Klic zalezovalca prehoda pripyat - pripyat. Predstavitev Stalker Call of Pripyat - Pripyat Uničite radijske motnje Stalker Call of Pripyat

Manjkajoča izvidniška skupina

Opis: Izvidniška skupina, ki jo je poslal Kowalski, je izginila po čudni komunikacijski seji. Morate jih najti in ugotoviti, kaj se je zgodilo.
Naloga daje: Podpolkovnik Kovalsky
Pogoji izdaje: Na radiu sem prejel čuden signal.
Nagrada: --
Predstavitev: Gremo do cilja: malo zahodneje od hostla v Pripjatu. Na jasi najdemo trupla skupine.

Grozd "Monolit"

Opis: Treba je uničiti vse "monolite", ki so se naselili v stavbi. Njihova kopičenja predstavljajo grožnjo vojaškemu taborišču.
Naloga daje: Podpolkovnik Kovalsky
Pogoji izdaje:
Nagrada:
Predstavitev: Srečamo se z Vano in Sokolovim (če sta prispela do Pripjata) blizu spomenika "Prijateljstvo narodov" in gremo pospravit trgovino "Knjige". Gremo notri, v zaprti sobi bodo Monoliti sedeli v transu in se pogovarjali z monolitom skozi čudno strukturo. Hitro ubijemo fanatike, dokler se ne zbudijo in pregledajo zgradbo.
Nasveti: Po vsem pripeljite Vana in Sokolova živa v bazo.Pogrešani stražar

Opis: Eden od vojakov je izginil s svojega položaja, morate ga najti in ugotoviti razlog za izginotje.
Naloga daje: Podpolkovnik Kovalsky
Pogoji izdaje: Najdena pogrešana ekipa
Nagrada:
Predstavitev: Na zemljevidu imamo oznako kam iti, zato se odpravimo do delikatese. preden pridemo na pravo mesto, slišimo krike in strele. Stražar strelja na nekoga. Približamo se mu in on se v paniki ubije ..... V nekaj sekundah ugotovimo razlog - kontrolor ga je prijel za možgane. Ubijemo kontrolorja in kontaktiramo Kovalskega po radiu.
Nasveti: En ali dva strela iz Gaussovega topa sta dovolj, da ubijete kontrolorja.

en poskus

Opis:
Naloga daje:
Pogoji izdaje:
Nagrada: SVD + strelivo
Predstavitev: Ko gre mimo Garika, vam bo povedal o plačancih, ki jih je vodil v Pripyat, in o tem, kako so ga želeli ubiti. Gremo do Kowalskega, govorimo o plačancih in vseh informacijah, ki ste jih prejeli prej. In tukaj imamo na izbiro 2 dejanja:

1) Odstranite vodjo plačancev, potem bodo neorganizirani in ne bodo več problem. Toda takrat ne bomo vedeli, kdo je bil kupec. Predlagam, da izberete drugo možnost.

2) Odstranite stranko in plačance. Krilov nas pelje na piko, dajo nam SVD in naboje, čeprav sem raje uporabil gausa. Čakamo, da se vsi zberejo pred vhodom. Glavni cilji: vodja plačancev "Šakal" in naročnik "Serbin" v obleki ekologov. Odstranite dve tarči. Ostale lahko ubijete, če imate čas, preden pobegnejo.

Gremo do trupel, preiščemo Serbina, vzamemo Rdečo ključno kartico iz laboratorija X8. Po tem se vrnemo v Kovalsky in poročamo o situaciji.
Nasveti: Bolje je opraviti nalogo čez dan ali z orožjem, ki ima nameščen NVG.

Laboratorij x8

Opis: Najdeni podatki kažejo na centralni laboratorij pod indeksom X8. Morda obstajajo informacije o tajnih poskusih, ki se izvajajo na ozemlju cone.
Naloga daje: --
Pogoji izdaje: Dokumenti, najdeni v delavnici s št. 62
Nagrada: --
Predstavitev: Odpravljamo se na Yubileiny KBO. Vnaprej vzamemo čim več nabojev, kompletov prve pomoči ipd. Misija ne bo lahka. V prvem nadstropju se približamo dvigalu, je brez napajanja, morate vklopiti generator. Gremo po stopnicah. Na indikatorju je 26 živih bitij. Med premikanjem v zgornje nadstropje ubijamo množice zombijev in monolitov. V petem nadstropju, blizu vrat dvigala, boste našli dlančnik plačanca Barčuka, v katerem je rečeno, da se generator nahaja v šestem servisnem nadstropju. Zaženemo generator, se povzpnemo v dvigalo in se spustimo v laboratorij x8.

