Morilec dela sam. Dragon Age Nasveti za napredovanje, spretnosti, razredi, zbiranje zabave Dragon Age Origin Rogue

Dragon Age II - Nasveti za razvoj Rogue">

Pozdravljeni vsi skupaj! Odločil sem se, da naredim mini recenzijo in vodnik za enega od razredov Dragon age 2 - ropar. Ropar je tat, je potepuh, ni pomembno. Moč tega razreda je v hitrosti, okretnosti in povzročanju največje škode enemu sovražniku. Za nas je torej glavna ŠKODA, ŠKODA in še enkrat ŠKODA. Kaj razen velike škode se lahko hitreje spoprime s sovražniki? Tako je - kritike! In tako smo si zadali nalogo: kako doseči, da bo Rogue povzročil največjo škodo. In o tem bomo govorili.

Značilnosti

Začetne značilnosti Rogueja:

V prihodnosti je vredno nadgraditi spretnost in zvitost v približno enakih količinah ali odvisno od tega, kaj potrebujete več. Preživetje, ključavnice in močni kritiki (Zvitost); Bodisi več škode, pogostejši, vendar šibkejši, kritične točke, slabše odpiranje ključavnic. Načeloma je enako pomembno tudi dviganje ravni, da si nadenete dober oklep. Zdaj, za razliko od prvega dela, morate za nošenje oklepa napolniti dva parametra (enega za vsak razred).

Zmogljivosti

Če ima ikona sposobnosti klicaj

!

pomeni, da je bolj ali manj uporabno, če sta dva klicaja

!!

To pomeni, da je sposobnost dobra in vredna nadgradnje za DD. Če so klicaj trije

!!!

To pomeni, da te sposobnosti ne morete prezreti. Če ni znakov, potem je ta sposobnost slabša od drugih ali ni potrebna tako pogosto. Ne bomo opisovali izboljšav, povedal bom le, kaj zagotavljajo.
Veja "Orožje v vsako roko"


Podružnica "Sabotaža"


Nit "Scoundrel".


Podružnica "Specialist"


Podružnica "Lokostrelstvo"


Podružnica "Trik"


Specializacije




Splošni nasveti
Na splošno menim, da je "Assassin" najboljša specializacija, saj pomaga pri večji škodi. Tudi drugi dve specializaciji sta precej zanimivi. "Duelist" je bolj osredotočen na obrambo. "Shadow" za kritike in prikritost. Če se odločite za nadgradnjo »Shadow«, nadgradite tudi vejo »Tricks«; ti dve veji se dopolnjujeta. In izkazalo se bo, da je prava prikrita pošast. Iz veje "Specialist": vredno je izboljšati tako natančnost kot hitrost, ker sta najboljša v tej veji. In lahko delujeta skupaj. Glavna stvar je, da izklopite vse druge "podporne sposobnosti" in vklopite ti dve v redu.
Če želite igrati brez premora, je bolje nadgraditi "Duelist" in "Assassin". Če ste taktični igralec, je bolje nadgraditi "Assassin" in "Shadow". Toda osebno iz svojih razlogov ne maram sposobnosti, povezanih s prikritostjo. Zato sem igral kot Assassin, Duelist. Na debele šefe čim pogosteje uporabite sposobnosti, ki jim povečajo škodo, na primer »Mark of Death« in »Aimed Strikes«.

Pošiljka

Aveline

Najboljši tank v igri. Šibko udari. (to kompenzira naš GG). Ampak se dobro nabira. Dober partner za nas.

Bethany

Dober DD mag. Vejo Zdravljenje lahko malo nadgradite. Dober partner za nas.

Fenris

Odličen smrad-dd. Rezervoarji dobro. Aveline je slabši, vendar naredi veliko več škode. Dober partner za nas.

Varric

Vesel palček. Bianca je kul. =) Zelo dobro strelja. Dober partner za nas.

Anders

Osebje vsepovsod poliva vodo. Najboljši zdravilec v igri. Ker smo subtilen razred. Za nas je to preprosto potrebno. Nenadomestljiv partner.

Merrill

Tako-tako čarovnik. Ukvarja se s krvno magijo. Ona je dd. Ni posebej koristno za nas. Ker je škodnikov že veliko.
O Sebastianu ne bom rekel ničesar

Osebni zaključek
Odlična zabava - Glavni junak - Rogue (Glavna škoda), Fenris - Warrior (Tank in škoda na območju), Anders - Mage (Mini - škoda in zdravljenje), Varric - Rogue (Škoda in Walking Pick)

Dodatno: dokončanje nekaterih težkih nalog

Lokacija zapiskov skupine Gang of Three
(1) Poglavje:
1) Elfinage - ponoči.
2) Bone Pit - zunaj.
3) Kazemati - desno krilo.
(2) Poglavje:
1) Dan, cerkev, zgoraj desno, knjiga na mizi.
2) Tabor Qunari, levo od stopnic na vrhu.
3) Cloaca, noč.
4) Andersova naloga "Dissent", skoraj na izhodu.
(3) Poglavje:
1) Ribja drobovina Smetti.
2) V odtokih, naloga "Pravičnost".
3) Konec, v pristanišču na poti v Kazemate.

Lokacija Avirganskih zvitkov
1. Na razdrapanem bregu, nedaleč od vstopa na levi strani. (nemrtvi - pojdite malo naprej po cesti, ki teče)
2. Broken Mountain, preden dosežete dalski tabor, bo spet na levi (nemrtvi se bodo pojavili skoraj takoj)
3. Po poti na vrh Razbite gore. (pojavi se po nalogi »Nova pot« od Merrila; nemrtvi - dvigniti se morate višje.)

Nato se pojavi zapis o zadnjem mestu, kjer je starodavno zlo zapečateno.
V kanalizaciji bo skrivni vhod (OMG! Lep pozdrav od lokalizatorjev), nedaleč od Andresove bolnišnice.

Ko najdete vsakega od treh zvitkov, boste morali uničiti nemrtve (seveda se bodo pojavili na razdalji od zvitka)

Dragi gostje in novinci, dobrodošli na našem forumu

Tukaj lahko najdete odgovore na skoraj vsa vaša vprašanja o seriji iger Gothic (vključno z različnimi modifikacijami zanjo), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon in mnogih drugih igrah. Izvedete lahko tudi najnovejše novice o razvoju novih projektov, igrate vznemirljive FRG, občudujete ustvarjalnost članov našega foruma ali sami pokažete, kaj zmorete. In končno, lahko se pogovarjate o skupnih hobijih ali samo zabavate v klepetu z obiskovalci Taverne.

Če želite pisati na forumu, pustite sporočilo na

Pozor!
- Zahteva približno 3-5 ljudi za vsako različico operacijskega sistema: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (graditev 10 1607) in Windows® 10 (graditev 10 1703). Za namizne in prenosne računalnike. Svojo prijavo za sodelovanje lahko oddate

Prijatelji, dober dan!
Rad bi vam svetoval, da se seznanite z delom naših članov foruma, posvečenega "gotski" seriji iger. Po želji preberite natečajne prispevke in jih ocenite. To tekmovanje organiziramo vsako leto. Čakamo nate.

Dragi prijatelji, leto se bliža koncu in čas je, da ga povzamemo in nagradimo vredne

JavaScript je onemogočen. Če želite v celoti izkusiti naše spletno mesto, omogočite JavaScript v svojem brskalniku.

V tej temi lahko delite svoje veščine in dajete nasvete o tem, kako najbolje dvigniti ta ali oni razred znakov, kako ustvariti najbolj pripravljeno na boj ali vztrajno skupino, kako najbolje napolniti svoje zaveznike, kako narediti najbolj napadalno ali najbolj zaščiten lik itd... Pravzaprav, kaj je bolje nadgraditi specializacije in vanje vložiti točke spretnosti, še posebej, ker lahko izvajate večrazredne tečaje.

(na primer, slišal sem, da v igri lahko dosežeš 25. stopnjo - je to res ali ne? Zaključil sem glavno kampanjo in pridobil le 20 lvl, kljub temu, da sem opravil skoraj vse naloge - bilo je le nekaj naloge, ki ostanejo na plošči v gostilni Denerim.. .Ampak kje drugje lahko izpolnite 5 stopenj?).

Ko napredujete v čarovnika, si vzemite čas in preberite moj članek v razdelku s pogostimi vprašanji Dragon Age o kombinacijah urokov, verjemite mi, to daje čarovniku resne prednosti.

Če govorimo o bojevniku, potem povečajte svojo moč in postavo, če je vaš bojevnik bojevnik ščita, potem povečajte svojo agilnost na vsaj 26, drugače ne boste mojster ščita.

