Vodnik in navodila za "S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat". Dosežki v igri Vsi dosežki Call of Pripyat

Skupaj ima "S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat" enaindvajset dosežkov v načinu enega igralca. Vsak od njih ima svoj vpliv na glavnega junaka, na odnos drugih do njega, na uspešnost iskanja artefaktov, na prejemanje popustov pri trgovcih in druge malenkosti, ki niso takoj opazne. Nekateri dosežki se med seboj izključujejo, kar pomeni, da lahko med igranjem pridobite samo enega od njih. Na primer, nemogoče je takoj zadovoljiti vse skupine - zalezovalce in razbojnike, "Svobodo" in "Dolžnost".

Seznam dosežkov v "S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat":

  1. - pomagaj sultanu pri reševanju problema Bearda tako, da izpolniš večino njegovih navodil. Sova bo iz strahu in spoštovanja znižal cene svojega blaga, Bradač bo delil del svojega dobička.
  2. Glasnik pravice- najti svobodnega zalezovalca Soroko in ga kaznovati za njegova dejanja. Sorokin zaboj bo končal v vaši osebni škatli na Yanovu.
  3. Diplomat- izpustite zalezovalca-talca Mitjo mirno, brez streljanja in plačajte Vanov dolg razbojnikom.
  4. Prijatelj "dolžnosti"- dajte podpolkovniku Shulgi PDA Morgana in Tachuka, povejte o Soroki (Flint), ga prepričajte, da sprejme Potepuha s svojim odredom "Monolitov" v "Dolžnosti". Dušik bo znižal cene, medtem ko jih bo Hawaiian dvignil.
  5. Prijatelj svobode- dajte Lokija dlančniku Morgana in Tachuka, pogovorite se o Soroki (Flint), ga prepričajte, da sprejme Potepuha in njegovo ekipo "Monolitov" v "Svobodo". Hawaiian bo znižal cene, medtem ko jih bo Nitrogen dvignil.
  6. - podpreti zalezovalce v boju proti razbojnikom v Skadovsku, pomagati Gonti najti Soroko, nato ubiti himero in povedati šentjanževki o podvigu, osvoboditi Mityaija iz razbojniškega ujetništva in pomagati Vanu odplačati njegov dolg. Medicinski zalezovalci bodo začeli prodajati blago po nabavni ceni.
  7. - poiščite vse vrste artefaktov, ki jih znanost pozna. Odnosi z zalezovalci se bodo izboljšali, razbojniki bodo pogosteje sledili glavnemu junaku po coni.
  8. Vodja- : Vano, Sokolov, Zulu, Tramp. Zavezniki v odredu bodo imeli priložnost ozdraviti in obnoviti zdravje v bitki.
  9. - Cardanu prinesite tri komplete orodij. Gimbal bo lahko na eksoskelet namestil nove servomotorje, kar bo odprlo možnost hitrega premikanja s tekom.
  10. - Prinesite tri komplete orodij v Azoth. Nitrogen bo lahko namestil ciljni označevalec v ustrezno čelado ali namestil NVG tretje generacije.
  11. Raziskovalec- opravi štiri ali več nalog profesorjev German in Ozersky. Ponudba izdelkov se povečuje in pojavljajo se popusti.
  12. Izkušen zalezovalec- obiščite večino znanih anomalij. Poveča možnost iskanja redkih artefaktov.
  13. - Trikrat preživite izpust na prostem z uporabo anabiotika. Reakcija telesa na emisije se bo spremenila in obstajala bo možnost preživeti emisije brez uporabe zdravil, če vaše zdravje ni na kakršen koli način ogroženo.
  14. Lovec na mutante- opraviti vse naloge šentjanževke. Strelivo se včasih pojavi v osebni škatli na postaji Yanov.
  15. Odkritelj- dajte znanstvenikom tri artefakte: , in rastlino iz anomalnega gozda. izpolnite pogodbo znanstvenikov o iskanju koloboka in kosa mesa. .
  16. Tvoj fant- pomagajte Beardu, da se znebi sultana, tako da izpolnite večino njegovih navodil. Sova bo naredila popust, Beard bo začel kupovati artefakte po višjih in ugodnejših cenah.
  17. Bogata stranka- zbrati 100.000 rubljev. Širila se bo ponudba blaga pri vseh trgovcih.
  18. Balancer- prodati Sychu

Odkritelj

Karkoli novega se pojavi v Coni, ste pripravljeni, da ga najprej raziščete. Z iskanjem novih, neraziskanih nenormalnih formacij ste napredovali v znanosti pri razumevanju Cone.

Skupina novih podatkov je profesorjem Germanu in Ozerskyju omogočila sintetizacijo eksperimentalnega anabiotika v pogojih Cone.

Kako do a? Ko zberete skupino v Pripjatu, morate Ozerskemu prinesti rastlino, da dobite obleko za Sokolova.
__

Lovec na mutante

Ne poskušate se izogniti nevarnim mutantom, temveč jih lovite in v tem uspete. Dobri lovci so spoštovani ljudje med zalezovalci.

Zalezovalci so postali boljši do vas. Da bi se vam nekako zahvalili, zalezovalci občasno pustijo kartuše v vaši osebni škatli na postaji Yanov.

Kako do a? Morate ubiti drugo himero, ki je kriva za smrt Foxa
_

Tvoj fant

Ko ste odbili razbojnike, ki jih je vodil sultan, ste postali priljubljeni med zalezovalci. V Skadovsku ste vedno dobrodošli.

Zalezovalci so postali boljši do vas. Na zahtevo zalezovalcev je trgovec Sych naredil popust za vas. Beard vam ponuja najboljše cene artefaktov.

Kako do a? Ko imamo nalogo prinesti kompas Beardu, odnesemo artefakt trgovcu, ne sultanu
_____________________________________________________________

Sultanu ste pomagali prevzeti pobudo od zalezovalcev in prevzeti nadzor nad Beardovimi zadevami. Zdaj se te na Zatonu bojijo in spoštujejo.

Banditi so te začeli obravnavati spoštljivo. Trgovec Sych je iz strahu, da bi lahko postal naslednja žrtev, naredil popust za vas. Po dogovoru vam mora Beard plačati odstotek svojega dohodka.

Kako do a? Ko dobimo nalogo, da Beardu prinesemo kompas, artefakta ne odnesemo trgovcu, ampak sultanu, medtem ko Beardu povemo, da nočem dokončati naloge
_____________________________________________________________

Detektiv

Razkrili ste skrivnost izginotja zalezovalcev iz Skadovska - za to niso krivi mutanti, ampak nevarnejši sovražnik - ljudje. Vaša želja po iskanju resnice vam je prislužila spoštovanje zalezovalcev.

Zalezovalci so postali boljši do vas. Iz spoštovanja do vas zalezovalci občasno pustijo zdravila v vaši osebni škatli v Skadovsku.

Kako do a? Dokončajte misijo iskanja pogrešanih zalezovalcev
_____________________________________________________________

Glasnik pravice

Nepridipravu nisi dovolil, da bi ušel roki pravice. Stalker Soroka je več kot enkrat izpostavil druge napadom in ni bil sramežljiv v svojih metodah. Zdaj čaka na pravičen obračun.

S podlostjo in prevaro pridobljeno Sorokijevo zalezovalci bodo dali nekomu, ki si to bolj zasluži. Njegov plen je bil shranjen v vaši osebni škatli na Yanovu. In če zažgete Magpie Freedom, boste prejeli kostum Wind of Freedom

Kako do a? Poiščite Magpie, dokončajte nalogo
_____________________________________________________________

Vodja

Ob potrebi po timskem delu ste sestavili dobro ekipo, ki je dokazala vaše vodstvene sposobnosti.

Vaše vodstvene sposobnosti izboljšajo možnosti preživetja vaše ekipe. (V Jupitrovih ječah)

Kako do a? Zberite skupino 5 ljudi, poiščite obleko z dihalnim sistemom za Sokolova
_____________________________________________________________

Mojster bojnih sistemov

Zdaj ima Cardan komplete orodij za vsako priložnost. To mu bo omogočilo izboljšave, ki prej niso bile na voljo.

Gimbal lahko naredi edinstveno spremembo, ki vam bo omogočila hitro premikanje v eksoskeletu: dodajte hidravlične ojačevalnike servo motorjem.

Kako do a? Prinesite Karadnu vsa orodja (za grobo delo, za fino delo in za vibriranje)
_____________________________________________________________

Magister visokih tehnologij

Nitrogen je prejel vse komplete orodij, o katerih lahko tehnik v coni sanja. Zdaj lahko izvaja visokotehnološke modifikacije.

Dušik lahko naredi edinstveno spremembo taktične čelade: infrardeči skener, ki omogoča snemanje ljudi v bližini.

Kako do a? Prinesite vsa orodja v Azoth (za grobo delo, za fino delo in za vibriranje)
_____________________________________________________________

Diplomat

Težave znate reševati na miren način. Sila ni potrebna, če se da vse rešiti s pogajanji. Vendar se je treba paziti tistih, ki najprej streljajo in potem vprašajo.

S spoštovanjem vaše sposobnosti pogajanja so vas »Svoboda«, »Dolžnost«, prosti zalezovalci in celo razbojniki začeli bolje obravnavati.

Kako do a? ?
Upam, da bodo uporabniki dodali, kako do te nagrade, sam je nisem mogel dobiti ...
_____________________________________________________________

Iskalec

Našli ste vse vrste artefaktov, ki jih poznajo raziskovalci Cone. Tako ste si prislužili spoštovanje zalezovalcev in veliko pozornost razbojnikov.

Zalezovalci so postali boljši do vas, razbojniki pa vas bodo zasledovali med vpadi v Cono.

Kako do a? Poiščite vse vrste artefaktov.
_____________________________________________________________

Raziskovalec

Toliko časa ste sodelovali z znanstveniki, da si povsem zaslužite naziv asistenta. Zdaj vas vsi prebivalci raziskovalnega bunkerja obravnavajo kot svojega.

Ker vas vidi kot dragocenega pomočnika, vam profesor Herman po ceni ponuja zdravila in opremo, namenjeno samo osebju v bunkerju.
Novikov je tako navajen na vas, da pri spremembah zahteva plačilo samo za potrošni material.

Kako do a? Izpolnite vse misije za znanstvenike, 5-6 jih je.
____________________________________________________________

Prijatelj svobode

Veliko ste pomagali skupini Svoboda in pridobili avtoriteto med njenimi borci in njihovimi prijatelji. Ne smemo pa pozabiti, da Svobode ne simpatizirajo vsi.

Vaš odnos s Svobodo se je izboljšal. Če zaidete v težave, vam bodo borci za svobodo poskušali priskočiti na pomoč. Havajski trgovec, ki simpatizira s Freedom, vam je dal popust.
Vaš odnos z "Duty" se je poslabšal. Tehnik Azot simpatizira z "Duty", zato je zvišal cene svojih storitev.

Kako do a? 1) Pripeljite Morgana (plačanca) vodji Liberty CCP, nato pripeljite KPK ustanovitelja Debt, bo na truplu dolžnika, ki pade iz prostorske anomalije.
____________________________________________________________

Prijatelj "dolžnosti"

Veliko ste pomagali skupini Dolg in pridobili avtoriteto med njenimi borci in njihovimi prijatelji. Vendar ne smemo pozabiti, da vsi ne sočustvujejo z "Duty".

Vaš odnos z "Duty" se je izboljšal. Če zaidete v težave, vam bodo borci "Duty" poskušali priskočiti na pomoč. Tehnik Azot sočustvuje z "Duty", zato je za vas naredil popust.
Vaš odnos s Svobodo se je poslabšal. Havajski trgovec, ki je naklonjen Libertyju, je dvignil cene svojega blaga.


____________________________________________________________

Balancer

Niste dajali prednosti nobeni skupini in ste se vedno obnašali kot prosti zalezovalec. Posledično si nismo ustvarili novih sovražnikov, a tudi novih prijateljev ne.

Za zalezovalce na Yanovu je pomembno ravnovesje sil »dolžnosti« in »svobode«, zato sta vam tehnik in trgovec dala popuste.

Kako do a? 1) Pripeljite Morgana (plačanca) vodji Debt CCP, nato prinesite PDA ustanovitelja Debt, ta bo na truplu dolžnika, ki pade iz prostorske anomalije.
____________________________________________________________

Izkušen zalezovalec

V bližini središča Cone skoraj ni več dostopnih mest, ki bi jih vaša pozornost spregledala. Obiskali ste skoraj vse lokalne anomalije.

Zbrane izkušnje vam omogočajo pogostejše iskanje redkih artefaktov.