Gremo dol, odpremo vrata z dostopno kartico. Prav tam, na desni, bodo zaprta vrata z napisom nepooblaščen vstop prepovedan. Tukaj boste potrebovali rdečo ključno kartico. Odpreš vrata, notri je arzenal orožja in zdravil Gremo v učilnico, po poti električne anomalije, gremo po stopnicah navzdol, na mizi je moder zvezek z zapiski o eksperimentu. Vzamemo in se vrnemo do vhoda. Gremo v jedilnico, na poti srečaš dva smrkavca - ne boj se, zgodaj je še.

Gremo po stopnicah za en let, gremo v jedilnico. Sliši se otrokov jok. V moškem stranišču na desni boste našli Burerja, ki mu primanjkuje komunikacije in joka od osamljenosti. Med zabavo ne pozabite slediti vzdržljivosti, sicer se boste znašli brez orožja. Na koncu sobe boste našli raziskovalne naloge. Spet se vrnemo do vhoda in se spustimo v laboratorij. A ne zavijemo levo navzdol, ampak gremo po desnih stopnicah. Tam bo sedel poltergeist, ki nas je ves ta čas vneto nadlegoval, ne bo manjkala niti mitraljez RP-74. Zdaj pa pojdimo v laboratorij. Poleg makete Rainbow Aggression Suppressorja boste na polici našli še en dokument. Skupaj 3.

Bodite previdni, pojavili se bodo jerboi, ki vas lahko zapeljejo v subtilne anomalije. V sobi z dvema velikima rezervoarjema na nadzorni plošči bo ukaz za prenos in malo dlje - anabiotik, ki vam omogoča preživetje izpusta. Zdaj gremo dol, gremo v desni jašek dvigala in pojdimo gor, ko smo vidite odprta vrata na tleh, skočite tja. V dvorani bodo trije Burerji. Ne vem, kaj boš z njimi, če nimaš gaussove pištole. Ker če je temu tako, potem ste tukaj na dolge proge.) No, ko jih ubijete - odnesite dva preostala dokumenta. In še dva antibiotika.

Zdaj, kot smo prispeli sem, se vračamo - z dvigalom. Oh ja, skoraj bi pozabil. Dokler ne ubijete krmilnika, ne boste odšli od tam. Ko pridete ven, stecite v pralnico h Kovalenku na pogovor iz oči v oči. Skupaj morate imeti s seboj 6 dokumentov iz laboratorija x8.

Nasveti: Na strehi Yubileiny KBO lahko najdete dva artefakta snežinke. (čeprav so morda še drugi)

radijske motnje

Opis: Poiščite in uničite vir motenj.
Naloga daje: Kowalski
Pogoji izdaje: Laboratorij končan x8
Nagrada: --
Predstavitev: Gremo na dvorišče južno od šole, preiščemo truplo vojaka, vzamemo eksploziv s časovnikom. Po tem komuniciramo s Kovalskim po radiu, podpolkovnik pravi, da so našli točno lokacijo signala - prihaja iz vrtca. Odpravimo se tja, namestimo razstrelivo na vrata in se hitro umaknemo na varno razdaljo.

Po eksploziji že lahko pridemo noter. Dvignemo se v drugo nadstropje in gremo v zahodno krilo. Poltergeist bo. Ko pridemo do zahodnega krila, bomo videli instalacijo, to je vir motenj. Dobimo nalogo, da ga uničimo. Vanj vrzi nekaj granat f1.

Po uničenju slišimo trkanje od spodaj. Preveriti morate vir zvoka. Odpremo hladilnik in tam najdemo pogrešano vojsko, nato pa gremo na pogovor s Kowalskim

Neznano + Odred "Skat": Ugotovite vzrok strmoglavljenja helikopterja

Opis: Kirilov je nedaleč od baze zaznal čuden signal. Preveriti morate vir signala.
Naloga daje: Kowalski
Pogoji izdaje: Dokončana naloga Radijske motnje
Nagrada:
Predstavitev: Gremo do signala, južno od hostla. Prispemo na mesto, signal se začne premikati - tečemo za njim. Izkazalo se je, da je signal prišel iz podzemlja. Zdaj se moramo vrniti v bazo. Takoj ko smo na mestu, pogledamo video na motorju: do nas pride strelec, pove splošno situacijo, pa tudi razloge za strmoglavljenje helikopterja.