O članih skupine: Nadgradite Lilianino agilnost in lokostrelske sposobnosti, ostalo lahko zanemarite, v taktiki ji dajte Ranged in Archer. Pri tem bo zelo učinkovita. Morrigan, nikoli ji ne prenesi tega volkodlaka, ki je njen privzeti, to je smeti, ne specializacija za spremljevalca. Od nje prenesite elementarne magije, razen zemlje. In veja paralize v Entropiji, lahko razvijete tudi zadnjo vejo duhovne magije. In ne pozabite na kombinacije. Alistair je zelo šibek, sploh ne vem zakaj, ampak razvijalci niso naredili ničesar z njim, dvignil sem njegovo postavo skoraj na raven Sheile, a so ga vseeno precej hitro ubili. Je tipičen bojevnik ščita, nadgradi svoje veščine ščita in bojevnika, pa tudi svojo moč, predvsem pa svojo postavo. O ostalih ne bom nič rekel, ker jih skoraj nisem vzel v stranko.
Da, lahko, tudi do stopnje 100. Ko rešite ali uničite žaro s pepelom, ko zapustite sobo z žaro, prejmete 750 točk izkušenj. Hodite naprej in nazaj, skozi vrata in nazaj ter se zavihtite.

Pravilno opaženo)) Specializacija je slepa ulica do groze. Bolje je, da Morigan v celoti razvije vejo smrti, ledu, kenetike (kjer sta drobilna ječa in polje sile) in strele, lahko tudi izčrpate zemljo na "pest", vendar je "okamenelost" grozna urok, veliko hujši od "Ledenega stožca" in potem preprosto neprimerljiv. Okoli sebe ustvari tri površinske učinke: nevihto, snežno nevihto, nevihto smrti, avro smrti, vse skupaj zasuje z ledenimi stožci in lahko se igra sama brez preostale skupine. Ostali jaz sem vsi brutalni bojevniki, izurjeni izključno v slogih krvavih bojevanj, kot sta Devourer in Berserker, neizmerna škoda, skupaj z povrnitvijo vsega zdravja z enim zamahom roke. Samo Argh! Škoda le, da stene ujamejo le eno posebno dekle ...

Ne, ker moč in spretnost že zgodaj vplivata na poškodbe. Samo malo več bom vložil v svojo postavo, da bom prevzel udarec. Čeprav res še ne vem, tukaj je spet zaseda z oklepom, vendar v oklepu ne boste plesali z dvema reziloma. Morda boste morali veliko vložiti v spretnost, da se boste bolje izmikali. Ampak še vedno bom igral kot roparja, tako ali drugače, samo kot lokostrelec zagotovo ne, mimogrede, vse specializacije tega razreda sem že odkril. Dvobojevalec za dva rezila je še posebej dober, dobiti ga je precej zanimivo, lahko zmagaš na kartah, lahko se boriš, ampak jaz sem treniral drugače ...

Ja, res je vse preprosto. Glavna stvar je izbrati pravo taktiko. Na primer, ta možnost:
2 tankovska vojščaka, 1 čarovnik, 1 ropar.
Bojevniki imajo dvoročni meč ali meč + ščit, čarovnik ima palico, zamrzovanje in druge uporabne veščine, ropar ima 2 rezili.
Lopov in mag sta trupla v boju na blizu, tudi pri srednji težavnosti. Nesmiselno je graditi njihovo vzdržljivost ... nesmiselno je, ker brez velikih bremen. oklep bo zapravil točke spretnosti. Toda škoda roparja in čarovnika je dostojna. Paziti moramo torej, da se čarovnika in roparja ne dotaknemo, hkrati pa napadata nasprotnike. Točno zato potrebujemo 2 tankovska vojščaka. Vsekakor naj bodo oblečeni v najtežji oklep, ki ga lahko najdete, saj je njihova naloga držanje obrambe. Bojevniki imajo posebne spretnost provokacije. Medtem ko je ta veščina aktivna, poskušajo nasprotniki napadati samo njih. In prav to bo delno zaščitilo našega čarovnika in roparja. Kot rezultat, kaj imamo:
2 tanka prevzameta celoten udarec in se borita po najboljših močeh. In pri tem jim pomagata ropar in čarovnik. Če se kaj zgodi, jih bo čarovnik ozdravil, ropar s boka pa jim bo pomagal z najrazličnejšimi hudimi udarci. To je taktika. Uporabil sem ga prvič, ko sem igral.

P.S. Oprostite, ker sem offtopic, objavo bom kasneje izbrisal.

Re: Orožje

No, daš mi taktiko)))
No, prvič, sam igralec bo rezervoar, ker nam je Alistair dan z ukrivljenimi parametri, in narediti Stan tanka je na splošno smešno. Pravzaprav tank potrebuje moč samo za vlečenje oklepa, ne pa za napad. Ni mu treba povečati niti vzdržljivosti niti telesne kondicije (čeprav lahko na slednje vržete nekaj točk, če imate več). Moč je treba povečati na 35-42, da lahko nosite dober težki oklep - in vse preostale točke je treba vreči v agilnost. Ker agilnost vpliva na parameter obrambe, in to je najprej pomembno, ne pa fizična stabilnost. Višji kot je ta indikator, pogosteje bodo sovražniki zgrešili tank; z indikatorjem nad 100-150 bodo vsi napadi praktično izgubili pomen - hkrati ga obesite z vsemi vrstami upornikov, ki povečujejo obrambo in odpornost na elemente . Vitez ali templjar ​​sta ravno primerna za to. Alistair ima slabo agilnost, zato ga njegov visok fizični kazalnik ne more rešiti - vsak sovražnikov udarec pade nanj, zato ubogi templar v skupini nasprotnikov v nekaj sekundah izgubi vse HP.
Nato ne potrebujete čarovnika, ki povzroča škodo, ampak vsaj duhovnika. Wynn je najboljši, čeprav lahko Morigan tudi napreduje. Čarovnik bo stal na veliki razdalji in ves čas zdravil rezervoar, mu dal zdravje in vse vrste bonusov za obrambo. Še več, za popolno srečo lahko vržete polje sile na tank - na splošno bo postal imun na poškodbe, pri uporabi ustrahovanja in zasmehovanja bodo vsi sovražniki pritekli proti njemu, drugi čarovnik (če obstaja) pa bo poškodovati območje. In ropar bo lahko deloval bolj učinkovito ...

Kar se tiče Stana, ni premišljen in ko se učite spretnosti, preprosto pojdite v meni taktike in ročno izklopite načine zanj, kot so ustrahovanje, zasmehovanje itd., Da ne bi pritegnil sovražnikov k sebi.

Če sam raje igraš kot tank, potem ti Alistairja sploh ni treba vzeti v skupino, saj je en dobro oblečen tank ravno pravšnji za zabavo. Kot možnost - Wynn, ki zdravi, in Morigan zadene območje z uroki, in Stan, če je primer s šefi. V drugem primeru, če ste čarovnik, potem lahko nadgradite Alistairja samo za rezervoar in nikogar drugega.

Zdi se mi, da lahko teh zadnjih nekaj objav, od trenutka, ko smo prešli z orožja na razpravo o bojnih taktikah, spremljevalcih, premaknemo v temo Nasveti za leveling, boj itd.

In še malo: če ne vzamete čarovnikov zdravilcev, lahko preizkusite spretnost Ripper za tank, pri čemer tam vzamete eno veščino - obnovite zdravje iz trupel sovražnikov. V tem primeru bo to tanku dalo dodatno HP, vendar bo v bitki potreboval zelo dobre delilce škode, čarovnike in dvobojevalce, ki lahko zelo hitro ubijejo vse zle duhove, tako da ima tank čas, da se ozdravi od trupel in obkladkov.

Re: Orožje

Je to toliko spretnosti?))

Re: Orožje

Je to toliko spretnosti?))
Pravzaprav ne morem razumeti, kako ni mogoče razmišljati o STenu ali Alsiterju, če lahko sami dvignemo njihove sposobnosti?

In bistvo tukaj je, da nadgradite svojo moč za dober oklep ali svojo okretnost za izmikanje. Če za enega perzijca napumpaš tako to kot ono, ne boš dosegel nič, ker točk ni neskončno. Tukaj moramo tako rekoč razlikovati.

ne ne ne, ne razumeš
V oknu zaslona znakov na levi je tak narisan ščit - to so splošni indikatorji zaščite. V težkem oklepu dosežejo približno 60-90, ne vem, če ga je mogoče dvigniti višje brez napitkov in urokov ... Se pravi, z močjo 42, oblečenjem dobrega oklepa in dobrega ščita, si boste zagotovili zaščitni parameter najmanj 80 - ostalo lahko vzamete z napitki, povečate s spretnostmi ali tako, da ga vrže čarovnik. To je nekakšen izmik - in če ta obramba doseže 120-150, potem skoraj nobeden od sovražnikov ne bo zadel lika s svojimi napadi ... Tudi ta parameter se poveča zaradi agilnosti.

