviti. Zato se boji vlečejo. Najhitrejši način za rezanje sovražnika je s težkimi rezili, še posebej dober je zaključek po strelu iz pištole. In povprečje med tem ... Na splošno je to samo za tiste, ki nimajo dovolj reakcijskih točk za težko orožje. Borite se dolgo ali hitro, seveda pa je vse odvisno od vašega okusa.

Najlažji način za razbijanje orožja v gostilnah v dvobojih je 1-2 nasprotnika, ne zelo močna. Res je, slava se hitro prikrade in po drugi krčmi ne bo več nikogar, s katerim bi se boril. Vsi se bojijo.

Lahko greste do najbližje jame, vendar takoj, ko naletite na okostnjake na visoki ravni - bežite, plus - obstaja zelo velika možnost, da se zastrupite. In seveda, vsak boj je vedno na voljo.

Naj začnemo?

Vse je odvisno od pištol, če je omogočeno ponovno polnjenje in zelo veliko, če ni. Dobro namerjen strelec lahko ubije sovražnika z enim strelom. To velja tudi za nasprotnike. Tecite v krogih - počakajte na sovražnikov strel in se šele nato podajte v mečevalni dvoboj. Višja kot je spretnost, večja je škoda in natančnost.

Razvija se zelo enostavno. - posnetki.

Naj začnemo?

Kot že rečeno - kakšen pirat brez sreče? Potreben povsod in vedno. Krogla bo letela mimo, sovražna ladja se bo od kritičnega zadetka razletela na koščke, v zakladu ne bo kormoranov ...

Raste vedno in povsod. Ampak namenoma zamahnite z igranjem kock, lahko zaslužite denar ... (kocke namreč, možnost dobitka pri njih ni odvisna samo od računalnika, ampak tudi od vas osebno, karte pa so čista sreča).

Naj začnemo?

Stealth je potreben pri tihotapljenju (v zalivu ni patrulj in ladij) in pri prodiranju v sovražno mesto. Pod narodu prijazno zastavo lahko vplujete neposredno v pristanišče.

Zaniha v istih primerih, kot je potrebno.

Naj začnemo?

Glavna razlika med pomorskimi veščinami in osebnimi je v tem, da neravnovesje v njihovem razvoju lahko in morajo pokriti dobri častniki. Za fregato ni dovolj ravni navigacije - najeli so navigatorja! Želimo zaslužiti s trgovanjem - blagajnik vam je na voljo! In iz tega sledi še en sklep zgodnje faze igre brez častnikov so zelo, zelo težke.

Naj začnemo?

Naj začnemo?

Navigacija je najpomembnejša veščina vsakega pirata. Če je raven navigacije prenizka za nadzor nad vašo ladjo, bo vaš lik prejel precejšnje kazni za zmogljivost in spretnosti. Če je raven visoka, lahko z ladje preživite večjo hitrost in manevriranje.

Žanr:RPG

Sistemske zahteve: Windows XP (rusko), Pentium IV 1,5 GHz, 256 MB RAM, 64 MB 3D grafična kartica (GeForce 4 raven in višje, razen za vgrajeno in serijo MX), zvočna kartica, 7,2 GB prosti prostor na trdem disku, 24x CD-ROM (8x DVD-ROM), tipkovnica, miška, DirectX 9.0c ali višji

Tehnične težave

Ali GPC deluje pod Vista, Windows x64 in katero koli različico Windows, ki ni ruska?

Deluje, vendar ne govorimo o uradni združljivosti. V Vista, če imate težave z zvokom, v config.exe vstavite "varen način".

Zavore v igri in zrušitve

1 Preverite, ali vaš računalnik izpolnjuje zahteve igre.

2 Onemogočite protivirusni program, požarni zid in druge nepotrebne programe. Manj programov, bolje je. To še posebej velja za tak program, kot je Puntoswitcher - težave so z njim zagotovljene.

3 Posodobite gonilnike, zlasti če so standardni in nameščeni v skladu s sistemom. Na splošno je v sami igri malo video nastavitev, zato jih boste morali večinoma konfigurirati že v nastavitvah same video kartice. Prav tako ne pozabite posodobiti zvočnih gonilnikov, še posebej, če imate AC "97", sicer boste med drugim imeli tudi "jecljajoč" zvok.

4 Namestite najnovejši DirectX.

5 Zmanjšajte grafične nastavitve v igri preko datoteke config.exe, ki se nahaja v mapi, kjer imate nameščeno igro.

6. Po potrebi povečajte izmenjalno datoteko. Moj računalnik>lastnosti>napredno>zmogljivost>napredno>pomnilnik.

7. Morda vaš sistem nima nabora C-shnyh in drugih knjižnic. V 64-bitnem OS niso privzeto nameščeni, priloženi so programski opremi. Kopirajte legend.seaward.ru/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=12968 v imenik igre, kjer se nahajajo datoteke exe.

8. Pogosto se uporablja kombinacija shrani / naloži (zlasti pri izbiri želenega rezultata). V tem primeru se lahko igra "zruši" ob menjavi lokacij. Rešitev je, da občasno znova zaženete igro.

9. Obstaja mnenje, da je igra pod SP2 nestabilna.

10. Preverite sistem za viruse.

11. Med igro je internetni messenger omogočen z možnostjo prikaza sporočil na vrhu vseh oken.

12. Kombinacija shrani / naloži se pogosto uporablja (zlasti pri izbiri želenega rezultata 50-100-krat), kar lahko zaradi značilnosti motorja povzroči zrušitve pri raztovarjanju nove lokacije. Da bi se temu izognili, po večkratni uporabi te kombinacije znova zaženite igro.

13. Poskusite ustvariti datoteko start.bat v mapi igre z naslednjo vsebino start/affinity 1 engine.exe in zaženite igro z njo.

Kako nastaviti ločljivost v igri za širokozaslonski monitor?

Odprite datoteko Engine.ini v mapi igre s poljubnim urejevalnikom besedil in ročno nastavite želeno ločljivost. Ne pozabite narediti varnostne kopije.

Lažno zaznavanje emulatorjev

Popravek popravi napačno zaznavanje emulatorjev, če imate na Intelovem naboru vezij nameščeno polje raid. Razpakirajte v mapo igre in zamenjajte stare datoteke z novimi iz popravka. help.starforce.ru/corsairs_rl/corsairs.rar Do lažnega zaznavanja emulatorjev lahko pride tudi, če imate nameščen emulator Alchogol 120% in je v njem aktivna možnost »Ignore media type«. Onemogočite to možnost in vse bo delovalo. Če nimate nameščenega emulatorja, pa se napaka vseeno pojavlja, potem ste ga enkrat izbrisali, gonilniki iz emulatorja pa so ostali v sistemu. Delujejo in jih je treba odstraniti. Obstaja še ena možnost - znova namestite emulator, deaktivirajte to možnost in igrajte za svoje zdravje.

V config.exe video kartica ni definirana, piše "primary video adapter" in ni možnosti za izbiro.

"Primarni video adapter" je vaša privzeta grafična kartica, tako da je v redu, samo malo čudno.

Kaj pomeni možnost "postprocessing" v config.exe?

Omogočanje naknadne obdelave zgladi ostre robove, vogale in prehode na sliki, vendar zahteva dodatne vire, zato lahko zmogljivost na šibkem sistemu močno pade. Torej, če so zavore, jih je bolje izklopiti. Vendar pa obstaja mnenje, da je ta možnost zelo škodljiva za igro in da jo je bolje onemogočiti, vendar v nastavitvah grafične kartice prisiliti anti-aliasing.

Nastavitve zaslona niso na voljo

Nastavitve zaslona delujejo samo v celozaslonskem načinu.

Igra se zruši pri pomanjšanju v sistemu Windows

Če želite uporabiti kombinacijo Alt-Tab (na primer pri vdoru prek ArtMoney), morate igro zagnati v okenski način. Če želite to narediti, morate najti datoteko config.exe v mapi, v kateri je nameščena igra, in tam narediti ustrezne spremembe - počistite polje poleg napisa "celozaslonski način". Zahtevano ločljivost lahko nastavite v engine.ini v mapi igre.

Zaženem igro, na ekranu se vrti lobanja ... in to je to!

Težava s kodeki. Super-mega-codec paketi še posebej pogosto povzročajo to težavo (zlasti težave s fddshow), zato se boste morda morali malo ukvarjati z njimi, preprosto odstranite ali izključite možnost, kot je "uporabi vedno" v njih (odvisno od paketa) . Kodek, potreben za predvajanje videa v igri, je vklopljen igralni disk. Če iz nekega razloga ne želite porušiti nameščenih paketov kodekov, izbrišite videoposnetek v mapi igre.

Pri vodenju bitke stikalo za udarce ne deluje vedno prvič - tipka Shift

Razlog je specifičnost obravnavanja pogostih pritiskov tipke Shift v sistemu Windows XP in starejših. Rešitev - Pogosto pritiskajte tipko Shift, dokler se ne prikaže okno z možnostmi dostopnosti. - V oknu, ki se prikaže, pritisnite zgornji gumb nastavitve (nastavitve lepljivih tipk. Uporabite lepljive tipke) -V oknu, ki se prikaže, odstranite zgornje potrditveno polje (uporabite bližnjico) -Pritiskajte OK, dokler ne zapustite nastavitev.

Kako v igro dodati nov lik?

V mapi z igro ResourceInitextsrussian je datoteka HeroDescribe, ki vsebuje vsa navodila, kako ustvariti svoj novi lik. Če želite preprosto dodati več Perzijcev, je dovolj, da spremenite parameter hero_qty (3) v isti datoteki, morate nastaviti parameter na 18. Nove modele lahko najdete v spremembah.

Kako si ogledati teksture in jih urediti?

Če želite to narediti, potrebujete pripomoček Convertor TX. V desnem oknu izberite želeno teksturo, v levem oknu določite pot do shranjevanja.

Ne morem nastaviti gumbov za nadzor igre.

Če želite iz nekega razloga nastaviti krmilne tipke, ki jih v igri ni mogoče konfigurirati (ključ je že zaseden), potem na lastno odgovornost in tveganje (morda greste predaleč in nastavite nasprotujoče si kombinacije gumbov - en klik 3 akcije) splezajte v mapo z igro SAVEprofilenameoptionsoptions tam z urejevalnikom besedil (beležnica itd.) poiščite controls.primaryland.ChrForward=key_w in spremenite nekaj gumbov v kar želite VK_UP puščica gor VK_RIGHT - desno VK_DOWN - dol VK_LEFT - levo VK_INSERT VK_DELETE key_w - in druge črke (gumbi na tipkovnici s črkami) ostali vidijo datoteko - tam so. Pomembno: ne sme biti nasprotujočih si križišč s sistemskimi gumbi (na primer Enter in Esc)

Po namestitvi igre in zapisu varnostne kode z diska se ob zagonu igre prikaže: POZOR! Izdelek brez diska v pogonu kmalu poteče. Za ponovno aktivacijo boste morali v pogon vstaviti licenčni disk in znova zagnati aplikacijo. Prijava poteče: še 2 dni. 23h 55 min. Čas poteka: 2. december 2007 21:22. Število zagonov te aplikacije je omejeno: še 12-krat (vključno s trenutnim zagonom).

to nov sistem pregledi starforce. Zdaj lahko igro začnete, ne da bi imeli v pogonu licenčni disk. Po preteku določenega časa ali števila zagonov boste morali znova vstaviti disk in klikniti gumb »Preveri«. Po tem bo mogoče znova začeti igro brez diska. V primeru, da preverjanje ne deluje, pošljemo dnevnik z napako v Starforce, dali bodo povezavo do potrebnega popravka.

Napaka med izvajanjem!

1. Namestite igro v privzeti imenik, še posebej, če so na poti do igre mape z imenom v ruščini. 2. In ti licenčna različica Ali iz torrenta? 3. Popravek je bil nameščen nepravilno ali dvakrat nameščen.

Napačna različica skripta

To je napaka neujemanja med različico igre in različico brez CD-ja. Preverite, ali se vse ujema. In najprej morate namestiti popravek. in šele potem no-cd. Na licenčna igra, pri zagonu z izvirnim diskom ne boste naleteli na takšno napako.

Vprašanja za igro

Kako zavzeti Soleil Royal, da ne bi spodleteli francoski vrsti?

Postavite mu minimalno ekipo, vključite se v boj in mu ukažite, naj se vkrca na sovražno ladjo. Sovražniki ga seveda ujamejo, naša naloga bo preprosto premagati ga nazaj. Potem naredite SG svojo vodilno ladjo in sledite liniji, ladje zdaj ne bodo odpeljali.

Ali so v GPC bojne kremplje in bokseri?

Ne, odstranili so jih zaradi sprememb ograjnega sistema.

Najel je posojilo pri GPC, pa bo vseeno potonil. In kako se zdaj vrniti?

Povrnite 5x ali zaženite prejšnje shranjevanje brez izposoje.

Ali je mogoče zavzeti piratske utrdbe?

Ne, zajemate lahko le mesta, ki pripadajo drugim državam.

Kje lahko najdem predstavnike West India Company?

V kateri koli gusarski naselbini.

Ne najdem Admiralovega ključa, kje je lahko?

Njegova lokacija je naključna. Previdneje preiščite palube ladij, nekatere imajo premce, v katere je mogoče vstopiti le skozi notranjost.

Kako nositi mušketo?

Ni šans. Opremijo lahko samo enega častnika iskanja.

Zdravje je padlo in ni obnovljeno!

Na običajen način (spite v gostilni, plavajte na svetovnem zemljevidu) se obnovi, če so črke zdravja sive, če so črke zlate, potem boste morali poiskati pomoč v cerkvi.

