Predstavitev igre STALKER People's hodgepodge: vodnik po nalogah in skrivališčih. Predstavitev STALKER People's Solyanka: vodnik po nalogah in skrivališčih People's Solyanka vodnik brez povezave

Legendarni mod za "Shadow of Chernobyl", ki so ga od leta 2010 dopolnjevali in izboljševali ljudski obrtniki. Od takrat je preteklo veliko vode, številni koncepti iger in značilnosti igranja so bili spremenjeni, dodani so bili novi, stari pa zavrženi. Vse je ugajalo skupnosti zalezovalcev iger. "People's Hodgepodge 2016" je vrhunec dolgega iskanja in preizkušnje izdelovalcev priljubljenih iger. Kaj smo končali? In prejeli smo zelo dragocen in močan izdelek, ki si zasluži našo pozornost. Kot rezultat imamo: več kot 30 lokacij v igri, dva vzporedna glavna zapleta, na stotine stranskih misij in kopico uspešnih novosti v igri. Ta mod priporočamo za prenos in testiranje.

Glavne značilnosti moda "Ljudska Solyanka 2016":

  • Ponovno narisane lokacije, spremenjena geometrija ravni.
  • Nova zgodba - staro in novo vzporedno.
  • Novi liki, dialogi, predmeti, interakcija z zunanjim svetom.
  • Posodobljena grafika in učinki naknadne obdelave.
  • Odstranjeno nepotrebno tekanje po lokacijah v primerjavi s prejšnjimi različicami.
  • Nova lokacija zakladov.
  • Modeli artefaktov z njihovimi značilnostmi so posodobljeni.
  • Modeli orožja so predelani, očitne smeti so odstranjene.
  • Minigun ostane kot predmet iskanja; ne bo streljal.
  • Izbira HUD-a po željah igralca.
  • Vojna z oklepnimi transporterji in helikopterji.
  • Izboljšana stabilnost moda.
  • Zanimiva populacija območja z liki in živalmi.
  • Veliko drugih manjših izboljšav.

Glede negativnih lastnosti moda lahko rečemo, da anarhija v razvoju ne koristi vedno končnemu izdelku. Včasih je sprememba videti kaotična, v zapletu so logične vrzeli, v inventarju se pojavijo čudni predmeti, kar pogosto moti celotno vzdušje cone. Vendar pa je mod "Ljudska Solyanka 2016" zelo priporočljiv za tiste, ki se radi zabavajo v coni in imajo veliko vojne, pa tudi izkusijo vso moč močnih artefaktov!

Prenesite modifikacijo "Narodnaya Solyanka 2016" iz Cloud.Mail.ru.

Postopek namestitve moda "Ljudska Solyanka 2016":

  • Prenesite arhiv z mod.
  • Razpakirajte mod s programom za arhiviranje WinRar ali 7z.
  • Zahteva vnaprej nameščeno originalno igro ‘’, različica 1.0004 ali 1.0006.
  • Modne mape in datoteke vržemo v korensko mapo izvirne igre, vse druge modifikacije je treba pred tem dejanjem izbrisati.
  • Začnimo novo igro.

Video s prvim ogledom modifikacije:

STALKER: People's Solyanka je modifikacija izvirne igre "Shadow of Chernobyl", ki radikalno preoblikuje igranje in doda veliko novih nalog. Poleg nalog bo igralec odkril še nevidene lokacije, pa tudi novo opremo, pištole in druge dodatne predmete.

Navodila za vse tri dele igre STALKER najdete na naši spletni strani. Ta članek opisuje samo naloge, ki jih je dodal mod.

Iskanje pogrešane odprave

Pojdite do Cordona in poglejte v viadukt pod cesto. V tem predoru boste našli truplo borca ​​po imenu Andrey - vzemite predmet naloge, da aktivirate nalogo.

Nato morate najti gopnika, ki je vojaku v žep pospravil dlančnik. Med sledenjem signalu boste naleteli na lažni signal SOS. Ta razbojnik ne bo imel zahtevanega predmeta, zato boste morali iti naprej.

Pravi tat KPK se imenuje Fraer. Najdete ga na Voroninovem iskanju. Ne samo to, srečate ga lahko tudi na nalogah na številnih drugih lokacijah.

Ko odkrijete tatu, odnesite najdbo v Prapor, ki se nahaja na lokaciji Smetišče. Za deset kompletov prve pomoči vam bo povedal, da bodo Barmanovi fantje lahko obnovili dlančnik.

Pojdite do natakarja in mu prinesite Ognjene solze. Zaradi tega artefakta se bo strinjal s popravilom opreme, vendar bodo njegovi mehaniki pokvarili dlančnik, nato pa bo zaplet prekinjen.

Naslednja stopnja iskanja se bo začela med Lukashevim iskanjem. Morali boste najti določenega Pavlika, nato pa uničiti kontakt z vzdevkom Ara. Prav na ohišju slednjega boste našli dlančnik z novimi podatki o izginulih.

Pojdite na Divje ozemlje, natančneje na konec zemljevida, kjer se lahko premaknete v Yantar. Tukaj boste našli Sivojev odred, iz katerega dlančnika bo postalo jasno, da morate iti k Saharovu po nove informacije o odpravi.

Obiščite znanstvenika in izvedite več o pogrešanih fantih. Zavrnil bo pogovor z vami, dokler ne dokončate nalog, povezanih z Očnjakom, in opravite s Sežigalcem.

Ko bo delo opravljeno, vas bo Saharov poslal v laboratorij X-10. Prej si ga že lahko obiskal, ne da bi koga srečal. Vendar bo Saharov začel vztrajati in v vsakem primeru boste morali tja obiskati.

Še vedno boste našli sveža trupla na kraju samem. Poleg dveh trupel bo v laboratoriju napol mrtev Ekolog - izpolnite njegovo zadnjo željo tako, da ga pokončate. Nato obiščite Fantoma in mu povejte, kaj se je zgodilo. Tovariš bo odgovoril, da je verjetno mogoče priti iz laboratorija drugače, vendar ga je treba še najti.

Najprej se pogovorite s Freemanom - povedal vam bo o Jamesonovih plačancih, ki so nekoč poskušali osvojiti Monolith. Nato pojdite na lokacijo Dump in tam ubijte Tomažev odred - od njega boste dobili potrebne dokumente. Iz informacij bo postalo jasno, kako so plačanci skozi laboratorij X-10 prišli do sarkofaga in se nato vrnili.

Z najdenimi podatki se znova pogovorite z Duhom, ki vas bo prosil, da mu priskrbite deset zlatih kosov mesa, ki jih lahko najdete v prostranosti jedrske elektrarne Černobil-2.

Ko bodo potrebni predmeti dostavljeni, boste izvedeli natančno pot od sarkofaga do černobilske jedrske elektrarne-2, prejeli pa boste tudi novo nalogo iskanja treh delov dnevnika. Vse kar morate storiti je, da pridete do zgoraj opisane lokacije, dobite dnevnik in ga vrnete Duhu.

N prenosnik Arkhara

Pogovorite se z Danom, ki se nahaja na lokaciji Močvirje. Tip vas bo poslal v Agroprom, kjer morate dobiti informacije za nalogo. Po tem pojdite v Bar in se pogovorite z moškim z vzdevkom Zakhar in nato z Danom. Slednji bo, mimogrede, izdal tudi nalogo za obrambo svoje ekipe.