Evakuacija

Opis: Zadnja misija evakuacije vlaka izven cone
Naloga daje: Vodja SBU
Pogoji izdaje: Vzrok strmoglavljenja helikopterja znan
Nagrada:
Predstavitev: Počakati morate na izmet. V tem času se lahko pogovorite s Strelokom, mu daste dokumente (če ste jih zbrali). Po izstrelitvi stopite v stik s poveljstvom in prejmite nalogo evakuacije vlaka. Do naslednje objave je še čas.
Najprej se moraš pogovoriti s Kowalskim. Poveljstvo zanimajo informacije, ki jih pozna Strelok, zato bi ga morali na poti do helikopterjev pokrivati. Nato napredujemo skozi mesto, polno sovražnikov do Prometejevega spomenika - evakuacijske točke "B28". Poskrbite, da ključni liki ne bodo ubiti.

Najprej boste na cesti naleteli na zombije, nato na mutante, v bližini kina pa je cel krog monolitov. Na poti bo še treba spraviti zdravnika k pameti, zdi se, da ga je kontrolor dobro pokril ... Pridemo do spomenika in moramo vztrajati pri helikopterjih. Množice monolitov tečejo proti nam, s streh streljajo ostrostrelci. A počakali smo, da so helikopterji vzleteli. In tukaj imamo izbiro: ostati v igri v načinu brezplačnega igranja ali odleteti z vojsko in gledati konec igre. Ustvari se glede na število opravljenih nalog in glede na to, kako ste jih opravili.

Čestitamo, igra Stalker: Call of Pripyat je uspešno opravljena. A bodite prepričani, da je v Coni še veliko zanimivih stvari!

S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Kako uničiti vir motenj v klicu zalezovalca Pripjata in dobil najboljši odgovor

Odgovor od...ime mi je Vovka...[guru]
radijske motnje
Takoj ko zapustimo laboratorij in se znajdemo v Pripjatu, bomo prejeli sporočilo od Kovalskega. Prosi, da pride v vojaško bazo in se z njim pogovori iz oči v oči. No, saj sprašuje, potem gremo. Kovalsky bo povedal, da ne morejo stopiti v stik s centrom, saj nekdo ustvarja radijske motnje. Vojaški radijski operater je uspel ugotoviti, od kod prihaja signal, in Kovalsky je tja poslal svoje lovce. Ampak seveda so izginili. Poveljnik nas prosi, da najdemo pogrešane vojake in odpravimo vir radijskih motenj. No, to je edini način, da kontaktiramo poveljstvo in zahtevamo evakuacijo, zato pohitimo. Na podlagi kompasa gremo do oznake na zemljevidu. Ko prispemo na kraj, najdemo trupla mrtve vojske, jih preiščemo. Pri enem boste našli eksploziv. Oh, to je že zabavno! Tako da nam bo verjetno dano nekaj za pihati. Po kratkem videu dobimo nalogo, da gremo v vrtec in uničimo vir radijskih motenj, ki ga je vojska uspela ugotoviti. No, le tako naprej in s pesmijo! Samo ne odvrzite eksploziva, sicer vas muči zbiranje rok in nog, časa pa je tako malo - ali nočete domov? Ko se približate otroškemu vrtu, izvedite vse možne ukrepe, da se zaščitite pred psi-vplivom, tukaj je precej opazen. Ko se približate vratom v prvem nadstropju, postavite eksploziv in stopite stran. Eksplozija bo lepa, vsaj nekaj prija. V stavbi vrtca vas bodo pričakali zombiji in več električnih poltergeistov, zato se pripravite na boj. Zategnemo pasove in vstopimo. Povzpnemo se v drugo nadstropje in gremo do levega krila stavbe, nato se spustimo v prvo nadstropje po glavnem stopnišču, zavijemo levo in se spet povzpnemo v drugo nadstropje po drugem stopnišču. V eni od sob boste našli kup smeti, to je antena, ki moti radijske signale. V to instalacijo vržemo nekaj granat in konec je. Po tem bomo slišali čudne zvoke. Preverimo, kaj jih objavlja. Skočimo v luknjo v tleh in zagledamo jekleno zelena vrata, od tam prihajajo zvoki. Odpremo ga in vidimo pogrešanega vojaka. Po pogovoru z njim se znajdemo v bazi vojske. Zdaj se morate pogovoriti s Kowalskim.
Celoten potek igre in ne samo tukaj:
qeek.ru›543-stalker-zov-pripyati-main…
PlayGround.com›DOX
stalker-gsc.ru›publ/prokhozhdenie…zov_pripjati…959
akxel2010.ucoz.ru›load/1-1-0-2
gbum.ru›prehod/2
games4you.ucoz.com›…zov_pripjati_prokhozhdenie…2…4
Stalker-modi.ru›…prokhozhdenie…zov_pripjati…29