Stan in Alistair nista premišljena v smislu, da samodejna taktika, ki jima je dana, pomeni, da je Stan iz nekega razloga ustrahovanje in zasmehovanje)) Da, Stanu ni treba nadgraditi te veščine, vendar bližje 15. stopnji nima nikjer postaviti točke bo ...

Veliko ljudi zanima vprašanje, kako odkleniti dosežek za kritično škodo, nekje tukaj je bil podan nasvet za bojevnika, jaz pa bom pisal za čarovnika. Najprej nadgradite svojo magično spretnost in samo to, ne da bi porabili preveč točk za moč volje ali karkoli drugega. Poskusite najti tudi vse vrste amuletov, drogov ali oklepov, ki dajejo bonuse magični moči. Naučiti se je treba entropijske uroke, kot so spanje, groza, šibkost, heksa ranljivosti in heksa nalezljivosti. Poskusite zagotoviti, da se nihče od vaših spremljevalcev ne dotakne žrtve, ki ste jo izbrali (in da se vas ne dotakne preveč) - primerno mesto je Mages Tower, kjer 1-2 Garlocka/Genlocka stečeta proti junaku v senci - oni so najbolj primerni. Torej, najprej nanj vržemo Sleep - nato šibkost in morebitno škodo - nato uporabimo Horror (kombinacija urokov spanja in groze povzroči ogromno škode in ker smo tarčo močno oslabili, prejme največjo škodo) - zadel sem Garlocka (ali Genlock, ne spomnim se) približno 300 enot škode

čarovniki in bojevniki poletijo skozi okno, kakor hitro stopi v boj ropar z dvema mečema. Lahko rečemo, da je to preprosto morilska stvar, ki uniči vsakogar in vse v vseh smereh.
S to stvarjo izboljšamo okretnost in nihče je ne more zadeti v blizu - z izjemo magije ali dihanja zmaja, potem lahko stvar odpihne v 5 sekundah (bilo je tako smešno, ko sem se boril z roparjem v Brecilski gozd proti samim 4 malefikarjem, saj nisem vzel zabave))))).

Torej je tako - dodamo zvitost in moč, a več spretnosti. Nato iščemo dobre meče, bodala ali sekire, v katere lahko vstavimo rune, vzamemo dobre rune na +5 (in kakšno veselje, če je bilo orožje že z nečim očarano)
Prav tako je priročno, da ta stvar poveča veščino držanja dveh enoročnih mečev in ne samo meča in bodala.
Nato naučimo preostale spretnosti, da odstranimo globe. Na roparske veščine lahko pozabite, jaz sem učil samo skrivanja in odbiranja ključavnic, priporočljivo pa je, da se naučite nastavljati pasti (ko sem v Lotheringu nastavil pasti skupini kmetov in tam jih je bilo okoli 20, vsi so samo neumno eksplodiral in nihče ni prišel do mene)))) )).
To stvar je mogoče zagnati v bitko v čudoviti izolaciji, da uporabi prikrito. Nadalje - višja kot je spretnost, bližje je sreča - morate med tekom med množico sovražnikov zbrati čim več na kup - zgrešili bodo s svojimi patetičnimi meči. Vklopimo veščine Gust in udarimo z dvema orožjema, nato pa naredimo UuuuhhHH! - to je taka tehnika v rotaciji - in odstranimo vse in vse, ki so nas obkrožali - vsaj 12 neumnih vojakov zgrnjenih na kup, takoj jih dam v zelje.

Vendar to še ni vse – nič se ne more primerjati z dvojnimi rezili. Dvoročni meči gredo čim dlje po gozdu, vsa njihova moč je sranje, pri 15.00 škodi si postavimo 2 meča za 11.00 škode in jih imamo skupaj že 22. Ko je spretnost vklopljena, udarjamo z dvema mečema hkrati, s čimer povzroči največjo škodo, če pa imamo še samo orožje začarano in celo z runami - buhhh! približno 150 jih je treba odstraniti za vsak udarec. In ropar udari vsako sekundo! Kljub temu, da dvoročni bojevnik zamahne z istim kijem potrebuje vsaj 3-4 sekunde. Ali čutimo razliko? Dobil sem približno 60+70 od samega udarca za udarjanje pošasti, +20 od magične škode in tudi +1 +1 od urokov. Dejstvo, da bojevnik s svojim dvoročnim orožjem odstrani 80-100 udarnih točk na udarec, kar mu vzame 5 sekund, bo ropar odstranil v 1-2 sekundah in v 5 - bo že trikrat presegel vso škodo, ki jo povzroči bojevnik bi zadel z enim udarcem.

In tako imenovane smrtne žrtve se pogosteje pojavljajo pri roparju, ker ta razred povzroča kritike pogosteje kot drugi - na koncu na vse strani letijo samo odsekane glave in masivni kombi. tukaj se lahko celo pohvalim s svojim roparjem, 5x zaporedoma sem naredil kritiko, odpihnil glave sovražnikom - to je v Andrastejevem templju, tam sta bila 2 čarovnika in 2 vojščaka in 1 lokostrelec, tako da so vsi dobili kritiko ob zadnjem udarcu in jim je odneslo glave - seveda je to čista sreča, a vseeno je nekaj, na kar so lahko ponosni)))

Morilec dela sam.

Morilec dela sam.

Dober dan. Predstavljam vam vodnik o tem, kako solo igro Dragon Age: Origins kot roparja na težavnosti "nočne more". Različica igre 1.04. DLC: "Stone Prisoner", "Guardian's Fortress".

Ta priročnik ne trdi, da je edinstven in da ima naslov »končna resnica«; je le zbirka priporočil, ki temeljijo na mojih osebnih izkušnjah, ki sem jih nabral med igranjem igre. Najverjetneje bo za izkušene igralce vse, kar je navedeno spodaj, večinoma neuporabno, toda za igralce, ki želijo igro dokončati solo, vendar niso prepričani v svoje sposobnosti ali preprosto ne vedo, kako to storiti, mislim, da bo koristno.

Za začetek ugotovimo, kateri cilji so značilni za solo igro. Zase sem jih definiral takole:

    1) Dokončajte celotno igro in ubijajte sovražnike izključno sami (na koncu igre se mora statistika glasiti: "Prispevek k skupni škodi ekipe: 100%")

    2) Ne uporabljajte stvari iz DLC-ja, razen tistih, ki so navedene zgoraj (stvari, kot so: bodalo "Blade", škornji "Lion Paw", "Guildmaster's belt" itd., ki so takoj po namestitvi postavljeni v vaš inventar, imajo zelo visoke kazalnike (zlasti na začetku igre), zato njihova uporaba pri prehodu igre po mojem mnenju ni poštena.)

    3) Uporabite člane stranke samo za proizvodnjo potrošnega materiala: strupov in obkladkov (če želite, lahko to vrsto pomoči zavrnete, ne bo dodalo veliko zapletenosti.)

Osnova.

Ko se odločite za svoje cilje, lahko začnete napredovati. Standardnega roparja bomo nadgradili z dvema bodaloma, prilagojenim za solo igranje. Pri izbiri zgodbe v ozadju priporočam, da vzamete "Žlahtnega škrata". »Žlahtnost« nam bo dala dober začetni kapital in nam bo omogočila, da bomo v prihodnje stvari prodajali dvakrat dražje. In "pritlikavi bonus" bo najboljša izbira za prevaranta: moč +1, okretnost +1, konstitucija +2, 10% možnosti za odganjanje sovražne magije.

Značilnosti.

Ko igrate v skupini, je načelo izenačevanja običajno naslednje: povečajte agilnost na 24 točk, da prevzamete spretnost »Breakthrough«, preostale točke pa vložite v zvitost, da povečate škodo. Ob upoštevanju bonusa od stvari boste dobili dober indikator napada.

Opomba. Ne pozabite, da ko napadete tarčo od zadaj, je njena obramba zmanjšana.

Ko pa igrate solo, se boste morali precej pogosto boriti s sovražniki iz oči v oči in jih je potrebno udariti. Poleg tega ne bo nobenega tanka, ki bi prevzel sovražnikovo agresijo, zato se boste morali tudi izogibati napadom.

Rezultat: Najprej dvignemo vrednost agilnosti na 24, nato dvignemo zvitost na to raven, po prehodu stolpa čarovnikov povečamo agilnost na 36 + 4 točke, dobili bomo specializacije. Skupaj: 40 enot agilnosti, to bo povsem dovolj za uspešne napade in izmike. Vse preostale točke smo postavili v zvitost.

Spretnosti.

Do konca igre so moje sposobnosti izgledale takole:

Morilec dela sam.

