Vodnik in navodila za "The Elder Scrolls III: Morrowind". Morrowind sprehod Morrowind sprehod

1. del

Hiša Redoran:

PREVIDNOSTNI UKREPI
Zahtevane naloge: pleme Erabenimsun
Naslednja naloga: Hiša Hlaalu
Lokacija: Ald"ruhn; Arena Vivec
Najnižja raven: 6
Priporočena raven 12
Potrebne stvari: -------
Predlagani predmeti: napitki/zvitki zdravljenja
Težavnost: Srednja, težka bitka na koncu

HITRI PREGLED
Obiščite Athyn Sarethi (dvorec Sarethi v Ald'ruhnu), če želite izvedeti več o članih sveta Redoran.
Če ne pripadate hiši, rešite Sarethinega sina, Varvurja, v graščini Venim, da dobite glas, da ste Hortator.
Spoznajte Rudarja Arobarja v njegovi hiši in pridobite njegov glas.
Spoznajte Garisa Llethrija v njegovi hiši, da dobite njegov glas.
Spoznajte Braro Morvayn v njeni hiši in pridobite njen glas.
Spoznajte Hlarena Ramorena v njegovi hiši, da dobite njegov glas.
Spoznajte Braro Morvayn v njenem stanovanju v dvorani Sveta, da prejmete njen glas.
Vrnite se v Sarethi in prejmite naziv Hortator hiše Redoran.

PODROBEN PREGLED
Kratek pregled.
Do zdaj bi te morali prepoznati Nevereverine, vsa štiri plemena Ashlander. Zdaj morate iti v tri velike hiše, da postanete Hortator. Začnimo s hišo Redoran (na splošno ni pomembno, s katero hišo začeti). Pri opravljanju nalog sta dve razliki – ali ste že prej postali poslanec ali ne.

Dvorec Sarethi
Obiščite Athyn Sarethi v dvorcu Sarethi v Aldrunu. Če niste poslanec, ga boste morali prepričati, da se pogovarja z vami. A tudi v tem primeru bo Athyn Sarethi prosil za rešitev svojega sina - Varvurja Saretha iz graščine Venim (prva hiša na desni v okrožju graščine). Med reševanjem morate biti previdni, da ne ubijete člana sveta Bolvin, sicer se bodo ostali člani sveta obrnili proti vam.

Reševanje Varvurja Saretija
Varvurja najdete v desnem krilu dvorca Venim. V veliki sobi na klopi najdeš sporočilo Malsi Ulesu in ključ. Opomba pravi, da je gost v sobi, za tapiserijo. V bližini boste našli prav ta vrata za tapiserijo in jih odprite s ključem (ključavnica 50). NE POZABITE, najbližjemu varnostniku ne bo všeč, če vzamete ključ ali bankovec. Ko najdete Varvurja, ga vrnite nazaj k njegovemu očetu v dvorec Sarethi. Če ga stražarji vidijo, vas bodo napadli, zato načrt pobega načrtujte vnaprej, da bo pot kratka. Seveda lahko ubijete vse stražarje, a pazite, da ne ubijete Bolvyna. Ko vrnete Varvurja nazaj k očetu, vas bo poimenoval Hortator in rekel, da vas bodo ostali člani sveta prav tako imenovali Hortator, z eno izjemo.

Obiščite svetnike Redorana
To je spet odvisno od tega, ali ste član hiše Redoran ali ne. Obiskati morate vse člane sveta Redorana in govoriti z njimi (glej Rdečo knjigo 3E 426). Vsi člani sveta so v Aldruinu na svojih domovih: Rudar Arobar, Garisa Llethri, Brara Morvayn in Hlaren Ramoren. Pogovorite se z vsemi o Redoran Hortatorju in pridobite njihov glas (od vseh članov sveta je samo Brara Morvayn v dvorani Redoran Council).

Bolvyn Venim
Edini, ki se ne bo strinjal z vami, je Bolvyn Venim, ne glede na to, kdo ste in kaj ste. Edina izbira je, da ga izzoveš na dvoboj do smrti in ga odstraniš s svoje poti. Toda če ga takoj ubiješ, te preostali člani sveta ne bodo marali. Z njim se moraš dogovoriti glede boja v Areni v Viveku. Pojdite v Vivec Areno. Je zelo močan nasprotnik (Ebony Armor in Daedric Dai-Katana). Nima strelnega orožja, zato ga lahko ubijete na daljavo.

Vrnitev v Sarethi
Ko vam Bolvyn ne bo več s poti, se vrnite v Athrun Sarethi, da vas poimenujejo Redoran Hortator in dajo Hortatorjev prstan (to je tako specifičen identifikator identitete :))) Prejeli boste tudi nekaj novic in opomb. Zapečateni paket vsebuje zapise iz templja, ki pravijo, da se morate imenovati Nereverein in Hortator - štiri plemena in tri velike hiše - da se poistovetite z nadkanonikom Saryonijem v templju Vivec. Zato ga ne zavrzite, potrebovali ga boste malo kasneje.

2. del

Hiša Hlaalu

PREVIDNOSTNI UKREPI
Zahtevane naloge: Hiša Redoran
Naslednja naloga: Hiša Telvani
Lokacija: Balmora, Vivec
Najnižja raven: 6
Priporočena raven 12
Zahtevani predmeti: 3000 drakov
Pričakovane stvari: -------
Težavnost: Srednja, veliko boste morali teči naokoli, verjetno težka bitka

HITRI PREGLED
Spoznajte Crassiusa Curia v dvorcu Curio, Vivec Hlaalu Plaza, in prejmite kratko predstavitev članov Sveta Hlaalu.
Pridobite glas Curia, da ste Hortator (potrebno zlato).
Poiščite Yngling Half-Troll v Vivec, St. Olms Plaza, dvorec Yngling, in pridobite njegov glas (potrebno zlato).
Poiščite Dram Bero, ki se skriva v Haunted Manor, Vivec St. Olms Plaza in pridobite njegov glas.
Izvedite več o Orvasu Drenu iz Dram Bero.
Poskrbite za Orvasa Drena v Plantaži Dren, severno od Viveca (ga izsiljujte ali ubijte).
Poiščite Velanda Omani na plantaži Omani na otoku Elmas, vzhodno od Vivec St. Olms Canton in pridobite njen glas.
Poiščite Neveno Oles v graščini Ules, severozahodno od Surana (vzhodno od plantaže Dren in severovzhodno od Viveca) in prejmite njen glas.
Vrnite se v Curio in prejmite potrditev, da ste Hortator hiše Hlaalu.

PODROBEN PREGLED
Kratek pregled.
Namen te naloge je prepričati vsakega člana hiše v vašo odobritev kot Hortator. Vrstni red prejetih glasov ni pomemben. Spet morate obiskati vse člane hišnega sveta, da bodo glasovali za vas. Rumena knjiga 3E 426 vsebuje seznam članov hiše Hlaalu in jo je mogoče dobiti pri Nileno Dorvayn v dvorcu Balmora Hlaalu. Člani so Crassius Curio, Yngling Half-Troll, Dram Bero, Nervana Oles in Velanda Omani.

Crassius Curio
Crassius Curio, spodaj v dvorcu Curio v Vivecu, Hlaalu Plaza, bo glasoval zate, če mu plačaš. Če ste član hiše, boste potrebovali samo 500 drakejev (ali 300, če je vaš ugled dovolj visok), sicer bo potrebnih 1000 drakejev. Precej preprosto. Curio bo dal tudi nekaj dobrih nasvetov glede drugih članov odbora.

Yngling Half-Troll
Yngling Half-Troll, ki se nahaja v Vivecu, St. Olms, District Plaza, dvorec Yngling. Zahteval bo tudi 1000 drakov, če ste član hiše, sicer 2000 drakov. Nadomestna možnost je, da ubijete Ynglinga, ki je v precej dobrih odnosih z drugimi člani sveta, če se o tem pogovorite z njimi (npr. Dram Bero).

Dram Bero
Dram Bero se skriva v kleti Dvorca duhov v Vivcu v St. Olms Plaza. Odkleniti boste morali kletna vrata. Samo pogovoriti se morate z njim in pridobiti njegov glas, zlata pa sploh ne potrebujete. Omenil bo tudi, da sta Velanda in Nevena zvesti Orvasu Drenu. Orvas je Dukeov brat in ima ranč Netch na Askandijskih otokih.

Skrb za odtok Orvas
Da bi prepričali Velando in Nevena, boste morali najprej poskrbeti za Orvasa Drena. Lahko ga ubiješ, vendar ima dober oklep in orožje, ima pa tudi dobre telesne stražarje. Obstaja možnost izsiljevanja, če imate nekaj papirjev shranjenih v zaklenjeni kleti (telesni stražar ima ključ). Obstaja tudi priložnost, da povečate svoj ugled v njegovih očeh, če se z njim pogovorite o zaščiti Morrowinda, na koncu vas bo Dren klical Hortator. Orvas živi na Plantaži Dren - veliki posesti severno od Vivca. Poskušal sem govoriti z njim, vendar je bil moj ugled tako nizek, da me je kar naprej napadal. Morda boste imeli veliko več sreče, če ga boste ubili, ne da bi povzročili neodobravanje stražarjev.

Pogovor z Velando in Neveno
Ko poskrbite za Orvasa, lahko še naprej prejemate glasove tako, da se pogovarjate z Velando in Neveno. Velanda se nahaja v omanski plantaži na otoku Elmas, ki je vzhodno od Vivec St. Kanton Olms. Nevena živi v graščini Ules severozahodno od Surana (vzhodno od Plantaže Dren in severovzhodno od Viveca). Takoj, ko se z njimi pogovorite o Hlaalu Horatorju, vas bodo tako klicali.

Potek igre Morrowind 3. 1. del

Ko se igra začne, se znajdete v skladišču ladje. Pogovorite se z drugim zapornikom, povejte mu svoje ime, nato pa, ko pride stražar, pojdite ven na krov. Takoj, ko se spustite po klančini. Drugi stražar bo pristopil in vprašal vaš spol, raso in videz. Imate pestro izbiro, zato izberite po svojem okusu.

Nato pojdite skozi vrata in se pogovorite z osebo tik pred vami, z njeno pomočjo boste dokončali ustvarjanje svojega lika. Prejeli boste potrdilo o sprostitvi, zdaj pa pojdite skozi druga vrata in vstopite v sobo na vaši desni. Z mize vzemite bodalo, glavni ključ in srebrne predmete. Pojdite do skrinje na spodnji polici omare in jo odprite z glavnim ključem. Pojdite skozi naslednja vrata, vzemite vse, kar je tam, iz soda. V naslednji sobi se pogovorite s Cellus Gravius ​​​​in prejmite svojo prvo nalogo. Klepetajte z njim o vseh temah in se naučite veliko zanimivih stvari. Zdaj pa pojdite ven in znašli se boste v ogromnem svetu Morrowinda. Mesto, v katerem se znajdete, je Seyda Neen, ribiško mesto na robu sveta. Tukaj lahko opravite nekaj stranskih nalog.

Ko zapustite mesto, pojdite proti zahodu po poti, moški bo padel z višine pred vami in lahko poberete +1000 akrobatskih zvitkov.

Na severozahodu boste našli truplo pobiralca davkov. Pogovorite se s Sokutsiusom Ergallo in prejmite nalogo, da raziščete umor.

Dajte prstan, ki ga najdete v sodu, Fargusu. Nato pojdite v drugo nadstropje gostilne in se pogovorite z moškim ob stopnicah. Pojdite ven in se povzpnite na vrh svetilnika. Počakaj do noči in poglej, kje Fargus skriva svoj zaklad, od tam vzemi prstan in pojdi k delodajalcu.

Zdaj je čas, da gremo v Balmoro. Lahko se povzpnete do Silt Striderja in plačate denar za let ali se sprehodite in se na poti ustavite v nekaj ječah. Ne boste se izgubili. Če sledite oznakam za Balmoro.

Ko prispete v Balmoro, pojdite do hiše v severovzhodnem kotu mesta in se pogovorite s Caiusom Cosadusom. Skozi igro vam bo dajal naloge.

Potek igre Morrowind 3. 2. del

HASFAT IN DWEMERIC UGANKA.

Vaša prva naloga je, da se pogovorite s Hasphatom Antabolisom v Fighters Guildu. Mimogrede, mimogrede, tam se lahko pridružiš in opraviš stranske naloge, če se pogovoriš z vodjo ceha v drugem nadstropju.

Nato pojdite dol in pojdite do konca hodnika, pojdite skozi vrata. Hasfat stoji pred vami, a zdi se, da nam ne bo dal le informacij. Prosi, da mu prinese dvemersko uganko iz ruševin blizu Balmore. Cesta do Arkntanda je naslednja: zapustite južna vrata Balmora, nato pa zavijte proti vzhodu. Pojdite proti vzhodu do drugega znaka, nato pa zavijte proti severovzhodu proti hribu pred Caldero. Ko se malo sprehodite, boste videli tablo za Molag Mar. Pojdite v tej smeri, dokler ne pridete do mostu. Na drugem koncu mostu je Pretzel J, ki vas bo napadel takoj, ko se približate. Ubij ga in pojdi naprej. Tik za mostom boste videli vhod v Arkntand.

Če želite odpreti vrata, morate obrniti ročico. Vstopite in se spustite po spiralnem stopnišču ter pobijte vse sovražnike na poti. Ko si dol. Obrnite se proti zahodu in videli boste rob neposredno nad vami. Če se povzpnete na rob, boste videli vrata, ki vodijo do Celic prazne roke. Za vrati boste našli šefa Kritoa in uganko Dwemer. Lahko ga ubiješ, če hočeš ali pa samo vzameš kocko s police in odideš. Če ste dovolj močni, lahko raziščete preostanek Arkntanda, tam je nekaj dragocenih predmetov, kot so dwemerski oklep in orožje. Vendar bodite previdni, saj so sovražniki precej močni v globinah Arkntanda. Nato se vrnite k Hasfati in povedal vam bo nekaj informacij o šesti hiši. Na žalost nima podatkov o Nerevarinu. Vrnite se h Kaiju Cosadesu in poslal vas bo v Sharn-Gra-Muzgob v ceh čarovnikov.

Ko vam Sharn pove o Nerevarinu, pojdite do Kai Cosadesa in on vas bo povišal v čin Apprentice of Blades. Takoj vam bo dal naslednjo nalogo. Njegova naslednja naloga je pogovor z agenti v Vivecu: Adhiranirr, Huleya in Mehra Milo.