Odgovor od Adel Zinnurov[novinec]
granato ali svetilko in potem skočiš v nastalo luknjo in tam odpreš hladilnik s sveže zamrznjeno medico)))

Opis: Poiščite in uničite vir motenj.
Naloga daje: Kowalski
Pogoji izdaje: Laboratorij končan x8
Nagrada: --
Predstavitev: Gremo na dvorišče južno od šole, preiščemo truplo vojaka, vzamemo eksploziv s časovnikom. Po tem komuniciramo s Kovalskim po radiu, podpolkovnik pravi, da so našli točno lokacijo signala - prihaja iz vrtca. Odpravimo se tja, namestimo razstrelivo na vrata in se hitro umaknemo na varno razdaljo. Po eksploziji že lahko pridemo noter. Dvignemo se v drugo nadstropje in gremo v zahodno krilo. Poltergeist bo. Ko pridemo do zahodnega krila, bomo videli instalacijo, to je vir motenj. Dobimo nalogo, da ga uničimo. Vanj vrzi nekaj granat f1. Po uničenju slišimo trkanje od spodaj. Preveriti morate vir zvoka. Odpremo hladilnik in tam najdemo pogrešano vojsko, nato pa gremo na pogovor s Kowalskim
Nasveti:
Posnetki zaslona:

1. Prihod v Pripjat
Vidimo prizor. Potem se pogovarjava s Kowalskim. Prva naloga je neznano orožje.

2. Neznano orožje.
S skupino vojakov gremo na območje Bolnišnice. Tam moramo postaviti zasedo Monolitu. Čakamo na njihov videz, zrušimo. Iščemo... in potem... Na strehi najvišje stavbe se pojavi Monolitov človek z Gaussom. Starejšega vodnika Morozova ni mogoče rešiti - Monolitovets ga ubije. Odstranimo vse monolite. Vedite - več vojakov ko preživi, ​​večje so možnosti za dober konec v tem pogledu - ali bodo Stalkers šli v Pripyat. Vzamemo orožje, nosimo Kowalskega. Prosi, da najde tehnika.
Nato se v pralnici pojavi Garik. Kar nam kot nagrado za pomoč pri artefaktih Kos mesa in Medenjaka podari mehurček.
Gaussa odvlečemo do Cardane - presenečen je do te mere, da se onesvesti. Nekaj ​​časa spiva, se pogovarjava z njim, da ključno kartico iz Laboratorija pod Železnim gozdom. Tam najdemo dokument za popravilo Gaussoka, pa tudi ključno kartico iz X8. V glavni dvorani - Pseudogigant! Cardanu vrnemo kartico in dokumente. Popravlja Gaussa in nam lahko tudi klofuta domače kasete. Zdaj lahko iz zaloge dobite vse gaussove kasete, ki jih najdete v zakladih Monolita.

nasvet- Izvedite nalogo za AVG v Pripjatu iz Shustroya.

3. Manjkajoča izvidniška ekipa/čiščenje knjigarne
Po vrnitvi iz Zatona se pogovarjava s Kowalskim. Pošlje nas, da najdemo pogrešano izvidniško skupino. Gremo na kraj in vidimo, da so vsi mrtvi. Potem, po prizoru, gremo z Vanom in Sokolovim pospravit trgovino Books. Oglejmo si gradnjo tam. Pod stopnicami v trgovini je morda GPS Explorer.

nasvet. Prepričajte se, da Vana in Sokolova živa pripeljete v pralnico.