Kako do a? Hm... po opisu sodeč je treba obiskati vse anomalije, ampak jaz sem to izkušnjo prejel na drugačen način: verjetno sem bil v vseh anomalijah na Zatonu in na Jupitru, nisem pa bil v vseh mesta v Pripjatu, no, torej , šel sem v trgovino, tam je bila klet, tam so bili jerboi, ko sem ubil jerboa, je bil dosežek.
____________________________________________________________

Bogata stranka

Čeprav ste s pomanjkanjem denarja seznanjeni iz prve roke, ne morete vedno reči, da ste brez denarja. Nasprotno, včasih lahko zavidate vaše finančne prihranke. Takšne stranke so za trgovca veliko veselje.

Trgovci vam pogosto ponudijo najbolj redko in najdražje blago.

Kako do a? Prihraniti morate 100.000 rubljev. (sto kosov)
____________________________________________________________

Označeno z Zone

Izgon ste lahko preživeli, ne da bi se skrivali v zavetju – rešile so vas anabiotične tablete. To je imelo dvoumen učinek na vašo psiho - v vaši glavi je padla čudna tišina. Zdi se, da ne slišite več nenehnega toka misli.

Tudi brez jemanja zdravil imate možnost preživeti izpust zunaj zavetišča, če vaše zdravje ni ogroženo.

Kako do a? Morate vzeti posebno tableto, da preprečite izpust, jaz osebno nisem mogel dobiti tega dosežka ...
____________________________________________________________

Informacijski trgovec

Kakršna koli informacija vam je padla v roke, ste zanjo vedno našli kupca. Ne da bi zamudili priložnost za posredovanje informacij zainteresiranim, seveda niste pozabili na svoje prednosti.

Trader Sych vam je dal popust kot najboljšemu informatorju in sodelavcu v stroki.

Kako do a? Takole sem prišel do tega: Sychu sem vzel vse dokumente in dlančnike, ki sem jih našel, razen: Strelokovih zapiskov, Sokolovovih zapiskov in Morganovega dlančnika.
____________________________________________________________

Prijatelj zalezovalcev

Ko si srečal zalezovalce v težavah, si jim vedno pomagal. Zalezovalci niso zelo enotni, toda v neizrečeni zalezovalni bratovščini imate zaveznike, ki vam lahko pomagajo v bitki in po njej.

Vaš odnos z zalezovalci se je izboljšal. Če zaidete v težave, vam bodo zalezovalci poskušali priskočiti na pomoč. Zdravniški zalezovalci so se strinjali, da vam bodo zdravila prodali po ceni.

Kako do a? Ta dosežek sem prejel, ko sem preiskoval primer pogrešanih zalezovalcev in po opravljenih več drugih nalogah.

____________________________________________________________

Dragi zalezovalci! Če najdete napako ali preprosto želite dodati članek, pišite v to temo in dodal bom vaše vnose.
____________________________________________________________

P.S. Hvaležnost lahko izrazite v + ali v nagradi
P.S.S. Opis in slike povzete po

Pozdravljeni novinci in izkušeni zalezovalci. Danes vam bomo povedali, katere dosežke lahko dosežete v igri Stalker Call of Pripyat. Kot ste morda že uganili, vam ne bomo samo povedali o dosežkih v Call of Pripyat, ampak tudi razložili, kako jih pridobiti. Verjamemo, da v igri Stalker Call of Pripyat dosežki igrajo veliko vlogo pri napredovanju skozi igro. Kaj bi brez njih? Zanimive vojne, naloge, skupine - vse to nam daje dosežke, s pomočjo katerih lahko eno od skupin spreobrnemo k sebi ali se v Coni proslavimo kot diplomat Stalker ali postanemo avtoriteta med Banditi. Vse to lahko dosežete z enim od spodnjih dosežkov.

Tvoj fant
Ko ste odbili razbojnike, ki jih je vodil sultan, ste postali priljubljeni med zalezovalci. V Skadovsku ste vedno dobrodošli.
Zalezovalci so postali boljši do vas. Na zahtevo zalezovalcev je trgovec Sych naredil popust za vas. Beard vam ponuja najboljše cene artefaktov.
Stopite na stran zalezovalcev v spopadu s sultanovimi razbojniki.

Avtoriteta
Sultanu ste pomagali prevzeti pobudo od zalezovalcev in prevzeti nadzor nad Beardovimi zadevami. Zdaj se te na Zatonu bojijo in spoštujejo.
Banditi so te začeli obravnavati spoštljivo. Trgovec Sych je iz strahu, da bi lahko postal naslednja žrtev, naredil popust za vas. Po dogovoru vam mora Beard plačati odstotek svojega dohodka.
Pomagaj sultanu pri reševanju Bearda.

Detektiv
Razkrili ste skrivnost izginotja zalezovalcev iz Skadovska - za to niso krivi mutanti, ampak nevarnejši sovražnik - ljudje. Vaša želja po iskanju resnice vam je prislužila spoštovanje zalezovalcev.
Zalezovalci so postali boljši do vas. Iz spoštovanja do vas zalezovalci občasno pustijo zdravila v vaši osebni škatli v Skadovsku.
Ugotovite, kdo je odgovoren za smrt zalezovalcev na Zatonu in uničite brlog krvosesov.

Odkritelj
Karkoli novega se pojavi v Coni, ste pripravljeni, da ga najprej raziščete. Z iskanjem novih, neraziskanih nenormalnih formacij ste napredovali v znanosti pri razumevanju Cone.
Skupina novih podatkov je profesorjem Germanu in Ozerskyju omogočila sintetizacijo eksperimentalnega anabiotika v pogojih Cone.
Dajte znanstvenikom tri artefakte: iz bagra na Zatonu, generator izmeničnega psi-polja in rastlino iz nenavadnega gozdička.

Lovec na mutante
Ne poskušate se izogniti nevarnim mutantom, temveč jih lovite in v tem uspete. Dobri lovci so spoštovani ljudje med zalezovalci.
Zalezovalci so postali boljši do vas. Da bi se vam nekako zahvalili, zalezovalci občasno pustijo kartuše v vaši osebni škatli na postaji Yanov.
Izpolnite vse naloge šentjanževke.


Iskalec
Našli ste vse vrste artefaktov, ki jih poznajo raziskovalci Cone. Tako ste si prislužili spoštovanje zalezovalcev in veliko pozornost razbojnikov.
Zalezovalci so postali boljši do vas. Razbojniki vas bodo zasledovali med vpadi v Cono.
Poiščite vse vrste artefaktov, ki jih znanost pozna.


Glasnik pravice
Nepridipravu nisi dovolil, da bi ušel roki pravice. Stalker Soroka je več kot enkrat izpostavil druge napadom in ni bil sramežljiv v svojih metodah. Zdaj čaka na pravičen obračun.
S podlostjo in prevaro pridobljeno Sorokijevo zalezovalci bodo dali nekomu, ki si to bolj zasluži. Njegov plen je bil shranjen v vaši osebni škatli na Yanovu.
Poiščite zalezovalca po imenu Soroka in ga kaznujte.

Magister visokih tehnologij
Nitrogen je prejel vse komplete orodij, o katerih lahko tehnik v coni sanja. Zdaj lahko izvaja visokotehnološke modifikacije.
Khabar Azot lahko naredi edinstveno modifikacijo taktične čelade: infrardeči skener, ki omogoča snemanje ljudi v bližini.
Prinesite tri komplete orodij v Azoth.

Mojster bojnih sistemov
Zdaj ima Cardan komplete orodij za vsako priložnost. To mu bo omogočilo izboljšave, ki prej niso bile na voljo.
Gimbal lahko naredi edinstveno spremembo, ki vam bo omogočila hitro premikanje v eksoskeletu: dodajte hidravlične ojačevalnike servo motorjem.
Cardanu prinesite tri komplete orodij.


Vodja
Ob potrebi po timskem delu ste sestavili dobro ekipo, ki je dokazala vaše vodstvene sposobnosti.
Vaše vodstvene sposobnosti izboljšajo možnosti preživetja vaše ekipe.
Zberite odred Zuluja, Sokolova, Vana in Potepuha za izlet v Pripjat.


Diplomat
Težave znate reševati na miren način. Sila ni potrebna, če se da vse rešiti s pogajanji. Vendar se je treba paziti tistih, ki najprej streljajo in potem vprašajo.
S spoštovanjem vaše sposobnosti pogajanja so vas »Svoboda«, »Dolžnost«, prosti zalezovalci in celo razbojniki začeli bolje obravnavati.
Osvobodite zalezovalca-talca brez boja in vrnite Vanov dolg razbojnikom.

Prijatelj "dolžnosti"
Veliko ste pomagali skupini Dolg in pridobili avtoriteto med njenimi borci in njihovimi prijatelji. Vendar ne smemo pozabiti, da vsi ne sočustvujejo z "Duty".
Vaš odnos z "Duty" se je izboljšal. Če zaidete v težave, vam bodo borci "Duty" poskušali priskočiti na pomoč. Tehnik Azot sočustvuje z "Duty", zato je za vas naredil popust. Vaš odnos s Svobodo se je poslabšal. Havajski trgovec, ki je naklonjen Libertyju, je dvignil cene svojega blaga.
Dajte Shulgi dlančnik Morgana in Tachuka, povejte Shulgi o Soroka-Flintu, Potepuh in njegova ekipa se morajo pridružiti "Dolžnosti".

Prijatelj svobode
Veliko ste pomagali skupini Svoboda in pridobili avtoriteto med njenimi borci in njihovimi prijatelji. Ne smemo pa pozabiti, da Svobode ne simpatizirajo vsi.
Vaš odnos s Svobodo se je izboljšal. Če zaidete v težave, vam bodo borci za svobodo poskušali priskočiti na pomoč. Havajski trgovec, ki simpatizira s Freedom, vam je dal popust. Vaš odnos z "Duty" se je poslabšal. Tehnik Azot sočustvuje z Dolgom, zato je zvišal cene svojih storitev.
Dajte Lokiju dlančnik Morgana in Tachuka, povejte mu o Magpie-Flintu, Potepuh in njegova ekipa se morajo pridružiti Svobodi.

Raziskovalec
Toliko časa ste sodelovali z znanstveniki, da si povsem zaslužite naziv asistenta. Zdaj vas vsi prebivalci raziskovalnega bunkerja obravnavajo kot svojega.
Ker vas vidi kot dragocenega pomočnika, vam profesor Herman po ceni ponuja zdravila in opremo, namenjeno samo osebju v bunkerju. Novikov je tako navajen na vas, da pri spremembah zahteva plačilo samo za potrošni material.
Izpolnite štiri ali več nalog profesorjev Hermana in Ozerskega.

Balancer
Niste dajali prednosti nobeni skupini in ste se vedno obnašali kot prosti zalezovalec. Posledično si nismo ustvarili novih sovražnikov, a tudi novih prijateljev ne.
Za zalezovalce na Yanovu je pomembno ravnovesje sil »dolžnosti« in »svobode«, zato sta vam tehnik in trgovec dala popuste.
Prodajte Morganov in Tachukov PDA Sychu, povejte Gonta o Soroki.

Prijatelj zalezovalcev
Ko si srečal zalezovalce v težavah, si jim vedno pomagal. Zalezovalci niso zelo enotni, toda v neizrečeni zalezovalni bratovščini imate zaveznike, ki vam lahko pomagajo v bitki in po njej.
Vaš odnos z zalezovalci se je izboljšal. Če zaidete v težave, vam bodo zalezovalci poskušali priskočiti na pomoč. Zdravniški zalezovalci so se strinjali, da vam bodo zdravila prodali po ceni.
Podprite zalezovalce v boju proti razbojnikom v Skadovsku, pomagajte Gonti najti Soroko in nato skupaj z njim ubijte himero, o tem povejte šentjanževki, osvobodite Mityaija na kakršen koli način, rešite Vanov problem z razbojniki.

Informacijski trgovec
Kakršna koli informacija vam je padla v roke, ste zanjo vedno našli kupca. Ne da bi zamudili priložnost za posredovanje informacij zainteresiranim, seveda niste pozabili na svoje prednosti.
Trader Sych vam je dal popust kot najboljšemu informatorju in sodelavcu v stroki.
Prodaja Sych desetih dokumentov ali dlančnikov, ki vsebujejo dragocene informacije.

Varuh skrivnosti
Ne morete zanikati predvidevanja - ko ste našli zapiske v zakladih Strelkine skupine, se z njimi niste ločili, dokler niste našli osebe, ki so ji pripadali.
Po prejemu sporočil je Strelok našel nov razlog za preživetje in doseganje zastavljenega cilja za vsako ceno.
Dajte Streloku tri zapiske iz zakladov njegove skupine.