Dan vam bo povedal o opogumljenih bojevnikih v Agropromu, ki nekaj načrtujejo. Morali boste obiskati lokacijo in pridobiti prenos z dragocenimi podatki. Na kraju samem poiščite Arkharo, da skupaj z njim udarite po vojski, zgrabite paket in ga dostavite Danu.

Imenik dostavite lastniku, nato pa vam bo dal novo nalogo, da poiščete njegov računalnik. Arhara vam bo tudi svetoval, da izmenjate nekaj besed z Danom.

Dan vam bo povedal o bliskovnem pogonu enega raziskovalca iz laboratorija X-18, ki ga boste morali najti. Ko dobite nosilec, ga dostavite Danu in prejmite nagrado v obliki psi čelade.

Zdaj lahko obiščete Radar, kjer se nahaja Arharin računalnik. Vse kar morate storiti je, da pridete do skladišč in najdbo predate človeku z vzdevkom Yakut.

Iskanje fantoma in morilcev Fanga

Veriga nalog se začne, ko odkrijete Freemanovo orožje. Vrnite top njegovemu lastniku, da prejmete nalogo najti njegovo aktovko.

Zadevo plačanca Jamesona boste našli na lokaciji Wild Territory.

Seveda fant ne bo želel rešiti zadeve na prijateljski način, potem pa ga boste morali pokončati. Ko opravite z njegovimi fanti, vzemite predmet in ga dostavite Freemanu.

Sam dnevnik boste našli v Agropromu - vrnite ga Kruglovu in nato obiščite Barmana. Slednji, če želite od njega dobiti informacije, bo v zameno zahteval artefakt Sibion ​​​​.

Poiščite Fang Killers

Za začetek vas bo Voronin poslal po bliskovni pogon človeka z vzdevkom Psiho. Slednji se stiskajo v močvirjih v bližini območja vojaških skladišč. Mimogrede, isti medij bi lahko prej dostavili Maxu na njegovo zahtevo. V tem primeru ga boste morali obiskati in kupiti napravo.

Upoštevajte tudi, da vas lahko živali, ko prvič obiščete lokacijo Swamp Psycho, ubijejo. Smiselno je, da ga takoj obiščete, pokončate in vzamete bliskovni pogon, ne da bi imeli ustrezne naloge. V nasprotnem primeru tvegate, da pridete na prazno mesto, saj bo truplo preprosto izginilo.

Zdaj obiščite Informatorja v bazi Cordon. Za nadaljevanje verige boste morali dobiti informacije o Tiraninu - Dan vam bo dal svoj dlančnik (če bo slednji po pogovoru postal vaš tekmec, se boste morali znova zagnati in ga prositi, da nekaj popravi).

Po tem oddajte napravo Informatorju, ki vas bo pripeljal do določenega Le Havra. On pa bo spregovoril o sodelovanju pripadnikov Svobode s plačanci, ki poteka po njegovi zaslugi.

Po navodilih Le Havra poiščite tipa po imenu Bolt in ga ubijte ter vzemite dlančnik. Nato vas bo plačanec poslal v laboratorij X-10, kjer lahko leži truplo Monolita s potrebnimi informacijami. Na kraju samem boste res našli truplo - dostavite dokumente v Le Havre.

Iz pogovora z Yakutom boste izvedeli za načrtovano zaroto. Nato se pogovorite s Freemanom, ki vas bo obvestil o tajnem srečanju plačancev. Morali boste iti na srečanje in ubiti vse njegove udeležence. Ko dobite nosilec, ga dostavite Freemanu.

Le Havre ne bo cenil vašega dejanja, po katerem se bo prepiral z vami in vam odnesel denar in veliko dragocenih stvari (zato je smiselno, da jih vržete v predpomnilnik, preden obiščete plačanca). Po tem bo sledila bitka, v kateri boste morali ubiti vse Le Havrejeve sodelavce in njega samega.

Nato vam bo Yakut povedal o nekem tovoru, ki so ga odpeljali plačanci v bazi Svoboda. Morate obiskati plačance, jih ubiti in pridobiti predmet. Vse kar morate storiti je, da ga vrnete Yakutu, da prejmete nagrado in lastna oblačila, ki vam jih je vzel Le Havre.

Najdi duha

Iz pogovora s Kruglovom izveš, da potrebuje dober računalnik za dešifriranje podatkov iz revije. Arkhara vas bo usmeril v laboratorij X-18, kjer se lahko nahaja ustrezna sistemska enota.

Preidite k bistvu in vzemite, kar potrebujete. Ko dostavite računalnik, vas bo Kruglov poslal k človeku z vzdevkom Jakut. Slednji pa vas bo pripeljal do nižjih nivojev Agroproma.

Upoštevajte, da se bo to nadaljevanje verige odprlo šele po opravljeni nalogi nevtralizacije Scorcherja.

Med potjo vas bo Phantom kontaktiral prek dlančnika. Končno se boste morali v ječi boriti z zasedo, ki pa ni bila organizirana proti vam.

Zdaj morate znova obiskati Yakuta, ki vam bo svetoval obisk Radarja, kjer boste našli Duha. Neulovljivi tip vas bo prosil, da vrnete njegov bliskovni pogon, ki se nahaja v lasti določene Zveri v skupini Maščevalcev.

Zgodbe se tukaj končajo, sekundarne naloge pa še vedno ostajajo v ekipi Solyanka.

Naloge Clear Sky

Najprej morate iti v Močvirje. Najprej se morate pogovoriti z oboževalcem, ki vas bo prosil, da branite bazo pred napadom plačancev. Po tem vam bo fant pomagal priti do močvirja.

Na kraju samem boste srečali Dyaka, čigar tovariš je v težavah. Morali boste priti do cerkve, kjer se skriva gopota, in jo nato ubiti. Sam Sokhaty, Dyakov prijatelj, bo tam. Za vašo pomoč vas bo Deacon obvestil o skrivnem portalu v bazo Clear Sky - uporabite ga.

V bazi CHN boste našli tri NPC-je, od katerih vam lahko vsak poda edinstveno nalogo. Pogovorite se z Vasilijem, da mu prinesete zdravilno mazilo.

Potrebno zdravilo je v Kalmykovi koči. V notranjosti boste našli aktovko z granato, ki jo morate vzeti. Po tem bo prišlo do eksplozije, ki jo lahko preživite (lahko, ker bo zahtevala zelo dobro zaščito). Potem se bo pojavil Kalmyk.

Kalmyk vas bo prosil, da dobite škatlo, katere lokacija je označena na zemljevidu. V bližini tovora boste našli teleport, mimo katerega morate iti.

Zdi se, da je določena lokacija izbrana naključno, zato boste morali porabiti nekaj časa za iskanje varne poti. Pobudniku izročite škatlo, da se pozanima o ceni mazila.

Morali boste prinesti določeno količino virov in šele nato vam bo Kalmyk dal zdravilne cevi. Kot nagrado za mazilo se bo Vasily strinjal, da bo popravil in izboljšal vašo opremo.

Cold, drugi človek v bazi CHN, vas bo poslal iskat psevdo-velikana. Ni vam treba ubiti bitja - samo označite ga. Lokacija mutanta je označena na zemljevidu, vendar ni vedno prikazana tam, kjer je označena.

V nasprotnem primeru boste morali iskati bitje nad in desno od zgradbe, v kateri se skriva Adrenalin. Označite pošast s posebnim hladnim topom in prijavite uspeh.