4. En strel.
Po vrnitvi v Pračko nas bo kontaktiral Garik. Komaj je pobegnil od plačancev ... prosi za pomoč - ve, kje bo potekal dogovor med znanstveniki in najemniki. Govorimo s Kowalskim - ne glede na to kako - odstranili bomo oba. Za nalogo vzemite Gaussa ali RPG - Kowalskijev SVD lahko prodate. Ne pozabite preiskati trupel najetih/znanstvenikov in vzeti kartice s ključi. Bolj uporabno.

nasvet.Če želite odstraniti oba, morate počakati, da si znanstvenik in Naim stojita nasproti. Potem - udarec iz Gausa ali RPG.

nasvet. Poskusite dokončati to nalogo, preden greste na X8 - preden se pogovarjate "iz oči v oči" - sicer bodo težave z nalogo. Če tega še vedno niste storili, morate najprej iti do Kovalskyja in se pogovoriti "Iz oči v oči", nato pa pojdite do Garika in začnite nalogo "En strel".


5. Majhen sprehajalec in naloge za Monolith.
5.1 Zdaj bi morali organizirati majhen sprehod.
1. V Pripjatu najdemo orodje za Kirilova. Ni težko - samo 4 drstitvene točke za 2 orodji. Vredno si je ogledati tudi preostala orodja Nitrogen/Gardan.
2. Pojdimo v šolo in rešimo Zulu pred Snorksi
3. Tjagnibokovo poročilo najdemo v Rečnem pristanišču. Dali ga bomo kontaktu na Jupitru in dobili namig o predpomnilniku, v katerem je najboljši detektor v igri - Omega.
4. Lahko greste skozi anomalije "Vulkan" "Trta" in pod Veleblagovnico.
5. Vzemite AVG za Nimble v starem KBO.
(v sestavi, skozi katero je šel Shkrek, naloga za AUG ni bila izdana, morda je to posledica popravka makdm)

5.2. Vstop v Monolit
Predpogoji za vstop - dajte Leonov primer, pridobite dosežek "Označeno z cono".
Referenca: Dosežek »Zonemarked« postane na voljo po uporabi treh anabiotikov med izdajo.
Opis: Po nalogi vstopimo v Monolith - počistimo knjigarno. Gremo do Kiborga, prevzamemo nalogo odstranitve Kasilova. V nobenem primeru ne pregledujte in ne jemljite ničesar v škatli za Kiborgom, ker obstaja nagrada za dokončanje naloge za pridružitev skupini. Valim Kasilov, vzemite dlančnik iz trupla, predajte dlančnik kiborgu, vstopite v monolit, preiščite škatlo za kiborgom.
Nasvet: Napolnite Kasilova s ​​prvim strelom (tudi v zadnji del glave - ne bo šlo, pobegnil bo, morate ga dohiteti in ustreliti. Namig: Kasilov teče do avtobusa blizu trgovine Knigi)
5.3. Naloge za Monolita
Težave: Pripjat, kino Prometej, Kiborg
Opis: Dan po vstopu opravimo nalogo "Pokora za grehe", ki je sestavljena iz treh nalog:
prvi - "Živa voda" + 10 antibiotikov - za zdravljenje bratov Monolita, ki so padli pod vpliv kontrolorja. Gremo v Zaton do lokalnega zdravnika v Skadovsku, dobimo namig o bunkerju znanstvenikov, premaknemo se v Yanov k znanstvenikom, od Hermana dobimo informacije o živi vodi, ki je v Oazi (takoj lahko kupite 10 antibiotike od njega, če ne v lastni zalogi) . V Oazi najdemo živo vodo, Kiborga odnesemo v Pripjat, nato komuniciramo s Hudičem, od njega prejmemo hvaležnost in poslušamo zgodbo o njegovi skupini, ki je padla pod vpliv nadzornika (skupina, ki je izginila na Jupitru, je nekdanji plačanci).
drugi - Čez en dan opravimo nalogo "Polnjenje predpomnilnikov monolita." Kupimo vnaprej (dobimo iz zaloge) 90 polnitev za gauss od Mitrofana, še vedno bomo potrebovali 9 kompletov prve pomoči, 9 povojev, 9 antiradov, 9 AK-74, LR300 ali Spas 12 (skupaj) in sponke. kartuš zanje. Gremo v Zaton, napolnimo zaklade, vrnemo se s poročilom Cyborgu, ne pozabimo prejeti nagrade od Mitrofana.
tretji - Čez en dan dobimo nalogo "Najdi repetitorja". Gremo v Yanov na Havaje, zanima nas, ločimo se od 10.000 tugrikov, dobimo informacije, a to ni dovolj, gremo v bunker do Ozerskega, dobimo končno lokacijo repetitorja - v tovarni Jupiter. Najdemo ga - ne moremo ga dvigniti (še vedno, tak "norec"!). Tečemo v Pripyat in poročamo Cyborgu, on hvali in prosi, da počisti vse iste "knjige" od nevernikov (plačanci so tam zasedli in motijo ​​​​popravilo antene). Lahko ga očistiš sam, lahko s skupino Hudiča. Po čiščenju se pojavi serviser in "prosi, da pride jutri." Pridemo čez dan - komuniciramo z Monolitom - to je to, grehi so odkupljeni! Gremo počivat.