Ali je mogoče opraviti angleško črto?

Ne, tega ni v zakoniku o civilnem postopku, čeprav obstaja možnost pridobitve angleškega patenta.

Če igram kot Blood, kaj naj naredim s Cinco Llagas?

Ker ladja na začetku igre ni na voljo v skladu z značilnostmi GG, je bolje, da jo pustite v upravi pristanišča ali jo prenesete na častnika. Ne svetujem prodaje - ladja je edinstvena.

Igram kot Blood, policisti zahtevajo neverjetno veliko plačo!

Pitt je seveda vreden denarja, ki ga zahteva - kje drugje lahko najdete takega častnika na ravni 1? No, veliko je odvisno od stopnje težavnosti, mnogi so se pritoževali, da nimajo kam dati denarja, zato so ga dobili ... Najemite dobrega blagajnika in pridobite predmete, ki povečajo avtoriteto in trgovanje. Če še naprej plujete na Cinco Llagas in so vaše sposobnosti minus, potem morate na noč prvega dne (dan izplačila plač) prestopiti na ladjo, ki ustreza ravni.

Kje iskati kamne za dninarja?

Poglej po poteh, stenah, na neravninah, ob robovih lokacij. Pazljivo poglejte v tla - običajno so ti kamni jasno vidni.

Prestal sem piratsko vrsto, prišel do guvernerja in on me pošlje stran :(

Obstajata 2 možnosti - bodisi prehod narodna linija pred prehodom piratske ali pred odhodom v Panamo bo Mogran ponudil dokončanje stvari, tukaj lahko začasno odložite piratko in se vrnete na nacionalno linijo.

Morgan po zavzetju Paname pobegnil z denarjem, kaj storiti?

Žal ste bili preprosto prevarani. Odpluti morate v Port Royal in se pogovoriti z Morganovo tajnico, ki vam bo pojasnila, da je Morgan odšel v Evropo in se bo vrnil šele leto dni kasneje. Leto kasneje lahko obiščete Morgan, vendar ne boste videli denarja.

Ko igram v gostilni, se mi zdi, kot da računalnik vara - ves čas ima poker!

No, možno je, da imate le zelo malo sreče, no, ali pa res pred vami sedi prevarant, poskusite se pogovoriti z njim po igri, v dialogu se lahko pojavi dodatna veja.

Ponudili so mi nalogo Modra ptica«, vendar sem zavrnil zaradi nizke ravni.

Druge priložnosti za pridobitev te naloge ne bo.

Razvoj značaja

Kaj je PIRATES in s čim se ga jedo :)
Za tiste, ki so nekoč igrali dodatek PKM: VML, je ta sistem znan kot S.P.E.C.I.A.L. in vse, kar veste od tam, lahko uporabite zdaj. Ta sistem vam omogoča, da ustvarite GG, ki je edinstven po svojih značilnostih. Vsaka lastnost se giblje od 3 do 10 točk, skupaj pa jih je 42 in vaša naloga je, da si jih najbolje razdelite. Se pravi, pomislite, kako bi radi videli svojega GG - recimo dobrega skiperja, trgovca ali profesionalnega mečevalca, in že na podlagi tega razdelite veščine. Se pravi, da za skiperja najprej potrebuješ navigacijo - odvisno je od Perception in Learnability in tako naprej. Tukaj ni enotne rešitve, koliko ljudi - toliko mnenj, da je bolje izbrati. Moje osebno mnenje je, da je bolje ustvariti GG-universal kot imeti ozek profil (tj. nekatere veščine se dvignejo na 10, nekatere pa imajo zelo nizke vrednosti).

Kaj pomeni razred znakov?
Skupno so na voljo 3 razredi: pustolovec, trgovec in corsair. Za razliko od mnogih drugih iger vlog je to razlikovanje zelo poljubno in vpliva le na začetno porazdelitev točk spretnosti in lastnosti, s katerimi igralec začne.

Uvrstitev junaka
Indikator ravni lika v igri se spreminja glede na izkušnje, ki jih je lik pridobil. Ko se rang zvišuje, se tudi življenjska doba GG poveča za znesek, ki je odvisen od vzdržljivosti. Rang ne vpliva na prejemanje perkov (sposobnosti).

Hero Perks
Perki so dodatne sposobnosti junaka. Razdeljeni so v 2 skupini - osebne in ladijske. V skladu s tem ima vsaka skupina teh veščin svoj prag izkušenj za pridobitev naslednje ugodnosti. Preden izberete ugodnost, natančno preberite, kaj daje, in se odločite, kaj je za vas pomembnejše ta trenutek. Nekatere ugodnosti je mogoče "zapreti" s pomočjo uradnikov, ki so razporejeni na ustrezno delovno mesto. Vendar to velja za tiste ugodnosti, ki delujejo samodejno.
Če enakomerno črpate osebne in ladijske veščine, bodo ugodnosti manj pogosto.

Ali je mogoče dobiti vse ugodnosti?
Če imate sposobnost usposabljanja 10, potem lahko zberete 20 osebnih ugodnosti, nikakor pa ne morete dobiti 37 ugodnosti za ladjo.

Zakaj potrebujete ugled?
Ugled je nekakšen pokazatelj vaše priljubljenosti na Karibih. Lahko je nizka (negativna) ali visoka (pozitivna). Odvisno od vaših dejanj. In od vašega ugleda je odvisno, kako se drugi liki v igri odzovejo na vas. Še več, ugled se postopoma nagiba k oznaki "Navaden mornar" v primeru, da ne storite ničesar, dober pade hitreje, slab pa se dvigne počasi oz.

Kako prenesti veščine?
Splošno pravilo je, da je tisto, kar počneš, napumpano :)
OBLAST
Zaniha, ko ukazuješ ljudem. Recimo, da ste se vkrcali na ladjo, zajeli kolonijo ali opravljate naloge, kot so naloge posojilojemalca za odplačilo dolga, dostavo blaga itd.
LAHKO/SREDNJE/TEŽKO OROŽJE, PIŠTOLE
Preprosto je - kakšno orožje imate v rokah, ta spretnost se poveča. Oglejte si opis orožja v njegovih lastnostih, tam je navedena vrsta.
SREČA
Igraj igre na srečo- z vsako zmago se sreča poveča. Poleg tega vpliva vsak uspešen udarec ladje in uspešen boj.
PRIKRIVENOST
1. Trgujte s tihotapci.
2. Pritihotapite se v sovražno mesto in tam prenočite v krčmi, podnevi pa hodite pred stražarji. Kot možnost - kupite si dovoljenje za trgovanje, potem stražarji zagotovo ne bodo pozorni na vas. Glavna stvar je, da ima vaša ladja zastavo, ki je sovražna do mesta, zato v tem primeru vstopite skozi zaliv.
3. Uspešno jadranje pod lažno zastavo.
4. Neuspešen sprehod pred stražarji sovražnega mesta.
5. Zavajanje OZG.
NAVIGACIJA
1. Med pomorsko bitko.
2. V nevihti, še posebej, če ladjo usmerite v veter. Seveda draga metoda, a potem lahko nadgradite popravilo in spretnosti ekipe.
3. Zemljevid ne niha.
NATANČNO/PIŠTOLE
Ladijsko orožje ni za okras :) Streljaj pogosteje in bolj natančno.
VKRCAVANJE
Iz imena je jasno.
ZAŠČITA
Vkrcanje in pomorske bitke.
POPRAVILO
Popravite ladjo v ladjedelnici ali na morju (v skladišču morajo biti deske in platno).
TRGOVINA
Kupujte / prodajajte blago / osebne predmete v trgovini. Pri trgovanju s tihotapci se raven ne poveča.

Srečal sem moškega, rekel mi je, da obstajajo učitelji, ki lahko izboljšajo veščine za denar
Takšni učitelji so resda v igri, a jih je skoraj nemogoče srečati. Te poiščite zunaj mesta, v trgovinah, cerkvah. V hišah in na ulicah mesta jih ni ravno tam.

Artefakti in vse
Nekateri predmeti v igri lahko povečajo ali zmanjšajo določene lastnosti. Pozorno preberite opise artiklov in v žepe ne spravljajte nobenih neprijetnih stvari, kot so čevlji in kormorani. Artefakt deluje le, če ga GG nosi s seboj. V primeru, da sposobnosti GG-ja dosežejo največ 100 točk, artefakt, ki vpliva na to veščino, ne bo več vplival nanj, zato ga lahko prodate, podarite častniku ali pa ga preprosto pospravite v skrinjo za dolg spomin; )

Geografska vprašanja

Ne najdem lokacije, ki jo potrebujem.

Nakup geografski zemljevid pri trgovcu, na globalnem zemljevidu, upočasnite čas in pritisnite TAB, da se ozrete naokoli. Ker je v igri shranjena prava geografija Karibov, lahko uporabite celo pravi zemljevid.

Kje je Fort Orange?

Na Jamajki ni pristanišča, zato morate hoditi. Zaželeno je imeti zemljevid Jamajke.

Kje najti Maine?

To ni otok ali mesto, ampak ime obale celine. Poglejte na zahodu in jugu, enotnega zemljevida ni, lahko pa kupite zemljevide posameznih delov.

Kje najti Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panamo, Cartageno, Maracaibo, Caracas, Cumano?

To so vsa mesta Maina.

Kje se nahaja Tenochtitlan?

Kupite zemljevid bisernih obrti in tam ga boste jasno videli.

In kako priti globoko v celino?

Ni šans. Če greste na določeno lokacijo, a zadenete v slepo ulico, se morate vrniti in poiskati drugo pot, najverjetneje ste šli na napačno pot.

Vsa naselja niso prikazana na svetovnem zemljevidu.

Nekatera naselja se nahajajo daleč v džungli, zato niso vidna z obale :)

Kje najdem GPC?

Zaplavajte na območju, ki vam je prikazano in počakajte na nevihto (seveda vse to med nalogo), nato pa uporabite "plavajte do".

Vprašanja občanov

Celoten seznam vprašanj in odgovorov v GPC igra in delno v KVL:

1. Kako se imenuje skupina kablov, ki so pritrjeni v izvrtani sprednji rob marsove ploščadi in potekajo skozi poseben blok na oporniku? Namig: potreben, da se izognemo brušenju zgornjih jader na opornicah in prijemanju zgornjih jader.
anapath
2. Poimenujte majhen lesen sod za zaloge sladke vode?
sidrišče
3. Kako se imenuje leseni cilindrični blok s krtačo, nameščen na gredi, ki služi za čiščenje kanala pištole iz smodniških oblog?
transparent
4. Kako se imenuje ojačana vrsta zunanje obloge ladijskega trupa nad vodno črto?
žamet
5. Kako se imenuje kos kabla, obložen z usnjem, s katerim se jard ali gaf drži v obodu na jamboru ali zgornjem jamboru?
bayfoot
6. Kako se imenuje povezovanje dveh kablov s tankim kablom ali vrvico?
zaseg
7. Kako se imenuje prečna pregrada v premcu jadrnic.
velika glava
8. Kako se imenuje prečna opornica ladje, ki služi za podporo krovov, povezuje nasprotne stranske veje okvirjev in daje ladji prečno trdnost?
tramovi
9. Kako se je imenovala starodavna veslaška vojaška ladja z dvema vrstama vesl?
bireme
10. Kako se imenuje lesen podstavek na krovu ladje za pritrditev kablov?
bitt
11. Kako se imenuje majhen pramčni jambor, ki nosi kvadratno jadro?
slepi vrh jambora
12. Poimenujte jadro, ki je nameščeno pod premčnim špitom.
slepi
13. Kako se imenujejo vodoravna drevesa, ki imajo pritrditve samo na enem koncu? Lahko vam povem, da služijo za odvzem jadra čez krov, razpenjanje vrvi in ​​obešanje čolnov.
bokancy
14. Poimenujte drevo, ki služi kot nadaljevanje vrhnjega jambora.
zgornji jambor
15. Kako se imenuje tekoča vrv, ki služi za obračanje jarma v vodoravni ravnini?
naramnica
16. Poimenujte napravo z vodoravno gredjo za dviganje sider in tovora.
vitel
17. Kako se imenuje močan kabel, ki služi za držanje ladijska pištola na povrnitev?
hlače
18. Kako se imenuje dodatno jadro, pritrjeno z vezalko neposredno na glavno.
bonet
19. Kako se imenuje vrvica, ki služi za vlečenje stranske prednje strani direktnega jadra proti premcu, ko je plovilo v slabem vetru?
bowline
20. Poimenujte tretje ravno jadro od spodaj na jamboru, nameščeno med bram-ray in mars-ray.
brahmsel
21. Kako se imenujejo močne stoječe vrvi, ki služijo za držanje jamborov s strani?
fantje
22. Poimenujte kabelsko pritrditev loksprit s steblom.
vodna volna
23. Poimenuj pomožno ladijsko sidro, s katerim plovilo odstranimo s plitvine.
verpe
24. Kako se imenuje zaobljena plima na zaklepu puške?
vinograd
25. Kako se imenujejo tanki kabli, ki so privezani čez pokrove in služijo kot stopnice pri plezanju po pokrovih do jamborov in vrhov?
zbledela
26. Poimenujte kovinski kavelj, pritrjen na konec kabla, ki se uporablja za dvigovanje čolnov, tovora in drugega.
kavelj
27. Kako se imenuje ravni del zadnjega dela plovila, na katerem so nameščene krmne luči?
tackboard
28. Poimenujte pripravo tekoče vrvi za vlečenje čeljusti jadra na premec.
tack
29. Poimenujte nagnjeno loputo za pritrditev sprednjega dela trisela.
gaff
30. Poimenujte dolžinsko mero, ki je enaka desetinki navtične milje.
kabel
31. Kako se imenuje platnena vreča z nabojem smodnika?
kapa
32. Kako se imenuje dvignjen del zgornje palube na krmi plovila?
paluba
33. Poimenujte zoženi kos trdega lesa, ki ga vtaknete v vozel, da se ta ne zategne.
preklop
34. Poimenujte poševno trikotno jadro, ki je pritrjeno na pribor, ki poteka od jambora do premčnega loka.
krak
35. Kako se imenuje luknja v boku plovila za sidrno vrv?
hawse
36. Kako se imenuje vrhnje jadro jambora?
križarjenje
37. Kako se imenuje dodatno jadro v obliki trapeza, ki je nameščeno na zunanji strani direktnega jadra?
studdingsail
38. Poimenujte mehko vrv, ki se uporablja za oblaganje robov jader.
lyktros
39. Kako se imenuje utež, ki se uporablja za merjenje globine?
veliko
40. Poimenujte osebo, ki meri globino z veliko in zato pozna naravo obale.
pilot
41. Kako se imenuje okrogla, prekrita luknja v jadru?
očesce
42. Poimenujte drugo od spodaj ravno jadro na jamboru, nameščeno med zgornjim in spodnjim dvoriščem.
Marseille
43. Kako se imenuje leseni žebelj?
nog
44. Kako se imenuje lesena omarica, v kateri so shranjeni kompas, svetilka in peščena ura?
binnacle
45. Poimenujte vrvi, na katerih stojijo mornarji med delom na ladjedelnicah.
perths
46. ​​​​Poimenujte najvišji nosilec na braniku krovnih ladij.
ograja
47. Kako se imenuje vodoravna vrsta vrvic, napetih skozi jadro, ki vam omogočajo zmanjšanje njegove površine?
grebeni
48. Poimenuj sidrni obroč, za katerega je pritrjena sidrna vrv.
oko
49. Kako se imenuje okvir, ki služi za povezavo sestavnih delov jambori?
križna drevesa
50. Poimenuj vtičnico, v katero je jambor vstavljen z ostrogo.
koraki
51. Kako se imenuje drevo, ki služi kot nadaljevanje spodnjega jambora?
zgornji jambor
52. Poimenujte poševno trikotno ali trapezno jadro, nameščeno na pragu.
zaporno jadro
53. Kako se imenuje ladijsko mazilo za zaščito dna ladje pred lesnimi črvi?
strelišče
54. Poimenujte poševno trapezoidno jadro, zgornja prednja stran je pritrjena na gaf, spodnja pa je raztegnjena vzdolž booma.
poskusi jadrati
55. Kako se je v stari Grčiji imenovala veslaška vojaška ladja s tremi vrstami vesl, katere glavno orožje je bil oven?
trireme
56. Kako se je imenovala bojna veslaška ladja v Stari Rim s tremi vrstami vesla?
trirema
57. Kako se imenuje drevo, ki služi kot nadaljevanje premčnika?
krak
58. Poimenujte pribor, ki se uporablja za dvig nekaterih jardov, jader, signalnih zastavic in drugega.
vrvico
59. Kako se imenuje podaljšek boka nad odprto zgornjo palubo?
branik
60. Kako se imenujejo cilindrične plime, s pomočjo katerih je mogoče pištolo nastaviti na želeno višino?
žebljički
61. Kako se imenuje zgornja paluba na krmi jadrnice, kjer so nameščeni častniki straže in so nameščeni kompasi?
mozniki
62. Kako se imenujejo široke deske, položene vodoravno vzdolž bokov za prehod iz rezervoarja na palubo?
pas
63. Kako se imenuje priprava, ki potegne spodnji vogal jadra proti krmi plovila in drži jadro v želenem položaju?
list
64. Kako se imenuje prečni člen, ki tvori rebro ladijskega trupa?
okvir
65. Kako se imenuje kabelska zanka, ki nastane, ko se obkroži okoli predmeta?
cev
66. Kako se imenuje velika cilindrična žlica za praznjenje pištole, to je za izvlek jedra in pokrovčka?
shufla
67. Kako se imenuje lesena povezovalna sponka z dvema luknjama, ki se uporablja za povezovanje sestavnih delov jambora?
ezelgoft
68. Poimenujte okroglo leseno klado brez škripca s tremi skoznjimi luknjami za napenjanje opornikov in pokrovov.
juferji
69. Poimenujte glavni trgovinski izvoz v Karibih v začetku do sredine stoletja.
sladkor
70. Poimenujte glavni trgovinski uvoz v Karibih v začetku do sredine stoletja.
sužnji
71. Kako je polno ime prvega nizozemskega pomorščaka, ki je obkrožil svet?
Oliver Van North
72. Kako se je imenovala prva trgovska postaja Nizozemcev West India Company v Ameriki? Ustanovljeno je bilo leta 1626.
Novi Amsterdam
73. Kateri angleški pesnik, pirat, pomorski kapitan, kolonizator Virginije in občudovalec kraljice Elizabete I. je bil usmrčen (z obglavljenjem) leta 1618?
Sir Walter Reilly
74. Kdo je bil prvi od piratov, ki je na svoji zastavi upodobil lobanjo s prekrižanimi kostmi?
Emmanuel Wynn
75. Ime ladje, na kateri je Magellan obplul svet?
Viktorija
76. Človek, ki je zaključil tretji obhod sveta.
Thomas Cavendish
77. Ime admirala, ki je premagal pirate v Sredozemlju in uničil njihovo oporišče v Kilikiji.
Gnej Pompej Veliki
78. Ime ladje Francisa Drakea.
Zlata srna
79. Otok, ki ga je Kolumb poimenoval Santiago.
Jamajka
80. Država, ki je prva začela graditi ladje tipa "fregata".
Francija
81. Prvo angleško mesto na obali Amerike.
Jamestown
82. Ladja Francisa Drakea se je preimenovala v Golden Hind.
Pelikan
83. Leto rojstva Henryja Morgana.
1635
84. Leto smrti Francisa Drakea.
1596
85. Prvo angleško mesto, ki so ga ustanovili Španci v Ameriki.
Santo Domingo
86. Normativni akt, ki je leta 1494 razdelil Novi svet med Španijo in Portugalsko na 50. zemljepisni širini.
Tordesillaška pogodba
87. Kakšno je polno ime enega prvih znanih angleških zasebnikov, ki je prejel blagoslov Elizabete I za ribolov. Sodobnik Francisa Drakea.
John Hawkins Hawkins ali preprosto John Hawkins

Različica strani za tiskanje:
Preberite vse najnovejše o igrah in si oglejte
Igro lahko igrate kot trije liki: Peter Blood, Ian Stace in Diego Espinoza, vsak s svojo edinstveno zgodbo.

Zgodba za Peter Blood

Pojavite se na Oglethorpovem posestvu v Angliji. Na dvorišču 1. januarja 1665. Služabnik Jeremy Pitt vas obvesti, da je Lord Gilda ranjen. Vstopite v hišo, se pogovorite s služabnikom Andrewom Jamesom in nadaljujte do spalnice v zahodnem krilu v drugem nadstropju. Približajte se postelji z umirajočim gospodarjem. Pojavil se bo služabnik in sporočil, da je prinesel vse potrebno za zdravljenje. Znajdete se v svoji pisarni. Pogovorite se z Andrewom Jamesom. Drugi služabnik, Jeremy Pitt, se bo pojavil in poročal, da tukaj skačejo kraljevi dragoni. Svetoval vam bo, da vzamete meč z balkona in pobegnete, da se skrijete. zapustite pisarno, vzemite ključ z mize na levi in ​​pojdite v drugo nadstropje. Odprite skrinjo na balkonu in vzemite Brettov meč, pištolo in strelivo. Kapitan Gobart se bo kmalu pojavil in dragon vas bo napadel. Če ga ubijete, vas bosta napadla še dva. Ne moreš jih ubiti vseh. Takoj, ko vas bodo premagali, boste ujeti in, glede na zaplet, zaprti.

Pojavili se boste na težkem delu. 1. april 1665. Jeremy Pitt vam bo povedal, da vas želi polkovnik Bishop videti. Izstopite iz sobe. Pogovorite se s polkovnikom Bishopom. Pojdi domov, mogoče najdeš kaj koristnega. Vendar ne vzemite orožja - stražarji vam ga bodo vzeli na srečanju. Zapustite nasad in tecite po poti v desno. Znajdite se na ulicah mesta Bridgetown. Pojdite v guvernerjevo rezidenco. Pogovorite se z guvernerjem, ki sedi za mizo, pojdite skozi vrata poleg njega in se povzpnite v drugo nadstropje do spalnice njegove žene. Pogovorite se z gospo Steed. Pogovori se z guvernerjem. Povej mu, da si šel iskat g. Dana in da potrebuješ denar za nakup zdravil. Vzemite 1000 piastre. Pojdite ven in zavijte desno. Tam boste našli hišo gospoda Dana. Dan sam ni v njem, je pa vaš tekmec - Dr. Wacker. Prosi te, da naslednji dan prideš v gostilno na pomemben pogovor. Zapustite hišo in srečali boste g. Dana. Povej mu, da si prišel po zdravilo k guvernerjevi ženi. Dal vam ga bo popolnoma brezplačno. Vrnite se v rezidenco in dajte zdravilo gospe Steed.

Naslednji dan se boste pojavili v gostilni. Gospod Wacker je odšel. Vprašajte lastnika gostilne, kje najdete dr. Wackerja. Pojdite v sobo gostilne. Tam boste našli dr. Wackerja, ki vam obljubi, da vam bo dal posojilo dvajset tisoč piastrov za pomoč pri organizaciji vašega pobega. Vrnite se na plantaže in poiščite Jeremyja Pitta. Povejte mu, da je on edini navigator in da je usoda pobega odvisna od njega. Ko se strinja, boste morali najti tri sužnje: Hagthorpa, Ogla in Nicholasa Dykea.

Nicholas Dyke vam bo povedal, da ga želi polkovnik Bishop prodati. Pogovorite se s polkovnikom Bishopom. Našli ga boste na njegovi plantažni rezidenci. Pojdite v gostilno in popijte pijačo z enim od pijancev. Povedal vam bo, da je v mesto pred kratkim prispel pomemben trgovec, prijatelj polkovnika Bishopa. Verjetno je Vernon. Najdi njegov dom. Izstopite iz gostilne na desno, pojdite mimo oderuške hiše, morate - naslednja. Počakajte, da se Vernon povzpne po stopnicah in preišče skrinjo, ki je neposredno pod njo. Vzemite vse, kar je v njem, in pojdite ven. Pogovorite se z Nicholasom Dykeom in mu povejte, da posel ne bo uspel in se lahko varno pripravi na pobeg.

Poiščite tudi sužnja v lisasti bandani - Levays Moyer. Tožil bo nad glavobolom in vas prosil, da mu prinesete zdravilo. Vrnite se v mesto do hiše gospoda Dana. Trenutno ne obstaja. Pojdite v drugo nadstropje in vzemite zdravilo v škatli poleg tehtnice. Pojdi nazaj in daj zdravilo Levaysu. V zameno vam bo dal lahkotno bodalo, ki ga stražarji ne bodo mogli zaznati.

Zdaj poiščite enookega sužnja Neda Ogla v eni od hiš. Vrnite se v mesto, poiščite hišo oderuža in mu plačajte dolg 5000 piastrov.

Pogovorite se s Pittom in sporočite, da ste našli orožje in ekipo.

Naslednji dan se boste znašli v svoji koči. Pojdite v gostilno in se pogovorite z dr. Wackerjem. Namesto obljubljenih 25.000 piastrov vam jih je dal le 18.000, ostalo je treba nekje dobiti. Pojdi k posojilojemalcu, ima posel zate. Po pogovoru z njim se vrnite v gostilno in se pogovorite z njegovim lastnikom. Daj mu 500 piastrov, sicer ne bo hotel govoriti. Pojdite v ladjedelnico. Pogovorite se s prevarantom. Povejte mu, da je vaš stari dolžnik.

Prestrašil se bo in dal 55.000 piastrov namesto 30.000, čeprav bo to negativno vplivalo na vaš ugled. Zdaj lahko bodisi plemenito vrnete denar posojilodajalcu ali pa ga pustite za svoje potrebe. Zdaj, ko imate zahtevani znesek pri roki, se vrnite v gostilno in se pogovorite z mizarjem za eno od miz. Izhod iz gostilne. K vam bo prišel vojak in vam ukazal, da greste na plantažo. Vrnite se na plantažo. Na poti vas bo pričakal Nathaniel Hagthorp in vam povedal, da so Pitta ujeli stražarji. Po pogovoru se boste ponoči znašli pred vrati mesta.

Teci do plantaže. Tiho se boste morali pretihotapiti mimo stražarjev do roba nasada in vzeti orožje iz skrinje. Upoštevajte, da ima vsak stražar svoje patruljno območje. Območje vidljivosti v temi je majhno, zato je glavna stvar, da ne greste neposredno na njihovo pot. Pridite do najdaljše bele stavbe. V bližnjem kotu nasada boste videli kup hlodov in desk. Med njimi je skrinja z orožjem. Na žalost se boste morali zadovoljiti le s sabljo in nekaj zdravilnimi napitki. Boj s stražarji je skoraj neuporaben. v bližini polkovnikove hiše boste videli ujetega Pitta in dva stražarja blizu njega. Stražarje boste videli nekje za vogalom in se z njimi spopadli. Nato se pogovorite s Pittom. Rekel bo, da je Natal pobegnil na vaši ladji.