Izkušen zalezovalec
V bližini središča Cone skoraj ni več dostopnih mest, ki bi jih vaša pozornost spregledala. Obiskali ste skoraj vse lokalne anomalije.
Zbrane izkušnje vam omogočajo pogostejše iskanje redkih artefaktov.
Obiščite znane anomalije.

Bogata stranka
Čeprav ste s pomanjkanjem denarja seznanjeni iz prve roke, ne morete vedno reči, da ste brez denarja. Nasprotno, včasih lahko zavidate vaše finančne prihranke. Takšne stranke so za trgovca veliko veselje.
Trgovci vam pogosto ponudijo najbolj redko in najdražje blago.
Zberite sto tisoč rubljev.


Označeno z Zone
Izgon ste lahko preživeli, ne da bi se skrivali v zavetju – rešile so vas anabiotične tablete. To je imelo dvoumen učinek na vašo psiho - v vaši glavi je padla čudna tišina. Zdi se, da ne slišite več nenehnega toka misli.
Tudi brez jemanja zdravil imate možnost preživeti izpust zunaj zavetišča, če vaše zdravje ni ogroženo.
Trikrat preživite izpust na prostem z uporabo anabiotika.

Povedali smo vam o dosežkih v ZP in zdaj, oboroženi s celotnim arzenalom znanja, se lahko odpravite osvajati prostranstva Stalkerja, medtem ko prejmete številne dosežke, ki vam bodo dali veliko prijetnih bonusov in vam ne bodo dovolili, da bi se dolgočasili v vojni. s frakcijami.

Odkritelj

Karkoli novega se pojavi v Coni, ste pripravljeni, da ga najprej raziščete. Z iskanjem novih, neraziskanih nenormalnih formacij ste napredovali v znanosti pri razumevanju Cone.

Skupina novih podatkov je profesorjem Germanu in Ozerskyju omogočila sintetizacijo eksperimentalnega anabiotika v pogojih Cone.

1. Prinesite spremenjeni volan iz bagra v Beard.

3. Znanstvenikom prinesite nenavadno rastlino.

Nagrada: nič najdenega.

Lovec na mutante

Ne poskušate se izogniti nevarnim mutantom, temveč jih lovite in v tem uspete. Dobri lovci so spoštovani ljudje med zalezovalci.

Zalezovalci so postali boljši do vas. Da bi se vam nekako zahvalili, zalezovalci občasno pustijo kartuše v vaši osebni škatli na postaji Yanov.

1. Uničite burerje po navodilih šentjanževke.

2. Uničite krvosese po navodilih šentjanževke.

3. Uniči himero na Jupitru po navodilih šentjanževke.

Nagrada: naboji 5,45x39 (AR), 5,56x45 (AR) - 2 kosa, 9x39 (AR), zhekan 12x76 se vsakih 12 ur dajo v škatlo na Jupitru.

Razkrili ste skrivnost izginotja zalezovalcev iz Skadovska - za to niso krivi mutanti, ampak nevarnejši sovražnik - ljudje. Vaša želja po iskanju resnice vam je prislužila spoštovanje zalezovalcev.

Zalezovalci so postali boljši do vas. Iz spoštovanja do vas zalezovalci občasno pustijo zdravila v vaši osebni škatli v Skadovsku.

Odkrijte skrivnost izginotja zalezovalcev (začne se s petelinom).

Nagrada: vsakih 12 ur v škatlo na Zatonu odložijo komplet prve pomoči, povoje in 4 antiradikale.

Insider

Ko ste odbili razbojnike, ki jih je vodil sultan, ste postali priljubljeni med zalezovalci. V Skadovsku ste vedno dobrodošli.

Zalezovalci so postali boljši do vas. Na zahtevo zalezovalcev je trgovec Sych naredil popust za vas. Beard vam ponuja najboljše cene artefaktov.

1. Prinesite artefakt Kompas Beardu.

2. Opozori zalezovalce na Ševčenku o napadu razbojnikov in jim pomagaj, da se jih ubranijo.

Nagrada: Asortiman Brade in Sove se spreminja, Sova daje 10% popust (če ni dosežka »Trgovec z informacijami«, sicer 20%).

Sultanu ste pomagali prevzeti pobudo od zalezovalcev in prevzeti nadzor nad Beardovimi zadevami. Zdaj se te na Zatonu bojijo in spoštujejo.

Banditi so te začeli obravnavati spoštljivo. Trgovec Sych je iz strahu, da bi lahko postal naslednja žrtev, naredil popust za vas. Po dogovoru vam mora Beard plačati odstotek svojega dohodka.

1. Prinesite artefakt kompasa sultanu.

2. Pomagajte banditom ubiti zalezovalce pri Shevchenku.

Nagrada: Beard plača 500-2500 rubljev dnevno (izdajo naključno). Asortiman Brade in Sove se spreminja, Sova daje 10% popust (če ni dosežka »Trgovec z informacijami«, sicer 20%).

Glasnik pravice

Nepridipravu nisi dovolil, da bi ušel roki pravice. Stalker Soroka je več kot enkrat izpostavil druge napadom in ni bil sramežljiv v svojih metodah. Zdaj čaka na pravičen obračun.

S podlostjo in prevaro pridobljeno Sorokijevo zalezovalci bodo dali nekomu, ki si to bolj zasluži. Njegov plen je bil shranjen v vaši osebni škatli na Yanovu.

Predajte Magpie-Flinta dolgu, svobodi ali izčrpanosti.

Nagrada: Sraka.

Iskalec

Našli ste vse vrste artefaktov, ki jih poznajo raziskovalci Cone. Tako ste si prislužili spoštovanje zalezovalcev in veliko pozornost razbojnikov.

Zalezovalci so postali boljši do vas. Razbojniki vas bodo zasledovali med vpadi v Cono.

Poiščite vse vrste artefaktov v Coni.

Nagrada: ugled zalezovalcev se bo povečal za 200, razbojniki simulirano bolj zasledujejo igralca.

Mojster bojnih sistemov

Zdaj ima Cardan komplete orodij za vsako priložnost. To mu bo omogočilo izboljšave, ki prej niso bile na voljo.

Cardanu prinesite vse tri komplete orodij.

Nagrada: začne nameščati hidravlične ojačevalnike v servomotorje eksoskeleta - lahko tečete v njem.

Magister visokih tehnologij

Nitrogen je prejel vse komplete orodij, o katerih lahko tehnik v coni sanja. Zdaj lahko izvaja visokotehnološke modifikacije.

Prinesite vse tri komplete orodij v Azoth.

Nagrada: Začne nameščati infrardeči skener na čelado, ki vam omogoča snemanje ljudi v bližini.

Ob potrebi po timskem delu ste sestavili dobro ekipo, ki je dokazala vaše vodstvene sposobnosti.

Vaše vodstvene sposobnosti izboljšajo možnosti preživetja vaše ekipe.

Zberite Vana, poročnika Sokolova in vodjo nekdanjih monolitov, Trampa, v odred za pohod na Pripjat.

Nagrada: To je zavito v skrivnost. Sodeč po skriptih bo na določenih točkah vaša ekipa samodejno ozdravljena.

Diplomat

Težave znate reševati na miren način. Sila ni potrebna, če se da vse rešiti s pogajanji. Vendar se je treba paziti tistih, ki najprej streljajo in potem vprašajo.

S spoštovanjem vaše sposobnosti pogajanja so vas »Svoboda«, »Dolžnost«, prosti zalezovalci in celo razbojniki začeli bolje obravnavati.

1) Brezkrvno rešite problem Vano.

2) Rešite nalogo z Mityai brez prelivanja krvi.

Nagrada: GG-jev ugled pri razbojnikih, zalezovalcih, Dolžnosti in Svobodi se poveča za 200.

Raziskovalec

Toliko časa ste sodelovali z znanstveniki, da si povsem zaslužite naziv asistenta. Zdaj vas vsi prebivalci raziskovalnega bunkerja obravnavajo kot svojega.

Ker vas vidi kot dragocenega pomočnika, vam profesor Herman po ceni ponuja zdravila in opremo, namenjeno samo osebju v bunkerju.

Novikov je tako navajen na vas, da pri spremembah zahteva plačilo samo za potrošni material.

Opravite vsaj 4 od 8 nalog za znanstvenike:

1. Prinesite Oazo znanstvenikom.

2. Znanstvenikom prinesite artefakt iz tunela, ki ustvarja izmenično polje psi.

3. Raziščite nenormalno aktivnost na območju hladilnega stolpa z izboljšanim detektorjem.

4. Dajte Hermanu dokumente iz tovarne Jupiter o najnovejših dogodkih in PDA Chernyja.

5. Namestite skenerje v anomalije za znanstvenike (za izpolnitev tega pogoja so dovolj trije).

6. Skupaj z raziskovalno skupino zalezovalcev raziščite anomalije.

7. Znanstvenikom prinesite nenavadno rastlino.

8. Preverite hipotezo Ozerskega.

Nagrada: Novikov naredi nadgradnje 25% cenejše. Herman začne prodajati anabiotike, razne tablete in detektorje. Znižanje cen zdravil ni povezano z dosežki, temveč z opravljanjem nalog za znanstvenike. Za tri naloge velja 25% popust, za šest – 40%.

Prijatelj "dolžnosti"

Veliko ste pomagali skupini Dolg in pridobili avtoriteto med njenimi borci in njihovimi prijatelji. Vendar ne smemo pozabiti, da vsi ne sočustvujejo z "Duty".

Vaš odnos z "Duty" se je izboljšal. Če zaidete v težave, vam bodo borci "Duty" poskušali priskočiti na pomoč. Tehnik Azot sočustvuje z "Duty", zato je za vas naredil popust.

Vaš odnos s Svobodo se je poslabšal. Havajski trgovec, ki je naklonjen Libertyju, je dvignil cene svojega blaga.

1. Postavite odred nekdanjih monolitovcev v Dolg.

2. Prodajte dlančnik ustanovitelja Debt to Debt.

3. Prodajte Morganov PDA v dolg.

4. Predajte Magpie-Flint dolgu.

Nagrada: Azoth opravi popravila in nadgradnje s popustom (do 35% - odvisno od količine materiala, ki mu ga prinesejo), Hawaiian prodaja (in kupuje) 10% dražje. Ima tudi vse manjši asortiman.

Prijatelj svobode

Veliko ste pomagali skupini Svoboda in pridobili avtoriteto med njenimi borci in njihovimi prijatelji. Ne smemo pa pozabiti, da Svobode ne simpatizirajo vsi.

Vaš odnos s Svobodo se je izboljšal. Če zaidete v težave, vam bodo borci za svobodo poskušali priskočiti na pomoč. Havajski trgovec, ki simpatizira s Freedom, vam je dal popust.

Vaš odnos z "Duty" se je poslabšal. Tehnik Azot sočustvuje z Dolgom, zato je zvišal cene svojih storitev.

1. Postavite odred nekdanjih monolitov v Freedom.

2. Prodajte dlančnik ustanovitelja Debt to Freedom.

3. Prodajte Morganov dlančnik Libertyju.

4. Predajte Magpie-Flint svobodi.

Nagrada: Azoth podraži popravila in nadgradnje (do 13% - odvisno od količine prinesenega materiala), Hawaiian daje 20% popust. Ima tudi vedno večjo ponudbo izdelkov.

Balancer

Niste dajali prednosti nobeni skupini in ste se vedno obnašali kot prosti zalezovalec. Posledično si nismo ustvarili novih sovražnikov, a tudi novih prijateljev ne.

Za zalezovalce na Yanovu je pomembno ravnovesje sil »dolžnosti« in »svobode«, zato sta vam tehnik in trgovec dala popuste.

1. Prodajte dlančnik ustanovitelja podjetja Debt Sych.

2. Prodajte Morganov dlančnik Sychu.

3. Predajte Magpie-Flint Gonta, ne dolgu ali svobodi.

Nagrada: Azoth opravi popravila in nadgradnje s popustom (do 35% - odvisno od količine prinesenega materiala), Hawaiian ima 15% popust. V trenutni različici igre tega dosežka ni mogoče pridobiti zaradi napake.

Varuh skrivnosti

Ne morete zanikati predvidevanja - ko ste našli zapiske v zakladih Strelkine skupine, se z njimi niste ločili, dokler niste našli osebe, ki so ji pripadali.

Po prejemu sporočil je Strelok našel nov razlog za preživetje in doseganje zastavljenega cilja za vsako ceno.

Dajte Streloku vse 3 zapiske o njegovi skupini.

Nagrada: To je zavito v skrivnost. Sodeč po scenarijih bo na določeni točki(-ah) Strelec obravnavan samodejno. Celotna ekipa se bo tudi zdravila v tunelu.

Izkušen zalezovalec

V bližini središča Cone skoraj ni več dostopnih mest, ki bi jih vaša pozornost spregledala. Obiskali ste skoraj vse lokalne anomalije.