3. del

Hiša Telvani

PREVIDNOSTNI UKREPI
Zahtevane naloge: Hiša Hlaalu
Naslednja naloga: Srečanje z Lordom Vivecom
Lokacija: Tel Vos, Tel Mora, Gnisis (Arvs-Drelen), Tel Branora, Sadrith Mora (Tel Naga)
Najnižja raven: 6
Priporočena raven 12
Zahtevani predmeti: levitacija
Predlagani predmeti: napitki/zvitki zdravila za paralizo
Težavnost: Srednja, ena težka bitka, veliko potovanja

HITRI PREGLED
Srečajte se z mojstrom Aryonom v Tel Vosu (zgornji stolp), da prejmete kratek pregled sestave sveta Telvanni.
Naj Aryon glasuje zate kot Hortator.
Prepričajte gospodarico Dratho v zgornjem stolpu v Tel Mora.
Prepričajte gospodarico Therano v zgornjem stolpu v Tel Branori.
Prepričaj mojstra Neloth v Tel Nagi (Sadrith Mora).
Prepričaj mojstra Baladasa iz Arvs-Drelena (Gnisis).
Ubijte Gothrena v zgornjem stolpu v Tel Aruhnu.
Vrnite se k mojstru Aryonu, ki vas bo imenoval Hortator hiše Telvanni.

PODROBEN PREGLED
Kratek pregled.
Prizadevanje hiše Telvanni, da postaneš Hortator, se na koncu razlikuje po tem, da lahko na koncu ubiješ vse člane sveta Telvanni, namesto da bi jih prepričal. Seveda to ni rešitev, a se da tako.

Mojster Aryon
Nalogo lahko začnete tako, da se pogovorite z mojstrom Aryonom v Tel Vosu (zahodno od Tel Mora). Aryon je v svojih apartmajih na vrhu Tel Vosa. Takoj potrdi, da ste Hortator, in vam pove o drugih članih sveta; kaj bi morali reči, da bi dobili njihove glasove ... Mater Neloth je očitno čemerna, gospodarica Dratha ne mara moških, gospodarica Therana se ves čas premisli, nadmagister Gothren pa vas bo verjetno zavrnil. Aryon priporoča, da ubijete Gothrena, ker si resnično zasluži smrt.

Gospodarica Dratha
Gospodarica Dratha se nahaja v zgornjem stolpu v Tel Mora (vzhodno od Tel Vosa). Če igrate kot ženska, boste takoj prejeli njeno podporo. Če si moški, boš moral dvigniti svoj ugled v njenih očeh, da te bo podpirala (njen odnos do mene sem dvignil na 100). Če ste moški in niste član Telvannija, bo nemogoče povečati vaš ugled in jo boste morali ubiti.

Gospodarica Therana
Gospodarica Therana se nahaja v zgornjem stolpu Tel Branora, ki je na otoku v skrajnem jugovzhodnem kotu zemljevida (dostopen z ladjo iz Sadrith Mora, Molag Marr, Ebonheart in Vivec). Delovala bo enako kot gospodarica Dratha, čeprav jo lahko očara tudi visoka govorna spretnost (30 ali več?).

Mojster Neloth
Mojster Neloth se nahaja v Zgornjem stolpu v Tel Nagi v Sadrith Mora in te bo klical Hortator, če dovolj dvigneš svoj ugled v njegovih dekletih (okoli 70).

Mojster Baladas
Master Baladas se nahaja v Arvs-Drelen v Gnisisu. Dal vam bo svoj glas, če ste član parlamenta. V nasprotnem primeru boste morda morali dvigniti svoj ugled v njegovih očeh, dokler vas ne podpre. Bodite previdni, po dvorani se sprehajajo različna bitja (od podgane do Daedrotha).

Gothren
Gothren se nahaja v zgornjem stolpu v Tel Aruhnu (zahodno od Sadrith Mora). Na žalost, za razliko od drugih članov sveta, ne glede na to, kako zelo ga poskušate očarati, vam ne bo dal svojega glasu, zaradi česar ste prisiljeni, da ga ubijete, kot je predlagal Aryon. To ne bo lahka bitka, saj je Gothren mojster čarovnik in ima Dremoro za svojo stražo. Gothrenov najljubši urok je paralizacija ob zadetku, zato boste potrebovali nekaj napitkov Cure Paralysys. Če mu z močnim orožjem naenkrat zadanete več uspešnih zadetkov, ne bo imel časa za uroke.

Vrni se k mojstru Aryonu
po vrnitvi v Aryon v Tel Mora vam bo dal naziv Hortator Telvanni, skupaj z Hortator Clothing, kot identifikator položaja v družbi.

Potek igre Morrowind 3. 3. del

OBVEŠČALCI IZ VIVECA.

Ko prispete v Vivec, boste obveščevalce našli na območju Outlander. Prvi od treh informatorjev je na nižji ravni četrti Outlander, zato pojdite dol in pojdite do gostilne Black Shalk. V notranjosti boste videli Huleya. Trije razbojniki so jo napadli. Živo jo moraš spraviti iz gostilne. Bodite previdni: za nenapumpane Perzijce je to lahko pravi izziv. Ko boste pripravljeni, se preprosto pogovorite s Huleyo in jo prosite, naj vam sledi. Glavna stvar v boju je zagotoviti, da je ne ubijejo. Ko zapustite gostilno, pojdite proti zahodu do Jobashijeve knjigarne. Notri vam bo Huleya povedala vse, kar ve. Po pogovoru prosi Jobashija za izvod knjige »Pot resnice«. Potrebovali ga boste kasneje.

Zdaj pa pojdite v župnijo St. Olmas. Naslednji informator je Adhiranirr. Če želite priti tja, pojdite dve okrožji na jug in eno na vzhod. Vstopite v spodnjo cono. Nato pojdite do kanalov, od njih boste prišli do ječ in tam boste iskali Adhiranirrja. Vendar bodite previdni, saj je tam močan stražar, ki vas bo ubil, če se mu približate. Po pogovoru z Adhiranirr boste izvedeli, da se skriva pred agentom. In ne bo govoril s teboj, dokler ne odide. Samo pojdi v spodnji pas in se pogovori s Platoriusom. Povej mu, da je Adhiranirr pobegnil na celino in odšel bo. Pojdi nazaj in se pogovori z Adhiranirrjem. Povedala vam bo, kaj ve o šesti hiši in pojasnila, da ne ve ničesar o Nerevarinu.

Zdaj pojdite v tempelj (eno okrožje južno), pogovoriti se morate z Mehra Milom. Vstopite in pojdite skozi prva vrata na levi, v Dvorane modrosti. Pojdite naravnost in pojdite po stopnicah na levi do knjižnice. Tam boste našli Mehro. Sledite ji in povedala vam bo, kaj ve o Nerevarinu. Povedala vam bo tudi, da poiščete knjigo "Pot resnice". Tako dobro je, da ga že imate in vam ni treba nikamor.

Preden zapustite Vivec, lahko greste v ordinatorjevo vojašnico v Halls of Justice in poberete nekaj predmetov iz ordinatorjevega oklepa. Samo ne nosite jih, ko ste v Vivecu, sicer vas bodo stanovalci napadli.

Vrnite se h Kaiju, mu dajte knjigo in mu povejte informacije. Rekel bo, da mora malo razmisliti, a zaenkrat lahko hodite naokoli in opravljate stranske naloge. To je zelo dober nasvet. Najbolje je, da se pridružite Cehu borcev, čarovnikov ali tatov, odvisno od vašega značaja. Lahko celo opravite VSE cehovske naloge, potem se vam bodo glavne naloge zdele kot bebe. Vsaj nadgradnja vašega lika na raven 10 ne bo slaba ideja. Lahko pa le en dan spiš in se vrneš h Kaiju za nalogo.

POEZIJA V SRCU.

Kai vas bo prosil, da obiščete Hassurja Zainsubanija v Aldruinu.

Najprej morate iti v Aldruinovo knjigarno in kupiti knjigo "Hymns of Ashland". Do Aldruina lahko pridete na Silt Striderju. Ko boš pripravljen, pojdi v gostilno Ald Scar, tam je naš pepelnik v spodnjem nadstropju. Pogovarjaj se z njim o poslu, o darilih, o lepem darilu, potem spet o poslu in končno o Ashpeltovih.

ODLOČENO SPOROČILO.

Vrnite se h Kaiju in povedal vam bo, da je dešifriral papirje, ki ste jih prinesli. Pravijo, da ste morda vi Nerevarine. Nato bo dal nalogo, da pride do tabora plemena Urshulaki in se pogovori s Sul-Matuulom in Nibanijem Maeso. Testirali vas bodo za Nerevariety. Prepričajte se, da imate 6-7 jajc kwama, preden greste tja. Če želite priti do taborišča, odletite z Bolho do Aldruina in nato do Hooula. Od tu morate iti proti severovzhodu. Previdno se približajte taborišču, sicer boste naleteli na težave v ruševinah Daedric.

Se spomnite, da brez daril ne gre k pepelnikom? Pa jih imamo!! Pojdi v Tussauradad in mu daj jajca kwama kot lepo darilo. Nato se sprehodite in naberite 15-16 korenin trame. Daj darila Khainabu, Shabilbaelu in Shallat-Piremusu. Ko bodo vsi imeli do tebe vsaj 60 odnos, pojdi v Zabamundovo jurto. Pogovorite se z njim o prerokbah Nerevarina in se dogovorite, da boste dali 200 kovancev. Dovolil vam bo vstopiti v Ashhanovo jurto.

Potek igre Morrowind 3. 4. del

PRIJATELJ PLEMENA.

V notranjosti se pogovorite s Sul-Matuulom o prerokbah in obredu prehoda. Prosil vas bo, da mu prinesete lok njegovega očeta iz grobnih jam Urshulaki. Če želite najti jame, preprosto pojdite proti jugu-jugovzhodu, dokler ne pridete do ravnine s hribi. Grobne jame so obrnjene proti severu, zato se morate sprehoditi, da jih vidite. Počivaj in se pripravi na notranjo bitko.

Čeprav je jama skoraj ravna, je žal precej dolga. Obhodite celotno jamo, saj tam leži več mogočnih stvari. Ko naletite na duha Sul-Senipula, ga ubijte in vzemite lok. Vrnitev v Ashkhan. Dovolil ti bo obdržati lok in te bo razglasil za prijatelja plemena ter te poslal k Nibaniju. Pogovarjaj se z Nibanijem o vsem, kar je povezano s prerokbami in o testu. Videti je, da nisi Nerevarine, vendar bi lahko postal, kajne? Malo je podobno Matrici, kajne?

Po tem se namesto iskanja prerokbe vrnite h Kaiju. Navsezadnje delate zanj in imate zanimive informacije.

DAGOT GARES.

Ob prihodu vas bo Kai obvestil, da ima za vas zelo težko nalogo - uničiti bazo šeste hiše in ubiti njihovega duhovnika Dagotha ​​Garesa. Pojdite v Fort Buckmoth (oklevam s prevodom tega imena!) severno od Aldruina. Pogovarjaj se z vsemi tam. Lahko pa se z Bolho odpeljete v Aldruin, od tam v Houl, z ladjo v Gnaar Mok in greste na severozahod do nenavadno poimenovanih jam Saint's Spine.

Ni vam treba tavati po tej jami, samo pojdite naravnost v Marowak's Ridge, nato pojdite proti jugu in pojdite v Črno srce. Nadaljujte s hojo in vstopite v Soul Caves. Pred dvobojem se bo Dagoth Gares želel pogovoriti s teboj. Vprašajte o vsem, kar želite zabeležiti v dnevnik. Nato ga sesekljajte. Med bojem vas bo okužil s Corprusom. Preiščite njegovo telo, zberite vse, kar potrebujete, in preiščite sobo. Če me spomin ne vara, bi morale v krsti ležati izjemno močne unikatne rokavice. Zdaj se lahko vrnete peš in prebijete horde sovražnikov, ki se pojavijo, ali če imate zvitek Almsivi Intervention ali Divine Intervention. Potem se lahko veliko hitreje približaš civilizaciji. Pojdi...h komu?? Seveda za Kai Cosades!!

OZDRAVLJEN OD KORPUSA.

Pogovori se s Kaijem. Na srečo pozna zdravilo za corprus. Samo iti morate in se pogovoriti z Diavit Firom v Tel Firu.

Če želite priti tja, se najprej teleportirajte skozi ceh čarovnikov do Sadrith Mora. Od tam se morate premakniti proti jugozahodu. Plavajte po vodi ali uporabite zvitek vode pri hoji. V Tel Firu morate iti gor in se pogovoriti o stanju z Divayth Firom. Rekel bo, da ima eksperimentalni napoj in vam bo dovolil, da ga poskusite, če mu prinesete Corprus Boots iz Corprusariuma. Samo pojdi dol in pojdi tja. Ob vstopu boste opozorjeni, da se ne dotikajte nikogar v notranjosti. Zabavno, kajne? Opremite vse napitke in zvitke zdravljenja in pojdite. Na srečo se žrtve korpusa premikajo neverjetno počasi, tako da lahko tečeš mimo njih. Poiščite Yagruma Bagarna in ga prosite za škornje. Potem pojdite v Divayth in popijte napitek corprus. Videli boste, da imate zdaj trajno odpornost na kopru in strup.

IZGUBLJENE PREROKBE.

Pojdite v Kholamayan in poiščite meniha Vevrana Arion.

Pogovorite se z njo in ugotovite, da je Kholamayan odprt samo od zore do mraka. Samo spi do 6. ure zjutraj in vstopi. V notranjosti boste našli Mehro Milo, poslala vas bo k Gilvasu Barelu. Vprašajte ga o prerokbah in vsem, kar je povezano z njimi. Zdaj morate iti do modre pepelnate ženske - Nibani Maesa. Rekla bo, da potrebuje nekaj časa za preučevanje prerokb. Ali dokončajte naloge ali prespite dan ali dva. Nato jo vprašajte vse v zvezi z našo glavno temo. Nato pojdite v Sul Matuul.

PREIZKUS BOJEVNIKA.

Sul-Matuul vas bo poslal v Kogorun po tri stvari: rože corprus, skodelico hiše Dagoth in ščit senc.