Sedaj zapustite plantažo mimo stražarjev in jih poskušajte ne zaplesti v boj. Vstopite v mesto. ubijte vse španske stražarje, enega za drugim, in gospa bo prišla do vas, da bi se vam zahvalila, ker ste jo rešili. Povedala vam bo, da so Španci zavzeli mesto. Pojdite v ladjedelnico. Zaplavajte okoli ladjedelnice na strani morja in poiščite svoje tovariše. Zaplavajte do ladje. Splezajte nanj in ubijte stražarje. Nato pojdite v kabino in se borite ena na ena s kapitanom. Ladja je tvoja. Zapustite kabino in se pogovorite s Pittom. Pogovorite se z ekipo. Samo Ogle se bo strinjal, da vam bo zvesto služil, ostali bodo morali izkrcati v prvem pristanišču. Tu se edinstvenost Bloodove zgodbe konča.

Za začetek nacionalke zgodba v igri morate pridobiti črko znamke (če želite prestati gusarska linija, Morate se pogovoriti z Morganom v Port Royalu). Če želite to narediti, morate opraviti približno 10 majhnih nalog guvernerja mesta, ki pripada liniji, ki jo potrebujete. Opisano spodaj možne možnosti te naloge.

1) Uničite tolpo razbojnikov v džungli. Tecite skozi džunglo, poiščite nekaj razbojnikov, uničite jih, kmalu boste naleteli na glavo tolpe. Ko ga premagate, se lahko vrnete k guvernerju po nagrado.

2) Poiščite sovražnega infiltratorja v mestu. Iščite ga v hišah. Takoj, ko vstopite v želeno hišo, bo takoj potekal pogovor z njim, po katerem se bo začela bitka. Ko ubijete skavta, se lahko vrnete k guvernerju za nagrado.

3) Uničite tihotapce.

4) Pojdite v sovražnikovo utrdbo (mesto) in vzemite dokumente od glasnika. Naloga ni lahka. Prebiti se boste morali pod okriljem teme, od najbližje plaže skozi džunglo. Vojaki v temi vidijo samo pred seboj in ne zelo daleč. Zato imate možnost, da pridete skozi neopaženi.

Nizozemska nacionalna zgodba.

Generalni guverner Nizozemske, od katerega boste prevzemali naloge, se nahaja v mestu Willemstad.

1) Prva naloga je dostaviti vodjo janzenistov Chumakeiro v Curacao, trenutno je na otoku San Martin. Ko ste odpluli na otok, pojdite do oskrbnika gostilne in vprašajte o Chumakeyru, pravi, da je zase vzel hišo, ki se nahaja v bližini rezidence guvernerja. Takoj, ko vstopite v hišo, vas bosta napadli dve osebi. Ko jih ubijete, vstopite v sobo v drugem nadstropju, kjer stoji Chumakeyro. Zdaj odplujte v Curaçao, kjer vam bo v rezidenci Petra Stezzanta Chumaqueiro dal 30.000 piastrov.

2) Druga naloga je nakup pošiljke kave, črne, rdeče in sandalovine iz Fort Orangea za Curacao. Prejeli boste papirje za nakup blaga po akcijski ceni in znesku denarja. Celoten tovor bo vzel 6800 centnerjev, bodite pripravljeni na to. Blago mora biti dostavljeno v Stavesant v 2 mesecih. Odplujte na Jamajko, pristanite na rtu Negril in pojdite v Fort Orange. Najprej pojdite do guvernerja in dajte dokumente, da dobite preferenčne cene, nato pa pojdite v trgovino. Po nakupu blaga se vrnite. Za dokončanje naloge boste prejeli 75.000 piastrov.

3) Tretja naloga je pridobiti informacije o načrtih Britancev v zvezi z Nizozemsko v zvezi s trgovinsko vojno. Pojdite na Hispaniolo in se pogovorite z vodjo mesta La Vega. Vodja je Edward Mansfield, v resnici pa je njegov priimek Mansvelt, po narodnosti je Nizozemec. Je tudi Modyfordov zaupnik pri ropih Špancev. Toda Mansfield Vaschetu ne more povedati o načrtih Britancev, toda pred kratkim je k njemu prišel angleški odposlanec iz Modyforda s predlogom za napad na Curaçao, kar je Mansfield seveda zavrnil. Edik bo tudi rekel, da se Vaschetovih načrtov za Britance najbolje nauči od velikega in strašnega Henryja Morgana. Pojdite na Jamajko in tam boste izvedeli, da je Morgan v Antigvi. Pojdi tja in se pogovori z njim. Rekel bo, da če ti pomagaš njemu, bo tudi on tebi. Ugotoviti moramo, ali je njegov spremljevalec Pierre Picard pošten. Nahaja se v Tortugi, nato vprašajte posojilodajalca, lastnika ladjedelnice, lastnika trgovine, v gostilni in v bordelu. Izkazalo se je, da je porabil veliko denarja. Zdaj pa pojdite k Morganu, on pravi, da Vaschet ne ve ničesar o načrtih, toda eden od njegovih častnikov, ki je bil zaprt, ve za Modifordove načrte, pojdite v zapor, pobijte stražarje. Izvedeli boste, da želijo Britanci napasti Fort Orange. Plavaj do generalnega guvernerja in plačal bo 50.000 piastrov.

4) Četrta naloga je prestreči Britance in rešiti Fort Orange pred propadom. Čim prej odplujte na Jamajko. Majhna eskadra, sestavljena iz 3 angleških ladij, bo križarila okoli otoka. Potopite jih in pristanite v zalivu. Pobijte vse Angleže v zalivu in na naslednji lokaciji. Misija končana. Lahko greš k Stevesantu, plačal bo 100.000 piastrov.

5) Peta naloga je pospremiti tri piščali do gusarskega naselja La Vega in nazaj. Odplavajte do La Vege, izkrcajte se. Izkazalo se je, da so Španci napadli naselje in ubili Mansilda. Kupi živila in pojdi na morje. Več ladij ko preživi, ​​večja je nagrada. Če vse ladje preživijo, bo to 60.000 piastrov.

6) Šesta naloga je najti Morgana in ga obvestiti, da se hočejo Nizozemci maščevati. Zaplavajte do Jamajke, se pretihotapite v mesto in pojdite do Morganove rezidence. Henry bo rekel, da je napad organiziral španski guverner Santiaga, Jose Sancho Jimenez, in da moramo izvesti izvidnico, da ugotovimo, ali bo Don Jose v bližnji prihodnosti v mestu. Odplujte do Santiaga in pristanite na svetilniku. Pojdite v mesto in pojdite v gostilno. Vprašajte lastnika o guvernerju, pod pretvezo, da želite vstopiti v službo. Vstopilo bo več španskih častnikov. Ubij jih in teci na ladjo. Naloga je opravljena, izvedeli ste, da bo v mestu kmalu praznik in guverner se ga mora udeležiti. Vrnitev na Jamajko k Morganu. Naloga končana. Odplujte na Curacao k guvernerju in pridobite 200.000 piastrov.

7) Sedma naloga je dostaviti depešo guvernerju Tortuge Bertrandu d'Ogeronu. Odplujte v Tortugo, da bi dostavili depešo d'Ogeronu, nato pa vas bo prosil, da hodite dve uri, medtem ko on piše pismo Stezzant. Po dveh urah boste prejeli pismo. V pristanišču vas bo pričakal sel in povedal, da vas v taverni čaka sel guvernerja Nizozemske. Pojdite v taverno in pojdite gor v sobo, nato osupli boste in pismo vam bodo odnesli. zapustil pristanišče v bližnji prihodnosti. Izkazalo se je, da je brig La Rochelle zapustil pristanišče, ki pluje v San Juan. Pojdite tja in se vkrcajte na ladjo ob obali San Juan. Kapitan bo rekel, da je Antonio, ki je od tebe vzel pismo, zapustil ladjo in se preselil na galejo Isabella, ki je namenjena Santa Catalini. Dohiti galijo, se vkrcaj vanjo in Antonio se bo predal. Vzemi pismo in se odpravi v Stezzant, bo izdal 150.000 piasterov.

8) Osma naloga je poslovno potovanje, ki je na voljo Aaron Mendez Chumakeyro. Njegova hiša se nahaja v mestu, nedaleč od rezidence. Aaron bo dal nalogo najti starodavno knjigo, ki jo je neki angleški zasebnik poskušal prodati v piratskem naselju na Bermudih. Pojdite na Bermude in pojdite v Jackmanovo rezidenco. Po pogovoru z njim plavajte na Martinik, v lokalni bordel. Vprašaj vsa dekleta tam, eno ti bo dalo nove informacije, za plačilo se je filibuster, ki je hotel prodati knjigo, v nerazumljivem jeziku imenoval Laurent de Graf, običajno živi v Tortugi. Zaplavajte do Tortuge. V lokalni gostilni boste izvedeli, da je de Graf zdaj že dva tedna na pohodu v Cartageno. Zaplavajte tam. V bližini Cartagene se Laurent bori proti boljšim silam Špancev. Potopite sovražnikovo eskadrilo, ne da bi ji dovolili, da potopi francosko ladjo. Pošlji čoln do ladje Laurenta de Graafa. Vprašajte ga o predmetu, ki ga iščete, ponudil vam bo nakup zemljevida zakopanega zaklada za 235.000 zlata. Plačajte zahtevani znesek. Zaklad je skrit na otoku Turks. Zaplavajte do Turkov, pojdite v jamo in poiščite skrinjo. Tam boste našli sveto knjigo, pa tudi puško, nekaj dobrih pištol, drago kiraso, 200 zlatih palic, prstane, broške in nekaj idolov, vključno z zelo uporabnim idolom - podganjim bogom. Odplujte v Curacao k Chumaqueiru in mu dajte biblijo. Za nagrado boste prejeli 1.000.000 piastrov. Nato pojdite v rezidenco, da poročate o uspehu misije.

9) Deveta naloga je zajeti štiri bojne ladje prvega razreda, in sicer manovarje. Običajno jih najdemo v velikih trgovskih karavanah, vojaških eskadriljah in karavanah zlata. Za vsako ladjo boste prejeli 50.000 piastrov.

10) Deseta naloga - obramba Curacaa pred napadom španske eskadrilje, ki jo sestavlja 8 ladij, vključno z manowarji. Pojdite v pristanišče in pojdite na morje, tam se utrdba že bori z napadalci, pomagajte mu premagati Špance. Ko bo zadnji Španec potonil, bo misija zaščite Curacaa zaključena. Vrnite se v rezidenco za nagrado 200.000 piastrov.

11) Enajsta naloga je odbiti napad Špancev na San Martin. Odplujte na morje in čim prej odplujte v Marigot. Ko pridete do San Martina, se pridružite bitki proti 8 sovražnim ladjam. Ko potopite njihovo floto, se vrnite v Willemstad in znova prejmite nagrado 200.000 piastrov. Generalni guverner pravi, da je čas za povračilne ukrepe proti Španiji.

12) Dvanajsta naloga - zavzetje Maracaiba. Tamkajšnja utrdba ni tako močna in je ne bo težko razbiti. Po zajetju kolonije za Nizozemsko boste prejeli 300.000 piastrov in priložnost, da zajamete angleške in španske kolonije zase ali za Nizozemsko.

Francoska nacionalna zgodba

1) Prva naloga je pospremiti francoskega zasebnika Pera Legranda, ki je na ladjo ujel vojaško galijo z bogatim plenom in se zdaj želi vrniti v Francijo. Pojdite v gostilno in se pogovorite s Pierrom, postal bo naš sopotnik. Zdaj pa se odpravite na otok Martinik, v zaliv Le Marne. Pet razbojnikov, ki potrebujejo Legrandovo zlato, vas bo čakalo na obali. Sodelujte v boju z njimi in poskušajte rešiti Pierra. Ko jih premagate, boste prejeli obljubljeno nagrado 20.000 piastrov. Odplavajte do Tortuge in poročajte o misiji.

2) Druga naloga je dostaviti pismo generalnemu guvernerju Nizozemske republike Petru Stezzantu. Po prihodu v Curacao pojdite v rezidenco guvernerja. Zaprli vas bodo in zamenjali za enega od piratov, ki so ubili odposlanca D'Ogerona. Čez nekaj časa bo ječar mimo zapora. Govori z njim. Izkazalo se je, da je njegov sorodnik eden od častnikov te kolonije. Prepričajte ga, naj prosi svojega sorodnika, naj preišče našo ladjo, kjer je francoski patent corsair. Ječar bo želel vzeti nekaj stvari z ladje v zameno za pomoč. Peter Stezzant bo prišel in se opravičil. Zdaj moramo podrobneje izvedeti Vaschet o tej zgodbi s pirati. Pojdi v gostilno. Tam boste slišali pogovor med dvema osebama v gostilni. Potem jim moraš slediti. In tako, ko so prispeli do zaliva, se izkaže, da to sploh niso pirati, ampak mornarji iz španske galije, ki so pod piratsko zastavo oropali ladje v lokalnih vodah. Naslednja bo borba s Španci. Zdaj pa pojdi v pristanišče. Tam vas čaka španska galija. Vzemite ga na krov, potem vam bo kapitan ladje ob smrti povedal vse. Pojdite k Stezzantu in povejte, da filibusterji niso ničesar krivi, prejeli boste 20.000 piastre. Pojdite v Tortugo, povejte vse guvernerju in pridobite naslov poveljnika francoske flote.