Zbrane izkušnje vam omogočajo pogostejše iskanje redkih artefaktov.

Obiščite 18 anomalij.

Nagrada: Poveča verjetnost, da najdete nekatere artefakte v anomalijah. Trenutno nagrada ne deluje. Očitno gre za napako.

Bogata stranka

Čeprav ste s pomanjkanjem denarja seznanjeni iz prve roke, ne morete vedno reči, da ste brez denarja. Nasprotno, včasih lahko zavidate vaše finančne prihranke. Takšne stranke so za trgovca veliko veselje.

Trgovci vam pogosto ponudijo najbolj redko in najdražje blago.

Zaslužite več kot 100.000.

Nagrada: Hawaiian, Beard in Owl imajo zdaj v prodaji dražje orožje, neprebojne jopiče itd. Poseben izbor ni odvisen samo od tega dosežka, ampak tudi od situacije v igri (ugled Dolžnosti in svobode - Hawaiian, rešitev iskanja s kompasom - brada, rešitev iskanja s kompasom in prijaznost razbojnikov ali zalezovalcev igralcu - Sych).

Označeno z Zone

Izgon ste lahko preživeli, ne da bi se skrivali v zavetju – rešile so vas anabiotične tablete. To je imelo dvoumen učinek na vašo psiho - v vaši glavi je padla čudna tišina. Zdi se, da ne slišite več nenehnega toka misli.

Tudi brez jemanja zdravil imate možnost preživeti izpust zunaj zavetišča, če vaše zdravje ni ogroženo.

Preživite 3 izbruhe z uporabo anabiotikov.

Nagrada: Zdaj lahko preživite izmet brez uporabe anabiotikov.

Informacijski trgovec

Kakršna koli informacija vam je padla v roke, ste zanjo vedno našli kupca. Ne da bi zamudili priložnost za posredovanje informacij zainteresiranim, seveda niste pozabili na svoje prednosti.

Trader Sych vam je dal popust kot najboljšemu informatorju in sodelavcu v stroki.

1. PDA plačanca Hook.

2. PDA plačanca Ridge.

3. PDA ustanovitelja Dolga.

4. PDA plačanca z Morganovo pogodbo z nalogo ubiti Degtyareva.

5. Morganov dlančnik.

6. Dokumenti iz obrata Jupiter, mapa z ukazom za splošno evakuacijo.

7. Dokumenti iz rastline Jupiter, zvezkovni list z zapiski.

8. Dokumenti iz obrata Jupiter, razpored dostave.

9. Dokumenti tovarne Jupiter, pismo o odločitvi za dobavo "izdelka št. 62" samo preko nadvoza.

10. Naročilo št. 562.

11. Nalog št. 423 – izvod 1.

12. Nalog št. 423 – izvod 2.

13. Plačanski prenosnik.

14. PDA Driftwood.

15. PDA vodje razbojnikov, ki čakajo na GG pri pristaniških žerjavih.

16. Odklenjen pomnilniški modul iz drona.

Nagrada: Sova začne prodajati stvari 15 % ceneje (če ste pravkar prejeli dosežek) ali 20 % (če ste Sultanu ali Bradi prinesli tudi Kompas).

Prijatelj zalezovalcev

Ko si srečal zalezovalce v težavah, si jim vedno pomagal. Zalezovalci niso zelo enotni, toda v neizrečeni zalezovalni bratovščini imate zaveznike, ki vam lahko pomagajo v bitki in po njej.

Vaš odnos z zalezovalci se je izboljšal. Če zaidete v težave, vam bodo zalezovalci poskušali priskočiti na pomoč. Zdravniški zalezovalci so se strinjali, da vam bodo zdravila prodali po ceni.

1. Ubijte himero na Zatonu po iskanju šentjanževke.

2. Pomagajte Mityaiju na kakršen koli način.

3. Pomagaj Vanu pri njegovem dolgu.

4. Končajte nalogo z gozdarstvom za zalezovalce in vodja odreda - Spartak - mora ostati živ.

5. Pomagajte zalezovalcem na Ševčenku.

Nagrada: izboljšanje odnosa zalezovalcev za 100, zdravnik na lokaciji Zaton prodaja zdravila 10% ceneje, med.

Krogla v oko je usodna, ne glede na stopnjo oklepne zaščite.

“100 nasvetov za preživetje v coni”, nasvet št. 16

Sedel sem ob strmoglavljenem helikopterju in opazoval, kako je krdelo mesa lovilo par divjih prašičev, ki jih je premamilo na videz lahko dostopno meso teh neumnih bitij. Razjarjeni mutirani prašiči so divje cvilili in svojim nič manj mutiranim divjim sorodnikom dokazali, da je svinjina zdaj postala zlobna in se lahko postavi zase. A tisto, kar je spektaklu dajalo posebno pikantnost, sploh ni bilo to, temveč dejstvo, da so si živali za kraj zabave izbrale minsko polje.

Bok helikopterja, obsijan z močnim soncem, mi je prijetno grel hrbet, rahel veter je nosil listje mimo mene ... Čudno, iz nekega razloga sem mislil, da smo ljudje v Coni popolnoma enaki kot živali - tečemo sem in tja, zalezovalci za artefakti, razbojniki za zalezovalci, "Dolg" za "Svobodo", "Svoboda" za "Dolgom" ... In vse naokoli so mine-anomalije. Ne, nismo nič boljši od neumnega mesa, nič...

"Call of Pripyat" se začne z zgodbo, da se je po izklopu "Brain Burnerja" odprla bolj ali manj varna pot do središča Cone. Seveda sta se vlada in vojska odločili, da ne bosta zamudili svoje priložnosti in prevzeli nadzor nad situacijo v jedrski elektrarni Černobil. Da bi to naredili, so sestavili podrobne zemljevide anomalij, zaščitili helikopterje pred emisijami, kolikor so lahko, in jih poslali v Cono.

Niti en ni dosegel cilja.

Zakaj kljub temu, da so poznali varno pot skozi anomalije, helikopterji niso dosegli središča cone in kaj se je tam sploh dogajalo, so zaupali majorju Degtjarevu iz varnostne službe Ukrajine, čigar vloge se bomo navadili. ven.

Tehnika izvedbe

Igra S.T.A.L.K.E.R.: Shadows of Chernobyl, ki je izšla pred dvema letoma, je bila težko pričakovana in v mnogih pogledih edinstvena. In, seveda, ljubezen ljudi mu je bila zagotovljena: zgodba o Markedu se je ponavljala znova in znova, nato so namestili nekaj amaterskih modifikacij in ponovno šli skozi. Uradni dodatek "Clear Sky", ki je bil izdan naslednji, se ni mogel več pohvaliti s takšnim uspehom: zanimive ideje, ki so se pojavile v njem, so preprosto utonile, posejane z žuželkami različnih velikosti, nič slabše od Bullseye - z orehi v enem od " lažni konci« filma »Sence Černobila«.

Ko so se pojavile informacije o izidu drugega dodatka, najprej niso verjeli, nato pa so se praskali po glavi in ​​se začeli spraševati, kaj nam bodo ponudili tokrat. Možnosti so bile različne, največkrat pa so vključevale »novo orožje«, »nove frakcije«, »prenovljeno frakcijsko vojno« ... Kaj se je zgodilo na koncu?

Najprej o tem, česar se mnogi bojijo po izdaji prejšnjega dodatka, to je o napakah. Morda boste presenečeni, toda v času, porabljenem za dokončanje igre, je le dvakrat uspelo zamrzniti. Obakrat po izpustih in obakrat je bila težava rešena z nalaganjem samodejnega shranjevanja in izbiro drugega zavetja pred besnečimi elementi Cone. Igra ni več povzročala težav: zavezniki so prišli na zborno mesto, razdelili so naloge in, kar je najboljše, stvari, ki so bile potrebne za zaplet, so prejemali redno in ljudje niso izginili. Seveda je bilo nekaj manjših umazanih trikov - na primer, zalezovalec se je občasno ustavil na vratih in preprečil, da bi kdorkoli vstopil v bazo. Vendar to ni usodno: čez nekaj časa je NPC "umrl", se spomnil, kdo je in kaj počne tukaj, in veselo tekel naprej v iskanju artefaktov.

Vmesnik igre ni ostal nespremenjen. Indikatorju hrupa, ki ga oddaja junak, je dodan "indikator vidnosti". Zelena vrstica se napolni, če so pozorni na vas - in če pride do konca, to pomeni, da sovražnikov prst že pritiska na sprožilec, zobki bodo škljocnili po vaših mehkih delih in lovke segajo do vašega vratu. .

Mini zemljevid je postal opazno zaokrožen in začne zavzemati manj prostora na zaslonu, vendar lahko na njem še vedno vidite pike, ki označujejo položaj ljudi okoli junaka. Pojavijo pa se le, če vidite ali slišite osebo, ki jo predstavlja pika - plačanec s puško, ki se skriva pod stopnicami, je lahko popolno presenečenje, če se zanašate samo na "radar".

Končno se prikaže na zaslonu vse koristne in potrebne informacije. V bližini zemljevida je majhna ura in indikatorji sevanja, kemičnih, toplotnih ali psi učinkov; v spodnjem desnem kotu monitorja sta lestvici zdravja in utrujenosti, pod katerimi so podatki o številu in vrsti uporabljenih nabojev, strelih za podcevni metalec granat, kot tudi trenutni način ognja. Po potrebi se nad tehtnico prikažejo ikone, ki opozarjajo na okvare orožja, neprebojnih jopičev ali čelad, krvavitev ali izpostavljenost sevanju.

Druga novost v mehanizmu nadzora igre so »hitre celice«, v katere je mogoče prenesti komplete prve pomoči, zdravila in hrano iz inventarja. S pritiskom na gumbe “F1”-“F4” lahko takoj uporabite element iz “celice” z ustrezno številko. Samo ne upajte, da bo zdaj mogoče "zaseči" vse rane s kompleti za prvo pomoč - po uporabi zdravil se zdravje povrne postopoma in ne takoj, kot prej.

Ne moremo mimo pohvale lokalnega sistema za samodejno shranjevanje, ki posname igro na disk. prej kako bo prišlo do pomembnega dogodka ali prehoda med lokacijami. Še posebej priročno je, ko med dokončanjem misije nenadoma spoznate, da ste morali s seboj vzeti popolnoma drugačen komplet orožja. Poleg tega je v "Call of Pripyat" iz inventarja izginil "prostor za pištolo" - zdaj lahko s seboj nosite kateri koli komplet orožja. Ali hočeš jurišno puško in šibrenico, ali hočeš SVD in Vintorez. Toda pištole niso izgubile na pomenu, preprosto so zdaj lahko in precej smrtonosno orožje proti slabo zaščitenim nasprotnikom. In nekateri modeli, ki jih je mogoče prilagoditi za samodejno streljanje ali streljanje z rezom treh nabojev, so preprosto odlično orožje za napade na artefakte. Užitek je streljati mutante s takšnimi avtomati, prav tako je užitek streljati zombificirane zalezovalce. Tehtajo razmeroma malo, kar pomeni, da bo več prodajnih stvari spravilo v vaš nahrbtnik.

Človeški dejavnik

A to še vedno ni razlog za veselje. Ni izboljšana "tehnika" tista, ki pritegne "Klic Pripjata". Glavna stvar pri njej je zaplet in liki, ki jih boste srečali na poti skozi to. Če sem se iz »Senc Černobila« lahko spomnil samo Sidoroviča in dolgoletnega delavca v Baru, ki je nenehno govoril: »Vstopi, ne zadržuj se!«, potem sta v »Klicu Pripjata« partnerja ne »telepke«, ki ste jih srečali po naključju, se malo sprehodili z njimi, potem pa popolnoma pozabili na njihov obstoj. Počutijo se kot živi ljudje: vsak ima svoj razlog, zakaj je tu, svoj značaj. Previden in pesimističen poročnik Sokolov, veseli, a preveč zaupljivi zalezovalec Vano, da bi živel v Coni, polkovnik Kovalsky, ki nemočno stisne zobe, ko izve, da je umrlo še nekaj njegovih vojakov ... Trgovci in tehniki, vodniki in prosti zalezovalci - drug drugega ne morete zamenjati. Tudi če opravljata isto delo, lahko »tehničarja« Cardana in »elektronika« Azota zmede le oseba, ki ni niti poskusila prebrati besedila pogovorov z njima in ju ni nikoli nič vprašala.