Do Kogoruna preprosto gremo iz kampa jugozahodno. Korpusne cvetove in skodelico je dokaj enostavno najti. Samo pojdite v Pollock's House of Evening in poiščite te stvari. Če želite dobiti Shield of Shadows, morate priti v Fisto's Halls. Ko ste notri, zavijte na prvo levo, nato na prvo desno in vstopite v dvorane Maki. Pojdite naravnost čez prvo stopnišče, nato vstopite skozi vrata na levi, nato navzdol in vstopite v vodno pot Nabit. Hodite po levi strani kanala. Na desni strani bo ledeni Atronach. Ko ste pripravljeni, vstopite v prvi prehod na levi. Na drugi strani bo prehod do Breath of Charma. Znotraj zavijte na prvo desno in vstopite v Bleeding Heart. Preden vstopite, se prepričajte, da ste shranili in ste pripravljeni na boj. V notranjosti bo eden ali dva Fire Atronachs in Dagoto Elam. Lahko se trudite raziskati sobe in najti Daedric Gloves, ali pa preprosto pojdite desno in poiščite Shield of Shadows. Vrnite se k Sul-Matuulu in dal vam bo darilo in nejasna navodila, kje opraviti četrti test.

Potek igre Morrowind 3. 5. del

JAMA ZAVODA.

Najprej pojdite k Nibaniju in vprašajte o "zvezdnem ključu". Dala vam bo del rešitve, vendar ne več. Nato pojdite v Zanummujevo jurto in povprašajte o "biserni koži" in "vetrnem zobu".

Dala vam bo drugi del rešitve. Zdaj ga moramo sestaviti in razumeti, kaj je. No, tukaj je vse jasno: začnite tako, da greste proti vzhodu ob obali mimo ruševin Dwemerja in daedrskih ruševin Zergonipala. Pridemo na ravnino, ki jo zaznamuje gora v obliki konica. Pojdite proti jugu po tej ravnini. Kmalu boste prišli do Initiate's Cave.

ZDRUŽENA PLEMENA.

Pojdi k Nibani in ji povej vse, nato pojdi k Sul-Matuulu in poklical te bo Nerevarine (končno sem razumel!!). Dal vam bo tudi zob Ursulaki, kot znak, da pleme prihaja po vas. Pojdite proti vzhodu ob obali do plemena Ahemuza.

Nahajajo se na skrajnem severovzhodnem delu glavnega otoka. V plemenu se morate pogovarjati s Kausi, Dutadalk in Yenammu. Nato pojdite v Mudrino jurto in se pogovorite s Sinammu Nirpal, da vas bo prepoznala kot Nerevarina plemena. Povedala bo, da bi se njeno pleme želelo preseliti v Ald Daedroth (v ravni črti proti severu, po pogovoru naj bo označeno na zemljevidu), a kot običajno so se pojavili zlobni fantje in zavzeli njihovo mesto.

Kaj misliš, da bi moral narediti? No, mislim, da so vsi uganili ... Prvič, obstaja skupina Daedra, ki je prišla molit k oltarju. Drugič, skupina prebivalcev, ki jih je prišla uničiti. Najlažji način je, da se pogovorite s prebivalci, jim poveste, da ste prišli počistiti to mesto in bodo odšli. Lahko se pogajate tudi z Daedro, vendar se boste morali pogovoriti s svečenico, ostali pa vas bodo ugasnili. Tako jih je lažje streljati. Nato se vrnite k Sinammu in jo prosite, naj vam sledi v Daedroth. Ko pridete do notranjega oltarja, se znova pogovorite z njo in razglasila vas bo za Nerevarina. Dva sta minila, dva sta ostala.

Zdaj pojdite proti jugozahodu proti Vosu, nato proti jugu-jugovzhodu proti ruševinam Nchulefta. Čez nekaj časa boste prispeli v tabor plemena Zainab.

Pogovorite se s Kaushadom, lokalnim Ashkanom, prosite ga, naj vam da nalogo. Naloga je precej preprosta - priti v grobnico Nerano in ubiti vampirja Calvaria.

Pojdite proti severu mimo Zlatih svetnikov in gorečih mrakov. V primerjavi z njimi je Calvario lahka pošast. Po opravljeni nalogi se vrnite v Ashkhan in ponovno vprašajte o Nerevarinu. Izkazalo se je, da vampir ni dovolj in si za ženo želi visokorojeno Telvanni. Na srečo ga pošlje k ​​modremu šamanu. Ima načrt - kupiti sužnjo in jo obleči v oblačila neveste iz hiše Telvanni. Ashkhan sploh ne bo opazil razlike. Pojdite proti jugovzhodu do Tel Aruna.

Tam poiščite Saville Imain, stala bo zunaj, blizu vrat v ječo. Vprašajte jo o nečem posebnem in poslala vas bo v Tel Mora h krojaču Eleganu, kjer boste kupili srajco, krilo in čevlje. Pojdite proti severu in prišli boste do želenega mesta. Ko pridobite oblačila, se vrnite k Saville in rekla vam bo, da poiščete Telvanni Bug Mask. Najdete jo v Tel Arunu. Po vsem pridi k njej in prodala ti bo Falura Llerva za 1200 kovancev (morda manj, odvisno od spretnosti in odnosa). Pojdi k Aškanu in mu daj nevesto. Vprašaj ga o Nerevarinu, poročil se bo s teboj, nato spet o Nerevarinu in končno boš postal on za pleme Zainab.

Pleme Erabenimsun je izjemno težko dosegljivo.

Lahko greste v ravni črti severno od Molag Mar ali jugozahodno od Sadrith Mora ali jug-jugovzhod od plemena Zainab. Ne glede na pot, ki jo izberete, pripravite se: sovražniki so močni in številni, pot pa je dolga. Erabenimsun niso kot druga plemena Ashpelt in to je takoj očitno. Edina oseba, s katero se lahko tukaj pogovarjaš, je šaman Manirai. Ali želite postati Nerevarine? Preprosto je, ubij Ashkhana in njegove služabnike Ahaza, Ranabija in Ashu-aha. Ne predstavljajo resne grožnje, vendar je najbolje, da opremite Airanammino vojno sekiro, Sanit-Kilovo ognjeno srce in ogrinjalo Erur-dana modrega, preden se lotite pokola. Nato se pogovorite s Hanammujem o prerokbah, o želji, da postanete Ashkhan, nato dajajte darila, dokler ne oddate prej navedenih predmetov. Po tem vas bo poklical Nerevarine. Pojdite do Mudre in vzemite simbol podložnosti.

HORTATOR.
Zdaj, ko so štiri plemena združena, morajo biti združene tri velike hiše. Začnimo s hišo Telvanni. Najprej pojdite v Tel Vos, ki se nahaja zahodno od Vosa.

Povzpnite se na osrednji stolp in se pogovorite z Arionom. Strinjal se bo, da te kliče Hortator brez kakršnih koli nalog, in ti bo povedal, s kom še moraš govoriti. Takoj ko se pogovoriš, pojdi v Tel Branora.

Če želite doseči Tel Branora, preprosto vzemite čoln iz Sadrith Mora.

Pojdite v zgornje predele do Dratinih stanovanj. Samo navdušite jo, nato pa hitro vprašajte o nalogi in zlahka bo pristala.

Nato odplujte do Sadrith Mora in vstopite v Tel Nago, v središču mesta.

Pojdite na najvišjo točko Tel Nage in se pogovorite z Neloth. Bodisi ga očarajte ali mu dajte denar, vendar morate najprej izboljšati svoj odnos do sebe in nato vprašati o temi, potem bo pogumno oddal svoj glas za vas.

Pojdite v ceh čarovnikov in se teleportirajte v Aldruin. Od tam odnesite bolho v Gnisis.

Tam poiščite Arvs-Drelen v severnem delu mesta. V notranjosti se boste borili z okostnjaki in daedroti, zato bodite pripravljeni. V zgornjem nadstropju boste našli Balade. Sledite preverjeni shemi in glasoval bo za vas.

Odpotujte v Tel Mora in se pogovorite z Dratho. Na žalost jo je precej težko prepričati, zato boste morali uporabiti zlato. Če ne želite skrbeti, jo lahko preprosto ubijete. Šele takrat bodite pripravljeni na dejstvo, da vas bodo vsi želeli ubiti.

Zdaj pa pojdi v Tel Arun, do stolpa v Gothren. Žal te noče prepoznati kot Hortatorja. Sprva vam bo rekel, da mora razmisliti o tem, vendar vam še vedno ne bo priznal. Morali ga boste ubiti, čeprav to ni lahka naloga. Če obstaja takšna priložnost, pokličite več podložnikov in nato premagajte plazilca. Bodi previden, pazi, da mu na pomoč ne pritečeta dva dremora in še dva miniona.

Po vseh dogodivščinah se vrnite v Tel Vos k Arionu. Poimenoval te bo Hortator in ti dal ortatorsko obleko.

Zdaj je na vrsti hiša Redoran. Pojdite v Sarethijev dvorec v Aldruinu in se pogovorite z Atinom Sarethijem. Ali vas bo poklical Hortator ali pa vas bo prosil, da rešite njegovega sina iz dvorca Venim.

Če ste prosili, da rešite svojega sina, pojdite v dvorec Venim. Vstopite v prva vrata na desni. Stopite desno, tam bodo zaprta vrata, za njimi je neumen sin. Bodisi uporabite ključ, ki je v tej sobi, bodisi vdrete ali uročite. Vstopite in vzemite Varvur Sareti s seboj. Zdaj pa hitro steci do vrat in zapusti graščino. Ne moreš ubiti nikogar, če hočeš biti Hortator. Pogovorite se z Atinom, ko se mu Varvur dovolj približa. Atin te bo imenoval Hortator in rekel, da se bodo vsi ostali z veseljem strinjali z njim, razen Bolvina Venima, on se bo moral boriti.
Pogovorite se s Hlaren Remoran v dvorcu Remoran. Nato z Gariso Lletri v istoimenskem dvorcu, v dvorcu Arobar, poklepetajte z Rudarjem Arobarjem. Pojdite v konzularne prostore in se pogovorite z Braro Morvain. Zdaj pa pojdi in se pogovori z Bolwinom. Izzval vas bo na dvoboj v Areni Vivec.

Pojdite v areno in sekajte podlega. Vendar bodite previdni, ker ima podlež v roki daedrično orožje in nosi oklep iz ebenovine. Ko ga sesekljate v zelje, pojdite k Atinu Saretiju, poklical vas bo Hortator in vam dal prstan.

Zdaj pojdite v okrožje Hlaalu v Vivecu, na trgu, vstopite v Curiojev dvorec in se pogovorite s Crassiusom Curiom in z malo finančne podpore vas bo poimenoval Hortator.

Naslednji v vrsti je Orvas Dren.

Njegov nasad je severno od Viveca, čez reko. Najlažji način je, da ga ubiješ. Navsezadnje je hkrati trgovec z mamili in trgovec s sužnji! Čeprav mu lahko plačate tako, da porabite precejšen znesek. Zdaj pa se odpravite v župnijo St. Olms v Vivec. Na najvišji ravni poiščite dvorec Yingling. Na vhodu je trol, plačaj ali ga ubij, ni razlike. Orvas Yngling je ukradel tempeljski denar in zato je pošteno, da ga ubiješ.

Zdaj pojdite do drugega dvorca na tej ravni in v spodnjem nadstropju bo Drum Bero. Glasoval bo z lahkoto. Na koncu pojdite proti vzhodu od Viveca, pod kotom 45 stopinj bo otok z omansko graščino in prosite Velanda, naj glasuje za vas.

Vrnite se k Crassiju Curiju in postali boste Hortator zadnje hiše. Zdaj pa se pripravite na srečanje z Lordom Vivecom.

GOSPOD VIVEC.

Pojdite na območje severno od templja in se pogovorite z Danso Undules. Lahko se vrnete tudi k Modri ​​ženi, saj ste opravili četrti in peti preizkus. Imate tudi povabilo Lorda Viveca, enega od bogov Panteona. Po pogovoru z Dansom pojdite skozi Dvorano modrosti do skrajnih desnih vrat in videli boste Sarionija. Pogovorite se z njim in dal vam bo dva ključa. Izstopite skozi zadnja vrata in pojdite do templja. Vivek te čaka tam. Razkril vam bo načrt Dagoth Ura in svojega, da ga uniči. Sprejmi Wraithguard od njega. To so oblačila. Kar vam bo omogočilo, da nosite izjemno močno orožje, ki bo potrebno za uničenje Dagoth Ura.

PEPELNI VAMPIRJI.

Preden greste do Fantomskih vrat, morate izboljšati svojo spretnost kratkih rezil in topega orožja na vsaj 50. Zdaj je čas, da uničite služabnike Dagoth Ura. Prvi med njimi je Dagoth Arainus. Živi v kraju Mamaia.

Tja lahko pridete tako, da greste vzhodno od Gnisisa ali jugozahodno od Maar Gana. Na srečo jo je zelo enostavno najti, vampir pa se nahaja v svetišču Črnega upanja. Po njegovi smrti poberite prstan duše s trupla. Tam lahko najdete Daedric Mask in rešite Hannat Zainsubani, če želite, seveda.

Zdaj pojdite do Fantomskih vrat in vstopite v Fantomsko pregrado. Pojdite proti severu-severovzhodu do Odrosala.

V notranjosti boste našli Dagotha ​​Odrosa, ki ima to zelo močno pištolo in amulet.

Zdaj cesta leži severovzhodno do Tureynulala. Tam si posekal Dagoth Tureynal. Če ga želite doseči, pojdite skozi Tureynulal. Poberi še en amulet iz trupla.

Zdaj se vrnite v Odrosal in pojdite proti zahodu v Endusal.

Ubijte Dagotha ​​Endusa, ima tudi amulet.

Pojdite proti severozahodu do Veminala.

Notri je Dagoth Vemin, ima...amulet!! Tam boste našli še en predmet, potreben za ubijanje Dagoth Ura.

Pojdite proti severovzhodu do Kogoruna. Zadnji od vampirjev, Dagoth Utol, stoji tam. Udari in vzemi pas. Zdaj ste pripravljeni na zadnjo bitko.

DAGOT UR.

V središču Fantomskega dosega je trdnjava Dagoth Ur.

Tako kot pri Arcntandu morate obrniti ročico, da pridete notri. Znašli se boste v Zunanji Citadeli. Pojdite v notranjo citadelo, v spodnjo citadelo, tam ubijte Dagotha ​​Gilvotha in vzemite prstan. Pojdite do jame Citadela. Dagoth Ur bo tam. Ugasnite ga, vzemite prstan in se postavite pred vhod v Akulakhan. Tukaj boste ponovno srečali Dagoth Ur. Tokrat ga ignorirajte in stopite na ploščad. Videli boste Srce Lorkhana. Pojdi do srca in ga udari enkrat s Sunderjem, nato pet ali šestkrat s Keeningom. Dagoth Ur bo kričal na vas, da se ustavite, vendar ga ignorirajte. Ko uničite Srce, premagajte Dagoth Ur in odidite, ker se bo območje začelo sesuvati. Mimogrede, morate opremiti Wraithguard, sicer boste med opremljanjem drugih stvari umrli.