Sviblov vam bo dal več nalog, od katerih so nekatere potrebne za nadaljnje napredovanje v zapletu.

Vodja vas bo prosil, da mu dostavite možgane krmilnika - pridite do označene točke in pokončajte mutanta. Nato bo Sviblov potreboval dlančnik, ki ga imajo Gopniki. Najprej morate obiskati Koshcheija in to hitro, saj lahko umre v spopadu z banditi.

Koschey vas bo poslal v bazo fantov, kjer se morate prebiti na določen način - skozi rezervoar, nato na streho in navzdol. Če ravnate previdno in na skrivaj, lahko brez zapletov ukradete dlančnik iz svoje aktovke.

Ko vzamete dlančnik, vam bo Dan pritekel na pomoč skupaj s svojo skupino, ki bo napadla taborišče. Zdaj vrnite dlančnik Sviblovu, da prejmete naslednjo nalogo - Save Freebies.

Sviblov vas bo poslal v podjetje, kjer je prej živela Danova skupina. Na kraju samem morate izpolniti dva pogoja: ostati neopažen s strani plačancev in preprečiti, da bi Freebie umrl med bitko.

Do baze lahko pridete skozi tunel z električnimi anomalijami, ki se konča z luknjo v steni. V bazi se boste morali boriti z monoliti, zato se pripravite in izberite primeren položaj.

Lahko stojite tik ob Freebieju in nato po njegovem kriku ubijete dva nasprotnika hkrati, saj bosta v tem času za nekaj sekund zamrznila. Vrnite se k delodajalcu in mu povejte o svojem uspehu.

Mačkove naloge ali iskanje črnega zdravnika

Poiščite Dana, ki vas bo poslal k Mačku. Slednji vas bo prosil, da ga spremljate do uničene vasi, kjer se nahaja truplo. Ko ste tam, pojdite za mačko in preglejte truplo fanatika, da vzamete zemljevid.

Ko najde zemljevid, bo mačka odšla v bazo CHN. Morali ga boste spremljati, hkrati pa se ukvarjati z nasprotniki. Po tem se lahko drugič pogovarjate z njim v Cold baru, ki je v bazi.

Nova mačka naloga vas bo poslala iskat določeno osebo. Pogovorite se z vsemi prebivalci baze, da boste na koncu izvedeli več o Mishi Losu. Našli ga boste blizu stavbe, kjer čaka Sviblov. Nato morate iskati televizor.

Obiščite Cordon in še posebej Akima, ki ima TV. Vrnite se z najdbo v Los, da prejmete nagrado - informacije o približnih habitatih fanatikov.

Nato obiščite vse navedene točke in ubijte monolite. Ko pridobite dokumente, obiščite Mačka in mu jih izročite. Če mačke ne najdete v bazi CHN, pojdite na AC - na parkirišče, ki se nahaja med bazo Svoboda in gnezdom krvosesov.

Po tem se pogovorite s Kalmykom, ki bo potreboval komponente za izdelavo zdravila. Dostavite, kar potrebujete, in počakajte en dan. Nazadnje dostavite zdravilo mački, da nadaljuje verigo.

Zdaj boste morali zagrabiti "jezik" nekje v Agropromu. Pod levo stranjo ozemlja boste našli fanatike - ubijte jih in rešite Chuka in Geka.

Povej Mačku, kaj se je zgodilo, da nadaljuje verigo. Povedal vam bo o Rabinovichu in vas poslal k človeku z vzdevkom Skopuh. Slednji bo odgovoril na vaša vprašanja in vas usmeril do Modesta.

Modesta ne boste našli na kraju samem, vam bo pa Joker dal podatke o njegovem bivališču za kakšne tri steklenice vodke, ki jih boste morali spiti z njim.

Ker si zguba, pojdi v vas. Kmalu vas bo kontaktiral Modest in prosil za pomoč - ranjen je in potrebuje komplet prve pomoči. Ko se bo tip spametoval, vam bo povedal za Rabinovicha. V istem trenutku vas nenadoma napade četa maščevalcev - ubijte jih.

Rabinovicha boste našli v Pripjatu, natančneje: v stavbi blizu hotela. Tukaj je vredno shraniti svoj napredek. Med pogovorom boste izvedeli za nekega »črnega zdravnika«, po katerem boste morali obiskati mačko. Povej mu, kaj se je zgodilo, nato pa pojdi k Zakharju. V pogovoru z Zakharjem boste izvedeli za brata Louisa, ki ga bo treba ujeti.

Obiščite močvirje in poiščite utrdbo Maščevalcev, ki se nahaja na zgornji desni strani lokacije. Tam opravite z vsemi stražarji in se pogovorite z Louisom (ne bi ga smeli ubiti).

Zdaj je vaša naloga, da obiščete bazo Svoboda, kjer se lahko nahaja Francoz. Žal, le njegovo truplo boste našli na mestu - vzemite dlančnik in ga dajte Zakharju.

Na tej točki je dokončana samo polovica naloge in šele zdaj prejmete cilj najti Fanga. Morali boste opraviti celo vrsto nalog, da izsledite tega zalezovalca, dokler ga na koncu končno ne srečate. Ko je naloga opravljena, pojdite v mesto Limansk.

Na poti boste naleteli na zgradbo svobode, katere oddelek vodi Borman. Slednji bo prosil za uslugo - odstraniti boste morali ostrostrelsko točko. Pojdite na mesto in ubijte vse nasprotnike, vključno z ostrostrelcem. Nato vas bo Sviblov kontaktiral z namenom srečanja.

Ko se javite Bormanu, boste prejeli novo nalogo, da poiščete dušilec zvoka. Vrnite se na gradbišče in vzemite predmet iz škatle.

Mimogrede, NPC-ji pogosto vzamejo ta predmet zase, ko zapustite lokacijo po prvem obisku, zato bodite previdni.

Sedaj moraš dušilec dati Skrugerju, kar je zahteval Borman. Počakati morate pol dneva in se nato vrniti na zadnjega po nagrado.

Če niste pozabili, vas je kontaktiral Sviblov. Vodja CN vas bo prosil, da poiščete glasnika na lokaciji Radar. Kurirja boste našli blizu zalezovalca Ghosta.

Po prevzemu paketa obiščite Saharov (ne pojdite še v Sviblov, kljub cilju v dnevniku). Tukaj je smiselno uporabiti teleport, o katerem vam je prej povedal Kostya.

V bazi raziskovalcev izročite škatlo Saharovu in jejte, od takrat boste morali spati več kot en dan. Nato se znova pogovorite z znanstvenikom in nato obiščite Sviblov, da dobite novo napravo - deaktivator portala.

Z novim pripomočkom tecite v Limansk, in sicer: mimo gradbišča in pojdite v bolnišnico, ki je na severu. V bližini boste našli odred Cat in samega vodjo. Fantje vam bodo pomagali priti do bolnišnice, na koncu pa boste končno srečali skrivnostnega črnega zdravnika.

Išči skrivnostnega zalezovalca

Glavni NPC te serije nalog se imenuje Rudar. Priti morate do lokacije Cave, za kar morate prevzeti nalogo Baldyja v bazi Cordon. Rudar, ko prejmete nalogo, vam bo dal dodaten cilj - najti Knjigo.

V pogovoru z Rudarjem se lotite iskanja Fiminega premoga in paznikovih dokumentov. Pojdite v labirint, v zgornjem nadstropju katerega boste našli dokumente in pogrešanega. Ko bo delo opravljeno, boste nagrajeni z možnostjo, da greste na lokacijo Cave.