Že dolgo nisem videl igre, v kateri bi bil tako zaskrbljen zaradi smrti sekundarnih likov v zgodbi. Natančno sekundarne in ne tiste, katerih smrt povzroči neuspeh misij ali se na zaslonu pojavi napis o nemožnosti nadaljnjega premikanja po zgodbi. In ne govorim o lepo uprizorjenih in skrbno koreografiranih prizorih samožrtvovanja ali usmrtitev. Govorim o računalniško vodenih partnerjih, ki se včasih znajdejo ob junaku in mu pomagajo v boju. In umrejo v "Klicu Pripjata" samo zato, ker se je tako zgodilo: na primer, nekdo je bil sam proti petim ali pa ga je preprosto zadela zablodela krogla. In njihova usoda ni pomembna za razvoj zapleta - igralec se bo še vedno lahko premaknil naprej, za igro je pomembno le njegovo življenje. Pa vendar ostaja usedlina v moji duši - navsezadnje se je dalo prepričati, da so preživeli! Samo streljati je bilo treba bolj natančno, ne pustiti nekoga samega, se prebiti naprej, morda pravočasno pokriti.

Enak občutek živahnosti puščajo naloge - tako zapletne kot sekundarne. Pravzaprav med njimi skoraj ni nobene iste vrste - Beardove ponavljajoče se naloge iskanja artefaktov ne štejejo. In ne pričakujte, da vam bo vse podrobno razloženo! Po eni strani izginotje popolnih informacij o nalogi iz dlančnika - ostane le kratek namig - to ni zelo priročno, po drugi strani pa vas prisili, da uporabite svoje možgane in, če sem iskren, užitek od končno rešiti problem je veliko večji .

Nagrada za samo dokončanje nalog je običajno majhna – v večini primerov skromna vsota denarja. Toda, prvič, ni mogoče reči, da bo več tisoč rubljev za Degtyarev odveč, glede na to, koliko stane modifikacija orožja in neprebojnih jopičev, in drugič, v procesu izpolnjevanja nalog boste bodisi našli zanimive informacije o svetu " Stalker" ali se spoprijateljite z nekom - nekaj od prebivalcev Cone, kar lahko kasneje vpliva na razvoj dogodkov, ali pa boste prejeli nekakšen "dosežek".

Sistem »dosežkov«, ki se je nepričakovano prebil v »Call of Pripyat«, se od običajnega v drugih igrah razlikuje po tem, da to niso le »črte«, s katerimi se lahko pohvališ svojim prijateljem. Vsak od njih je, čeprav majhen, plus, ki vam olajša življenje. Razvozlajte skrivnost izginotja zalezovalcev na Skadovsku - hvaležni prebivalci "močvirskega ledolomilca" bodo od časa do časa vrgli komplet prve pomoči ali dva v vašo osebno škatlo. Prepričajte trgovce, da ste stranka, ki plača, in pogosteje boste videli redke izdelke v prodaji.

Povejte mi, ali imate radi igre, ki vam omogočajo izbiro? Kaj pa igre, pri katerih je konec neposredno odvisen od tega, kaj ste najprej storili, in ne od odločitev v zadnjem trenutku? In morda radi razmišljate o svojih računalniško vodenih soigralcih kot o resničnih ljudeh? Če ste na vsa tri vprašanja odgovorili pritrdilno, se lahko usedete in igrate "Call of Pripyat", verjetno vam bo všeč!

Pravzaprav dokončanje zgodbe Call of Pripyat traja zelo malo časa. In če se odločite za dokončanje dodatnih nalog, bo vaše potovanje v Cono trajalo več kot en teden. Začeli bomo z zapletom, nato pa bomo podrobno analizirali vsako lokacijo igre, da vidimo, kaj še lahko tam počnete ...

Posebna naloga

Zaledna voda

Ob prihodu v cono je prva naloga majorja Degtyareva raziskati kraj strmoglavljenja petih helikopterjev iz skupine Skat. Trije so padli na Zaton, dva pa v bližini elektrarne Jupiter. No, do tovarne je dolga pot in ne bi škodilo, da se ozrete naokoli, preden zlezete v lovke krvosesov.

Mesta, kamor so padli »gramofoni«, so označena na zemljevidu v dlančniku, a preden jih začnete pregledovati, bi bilo dobro, da se pogovorite z lokalnimi zalezovalci. Kljub temu je cona nevaren kraj in bolje je vnaprej vedeti, kaj vas čaka, kam greste.

Iz pogovorov z zalezovalcem, ki tava v bližini, se izkaže, da so, prvič, skoraj vsi prebivalci Zatona videli padce helikopterjev, in drugič, eden od helikopterjev je padel na južno planoto. In tretjič, pot do tja pozna le napol nori zalezovalec Noah, ki sam živi na zapuščeni barki. Poleg tega iz zaslišanja postane jasno, da je edino bolj ali manj varno mesto v teh delih suhotovorna ladja Skadovsk, kamor ga lahko zalezovalec odpelje za skromno nagrado 350 rubljev.

Na splošno vam sploh ni treba plačati - lahko greste sami na tek, se nadihate lokalnega zraka in se razgledate po okolici. Ne morem reči, da Zaton preseneti s svojo lepoto, toda glavna stvar tukaj je, da se navadiš na goščavo šaša, ki je nenehno v tvojih očeh in vodo, ki škripa pod tvojimi nogami. Na srečo lokalne mlake niso radioaktivne ali strupene – vsaj večina.

"Skadovsk" - "močvirski ledolomilec" po besedah ​​njegovega "lastnika" Borode - je miren kraj, ki si ga delijo zalezovalci in razbojniki. Od časa do časa se bodo zamenjali za mizami - in dobra novica je, da so razbojniki blizu središča Cone nenavadno neagresivni in se jim ne mudi z napadom. Včasih se borijo z zalezovalci, vendar nič več. Bodisi ima major na čelu napis »državni varnostnik« ali kaj drugega, a dejstvo ostaja, da dokler ne začne prvi streljati, ga »kriminalni elementi« ne bodo napadli.

Ko si ogledate Skadovsk in spoznate njegove prebivalce, se lahko odpravite na obisk k Noetu. Zagotovo je nekaj narobe z glavo osamljenega zalezovalca – če vsakogar, ki odpre vrata njegove barke, pozdravi s pokom iz šibrovke. Res je, redkokdaj ga dobi - in za to se mu je treba zahvaliti. Kakor koli že, videl je padajoči helikopter, govoril z vojsko in se strinjal, da ga odpelje na planoto. šel? Pojdimo. Svinec.

“Pot na planoto” ni težka, ni pa prijetna. Vse kar morate storiti je, da približno ponovite Noetova dejanja - to je, da tečete skozi polje anomalij po isti poti kot on. Cesta ni preveč ovinkasta in se konča s skokom v prepad ... torej v teleportno anomalijo, ki visi v zraku.

Ko pride iz anomalije, se bo major znašel na planoti, obkroženi z drevesi in smrkavci. Ko posnamemo druge, pridemo do helikopterja in ugotovimo koordinate treh evakuacijskih točk, kamor bi vojska verjetno lahko odšla po strmoglavljenju. Najbolj žaljivo je, da je eden od njih - B2 - Skadovsk. No, vseeno smo morali nazaj - na popravilo in spat...

Toda niti v Skadovsku niti v raketnem sistemu zračne obrambe Volkhov - znanem tudi kot "evakuacijska točka B205" - ne bo nobenega vojaškega osebja. Kam so šli? Je res do točke B28 - Pripjat? Toda še vedno morate priti do tja ... V tem času je vredno raziskati še dve mesti - helikopterja Skat-2 in Skat-5.

V računalniku rotorja, ki strmoglavi v močvirje, ne bodo našli uporabnih podatkov. In sploh ne zato, ker major ne ve, kako ravnati z opremo - samo vsa elektronika helikopterja je zgorela burerjevi babici. Toda "Scat-2", ki leži v bližini "železnega gozda", bo predstavil nepričakovano darilo - podroben zemljevid območja. Seveda se bo zanjo zelo zanimal zalezovalec po imenu Pilot, ki vas bo v zameno za kartico odpeljal od Zatona do Yanova in nazaj za samo tisoč rubljev.

Okolica rastline Jupiter

Postaja Yanov je zanimivo mesto, kjer se je nekako vzpostavila napeta nevtralnost med Dolžniki in Svobodisti, ki si delijo isto stavbo. Poleg tega je "razdelitev odgovornosti" nenavadna: zdravnik in trgovec živita na polovici "Svobode", tehnik in prostor za sprostitev pa sta v dolžniškem delu. Toda tišina traja samo znotraj - zunaj obzidja postaje obe skupini vodita hude spopade.

V tem delu Cone sta strmoglavila dva helikopterja. "Scat-4", ki je poskušal pristati na strehi elektrarne Jupiter, je doživel enako usodo kot helikopter v močvirjih na Zatonu. Povsem zgorela elektronika je avto spremenila v železno krsto, ki je padla dol. Na žalost iz njega ni mogoče izluščiti nobenih koristnih informacij.

Povsem druga stvar je "Scat-1", ki je nekako odšepal do heliportov. Podatki iz vgrajenega računalnika so bili izbrisani - očitno je vojaško načelo "da sovražnik ne dobi" delovalo - vendar je "črna skrinjica" preživela. In čeprav je njegova vsebina šifrirana, a za zmerno nagrado - samo 2100 rubljev - bo "dežurni" tehnik Azot iz pomnilnika "škatle" izvlekel kratek zapis, da je bila vojska evakuirana na točko B28. Ne rečem, da je bilo to izjemno uporabno odkritje - po iskanju na Zatonu je že jasno, da je to edina možna evakuacijska točka -, vendar ta podatek daje popolno prepričanje, da je treba preživele iskati v Pripjatu. Toda kako do tja?

Vodnik Pilot pravi, da sam ne pozna poti do zapuščenega mesta, vendar je eden od njegovih prijateljev nekoč rekel, da je pod obratom tunel vse do Pripjata. In če bi jo iskal sam, bi začel z upravno stavbo Jupitra.

Preiskave v propadajočih zgradbah tovarne bodo majorja prej ali slej pripeljale do dokumentov o zdaj zaprtem nadvozu Pripjat-1. In težava ni niti v tem, da je vhod vanj zaprt - Azoth je povsem sposoben ugotoviti, kako nadzorovati vrata. Glavna nevarnost je, da je bil plin črpan v nadvoz in za spust v notranjost boste potrebovali obleko z zaprtim dihalnim sistemom. Kombinezoni SEVA, ki jih je mogoče kupiti pri Yanovu na Havajih za trideset tisoč rubljev, so zelo primerni. Če trgovec nima obleke, imate direktno pot do Shustroma pri Skadovsku. Ta prevarant bo verjetno imel, kar potrebuje.

Toda Azoth se ne strinja, da bi šel na nadvoz brez trdnega spremstva in svetuje, da za družbo vzame zalezovalca po imenu Zulu, ki živi v stolpu blizu postaje. Pogovor s tem puščavnikom bo močno udaril majorja po jetrih - po skoraj vsakem stavku "dolgoletni človek" zaključi: "Za to potrebujete pijačo!", Zato pripravite prigrizek. Ko se zbudite, ga boste potrebovali.

Glavna stvar, ki jo bo major odnesel iz tega pogovora, je, da Zulu lahko odide tudi zdaj, vendar ga ne bi nič motilo, če bi s seboj vzeli še nekaj ljudi. Pravzaprav tam, na nadvozu, niti en prtljažnik ne bo odveč.

Prvi, ki je brez vprašanj odšel v Pripjat, je poročnik Sokolov, kopilot enega od strmoglavljenih helikopterjev in edini preživeli iz njegove posadke. Po strmoglavljenju je poročnik prišel do bunkerja znanstvenikov in se tam dolgočasi. Sokolova še posebej izpostavlja njegova fatalistično-pesimistična naravnanost in temu primerni komentarji dogajanja. Šel bo, vendar je treba od znanstvenikov izprositi obleko z zaprtim dihalnim sistemom zanj - in profesor je ne bo kar tako dal. Major bo moral splezati v neraziskano anomalijo in od tam dobiti vzorec spremenjene rastline. Ko se vrnete, dajte plen znanstvenikom in pošljite Sokolova k Zulu.

Drugi spremljevalec na pohodu je lahko zalezovalec Vano. Seveda šele potem, ko mu Degtyarev pomaga rešiti problem odplačila dolga razbojnikom. Lakovernega zalezovalca so "postavili na števec" in zdaj iz njega iztegujejo denar - tako zelo, da je moral Vano prodati skoraj vso svojo opremo ... Zakaj ne bi pomagal dobremu človeku?

Ekipa je pripravljena za odhod v Pripjat.

Seveda razbojniki Degtyarevu ne želijo vzeti pet tisoč, ki mu jih je dal zalezovalec. Nočejo, ker jih že potrebujejo sedem tisoč. Seveda bi lahko bili plačani, toda vodja tolpe ima v rokah tako čudovito puško in cev AK že počiva na njegovi glavi ... In na splošno, s kakšno anomalijo bo ti gopniki strgajo našega brata zalezovalca kot palico?