Čestitamo, končali ste igro. Morrowind lahko raziskujete naprej ali igro odstranite iz računalnika JJJ Srečno!!

Predstavitev glavne zgodbe.

Prihod:

Zbudili se boste v prtljažniku ladje v majhnem obalnem naselju Seyda Neen. Po procesu ustvarjanja likov vam bo starec po imenu Socuelus Ergalla dal dokumente. Pojdite ven (ne na ladjo) in pojdite skozi vrata pred vami. Daj papirje človeku po imenu Sellus Gravius.

1. Dostava

Kot rezultat dialoga boste dobili nalogo, da dostavite paket določenemu Caiusu Cosadesu, ki živi v Balmori. Do tja lahko pridete s Silt Striderjem ali peš. Caiusova hiša se nahaja v severovzhodnem delu mesta (v bližini raste tudi drevo). Po dostavi boste sprejeti v tajno vohunsko organizacijo imperija - Rezila. Caius bo vaš mentor (to pomeni, dajal bo naloge). Prav tako vas bo nagradil z 200 septimi.

2. Skrivnostni predmet

O »naročilih« se pogovorite s svojim mentorjem. Caius potrebuje informacije od ene osebe iz ceha bojevnikov. Kako priti do ceha - od jugozahodnega vhoda v mesto (nahaja se malo zahodno od pristanišča Silt Striders) pojdite naravnost. Pred vami boste videli hišo (v bližini so tri škatle in stopnišče na vrh). Obhodite jo in nadaljujte z gibanjem, dokler ne naletite na drugo hišo (prav tako tri škatle, vendar je hiša sama enonadstropna). Če zavijete na desno, boste videli dve dvonadstropni hiši s stopnicami. Na njih so znaki - oko (Mages Guild) in ščit (Warriors Guild). Vstopite, pojdite v najnižje nadstropje in se pogovorite s Hasphatom Antabolisom. Za potrebne informacije želi, da mu priskrbite skrivnostno Dwemer Puzzle Box v ruševinah Arkngthanda. Te ruševine se nahajajo severovzhodno od trdnjave Moonmoth Legion. Do njih vodi tudi velik kamnit most, na koncu katerega stoji zlobni čarovnik.

Pred vhodom v ruševine štrli iz zemlje cev z ventilom. Obrnite ventil in vstopite. Spustite se po kamnih do samega dna. Pred seboj boste videli prvo nadstropje umetne stene. Če pogledate malo navzgor, bi morali videti drugo nadstropje. Povzpnite se do bližnjega kamna in pojdite skozi vrata. V notranjost vzemite majhno kocko na eno od polic - kar potrebujete. Vrni se k Hasfatu, dal ti bo nekaj papirjev. Odpeljati bi jih morali k Caiusu. Mimogrede, če se nato spet vrnete k Antabolisu, vam bo dal ključ do spodnjega dela ruševin. Morda boste po tej nalogi imeli zelo nenavadne sanje.

3. Poiščite lobanjo

Druga naloga iz Cosadesa - pogovoriti se morate z orkom (Sharn gra-Muzgb) v Cehu čarovnikov (glejte zgoraj, kako priti tja). Stoji v spodnjem nadstropju in želi, da ji prinesete lobanjo nekega Llewleja Andrana iz Andranove grobnice prednikov. Če jo vprašate o tej grobnici, boste dobili začaran meč in štiri zvitke. Kraj se nahaja na jugu Pelagiada (Pelagiad) - če greste iz tega mesta po cesti proti jugu, morate pred križiščem (ceste, ki vodijo do Seyda Neen in Vivec) zaviti desno. Ko ste notri, se spustite po stopnicah do sobe z dvema okostnjakoma. Pojdite skozi vrata na drugi strani sobe in sledite navzdol, pojdite skozi desna vrata in vzemite lobanjo. Vrnite se v ceh in dajte predmet. Vprašajte orka o "Nerevarinu", nato pa prejete zapiske odnesite svojemu mentorju. Napredovali boste v vajenca v rezilih.

4. Obisk Vivca

Kot vedno morate od nekoga izvedeti nekaj stvari. Morate iti v veliko južno mesto Vivec in se pogovoriti s tremi ljudmi: Addhiranir (Khajiite v St. Olmsu), Huleeya (Argonian v tuji četrti) in Mehra Milo (svečenica v templju). Uporabite Mages Guild, da pridete v mesto. Zdaj ste v tuji četrti. Pojdite ven in pojdite skozi vrata z oznako Lower Waistworks (nahajajo se na drugi stopnji). Tam vstopite v Black Shalk Cornerclub, kjer sedi Argonian. Po pogovoru z njim boste ugotovili, da želi od tu oditi v knjigarno, vendar ga lokalni razbojniki ustavijo. Pogovorite se z enim od njih, povečajte njegov odnos do vas in vprašajte o "umazanem kuščarju". Če reče "ni jih briga", potem je vse v redu. V nasprotnem primeru pobijte vse zlikovce. Po tem se znova pogovorite s Huleeyo, zapustite bar in ga odpeljite do Jobashinih redkih knjig. Takoj, ko ste tam, ga vprašajte o "Kultu Nerevarine" - prejeli boste dokumente, ki jih boste morali odnesti v Cosades. Zdaj pa pojdi k sv. Olms. Tam vstopite v Waistworks, pojdite po stopnicah navzdol in v Canal Works. Ponovno se spustite po stopnicah in splezajte v loputo na tleh (Podvozje). Addhiranir se nahaja v severovzhodnem delu kanalizacije. Omenila bo nekaj težav. Povej ji o agentu za popis in trošarine. Zdaj pa pojdite nazaj do Waistworks in tam poiščite Duvianusa in Platoriusa. Govorite o Khajiitu, lažite tako, da izberete možnost »odšla je na celino«. Zdaj pa pojdi nazaj v kanalizacijo in vprašaj Addhiranirja o "Kultu šeste hiše". Zadnja oseba, s katero se morate pogovarjati, je v templju v dvorani modrosti. Ko pridete tja, pojdite v knjižnico. Poišči Mehra Milo. Predlagala bo, da greste v zadnji del knjižnice. Tam se znova pogovorite z njo in jo vprašajte o kultu Nerevarine in knjigi Progress of Truth. Knjigo lahko dobite v jugozahodnem kotu knjižnice ali jo kupite (ukradete) pri Jobasha's Rare Books. Po tem se vrnite k Caiusu in mu vse povejte. Povišal vas bo v Journeyman.

5. Ashlander

Mojster rezil vas ponovno prosi, da greste in govorite z Ashlanderjem po imenu Hassour Zainsubani. Caius bo tudi rekel, da ima Hassur rad darila in bo dal 100 kovancev. Odpeljite Silt Strider v Ald-Ruhn. Ashlander sedi v gostilni Ald Kkar (severozahodni trg). Ko pridete v drugo nadstropje, se spustite po stopnicah na desni. Pogovorite se s Hassurjem in povprašajte o "običajih obdarovanja", nato o "premišljenem darilu". Želi knjigo o poeziji. Vprašajte lokalnega prodajalca o Hassurju - izvedeli boste ime knjige, ki bi jo morali kupiti pri njem. Odnesite knjigo Ashlanderju in v zameno dobite papir. Z njimi se vrni k Caiusu. Se spomnite tistega sporočila, ki ste mu ga prinesli na samem začetku igre? Torej, dobite ga nazaj, vendar že dešifriranega. Mentor bo tudi rekel, da sam cesar verjame, da ste morda vi tisti, o katerem piše v prerokbah.

6. Kult Nerevarina

Tokrat morate iti v kamp Urshilaku in najti Sul-Matuul in Nibani Maesa. Če želite priti do kampa, morate iti v Ald-Rhun na Striderju, od tam pa tudi v Maar Gan. Iz mesta gremo malo proti zahodu, nato pa naravnost proti severu skoraj do obale. V kampu se pogovorite z domačini, ki tavajo zunaj, o "Nerevarinskih prerokbah". Vedno izberite možnost "izpolnite prerokbe in želite govoriti s Sul-Matuulom in Nibani Maeso". Poslali te bodo v Zabamundovo jurto. Po pogovoru z njim izberite "plačaj 200 kovancev". Napotil vas bo do sosednje Ashkhanove jurte. Sul-Matuul stoji v jurti. Po pogovoru z njim boste prejeli nalogo za vrnitev družinske dediščine - Sul-Senipulovega Bonebiter Bow iz astralnega pokopa Urshilaku. Kripta

ki se nahaja na jugu-jugovzhodu tabora (ali točno severozahodno od Falasmaryona). Če želite najti lok, pojdite južno od vhoda, pojdite skozi vrata in pojdite do velike jame, napolnjene z vodo. Tam zavijte proti jugu in nadaljujte do pogrebne komore Laterusa. Sledite kamnitim stopnicam do vrat v grobnico Juno. Tam ubijte duha, preiskujte njegove ostanke in našli boste družinski lok. Vrnite se v Sul-Matuul in pokažite lok - prepoznali vas bodo kot prijatelja plemena Ashlander (prijatelj klana), lok lahko obdržite zase. Zdaj se lahko pogovarjate z Nibani (Wise Woman's Yurt). Vprašajte jo o prerokbah in nato o "opravi test". Nibani pravi, da niste Nerevarine, vendar bi to lahko postali. Prosila vas bo tudi, da ji prinesete knjiga "The Lost Prophecies" vam bo dala dve drugi knjigi, "The Seven Visions" in "The Stranger". Vrnite se v Balmoro. Caius bo obljubil, da bo vprašal Mehro Milo o knjigi.

7. Napad na bazo šeste hiše

Na koncu Caius da nalogo, kjer morate nekoga ubiti. Caius vam bo povedal, da Raesa Pullia vprašate podrobneje. Poiščite jo v Fort Buckmoth (znotraj). Po pogovoru pojdite do Gnaar Moka. Nedaleč proti severu je jama Illunibi.

Ko ste notri, pojdite naprej do prvega križišča. Tam zavijte levo in pojdite skozi vrata Tainted Marrow. Nadaljujte do vrat Marowak's Spine, pojdite noter in na križišču pojdite desno. Pojdite skozi vrata Blackened Heart, pojdite naprej, tam bo razcep - levo, nato še en - spet levo in v naslednji Souls Rattle vrata. Tukaj bo tisti, čigar življenje je zate, da si prišel - Dagoth Gares. Če ga ubiješ, se boš okužil z boleznijo corprus disease (temu se ni mogoče izogniti). Preiščite truplo in poročajte Kiusu.

8. Zdravljenje korpusne bolezni

Mentor bo povedal, da je možno ozdraviti to okužbo, pri tem pa nam lahko pomaga čarovnik Divayth Fyr. Caius vam bo dal artefakt Dwemer, 1000 septimov in nekaj levitacijskih napitkov. Morate priti v Tel Fyr - iz Balmore, z uporabo storitev Mages Guild v Wolverine Hall, od tam proti jugozahodu. V Tel Fyr je samo en stolp. Vstopite skozi dvorano Onynx, zavijte desno in sledite hodniku do vrat dvorane Fyr. Tukaj stopite nekaj korakov naprej in poglejte v strop. Tukaj ni stropa, je pa navpični hodnik. Tukaj pridejo prav steklenice za letenje. Povzpnite se, pogovorite se s čarovnikom in ponudite artefakt Dwemer kot darilo. Zdaj vprašajte o "božji bolezni" in "bolezni telesa". Nato recite: "lahko izpolnite prerokbo." Poslal te bo po dwemerske škornje k Yagrumu iz Bagarna v Corprusarium. Do njega lahko pridete na naslednji način: takoj ko vstopite v stolp, zavijte levo in se spustite do vrat v Corprusarium. Po tem kraju se sprehajajo žrtve bolezni, za katero iščete zdravilo. NE napadajte jih (čeprav bodo nekoliko sovražni). Naprej: ko pridete do razcepa, gremo levo, na naslednjem pa desno. Vstopite v Corprusarium Bowles. Na križišču pojdite levo - videli boste Dwemerja z železnimi pajkovimi nogami. Vrnil bo čevlje - odnesite jih nazaj čarovniku. Dal vam bo zdravilo. Vrnite se v Balmoro in izvedite, da je bil Caius odpoklican v Imperial City. Pusti vam svojo hišo na razpolago.

9. Disidentski duhovniki

Toda pred dokončnim odhodom vam bo Cosades rekel, da se pogovorite s starim prijateljem Mehra Milom v Vivecu. Spet območje templja, Dvorana modrosti. Ko pridete do sredine sobe, pojdite precej proti jugu, nato desno. Pojdite po stopnicah in vstopite v zadnja vrata na desni strani (zaklenjena so). Preberi opombo na mizi. Od tam vzemite steklenice z letom. Zdaj se morate založiti z dvema zvitkoma Divine Intervention (Mages Guild v Foreign Quarter, Vivec) in pogumno pojdite do Ministrstva resnice - bloka, ki lebdi nad templjem. Uporabite let, da se povzpnete na vrh. Povejte stražarju, da ste prišli videti nekoga - dal vam bo ključ in vam povedal, kje je Mehra, in tudi, da je bolje, da ne ubijete stražarjev (ne vem, kaj se bo zgodilo drugače). Znotraj pojdite do razcepa, nato levo ali desno in navzgor. Pojdite skozi vrata neposredno pred seboj. Odklenite vrata južnega zapora. Mehra bo notri. Govorite in dajte en zvitek. Drugega uporabite sami. Znašli se boste v Ebonheartu. Sledite do pomola in se tam pogovorite z Blatta Hatera. Reci, da želiš iti na ribolov. Zdaj te lahko odpelje v Holamayan. Ko pridete tja, se na pomolu pogovorite z Vevrano Aryonom. Počakajte do 18. ali 18. ure. Vrata v samostan se bodo odprla. V notranjosti boste našli Mehro skupaj z mojstrom Barelo. Ko se pogovorite z obema o "Lost Prophecies", jih boste prejeli, kot tudi "The Seven Curses" in "Kagrenac's Tools". Vrnite se k Nibani v Urshilakujev tabor. Prosila vas bo, da se vrnete malo kasneje.