Morilec dela sam.

Spretnost prepričevanja nadgrajena: stopnja 1 in 2. pred odhodom v Orzamar; 3 in 4 - čisto na koncu igre (točke ste morali nekam vložiti)

Načeloma velja, da če se odločite za izdelavo balzamov in obkladkov sami, lahko točke razporedite drugače, odvisno od vas.

Spretnosti.

Prvi del jih bomo obravnavali med prehodom.

Predstavitev.

Morilec dela sam.


Morilec dela sam.

Tukaj bom poskušal čim bolj podrobno opisati posebej težke trenutke, na katere boste naleteli med igro, in kako jih rešiti.

Ozadje.

Morilec dela sam.


Morilec dela sam.

Slavna škratja vojska.

Torej, če mislite, da bo na začetku težko igrati, potem se motite - na začetku bo zelo težko. Ko ustvarjate lik, uporabite spretnost Pickpocket in izpraznite žepe vseh gnomov, ki jih srečate. Vaša naloga je zbrati vsaj 10 majhnih zdravilnih obkladkov, tudi uporabnih: podzemnih gob, vilinskih korenin, naravnih in kamnitih balzamov (če najdete kadilo budnosti ali balzam okretnosti, potem imate samo srečo), puščice, bombe. Vse ostalo prodaj (itak bodo na koncu odnesli).

Iz veščin, ki jih vzamemo:

"Posedovanje orožja v vsaki roki."

"Dvoročni zamah z orožjem."

Na globokih poteh vas čakajo 4 težke bitke; poskusite porazdeliti obkladke, da jih bo dovolj za vse:

1) Množica Genlockov z "rumenim" vodjo Genlocka. Vzemite lok in zvabite sovražnike enega za drugim, na koncu pa obračunajte z vodjo. Proti njemu uporabite puščice z dodatno škodo (močnejši je v boju na blizu kot v boju na daljavo).

2) Plačanci iz prašnega mesta. Ne borite se z njimi na prostem; tecite nazaj v hodnik s stebri. Poiščite kritje pred lokostrelci za stebri. Če boste imeli srečo in našli kamniti balzam, vam bo tukaj prišel prav.

3) Množica genlockov in "rumeni" kužni volk. Skrijte se pred lokostrelci za ovirami. Nekateri sovražniki bodo najverjetneje sledili vašim spremljevalcem; morali jih boste premikati po polju, da ne bodo začeli napadati.

4) Skupina podzemnih lovcev, ki jih vodi "rumeni" vodja. Pazite se vodje z njegovim "metalnim" napadom. Najprej opravite s krdelom, nato pa pokončajte vodjo.

Morilec dela sam.


Morilec dela sam.

Nevarno je zapustiti hišo ...

Opomba. Uporabi svojega skavtskega spremljevalca, da razorožiš pasti. Zanimiva točka: tudi če na začetku igre vse svoje točke vložite v zvitost (dobimo 19 točk), sami ne boste mogli odkriti in nevtralizirati pasti, ampak jih skavt mirno najde in nevtralizira, saj ima samo 14 zvitih točk.

Ne pozabite odstraniti oklepov in orožja svojih spremljevalcev ter onemogočiti njihove taktike. Ne pozabite, da sovražniki napadajo predvsem like v težkih oklepih ali vsaj samo v oklepih :)

Preostanek poti do Ostagarja ne bi smel biti težak.

Morilec dela sam.


Morilec dela sam.Ostagar.

Če ste v preteklosti trgovcu prodali vso svojo nepotrebno kramo, bi morali imeti zdaj v vaši denarnici zazveneti vsaj 30 zlatih kovancev. Čas je, da jih nekaj porabimo. Tukaj je seznam nakupov, ki jih priporočam pri intendantu:

1) Vsi zdravilni obkladki in vilinske korenine.

2) Vse korenine smrti in živalskega strupa.

3) Vse bombe.

4) Recepti: zgoščeni strup, izvleček iz korenine smrti, zdravilni obkladek.

5) Bomb recepti.

6) Risbe: past z uspavalnim plinom, velika past.

7) Nekaj ​​paketov (paket = 99 kosov) steklenic.

8) OBVEZNO! Vse globoke gobe in kovinski drobci, nahrbtnik.

9) Mali topli balzam (za bitko z Gazarotom).

10) Vsi sprožilci pasti.

Opomba.

Globoke gobe so potrebne za izdelavo kadila budnosti in balzama spretnosti. Edino mesto, kjer se gobe prodajajo v neomejenih količinah, je palček Ruk v ortanski tajgi pri Orzamarju. Kmalu boste lahko šli v Ruk, a balzami so uporabna reč, zato kupujte gobe pri vseh trgovcih, ki jih srečate.

Kovinski drobci se uporabljajo za izdelavo majhnih in velikih pasti. Te pasti so zelo učinkovite v težkih situacijah, še posebej primerne so za uporabo proti čarovnikom. V igri ni veleprodaje kovinskih drobcev, zato kupite vse, kar naletite na poti.

Vaš inventar bo nenehno vseboval veliko število strupov, obkladkov in sestavin. Če je le mogoče, ne pozabite kupiti nahrbtnikov pri trgovcih, da povečate največjo zmogljivost.

NE prodajajte dragih predmetov trgovcem! Ko prideš v Denerim, bo tvoj prijatelj Gorim zanje plačal dvakrat več.

Morilec dela sam.


Morilec dela sam.

Čas teče, svet se spreminja, a nekatere stvari ostajajo neomajne.

Ko vstopite v Divje dežele, morate doseči 3. raven. Pridobite veščine:

"Spreten boj z orožjem v vsaki roki."

"Squall" - čeprav ni spretnosti "Breakthrough", je lahko zmerno uporabna.

Med potovanjem skozi Divje dežele mora biti še ena stopnja višje, vzemite veščino "Squall" (veščina bojnega urjenja mora biti 3. stopnje). Končno bo življenje začelo cveteti s svetlimi barvami :)

V Divjih deželah je najučinkovitejša uporaba taktike zvabljanja. Na sovražnika streljamo z lokom z največje razdalje. Eno ali dve bitji teme zvabimo k sebi in se z njimi spopademo. Prihranite obkladke, njihova količina je omejena, pred vami pa je še veliko težkih bitk. Glavna težava tukaj je boj proti Gazarothu. Proti njemu uporabite nekaj bomb in ga ročno pokončajte (bombe bodo prišle prav tudi na Ogra). Ne pozabite na topli balzam.

Ko se vrnete, pojdite znova v trgovino z istim seznamom.

V Wildlands svoji opremi dodajte dva predmeta:

a) Začarano bodalo (pade z vodje garlocka) - daje +4 napad.

b) Robe Hasindov (v skrivališču Hasindov) - +6 za obrambo.

Stolp Ishala.

Še naprej uporabljamo taktiko privabljanja. Če imate dostojno zalogo bomb, jih uporabite v posebej težkih situacijah.

Bombe pozornosti. Statistika igre se vodi na precej čuden način. Če uporabite bombo ali urok območja učinka in po nesreči (ali namerno) zadenete sebe ali soigralca, bo prejeta škoda zabeležena v statistiki v stolpcu »Škoda, povzročena soigralcem«. In vse bi bilo v redu, vendar bo ta vrednost dodana skupnemu znesku škode, povzročene skozi igro, ne bo pa dodana vrednosti škode, ki ste jo povzročili vi osebno. Posledično ugotovimo, da je škoda, ki jo povzročite, manjša od skupne škode za igro natanko za vrednost »Škoda, povzročena soigralcem«. Posledično pri izračunu »Prispevka k skupni škodi ekipe« ta vrednost ne bo upoštevana, kar pomeni, da ne bo prijetne številke 100%. To zagotovo ni najhujša težava, a vseeno ni prijetna. Enako velja za sposobnosti, ki temeljijo na uporabi zdravja lika, kot je krvna magija.

Morilec dela sam.

Morilec dela sam.

Glavni problem tukaj bo seveda Ogre. Stran s spretnostmi bi morala do takrat izgledati takole:

Morilec dela sam.

Morilec dela sam.

Od spretnosti vzemite:

"Izdelava pasti."

Postopek uničenja Ogra si lahko ogledate v tem videu:

Lothering.

Začnemo obvladovati pasti. Najpogosteje uporabljena bo najpreprostejša past. Izdelan je iz enega sprožilnega mehanizma. Ko se žrtev ujame v past, pade nazaj, nato pa vstane in nekaj sekund stoji omamljena.

Ne pozabite, da lahko v prikritem načinu postavite past neposredno pod sovražnike, v tem primeru bo delovala takoj po namestitvi. Prav tako ne pozabite na past uspavalnega plina, ki olajša uničenje skupin sovražnikov. Postavite past v sredino skupine, ko se sproži, jih ubijte enega za drugim, medtem ko ostali mirno spijo.