Drug lik, ki vam lahko dela družbo, precej nepričakovano, je poveljnik odreda monolitov z vzdevkom Potepuh. Da, mnogi so navajeni, da lovce Monolith vidijo samo skozi optični cilj, vendar je oddelek, ki ga lahko najdete za mostom severno od kontejnerskega skladišča, nekoliko drugačen. Ko so izklopili Brain Burner, je bilo, kot da bi z njih odgrnili tančico – in spet so se spomnili, kdo so. Ko so pohiteli, da bi pobegnili iz Pripjata, so bili "obtičali" blizu Jupitra in niso vedeli, kam naj gredo, ne da bi vanje streljali. Seveda jim lahko pomagate - in hkrati pomagate "Svobodi" ali "Dolžnosti" najti nove borce. Potrebno je le, da je major že vzpostavil tople odnose s skupino, kamor bomo namestili begunce, sicer nam ne bodo verjeli na besedo in ne bodo sprejeli pobeglih Monolitov. Ko bo usoda odreda odločena, Potepuh ne bo zavrnil iti z nami v Pripjat, morda bo tam imel srečo, da bo izvedel nekaj o tem, kaj se je zgodilo njemu in njegovim prijateljem?

Ko se vsa ekipa zbere v Zulu stolpu, zavzamemo Azoth in gremo do nadvoza. In tam majorja in zalezovalce, ki so se mu pridružili, čakajo strupeni plini, anomalije, jerboi, snorkli in monoliti – in to točno v tem vrstnem redu. V teh razmerah je težko ohraniti spremljevalce pri življenju, vendar na splošno to ni potrebno. Povsem dovolj je, če le Degtyarev pride do Pripjata. Vendar, če zdržite do izhoda skupaj z Vanom in Sokolovim, potem bosta več kot enkrat pomagala majorju ...

Kakor koli že, nadvoz se bo končal in preživeli se bodo pojavili na sončni svetlobi, da bi srečali ljudi polkovnika Kowalskega - skupino vojakov, ki so preživeli strmoglavljenje helikopterjev skupine Skat. In Degtyarev bo končno vsem pokazal identiteto majorja SBU, na kar bo Sokolov s svojo značilno obsojenostjo dejal: "Takoj sem vedel, da je tukaj nekaj ribjega ...", Vano pa se bo v hipu razletel v zgodbe: "Uau , moj prijatelj in jaz sva šla skozi glavno ... sva šla skozi ... toliko sva šla skozi skupaj, kajne?!"

Na splošno dobrodošli v Pripjatu, tovariš major.

Pripjat

Prva stvar, ki jo morate storiti, je, da se s polkovnikom Kowalskim pogovorite o razlogih za strmoglavljenje helikopterja. Polkovnik informacij ne skriva in po njegovih besedah ​​se izkaže, da so "gramofone" sestrelili Monolitovci iz himere ve kakšnega orožja. In vojska se pripravlja zajeti samo skupino s takim orožjem. Boste sodelovali, major? Ko boste pripravljeni, se javite kapitanu Tarasovu.

Preden se odpravite na misijo, se morate seznaniti z lokalnim tehnikom, ki popravi vsako orožje in oklepne obleke popolnoma brezplačno, torej za nič - in takrat zalezovalec že zavoha priložnost za zaslužek. Poleg popravil lahko serviser iz svojih rezerv izbere naboje katerega koli kalibra, nekaj granat in - čeprav le enkrat - komplet neprebojnih jopičev in čelado. In vojaški zdravnik ne bo le brezplačno zdravil Degtyareva, če bo potrebno, ampak mu bo priskrbel tudi komplete prve pomoči, zdravila za vse in konzervirano hrano.

Ko smo dopolnili zaloge, poročamo Tarasovu, da smo pripravljeni in se z njegovo skupino odpravimo na prestrezanje monolitov. Zavzamemo mesta v stavbi, počakamo, da se "tarče" približajo, streljamo ... In potem se izkaže, da je vse to zaseda "Monolit". Fanatiki lezejo iz vseh lukenj in razpok, njihov vodja pa stoji na strehi in zaliva okolico s selektivno pridigo o tem, kako bo "Monolit kaznoval svoje sovražnike." A pridiganje, žal, ni najslabše, bi zdržali ... Tako ima v rokah tudi "Gaussa", iz katerega metodično sadi na okna hiše, kjer sedijo vojaki, in na dvorišču pred njim.

Tu bo vse odvisno od tega, kako hitro in natančno lahko strelja major Degtyarev. No, malo je odvisno od tega, kakšno orožje je vzel s seboj. Če ima v svojih rezervah SVD - pridobljen na primer med prečkanjem nadvoza v Pripjat, se bo pridiga monolita zelo hitro končala. To je edini način, da rešite življenje vsaj enemu od vojakov - kar spet ni potrebno, vendar si resnično želite.

Ko zmanjka fanatikov, lahko lažje zadihaš, pobereš Gaussa - žal močno poškodovanega in skoraj pokvarjenega - in se vrneš v pralnico, k polkovniku.

Kovalsky ima težavo - izvidniška skupina ni stopila v stik pravočasno. Seveda pogrešanih ni poslan kdorkoli, ampak major Degtyarev. Jasno je, da se polkovniku smilijo njegovi ljudje, ampak ta iz SBU ... No, umrl bo, pa kaj?

Na točki, ki je v CCP označena kot zadnja znana lokacija izvidniške ekipe, leži več trupel. Mrtev. Nekdo je fante ustrelil, ne da bi pustil sledi. Kovalsky verjame, da je to delo fanatikov, in pravi, da so skavti odkrili zbirališče Monolitov - trgovino Books. Gremo se maščevati ... Samo srečamo še dva vojaka, ki ju je polkovnik poslal na pomoč - in gremo.

Čiščenje stavbe "Knjige" pred borci "Monolitov", ki so se skrivali v njej, ne bi bilo vredno posebne omembe, če ne bi bilo dejstvo, da je v njej Degtyarev prvič videl molitev "Monolitovcev" okoli kupa smeti . Seveda se major niti ne zaveda, da je ta kup pravzaprav improvizirana "kopija" tistega istega Monolita iz sarkofaga jedrske elektrarne v Černobilu, ki so mu rekli tudi "izpolnjevalec želja" ...

Ko ste nekdanjo knjigarno osvobodili "molitev", lahko greste iskati osebo, ki se bo lotila popravila "Gaussa". Na srečo se je zalezovalec-vodnik po imenu Garik odpravil v Pripjat iz bunkerja znanstvenikov v bližini Jupitra. Da prihranite čas, se lahko z njim sprehodite vse do Skadovska. Tehnik po imenu Cardan živi in ​​pije grenčico na tem "močvirskem ledolomilcu". Ko bo videl "Gaussa", bo mrmral nekaj nerazumljivega in se "onesvestil" približno en dan - prej ga ne bo mogoče spraviti k sebi.

Ko pride k sebi in se lahko bolj ali manj zavestno izrazi, se izkaže, da pijani serviser ni le zalezovalec-potepuh, ampak eden tistih, ki so razvili »izdelek št. 62«, torej Gaussa. pištolo. Bilo je že dolgo nazaj in marsikatera podrobnost mu je že izginila iz glave, toda če bi mu kdo prinesel dokumentacijo iz skrivne delavnice za testiranje ... V to delavnico je bila dostopna kartica.

Major Degtyarev ni zavrnil priložnosti, da bi izvedel več o tem, kaj se je dogajalo in kaj se je zgodilo prej v coni, in tega tudi ne namerava. Delavec državne varnosti se bo moral spustiti v podzemne prostore, se boriti proti zalezovalcem zombijev, ki hodijo v koloni enega za drugim, in se spopasti s psevdovelikanom. In potem - v prezračevanje in skozi cev v prostor z enim prvih prototipov "Gaussove pištole". Škoda, da ne moreš streljati z njim...

Poleg projektnih dokumentov in diagramov je v sobi tudi "namig" za tajni laboratorij "X-8" skupaj z rumeno kartico za dostop. Toda do obiska tega laboratorija je še daleč, a za zdaj morate dokumente odnesti Cardanu, počakati, da popravi Gaussa, in se veseliti novega superorožja. Vprašanje z baterijami zanj je rešeno takoj - Cardan je pripravljen izdelati baterije za "Gaussa", kot pravijo, na kolenu za dva tisoč rubljev. Niso tako močni, a vseeno boljši kot nič.

Takoj, ko major pride v Pripyat, se bo pojavil Kovalsky - spet nekdo ni stopil v stik s polkovnikom. Tokrat ni cela skupina, ampak samo en stražar. Če je potrebno, lahko greste preverit, a samo zapomnite si: za vse je kriv kontrolor, ki bo majorja čakal blizu trupla mrtvega stražarja.

Na vhodu v pralnico bo Degtyareva "za nekaj besed" ustavil dirigent Garik in mu povedal, da je pred kratkim vodil skupino plačancev v Pripjat. Seveda za zajetno vsoto, a posledično se je vse izteklo tako, da bodo vodnika zapravili in je komaj živ pobegnil. Na splošno plačanci nekaj načrtujejo: Garik je slišal pogovor o prihajajočem srečanju z določeno "stranko" na dvorišču hostla v Pripjatu.

Po pogovoru z dirigentom bo Degtyarev polkovniku navrgel cel kup informacij: o kontrolorju, »Gaussovi pištoli« in plačancih, ki so se prebili v Pripjat. Slednje bo še posebej zanimivo za Kowalskega: vojak ne potrebuje nepotrebnih nasprotnikov. Rešitev bo preprosta: spremljajte srečanje skozi optični namer in po možnosti odpravite vodjo plačancev in predstavnika skrivnostne stranke.

Takoj ko se major strinja, se bo takoj znašel pri oknu hiše, ki gleda na dvorišče študentskega doma, kjer bo sestanek, in v rokah bo imel SVD. Zdaj mu preostane le še počakati, da se pojavita obe »delegaciji« in njuna voditelja odpraviti z nekaj dobro plasiranimi streli v glavo. Če želite to narediti zagotovo, se lahko pred pogovorom s Kowalskim najprej oborožite z "Gaussovo pištolo" - navsezadnje je veliko natančnejša od SVD. Ko je naloga opravljena in potrebni ljudje umrejo, njihovo "spremstvo" pa izgine v neznani smeri, lahko vzamete rdečo ključno kartico za dostop do laboratorija X-8 iz telesa predstavnika "stranke". Še več, Degtyarevova pot zdaj leži točno tam.

Vhod v laboratorij se nahaja v KBO Yubileiny. Toda poleg njega so v stavbi še zombiji in nedelujoči generator. Prvim se boste morali ubraniti, drugega pa izstreliti, da se boste z dvigalom spustili do vhoda v tajni objekt. Sam laboratorij je neprijeten in zdravju nevaren prostor. Če začutite, da zavohate kerozin in vam bo primanjkovalo kompletov prve pomoči, zgrabite prvo mapo z dokumenti, ki vam pride v roke, in se povzpnite z dvigalom navzgor. Izpod zemlje morate prinesti vsaj eno mapo - ni vam treba zbrati vsega.

Takoj, ko se vrata dvigala odprejo, bo Kowalsky stopil v stik z Degtyarevom in ga prosil za pogovor iz oči v oči. Zakaj ne?

Polkovnik je nesrečen in je povsem razumljiv. Operacija, ki mu je bila dodeljena, ni uspela. Helikopterji, ki naj bi evakuirali vojsko, ne pridejo in še malo, pa ne bo nikogar za evakuacijo ... Prav tako ni normalne povezave s "centrom" - nekaj moti signal. Skupina vojakov, ki so bili poslani v iskanje motilca, je izginila brez sledu. »Na splošno, major, v vašem interesu je, da nam pomagate. Najdi moje fante, kajne?« - "Poiskali bomo, tovariš polkovnik ..."

Povsem pričakovano bo namesto skupine vojakov njihova trupla odkril Degtyarev. Nekdanji poveljnik je imel pri sebi eksplozivni naboj, ki bi ga major še potreboval, še posebej, ker je radijski operater Kovalskega že določil natančno lokacijo vira radijskih motenj - stavbo vrtca.

Če želite vstopiti, boste morali postaviti eksploziv na vrata in pobegniti na varno razdaljo, medtem ko tiktaka petsekundni časovnik. V stavbi bo majorja "toplo" sprejelo več poltergeistov, a najbolj zanimiva stvar, zaradi katere je Degtyarev prišel sem, bo v zgornjem nadstropju - kup kovine, natanko tako kot monolitni "oltar", le za razliko od njega deluje kot “motilec radia”. Izklopite ga lahko na barbarski način - s streljanjem na talne deske, na katerih stoji.