10. Tretji preizkus

Pogovorite se z Nibani in jo vprašajte o "njeni presoji". Odgovorila vam bo, da ste prva dva testa že opravili, zdaj je na vrsti tretji. Nato se pogovorite s Sul-Matuulom o testu. Vendar boste morali najprej opraviti njegov test. Pojdite v Kogoruhn. Nahaja se jugovzhodno od Urshilakuja. Vstopite skozi vrata, imenovana Dome of Pollock's Eye. Znotraj ubijte Dagotha ​​Girerja in vzemite Dagothov pokal z mize - enega od treh predmetov iz naloge Matuul. Tam boste v žari našli tudi Corprus Weepings (vzemite jih tudi vi). Pojdite ven in naprej skozi vrata dvorane Phisto. Pojdite levo, dokler ne vidite stopnic, ki vodijo do vrat dvorane Maki. Ko vstopite vanj, sledite naravnost, odprite lesena vrata in vstopite v veliko dvorano. Pojdite po levem hodniku in skozi vrata. Zavijte proti severu skozi sosednja vrata, pojdite dol in nadaljujte proti severu do vrat Nabith Waterway. Tu gremo naprej po levi strani, dokler ne pridemo do tunela na levi. Sledi temu. Morate iti ven v sobo z vrati v Charma's Breath. Na razcepu pojdite desno do vrat Bleading Heart. Na razcepu morate zaviti desno, na naslednjem spet desno. Neposredno pred vami na kamnu tam bo senčni ščit, ki ga morate pobrati (mimogrede, v teh jamah živi vampir po imenu Dagoth Uthol. Vzemite pas srčnega ognja z njegovega trupla. Ko končate, se vrnite v Sul- Matuul. Vse te predmete bo pustil za vas (zakaj vam je potem dal nalogo?) in vam povedal uganko o tretji preizkušnji.

Zdaj moramo priti do Cavern of the Incarnate. Leži malo jugovzhodneje od kampa (v manjši soteski). To mesto lahko prepoznate po masivnih železnih vratih z nenavadnim ornamentom (pa tudi po imenu). Počakajte do 6 ali 18 ur. V jami vzemite prstan (luna in zvezda) z dlani kipa. Tukaj vam bodo pokazali video. Pogovarjaj se z duhovi. Na koncu pogovora vam bo vsak nekaj dal. Vrnite se v tabor Nibanija Maese. Tretji preizkus je opravljen.

11. Četrti test

Isti Nibani vam bo povedal o njem. Zagotoviti morate, da vas vse tri velike hiše razglasijo za "Hortatorja". Hiša Redoran: Najprej pridite do Ald-Rhuna. Vstopite v veliko stavbo na severu mesta - okrožje Manor. Tukaj boste našli vrata do dvorca Sarethi. Pojdite dol in se pogovorite z Athynom Sarethijem (oblečen je v rdečo obleko) o "Redoran Hortatorju". Povejte svojo zgodbo (drugi odgovor). Pridobite nalogo - rešiti svojega sina. Zapustite to posestvo in poiščite vrata dvorca Venim. V notranjost zavijte na prvo desno. Vstopite v vrata desnega krila in pojdite dol, vzemite bankovec in ključ na klopi na desni. V sobi na desni je majhen hodnik s tapiserijo na koncu. Za njim so se skrivala zahrbtna vrata. Odprite ga s ključem ali ga preprosto vdrete. Pogovorite se s sinom in ga odnesite nazaj k očetu. Zahvalil se vam bo in vas poklical, kot je obljubil. Če želite, da vas drugi svetovalci kličejo "Hortator", jih morate le vprašati o tem. Arobar Manor => Guard Bedrooms => Private Bedrooms => Manor Bedrooms - Rudar Arobar svetovalec. Dvorec Llethri => Spalnice dvorca => prva vrata na desni - svetnik Garisa Llethri. Redoran Council Entrance => Svetovna dvorana => Morvaynove četrti - svetovalka Barara Morvayn. Ramoran Manor => Zasebne četrti - svetovalec Hlaren Ramoran. Zadnji svetovalec Bolvyn Venim v Venim Manor (zasebne četrti). Ko vas vsi svetovalci kličejo "Hortator", bo dogovorite se za dvoboj. Pridite na območje ​​​​Viveca, imenovano Arena. Pojdite do katerih koli vrat v Waistworks. V notranjosti so vrata v Arena Pit. Bolvyn bo takoj stekel proti vam z daedrično dai-katano. Dogovor s svojim nasprotnikom vzemite daikatano in oklep iz ebenovine (koliko denarja lahko dobite od prodaje!) Vrnite se v Athyn in zahtevajte, da vas imenujejo. Poleg tega boste prejeli beležko, v kateri ste razkriti kot cesarski vohun, drugo beležko in prstan tistega, ki so vas klicali (Ring of the Hartator). Hiša Telvanni: Pojdite do Tel Vosa (ki je zahodno od Vosa, ki je zahodno čez ožino od Tel Mora). Povzpeti se morate (z levitacijo) skoraj do samega vrha čarobnega stolpa. Vrata do Soba mojstra Aryona (Aryonove sobe) je obrnjena proti jugu. Poiščite mojstra notri in ga vprašajte isto. On bo dal svoje soglasje. Vrnitev v Tel Mora. Povzpnite se na vrh glavnega stolpa in pojdite skozi vrata. Tukaj se morate pogovoriti z gospodično Dratho. Če je vaš lik ženski, potem boste brez težav dobili soglasje, če pa je vaš lik moški, potem dvignite raven svojega odnosa z njo. Nato se znova pogovorite in izberite prvi odgovor. Potujte v Tel Arun in se ponovno povzpnite na vrh osrednjega stolpa. Pogovorite se z Gothrenom (varujeta ga dva dremora). Ni važno, kaj reče. Znižajte svoj odnos z njim, dokler vas ne napadejo. Ubijte njega in dremora. Odpeljite čoln do Sadrith Mora. Ponovno se približajte stolpu Tel Naga Pojdite gor in skozi vrata. V notranjosti boste videli Neloth. Zvišajte svoje razmerje na približno 70. Po tem morate pridobiti soglasje Therane. Živi v Tel Branori na vrhu stolpa vzhodno od lokalnega pristanišča. Tukaj pojdite skozi vrata Theranine komore. Pogovorite se z žensko. Pridobite soglasje. Pridite do Gnisis na kakršen koli način. Mojster Baladas živi v kripti Arvs-Drelen. Tam pojdite skozi vrata, levo, spet levo in navzgor po hodniku . Ko prejmete soglasje, se vrnite v Aryon. Hiša Hlaalu: Vivec. Lokalni trg okrožja Hlaalu, dvorec Curio. Povejte svojo zgodbo Crassiju" v Curio. Dajte denar - pridobite soglasje. Pridite do trga v kantonu St. Olms. V dvorcu Yngling se pogovorite z Ynglingom. Plačajte 2000 kovancev, da dobite soglasje. Pojdite ven na trg. V dvorcu Haunted bi morali najti Dram Bero. V notranjosti boste morali odpreti zaklenjena vrata. Pojdite ven in sledite severu od Viveca do Drena Nasad. Vstopite na Drenovo lastno posestvo. Lahko mu rečete, da želite le mir (napadel bo - ubil), ali pa povečate svoj odnos in rečete, da želite zaščititi Morrowind. Še dva svetovalca - Nevera (posestvo na vzhodu nasada) in Velanda (izstopite iz Viveca skozi most proti vzhodu, nato proti jugu - videli boste posestvo). Čas je, da se vrnete v Curio. Končno je to dolgočasno iskanje zaključeno.

Igra se začne, ko glavnega junaka iz spanja prebudi sosed v skladišču po imenu Jiub. Sledi postopek ustvarjanja lika: izbira veščin, glavnih in pomembnih veščin, rase itd. Vsa ta akcija se konča v pisarni Cellus Gravius. Dal bo glavnega junaka prva naloga, iz katerega se začne glavni zaplet Morrowinda.

Potrebujete pojdi v Balmoro in najdi tam Kaya Cosades, in potem daj mu sporočilo, ki ga predstavlja Cellus. Najlažji način, da pridete do Balmore je Silt Strider- ena glavnih metod gibanja v svetu Morrowinda.

Po prihodu v Balmoro se odpravite na severovzhodni Del mesta. Tam boste našli Kaijevo hišo. Dajte mu papirje in prosite za nalogo. Najprej vas bo glavni vohun poslal nabirati izkušnje. Ignorirajte njegove nasvete in se pogovorite z njim drugič, pri tem pa se ne pozabi pozanimati o nalogi.

Dwemer puzzle v zameno za informacije o šesti hiši

Potujte do ruševin Dwemerja Arkntand. So pri vzhod od Balmore in severovzhodno od Fort Moonfly. Za vstop v notranjost potrebujete obrnite ročico na cevi na vhodu.

Po vstopu v Arkntand se spustite globoko po kamnitih policah mimo luknje v steni. Ko pridete na pravo mesto, boste postali tarča napada dveh razbojnikov. Ko ste zmagali iz takšnega nepoštenega boja, se povzpnite na balkon po kamnitih policah in vstopite v sobo, imenovano " Celice prazne roke" V tej sobi na polici levo od vhoda boste našli želeno Dwemer uganka.

Ko boste imeli, kar potrebujete, se vrnite. v Fighters Guild Hasphatu Antabolisu. Ko ste mu dali uganko Dwemer, se prepričajte vprašajte o šesti hiši, po katerem bo Hasfat dal sporočilo za Kai Cosades, ki ga je treba odnesti dajalcu naloge.

Storitev za Sharn gra-Muzgob ali iskanje lobanje Llewula Andrana

Izvedeli ste za šesto hišo, zdaj vas Kai Cosades pošilja po informacije o njej Kult Nerevarina, ali natančneje v Balmoro Ceh čarovnikov, nekaterim Sharn gra-Muzgob. Vse se bo zgodilo po stari shemi. Od vas se zahteva storitev v zameno za informacije. Ceh čarovnikov se nahaja na zahodnem bregu reke, ki deli mesto na pol, na severovzhodnem delu trga Balmora, ki meji na ceh borcev.

Sharn gra-Muzgob vas bo prosila, da jo dobite lobanja Llewula Andrana, ki ga boste našli v njegovi istoimenski grobnici prednikov. Pojdite na Silt Strider do Seyda Neen, od tam pa sledite vzhodni cesti proti Pelagiadu. Grobnica se nahaja na jugu od njega, zahodno pa od jezerca. V njej boste našli lobanjo severni prostor grobnice. Ko pridobite želeni del pokojnega Llewula Andrana, se vrnite v Balmoro in ga dajte Sharn gra-Muzgobu. Še enkrat, ne pozabite vprašati o informacijah, ki vas zanimajo. Ob prejemu zapiski o kultu Nerevarina, se vrnite h Kaiju Cosadesu s poročilom.

Nadaljnje zbiranje informacij o Nerevarinu in šesti hiši

Mojster rezil bo poslal junaka na iskanje tri posamezniki, ki imajo očitno podobne poglede na zgodovino Nerevarine in šesta hiša. Vsi se nahajajo v Vivecu, glavnem mestu Morrowinda.

  • Mehra Milo. Je svečenica templja in v njem preživi ves svoj čas Knjižnica dvorane modrosti. Mehra vam bo povedal, da obstaja mnenje, da so trije bogovi sodišča lažni. Za podroben pogled na to stališče morate najti knjigo z naslovom Promocija resnice. Prvi izvod je v knjižnici Tajnega templja. Pojdite v Hall of Justice. Tam poiščite Office of the Order of Watch, vhod v Secret Library bo v nadstropju pod palačo, v skrajnem desnem kotu te sobe. Podobna loputa je v sodnih uradih dvorane modrosti. Knjigo boste našli na polici, ki je najbližja vhodu iz sodne pisarne. Še ena kopija Jobashi ga ima. Njegova trgovina se nahaja v četrti za tujce, na spodnjem pasu, na njeni zahodni strani.
  • Huleya. Našli ga boste v gostilni Črna šala, ki se nahaja na spodnjem pasu četrti tujcev. V zameno za informacije vas bo prosil, da ga pospremite do njegovega prijatelja v Jobashijevi knjigarni. Vendar pa ni vse tako preprosto. Nasilneža ulovijo v gostilni dva, pravi, sta rasistična. Če ne želite dodatnih težav, jih preprosto podkupite. V nasprotnem primeru se boste morali boriti do knjigarne. Ko ste Argoniana pospremili na pravo mesto, se trgovina, če ste pozabili, nahaja na istem pasu, na nasprotni strani od gostilne, vprašajte Huleya o kultu Nerevarina in od njega prejmite sporočilo z informacijami, ki ste zanima.
  • Addhiranirr. Lahko jo najdete v ječah okrožja St. Olms, natančneje v njihovem severovzhodnem delu. Kaj dela tam? Preprosto je – skriva se pred pobiralcem davkov in da bi vam Addhiranirr pomagal, morate tega agenta za pobiranje davkov nekako prisiliti, da pobegne. Ime zbiratelja je Duvianus Platorius. V obleki in dragi srajci se sprehaja po župniji Belt of St. Olms, dve nadstropji nad ječami, v katerih se skriva Addhiranirr. Pogovarjamo se z nadležnim agentom in ga poslati na napačno pot skriti Argonec. Na kopno naj bi se peljala z gondolo in bila tako. Po vsem opravljenem se vrnemo v Addhiranirr. Kot nagrado za vašo pomoč bo z vami delila informacije o kultu šeste hiše (glavna stvar je, da ne pozabite izbrati prave vrstice v dialogu).

pripravljena Po zbiranju vseh potrebnih informacij vrnitev v Kai Cosades s poročilom.

Darilo za Ashlanderja Hassurja

Čas je, da globlje pogledamo vse, kar se dogaja v provinci Morrowind. In kdo drug kot njeni avtohtoni prebivalci, Ashlandci, imajo natančno znanje o dogajanju minulih dni. Zato morate vprašati enega od njih. Master Spy vas bo poslal na Hassuru Zainsubani do Aldruna.

Hassurja boste našli v taverni Stara brazgotina, ki se nahaja v severozahodnem delu mesta. Da bi vam Ashlander, ki je zapustil svoje pleme, povedal o kultu, mu morate dati kakšno darilo kot darilo. knjiga pesniškega žanra ali preprosto povečati njegovo zaupanje v junaka (podkupovanje, prepričevanje). Po končanih manipulacijah bo Hassuru delil informacije, ki vas zanimajo o Ashlanderjih, in mirne vesti se lahko vrnete v Kai Cosades.