3) Tretja naloga je najti način, kako pripeljati Donno Anno v Tortugo. Za to nalogo boste dobili špansko trgovsko dovoljenje in prstan, po katerem bo žena poveljnika trdnjave vedela, da smo odposlanec D'Ogerona. V Havano lahko pridete na tri načine. Prvi. Ko dvignete zastavo, prijazno do Španije, vstopite v pristanišče in se privežite. drugič Pristanite pri svetilniku in nato pojdite v mesto. Tretjič. Če je licenca potekla, pojdite v mesto ponoči in pristanite pri svetilniku. Nato pojdite v gostilno in prosite služkinjo, naj odnese prstan Donni Anni. Po 3-4 dneh bo služkinja rekla, da je vzela prstan in Donna Anna vas bo ponoči čakala in odprla vrata. Vstopite v hišo in ubijte vojake, ki vas čakajo. Pojdite v spalnico in se pogovorite z Donno Anno. Zdaj pa teci na ladjo in odpluj v Tortugo. In tam boste prejeli 25.000 piastrov.

4) Četrta naloga je pospremiti bojno ladjo prvega razreda do otoka Dominika. Govori se, da Španci že lovijo to ladjo, v 3-4 galejonih, pod poveljstvom Juana Galena. V bližini Dominike naj bi se ladja povezala z eskadrilo otoka Guadeloupe. Pojdite do pristaniške uprave in prevzamete poveljstvo nad Soleil Royal. Zdaj je vaša smer na Dominiki. Blizu Dominike vas bodo čakale 4 galije, vendar francoske eskadre ne bo. Po potopu eskadrilje Juano Galeno morate iti na Guadeloupe in ugotoviti, zakaj vas obljubljena eskadrilja ni srečala. Guverner mesta Basse-Terre se bo opravičeval s tem, da je pismo o imenovanju vaše eskadrilje prejel šele včeraj in ni imel časa, da bi karkoli pripravil. Prevzel bo kraljevski manowar in se vam zahvalil za opravljeno nalogo. Vrni se k generalnemu guvernerju. Za nagrado boste prejeli 28.000 piastrov. Ponovno se pogovorite tudi z d "Ogeronom in pridobite napredovanje.

5) Peta naloga je zaščititi Donno Anno. Izkazalo se je, da se želijo sorodniki umorjenega poveljnika Fort Havane maščevati. Pojdi v Havano, da izveš podrobnosti Vaschetovega maščevanja od prijateljice Donne Anne, Iness de Las Sierras. Pristanite blizu svetilnika in tecite v mesto, tam čim hitreje tecite do Inesine hiše, ne da bi se ozirali na stražarje. Izkazalo se je, da gredo sorodniki nekam v džunglo. Našli jih boste na svetilniku, nato pa sledi boj s sorodniki. Nato odplujte v Tortugo, kjer boste od D'Ogerona prejeli 5000 piastrov, hkrati pa pojdite do Donne Anne in od nje prejmite hvaležnost.

6) Šesta naloga je dostaviti pismo Francoisu Oloneu. Pismo v nobenem primeru ne sme priti v napačne roke in če zaidete v težave, morate pred smrtjo paket najprej uničiti. Odplujte na morje in se odpravite proti Guadeloupu. Na približevanju Guadeloupu vas bo napadla španska vojaška ladja. Ko se ukvarjate z ladjo, se privežite v pristanišču in pojdite do hiše francoskega filibusterja, ki se nahaja skoraj nasproti rezidence guvernerja. Francois vas sprva ne bo sprejel najbolje, a takoj, ko bo izvedel namen vašega obiska, se bo njegov odnos spremenil. Nato lahko izberete eno od možnosti:

1) Zavrnite napad na Cumano in prejmite obljubljeno nagrado 10.000 piastrov.

2) Strinjajte se s sodelovanjem v predlagani pustolovščini za sodelovanje v napadu na Kumano, vendar obstaja en pogoj, v vaši eskadrilji mora biti samo 1 ladja.

Eskadrilja bo vključevala vašo in 3 druge ladje, fregato in dve korveti. Nadaljujte proti Cumani in pohitite. Ko premagate trdnjavo, zemljo in po boju v mestu pojdite v rezidenco in zahtevajte denar od lokalnega guvernerja. Potem lahko vse pošteno razdeliš in dobiš zakonit delež v višini 50.000 piastrov ali pa denar obdržiš zase, a potem se boš moral boriti z Olonom in njegovimi tovariši. Zdaj pa se odpravite proti Tortugi in se pogovorite z guvernerjem.

7) Sedma naloga je izpustiti Brazilca Rocka iz zapora. Hranijo ga v Santiagu. Pristanite pri svetilniku, nato pojdite do cerkve, vprašajte duhovnika za Vaschet inkvizicije, nato pa zapustite cerkev. Pod stopnicami so vrata. Vstopite tja, nato vprašajte ujetnike, kje se nahaja Brazilec Rock in ubijte stražarje, nato pa skupaj z Rockom, ki ne more držati orožja, zapustite mesto. Odplujte naprej do Tortuge, kjer vam bo generalni guverner podaril 30.000 piastrov, Rock pa vam bo namignil, da ima nekaj skritega na Martiniqueu, in sicer drago kiraso, ki zdrži 35% udarcev.

8) Osma naloga je iti na razpolago markizu Bonreposu. Monsieur Bertrand d'Ogeron vas prosi, da se oglasite na Guadeloupu, pri mornariškem poveljniku Francije, markizu Bonreposu. Odplujte na Guadeloupe in se privežite v Basse-Terre. Pojdite v rezidenco in se pogovorite z markizom. Posvetil vas bo podrobnosti o politiki in vam da svojo nalogo. Sestavljena je iz prepričevanja znanih piratov (na Jamajki, Jackmana na Bermudih in Morrisa v Trinidadu in Tobagu), naj ne sodelujejo v vojni proti Nizozemcem. Sredstva za to operacijo bodo vam ne bo dano. Odplujte na Bermude, k Jackmanu, sploh se ni hotel vmešavati v to zadevo. Več odplujte k Johnu Morrisu, v Trinidad in Tobago, povejte mu o prihajajočih dogodkih. Ne mara napadati Nizozemec, vendar bo za to zahteval, da opravite majhno nalogo namesto njega - da mu dostavite ladijski dnevnik kapitana Gaya. Odplujte na Jamajko in pojdite v lokalno gostilno, vprašajte lastnika, kje najti kapitana Gaya. Najame sobo. Vstopite v sobo in ubijte kapitana Gaya. Preiščite truplo in vzemite ladijski dnevnik in osebne stvari. Vstopite v rezidenco, da Henry Morgan, vendar ga ni tam. Služabnik bo rekel, da je v svoji hiši v Antigvi, in opozoril, da je Morganova hiša vedno zaprta. Zdaj pa se vrnite do Mauricea, dajte mu ladijski dnevnik in v zameno prejeli, kar se od njega zahteva, njegovo soglasje, da ne bo napadel Nizozemcev. Čas je, da gremo v Antiguo, obiščemo slavnega angleškega pirata Henryja Morgana. Vrata v hišo so zaklenjena, pojdite okoli njegovega stanovanja, za hišo je loputa v Morganovo klet. Pojdite v njegovo hišo in se pogovorite o nenapadanju na Špance. Henry ne želi napasti Nizozemcev in bo zahteval 250.000 piastrov. Daj mu denar. Naloga je opravljena, čas je, da gremo do markiza Bonreposa. Namesto rumene nagrade dobiš baronski naziv. Vrnite se v Tortugo, kjer boste prejeli čestitke Bertranda d'Ogerona in naslednji naslov.

9) Deveta naloga je odbiti napad Špancev na Port-au-Prince. Za to nalogo boste prejeli Soleil Royal, vendar mora ostati na površju. Sledi bitka s španskimi ladjami. Pojdite v Tortugo, kjer boste prejeli 5000 piastrov.

10) Deseta naloga je zavzetje Santo Dominga in njegov prenos v posest Francije. Odplujte do Hispaniole, premagajte utrdbo in izkrcajte čete. Po boju v mestu pojdite v rezidenco in objemite špansko kolonijo s Francozi. Vrnite se v Tortugo in prejmite nagrado 40.000 piastrov.

11) Enajsta naloga je zavzetje Santa Cataline. Mesto se nahaja na Main in nadzoruje industrijo biserov New World. Ko premagate trdnjavo in izkrcate čete, opravite z vojaki v mestu, pojdite v rezidenco in Santa Catalina razglasite za francosko kolonijo. Vrnite se k generalnemu guvernerju Bertrandu d'Ogeronu. Za nagrado vam je dano vse, kar ste uplenili v Santa Catalina. Zdaj bi se morali vrniti na Guadeloupe k markizu Bonreposu.

12) Dvanajsta naloga je srečanje z markizom Bonreposom. Odpravite se na Guadeloupe, kjer boste izvedeli, da je s Španijo sklenjen mir, Soleil Royal umikajo iz vaše eskadrilje, Louvre ve za vas in to je to. Ne pozabite obiskati D'Ogerona, naredil vas bo za admirala in zdaj lahko zasežete kolonije zase ali za Francijo.

Španska nacionalna zgodba.

1) Prva naloga je osvoboditi tri španske državljane, ki jih je ujel Henry Morgan, slavni angleški pirat. Za izpustitev ujetnikov zahteva znesek 500.000 kovancev. Infiltrirati se morate v zapor Port Royal in osvoboditi Špance. Rok je en mesec. Zaplavajte do Jamajke in se privežite v Portlandskem zalivu, nato skozi džunglo, pojdite do sovražne utrdbe, če imate angleško trgovsko dovoljenje in zastavo prijazne države do Anglije, mirno pojdite skozi stražarje do zapora. Če ne, se boste morali prebiti z borbo ali pa le malo pobegniti. V zaporu pobijte vse vojake in osvobodite ujetnike. Pot nazaj bo lahka, če pobegnete iz zapora in stečete do zaliva. Vrnitev v Havano. Oregon-and-Gascon se vam bo zahvalil za uspešno opravljeno nalogo in vam dal 50.000 piastrov.

2) Druga naloga je delo za sveto inkvizicijo. Pomen naloge je naslednji: visoki jezuit António de Suosa je prispel na otočje. Poslani ste k njemu. Pojdite v Santiago, rezidenca inkvizicije se nahaja pod cerkveno stavbo. Poiščite Suoza in od njega pridobite podatke o drugi nalogi. Takole je: od treh trgovcev: Joao Ilhaio, Josef Nunen in Jacob Lopez de Fonseca morate zbrati odpustek, ki znaša 50.000 piasterov, če zavrnejo, jih morate ubiti. Najdete jih v Curacau. Tam organizirajo sekto, imenovano Janensints. V pristanišču bo k vam prišel duhovnik in rekel, da jih je zelo nezaželeno ubiti. Pojdi na Curacao. Najprej pojdite v gostilno in povprašajte lastnika o treh janzenistih. Od njega pridobi informacijo, da Joao Ilhayo in Jacob Lopez vodita trgovino, Josef Noonen pa je posojevalec denarja. Najprej pojdi v trgovino in se pogovori z Joaom. Rekel bo, da nima toliko denarja, na vprašanje, kje je njegov partner Jacob Lopez, pa bo odgovoril, da ne ve. Ponudil bo dogovor. Če najdete Lopeza, bodo njihove družine zbrale 100.000 piastrov in bodo lahko kupile odpustke. Se strinjam. Odplujte v Panamo, pojdite v trgovino in povprašajte o Lopezu. Izkazalo se je, da bi moral priti že pred mesecem dni, a ni prišel. Zdaj pa se sprehodite po panamskih hišah in v eni naletite na razbojnike. Pobijte jih in pojdite v drugo nadstropje, kjer boste našli pogrešano osebo, ki vas bo prosil, da mu naredite storitev, to je iskanje ukradenega evangelija Juda Iškarijota. Tatu so nazadnje videli v ladjedelnici na Bermudih, od koder se ni več vrnil. Ta zahteva ni obvezna. Če pa ste se lotili usmrtitve, odplujte na Bermude, pojdite v ladjedelnico. Pogovori se z Alexusom, on ti bo odprl vrata. Nato pojdite v ječo, ubijte nekaj okostnjakov. V eni od skrinj boste našli zaklad in evangelij. Zdaj se vrnite na Curacao k Joau Ilhayu. Dal bo obljubljeni znesek 100.000 piastrov, povedal mu bo o evangeliju za Jakoba. Izdal bo nagrado v višini 1.000.000 piastrov. Pojdi zdaj k oderušku, noče govoriti s teboj. Pojdi v gostilno. Vprašaj natakarico o sinu zastavljalnice. Izkazalo se je, da je odplul v piratstvo blizu Jamajke, v Fort Orange. Zaplavajte tja, vkrcajte se na njegovo ladjo, vzemite sina ujetnika in ga dajte za odkupnino v obliki odpustka, zdaj je naloga popolnoma opravljena. Odplavajte do Suose in prejmite nagrado, ki je odvisna od časa naloge. Potem poročaj generalnemu guvernerju.