V nastalo luknjo se je vredno spustiti, še posebej, ker od tam prihaja nekaj čudnih zvokov. Te zvoke oddaja vojaški zdravnik, zaprt v omari. Kako je prišel tja, ni jasno, vendar je njegove izpustitve izjemno vesel, se mu na vse možne načine zahvaljuje in ponuja, da se brez odlašanja vrne v bazo.

V pralnici Kovalsky ujame majorja in poroča, da je bila komunikacija s štabom vzpostavljena, Degtyarev lahko komunicira s svojimi nadrejenimi. Toda poročnik prekine pogovor - zaznal je nenavaden šifriran prenos, katerega vir se premika proti vojaški bazi. Tokrat glavni prostovoljci sami preverijo, kaj je ta signal, brez opominov Kowalskega. Po neuspešnih poskusih, da bi našli vir prenosa, polkovnik poveljuje: "Če bi se vrnil, Degtyarev, verjetno so fanatiki spet napadli ..."

Toda namesto oboroženega odreda monolitov se vojaški bazi približa osamljeni zalezovalec. "Ne streljaj," pravi, "jaz sem strelec."

Človek, ki je onesposobil Brain Burner, je želel uničiti Cono, vendar se je vse izkazalo za bolj zapleteno, kot si je predstavljal. Vse njegove zadeve so bile skoraj zaman - le da se je odprla pot do Pripjata, sama cona pa ni izginila. In zdaj želi Strelok nekaj informacij, ki jih ima, prenesti v roke vlade. Poleg tega ve, zakaj je operacija Fairway spodletela in kaj je sestrelilo helikopterje ... Toda katapult se začne in nemogoče je stopiti v stik s centrom, preden se konča. No, bomo še počakali, ne prvič.

Ko bo tresenje ponehalo in bo rdeča tančica izmeta popustila, se bo oglasil štab. Dobra novica bo, da bodo še vedno poslali helikopterje po skupino Skat, majorja Degtyareva in Streloka. Slaba novica je, da bodo gramofoni prispeli na točko B28 - kino Prometej. Do tja boste morali priti sami in ta sprehod ne bo zabaven in lahek.

Preden greste ven, popravite vso svojo opremo in dobro premislite, s čim se boste oborožili. Ostanke vaše skupine bodo izmenično napadali zombiji, snorki in monoliti, fanatikov pa bo veliko. Če želite rešiti ljudi - in polkovnik vas še posebej prosi, da pokrivate Strelok, potem bodo glavna nevarnost ostrostrelci Monolita, ki sedijo na strehah pred kinodvorano. Brez ostrostrelke ali še bolje Gaussove puške ne gre. Drugo cev izberite po lastni presoji, vendar ob upoštevanju dejstva, da bo bitka potekala ponoči in predvsem na srednjih razdaljah - to je v razmerah, kjer je uporabnost šibrovke vprašljiva. S seboj ne jemljite ničesar dodatnega – naj bo možno narediti enega ali dva hitra sprinta za kritje ali pomoč vojakom, ki so obstali v boju.

Ko helikopterji vzletijo, vas bo igra vprašala: ali želite zapustiti cono? Odgovorite z "da" - oglejte si odjavo in se vrnite v glavni meni. Če rečeš ne, bodo helikopterji odleteli brez tebe. Vse, kar ostane, je dokončati ostanke monolitov in se vrniti v pralnico, kjer je Garik že vodil cel odred zalezovalcev. Zdaj lahko nadaljujete z raziskovanjem cone in dokončanjem nalog, ki so iz nekega razloga ostale neizpolnjene. In ko se tega naveličate, stopite do katerega koli sprevodnika in recite: "Odpelji me iz cone."

Dosežki enega igralca
DosežekPogoji prejemaUčinek
OdkriteljDajte znanstvenikom tri artefakte: iz bagra na Zatonu, generator izmeničnega psi-polja in rastlino iz nenavadnega gozdička.Odsoten
Lovec na mutanteIzpolnite vse naloge šentjanževke.Strelivo bo včasih odloženo v osebni zaboj na postaji Yanov.
DetektivUgotovite, kdo je odgovoren za smrt zalezovalcev na Zatonu in uničite brlog krvosesov.Zdravila bodo občasno odložena v osebno škatlo v Skadovsku.
Tvoj fantStopite na stran zalezovalcev v spopadu s sultanovimi razbojniki.Sova vam bo dala popust, Beard bo kupil artefakte po višjih cenah.
AvtoritetaPomagaj sultanu pri reševanju Bearda.Sova vam bo zaradi strahu znižala cene svojemu blagu, Bradač bo dal del svojega dobička.
Glasnik pravicePoiščite zalezovalca po imenu Soroka in ga kaznujte.Sorokijev paket bo končal v vašem osebnem nabiralniku na Yanovu.
IskalecPoiščite vse vrste artefaktov, ki jih znanost pozna.Odnosi z zalezovalci se bodo izboljšali, banditi vam bodo pogosteje sledili po coni.
Mojster bojnih sistemovCardanu prinesite tri komplete orodij.Cardan bo lahko na eksoskelet namestil nove servomotorje, ki vam bodo omogočili tek v tej "obleki".
Magister visokih tehnologijPrinesite tri komplete orodij v Azoth.Nitrogen bo lahko namestil označevalnik tarče v taktično čelado.
Izkušen zalezovalecObiščite znane anomalije.Poveča možnost odkrivanja redkih artefaktov.
VodjaZberite odred Zuluja, Sokolova, Vana in Potepuha za izlet v Pripjat.Zavezniki v vaši ekipi se nenehno zdravijo, kar pomeni, da je manj verjetno, da bodo umrli v bitki.
DiplomatOsvobodite zalezovalca-talca brez boja in vrnite Vanov dolg razbojnikom.Izboljša odnose z vsemi frakcijami, prisotnimi v igri.
RaziskovalecIzpolnite štiri ali več nalog profesorjev Hermana in Ozerskega.Paleta izdelkov Herman se povečuje. German in Novikov vam dajeta popuste.
Prijatelj "dolžnosti"Dajte Shulgi dlančnik Morgana in Tachuka, povejte Shulgi o Soroka-Flintu, Potepuh in njegova ekipa se morajo pridružiti "Dolžnosti".Dušik vam bo dal popust, Havajski pa bo, nasprotno, zahteval več za svoje blago.
Prijatelj svobodeDajte Lokiju dlančnik Morgana in Tachuka, povejte mu o Magpie-Flintu, Potepuh in njegova ekipa se morajo pridružiti Svobodi.Hawaiian bo znižal cene, Azoth pa bo za popravila in predelave opreme zaračunal več.
BalancerProdajte Morganov in Tachukov PDA Sychu, povejte Gonta o Soroki.Tako Azot kot Hawaiian ponujata popuste.
Bogata strankaZberite sto tisoč rubljev.Sortiment vseh trgovcev se širi.
Varuh skrivnostiDajte Streloku tri zapiske iz zakladov njegove skupine.Streloki bodo imeli več možnosti za obstanek v finalu.
Označeno z ZoneTrikrat preživite izpust na prostem z uporabo anabiotika.Tudi brez jemanja zdravil imate možnost preživeti izpust zunaj zavetišča, če vaše zdravje ni ogroženo.
Informacijski trgovecProdaja Sych desetih dokumentov ali dlančnikov, ki vsebujejo dragocene informacije.Owl vam kot sodelavcu da popust.
Prijatelj zalezovalcevPodprite zalezovalce v boju proti razbojnikom v Skadovsku, pomagajte Gonti najti Soroko in nato skupaj z njim ubijte himero, o tem povejte šentjanževki, osvobodite Mityaija na kakršen koli način, rešite Vanov problem z razbojniki.Zdravniški zalezovalci vam bodo zdravila prodali po ceni.

Osebni interesi

"Swamp Icebreaker" potrebuje pomoč

Na zarjaveli ladji za razsuti tovor "Skadovsk" živi več pomembnih osebnosti, ki bodo koristne vsakemu zalezovalcu, ne glede na to, ali je nov v coni ali izkušen iskalec artefaktov. Lokalni natakar Beard se ukvarja s pridobivanjem redkih nenormalnih formacij za stranke. Seveda tega ne počne sam, ampak najame zalezovalce - tako da, če potrebujete denar in želite najti "pomfrit" ali "soda" za svojo zadnjico, nas kontaktirajte. Toda Beard ne bo dal nobenih informacij o tem, kje lahko najdete, kar potrebujete. In ne bi smeli iskati predolgo - vaši konkurenti vas lahko prehitijo, saj zvit natakar vedno daje isti ukaz več zalezovalcem, tako rekoč, da ohrani zdravo konkurenco.

Sultan je lokalni kriminalni šef, ki so ga Beardove poslovne dejavnosti že prevzele. Poleg tega trmasti natakar noče vzeti bandita kot delež. Če želite, lahko prispevate k vzpostavitvi zakona o tatovih v Skadovsku. Lahko pa naredite nekaj bolj zvitega - dogovorite se s sultanom, nato pa svoje načrte »predajte« Bradi in v zadnjem trenutku nenadoma preidete na stran zalezovalcev. Odvisno od izbrane strani konflikta, boste po njegovem zaključku prejeli dosežek "Your Guy" ali "Authority". Za pomoč zalezovalcem vam bo Beard ponudil, da od njega kupite redke artefakte, zalezovalci pa bodo prepričali trgovca z orožjem Sycha, da vam da popust. Za tiste, ki so pridobili spoštovanje domačih "fantov", bo Sych sam popustil ... da ne bi nenamerno užalil. In od Bearda bo mogoče občasno pobrati del njegovega prihodka.

Trgovska sova je tudi sadje. Njen glavni produkt ni orožje in neprebojni jopiči, kot bi kdo mislil, ampak veliko redkejša in minljiva entiteta. Sych prodaja in kupuje informacije: vse dokumente, osebne dlančnike, prenosne računalnike in vse, kar bi lahko bilo vsaj malo zanimivo. Če pogosto uporabljate njegove storitve na tem področju in trgovcu posredujete dragocene podatke, boste od Sycha prejeli dosežek »Trgovec z informacijami« in popust, ki vas je prepoznal kot skoraj kolega in dragocenega tovariša. Poleg tega boste od tega trgovca prejeli več nalog, ki vam bodo na koncu omogočile pridobitev eksperimentalnega detektorja anomalij "Svarog" - za to boste morali odnesti tri detektorje "Veles" k Novikovu v bunker znanstvenikov. Sych ne pove, kje jih dobiti - pojdite ven, kot želite. Majhen namig: z dosežkom "bogate stranke" ima Sych sam Veles skoraj vedno v prodaji. V vsakem primeru je vredno dobiti "Svarog" - veliko bolj je priročno in le zalezovalec, oborožen z njim, lahko opravi nalogo znanstvenikov, da preučijo "čudno nenavadno dejavnost" v starem hladilnem stolpu. Ko dobite v roke redek detektor, se bodo odnosi med Beardom in Sultanom v Skadovsku zaostrili. Natakar potrebuje redek artefakt, imenovan "Kompas" - in seveda tudi kriminalni šef ne želi dobiti tega. Edini v okolici, ki ve, kje dobiti takšno redkost, je Noah, zalezovalec s stare barke. Hec je, da ga dejansko ima dva"Kompas". Zato lahko prevzamete naloge tako od Bearda kot od Sultana - in nato daste en artefakt enemu od njiju, drugega pa obdržite za svojo zbirko. Samo ne vprašajte Noaha tretjič za "Kompas" - razjezil se bo in napadel.

Druga koristna oseba na Zatonu je zalezovalec po imenu Shustry, od katerega lahko dobite redko in edinstveno orožje ali dobro zaščito, isti eksoskelet. Resda so njegove cene naravnost pretirane, sploh na začetku, a kaj hočete - ekskluziven izdelek...

S skadovskim tehnikom Cardanom je treba ravnati še posebej previdno, saj ob neprevidnem ravnanju - pitje tretje steklenice Cossacks velja za "nepazljivo" - običajno zaspi kar na delovnem mestu in se ne zbudi približno en dan ... Ampak tukaj sta prva dva V Cardan je vredno naliti steklenice. Brez njih ne bo naredil sprememb orožja za vas. Ko je dan drugi pol litra "deaktivatorja", je vredno vprašati tehnika o njegovih pogrešanih prijateljih - Barge in Jokerju - in obljubiti, da se jim bo opravičil. Škoda le, da ni mogoče ničesar prenesti: trup barke leži v rovih za dihalko pod pogorelo kmetijo, okostje Jokerja pa ni daleč od "borovega hrasta". Prinesite njihov dlančnik v Skadovsk in ga dajte opremi - za to ne bodo dali nobenih dosežkov, vendar bo konec igre za Cardana srečnejši.