Začetek preizkušenj iz Legende o Nerevarinu

Kakšen preobrat. Izkazalo se je, da sam cesar verjame v prerokbo o Nerevarinu. Še več, verjame tudi, da Nerevarine morda točno glavni junak. Da bi razjasnil vse okoliščine, Kai Cosades pošlje protagonista Tabor Urshilaku, tako da se sreča z vodji kulta Nerevarina, ki ga morajo preizkusiti in ugotoviti, ali so cesarjevi upi resnični.

Uroki »Oznaka«, »Vrnitev« in »Levitacija« vam bodo zelo olajšali življenje, ko boste opravili te naloge.

Kamp Urshilaku se nahaja na severozahodno od otoka. Odpotujte v Hooul in se odpravite proti severovzhodu ob obali mimo daedrskih ruševin Assurnabitashpi. Kmalu boste videli kamp Ashlander - to je kamp Urshilaku.

Pridobite enega od lokalnih staroselcev in jim povejte, da ste izpolnili del prerokb o Nerevarinu. Po tem boste poslani na Zabamundu. Njegova jurta se nahaja na jugozahodno od tabora. Ko se pogovarjate z Zabamundo, recite, da ste izvedeli za šesto hišo in kult Nerevarina, po katerem boste prejeli dovoljenje za pogovor z vodjami kulta Nerevarina, ki jih potrebujete: Sul Matuulom in Nibani Mesa.

Zaupanje Urshilaku - obred iniciacije

Prvi korak je srečanje z Matuul. Njegova jurta se nahaja poleg, desno od Zabamundove jurte. Vodja plemena Urshilaku bo ponudil opraviti obred iniciacije. Sestoji iz išče Luko Kostegryza, ki ga najdete v Grobne jame Urshilaku. Jame se nahajajo na jugovzhodno od taborišča Urshilaku in na severovzhodu trdnjave Falasmarion.

Lok, ki ga potrebujete, se nahaja v veji pogrebnih jam Urshilaku, imenovani " Lep pokop«, v njenem jugovzhodnem delu na truplu duha. Ko prejmete želeni predmet, se vrnite v Sul-Matuul. Po končanem obredu iniciacije bo vodja plemena Urshilaku junaka poklical za prijatelja klana in mu dovolil, da postavlja potrebna vprašanja. Nibani Mesa- šamani plemena. Njena jurta se nahaja na severu kampa.

Šaman vam bo povedal veliko zanimivega o prerokbi in sedmih preizkusih, imenovanih tudi “ Sedem vizij" Informacij je toliko, da je čas, da jih delite z mojstrom vohunov Kaijem. Vrnitev v Balmoro in mu poročaj, kaj si izvedel.

Napad na bazo šeste hiše - okužba s Corprusom

Medtem ko Kai razmišlja o tem, kar je slišal, morate premagati Baza šeste hiše, ki se nahaja v jama Ilunibi. Za podrobnosti vas bo Spymaster poslal na Fort Pied Butterfly Za Raese Pullie. Trdnjava se nahaja južno od Aldruna. Na splošno Raesa z vami ne bo delila nobenih koristnih informacij. Edina uporabna stvar, ki jo boste slišali, je nasvet, naj vprašate prebivalce Gnaar Moka o bazi šeste hiše, kar bi morali storiti.

Gnaar Mok se nahaja na zahodnem delu otoka. Pojdite s Silt Striderjem od Aldruna do Houla, od tam pa z ladjo do Gnaar Moka. To boste izvedeli iz besed lokalnih prebivalcev Ilunija, Osnova šeste hiše, ki se nahaja na severni del otoka. Vhod v jamo boste našli na hribu imenovanem " Hartag Rock" Čas je, da obiščete svoje skrivnostne sovražnike. Pomaknite se severozahodno od Gnaar Moka vzdolž lesenih odrov in kmalu boste naleteli na vhod v jamo, ki jo potrebujete.

Vaš cilj Dagoth Gares. Nahaja se v severnem delu veje Ilunibi, imenovane " Soul Rattle" Po vstopu v jame se pomaknite proti jugu mimo prvega hodnika, nato pa se ves čas držite leve. Kmalu boste videli vhod v vejo Black Heart, skozi katero se boste znašli v Soul Rattle.

Dagoth Gares bo poskušal zvabiti junaka na stran šeste hiše. Seveda bi bilo super, če bi se preizkusili v vlogi antagonista, vendar ta veja v igri ni implementirana. Po pogovoru z Garesom vas bo napadel in ko ga boste premagali, boste prejeli Prekletstvo Corprusa. Najhuje je, da za to bolezen ni zdravila, a ne obupajte, morda bo Kai Cosades vedel, kaj storiti v tej situaciji. Po zaključku naročila, vrnitev k Blademasterju.

Curing Corprus - drugi preizkus prerojenega nerevarina

Kai Cosades predlaga iskanje načini za zdravljenje corprusa pri Divaita Fira. Najdete ga v Tel Požar, trdnjava, ki se nahaja jugozahodno od Sadrith Mora. Najlažji način je, da uporabite storitve Ceha čarovnikov in se teleportirate v Sadrith Mora, nato pa z napitki Water Walking ali ustreznim urokom pridete do Tel Fira.

Divayth Fyr prebiva v svojih sobanah na zgornjih ravneh stolpa. Nujno levitirati do njega skozi luknjo v stropu. Preden poskusite ozdraviti bolezen, vas bo Divayt povabil, da greste v korpusarij in se na lastne oči prepričate, do česa vodi tako imenovana božja okužba, in hkrati vzamete par škornjev iz Yagrum Bagarna. Mimogrede, Yagrum je zadnji od Dwemerjev, ki je izginil v pozabo. Tega nesrečneža boste našli v Črevesje Korpruzarija, V severovzhod njegove dele. Ko prejmete dwemerske škornje, ki jih potrebujete, se vrnite v Divayth Fir.

Preden vam da zdravilo, bo Divayth povedal nekaj o stranskih učinkih v obliki smrti značaja. Oh, in Bog ga blagoslovi, ni izbire. In glej, ko junak vzame zdravilo, se bo bolezen umirila. Čas je poročilo o tem Kaiju Cosadesu.

Obisk Ministrstva resnice - iskanje Mehre Milo

Po prejemu novice Kai bo junaka povišal v agenta in bo imenoval vodjo rezil v Vvardenfellu. Tudi mojster vohunov bo dal moje zadnje naročilo. Odpotovati morate v dvorane modrosti, ki se nahajajo v templju Vivec, in tam srečati Mehra Milo. V knjižnici ga ne boste našli. Zato bi moralo poiščite Mehro v njenem stanovanju, ki se nahajajo prav tam v Dvoranah modrosti.

Očitno je šlo nekaj narobe. Tudi v sobanah Mehre Milo je ni.. Vendar pa je na predalniku levo od vhoda sporočilo, naslovljeno na "Amaya". Če se spomnimo, kaj je rekel mojster vohuna, sklepamo, da Mehra Milo je v težavah. Edino mesto, kamor so lahko zaprli revčka, je bilo Ministrstvo za resnico. Preden greste rešit ujetnika, vzemite s seboj dva zvitka Božansko posredovanje.

Ministrstvo za resnico- to je plavajoča trdnjava, nahaja neposredno nad templjem. Zato do tja ni mogoče priti razen z levitacijo. Ko zberete stvari, potrebne za reševanje, pojdite na reševanje Mehre Milo. Levitacija na ministrstvo, Govoriti z Alveloy Saram pri spodnjem vhodu v predelovalnico. Povej ji, da imaš sestanek. Po tem bo stanovalec zadruge z vami delil ključ do vrat Ministrstva resnice. Poleg tega, če ima vaš lik ustrezne veščine, lahko preprosto odprete vrata z glavnim ključem ali urokom.

Ko si enkrat notri, postaneš predmet Ordinator napade. Končno se lahko maščujemo za njihovo tarnanje, kot je "Gledamo te, kreten." Ko ste obravnavali storilce, pojdite na Zapor ministrstva resnice. Mehra je noter južna komora. Delite zvitek božanskega posredovanja z njo, nato pa se bo dogovorila za sestanek z vami na Samostan duhovnikov odpadnikov, ki se nahaja na Holamayane. Tja bi moral iti.

Tempelj odpadniških duhovnikov Holamayan

Kholamayan se nahaja južno od Sadrith Mora in naprej severovzhod iz ruševin Dwemerja Nchurdami. Tempelj se odpre samo s čarobnim ščitom ob sončnem zahodu in zori. Ko počakate na pravi čas dneva, pojdite noter. Mehra Milo vas bo pričakal pri vzhodni del templja. Svetovala vam bo, da se o prerokbah pogovorite z opatom templja odpadniških duhovnikov - Gilvas Barelo, na srečo stoji v bližini. Delil ga bo z junakom Po izgubljeni prerokbi, ki bi ga morali dostaviti v kamp Urshilaku Nibani Mese.

Ko podate prerokbe, se znova pogovorite z Nibani Mese in slišali boste njeno razsodbo, da je junak morda res Nerevarine. Pred nami pa je še pet preizkušenj.

Dokazilo o imuniteti pred Corprusom

Če želite dokazati svojo odpornost na Corprus, kontaktirajte Sul Matuulu- vodja plemena Urshilaku. Protagonista bo poslal na Kogorun in vas bo prosil, da od tam prinesete tri stvari:

  • Hull solze.
  • Kelih z oznako hiše Dagoth.
  • Senčni ščit.

Trdnjava Kogorun nahaja severovzhodno od Maar Gana in naprej jugovzhodno od kampa Urshilaku.

  • Tears of Corprus lahko ga dobite z Hunter Corpus bodisi z Cripples of Corprus, ki jih je v Kogornuiju veliko. Na splošno velja, da bo vse, kar boste našli. S tem delom testa ne bi smelo biti težav.
  • Senčni ščit boste našli v severozahodnem delu lokacije Kogorun, imenovano Krvaveče srce.
  • Kelih hiše Dagoth je v Pollockova ženska katedrala, v jugovzhodnem delu trdnjave Kogorun.

Ko najdete vse, kar je zahteval Sul-Matuul, se vrnite nazaj v kamp Urshilaku. S tem, ko bo pokazal čašo, ščit in solze Corprusa, bo junak Ashlandrce prepričal o svoji sposobnosti, da se upre strašni okužbi.

Dokončanje tretjega testa - Iskanje luninega in zvezdnega prstana

Tretja preizkušnja bo iskanje Azurni prstani imenovano “Luna in zvezda”, ki se nahaja v Jami učlovečenja. Nahaja se na severovzhodnem pobočju Rdeče gore, zahodno od Tel Vosa. Odprejo se vrata v votlino učlovečenja ravno ob zori, ko zasije Azurina zvezda. Kar pa boste pravzaprav ugotovili, če ga poskusite odpreti kdaj drugič. Ko vstopite v jamo, vzemite prstan z luno in zvezdo iz rok kipa Azure in videli boste vizijo preostalih preizkušenj, ki so pred vami.

Po vsem, kar je bilo storjeno vrnitev v kamp Urshilaku pojdi k Nibani Mesi in ji povej, kaj se je zgodilo.

Četrta preizkušnja – mentor velikih hiš Vvardenfell

Četrta preizkušnja na poti Nerevarine bo združitev štirih velikih hiš Vvardenfella. No, naloga ni lahka, a ustaviti se na pol poti je nekako nejunaško.

Gospodar Velike hiše Hlaalu

Svetniki doma Hlaalu se nahajajo v Balmora, v zahodnem delu mesta. Govoriti z Nileno Dorvain. Zavrnila vam bo neposredno pomoč, vendar vam bo svetovala, da se obrnete na Crassiusa Curia, ki živi v Vivecu. Tukaj je vaša pot.

  • Crassius Curio. Nahaja se na lokaciji Vivec, naselje Hlaalu, Plaza: Posestvo Curio. Crassius Curio se bo strinjal, da bo podprl vašo kandidaturo, če mu boste dali 1000 drakov. Delil bo tudi koristne informacije o zaporedju, v katerem si zaslužiti zaupanje svetovalcev.
  • Dram Bero. Najdete ga na lokaciji Vivec, St. Olms County, Plaza, Haunted House. Očitno res ne mara biti viden in se namerno nastani na takem mestu, ki odganja ljudi. Bo podprl junaka zgolj zato, ker ga našel sem.
  • Yngling Half-Troll. Živi na lokaciji Vivec, župnija St. Olms, posestvo Yngling. Podprl vas bo, če mu boste dali 2000 drakov. No, ali pa ga lahko preprosto ubijete, odvisno je od vas.
  • Orvas Dren. Našli ga boste na Plantaže Drena, zahodno od Pelagiade in severovzhodno od Vivca. Tukaj morate biti previdni. Za začetek pridobite Drena s podkupovanjem ali prepričevanjem. Nato prosite za podporo kot vodnik House Hlaalu. Če želite odgovoriti na njegovo vprašanje, zakaj za vraga bi vam moral dati ta glas, izberite temo: "Povej svojo zgodbo." Orvas Dren ne bo cenil vašega truda in ga bo zavrnil. Po tem se drugič pogovorite z njim o mentorstvu Hlaalu. Posledično se prikaže dodatna možnost odgovora: »Združiti ljudi in Izženi imperij" Izberite ga. Zdaj se bo Dren strinjal, da vas bo podprl, obenem pa se obvezuje, da vam bosta svoje glasove namenila tudi njegova prijatelja Velanda Omani in Nivene Ulis.
  • Nivena Ulis. Živi zahodno od Surana. Peljite se po cesti proti severu iz mesta, nato zavijte proti zahodu in pojdite čez most. Kmalu boste videli njeno posestvo. Če ste dosegli soglasje Orvas Dren, potem vam bo Nivena Ulis dala svoj glas.
  • Velanda Omani. Njeno posestvo boste našli na otoku vzhodno od Viveca, v naselju Telvanni. Podobna situacija je z njenim glasom - prepričan Orvas Dren, se strinja Omani.

Ob pridobitvi podpore vsi svetniki hiše Hlaalu, pojdi do Crassius Curio(Vivec, naselje Hlaalu, Plaza, posestvo Curio). Imenoval vas bo za mentorja hiše Hlaalu.

Mentor Velike hiše Redoran

Našli boste svetovalce hiše Redoran v Aldrunu. Nahajali so se pod velikim grmičevjem v okrožju Estate – severnem delu mesta. Začnite z Atino Sareti, saj vam bodo drugi preprosto zavrnili pomoč.