Po višji ravni vložimo točko spretnosti v:

"Nizki udarec" (povzroča običajno škodo in lahko zmanjša sovražnikovo obrambo).

Vzemite začarano bodalo od Lilian - dalo vam bo še +4 napade. Vzemi Morriganino pomoč in naredi več obkladkov. Obiščite trgovine, kupite sestavine za strupe in obkladke. Kupite risbo "Majhna past"

Prvi nastop v taborišču.

Morilec dela sam.


Morilec dela sam.

No, pa smo končno prispeli do kampa. Že ste obvladali osnovna načela lastništva svojega značaja in iskren bom - najtežje stopnje v življenju vašega roparja je konec. Zdaj lahko svobodno izberete pot nadaljnjega prehoda, vendar bom opisal pot, ki je po mojem mnenju najbolj donosna.

Najprej olajšajte svoj inventar: razdelite darila svojim soigralcem in jim nadenite vso drago opremo, ki jo je mogoče prodati v Denerimu, ali pa vrzite vse v skrinjo, če imate nameščen ustrezen mod. V Bodanovi trgovini kupite knjigo »O telesnem razvoju« in nadgradite veščino »Smrtonosni udarec«. Pri njem se še ne splača kupiti nahrbtnika - prihranite denar za drugo knjigo iste vrste.

Gonlet.

Po taboru se odpravimo v to majhno vasico. Tukaj nas zanima več stvari:

1) Olafov izjemen nož za sir.

2) Žetveni prstan.

3) Honnlith čelada (čeprav je ne bo mogoče nositi kmalu)

4) Seveda Sheila - brez nje ne morete priti v Kadash teig.

Pred nami sta dve težavi:

1) Borite se s petimi duhovi (tu boste prejeli žetveni prstan). Težava je v tem, da nanje ne vplivajo omamljanje in pasti. Zberite duhove v kup na hodniku pred sobo in se jih znebite večine z bombami, zadnjega (»rumenega«) pokončamo ročno.

2) Boj z demonom želje. Na točko, kjer se pojavi demon, postavite veliko past, na pot preostalih demonov pa navadne pasti. Pred bojem je priporočljivo piti balzame za zaščito pred mrazom in ognjem.

Če ste zaključili začetek igre in zbrali vse možne izkušnje, potem ko zapustite vas, boste prejeli dolgo pričakovano 8. raven. Gremo v taborišče in kupimo drugo knjigo, "O fizičnem razvoju." Vzemite spretnosti "Letalnost" in "Nevidnost" 3. stopnje - vaše borbene lastnosti se bodo opazno povečale. Od zdaj naprej morate obvladati kompetentno uporabo veščine prikrivanja - to je ena glavnih prednosti roparja in jo morate spretno uporabljati. Zdaj lahko postanete nevidni med bitko. Hitreje kot boste osvojili to veščino, lažje in hitrejše bo vaše nadaljnje napredovanje.

Pozor.Če imate učinek, ki sčasoma povzroči škodo (kot je vžig), ne uporabljajte nevidnosti. Že v naslednji sekundi vas bo škoda zaradi tega negativnega učinka razkrila in vaša nevidnost bo izginila.

Denerim.

Morilec dela sam.


Morilec dela sam.

No, končno se je zgodilo. Dragi prijatelj Gorim stoji na trgu in veselo pokupuje vse tvoje pošteno naropano prisluženo premoženje po dvojni ceni (glede na druge trgovce). Tako lahko enostavno in hitro zberete dober kapital.

Poskusite dokončati vse naloge na območju mesta. Med dokončanjem enega od njih boste našli čudovit amulet: Master's Shield.

Morilec dela sam.

Morilec dela sam.

Prav tako kupite in opremite svoje glavno ročno orožje z runami plamena in ledu Velikega mojstra. Ena se prodaja v Denerimu v Wonders of Thedas, druga v Bodan.

Če akutno primanjkuje sestavin za strupe in obkladke, se lahko odpravite po nakupih v bresilski gozd.

Poskusite čim bolj ne zapravljati denarja. Čim prej morate prihraniti 106 zlata, da kupite pas Andruilov blagoslov, zato pomislite na prihodnost.

Z višjim nivojem pridobimo veščino:

"Strike of Mercy" Zdaj bo uporaba izvlečka iz korenine smrti v bitki še povečala vašo udarno moč.

Soldatov vrh.Stolp čarovnikov.

Naslednja faza potovanja. Tukaj imamo spet več ciljev:

1) Ko se srečate z Wynne, sleci "oblačilo Hasindov" in se preobleci v "obleko starejšega čarovnika", s čimer dobiš +2 za magijo (zdravilna moč obkladkov se bo nekoliko povečala) in +2 za moč volje (kar pomeni +10 na rezervo utrujenosti).

2) Esence za povečanje lastnosti v svetu demona brezdelja. Poišči jih vse - ropar nima nepotrebnih lastnosti!

3) Beastman's Dagger. V skrinji v 4. nadstropju.

4) Če ste uspeli prihraniti denar za pas "Blagoslov Andruila", ga lahko vzamete od intendanta. V nasprotnem primeru poiščite "zaponko vetrov" (+3 obramba) v stolpu in jo za zdaj nosite.

Po lalu navzgor pridobite spretnost:

"Krvno znamenje" Ta veščina ima zelo visoke stroške aktivacije in je ni vedno pametno uporabljati proti navadnim sovražnikom (bolje je varčevati z energijo za uporabo omamljanja), bo pa prišla prav proti šefom (predvsem proti tistim, ki jih ni mogoče omamljati).

Mislim, da ste do te točke že dobro obvladali svoj značaj in nima smisla, da vam govorim o težavah v stolpu in načinih za njihovo reševanje - sami boste ugotovili.

Naj ti dva videa služita kot primer: umor demona brezdelja in Uldred.

Opomba, zanimiv način uničenja prve inkarnacije demona brezdelja (Ogre). Vzemi si ga zase.

Ne vidim smisla podrobno opisovati nadaljnjega napredka. Do te točke ste že premagali mnoge, znate narediti veliko, kar pomeni, da lahko to ugotovite sami. Naj izpostavim še nekaj točk:

Spretnosti in njihova uporabnost.

Če ste sledili moji razvojni poti, bi morala biti vaša stran s spretnostmi videti takole:

Morilec dela sam.

Morilec dela sam.

Naslednji korak je pridobitev spretnosti:

"Odkrivanje slabosti" v veji specializacije Assassin. To bo močno povečalo vaše borbene lastnosti.

Naj bo nadaljnji razvoj značaja odvisen od vaših želja, vendar bodo moja priporočila naslednja:

11 lvl. Izkoristite veščino "Double Strike". Ta veščina nam v bitki ne bo prinesla nobene koristi, nasprotno, njena uporaba nas bo prikrajšala za stabilne kritične zadetke v bitki. Jemljemo ga kot prepustnico.

12 lvl. "Protinapad". Odlična spretnost! Naša druga osupljiva veščina.

13 lvl. Stopnja "nevidnosti" 4.

14 lvl. Prevzamemo specializacijo »Dvobojevalec« in s tem veščino »Dvoboj«. Omogočen način "Dvoboj" nam daje bonus 10 enot. napadi.

15 lvl. "Neravnovesje ravnovesja" Zelo uporabno za uporabo proti sovražnikom, imunim na omamljanje.

16 lvl. "Obrambni refleks" Zdaj tudi način "Dvoboj" daje 10 enot. zaščito.

17 lvl. "Ciljni udar" Zelo močno orožje. Odlično za spopadanje s šefi in sovražniki, ki so imuni na omamljanje.

18 lvl. "Spreten boj z orožjem v vsaki roki." Poveča kritično možnost.

19 lvl. "Vorteks". Uporabljamo ga proti velikim koncentracijam sovražnikov.

Opomba. Obstaja precej zanimiv način uporabe spretnosti Whirlwind. Če v prikritem načinu vržete bombo v množico sovražnikov, bodo pritekli proti vam in vas obkolili (še vedno boste ostali nevidni). Zberite več sovražnikov okoli sebe in izstrelite Whirlwind. primer:

Morilec dela sam.


Morilec dela sam.

Morilec dela sam.


Morilec dela sam.

Morilec dela sam.


Morilec dela sam.

Morilec dela sam.


Morilec dela sam.

Načelo za nadaljnji razvoj veščin izberite sami; prepričan sem, da vam na tej stopnji igre to vprašanje ne bo predstavljalo težav. V vsakem primeru bo do konca igre vaša stran s spretnostmi videti takole:

Morilec dela sam.

Morilec dela sam.