5.4 Quest Alpha
Izdaja: Alf Monolit (knjigarna)
Pogoji: Opravljene vse naloge za Monolith
Opis: Monolitni mehanik Alf vam je naročil, da poiščete vse možne informacije o delu z mehanskimi napravami, ki bi lahko ostale v starem KBO Pripjata. Po njegovih podatkih so to rezultati dela znanstvenikov, ki so umrli že davno med drugo eksplozijo. Skupaj naj bodo trije dokumenti.
Izvedba: Gremo v stari KBO in tam najdemo tri dokumente:
Lokacije drstenja

6. Operacija Vulkan.
Po končanih nalogah Monolith je čas, da odstranite vse Monolite. To naredimo v skladu z nalogo Kovalskega "Operacija vulkan". V kinu Prometheus vzamemo vse monolite, vzamemo bliskovni pogon iz Cyborga. V njegovem zakladu je edinstven artefakt "Zmajevo oko", ki daje +50 nosilni teži. Vzrejen mora biti za sevanje.

7. Izgubljeni stražar
Gremo v trgovino. Vidimo strašen prizor - vojak naredi samomor. Ubijemo prikazanega krmilnika. Govoriva s Kowalskim po radiu.

8. Laboratorij X8
Dolgo časa smo imeli dostop do naloge spusta v laboratorij X8. Čas je za to. Gremo v KBO "Jubilee" Vzamemo 26 monolitov in zombijev, dvignemo se v predzadnje nadstropje. Tam najdemo PDA Barchuk. PDA navaja, da lahko dvigalo zaženete v zadnjem, šestem, servisnem nadstropju. Naredimo to.


Nasvet! Na strehi Yubileiny KBO lahko najdete drag artefakt Snezhinka.