  • Sergio Atin Sareti. Našli ga boste v zahodni del Stanovskega okraja Aldruna. Če želite dobiti njegovo podporo, potrebujete rešiti sina iz ujetništva, ki je zaklenjen v posestvu Venim - jugovzhodnem delu okrožja Estate. Varvur Sareti je pod ključem v desnem krilu Venimovega doma. Vhod v sobo boste našli takoj desno od stopnic. Skrit je za tapiserijo in ga varuje stražar v dwemerskem oklepu, zato bodite previdni. Vrnite ujetniškega sina Atine Sarethi in strinjal se bo, da vas podpira kot mentorja hiše Redoran.
  • Rudar Arobar. Prebiva v severovzhodnem delu okrožja Aldrun Estates in vas bo podprl, če ste si zagotovili glas Atina Saretija.
  • Garisa Lletri. Živi v severozahodnem delu okrožja Aldruna Estates. Prav tako vas bo podprl šele, ko bo izpolnil zahtevo Atina Saretija.
  • Hlaren Ramoran. Jugozahodni del okrožja Aldruna Estates. Svoj glas bo oddal šele po podpori vas kot mentorja hiše Redoran, Atina Saretija.
  • Brara Morvain. Našli jo boste v Aldrunu, posestnem okrožju, Dvorana sveta Redoran(njen severozahodni del). Podprla vas bo, tako kot vse ostale, šele ko bo opravila nalogo Atine Sareti.

Ob zavarovanju podporo vseh mentorjev, Pojdi do Bolvin Venim. Njegov dom se nahaja v jugovzhodnem delu okrožja Aldruna Estate. Izzovi Bolwina na dvoboj. Bitka bo potekala v Areni Vivec, kam bi morali iti. Ko ste v poštenem boju premagali tako resnega nasprotnika, pojdite v Aldrun v Atin Sareti in on te bo razglasil Mentor hiše Redoran.

Mentor Velike hiše Telvanni

Za pogovor z navadnimi smrtniki hišni svetovalci Telvanni uporabljajo tako imenovane glasove, ki se nahajajo na lokaciji. Sadrith Mora, Hiša sveta Telvanni (zahodni del mesta). Po pravici povedano je treba omeniti, da pogovor z glasovi svetovalcev hiše Telvanni ne bo dal ničesar drugega kot informacije o lokaciji teh istih svetovalcev. Ampak še vedno je bolje kot nič.

  • Gospod Nelot. Nahaja se na lokaciji Sadrith Mora, stolp Tel Naga, zgornji stolp Tel Naga. Če želite priti do njega, se morate dvigniti v najvišja nadstropja njegovih prostorov. Nelot vas bo podprl, če boste postavi ga ob svojo stran(podkupovanje, prepričevanje).
  • Gospod Arion. Njegov stolp Tel Vos se nahaja zahodno od Tel Mora. Strinjal se bo, da vas bo podprl kot mentor hiše Telvanni, prav tako pa vam bo priporočil, da se ukvarjate z Archmage Gothrenom, saj Arion preprosto ne vidi drugega izhoda iz situacije.
  • Gospa Drata. Nahaja se v njegovem stolpu Tel Mora, v njegovih zgornjih nadstropjih. Začeti položaj Drata do sebe s podkupovanjem ali prepričevanjem in nato prosite za njen glas, ki ga bo zavrnila. Nato se znova pogovorite z njo in izberite " pade k vašim nogam in moli”, nato pa boste prejeli njeno podporo.
  • Gospodarica Terana. Ostaja na lokaciji Tel Branora, zgornji stolp: Theranine dvorane. Ko se pogovarjate z njo, izberite »Povej svojo zgodbo in hitro prosite, da postanete mentor" Samo tako bo nora stara gospa glasovala zate.
  • Nadmojster Gothren. Nahaja se pri stolpu Tel Arun, ki se nahaja severozahodno od Sadrith Mora. Zavrnil vas bo, da bi vas razglasil za mentorja hiše Telvanni, torej upoštevajte Arionov nasvet in ubiti arogantnega čarovnika. Po tem se vrnite v Tel Vos in Arion vas bo razglasil za mentorja hiše Telvanni.

pripravljen, Četrti test na poti do izpolnitve Nerevarinske prerokbe izpolnjeno. Vrnite se v Nibani Meso v kampu Urshilaku.

Opraviti peto preizkušnjo sedmih vizij - združitev plemen Ashlander

Da bi opravili peti test, potrebujete združi štiri plemena Ashlanders: Zainab, Erabenimsun, Azemmuza in Urshilaku.

Urshilaku Nerevarine

Tukaj je vse preprosto, Sul-Matuul vas bo razglasil za Urshilaka Nerevarine za vaše pretekle usluge. glavno, najprej vprašaj šamana Nibani Mesa poglavarju pojavil se je ustrezen predmet v dialogu.

Ahemuza Nerevarine

To pleme Ashlander se je ustalilo severno od Vosa tik ob obali Vvanderfell. Za začetek bi morali pogovorite se z enim od gulahanov pleme: Kausi, Dutadalk, Yenammu. Njihove jurte se nahajajo na severovzhodu kampa. Gulahani vam bodo v pogovoru s šamanom svetovali, da omenite možnost, da najdete varno mesto za Ahemuza.

Sinnamma Mirpal, to je ime šamanu, vas bo prosil, da očistite daedrske ruševine za vaše pleme Ald Daedroth. So pri severno od kampa Ahemmuze, na najbolj oddaljenem otoku. Ko očistite ruševine, se vrnite k Mirpalu in jo odpeljite do notranjega svetišča Ald Daedrotha, desno do kipa Shigorad(postaviti ga morate na piedestal). Po tem bo šaman govoril z vami. Prosite jo, naj vas kliče Nerevarine, in to bo storila.

Nerevarine Zainab

Kamp se nahaja jugozahodno od Vosa. Govoriti z Kaushad- Ashkhan iz plemena Zainab. Pridobite ga s podkupovanjem ali prepričevanjem. Po tem prosite, naj vas poimenuje Nerevarine, in v naslednjem dialogu izberite " Zahtevajte nalogo" Ashkhan bo prosil za izgon Vampira Calvario iz grobnice prednikov Nerano. Grobnico boste našli severno-severovzhodno od taborišča in zahodno od Tel Vosa. Po obračunu z vampirjem se vrnite v Kaushad. Vas preganja občutek, da se je vse nekako tako zlahka izšlo? Tako je, ko se vrnete v kamp Zainab in poročate o izpolnitvi zahteve, boste prejeli še eno nalogo.

Potrebujete poiščite nevesto za Kaushada. Da, ne preprostega, ampak visokega rodu. Ni treba tekati in vsakomur predlagati poroke. Najprej se pogovorite z šaman kampa Zainab. Vprašajte Sonummu Zabamat, kako najti ženo za Kaushad - Ashkhana iz plemena Zainab, in vse vam bo podrobno razložila.

Moram iti v Tel Arun(stolp se nahaja zahodno od Sadrith Mora). Tam bi morali najti trgovca s sužnji Savil Imain in ji povedati, da potrebujete čudovito sužnjo Dunmer. Da bi iz sladkarij naredil sužnja boste potrebovali: Elegantni čevlji, Elegantna srajca in Elegantno krilo. Vse to lahko kupite v Tel Mora pri trgovcu z oblačili. Bom prehitel in povedal, da boste med drugim potrebovali tudi Telvanni Burning Musk (Tel Arun, Apothecary). Ko zberete, kar potrebujete, se vrnite k Imayi v Tel Arun in od nje kupite sužnja.

Daj Falure Llervu vse predmete Fine Apparel in jih odnesite Ashkhanu iz plemena Zainab. Ko mu boste dali sužnja, ki ste jo kupili za nevesto, vas bo poimenoval Nerevarine Zainab.

Nerevarine Erabenimsunov

Pleme se nahaja jugozahodno od Sadrith Mora in severno od Molaga Mar. Nujno takoj se pogovorite s šamanom Maniraiem. Iz njenih besed postane jasno, da je surova sila nepogrešljiva. Imenovati se Nerevarine Erabenimsun, treba ubiti Ashkhan iz plemena Ulat-Pala in njegovi sluge, nato pa pomagajte Khan-Ammu postati vodja Erabenimsunov. Bilo bi rečeno.

Ulat-Pal in Ahaz se nahajata v Ashhanovi jurti, Ashu-Akhkhe in Ranabi pa sta takoj zraven. Ko je v svet poslal še en bojevit del plemena, vzemi iz teles poraženi sovražniki: Plašč Assur-Abanb, Ognjeno srce Sanit-Kila, Sekira Ayran-Ammu. Nato jih dajte Khan-Ammu, nakar se bo strinjal, da postane Ashkhan plemena Erabenimsun. Končano, zdaj ostane le še, da prosite, da vas pokličejo Nerevarine, kar bo Ammu zagotovo storil za vaše zasluge.

Za tabo vsa štiri plemena se bodo imenovala Nerevarine Ashlanders, vrnite se v kamp Urshilaku k Nibani Mass in poročajte o uspešnem zaključku petega preizkusa ter vprašajte tudi o naslednjem, šestem testu.

Šesta preizkušnja - Srečanje z Bogom in iskanje orodij Kagrenac

Pojdite na lokacijo Vivec, Tempelj. Tam, pri vhodu v visoko katedralo, se pogovorite z Danso Indules. Delil bo informacije o tem, kako lahko pridete do Archcanon. Morate najti vrata na vzhodni ravni kanala, od tam pa lahko pridete v Sarionijeva osebna stanovanja. To lahko storite veliko bolj preprosto. Pojdite v dvorano modrosti, tam poiščite vrata do Visoka katedrala– ona je tista, ki vodi v Sarionijeve prostore. Pogovorite se z nadkanonikom Tolerjem Sarionijem in dal vam bo ključ do Vivecovih prostorov, kamor morate vsekakor iti. Bog Vivec prebiva v svoji palači– južni del templja, je težko ne opaziti.

  • Fantomski varuh. Pogovorite se z Vivekom in dal ti ga bo Wraithguard je eden od Kagrenacovih artefaktov. Če želite uničiti Dagoth Ur, potrebujete še dva: artefaktno kladivo Divider in artefaktno rezilo Cleaver.
  • Ločilo. Našli ga boste v Citadels Veminal, ki se nahaja na severozahodnem pobočju Rdeče gore, severovzhodno od Aldruna. Kladivo nahaja Dagoth Vemin na lokaciji Veminal, Bracelet Hall.
  • nož za sekanje. Našli ga boste v Odrosale, trdnjava na južnem pobočju Rdeče gore, vzhodno od Aldruna. Rezilo je na podstavku v stolpu trdnjave.

Sedma preizkušnja: bitka pri Dagoth Uru in osvoboditev Srca Boga Lorkhana

Po zbiranju vsega trije artefakti Kagrenca, pojdite v trdnjavo Dagoth Ur- jugozahodno pobočje Rdeče gore, med trdnjavama Vieminal in Odrosal. Za vstop v trdnjavo potrebujete obrnite ročico južno od vhoda (se spomnite Kaijeve prve naloge?).

Na lokaciji boste našli glavnega antagonista iskanja glavne zgodbe Dagoth Ur, Spodnja napeljava, Jama napeljave. Med pogovorom bo Dagoth začel ponujati zavezništvo, vendar, kot sem napisal zgoraj, razvijalci niso izvedli prehoda kot podpornika šeste hiše. Zato po končanem pogovoru z možnostjo »Pripravite se na bitko« uničite Dagoth Ur.

Prva bitka bo potekala v jami, kjer ste se srečali. Tu vam glava šeste hiše ne bo predstavljala nevarnosti - daleč od Srca je precej šibek. Vendar pa v Akulakhanove komore postane nesmrten, zato morate takoj začeti uničevati Heart of Lochran. Če želite to narediti, morate izvesti naslednje manipulacije:

  • Udarite srce s kladivom.
  • Zadeni srce s sekačem.
  • Nadaljujte z udarci s sekačem dokler Srce ne izgubi moči in Dagoth Ur ne bo uničen.

Na žalost ne vemo, kako izvesti pravilen ritual in pridobiti moč iz srca za nadaljnjo uporabo in večno življenje, in zdi se, da tega razvijalci ne predvidevajo.

Po uničenju srca izhod nazaj v jamo naprav in nadaljujemo proti izhodu iz trdnjave. Pred vstopom na naslednjo lokacijo se vam prikaže boginja Azura, ki bo označila konec glavne zgodbe Tes Elder Scroll III: Morrowind.

čestitke!

Omeniti velja, da se igra tu ne konča. Nikoli se ne bo končalo, zato lahko nadaljujete neskončno raziskovati njen svet.

Hiter zaključek igre za 7 minut in 30 sekund. Zdaj lahko primerjate to ( on je tudi absolut preteklosti) zapis z novim ().
Datum: 19. julij 2005.

Znak:
1) Dirka: ork
2) Razred: barbar
3) Podpiši: Konj

Podrobna navodila

Opomba: Vsa imena predmetov/lokacij niso prevedena.
Izvirno besedilo (v angleščini) povzeto s SpeedDemosArchive.com

Seyda Neen:
4) Ukradi krožnik z apnencem iz urada za popis in trošarine.
5) Vzemite prstan iz cevi ( vzemi vse stvari).
6) Pogovorite se s Sellusom Graviusom, zapustite sobo.
7) Daj Fargotu prstan.
8) Prodajte Arrille Limeware Platter in druge predmete iz soda, kupite Almsivi Intervention Scroll (2x) in Iron Battle Axe.
9) Tecite proti severu, vzemite zvitke Ikarjevega leta od Tarkhiela (3x)
10) Uporabite Almsivi Intervention Scroll.
11) Uporabite Icarus Flight Scroll in skočite proti Calderi. V zraku: uporabite drugi Icarus Flight Scroll.
12) Izvedite Berserk, ubijte Pemenie z železno bojno sekiro, vzemite in opremite Boots of Blinding Speed.
13) Uporabite Almsivi Intervention Scroll.

Ald-ruhn:
14) Teci v ceh čarovnikov, pojdi noter, skrij železno bojno sekiro.
15) Kupite pri Anarenenu: standardni napitek za obnovitev vzdržljivosti ( Standardna obnovitev utrujenosti) (3x)
16) Tanar Llervi. Prodajte ji Boots of Blinding Speed, kupite Scroll Of Mark in Scroll Of Leaguestep.
17) Prodajte Tanar Llervi Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep, znova kupite Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep.
18) Ubijte Tanarja Llervija z železno bojno sekiro, vzemite zvitek oznake (2x.), zvitek Leaguestep (2x), škornji slepeče hitrosti, zvitek Drathis" Winter Guest (2x), zvitek elementarnega izbruha: mraz (10x) , zvitek Taldamovega sežigalca (2x), zvitek Ondusijevega razgibavanja, Almsivijev intervencijski zvitek.
19) Ubijte Edwinno Elbret s Scroll of Elemental Burst: Frost (3x), vzemite čarovniško palico ( Čarovnikovo osebje).
20) Uporabite Almsivi Intervention Scroll.
21) Uporabite Icarus Flight Scroll in skočite proti severovzhodu.