Pozor!!! Pod nobenim pogojem ne prevzemite veščine "Izogibanje". Čeprav je videti zelo mamljivo, vam bo naredilo veliko več škode kot koristi. Toda stvar je v tem, da se pri izogibanju napadu začne animacija blokiranja udarca, ki traja približno 2 sekundi, posledično bo vaš lik v boju z velikim številom nasprotnikov (še posebej, če so lokostrelci) samo storiti, kar vstati in blokirati udarec za udarcem. Preprosto ne bo imel časa za napad na sovražnika.

Glavni sovražniki.

Če mislite, da so najtežji boji v celotni igri boji z zmaji, se motite. Pravilno načrpan ropar v spretnih rokah lahko naredi rez zmaja v nekaj minutah, ne da bi se sploh spotil. Kdo vam bo delal največ težav? Poglejmo si ga spodaj.

Osnova za roparjevo preživetje v boju je njegova obramba in zelo visok DPS, s katerim ropar ne dovoli, da bi se sovražniki kopičili okoli njega. Glavna nevarnost prihaja iz pošasti, ki mu lahko odvzamejo te prednosti. Torej:

Morilec dela sam.


Morilec dela sam.

1) Ogri. Ogri imajo v svojem arzenalu dve zelo neprijetni veščini: "Ram" in "Grip". Mislim, da oba že poznate, vendar se ju dotaknimo nekoliko podrobneje.

Ko se Ogre pripravlja, da bo "vklopil Ram", morate izbrati položaj, v katerem boste leteli čim dlje od sovražnika. Tako boste imeli nekaj časa, da vstanete s tal in izboljšate svoje zdravje. Najpomembneje je, da ne udarite v zid. Če vas je Ogre pritisnil na steno in udaril z ovnom, je to gotova smrt - preprosto ne boste imeli časa, da bi vstali s tal. Temu napadu se lahko izognete na več načinov:

a) Poskusite omamiti. Možnosti za to niso zelo velike, a če ukrepate hitro, vam lahko uspe pravočasno.

b) Uporabi prikrito. Medtem ko se Ogre pripravlja na met, uporabite nevidnost in preklical bo napad.

c) Upreti se. Možnosti so odvisne od vaše fizične moči. Povečajte telesno stabilnost je mogoče doseči s pomočjo run "vigor" (bolje jih je vstaviti v orožje vaše nedominantne roke). Toda tudi če se uprete, boste še vedno prejeli škodo, vendar ne boste padli na tla.

"Grab" za roparja je še bolj grozen kot "Ram". Ne vem, ali se je tej veščini mogoče upreti (v vročem boju je težko slediti, katere veščine uporablja sovražnik), vendar sem prepričan, da bo to zahtevalo tudi visoko stopnjo odpornosti. Ker svoje postave nismo nadgradili s stat točkami, ni mogoče preživeti, če pademo v kremplje Ogra. Morda obstaja možnost, da preživim "Grasp" z uporabo obroča "Life-Reviver", vendar tega nisem preizkusil, tako da je zaenkrat le teorija.

Morilec dela sam.


Morilec dela sam.

2) Drugi glavni sovražnik (naj se sliši nenavadno) so pajki. Ta na videz ne posebej nevarna bitja so oborožena z dvema izjemno močnima veščinama: »Splet« in »Vrt«.

Ko obesijo mrežo, pajki zelo hitro obkrožijo vaš lik in ga popolnoma nekaznovano premagajo, tj. ena od glavnih prednosti roparja (preprečevanje sovražnikom, da napadejo v velikem številu) je izgubljena. Toda najslabše je, da takoj, ko mreža pade in ste pripravljeni znesti svojo pravično jezo na podla bitja, eden od pajkov uporabi "Vrzi" in zdaj vaš lik že leži na tleh, in celoten " podjetje« ga razstavlja za dele. Visoka stopnja fizične odpornosti vam bo pomagala preprečiti obe vrsti napadov. Včasih vas lahko reši »Umikanje« (spretnosti: »Temni prehod« in »Umikanje«, na voljo tudi kot lastnost nekaterih predmetov).

Torej, če se nameravate boriti s temi bitji, bodite dobro pripravljeni (na srečo je njihova glavna koncentracija zagotovo znana: Ogri - globoke poti; Pajki - teig Ortan). Priporočljivo je imeti runo paralize v obeh bodalih in runo "moč" v orožju nedominantne roke.

Ne pozabite, da ima veščina »Prijem« tudi maternica na globokih poteh. In volkodlaki imajo tudi veščino "Vreči". Bodi previden!

Stvari.

Nabor idealne opreme za roparja je popolnoma standarden (saj ni ničesar na izbiro):

1) Glavno ročno orožje.

Rožni trn.

Morilec dela sam.

Morilec dela sam.

Bodalo ima tri vtičnice za rune. Priporočam, da vzamete eno vtičnico z runo velikega mojstra: paraliza, druga dva - odvisno od tega, s kom se boste borili:

Ko greste v Redcliffe, je smiselno vstaviti železne rune.

Za boj proti naddemonu - srebrni.

Preostanek časa - ognjeno + ledeno.

2) Orožje ni v glavni roki.

Izumrli tajski šanker.

Morilec dela sam.

Morilec dela sam.

Bodalo ima dve vtičnici za rune. Ena spet zaseda runo velikega mojstra: paraliza, druga - runa c. mojstri: moč (povečanje fizične stabilnosti za 25 enot vam bo omogočilo, da se boste zelo uspešno uprli omamljanju, padcu itd.)

3) Čelada.

Honnlith čelada.

Morilec dela sam.

Morilec dela sam.

Da ga lahko nosite, morate dvigniti svojo moč na 20 točk. Ko greste mimo Stolpa čarovnikov, bi jih morali imeti 15. Ostale pridobite s stvarmi: zberite »komplet« iz pasu »Blagoslov Andruila«, prstanov »Praznik žetve« in »Ključ mesta«.

4) Rokavice.

Najditelji Rdeče Jenny. Imajo največji porast kritičnosti v celotni igri.

Morilec dela sam.

Morilec dela sam.

5) Telo. Morilec dela sam.

1) Mesta, kjer se sestavine prodajajo na debelo:

Elvenroot - Bresilski gozd.

Živalski strup - Bresilski gozd.

Koren smrti - Bresilski gozd.

Podzemna goba - Ruk in Ortan teig.

Reagent za sublimacijo - Barman gostilne "Zagrizeni plemič"; Bodan v taborišču.

Koncentrirni reagent - Barman gostilne "Ugriznjeni plemič"; Bodan v taborišču.

Pokvarjen reagent - Trgovec v Dusty Cityju; Bodan v taborišču.

Flaške - Barman gostilne "Zagrizeni plemič"; Bodan v taboru: Vinski trgovec v Orzamarju

Sprožilci pasti - Bodan v taborišču

2) Kupite recepte za maziva za orožje in jih po potrebi uporabite. Nekateri imajo sposobnost omamiti sovražnika:

Izvlečki korenine smrti

Strupi za vrane

Gnijoče meso

Ne pozabite, da lahko na orožje nanesete neomejeno število lubrikantov hkrati.

3) Kupite recepte za Kadilo budnosti in Balzam spretnosti. Uporaba teh balzamov bo bistveno izboljšala vaše borbene lastnosti.

4) Iz mineralov (kot so: Stone of Life; Spirit Shard; Frozen Lightning itd.) lahko naredite maziva za orožje, ki povzroča elementarno škodo, pa tudi bombe. Poskusite imeti pri sebi zalogo več vrst bomb, da odpravite velike koncentracije sovražnikov ali jih oslabite.

5) Ne pozabite: bombe lahko uporabljate v prikritem načinu, vendar bodite previdni, če so v bližini sovražniki na visoki ravni, saj vas lahko odkrijejo.

Morilec dela sam.


Morilec dela sam.

Zdaj pa malo o zmajih. Pripravite se na boj: namažite orožje, pijte balzame. Flemeth in visoki zmaj imata ognjeni napad - primerno bi bilo uporabiti topel balzam. Naddemon napade z duhovno magijo (kolikor razumem) - uporabi duhovni balzam.

Najpomembnejša stvar v bitki je, da te ne zadene Chewing Attack. Če padeš v zmajeva usta, si končal. Napad samo od zadaj! Ne smete iti čisto do repa, le malo ga udarite s strani. Primer na posnetku zaslona:

Morilec dela sam.


Morilec dela sam.

Ko se zmaj obrne proti vam, se morate premikati med njegovimi šapami. To bo hitreje, kot če bi šli okoli s strani.

Kot sem rekel zgoraj, za napumpanega in dobro oblečenega roparja v spretnih rokah zmaj ne predstavlja nobenih težav. Poskusite in videli boste sami.