Vrnite se k Rudarju in mu dajte informacije ter Fimu. Nato se pogovorite z izgubljenim sinom, da dobite informacije o skrivnostni zabojnici.

Tip vam bo tudi svetoval, da se pogovorite z moškim z vzdevkom Adrenalin in vam povem o skriti poti od Labirinta do Jantarja. Dal vam bo še en namig do skrivne poti, če ga podkupite.

Iz pogovora z Adrenalinom boste prejeli nalogo iskanja robov iz Labirinta. Ko najdete predmet na določenem mestu, preberite dokumente z dragocenimi informacijami in predmet izročite delodajalcu.

Povej Adrenalinu o svojem srečanju z neranljivim Monolitom. Nato boste ponovno poslani k Rudarju, ki vam bo svetoval, da se (začasno) pridružite Monolitu.

Najprej boste morali obiskati Sidorovicha, da se lotite iskanja ogrlice Monolith. Na poti v Labirint se izogibajte svojim tovarišem, saj vas bodo zdaj imeli za sovražnika. Pogovorite se z neranljivim Monolitom, ki vas bo sprejel kot svojega in vam povedal zadnji del gesla do vrat bunkerja.

Mimogrede, nesmrtnemu boste morali dostaviti dva artefakta, sicer ne bo govoril. Končno, ko ste v bunkerju, zgrabite zaboj in se vrnite k Sidorovichu, da mu predate ogrlico. Dostavite najdeno swag rudarju, po katerem bo naloga opravljena.

Iščite skrivnostnega zalezovalca

Naloga bo na voljo šele, ko dokončate linijo sledenja morilcem Fang. Upoštevajte, da nekateri verižni cilji (to velja tudi za druge naloge) ne bodo prikazani na vašem dlančniku. Previdno si zapomnite dialoge NPC ali posnemite posnetke zaslona.

Vzemite zaboj in pojdite v zgornje nadstropje Labirinta, od koder se lahko odpravite na novo lokacijo, imenovano Neodkrita dežela. Na licu mesta se pogovorite z astrologom, ki vam bo povedal o domorodcih.

Najprej obiščite Puščavnik, če želite izvedeti še več o prebivalcih lokacije. Po prejemu prtljage z zdravili obiščite ginekologa in mu jih oddajte skupaj s svojimi zalogami.

Zhora-Anomaly, s katerim se boste morali pogovarjati, vas bo prosil za baterije za odklepanje drugih vrat (prva je odprl sam). V bližini jame obiščite Starca, da izveste o ječi z baterijami. Prosil bo tudi za uslugo - najti uro, ki jo najdete na poti.

Puščavnik vam bo povedal tudi o ječi Ognjene jame in omenil tudi njene »prebivalce«. Do OP lahko pridete na dva načina, a le blizu enega lahko naletite na Pilgrima.

Slednji vam bo pristal na pomoč, vendar mu morate najprej dostaviti britvico iz njegove škatle. Zdaj imajo Maščevalci njegovo škatlo, zato bo treba z njimi opraviti.

Pripravite se na kratko prikrito misijo, med katero morate najti Pilgrimovo stvar in od tam odnesti vso robo. Naloga bo prekinjena, če dovolite, da vas odkrijejo samo enkrat.

Predajte britvico, da prejmete uro. Dajte uro pobudniku, da dobite nasvet o novih prehodih. Ponovno obiščite Pilgrima, ki vam bo zdaj dal baterije. Nato vas bo Puščavnik kontaktiral.

Ugotovili boste, da je Adrenalin hotel govoriti s tabo. Slednji vam bo povedal o novih informacijah o lastniku swaga. Adrenalin bo potreboval tudi detektor, za katerega boste morali obiskati Vitya-Hologram.

Predajte baterije Zhori in se hkrati pogovorite z Vitkom. Slednje bo zahtevalo en artefakt in dva detektorja. Istočasno bo Adrenalin stopil v stik in vam povedal o nenavadnih fantih, ki so spraševali o swagu. Obiščite znanstvenika v bazi raziskovalcev in kupite detektorje.

Ko daš Vitku, kar potrebuje, pojdi do Kiklopa. Povedal vam bo o predpomnilniku s potrebnimi detektorji - pojdite na lokacijo Dump. Ko dobite detektorje, enega uporabite zase, drugega pa dajte Adrenalinu.

Ko bo pripomoček dostavljen, boste izvedeli za skrivnostne fante, ki so vohali tukaj okoli zaklada. Eden od njih je bil Astrolog, drugi je bil neznan, čeprav je oprema videla vse.

Ginekolog vas bo kontaktiral in vam sporočil, da je škatla odklenjena. Izkazalo se je, da je bil notri nekdanji zemljevid jedrske elektrarne Černobil. Poiskati boste morali informacije o perfuzorju. Če želite izvedeti več, obiščite že znanega pesnika Kiklopa. Po tem pojdite do nove točke v bližini Labirinta.

Na kraju samem boste naleteli na komaj dihajočega plačanca, ki vam bo povedal o perfuzorski bučki. Tukaj vzemite medij za shranjevanje podatkov. Pred odhodom zakrpati ranjenca.

Dajte nosilec ginekologu. Omenil bo tudi bučke in rekel, da boste potrebovali tudi materiale. O slednjem vam lahko pove ostrostrelec, vendar se mu je težko približati, saj strelja na vse, kar se premika. Ponovno se pogovorite s Cyclopsom.

Istočasno vas bo kontaktiral skrivnostni lastnik kartice, ki vas bo prosil, da vrnete najdbo, vendar bo dal zeleno luč za ustvarjanje kopije.

Obiščite skladišča, kjer so shranjene bučke. Predajte, kar ste našli, ginekologu, ki bo zdaj potreboval napajanje in mikrovezje iz oklepa Svoboda. Predajte tudi kartico, da vam lahko naredijo kopijo.

Pridite do točke kraterja, da dobite deaktivator. Po tem poglejte v jamo z anomalijami "Zharka", kjer se nahaja Pilgrim. Fant vam bo pomagal priti do plačancev in pobrati potrebne komponente.

Zdaj obiščite vodjo Maščevalcev na lokaciji NZ. Tip vas bo prosil za skromno uslugo - da pokončate Sidoroviča in prinesete njegovo glavo kot dokaz.

Vse prej najdene vire dostavite ginekologu in nato vzemite kopijo. Ginekologinja bo vztrajala, da je storitev Maščevalcev nujno opravljena. Seveda jih je mogoče prevarati. Če želite to narediti, obiščite Sovo, ki zna narediti plišasto žival.

Da bi vam Owl lahko pomagal, morate prinesti truplo nadzornika, katerega brat je bil pravkar ubit v bližini. Nato bo lovec potreboval kremplje himere (deset kosov) in sto tisoč rubljev. Ko mu zagotoviš vse, kar potrebuje, bo glava gotova.

Dajte plišasto žival Chimeri, ki vam še vedno ne bo dala materiala. Tukaj boste spoznali njegovo ekipo, ki se pripravlja, preden se odpravi iskat hčer nekega bogataša.

Vzporedno s tem vas bo kontaktiral Cyclops in vas obvestil o predpomnilniku. Obiščite pesnika in pojdite na navedeno lokacijo. Tam boste našli materiale, ki se jim Chimera ni hotela odreči.