Kdo drug na "močvirskem ledolomilcu" lahko pomaga pri iskanju dela in težav? Capercaillie poskuša raziskati množična izginotja zalezovalcev - če mu pomagate, boste prejeli dosežek "Detektiv". Gonta si zelo želi najti zalezovalca Soroka, zaradi katerega je eden od njegovih tovarišev padel v kremplje himere. Kasneje, ko boste našli ubežnika, se bo Gonta ponudil, da z njim in njegovo skupino lovi himero. Zmago nad zverjo boste morali prijaviti šentjanževki na postaji Yanov - to je eden od pogojev za pridobitev dosežka »prijatelj zalezovalcev«.

Jupiter, ki je rastlina

Nezaslišan pojav po standardih cone: borci iz vojskujočih se frakcij - "Svoboda" in "Dolžnost" - razmeroma mirno sobivajo v isti stavbi. Večino nalog na tem področju je mogoče rešiti na dva načina, to je v korist ene od frakcij. Seveda se bo po tem odnos do vas na obeh straneh spremenil - le nekateri imajo pozitiven odnos, drugi pa nasprotno. Čeprav lahko poskusite najti "tretjo pot" - in potem (presenečenje!) bosta obe skupini popustili, očitno le zato, ker nista pomagali sovražniku. Na primer, če se v "Zatonu" konflikt med Beardom in Sultanom popolnoma razreši, potem bo v vaših rokah KPK dolžnika Morgana, ki je levici prodajal vladno orožje. Lahko ga daste vodji "Svobode" - in informacije v napravi vam bodo omogočile, da organizirate napad na predpomnilnik "Duty", lahko z novico osrečite Shulga, poveljnika rdeče-črnih da je »v »Dolžnosti« nekaj gnilega - in potem se bo moral napad odraziti v predpomnilniku. V vsakem primeru vam je na voljo vsebina predpomnilnika. Kaj pa "tretja pot"? In sestoji iz prodaje Morganovega dlančnika Sychu - naj trgovec ugotovi, kaj bo z njim, in zdi se, da ti s tem nimaš nič.

Toda "Yanov" ne živi v posameznih skupinah. V kleti postaje je lovec na mutante po imenu Šentjanževka. Sam ne lovi več, lahko pa naroči uničenje skupine mutantov. Po opravljenih vseh njegovih nalogah boste prejeli dosežek »lovec na mutante« in večno hvaležnost zalezovalcev, ki jo izražajo z občasnim odlaganjem kartuš v vašo osebno škatlo.

Če se pogovarjate z zalezovalci, ki stojijo v stavbi, boste prej ali slej našli dva tovariša, ki se pogovarjata, kako najbolje rešiti tretjega, ki so ga banditi vzeli za talca. Izbira odločitve - izpolniti zahteve razbojnikov, jih napasti ali kaj drugega - je vaša, vendar ne pozabite, da bo pri preverjanju dosežka "Diplomat" upoštevana samo brezkrvna odločitev.

Na polovici "Freedoma" je zalezovalec, ki ga že poznamo iz "Clear Sky" - stric Yar, ki je zapustil svojo opremo in zdaj počne to, kar počnejo ostali zalezovalci. Se pravi, išče težave. Fant prosi za pomoč pri "eni preprosti zadevi" ... Zakaj ne bi pomagal dobremu človeku? Če želite to narediti, se boste morali z njim sprehoditi do Kopachija, previdno in ne da bi pritegnili pozornost, mimo njegovih zombificiranih prebivalcev in nato malo streljati na plačance s podstrešja samotne hiše. "Malo", ker ima Yar SVD in se ga sploh ne boji uporabljati - zato mu morate le malo pomagati. Glavna stvar je, da potem ne pozabite vprašati fanta o zanimanju plačancev za njegovo osebo.

Ko greste k Yanovu, pozorno poslušajte, še posebej, če ste med vašo odsotnostjo opravili kakšno nalogo, ki ni povezana z zapletom. Prej ali slej boste slišali tipa v uniformi Svobode z imenom Flint govoriti o vaših podvigih ... Toda v njegovi predstavitvi je to vse njegov zasluga! Tole, vidiš, sam je očistil brlog krvosesov na Zatonu... Želja po streljanju pošasti s PM (enostavno si ne zasluži dragih nabojev) je omejena samo s tem, da ta Flint ne gre onkraj zidov "Yanov". Vendar obstaja metoda za spopadanje s tem. V starem kamnolomu lahko najdete umirajočega zalezovalca po imenu Sliver. Preden umre, vam bo povedal, kako ga je neki član Svobode zapustil v gazirani fontani. Vrnite se k Yanovu in poslušajte še eno Flintovo zgodbo o tem, kako je »privlekel artefakte v svojem kamnolomu«. Zdaj ga lahko stisnete ob steno in nagajajoče vprašate: »Gremo morda v kamnolom? Hkrati ti bom pokazal, kje leži Sliver ...«

Toda Flint se ne bo vdal tako zlahka - navsezadnje nimate resnih dokazov. Očitno se po tem lažnivec meni za popolnoma varnega in pripoveduje drugo zgodbo, ki sumljivo spominja na tisto, o čemer ti je govoril Gonta v Skadovsku ... Ja ... Soroka se je zelo spremenila ... Zdaj je vse odvisno od tebe: roka čez Kremena-Srako do Svobode, Dolga ali Gonta. V vsakem primeru se mu ne obeta nič dobrega - in to je najboljša nagrada.

Nedaleč od železniške postaje je bunker, v katerem delajo znanstveniki. Pomoči pri raziskovanju ne bodo zavrnili, zakaj ne bi znanosti malo pognali naprej, še posebej, ker imajo sami s tem težave ... Najprej pojdimo študirati določeno »variabilno psi-polje«. Vzhodni železniški tunel je temen, malo vlažen in skriva krmilnico. Za skupino zalezovalcev, ki prihaja z nami, je malo upanja - najverjetneje bodo fantje takoj "spravili pamet". To bomo morali narediti sami. Ubijte pošast in vzemite neraziskani artefakt.

Nato bodo imeli znanstveniki za vas še dve podobni nalogi - pokriti skupino zalezovalcev, medtem ko ti izvajajo meritve v anomalijah. Ko se odločite, na katero anomalijo se boste odpravili, ne pozabite, da vas bodo v bližini "pepelnice" napadli počasni in nerodni zalezovalci zombijev, ki bodo hlapali takoj od kopačev, meritve v "melinah" pa boste morali sprejeti v spremstvu neglasbenega godrnjanja in cviljenja mesa in merjascev. In ravno v poplavnih ravnicah se bo treba kar nekaj potiti. Če je šlo vse zelo slabo in so zalezovalci umrli, ne da bi dokončali delo, lahko poskusite v znanstveno delo vključiti enega od tistih, ki ste jim prej pomagali: Gontino skupino ali tiste fante iz Yanova, katerih tovariša so banditi vzeli za talca.

Ko bodo meritve končane, bo eden od znanstvenikov postavil daleč od briljantne hipoteze, da se mutanti odzivajo na sevanje naprav in jih poskušajo uničiti - in zahteval, da to preveri. Vse kar morate storiti je, da pridete do središča anomalije, tam pustite »skener« in se uprete napadu smrkavcev.

Še dve nalogi znanstvenikov bosta povezani s preučevanjem anomalij. Dobili boste posebne skenerje in jih prosili, da jih postavite na prava mesta. Ni posebej težko - a če to storite brez "Svaroga", boste morali precej "klepetati" po območju in se prikradati mimo anomalij. Vendar pa bo nagrada prikaz na zemljevidu v vašem dlančniku informacij o prisotnosti artefaktov na tistih mestih, kjer so nameščeni skenerji.

Preverjanje neobičajne nenormalne dejavnosti v starem hladilnem stolpu je lahko težka naloga - razen če imate eksperimentalni detektor. Dejstvo je, da se brez tega potrebna anomalija preprosto ne manifestira in še naprej boste slišali fantomske klice na pomoč. Če se približate robu železne ploščadi s "Svarogom" v rokah, se bo v zraku pred vami pojavil in počil prostorski "mehurček", iz katerega bo padlo več mrtvih dolžnikov. Eden od njih bo imel s seboj dlančnik z nekaj zanimivimi informacijami o "Dolgu", ki jih lahko da polkovniku Shulgi. Ali vodja Svobode. Ali Sych - odvisno, s kom bolj simpatizirate.

Ko boste zbrali nekaj raziskovalnih podatkov, bo profesor rekel, da ga že dolgo zanima, kaj je počela elektrarna Jupiter, in vas bo prosil, da prinesete vsaj nekaj dokumentov iz njenih zgradb. To je samo po sebi preprosto, a šele ko vzamete zahtevano mapo, se bo od nikoder pojavil odred jeznih plačancev, ki so se prej pretvarjali, da varujejo bunker znanstvenikov. Pusti boj, vrni se k profesorjem, daj mapo in obljubi, da jim boš našel novo varnost. Obstajajo tri možnosti: borci "Svobode", "Dolžnosti" in skupina zalezovalcev Spartaka, ki živijo na Zatonu.

In končno, najstrašnejša naloga, ki jo boste prejeli od znanstvenikov, je preveriti legendo o "Oazi", nenavadnem kraju, kjer se vse rane, ne glede na njihovo resnost, takoj zacelijo ... Nesmiselno je spraševati zalezovalce o tem - vsi menijo, da je to mesto samo legenda. Čeprav vam bodo nekateri povedali, da se "Oaza" nahaja v Pripjatu pod "panoramskim kolesom" - niti pomislite ne, da bi verjeli! Da, prav to kolo se vidi. Vendar do njega ne morete priti - nahaja se zunaj ozemlja, ki je dostopno v igri. Vse je nekoliko preprostejše: "Oaza" se nahaja v bližini tovarne Jupiter pod starim prezračevalnim kompleksom. Do tja ni direktne poti, ampak se »krivulja« začne severno od kompleksa, od železniških tirov in manjšega postajališča, ki na zemljevidu ni označeno kot ločena lokacija. Tam se vedno potepa pet zombificiranih petk in ducat jerboov - vendar mislim, da ne bodo postali resna ovira za sanje.

Ko najdete vhod, se morate malo povzpeti okoli cevi, dokler se ne znajdete na hodniku, ki vodi v prostorno sobo s štirimi vrstami "stebrov", ki podpirajo strop. Če le tečete naprej, bo nevidni teleporter na koncu hodnika deloval in vas vrgel nazaj na sam začetek, do vhoda v "dvorano".

Ulov je v tem, da v igri nisem mogel najti namigov o tem, kako priti skozi to mesto, in ko se je pot do dragocene »Oaze« odprla, so bili občutki podobni občutkom opice, ki je pomotoma vtipkala »Eugene Onegin«. ” na mestu, kjer je našel “Underwood”. Če želite, poskusite sami, če ne, preberite, vam bom povedal.

Če želite iti skozi teleport na koncu tunela, se morate najprej prikazati štiri "vrata". To lahko dosežemo le s preprosto metodo surove sile: izberemo prehod med "stebri" in tečemo po njem brez obračanja, nato pa vse do teleporta. Vrglo vas bo nazaj, a če boste imeli srečo, se bodo v prehodu, po katerem ste tekli, pojavila "vrata" - od zgoraj padajo bele iskre. Z uporabo popolnoma iste barbarske metode najdemo drugo, tretjo in četrto. Ne pozabite le, da se "vrata" pojavljajo strogo po ena naenkrat in v enem prehodu jih je lahko več - zato iz iskanja ne izključite tistih prehodov, kjer že obstajajo "vrata". Ko so najdena vsa štiri "vrata", ostane le še teči do vrat in prečkati vrste "stolpcev" samo skozi njih. To je to, teleport je onemogočen - pojdite v "Oazo", zgrabite njegovo srce in zapustite to nenadoma negostoljubno mesto.

Druga zgodba zalezovalca, ki se je ob testiranju izkazala za resnično, je NLP, ki leti nad Yanovom. Pravzaprav je šlo za brezpilotno izvidniško letalo, ki ga najdete v zgornjem levem kotu zemljevida. Pomnilniški blok, izvlečen iz njega, je treba dati Azotu ali Novikovu za dešifriranje - rezultat bodo koordinate treh predpomnilnikov, ki ne pripadajo nikomur, ampak Streloku in njegovim tovarišem.

Naj dopolnim zgodbo o tem, kaj se dogaja okoli Pripjata. Srečno vam in srečno, da ste našli svojo "Oazo", zalezovalci!

1 2 Vse