1) Zahvaljujoč veščini "Nevidnost" lahko vedno pripravite kraj bitke. Preglejte in analizirajte teren, na katerem se boste borili. Naredite približen načrt svojih dejanj in poskusite predvideti odzivna dejanja nasprotnikov (z ustrezno spretnostjo to ne bo težko).

2) Po želji minirajte območja, primerna za začasen umik ali privabljanje sovražnikov.

4) Uničite velike množice sovražnikov v stopnjah. Prikrito se premikajte po bojišču in najprej uničite majhne skupine sovražnikov.

Za zaključek še majhna želja vsem igralcem:

Ne bojte se igrati na višjih težavah! Premagovanje težav vam bo prineslo pravi užitek v igri. Vso srečo.

P.S. Novice.

Britanski znanstveniki nameravajo razvozlati glavno skrivnost škratov: "moško moč škratov". Raziskava je razkrila senzacionalna dejstva:

V normalnem stanju so palčki, kot je bilo pričakovano, nekoliko nižji od ljudi. Toda ponoči se vse spremeni! To je presenetljivo, a ko je vznemirjen, se poveča CEL palček in ne njegovi posamezni organi.

Rezultati raziskave:

Morilec dela sam.


Morilec dela sam.

Stanje počitka.

Morilec dela sam.


Morilec dela sam.

Razburjeno stanje.

To bi moralo takoj razburiti ljubitelje loka in puščic. O lokostrelcih tukaj nič ne piše. Moja objava se nanaša izključno na tatu kontaktov.

Pa poglejmo, zakaj mi je bil ropar v tej igri tako všeč, da sem se celo odločil napisati kratek vodnik o njem.

Všeč mi je bilo, ker je ropar po mojem mnenju najboljši igralec DPS v igri.

Dobro, z besedilom sem pretiraval, gremo k poslu.

Če želite ustvariti roparja, morate samo izbrati ikono

Rogue: avtorski vodnik

v oknu za ustvarjanje znakov. Ta razred je na voljo vsem rasam, vendar vam bo vsak razumen človek povedal, da je najbolje ustvariti človeka zaradi njegovih dobrih rasnih bonusov za statistiko.

Zdaj pa se pogovorimo o statistiki. Kakšen naj bo pravi ropar? Da, tako je, pameten in zvit. Naj vam pokažem svojo različico izenačevanja stanja. 18:


Rogue: avtorski vodnik

Zdaj podrobneje o vsaki statistiki:

Sila: Moč je naše vse na začetku tekme, naše nič na koncu. Zakaj? Ker moč postane potrebna le do trenutka, ko vzamemo talent "Lethality". Kakšen talent? Med drugimi dobrotami spremeni vrednost moči v formuli za izračun škode in napada na vrednost zvitosti. Po tem potrebujemo le še moč, da izpolnimo zahteve glede oklepa

Okretnost: Glavna statistika Daje veliko dobrih stvari, zelo pozitivno vpliva na obrambne parametre (namreč sposobnost izmikanja udarcu ali blokiranja z orožjem) in fizično stabilnost. Prav tako neposredno vpliva na stopnjo napada.

Moč volje: Fantje, mi nismo berserkerji. Te statistike res ne potrebujemo. Potem boste videli zakaj.

Čarovnija: Z dobrim nadzorom agresivnosti v rezervoarju skoraj nikoli ne potrebujemo zdravljenja, zadovoljimo se z majhnimi obkladki. Pozabimo na to statistiko =)

Zvit Druga najpomembnejša statistika. V določeni fazi igre bo nadomestil moč. Vpliva na prepričanja, vdiranje ključavnic in (!) številne roparske veščine, vključno z vbodi v hrbet.

Tip telesa: Naš poudarek je na izogibanju, ne na debelosti; bolje je, da še enkrat povečate svojo agilnost. Vendar je vredno nekajkrat napolniti, da ne bi padli zaradi dveh udarcev s čarovnijo ali kladivom.

Rogue: avtorski vodnik

Tukaj je vse jasno. Strupi- zelo uporabna stvar. Na začetku igre so steklenice kisline običajno neumno orožje. Poleg tega sem do sedaj naletel na 2 nalogi, kjer moram narediti strup. V Lothering in Denerim.

Prepričanje- od mojega GG. Za vsakega roparja ga mora imeti, ker je odvisen od zvitosti, in ne boste našli nikogar bolj zvitega od našega.

Bojno usposabljanje- vsekakor nismo čarovniki.

Izdelava pasti Svetujem vam, da to zaupate drugemu članu stranke in se enkrat pumpate, da jih lahko postavite (če pumpate nevidnost).

Ko smo se odločili za začetke, je čas, da ugotovimo, kaj dela roparja edinstvenega. Naša glavna naloga je DPS, ki strmo narašča od ravni 8-9. Verjemite mi, ropar ni tam samo zato, da odpira ključavnice. Če se pravilno uporablja v skupini s tankom in 2 čarovnikoma (zdravilec in nuker), je lopov glavni vir škode:

Rogue: avtorski vodnik

In to še zdaleč ni meja.

Kako torej dosežemo takšno škodo? Odgovor je enostaven, le udariti ga morate v hrbet. Narava nam je sama dala priložnost za backstubs (udarce od zadaj). To priložnost moramo izkoristiti, in to zelo aktivno – ob vsaki priložnosti. Kaj imamo od napadov v hrbet? Zelo veliko povečanje škode (vsak udarec v hrbet je skoraj kot kritična točka, če ga zadenete v obraz) in do +4% možnosti kritičnega zadetka. Ni slabo, res. Zdaj pa poglejte, kako pravilno zabadati v hrbet:


Rogue: avtorski vodnik

Se pravi, bližje ko smo središču "riti", večjo škodo povzročimo. Sama "Rit" je označena s črnim delom na krogu oznake sovražnika. Tukaj smo ugotovili. Zdaj pa poglejmo tabelo talentov in poglejmo tiste, ki nam bodo olajšali pot za hrbtom:

Gibanje v boju: Velik talent. Posebna razlaga ni potrebna. Kam je lažje priti:

Rogue: avtorski vodnik Rogue: avtorski vodnik

Mislim, da me razumeš =)

Druga spretnost - Strike of Mercy. Če je sovražnik omamljen ali paraliziran, vam sploh ni treba iti za hrbet: udarci v kateri koli kot veljajo za udarce v hrbet z največjim bonusom. Ko izboljšate svoj talent, vam močno svetujem, da v svoje orožje vstavite rune paralize in aktivno uporabite izvleček iz korenine smrti =)

Torej smo se ukvarjali z vbodom v hrbet. Zdaj moramo povečati DPS na račun hitrosti napada. Kako ga povečati:

1. Pozabite na kombinacijo meč + bodalo. Bodala v 2 rokah ne bodo nikoli slabša od te kombinacije glede količine povzročene škode. Samo zaradi hitrosti napada, možnosti kritičnega zadetka in faktorja preboja oklepa. Od zdaj naprej brez mečev! Bolje je dati dober meč tanku - sočlanu stranke.

2. Balzam agilnosti. Kuhamo ga sami - dober prijatelj za povečanje hitrosti napada.

3. Talent "impulz". Ko ga dvignete, razbonik razkrije svoj pravi potencial.

Povzemimo veščine:

Veje, ki jih je potrebno nadgraditi:

Rogue: avtorski vodnik Rogue: avtorski vodnik Rogue: avtorski vodnik Rogue: avtorski vodnik

ostalo je po vašem okusu. Toda v resnici vam svetujem, da preostale točke porabite za točke specializacije.

Tema opreme:

Orožje:

Rogue: avtorski vodnik

Liki iz razreda prevarantov so tovariši, ki za ubijanje uporabljajo loke in bodala. Imajo dokaj visoko stopnjo škode zaradi kritičnih točk in kamuflaže (uporabite sence za kamuflažo). Igranje za lopov na daljavo ali blizu je zelo različno, v vsakem primeru pa je ropar zelo nevaren in nepredvidljiv sovražnik. Spodaj predstavljene zgradbe so zasnovane za like ravni 18+; na tej stopnji se razkrije vsa moč razreda.

Mojster senc

Specializacija Assassin za razred prevarantov je ena najučinkovitejših v igri nasploh. S svojo splošno šibko sposobnostjo preživetja imajo takšni liki možnost vbrizgati ogromno škode z bodali in se premakniti v sence pred nevarnostjo z uporabo prikritih veščin. Vendar uspešna uporaba kamuflaže ni vse, pomembno se je naučiti, kako sovražniku hitro vliti to največjo škodo. Uporabljamo prikritost, gremo za sovražniki, ki se borijo s tankom, vlijemo, kar lahko, in spet izginemo v sence, medtem ko so veščine na ohlajanju. Poleg kritičnih zadetkov ne pozabite na veščine iz veje Sabotaža (zastrupitev z orožjem in umazan boj).