Gremo dol v laboratorij. Tukaj je več dokumentov. Prav tako lahko s pomočjo kartice s ključem (glej nalogo One Shot) pridobite dostop do skladišča.
Vidite modre plošče na stenah? Po njih se bomo pomikali, da se ne bi zmedli. Najprej zavijte levo in pojdite v učilnico. Ko se spustimo dol, odpremo prva vrata - tam najdemo prvi dokument. Bodite previdni - letečo elektro je nemogoče ubiti in boli, zato jo pazite. Če vam laboratorij ni več všeč, ga lahko zapustite in se vrnete v vojsko. Če n-to mesto še vedno zahteva avanturo, bomo nadaljevali z iskanjem. Vaša izbira bo vplivala na konec igre. Tistim, ki nas zapuščate - nasvidenje, ostali pa me prosim spremljajte in nadaljujte pot. Vrnemo se do izhoda iz laboratorija. Zdaj gremo v jedilnico. Ne mudi se nam oblizovati ustnice in vzeti vilice: v jedilnici ni ničesar, vse je že pojedeno. Razumem vašo ogorčenost, žal storitev v laboratoriju ni na najvišji ravni. Spustimo se po stopnicah, gremo desno in se povzpnemo po drugih stopnicah. Zavijemo v jedilnico. Ko vstopite v sobo, boste slišali otroški jok. Zvok prihaja izza vrat pod napisom "WC". Odpremo vrata. Toda namesto jokajočega malčka z ropotuljico in balonom vidimo predrzni gobec burerja. Najučinkovitejši način za ubijanje mutanta je z nožem. Ko smo obravnavali to parodično zvezdo lokalnega obsega, bomo nadaljevali z iskanjem. Dokumenti so na drugem koncu sobe na eni od miz. Dva dokumenta torej že imamo. A to še ni vse. Po stopnicah se spustimo nazaj, po isti poti, po kateri smo prišli. Ali vidite luknjo v tleh, za njo pa je hodnik? Gremo tja in odpremo železna vrata na koncu tega hodnika. Mimo več rešetkastih mostov se spustimo do samega dna – tja, kjer stojita dva kotla. Na mizi poleg njih najdemo še en dokument.
Pojdimo malo gor. Vidite znak laboratorija? Gremo v to sobo. Spustimo se v spodnji nivo, ki je napolnjen z vodo. Ob steni, na mizi je še ena mapa z dokumenti. Zapustimo laboratorij in se odpravimo na hodnik z napisom Elevator. Gremo do drugega dvigala in se po jašku povzpnemo do zgornjega nadstropja, po katerem zavijemo levo in gremo v naslednji laboratorij. Tukaj imamo opravka s tremi burerji. Lahko ostanete na hodniku, ne da bi vstopili v laboratorij, in iz kritja streljate na burerje ali pa vstopite v sobo in se spustite nekaj stopenj navzdol ter se skrijete pod rešetke. Tako ali drugače je glavna stvar izbrati pravi trenutek za napad: ko burer sname telepatski ščit, takoj odprite ogenj nanj. Takoj nasproti vhoda v laboratorij boste videli mizo blizu rdeče kupole, na kateri so dokumenti. Zdaj se dvignemo na železni balkon in vstopimo v majhno sobo. V omaricah boste našli veliko zdravil, na tleh pa je še ena mapa z dokumenti. To je vse, našli smo vso dokumentacijo, zdaj lahko odidete. Vrnemo se do izhoda iz X-8. Če potrebujete mitraljez, potem gremo navzdol po stopnicah z znakom Laboratorij. Desno je še eno stopnišče, gremo navzgor. Vidite visečo lestev ob steni? Gremo spet gor. Tu najdemo električnega poltergeista in mitraljez. Zdaj lahko zapustite X-8 in se vrnete v vojsko.

7. Phoenix Quest.
Po navodilih vojske s Pralnico se morate spopasti z inkvizitorjem. Ta inkvizitor je vpleten v smrt Phoenixovega brata - Germanicusa. Izločimo prvo skupino. PDA, najden na padlem Monolitu, je posodobil koordinate enote, ki jo vodi inkvizitor. Treba je dohiteti to ekipo in se spopasti z morilcem brata Phoenix. A tudi v tej skupini ni inkvizitorja. Prejete nove informacije. Zdaj je inkvizitor zagotovo lociran. Treba ga je odpraviti. Ubijemo, vzamemo bliskovni pogon, očistimo predpomnilnik in vrnemo medaljon Phoenixu.