Vse najdeno predajte ginekologu, nato bo Perfuzor dokončan. Nato bo stopil v stik Fang in prosil za sestanek. Tudi tokrat vam bo Cyclops pomagal z namigom - obiščite mesto s skrinjico. S tem je del verige zaključen.

Na novice o Fangu

Ko končno zberete Perfuser v prejšnjih nalogah, boste prejeli namig od Očka. Tip vas bo kontaktiral in vam ponudil srečanje v Ognjeni jami. Tukaj vas bo Fang prosil, da raziščete cono Warlab, ki je dosegljiva le prek radarja.

Ko ste tam, boste naleteli na oviro v obliki vrat s kodo. Pomagajte Syaku najti njegove materiale, da dobi potrebno geslo. Nato se boste znašli v vojaškem laboratoriju, kjer boste naleteli na bitko med fanatiki in plačanci.

Lahko počakate na njihovo bitko, da se ne boste znova izpostavili. Nato vas bo Fang kontaktiral.

Zdaj poiščite truplo moškega z vzdevkom Bonecrusher, ki leži v igralnici. Po zbiranju dokumentov se vrnite k delodajalcu, ki vas čaka v nekdanji bazi dolžnikov. Fang vam bo dal nov cilj - postati eden od plačancev in jim pomagati.

Preden dokončate naslednji cilj (Lukasheva naloga), morate sodelovati z njim in opraviti več nalog.

Izpolnite ukaze Lukasha, pa tudi Skopuha, saj vam bodo njihove naloge omogočile, da povečate svoje odnose s frakcijo svobode. V nasprotnem primeru, ko bo naloga napredovala, se lahko frakcija obrne proti vam in potem bo vse propadlo.

Lukash vam bo povedal o pečatu in pajku. Pridite do točke na lokaciji in odstranite tarčo, s katere lahko poberete oznake. Zdaj lahko veljaš za plačanca.

Kot prej, ko ste se pretvarjali, da ste Monolith, poskušajte ne ujeti oči drugih skupin, sicer bo prišlo do bitke in s tem do poslabšanja odnosov.

V vojaškem laboratoriju poiščite panterja in se pogovorite z njo. Poiskati boste morali oddajnik, ki bo v torbi (najdete lahko vsaj tri: v jašku dvigala, v glavni sobi z zelenimi omarami in pod stopnicami, ki ležijo blizu drugega stopnišča navzgor).

Ko bo delo opravljeno, boste ugotovili, da se neka oblast želi pogovarjati z vami.

Dembel vam bo dal navodila, da zasežete plišastega psa iz Lukaševih posesti. Nato se pogovorite s Pantherjem, ki vas bo prosil, da vzamete paket od kurirja, ki se nahaja na Cordonu (lahko uporabite znanstvenikov teleport).

Tukaj morate priti do mostu in stati na določeni točki, po kateri vas bo Panther kontaktiral in poročal o pristopu kurirja.

Po opravljeni nalogi se javi Panterju. Moški vas bo prosil, da z uporabo nevidne obleke vrnete torbo z Lukashevega ozemlja.

Na označeni lokaciji se povzpnite v shrambo in vzemite zahtevani predmet - prototip opreme (ne nadenite je, sicer se bo zlomila). Poberite tudi strašilo v zgornjem nadstropju in nato odidite.

Dostavite odkrite predmete Dembelu in Pantherju. Po tem bo vodja plačancev želel govoriti z vami. Izkazalo se je, da je spopad z Le Havrom še vedno preteklost, najbolj vroča bitka pa bo prišla šele pozneje.

Vodja vam bo na pomoč poslal tri spremljevalce, ki jih ni mogoče ubiti. Skupaj z njimi boste očistili plačance iz Vojaškega laboratorija.

Še enkrat se oglasi pri obeh delodajalcih, nato pa se odpravi v Bar. Fang te bo poslal k Lukashu, da mu daš oznake frakcije.

Veriga se nadaljuje in zdaj morate narediti uslugo za Lukasha - pripeljite odred svobode na označeno mesto. Potem vas bo Panther kontaktiral. Če še niste počistili lokacije Radarja, je zdaj čas, da pobijete vse sovražnike na poti do laboratorija.

Vprašajte Vitamina o konvergenčni točki na radarju. Na kraju samem se pogovorite z njim in vodite ekipo do odprtine v ograji, nato pa se boste znova pogovorili z Vitaminom.

Znotraj laboratorija bo Freedom sama odstranila vse mutante, delodajalec pa vas bo čakal v sobi za zabavo. Po pogovoru z Vitaminom bo teleportni blok prenehal delovati. V istem trenutku vas bo kontaktiral Cyclops.

Pred odhodom obiščite jašek dvigala in se po stopnicah povzpnite do skrivne laboratorijske sobe, kjer sedi Lenuh. On vam bo povedal o vodji raziskovalcev Klenovu, ki ima pomembne informacije in vam lahko da nalogo. Ko to storite, boste prejeli nalogo za pospremitev holograma v laboratorij.

Šele zdaj obiščite Cyclops na istem mestu, da izveste o zakladu. Nato prinesite hologram na dogovorjeno lokacijo in se nato javite delodajalcu.

Klenov vam bo dal še eno nalogo - pridobiti nekaj stvari. Pojdite v jamo, kjer vam bo domačin dal artefakt Poltergeista. Moški vam bo dal predmet iskanja šele, ko srečate doktorja v mestu Pripyat, kar vključuje predajo medaljona. In fant bo moral dobiti svetilke.

Prinesite Klenovu vse, kar potrebujete, da prejmete skrivne prehodne točke kot nagrado. Če se to ne zgodi, pojdite v Rdeči gozd in pomagajte ekipi Shadowman. Opraviti bo treba dve nalogi - očistiti prehod in ubiti mutante.

Zdaj pojdite do kapitana Genkija, katerega lokacija je že označena na vašem zemljevidu. Moški vas bo prosil, da vzamete ukradeno torbo. Če želite to narediti, obiščite lokacijo Cold in the Swamp in poiščite več informacij o ugrabitelju.

Sčasoma boste našli tatu v priporu, zato ga boste morali odkupiti. Po prevzemu torbe vrnitev k delodajalcu.

Po tem boste izvedeli koordinate z dragocenimi informacijami. Pojdite do torbe in se prebijte skozi horde mutantov, nato pa se vrnite k Fangu. Ponovno bo Fang potreboval vašo pomoč, da reši Denisa. Ko bo delo opravljeno, boste ugotovili, da je astrolog želel govoriti z vami.

Nove naloge za Fang v Stari vasi

Ko je Denis osvobojen, povej Fangu o svojem uspehu in pojdi k astrologu v Cordon. Nato boste morali obiskati Sidorovicha, na poti do katerega vas bo kontaktiral Fang in vas prosil, da romarju pomagate. Pustite obisk pri trgovcu za pozneje in se odpravite v Staro vas.

Romarja boste srečali na začetku lokacije - tip bo ujet. Kmalu vas bo dosegla skupina zalezovalcev in se spopadla s pastjo. Njihov vodja Kolmogor vas bo prosil, da ubijete vojsko v supermarketu.

Izpolnite nalogo in nato pojdite na štab, ki ga je treba ponovno zavzeti. Ko bo to končano, vas bo Panther kontaktiral. Kolmogor bo želel, da raziščete vas.