3) Tretja naloga je ujeti Brazilca Rocka in ga predati inkviziciji. Rock živi v Tortugi. plavajte tja, se pretihotapite v mesto in pojdite v gostilno po informacije. Izkazalo se je, da zdaj ni na Tortugi, ampak pira blizu Maracaiba. Nadaljujte proti Maracaibu. Vkrcajte se na njegovo ladjo, Brazilec Rock se bo predal. Odpeljite ga v roke svete inkvizicije, k monsignorju de Suosa. António vas bo poslal k generalnemu guvernerju. Oregon-and-Gascon ti bo rekel, da prideš k njemu čez nekaj dni. Čez nekaj dni se vrnite v rezidenco in dobite nalogo, da poiščete zaklade brazilskega kamna, ki se nahajajo na Kubi, Hispanioli in blizu Belizeja v Mainu. Natančna lokacija zakladov ni znana. Prvi bo zaklad, ki se nahaja na Kubi. Zaplavajte do zaliva Ana Maria, barje, nato zavijte levo in nato naravnost, pojdite v jamo in odprite skrinjo, v kateri je 150.000 piastrov in več idolov. Nato odplujte do Hispaniole, do zaliva Samana, pojdite naravnost in poiščite vodnjak, ki služi kot vhod v jamo, v njem najdite skrinjo z zakladom, ki bo znašal 150.000 piastrov, diamante, zlate palice, zlate prstane, zlate broške. Sedaj pa proti Mainu proti Belizeju. Pristani v pristanišču, zapusti mestna vrata, zavij levo in nato desno, pojdi v jamo in preišči skrinjo, ki bo vsebovala 150.000 piastrov. Vrnite se k Don Franciscu in mu dajte denar, 500.000 piastrov (odšteti boste morali več, kot je bilo v skrinjah) in pridobite 100.000 piastrov.

4) Četrta naloga je raziskati umor poveljnika Havane, Joseja Ramireza de Leyve. Pojdite v poveljnikovo hišo, nato v drugem nadstropju v sobi najdete nedokončano pismo, nato pa pojdite v gostilno, kjer boste od natakarice izvedeli, da je dala pismo poveljnikovi ženi iz nekakšnega ladrona. Zdaj pa pojdi v Oregon in Gaskon, pridobi trgovsko dovoljenje. Nato plavajte do Tortuge, pogovorite se z lastnikom taverne. Po pogovoru bo povedal o D'Ogeronovi strasti, pripeljala jo je Španka po narodnosti Donna Anna, eden od zaupanja vrednih uradnikov generalnega guvernerja Henrija d'Estreja. Nato pojdite v Henrijevo hišo. Služabnik bo rekel, da lastnik se pogovarja blizu hiše, potem bo Henri stekel in tekel za njim v ječo v zalivu, kjer vas bo ustavil in vprašal, zakaj ga lovite, nato pa ubil ladrona. Zdaj k generalnemu guvernerju za nagrado 120.000 piastri.

5) Peta naloga je poslovno potovanje v Santiago. Pojdite v Santiago in pojdite v rezidenco v imenu lokalnega guvernerja. Naloga bo popolnoma uničiti piratsko naselbino La Vega na Hispanioli. Odplavajte do Hispaniole, privežite se v zalivu La Vega, pojdite na naslednjo lokacijo, napad se bo začel, pobijte vse pirate in vstopite v mesto, kjer se bo pokol nadaljeval. Ko uničite vse v naselju, pojdite v rezidenco, tam se boste morali boriti z vodjo filibusterjev La Vege, Edwardom Mansfieldom. Ubijte ga in zapustite rezidenco. Naloga je opravljena, lahko se vrnete k Joseju Jimenezu. Don Jimenez bo podelil nagrado v višini 100.000 piastrov. Vrnite se k generalnemu guvernerju in prejmite njegovo zahvalo.

6) Šesta naloga je prestreči generalnega guvernerja Nizozemske v Tortugi. Izdali vam bodo obrtno dovoljenje. Pojdite v Tortugo, pojdite do tamkajšnje pristaniške oblasti, šef se bo strinjal, da pošlje glasnika, ko prispe nizozemska kurirska ladja, nato najemite sobo v taverni za en teden, počakajte nekaj dni, nato pa boste obveščeni, da Nizozemec je prišel. Nato zvabite redarja v sobo gostilne, kjer mu vzamete pošiljko. Prejmite nagrado 50.000 piastrov.

7) Sedma naloga je pomagati Manuelu Riveru Pardalu. Nujno moramo na Antiguo, da bi pomagali španskemu korzarju Manuelu Riveru Pardalu, ki išče britanske trgovske ladje v vodah otoka. Francoski filibusterji so ga šli prestreči pod poveljstvom Mosesa Vauquelina. Odplujte do Antigve čim hitreje in se pridružite bitki med neenakimi silami Španski korzar in francosko piratsko eskadrilo. Ko potopite zadnjo ladjo, pojdite za nagrado 25.000 piastrov.

8) Osma naloga je zaščititi Cumano pred napadom združene francosko-angleške eskadrilje piratov. Priplavajte do Cumane, potopite sovražno eskadrilo in pridobite 100.000 piastrov v Havani.

9) Deveta naloga je naloga guvernerja Porto Bella, da spremlja ladje. Odplujte v Porto Bello, kjer vas bo guverner Cabral podrobno seznanil. Morate dostaviti 4 galeone, natovorjene z zlatom peščeni otok Kajman, kjer je treba eskadrilo prenesti v močno špansko floto, poslano v Evropo. Prevzemite poveljstvo nad eskadronom 4 galeonov, natovorjenih z 10.000 kvintali zlata. Blizu Kajmana vas bodo namesto španskih ladij pričakale piratske. Galeoni, ki so vam zaupani, morajo ostati na površju, da lahko prejmejo največjo nagrado. Ko potopite zadnjega pirata, se odpravite v Havano, kjer povejte generalnemu guvernerju o nenavadnih dogodkih, ki so se vam zgodili. Sploh ne more razumeti, zakaj je bil zborni kraj Kajman, če je bilo treba pospremiti ladje do Belizeja. Obljubil vam bo, da bo preučil to situacijo in vas nagradil za reševanje vseh galeonov v vrednosti 220.000 piastrov.

10) Deseta naloga je zaščititi Maracaibo pred invazijo. Don Francisco bo rekel, da so bile težave v prejšnji nalogi posledica nedoslednih dejanj, to se ne bo ponovilo. In morate iti v Maracaibo, da odbijete sovražne napade. Odpravite se proti Maracaibu, pojdite do lokalnega guvernerja in nato pojdite ven na ulico, kjer boste srečali španskega častnika, ki bo prinesel slabo novico: angleška piratska eskadrilja je napadla mesto. Ponovno pojdite k guvernerju, ukazal bo, da začnete odbijati napad. Pojdite na morje in začnite bitko proti 8 ladjam, med katerimi bo več manovarjev. Na vaši strani bo utrdba. Ko potopite vse ladje, pristanite in pojdite v rezidenco, kjer boste prejeli nagrado rešenega mesta v višini 70.000 piastrov. Vrnite se na Kubo, kjer boste prejeli zahvalo generalnega guvernerja.

11) Enajsta naloga je uničenje nizozemskih kolonij. Ko se bo čez nekaj časa vrnil, bo Don Francisco vprašal, ali ste pripravljeni napasti utrjena mesta. Naloga bo oropanje 2 nizozemskih kolonij v arhipelagu, na otokih Curacao in San Martin. Najprej odplujte do Curacaa, porazite trdnjavo in zajemite mesto. Nato napadite San Martin. Ko zavzamete mesto, se lahko vrnete v Havano. Nagrada bo ves plen, ki ga ukradete. Oregon-and-Gascon ga bo prosil za ogled čez približno mesec dni.

12) Dvanajsta naloga - zavzetje Port-au-Princea. Čez mesec dni vam bodo dodelili zavzetje francoskega Port-au-Princea. Vse trofeje so vaša last, čas naloge ni omejen. Ko uničite utrdbo in pobijete francoske vojake v utrdbi in mestu, pojdite v rezidenco in razglasite kolonijo za špansko posest. Vrni se k generalnemu guvernerju Franciscu Oregon y Gascon. Vse naloge so opravljene in lahko delujete v interesu Španije.

Piratska zgodba

Odplujte na Bermude. Tam kontaktirajte Jackmana s ponudbo za delo. Jackman bo rekel, da trenutno nima nobenih nalog, vendar kapitan Goodley, ki je trenutno v Puerto Principeju na Kubi, potrebuje pomoč, in se bo ponudil, da se sreča z njim in se pogovori o podrobnostih.

Pojdite na Kubo v Puerto Principe in poiščite kapitana Goodleyja v gostilni. Ko se pogovarjate z njim, se izkaže, da morate eno vrsto po imenu John Bolton, ki čaka v pristanišču Puerto Principe, odpeljati v Port Royal na Jamajki do Henryja Morgana. Strinjajte se, če rečete, da je služenje z njim za vas čast. Pojdite v pristanišče Puerto Principe in tam spoznajte Johna Boltona, ga vkrcajte in se odpravite na Jamajko.

V Port Royalu na Jamajki pospremite Johna Boltona do Morganove hiše (Morganova hiša s stebri je na levi strani mesta, če greste iz pristanišča). Na poti do hiše vas ustavijo angleški vojaki. Poveljnik vojakov pravi, da sta bila ti in John Bolton obtožena piratstva. V zapor ste, dokler se okoliščine ne razjasnijo. Vendar vas izpusti sam Morgan, ki pravi, da je plačal odkupnino za vas in čaka v svoji rezidenci, nato pa odide.

V rezidenci Morgan naroči Edwardu Lowu, ki živi nekje na Martiniku, naj preda črno znamenje. Odpravite se na Martinik v Le Francois. Ob prihodu vprašajte lastnika gostilne o Edwardu Loweju. Izkaže se, da lastnik gostilne pozna Loweja in živi nedaleč od gostilne. Zapustite gostilno in pojdite desno do hiše, kjer živi Lowe. Vstopite v hišo in ko govorite z Edwardom, mu dajte črno piko. Lowe bo rekel, da so vse težave z Morganom že rešene, in zahteval vrnitev črne pike nazaj Henryju Morganu. Pojdi nazaj na Jamajko k Morganu.

Po poslušanju zgodbe Morgan postane besen in pravi, da vas je Lowe prevaral. Da bi popravil situacijo, ti Morgan naroči, da izslediš in obravnavaš Lowa osebno brez črnih madežev. Zato se hitro vrnite v Le Francois in pojdite do hiše Edwarda Lowa. Vendar je od hiše že odšel v neznano smer. Pojdite do lastnika gostilne in ga vprašajte o Loweju. Lastnik bo potrdil, da je Edward pred kratkim zapustil naselje, pustil stvari zaradi svoje varnosti, kam bi lahko šel sam, pa lastnik gostilne ne ve. Pojdi v trgovino in povprašaj o Loweju. Trgovec pravi, da je Edward prišel, zanimal ga je kraj, kjer bi bilo mogoče kupiti ladjo, vendar je njegova dejavnost trgovanje z blagom, ne ladje, ki se prodajajo v ladjedelnici. V Le Francoisu ni ladjedelnice, najbližja ladjedelnica je v Fort-de-France. Ali pojdite tja peš čez otok ali pa pristanite na ladji v pristanišču Fort-de-France.

Najprej pojdite v ladjedelnico in vprašajte lastnika, ali je Lowe prišel. Izkazalo se je, da je Lowe res prišel in želel kupiti ladjo (brig), vendar ni imel denarja za takšno ladjo in Edward je odšel do dninarja. Od takrat lastnika ladjedelnice Low niso več videli.

Pojdi do posojevalca denarja. Rekel bo, da je Edward Low res prišel in si poskušal izposoditi denar, vendar posojevalec denarja takoj vidi prevarante in prevarante, zato Low ni dal posojila. Kam je šel Edward Low - ne ve.

Od posojilodajalca se odpravite do pristaniške uprave. Postavite vprašanje o Edwardu Loweju vodji oddelka. Sprašuje, zakaj vas zanima Edward Lowe. Odgovorite, da je Low vaš tesen prijatelj in da bi ga morali obvestiti o resni bolezni njegove matere, vendar preprosto ne morete dohiteti Edwarda. Načelnik pristaniške uprave se zaljubi v to zvijačo in pravi, da se je Lowe vkrcal na mimoidočo ladjo, ki je šla na Bermude.

V naselju na Bermudih se odpravite v taverno, kjer njen lastnik pravi, da je bil Lowe tukaj in se je zanimal za lokalno ladjedelnico. Pojdite v ladjedelnico do mojstra Alexusa. Na vprašanje mojstra, kdo ste Lowu, odgovorite, da ga želite dohiteti, da bi z njim poravnali račune. Poveljnik se začne pritoževati, da je goljuf Lowe ponaredil Jackmanov podpis, on (Alexus) pa je Loweju dal ladjo - brig "Sea Wolf" z edinstvene lastnosti, ki je bila zgrajena po naročilu Jackmana. Pojdi k Jackmanu. Je v stanju tihega besa zaradi tega, kar se je zgodilo, in prosi samo eno stvar, ko ubijemo Loweja, da mu prenese Jackmanov pozdrav. Toda kam je Lowe odšel z ukradeno zapornico, ni znano.

Sprašujte ljudi v tavernah na otočju o govoricah, dokler vam nekdo ne pove, da so napadi na poštne ladje postali pogostejši na območju Cumana, ki se nahaja v Mainu. Pojdite proti Kumani. Če je ladja močnejša od razreda 6, mora biti parkirana pri pristaniški upravi Kumane in katero koli ladjo razreda 6 lahko kupite v ladjedelnici. Nato se na tej ladji odpravite na morje in odplujte do regije Trinidad in Tobago. Tam boste srečali Loweja na zaporu. Vkrcajte se na zapor, pogovorite se z Lowom, ki pravi, da se bo Morganova moč kmalu spremenila. Ubij ga. Pojdite k Morganu s poročilom o opravljenem delu.