8. Radijske motnje
Takoj ko zapustimo laboratorij in se znajdemo v Pripjatu, bomo prejeli sporočilo od Kovalskega. Prosi, da pride v vojaško bazo in se z njim pogovori iz oči v oči. No, saj sprašuje, potem gremo. Kovalsky bo povedal, da ne morejo stopiti v stik s centrom, saj nekdo ustvarja radijske motnje. Vojaški radijski operater je uspel ugotoviti, od kod prihaja signal, in Kovalsky je tja poslal svoje lovce. Ampak seveda so izginili. Poveljnik nas prosi, da najdemo pogrešane vojake in odpravimo vir radijskih motenj. No, to je edini način, da kontaktiramo poveljstvo in zahtevamo evakuacijo, zato pohitimo. Na podlagi kompasa gremo do oznake na zemljevidu. Ko prispemo na kraj, najdemo trupla mrtve vojske, jih preiščemo. Pri enem boste našli eksploziv. Oh, to je že zabavno! Tako da nam bo verjetno dano nekaj za pihati. Po kratkem videu dobimo nalogo, da gremo v vrtec in uničimo vir radijskih motenj, ki ga je vojska uspela ugotoviti. No, le tako naprej in s pesmijo! Samo ne odvrzite eksploziva, sicer vas muči zbiranje rok in nog, časa pa je tako malo - ali nočete domov? Ko se približate vrtcu, izvedite vse možne ukrepe, da se zaščitite pred psi-vplivom, tukaj je precej opazen. Ko se približate vratom v prvem nadstropju, postavite eksploziv in stopite stran. Eksplozija bo lepa, vsaj nekaj prija. V stavbi vrtca vas bodo pričakali zombiji in več električnih poltergeistov, zato se pripravite na boj. Zategnemo pasove in vstopimo. Povzpnemo se v drugo nadstropje in gremo do levega krila stavbe, nato se spustimo v prvo nadstropje po glavnem stopnišču, zavijemo levo in se spet povzpnemo v drugo nadstropje po drugem stopnišču. V eni od sob boste našli kup smeti, to je antena, ki moti radijske signale. V to instalacijo vržemo nekaj granat in konec je. Po tem bomo slišali čudne zvoke. Preverimo, kaj jih objavlja. Skočimo v luknjo v tleh in zagledamo jekleno zelena vrata, od tam prihajajo zvoki. Odpremo ga in vidimo pogrešanega vojaka. Po pogovoru z njim se znajdemo v bazi vojske. Zdaj se morate pogovoriti s Kowalskim.
9.Neznano
Kowalski pravi, da še ne bo helikopterjev, ki bi nas potegnili iz Cone. Ne bomo smeli izbruhniti s kletvicami in ostrim vojaškim zmerjanjem: signalist vojske bo poročal, da je nedaleč od baze opazil nenavaden signal, ki izginja in se občasno premika. Najverjetneje je to Monolith, vendar moramo preveriti, kar bomo tudi storili. Ko se približamo mestu morebitnega vira signala, od prometnika prejmemo sporočilo, da je vir spremenil lokacijo in se premika. Koordinate bodo vržene na dlančnik. Signal bo spet izginil na dvorišču Dijaškega doma. Mi tam. Ko prispemo na kraj, prejmemo sporočilo Kovalskega, naj se vrnemo v bazo, saj se morda pripravlja napad na vojsko. Gremo v pralnico. Napada ne bo, toda sam Strelok bo skočil v našo svetlobo. Razkril nam bo skrivnost sestreljenih helikopterjev, ki so preprosto zašli v anomalije. To moramo prijaviti centru, a najprej bomo počakali na izdajo.

Nasvet!Če ste med igro odkrili Strelkin predpomnilnik, mu dajte vse tri bankovce. Za to boste prejeli nagrado in dosežek "Varuh skrivnosti".


10. Evakuacija
Po sprostitvi nas bo Center kontaktiral. Po poročanju o stanju in ogledu videa se lahko odpravimo na evakuacijsko točko, od koder nas poberejo helikopterji. Po pogovoru s Kowalskim mu bomo obljubili, da bomo skrbeli za Streloka. No, pa smo na cilju. Takoj, ko boš pripravljen, sporoči to Kowalskemu in pojdi na pot. Evakuacijska točka se nahaja v bližini kina Prometej, kamor se tudi odpravljamo. Ne pozabite pokriti Streloka na poti.
Nasvet! Varujte ne samo Strelko, ampak tudi vojsko! Manj ko jih umre, več je možnosti za boljši konec.
Nadalje je vse zelo jasno. Sledite evakuacijski točki, osredotočite se na zemljevid in streljajte nazaj pred sovražniki. Pripravite se na hude bitke: lokalni ghouli so verjetno nameravali prirediti karneval ali nekakšno povorko in so zato napolnili ulice Pripyata. Ko prispemo na evakuacijsko točko, se soočimo z novo težavo: helikopterje so napadli monoliti. Nasprotnikov je veliko in obkrožili vas bodo z vseh strani. Obrambo držimo, dokler pilot helikopterja ne sporoči, da nas je pripravljen pobrati. Še malo - in tukaj je! Zdaj se moraš odločiti ... Lahko zapustiš Cono in si ogledaš rezultate svojega potepanja v diaprojekciji. Ampak mi ostajamo. Še vedno imamo veliko dela!

Nasvet! Da vas potem, ko se odločite ostati, ne oropajo v datoteki mod_params.ltx (S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - gamedata - configs - mod_parameters) sprememba v vrstici
freeplay_robbery_actor = true ;(true ali false) - Ali oropati GG ob brezplačni igri.
resnično do napačno
freeplay_robbery_actor = false ;(true ali false) - Ali oropati GG ob brezplačnem igranju.