Po pogovoru s Pilgrimom raziščite vas in se nato vrnite k delodajalcu. Kolmogor vas bo prosil, da poiščete Pantherja in prehodno točko v Limansk. Obiščite močvirje, kjer se nahaja Panther (poiščite polotok na zemljevidu in pojdite na njegovo južno točko). Tukaj boste našli brlog krmilnikov.

Ko se približate Panterju, vas bo Fang kontaktiral in vam pokazal novo točko - skrivno pot do Stare vasi. Po pogovoru s panterjem pojdite do strokovnjaka, katerega lokacija je označena na zemljevidu. Od njega boste prejeli nalogo, da najdete zarodke mrtvih in ubijete vse, ki so se naselili v vasi.

Tam, mimogrede, najdete tri zaklade: prvi se nahaja pri tabli, ki pravi o kanistru, drugi je v bližini v vodi, tretji pa pri drevesu, ki raste blizu mize s klopmi.

Poročajte o svojem uspehu strokovnjaku, nato obiščite Pantherja in ga prinesite strokovnjaku. Nato mu sledite do določenega mesta, nato pa pojdite na skrivno pot v Staro vas. Po tej liniji boste morali Panterja pripeljati v Kolmogor.

Na poti boste morali več kot enkrat ali dvakrat streljati nazaj, zato se pripravite na težke boje. Potem bo Kolmogor stopil v stik z zahtevo, da pride do drugega dela vasi in tam ubije vojsko. Šele zdaj obiščite Kolmogorja in mu povejte o opravljeni nalogi.

Nato bo Klenov potreboval vašo pomoč. Pogovorite se s Pilgrimom in se vrnite v laboratorij. Na tej točki boste morali dokončati zgornjo verigo s črnim zdravnikom, nato pa se bo naloga nadaljevala. Klenov vas bo prosil, da poiščete psi anteno.

Zahtevani predmet, če ni prikazan na vašem zemljevidu, se nahaja na samem stroju, v katerem je bil protagonist dostavljen v cono. Ubijte vse nasprotnike in se vrnite k delodajalcu. Vse kar morate storiti je, da obiščete Pilgrim, da začnete novo verigo.

Neulovljivi astrolog

Po pogovoru s Pilgrimom vas bo kontaktiral Fang, ki vas bo prosil, da obiščete Černobilsko jedrsko elektrarno-1. Na kraju samem boste našli duha - povejte mu o nalogi, da vas bo pospremil do točke.

Ko ste pri Generatorjih, se znova pogovorite s prijateljem in nato pojdite iskat Countrymana, ki je nižje na zemljevidu.

Ko najdete Countrymana, mu naredite uslugo - dokončajte nalogo ali plačajte. Naloga je kratka, zato je bolje izbrati prvo možnost. Lokacijo boste morali pravočasno prehoditi z uporabo nasvetov, ki vam jih bo dal starec (v dialogu). Po tem nam povejte o padlem gramofonu in pojdite do Fritza. Fritz vam bo dovolil govoriti z zapornikom.

Ko se njun pogovor konča, povprašajte več o Bosunu in nato prosite doktorja, naj uporabi gramofon. Vzemite helikopter v Močvirje.

Na mestu se odpravite do porušenega viadukta z železnico, kjer vas bo čakal Bosun. Sam se bo znašel v majhni votlini, do katere bo dostopen skozi špranjo v ograji.

Nato se morate pogovoriti z Duhom, ki vam bo odprl novo pot do Pripjata. Pogovorite se z Andersenom, če želite izvedeti več o igralni palčki. Ko najdete izgubo, se vrnite k Boatswainu. Nato se bo Bosun ukvarjal z antenami, nato pa se boste morali z njim znova pogovoriti.

Zdaj pa obiščite Fantoma. Zavzeti morate bazo z dvema tovarišema, pa tudi zračno podporo. Sledila bo bitka vetrnic, nato pa vas bodo napadli fanatiki. Ko bodo njegovi fantje padli, bo vodja poskušal pobegniti - lovite ga skozi tunele.

Sčasoma boste odkrili Pantherjevo truplo. Kmalu bo k vam prišel doktor - pogovorite se z njim, nato s fantomom in nato pojdite v vas.

Bosun bo tam, kozarec vodke na mizi, DDT na radiu itd. Po pitju obiščite Fantoma, ki vam bo dal geslo. S kodo odprite vrata v laboratorij.

Na mestu bo blokator teleportov - pridite do telesa in vzemite informacije. Čas je za obisk NZ. Poiščite skrito jamo, v kateri se bo znašla oseba.

Ne bi smeli iti tja - vrniti se morate k Fangu in priti v jamo z njim. Skrivnostna oseba bo Mukha. Po tem znova izmenjajte besede s Fangom; potem bo sledilo nenadno srečanje s panterjem.

Pospremite muho do puščavnika. Ko je delo opravljeno, zapustite območje, vendar se nato, takoj ko vas Očnjak kontaktira, vrnite. Muha vas bo prosila, da poiščete njeno lutko in fotografijo.

Po pogovoru s Fangom obiščite Klenov laboratorij, da poberete potrebne stvari, in šele nato pojdite na iskanje lutke. Igračo boste našli na lokaciji Radar, v eni od hiš, kjer je bil prej odkrit zaklad po namigu Kiklopa.

Po pogovoru s Fangom pojdite do Voronina in nato do natakarja. Nato morate obiskati Černobilsko jedrsko elektrarno-2 in pregledati zlomljen gramofon. Če želite priti do kraja nesreče, boste morali uporabiti Zealot teleporter.

Sporočite svoj uspeh po radiu in nato nadaljujte z iskanjem drugih gramofonov.

Drugi avto boste našli v nižini, na isti lokaciji. Lokacija tretjega helikopterja je navedena tukaj, v nasvetih (uporabiti boste morali teleport). Po tem obiščite Mukho, vrnite vse, kar ste našli, in se pomaknite na celino, kjer so vam bojevniki pustili darilo.

Nato bo stopil v stik Fang - tekel proti močvirju, kjer bo Flyjevo truplo. Njen partner je preživel, zato ga popravite. Zdaj znova obiščite jamo, kjer je bila odkrita Muha, nato pa pojdite na lokacijo Generators.

Na kraju samem se pogovorite z Andersenom, ki vas bo prosil, da dobite vse generatorje. Po pogovoru pojdite na označeno točko in ubijte vse fanatike. Kmalu boste naleteli na panterja.

V Chernobyl NPP-2 vas bo Fang poslal na točko z novimi četami fanatikov – ubijte jih in nato pobegnite nazaj. Na kraju samem boste videli gramofon, ki pada, katerega eksplozija bo s seboj odnesla vašega tovariša.

Nato obiščite bolnišnico in se pogovorite s črnim zdravnikom. Zdaj se vam bo odprla nova podružnica stavbe. Pogovorite se z vsemi liki in izberite eno od možnosti, ki bo vplivala na nadaljnjo pripoved.

Za popoln finale se boste morali v pogovoru z doktorjem odločiti za možnost izdelave lastnega kamna sreče. Če želite to narediti, vrzite Poltergeistovo srce v začrtan krog.

Tako boste prejeli umetnino, s katero boste Muho lahko oživili. Ko bo to končano, obiščite panterja v bolnišnici. Po tem boste lahko prodrli v prej zaprto območje v Agropromu, kjer se nahajajo vaši tovariši.