Morgan predlaga operacijo, katere rezultat bo zasenčil vse Sharpove primere. Morgan je namreč predlagal oropanje lovcev na bisere, ki bi na tartanih en mesec nabirali bisere na otoku Turks v North Bayu. Morgan je ponudil dobavo vsaj 1000 majhnih in 500 velikih biserov. Dobiček - na pol.

Pojdite v severni zaliv Turkov. Tam lovci na bisere že lovijo na tartane pod gusarskimi zastavami. Ob pogledu nate bežijo na vse strani. Morate jih dohiteti in se postaviti drug ob drugem z vsakim tartanom, nato pa bodo biseri samodejno ponovno naloženi v vaš inventar. Zberite zahtevano količino in se vrnite v Port Royal k Morganu, kjer boste predali polovico plena.

Na izhodu iz Morganove rezidence vas pričaka kapitan Goodley in vam za dobro plačilo ponudi delo lovca na glave. Tarča je John Avory, ki je bil nazadnje viden v Willemstadu (otok Kurorosau). Pojdi tja in pojdi do posojevalca denarja. Zastavljalnica potrjuje, da je bil John Avory pred kratkim tukaj, vendar ga ni več v mestu. Slišal je, da gre John v Port of Spain v Trinidad in Tobago. Pojdi tja. Tam se obrnite na posojilodajalca. Posojevalec denarja iz Port of Spain pravi, da je Avory res delal zanj v mestu, vendar je po tem zapustil mesto in odšel k Špancem na Maine v mesto Maracaibo. Zastavljalnica Maracaiba potrjuje, da je bil John v mestu, toda glede na govorice, ki jih je slišal v bordelu, je Avory odšel k Francozom v mesto Port-au-Prince na Hispanioli. V Port-au-Princeu najprej pojdite v taverno. Lastnik gostilne pravi, da je bil John tukaj pred nekaj dnevi in ​​je ubil karto ostrejše. Obiskati morate posojilojemalca. Zastavljalnica vam bo povedala, da je Avory opravil nekaj dela zanj. Toda kam je šel Janez potem - lahko le ugibamo. Čeprav ima posojevalec denarja predlog, da bi John lahko šel v Willemstad, ker. pred kratkim je bil tam oropan dninar. Willemstadski posojevalec še vedno doživlja to, kar se je zgodilo, a to ni presenetljivo, saj mu je neznanec ukradel 50.000 piastrov. Za iskanje vlomilca je najel Johna Avoryja. Posojevalec vam bo tudi obljubil, da vam bo plačal 5000 piastrov, ker boste prvi prinesli zlato posojevalcu. John Avory je sam odšel na Bermude. Lastnik gostilne na Bermudih potrjuje, da je John Avory zdaj na otoku, oziroma v hiši Orryja Brucea, očitno je to posojilni ropar. Hiša je poleg gostilne, pojdite tja. V hiši boste srečali Johna Avoryja in Orryja Brucea, ki urejata stvari. Povejte jim, da imate naročilo za oba, nato ju ubijte in vzemite dragocene stvari iz trupel ter vzemite 50.000 piastrov od Orryja Brucea. Lahko se vrnete po nagrado k posojilodajalcu in kapitanu Goodleyju poročate o opravljenem naročilu.

Daj dninarju iz Willemstada denar, plačal ti bo 5000 piastrov v zameno. V taverni Port Royal boste našli kapitana Goodleyja in od njega prejeli nagrado, povejte mu tudi, da boste zdaj šli poročat k Morganu o svojih uspehih, na kar se Goodley le nasmehne. Pojdi v Morganovo rezidenco.

Ko je slišal zgodbo, Morgan pravi, da je bil John Avory njegov zaupnik in da ste ga pokončali. Pojasnjujete, da je bil to ukaz kapitana Goodleyja. Morgan takoj pokliče kapitana, da uredi situacijo. Goodley, ki je prišel, pravi, da ti ni dal nobenega ukaza. Da bi razumel, kaj se je zgodilo, Morgan določi dvoboj med vami in kapitanom Goodleyjem. Ubijte Goodleyja. Morgan pravi, da ste dokazali svojo nedolžnost v tem primeru.

Henry Morgan vas bo prosil, da greste k Jackmanu na Bermude in poveste o Goodleyjevi smrti.

Ko vas Jackman zagleda, je zelo presenečen in pove, da ste domnevno ujeli in izročili Špancem njegovega kapitana Sida Bonneta. To bo treba ugotoviti. Jackman vas napoti v zaliv Cozumel v državi Maine, kjer se je na fregati Antwerpen zasidral John Leeds, s katerim se morate pogovoriti. Odpravite se v zaliv Cozumel.

Tam vas pričaka John Leeds na svoji fregati. Spusti čolne v vodo in se povzpni na njegovo ladjo. Po pogovoru z Leedsom se izkaže, da sta posadka in kapitan korvete, ki jo je potopil Leeds, pristala v zalivu Cozumel. Mimogrede, kapitan korvete vam je zelo podoben in zato se vam pripisujejo vsi grehi tega kapitana. Zato se morate ukvarjati s svojim dvojnikom. Pristanejo v zalivu, kjer uničijo del posadke potopljene korvete, vendar kapitana ni med njimi. Pojdite na naslednjo lokacijo od zaliva in tam spoznajte kapitana, ki je res podoben vam. Dvojnik pravi, da bo vse povedal, če njega in ekipo izpustijo iz obkolitve in pustijo tiho oditi. Ubijte njega in preostanek njegove ekipe.

Po tem se vrnite na ladjo in nadaljujte pot do Bermudov do Jackmana. Jackman vas po poslušanju zgodbe pošlje k ​​Morganu s poročilom o tem, kaj se je zgodilo. Poročaj o situaciji Morganu.

Morgan vas bo poslal, da dohitite pirata Steva Linnaeusa, ki ga je poslal v La Vego na Hispanioli, da bi izvedel vrsto nenavadnosti, ki se dogajajo v zadnje čase v Obalni bratovščini. Pojdi v La Vega.

Ob prihodu se za pomoč obrnite na gostilničarja. Pravi, da že nekaj časa ni videl Steva Linnaeusa, njegov prijatelj pa je šel ravno na morje. Morate ga ujeti. Pojdite na morje in dohitete svojega prijatelja Linneja, ki res ni imel časa iti daleč, in se povzpnite na krov. Med pogovorom s Stevovim prijateljem se razkrije nenavadna zgodba. Po njegovih besedah ​​je Steve nedavno z dvema neznancema odšel v neznano smer in izginil. Zdi se, da je njegova škuna "Swallow" prodana v ladjedelnici Santo Domingo. Linnaeus po besedah ​​prijatelja ne bi nikoli prodal svoje ladje po lastni volji. Zato je Linnejev prijatelj stehtal sidro in odšel na morje, da se z njim ne bi ponovila Linnejeva zgodovina. V vsakem primeru morate preveriti ladjedelnico Santo Domingo.

Lastnik ladjedelnice Santo Domingo je dejal, da je bil posel za prodajo "Swallow" najuspešnejši, saj mu je bila dana za nič. Pod določenim pritiskom lastnik tudi pove, da je "Lastavko" kupil od tipa, ki se ni predstavil, vendar ga je služabnik lastnika ladjedelnice videl, kako je šel na morje s fregato "Leon". Po besedah ​​lastnika ladjedelnice naj bi fregata še vedno plula v vodah Hispaniole. Pojdi na morje globalni zemljevid, tam boste videli ladjo z vijoličnimi jadri - to je fregata Leon, vkrcajte jo.

Kapitan "Leona" vam ponudi, da preidete na stran NJEGOVEGA admirala. To je Richard Soukins. Pravi tudi, da njihova bratovščina potrebuje ljudi, kot si ti, sam Henry Morgan pa je bil povišan v admirala Obalne bratovščine in nihče ga ni izvolil. Poleg tega kapitan Leona poroča, da je Steve Linnaeus že na dnu morja. Zavrnite kapitanovo ponudbo in ga ubijte. Pojdi k Morganu.

Po poročilu vas Morgan napoti v Puerto Principe, kjer po govoricah Richard Soukins načrtuje nekakšno operacijo proti Špancem, ki pa jo je treba preprečiti. To bo škodovalo Sawkinovemu ugledu med pirati.

V Puerto Principe pojdite v gostilno in povprašajte lastnika gostilne o delovanju. Odgovoril bo, da se zdaj res nekaj načrtuje, a Sawkins vse podrobnosti hrani v najstrožji tajnosti tudi pred svojimi tesnimi sodelavci in skoraj brez premora sedi doma. Priti morate v hišo Richarda Soukinsa in ukrasti dokumente. Pojdite do hiše Soukinovih, vzemite papirje z mize in pobegnite iz naselja. Ker vsi postanejo sovražniki. Soukinsovi dokumenti so predstavili načrt za prihajajočo operacijo proti Špancem. Soukins je izvedel, da so Španci iz Paname začeli prevoz največje serije dragih kamnov. Za izvedbo te operacije so Španci opustili kopensko dostavo nakita iz Paname v Porto Bello in plovbo po karibsko morje. Samo ena linijska ladja bi morala obkrožiti rt Horn, se dvigniti do štiridesetega vzporednika, nato zaviti desno in v ravni črti doseči Lizbono.

Soukins zbere eskadriljo in se čez dva tedna pri San Martinu sreča s Špancem. Moramo jih prehiteti in prestreči to ladjo pod San Martinom, jo ​​potopiti ali se vkrcati nanjo. Pojdite na morje in odplujte do San Martina.

Čez dva tedna se v San Martinu pojavi ladja z vijoličnimi jadri - to je vaš cilj. Vkrcajte se na ladjo. V skrinji, v kapitanovi kabini, boste našli veliko število draguljev. To je to, misija opravljena, lahko poročaš Morganu.

Morgan bo vprašal o podrobnostih operacije, vendar se bo izognil odgovoru in rekel, da na ladji ni bilo nič posebej zanimivega.

Morgan nam bo ponudil potovanje v Panamo. Morganov načrt je zavzeti Porto Bello in doseči Panamo po kopnem. Tega Španci zagotovo ne bodo dočakali. Morgan ponudi, da vzame močnejšo ladjo (če je eskadrilja sestavljena iz več kot ene ladje, potem je treba ostalo dati v pristaniško upravo) in daje 20 dni za pripravo. V teh dneh najemite ljudi, kupite živila, zdravila, orožje, topovske krogle, bombe, smodnik in se vrnite nazaj v Morgan do dogovorjenega datuma.

Izkazalo se je, da je do takrat Morgan že sestavil eskadrilo 5 močnih ladij 1. razreda. Dal vam je nalogo, da spregovorite in takoj zavzamete Porto Bello. Pomaknite se proti Porto Bello, napadite utrdbo in zajemite mesto. Pojdite v guvernerjevo hišo in se pogovorite z guvernerjem. Guverner je že seznanjen z načrtom za pohod na Panamo in je bil pripravljen na vaš napad na njegovo mesto, zato je bil zelo presenečen, da ste mesto zavzeli tako hitro. Poleg tega je rekel, da boš umrl v džungli na poti v Panamo. Povej to novico bližajočemu se Morganu. Verjame, da je Richardu Soukinsu uspelo na skrivaj opozoriti Špance o načrtu pohoda na Panamo. Morgan ne bo zavrnil kampanje in ponudil, da se razideta. Poveljeval boš drugi ekipi, ki bo vključevala Sawkinsa. Naročeno vam je, da v dveh dneh pristanete v zalivu Darien in nadaljujete v Panamo. Na poti v Panamo morate tiho ustreliti Sawkinsa, ker. Morgan ga ne želi videti na mestnem obzidju.

Pojdite na morje in pojdite do zaliva Darien. Odloži tam. Soukins bo prišel do vas in rekel, da je pripravljen na prihajajočo operacijo.

Na poti v Panamo bodo vašo ekipo trikrat napadli Španci in lokalno prebivalstvo.

Zadnja bitka bo ob panamskem obzidju. Morgan pride gor in mu da nalogo najti guvernerja Paname, ker. španske sile so bile izčrpane zaradi zased v džungli, nato pa v mestu ni bilo več nikogar.

Pojdite v hišo guvernerja Paname, poiščite ga v sosednji sobi in ga zaslišajte. Po njegovih besedah ​​je Escorialovo zlato v zaprti skrinji v isti sobi, ključ pa je pri poveljniku Paname, ki je sodeloval pri obrambi mesta in najverjetneje umrl. Moramo najti ključ. Ko zapustite guvernerjevo hišo, boste srečali Morgana. Ukaže, naj najdejo ključ, in odide zaslišat guvernerja.

Pojdite v trdnjavo Panama. Tam v zaporu na poveljniški mizi leži želeni ključ, vzemi in se vrni v guvernerjevo hišo. Odprite skrinjo - tam je Escorialovo zlato (50.000.000 piastrov). V tem trenutku pride Morgan in vzame zlato z besedami, da bo zdaj zbral zlato od vseh mornarjev, zvečer pa ga bo razdelil v skladu z zakoni Obalne bratovščine. Pravi tudi, da guverner ni prenesel mučenja in je umrl, vendar mu je uspelo povedati o drugi skrinji, ki se nahaja na zunanji strani utrdbe. Morgan te pošlje tja, da preveriš podane besede. Pojdi do trdnjave. Pred trdnjavo je ozka pot, ki jo obide od zunaj. Sledite ji, na koncu poti je res skrinja, a v njej ni nič dragocenega. Vrnitev v mesto.

Na vhodu v mesto te sreča mornar in pove, da je Morgan od vseh pobral zlato, ga naložil na galejo v pristanišču in na skrivaj odšel iz Paname v neznano smer. Mornarji nočejo iti nazaj z vami in nadaljujejo z ropanjem mesta, zato se boste na ladjo vrnili sami.