Zmogljivosti: V veji Twin Daggers imamo napad z boka, izmuzljivega borca, dvojne zobe, ranjen plen, ples smrti, prikrit napad, smrtonosni udarec, hudo verigo in vrteče se rezila.

Izravnavanje: Spretnost bočnega napada vam bo pomagala povzročiti precej škode sovražniku, ko se boste izognili maski. Pri spreminjanju veščine bo naš lik po napadu znova izginil v senci in se izognil povračilnim napadom. Dvojni zublji povzročajo še večjo škodo, a za preveč arogantna dejanja se nikakor ne moremo izogniti odgovornosti. Pasivna spretnost Ranjeni plen vam bo omogočila hitro dokončanje sovražnikov, vendar tukaj preprosto potrebujete dober tank. Ples smrti bo z ustreznimi indikatorji škode obnovil 50 vzdržljivosti, ko sovražnik umre, kar pomeni, da nas ne bo lahko ustaviti. Nato izvedemo prikriti napad in še okrepimo naše napade z bokov, poleg tega se bo povečala verjetnost kritičnega udarca. Smrtni udarec je prav tako vreden sprejeti, je zelo učinkovita stvar proti šefom. Nato vzamemo ostro verigo za kritičnost in zdaj vsak naš običajni udarec poveča možnost kritičnosti. Vredno je vzeti vrteča se rezila, da se zaščitite pred nasprotniki, ki so nas še vedno uspeli doseči, ne da bi upoštevali tank.

V veji Subterfuge vsekakor jemljemo prikritost, utajo in utajo. Stealth bo vedno prišel prav, o tem vam ni treba niti razmišljati. Utaja vam bo dala 5 % možnosti, da se izognete škodi, utaja pa bo koristna za odvračanje pozornosti sovražnikov. Sabotažna veja bo zahtevala zastrupljeno orožje, okužene rane in umazane boje. Vse to bogastvo zelo učinkovito deluje proti močnim sovražnikom.

V podružnici Assassin nas čakajo skrita rezila, nisem bil tukaj, mračen plašč, mračen nož in znamenje smrti. Spretnost skritih rezil vam bo omogočila, da pravilno zabodete sovražnika iz sence in ostanete neopaženi. Veščina I Was Not Here daje dober dodatek k kamuflaži, saj takoj obnovi prikritost po smrti sovražnika. Mračni plašč hitro skrije skupino pred napadi. Shadow Knife vam omogoča zagotavljanje kritičnega udarca iz prikritega načina. No, znamenje smrti je učinkovito proti šefom, kar nam daje možnost, da naredimo dodatno škodo. Posledično bomo imeli nekakšnega morilca v senci, ki bo sekal sovražnike z močnimi kritičnimi udarci in ostal neodkrit. Tak lik je učinkovit povsod - tako proti množici sovražnikov kot proti prizanesljivim šefom

Gospod nevihte

Veja Storm je primerna za loke in bodala. Osredotočili se bomo na bodala. Pri uporabi takšne gradnje bo naš lik glede zmogljivosti dokaj prilagodljiv tovariš, ki bo sovražnike razdelil na levo in desno. Trik bo omogočil prehod skozi nepotrebne sovražnike in pobeg iz okolja, medtem ko bo sabotaža povečala škodo. Poleg tega bomo imeli dostop do: A Thousand Cuts, Ripper. Priporočljivo je tisoč kosov, videti bo bolj ugodno. Uporabna bo tudi električna steklenica, čeprav jo je bolje prinesti do živega srebra. Z uporabo bodal vzamemo v vejo parnih bodal tudi bočni napad, izmuzljivega borca, dvojne zublje, ples smrti, prikriti napad, smrtni udarec.

Izravnavanje: Subterfuge je privzeto vstavljen, nato pa nadgradimo prikrito, zahvaljujoč kateri bomo imeli močne skrite napade. Pripet na steno? Obstaja prah, vendar s pomočjo senčnega napada povzročimo škodo v pravem trenutku. V veji Sabotaža obvezno prenesite zastrupljeno orožje, umazane boje in kavelj na vrvi. Nato gremo v vejo Storm, od koder dodamo steklenico hladu, steklenico master, tisoč rezov, premagovanje nevihte, steklenico elektrike, živo srebro in steklenico ognja. Hladilna steklenica bo zagotovila nekaj zaščite in je na splošno zelo uporabna. Steklenica z ognjem bo samo povečala škodo.

Lovilec sanj

Zgradba lovilca sanj uporablja sposobnosti iz mehanične veje. Ta veja ni tako enostavna za uporabo, obstajajo določene težave. In takšnega lika zagotovo ne bi smeli zaupati ozkogledi umetni inteligenci, preprosto ne uporablja zmogljivosti, kot je potrebno, in če je v bitkah z navadnimi sovražniki to še nekako mogoče tolerirati, potem v bitki s šefom ta situacija vsekakor ni sprejemljiva.

Izravnavanje: Vendar pa s pravilnim upravljanjem takšnega značaja izgleda precej dobro. Pasti in mine delujejo odlično in so združene z vejo sabotaže in pretvarjanja. In tukaj moramo uporabiti lok kot orožje.

Zmogljivosti: V Strelski panogi prevzemamo veščine, ki so potrebne za lok, in sicer: strel z dolge razdalje, lokostrelsko sulico, prva kri, eksplozivni strel, verižna reakcija, smrt od zgoraj, skok strel, pincushion in mojstrska meja. Blazina za igle poveča škodo na eni tarči, tukaj bo vsaka naslednja puščica zadela 5 % močneje, kar je zelo učinkovito proti debelim sovražnikom in šefom. Sposobnost meja mojstrstva daje priložnost, da povzroči velika škoda za sovražnika z maksimalnim zdravjem na začetku boja. V veji Sabotaža vzamemo past s česnom, ali boli?, na boleče mesto in metanje rezil. Česnova past učinkovito upočasni sovražnike, ki se prebijejo. Sposobnost Kaj, boli? obnovi vzdržljivost po kritičnem udarcu, ta veščina je zelo uporabna. Spretnost, ki zadene bolečo točko, vam bo omogočila, da povzročite znatno škodo tudi močno oklepnemu sovražniku. Izboljšana možnost je metanje rezila, s katerim lahko zlomite obrambo več sovražnikov hkrati.

No, v naši glavni mehanični veji vzamemo past s konicami, priročno priložnost, točo puščic, načrt za umik, past na robu, elementarne izmenjave in sedem za enega. Past s konicami ne le dobro rani, ampak tudi upočasni sovražnike. Hail of Arrows je dobra sposobnost napada,povečanje hitrosti ognja. Pred resno bitko ne pozabite na spretnost načrta umika, ki vam bo omogočila, da pobegnete pred gotovo smrtjo. Oborožene pasti povečajo škodo naših pasti. Toda elementarne mine bo treba izbrati posebej za vsakega sovražnika. Sedem za enega poveča možnost kritičnega zadetka za 5 % za celotno ekipo.

Udari iz sence

Pravzaprav, če odložimo lok, vzamemo bodala in pogledamo veščine, bomo videli, da je ropar zelo, zelo raznolik in ga je mogoče nadgraditi na različne načine. Več aktivnih in veliko pasivnih veščin nam daje visoko kritično stopnjo, poleg tega pa lahko oslabimo s strupom. Poleg tega nam za razliko od lokostrelca ne bo treba uporabljati kamuflaže in izbrati pravega položaja, pri čemer bi za to porabili dragocene točke; vse lahko vržemo v veliko bolj učinkovite veščine.

Zmogljivosti: V veji Twin Daggers vam bo prav prišlo naslednje: napad z boka, izmuzljiv borec, ranjen plen, ostra veriga, vrteča se rezila, dvojni zublji, ples smrti, prikriti napad in smrtni udarec. V Subterfuge odklenemo prikritost, fuzijo senc, prikradenost, izogibanje, napad sence, prikritost, onesposobitveni prah in ubijanje iz usmiljenja.

Zlitje s Twilightom je izboljšava prikritosti; veščina nam omogoča, da se takoj skrijemo v sence, medtem ko naši negativni učinki izginejo. Mercy Killing vam omogoča dosledno doseganje kritičnih zadetkov na paničnih, spečih ali omamljenih sovražnikih. V sabotažni veji jemljemo zastrupljeno orožje, umazane boje in eksplozivne toksine. Eksplozivni toksin poveča škodo zaradi zastrupljenega orožja, sovražniki pa bodo zdaj prav tako eksplodirali in pršili strup.

Dragon Age: Inkvizicija - Rogue Guide je nazadnje spremenil: 4. februar 2015 avtor admin