Po tem bo Arhara pogledal luč. Ko odide, pojdite do vrat in se pogovorite z novim NPC-jem, ki vas bo usmeril k naslednjim ciljem. Uporabite teleport in se znova pogovorite z Arharo, ki je za vas pripravila darilo.

Drugi konci se ne razlikujejo veliko od celotnega konca, vendar zaradi njih ne boste mogli napredovati naprej v zapletu.

Quests of Lightning in iskanje mrtvega mesta

Po pogovoru s Fangom uporabite teleportacijo. Z drugim portalom se boste znašli na neznanem mestu - pojdite notri. Tukaj vas bo pozdravila določena strela, po kateri boste ugotovili, da je na vašem dlančniku hrošč. Premagajte "vohune" in pojdite v Bunker, da osebno spoznate Strelo (vzemite komplet prve pomoči).

Nato se odpravite proti Limansku, kjer morate najti stavbo s portalom. V notranjosti boste našli truplo Potepuha - vzemite dokument in uporabite nov portal, nato pa še enega, da boste prosti. Tukaj boste srečali Legendo cone, nato pa vam bo Semetsky povedal o bližnjici do Generatorjev.

Duh vam bo svetoval, da poiščete človeka z vzdevkom Enonogi Maksimilijan. Po pogovoru pojdite do sarkofaga, kjer se nahaja novi portal. Uporabite foto pištolo, da posnamete dejavnosti fanatikov, nato pa se vrnite nazaj skozi portal.

V vasi po dopisovanju z Duhom obiščite Romarja, ki si bo z veseljem ogledal vaše slike. Na vašo željo bo odstranil moteče številke (počakati boste morali), nato pa se lahko odpravite na lokacijo Generatorji.

Ko Enonogi prejme slike, vam bo podaril nadgrajeni detektor. Po pogovorih zgrabite eksoskelet s kamuflažo in se odpravite proti laboratoriju X-10.

Ko Korn odklene vhod, se pokažite. Istočasno se bo začela bitka in Korna boste morali zaščititi pred nevidnimi. Po bitki se pogovorite z njim in vzemite kamero. Nato se premaknite v Pripyat.

V mestu raziščite vrt, kjer je Korn pustil zaklad. Tam boste našli naloge, potrebne za nalogo. Po tem pojdite na lokacijo Radar in tam poiščite Korna in Fanga, ki ju je treba pripeljati na vrt.

Če ste lečo izbrali sami, se bo moral s sefom ukvarjati sam Korn. Ko ga odklene, se pogovorite s Fangom in nato še enkrat, ko je bitke konec.

Pogovorite se s Klenovom v vojaškem laboratoriju, da dobite baterije za kamero. Po tem boste morali obiskati laboratorij X-16 in odstraniti možgane (tam lahko najdete in odstranite tudi krmilnik).

Naslednji cilj je tovarna, kjer se morate pogovoriti s Černomorjem. Priskrbite mu zdravilo za zombi virus in ga pospremite do baze zalezovalcev. Za vašo pomoč vam bo tip pokazal koordinate dobre puške s strelivom. Samo zdaj se vrnite v Klenov in priskrbite vse fotografije.

Obiščite Lightning in se po komunikaciji znebite vseh izomorfov tako, da jih vržete v portal. Nato vas bo Panther kontaktiral in Lightning vam bo odprl portal do lokacije Cordon. Tukaj boste našli Prašiča, ki bo potreboval vašo pomoč. Nagrada je predpomnilnik nevidnih.

Neposredno Cordon. Sledilo bo še eno dopisovanje s Pantherjem, nato pa popolno srečanje z njenim očetom. Po tem morate poskusiti dohiteti Pantherja.

Obiščite Yantar in se pogovorite s Černomorjem. Na lokaciji Cordon obiščite točko in fotografirajte skupino ljudi, da odkrijete glavnega sovražnika, nato pa ga predajte Pantherjevemu očetu.

Za raziskovanje neodkrite dežele uporabite zakrit eksoskelet. Tam boste naleteli na pogovor med skrivnostnimi posamezniki, od katerih se eden imenuje predstavnik zadnjega dne. Ko se razidejo, pojdite do Enonogega in poiščite nov zaklad.

Po pregledu zaklada obiščite Saharova in mu dajte vse, kar ste našli, da bi izvedeli o novem portalu v laboratoriju. Z njim zberite dokumente in dokončajte celotno zaporedje dejanj, navedenih v njih. Spet pogovori.

Še en obisk Strele, nato pa še zadnje slovo. Vse kar morate storiti je, da obiščete Limansk in uporabite zadnji portal, nato pa bo sledil video, ki konča to zgodbo.

Mrtvo mesto in zadnji dan

Uporabite portal v spodnjih nadstropjih stavbe v mestu Limansk, kjer ste bivali ob koncu prejšnje akcije. Žal, portal vas in vaše opreme ne spusti skozi, zato boste morali puške pustiti v zabojniku.

Na drugi strani boste našli Zlobnega, ki vam bo povedal, kje se nahaja določen zalezovalec. Parfumer vam bo dal novo priložnost. Sčasoma boste prišli do vasi in Tjumena, ki vas bo poslal v bazo Gopnik. Tukaj bodo končali zalezovalci.

Skupaj z zalezovalci po pogovoru z Likvidatorjem napadite bazo. Ko je delo opravljeno, pospremite njihovo ekipo na varno mesto.

Pri Tjumenskem poročajte o opravljeni nalogi in nato pojdite proti Črni kmetiji, kjer je bil kontrolor nazadnje viden. Na kraju samem boste naleteli na vojake iz frakcije "Zadnji dan" - ubijte jih ali se preprosto izognite bitki.

Obiščite Normana, ko vas kontaktira. Po pogovoru pojdite do Faintinga, ki vam je določil zbirališče blizu baze banditov. Tukaj vam bo Norman ponudil, da poiščete zaklad.

Iz pogovora s Faintingom boste izvedeli za čip, ki vam omogoča, da onemogočite obrambo mestnega perimetra. Poleg tega vam bo dal takšen čip.

Pridite do označene točke v bližini mesta in ubijte vse vojake zadnjega dne. Ne pozabite, da morate tukaj ukrepati hitro, saj je naloga omejena s časom.

S pomočjo slike poiščite zaklad na podstrešju stavbe. Takoj zavzemite položaj ostrostrelca in počakajte: kmalu bo prispela skupina, ki jo bo treba odstraniti (brez napake ubijte njihovega vodjo).

Po tem boste kontaktirali delodajalce in se pozanimali o novi poti do lokacije ATP. Na kraju samem ubijte vse nasprotnike in obiščite lokacijo zaklada, o kateri vam bo povedal Norman.

S pomočjo pozicionerja obiščite označeno lokacijo in uporabite portal, ki vas bo pripeljal do zaklada. Modul ste prejeli, kot tudi koordinate novih poti do MG.

Na poti v Limansk poglejte v sef in zberite dragocenosti. V Mrtvem mestu obiščite parfumerja, ki bo na drugem mestu od prvotnega (počakati morate, da pride tja).

Po komunikaciji med Dudo in parfumerjem izmenjajte informacije s slednjim in nato obiščite prvega. Namesto Dude bo od vas zahteval precejšnjo vsoto denarja, kar vam bo dalo potrebno količino časa za iskanje zdravnika. Če zavrnete izdajo sredstev, bo čas zelo omejen.