Na poti do zaliva Darien vas bodo napadli Španci, vendar se ni treba boriti z njimi, lahko tečete okoli njih.

Vkrcajte se na ladjo in se odpravite v Port Royal, Morganovo rezidenco. Morganova tajnica pravi, da je sam Morgan v Londonu in bo prišel šele čez leto dni. Leto kasneje se vrnite k Morganu in zahtevajte svoj delež plena. Vendar Morgan pravi, da je Obalne bratovščine konec, sam je zdaj planter, svoje odpuščanje in odpuščanje drugih preživelih piratov od angleške krone pa je kupil za Escorialovo zlato. Konec piratske zgodbe.

glavna naloga

Za začetek glavne naloge igre - naloge igre Mesto izgubljenih ladij, morate najprej opraviti tako imenovano nalogo o ubijanju beračev. Posneta je v glavnem mestu države, katere državljan je junak. (na primer, za Jana Spainsa je to Willemstad).

Oliver Trust vas bo ustavil na ulici in vam ponudil, da pobijete vse berače na otočju za nagrado 1.000.000 piastrov. Lahko se strinjate ali zavrnete ponudbo, to bo malo vplivalo na nadaljnjo razplet. Zdaj bi morali iskati berače (človek v cunjah, običajno sedi na tleh, lahko se premika po mestu) v mestih in se pogovarjati z njimi, ugotoviti, zakaj jih lovijo. Zaslišati morate vsaj tri berače. Eden od njih vas bo poslal k potepuhu, ki živi na enem od otokov arhipelaga. Če ga ni v mestu, prenočite v gostilni, kmalu se bo našel. Potepuh nakazuje, da je bil v ta primer vpleten generalni guverner Curaçaa Peter Stevesant. Odpravite se na Curacao, v kolonijo Willemstad.

Vstopite v rezidenco in pojdite v sobo (vrata nasproti vhoda), pojdite do skrinje blizu okrogle mize. Skrinja je zaklenjena in nimate ključa. Zapustite rezidenco in pojdite v gostilno. Vprašajte lastnika o ključarju, tavernar vam bo povedal, da se obrnete na ključarja, Hill Cornerja, ki sedi za mizo blizu šanka. Mojster ključev, se bo strinjal, da naredi kopijo ključa iz skrinje v rezidenci za spodobno vsoto denarja, pristal na njegovo ponudbo in počakal 2 noči v gostilni. Po tem pojdite v hišo do ključarja. Vstopite v hišo. Prišli bodo častnik in 2 vojaka, jih ubili in se povzpeli v drugo nadstropje ter vzeli ključ z mize. Zdaj pa pojdite v rezidenco do skrinje. Ko se vojak obrne proč, odprite skrinjo in odnesite vso njeno vsebino, pismo (Stavesantovo dopisovanje z nizozemsko West India Trading Company) in zaklad. Vrni se k beraču.

Izkazalo se je, da je Teaser Dan res obiskal Otok pravice. Ponovno se morate vrniti v Willemstad, k Stevezantu in se pogovoriti z njim. Zasidrajte se v znoju Willemstada, pojdite v taverno in povprašajte tavernarja o Teaserju, kam je Den izginil, lastnik taverne ne ve, prav tako vam bo svetoval, da se ne vmešavate v zadeve generalnega guvernerja in Nizozemcev. West Indies Company. Zdaj pa pojdite v rezidenco in začnite dialog s Stavesonom. Toda takoj, ko omenite Teaserjevo ime, bo guverner postal ostro pozoren. Recite, da pišete knjigo, vendar se ne boste mogli ničesar zares naučiti. Na otočju moramo najti predstavnika nizozemske West India Company.

Pojdite do najbližje piratske kolonije. Ko pridete do najbližjega diplomata, ga vprašajte o predstavniku, vendar diplomat noče izdati lokacije predstavnika Nizozemske trgovske družbe. Dajte agentu ime Oliver Trust in rekel bo, da je stranko mogoče najti v San Martinu. Zaplavajte do tega otoka.

Ko ste privezani v enem od zalivov San Martin, se odpravite do Marigota in pojdite do Oliverjeve hiše, ki se nahaja nasproti lokalnega posojevalca denarja. Po kratkem dialogu ubijte Thrusta, preiščite truplo in vzemite pismo z mize. Iz pisma boste izvedeli lokacijo prav tistega bajeslovnega otoka pravičnosti, ki pa se izkaže, da nikakor ni mitičen. Vrnite se na ladjo in plavajte do znanega berača.

Potepuh vam bo dal ključ Diffindurja, ki vam bo prišel prav v prihodnosti.

Pred odhodom v mesto izgubljene ladje, pustite svojo ladjo pri pristaniški kapitaniji in se preoblecite v tartan. Daj denar posojilodajalcu. Posadite častnike na čolne in jih pustite tudi na čelu pristanišča. Ker boste izgubili vse, ko vstopite v mesto.

Zaplavajte v zgornji levi kot zemljevida. Šli boste na morje. Po ukazu "plavaj" se predvaja video, nato pa se junak znajde v mestu. Morje divja, divja nevihta. Lokalni prebivalec po imenu George Stokes pride do vas in reče, da je videl smrt vaše ladje. Ti si edini, ki je preživel. On vas bo malo vodil. Mesto je sestavljeno iz številnih razbitih ladij, povezanih na nerazumljiv način. Ste na galeji "Velasco", ki jo naseljuje eden od uveljavljenih kriminalnih klanov - narvali. Na barki "San Gabriel" je drugi klan - Caspers. Ne eni ne drugi ne prizanašajo nikomur, ki si jih upa motiti. Stokes bo tudi rekel, da morate pred koncem nevihte obiskati vodjo tega od Boga pozabljenega kraja, admirala Chada Capperja, na vojni ladji San Augustine. Kot se je izkazalo, je to isti pogrešani zasebnik, ki je pred tremi leti odšel po nagrado in izginil brez sledu. In zdaj je admiral in vodja mesta.

Obrnite se in skočite v vodo. Potrebujete piščal Fernando Diffindur, ki vsebuje prav skrinjo, ki se odpre s ključem Diffindur. Ladja ima razpoko približno na sredini. Ko najdete ladjo, plavajte okoli nje in pojdite v preboj. Prsni koš na desni. Tja odložite vse svoje stvari in mirno pojdite k admiralu.

Uradno boste razglašeni za "Meščana mesta". Mesto ima skoraj vse, kar je značilno za navadno pristanišče: gostilno, trgovino, cerkev, posojevalnico denarja. Zastavljalnica ima drugačno zgodbo. Vsi vam bodo rekli, da je grozen, grozen človek, čarovnik. Dolžnik mu bo dolžan vrniti petkrat večji znesek od tega. Izkazalo se je, da je Brahms dal svojo dušo Miclantlecuhtliju, azteškemu bogu mrtvih. Če dolga ne boste poplačali, boste čez nekaj časa, ko se boste preselili na katero koli lokacijo, prepeljani v žrtveni tempelj, v Tenochtitlan. Bog bo prišel k vam in zahteval vaš denar nazaj. Če jih nimaš, ne boš šel od tam. To se bo zgodilo tudi, ko boste prišli iz mesta.

Zdaj pa pojdite do karavele "Fleron", do lastnika gostilne Hill Brunner in ga vprašajte o Teaser Danu (isti pogrešani berač). Vsi mislijo, da se je utopil. Hill vas prosi, da zamolčite dejstvo, da je Teaser uspel priti na celino, saj admiral za to v nobenem primeru ne bi smel vedeti. Zakon mesta pravi, da nihče ne more zgraditi splavov in čolnov, da bi odpluli. Hill vas bo prosil, da ga obiščete pozneje, razmisliti mora o prejetih informacijah.

Čez nekaj časa se vrnite na Hill. Dogovoril se bo za vas po dvanajsti uri zvečer v svoji vinski kleti (to je ena od kabin na isti ladji, morate iti na palubo in iti na krmo ladje). Po pogovoru boste morali obiskati flavte Fernando Diffindur, kjer je Teaser pogosto plaval. Hill potrebuje dokaz, da imaš prav.

Zdaj je vaša naloga, da v mestu poiščete mizarja Andreja Laborja. Po Brunnerju je bil on tisti, ki je Danu pomagal zgraditi plavalni objekt. Labor vam določi sestanek v kabini korvete Protector. Mizar te izda. S seboj pripelje policista. Ubij jih. Povej Hillu, kaj se je zgodilo. Ponudi se, da prikrije sledi zločina in nadomesti enega od klanov, in sicer "narvale". Če želite to narediti, morate čakati na enega od "narvalov" na premcu njihove baze (galejo "Velasco"), mu vzeti klanski amulet in ga odnesti admiralu ter tako odvrniti sum umora od vas. Ko to storite, vam bo naročeno, da uničite vse "narvale". Uradniki bodo na voljo za pomoč. Ko vse pobijete, pojdite do sodov nasproti vhoda. Med njimi leži navaden ključ za skrinje. Poročajte admiralu o uspešnem zaključku misije. Zdaj pa se vrni k Hillu Brunnerju in mu povej, kaj se je zgodilo. Prosil vas bo, da pridete k njemu pozneje. Nekaj ​​dni prenočite v gostilni, potem pa pojdite na Hrib. Pravi, da bo danes ob polnoči v gostilni sestanek Kapperja z neko osebo. Pogovoru morate prisluškovati tako, da se skrijete za steber v vinski kleti (stojte postrani in se ne premikajte, sicer vas bodo odkrili). Informacija se je izkazala za res pomembno. Izkazalo se je, da sta Kapper in vodja klana Kasperov (in to je bil on) v isti skupini. Izkazalo se je, da niste vi, admiral, ampak vas je vrtel okoli prsta. S tvojimi rokami sem uničil "narvale". Poleg tega so omenili nekega Mehanika. Vse poročaj Brunnerju. Izrazil bo svoje misli o tej zadevi in ​​se poskušal spomniti, kdo je že živel tukaj pred njim. To je potrebno, da ugotovimo, kdo je ta mehanik.

Od Hilla ne boste izvedeli ničesar več. Čez nekaj časa ga ubijejo. Natakarica gostilne Armo Dyulin vam bo povedala, da je v vinski kleti našla Brunnerjevo truplo in opazila, da ji je pred smrtjo postavljal vprašanja o človeku, ki je živel tukaj pred njim.

Pojdi k admiralu. Povedal vam bo, da se ne vpletajte v to zadevo. Poskusite najti najstarejše prebivalce mesta. Ena od njih je Cecile Galard, ki živi v galeji Eva. Ko greste k njej, boste videli tri "Caspers", ki poskušajo ubiti nesrečno žensko. Ubijte jih in v zahvalo boste prejeli informacije o Mehaniku (če vam ne uspe rešiti starejše gospe, bo Aurelie Bertin povedala vse). Njegovo ime je Henrik Wedeker in on je bil tisti, ki se je domislil metode za zavarovanje ladij mesta. Videti je, da ga je admiral osamil na barki San Gabriel, oporišču klana Casper. Moraš priti do njega. Sami boste morali uničiti celoten klan.

Pogovori se s Henrikom. Izkazalo se je, da mesto sloni le na treh okostjih ladij in ga lahko uniči vsaka nevihta. Na srečo ima ladjo, da odpluje od tu. Toda: prvič, prodal vam jo bo, in to le za milijon in pol, in drugič, ladjo je treba še rešiti iz razbitin. A to je mogoče le z orodjem, ki ga je Henrik spustil v vodo. Vaša naloga je, da se v posebni obleki spustite v vodo (to lahko storite le od 10.00 do 19.00) in dobite opremo. Zaloga zraka v obleki je le šest minut in pod mestom so se znašla strašna požrešna bitja.

Obleka visi na steni znotraj platforme Phoenix. Samodejno se obleče (in sleče), le približati se mu morate.

Spusti se pod vodo. Lokacija orodja je naključno ustvarjena. Boriti se boste morali z ogromnimi rakci. Lahko se boriš samo s sabljo. Tudi teči ne boste mogli, čas pa je le šest minut.

Ko najdete opremo, se vrnite k mehaniku. Korveta mora biti opremljena z vsem potrebnim blagom za plovbo. To so izstrelke, krogle, noži, bombe, platna, zdravila, deske, živila, smodnik in orožje. Pojdite do natakarice v gostilni Armo Dulin. Torej, lupine za puške lahko dobite od gospodinj. To so Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor in Eliza Calvo. Elise bo potrebovala lutnjo, 10 grozdov in 3 steklenice vina, Leah - 10 vreč soli. Živila, deske in platna lahko kupite pri lastniku trgovine. Padre Angel vam bo dal zdravila. Za smodnik in orožje se morate obrniti na policista Johna Workmana. Pomagal bo s pogojem: vzemite ga s seboj.

Še vedno je treba zaposliti ekipo vsaj 15 ljudi. Po končanem nizu pojdite do mehanika, nevihta se je že začela. Toda Capper ga je aretiral. Moramo rešiti znanstvenika.

Pojdi v rezidenco. Tukaj ni nobenega mehanika. V zaporu je na Tartarju. Teci tja čim hitreje. Na žalost Vedekerja ne bo mogoče osvoboditi - je v kletki in ni časa iskati ključa. Mehanik vas bo poslal do drugega jambora piščali Fernanda Diffindurja, tja, kjer je Teaser Dan skril svoje skrinje.

Ko dosežete označeno mesto, pojdite na odprto morje skozi ikono "odprto". Naloga končana.

se nadaljuje...