Kar se tiče bitke z vojaki "zadnjega dne", bo sledila tako ali drugače. Sam Doc se nahaja na hodniku desno od Dude, v zadnji sobi, ki jo boste našli na levi strani.

Po pogovoru z Docom ga pošljite k parfumerju. Nato boste izvedeli, da je varnostni sistem deaktiviran. Tukaj vas bo kontaktirala Lightning - morate jo obiskati in poklepetati. Vse kar morate storiti je, da pridete do baze, prevzamete novice od Spark in se pogovorite s parfumerjem.

Video: skrivnosti Narodnaya Solyanka OP-2.1


Všeč mi je, če je bilo uporabno

Ljudska Solyanka 2016

Opis

Ista "Ljudska Solyanka" se je spremenila in razširila. Glavni zaplet se zaključi s finalom na Zatonu.

Lokacije

Nekatere lokacije so bile ponovno sestavljene. Geometrija, hrošči, AI mreža. Dodani 2 novi lokaciji: Votlo iz Lost Alpha in moje(izdelano posebej za Državni zbor, še nikoli nikjer objavljeno).
Dump: popravljena geometrija + odstranjen sevalni zid po celotnem obodu.
Temna dolina: popravljena geometrija.
Agroprom pod zemljo: popravljena geometrija in nekaj napak.
Jama: popravljena geometrija.
Pozabljeni gozd: sevanje na obrobju je popolnoma odstranjeno.
Močvirje: napake v geometriji so popravljene, radiacija in ponaredki so bili odstranjeni iz Tuzle, narejen je normalen prehod do baze ChN. Pravilni svetlobni zemljevidi.
Radar: geometrija je bila popravljena, vsi nevidni zidovi na hribih v gozdu Radara so bili odstranjeni.
Votlo: nova AI mreža.
Sarkofag: popravljena geometrija, ponaredki.
Černobilska jedrska elektrarna-2: nevidni zidovi (lažni) so popolnoma odstranjeni povsod, kjer so bili. Zdaj lahko hodite, tečete in skačete kjerkoli.
Nadvoz Jupiter: geometrija je bila popravljena, prav tako napaka z izginjajočimi tlačnimi vrati. Pravilni svetlobni zemljevidi.
Vzhodni Pripjat b: popravljena geometrija in hrošč z izginjajočim deli. Pravilni svetlobni zemljevidi.
Limansk: ponaredki na grmovju in drevesih so bili odstranjeni.
======================
Na risbi boste videli, kaj se je spremenilo. Veliko bo zanimivega, ne bomo izdali vseh skrivnosti.

Zaplet in nekaj nasvetov

Osnove vseh vej Solyankine zgodbe ostajajo enake: iskanje "Izgubljene ekspedicije", Fang, Ghost, Fly, Panther, Lightning itd. Vse to ostane.
- nekateri deli ploskve v teh vejah so se spremenili. Marsikje je bilo odstranjeno nepotrebno tekanje po lokacijah, majhne naloge so združene, nekatere pa popolnoma odstranjene. Na primer, nit zapleta na "Living Heart" je bila popolnoma odstranjena. Kajti truplo je truplo, čudež pa zato, ker se zgodi samo enkrat. Tako oživimo isto kot prej, le dekle Mukha in to je to. Nikoli več ne bomo nikogar oživili (Mimogrede, muha se je spremenila, postala je manjša).
- kjer je bilo mogoče, so bili odstranjeni različni teleporti in njihovi deaktivatorji, kot tudi vse vrste teleportov za quest runnerje. V coni sta ostala samo še 2 ročna teleporta: Strelka in URT. In to bo dovolj.
- dodal zadnjo zgodbo o Zatonu, v celoti. Boste videli sami.
- dodana veja nalog za lokacije iz ZP.
- novi zakladi za Kostjo in druge naloge, 99% nalog je bilo skritih. Ni treba skakati po stebrih, ni treba iti čez meje lokacij. Igrajte in iščite umirjeno, brez »realizma«.
- 10 popolnoma novih modelov artefaktov + zamenjava starih modelov z vgrajenimi in iz SAP-ja. Obstaja več modelov novih NPC-jev in pošasti. Tudi novi modeli okolja, vse možne malenkosti...
- več pušk z napakami je bilo odstranjenih in "Thunderstorm" je bil dodan iz Arsenala. Ostalo orožje se ni spremenilo, ker ni bilo potrebe.
- orožje: "Executioner", edinstveni "Vintorez", "Thunderstorm" generala Voronina in še nekaj pušk je edinstvenih. V Coni obstajajo v enem samem izvodu; če jih izgubite ali prodate, jih ne boste našli nikjer drugje, niti v skrivališčih.
- M134 "minigun" je bil za vedno odstranjen. Preostane le še iskanje Adrenalina, vendar ne bo streljal. Ta cev je "herezija in obskurantizem orožja."
- optimizirani skripti so omogočili zelo hitro nalaganje igre na privzeti motor.
- poglejte nastavitve igre in nastavitve NS. Tam je veliko različnih možnosti. Vključno z VGRAJENIM:
--izbira namerilnih križev za različne ločljivosti.
--izberite HUD. Več jih je, najbolj priljubljeni so. Spremenite ga lahko sproti. Vsa shranjevanja bodo seveda združljiva. Zdaj vam ni treba ničesar dodatno valjati. Vse je narejeno s skripti in konfiguracijami.
- govorim z Blandom... pomisli!!!
- ne zapustite Strelokovega skrivališča v podzemlju Agro, ne da bi vzeli bliskovni pogon.
- ne zapuščajte sarkofaga, ne da bi POZORNO prebrali Strelokov zapis, leži na istem mestu.
- sekundarni dajalci nalog so okrepljeni, vendar nimajo nesmrtnosti, v tem ni smisla. Če je eden od njih umrl, potem ne hitite s ponovnim predvajanjem, pustite zaplet, kot je. Recept za umetniško preobrazbo, ki ga ima tak mojster iskanja, lahko kupite pri Informatorju.
=============================================================
POZORNO PREBERI DIALOGE IN PDA!!! Veliko se je spremenilo.

Namestitev

1. Vgradimo čisti PM.
2. Popravek na popravek 4 ali 6, brez razlike (shranjevanja so združljiva na OBEH!!! straneh)
3. Kopirajte datoteke New Solyanka v mapo igre.

4. Namestite vse popravke in popravke.

Solyanka je pripravljena za vas

Arhara- zaplet finala Zatona
lsclon- skripte, konfiguracije, logika, allspawn, plot, SDK.
sapsan- skripte, logika.
Dennis_Chikin- skripte, logika.
Shadowman- skripte. Nov URT in trak.
žarek- skripte, konfiguracije, orožje.
Kaj pa o- skripte, konfiguracije.
sarcus- skripte, konfiguracije, menjalni meni.
solvador- skripte, konfiguracije, nov meni, hud, ohranjevalnik zaslona, ​​meni z nastavitvami itd.
MAV- parcela.
SergeT- izris, konfiguracije, ikone.
Khabarych- modeli, lokacije, SDK.
vadyan- modeli (Maya).
CAHCAHbl4- modeli (3ds MAX), SDK.
BFG- modeli (Maya), lokacije, allspawn, SDK.
D1mon- povezava lokacij.
fokstar- vreme.
==================
Mod je bil testiran za vas:
a185, vitaly_m67, Hektor, MAV, Eugen81, Prijazno., Marinočka, pahancop, AZh, kalter, plotnikoff