Rdeča gora:
22) V zraku: uporabite čarovniško palico ( Čarovnikovo osebje).
23) Uporabite zvitek oznake ( Zvitek Marka), levitirajte v Veminal in vstopite.
24) Ko se učinek Berserka konča, popijte napitek za obnovitev vzdržljivosti ( Standardna obnovitev utrujenosti) (3x)
25) Ubijte Dagoth Vemina z železno bojno sekiro, zvitkom Drathisovega zimskega gosta (2x), zvitkom Taldamovega sežigalca (2x), nato vzemite Sunderja.
26) Uporabite Scroll Of Leaguestep, levitirajte do citadele Dagoth Ur, uporabite Scroll Of Mark, levitirajte do Odrosala.
27) Odklenite vrata z uporabo Scroll of Ondusi's Unhinging.
28) Vzemite Keening, uporabite Scroll Of Leaguestep.
29) Obrnite ročico in vstopite v citadelo Dagoth Ur, levitirajte/tecite v Dagoth Ur.
30) Spanje 24 ur, oddaja Berserk.
31) Ubijte Dagoth Ura z zvitkom Elemental Burst: Frost (7x) in železno bojno sekiro.
32) Uporabite čarovniško palico, vstopite dlje v jamo, levitirajte do Lorkhanovega srca.
33) Zadeni Lorkhanovo srce z Sunderjem.
34) Heart of Lorkhan 5-krat Keening, postavite Keening v inventar.
35) Lebdite do konca lesenega mostu, uporabite Scroll Of Leaguestep.

Pojasnila vsakega koraka (zakaj so bile izbrane ustrezne možnosti ukrepanja):
1) Magic Resistance 25%.
2) Bonus za spretnost sekire, bonus za hitrost in moč.
3) Bonus za hitrost +25.
4) Res potrebujem denar. Do konca igre ostane le še 1 kovanec.
5) in 7) Podarite prstan zaradi večjega spoštovanja trgovca Arrille in s tem nižjih cen.
6) Nemogoče je zgrešiti.
9) Ti zvitki omogočajo premagovanje velikih razdalj v nekaj sekundah.
10) Hiter način, da pridete do Balmore in nato poiščete Pemenie s škornji slepe hitrosti.
11) Uporaba drugega zvitka Ikarjevega leta prepreči smrti, da bi padla.
12) Boots of Blinding Speed ​​​​dodajo +200 enot k hitrosti.
13) Hitra pot do Ald-ruhna.
14) Če skrijete orožje, je spoštovanje NPC višje in cene nižje.
15) Zahtevano za korak številka 24 ( glej spodaj).
16) Pomanjkanje denarja nas sili v prodajo stvari.
17) Nekateri predmeti se nenehno dopolnjujejo v trgovčevem inventarju. Toda če prodate isto vrsto zvitkov, se njihovo skupno število v inventarju poveča.
18) V odlomku so bili potrebni vsi zvitki. Vsak izmed njih.
19) Palica vam omogoča levitacijo.
20) in 21) Hitra pot do Rdeče gore.
22) Preprečuje smrt pred padcem in tudi neposredno pot do Veminala.
23) Omogoča vam hitro vrnitev na mesto, kjer je nameščen znak ( Mark).
24) Nemogoče je narediti karkoli, ko je vaša vzdržljivost nič.
25) Zahteva Sunder za korak številka 33.
28) Zahteva Keening za korak številka 34.
30) Berserk poveča škodo sekire. In ker ga lahko oddaš samo enkrat na dan, moraš spati 24 ur.
33) in 34) Ti koraki so potrebni za dokončanje zgodbe.

Na desno, moj gospod, na levo, moj gospod, koraki, moj gospod ...

Constance iz filma "Trije mušketirji"

Če ste prebrali prejšnje dele tega vodnika, potem seveda razumete: prehod Morrowinda je relativen koncept. To je mogoče storiti na sto različnih načinov. Še vedno pa obstaja nabor nalog, ki jih je mogoče rešiti na določen način. In začeli bomo s tistimi, ki so potrebni za dokončanje igre.

Vse druge naloge so osebna stvar in izbira igralca. Seveda so mnogi od njih uporabni in močno olajšajo življenje, vendar lahko brez vsakega od njih.

Pravzaprav ste pristali na tem otoku kot imperialni agent, ki se mora spopasti s čudnim kultom Morrowinda in določeno prerokbo, ki je izjemno priljubljena v tem kultu. In tudi z boleznimi corprus in kugo (Blight). In takoj po pojavu na tleh Morrowinda se začne klobčič počasi odvijati ...

Hkrati prejmete misije od vseh in vsakogar, na primer od cehov. Toda to je povsem druga zgodba in o njej bomo govorili v posebnem poglavju.

Sploh ne smete odlašati z dokončanjem glavnih misij: bolezen in pokvarjenost se po Morrowindu zelo hitro razširita in konec igre je odvisen od vaših dejanj.

Torej - glavne naloge.

Pismo za Kai Cosades

Ko smo odgovorili na vprašanja stražarja, to je, ko smo ustvarili svoj lik, takoj prejmemo ukaz od Sokutiusa Ergalla (uradnika v pisarni): dostaviti paket v mesto Balmora, določenemu Kaiju Cosadesu.

To ni lahko storiti, ampak zelo preprosto: gremo do najbližje jahalne postaje in kupimo vozovnico do Balmore.

Balmoro na pol deli velika reka; na njegovem vzhodnem bregu, na severovzhodnem robu mesta, živi iskani gospod (v gostilni, kamor nas pošlje Sokutsiy, ga že dolgo ni bilo, a tam dobite naslov).

Kai, ko bo prejel svoj paket, nas bo posvetil v Rezila - to je organizacija imperialnih vohunov. V tej vlogi bo moral junak skozi več preizkušenj... Z drugimi besedami, od zdaj naprej smo na voljo Cosades. Prijazno nam bo priskrbel celo nekaj sto goldinarjev, da se lahko primerno opremimo za na pot.

Preizkusi bodo sestavljeni predvsem iz misij za zbiranje informacij o kultu. Težava je v tem, da Kaijevi informatorji ne delijo podatkov brezplačno. In morali bodo trdo delati.

Gasfat in škatla Dwemer

Izkoristimo Kaijevo velikodušnost pravilno (v skladu z našimi veščinami in okusi) – in se vrnimo k njemu po naročila. Po potrebne informacije nas pošlje k ​​Gasfatu iz vojaškega ceha in opozori, da Gasfat ne bo kar tako dal informacij, zato mu bomo morali ustreči.

V kraj s tem imenom ne more biti rednih letov, kajne? Zato boste morali hoditi peš. Stopamo proti jugu, zapustimo mesto in prečkamo reko čez most. Na označenem križišču se raje odločimo za Caldero (severna cesta). Kmalu naletite na drugo tablo z napisom “Molag Mar” - krasi majhno vejo na desni. Sledimo mu. Pot se bo vzpenjala v gore in prečkala stari most.

Na mostu nas napade čarovnik z okostnjakom. Ne zamenjujmo vzroka s posledico in ne zapravljajmo energije za počitek okostnjaka: opravimo s čarovnikom, pa se bo okostnjak sesul sam od sebe.

Južno od mostu je vhod v želene ruševine. Zavrtite pipo na cevi - in smo notri.

Sledili smo kamenčkom do spodnjega nivoja in se z njimi povzpeli na drugo stran jame. Za vrati "Empty Hand Rooms" nas napade neki negativec; Levo na spodnji polici je naročena škatla. Ko fant umre, jo zgrabimo in se vrnemo po isti poti, po kateri smo prišli.

Mimogrede, samo za informacijo: skrivnostni Dwemerji niso nihče drug kot škrati. Tako se je beseda skozi leta spreminjala. Trik je v tem, da beseda dwemer zelo spominja dweomer- urok. Igra z besedami...

Gasfat plača škatlo s papirji za Kaia.

Llyul in njegova lobanja

Naš vedoželjni Kai še vedno ni zadovoljen. Zdaj potrebuje podatke iz ceha čarovnikov Balmora. Nasprotna stranka je orkov čarovnik s poetičnim imenom Sharn gra-Muzgb. Ceh je poleg vojaškega, zraven. G. Muzgb živi spodaj levo.

Neki Llyul Andrano (kako so mi všeč imena tukaj!) se je pustil pokopati v družinski kripti. Nepremišljeno, ker ork potrebuje Llyulovo lobanjo, mi pa jo moramo prinesti. Nekako ti “obveščevalci” niso preveč domiselni ...

Sharn, če ga bolje vprašate, nas bo opremil tudi z rezilom in zvitki.

Južno od Pelagiade, na samem razcepu poti, je želena grobnica. Po stopnicah navzdol, levo po hodniku do sobe z nekaj okostnjaki. Na drugi strani sobe so vrata na naslednji hodnik; Gremo dol, desno za vrati je lobanja, ki jo potrebujemo. Odnesemo ga Sharnu in ga vprašamo o Nerevarinu. Ko smo prejeli informacije za Kaia, se vrnemo in povišani smo v vajence Rezil.

Trije iz Vivca

Ponoči boste imeli čudne sanje. Brez spanja se vrneš k Kai. Pošlje te na novo misijo. Pogovarjali se boste še s tremi osebami. Vse jih je mogoče najti v različnih okrožjih Viveca:

Addhiranirr, Khajiite iz Ceha tatov - v St. Olmsu;

Yuleyu, Argonian iz Morag Tong - v Black Silk Baru, ki se nahaja v spodnjih vrstah tuje četrti;

in Meru Milo, tempeljska svečenica bakrenih las - v knjižnici Dvorane modrosti in pravičnosti.

Kai vam bo dal pergament z naslovi in ​​200 zlata za osvetlitev poti.

Medkrajevna kljukica vas pripelje do Vivca. Če ne želite teptati skozi celotno mesto, začnimo s tem, kar je bližje - s četrtjo tujcev. Tam morate najti Yuleya. Do spodnjih vrstic lahko pridete tako, da se spustite po eni od štirih klančin in vstopite skozi ena od vrat z oznako "Spodnje vrste". Črna svila se nahaja v srednjem hodniku na vzhodni strani. Argoni so precej vpadljivi, zato ga verjetno ne boste zamenjali s kom drugim. Med pogovorom bo omenil, da mora iti v knjigarno svojega prijatelja, vendar ga nekateri idioti ne spustijo noter. Vprašajte ga o vsem, ne da bi zamudili eno samo temo, in ugotovili boste, da je trgovina njegovega prijatelja nihče drug kot Jobashi Rare Books. Toda šeske so tam in mu resnično preprečujejo, da bi šel mimo! Klepetajte z enim od teh primerkov. Mimogrede, katerega spola si? Glede na to ga boste morali ali podkupiti ali preprosto očarati. Zdaj lahko omenimo tistega umazanega kuščarja tamle. Če odgovorijo, da jim je vseeno zanjo, je vaša naloga opravljena. Yuleyi lahko razložiš, da se nima česa bati. Še vedno vas bo prosil, da ga spremljate v trgovino. Jobashijevo trgovino boste našli na srednjem hodniku na zahodni strani spodnjih vrstic. Ko vstopite, se lahko končno mirno pogovarjate o kultu Nerevarine in on vam bo dal zapiske za Kaia.

Zdaj je na vrsti Addhiranirr. Zapustite Lower Rows, po stopnicah navzdol, čez most proti jugu do Redoran Canton. Od tam čez vzhodni most do kantona Arena in spet čez most proti jugu do kantona St. Olms. Od tam morate iti do vzhodne ali zahodne meje kantona, od tam pa do Rowsov. Vstopi. Stopnice navzdol vodijo do kanala. Še vedno navzdol, skozi loputo - v ječo St. Olms. Na ta način. Addhiranirr boste našli na severovzhodni strani kanala. Govori z njo. Povedala vam bo o svoji majhni težavi. Opazujejo jo. Vprašaj jo o davčnem zastopniku. Želi, da ta gospod odide, in dokler tega ne dosežete, ne želi govoriti s tabo. Davčni agent sedi zgoraj v vrstah St. Olms, blizu mesta, kjer ste vstopili. Spoznajte Duvina Platoriusa, našli ga boste na severni strani. Govori z njim. Moral bom lagati: odšla je na celino. Zdaj se vrnite v društvo Addhiranirr z občutkom dosežka. Vprašajte jo o kultu šeste hiše. Z veseljem bo delila vse, kar ve. Ko končate z Addhiranirrjem, se vrnite in zapustite kanton St. Olms.

In zadnji intervju... Mera Milo. Privoščite si praznično razpoloženje in se odpravite v jugozahodni kot, čez most v Temple Canton. Vstopite neposredno v dvorano modrosti. Pojdite do polovice hodnika (sledite spremljevalcu) do dveh klančin na levi in ​​desni. Sledite jim v knjižnico. Tam boste našli bakrenolaso ​​damo - to je Mera. Govori z njo. Odpeljala vas bo v sobo za knjižnico, kjer jo boste povprašali o kultu Nerevarina in knjigi “Vzpon k resnici”. Svetovala vam bo, da Kaiju odnesete izvod knjige "Rising to Truth". Mimogrede, ta izvod je na zgornji polici v jugozahodnem kotu knjižnice. Lahko ga ukradeš. Čeprav se bojite, da bi vas ujeli (nenadoma vaše tatovske sposobnosti niso tako dobre), lahko kupite (ali še vedno ukradete) knjigo v trgovini z redkimi knjigami Jobashi v četrti tujcev.

Vrni se k Kaiju. Po pogovoru z njim boste prejeli naziv Journeyman of Blades. No, 200 gold hkrati.

Pepelnica Informator

Kai pravi, da potrebujete obveščevalca za Pepelnico, in v mislih ima nekoga po imenu Hassor Zainzubani. Res je, ta Khassor obožuje darila, zato ti Kai da 100 gold za majhno darilo.

Oznaka leta vas bo pripeljala do Ald-Rhuna. Hassorja Zainzubanija boste našli v gostilni Ald Kkar, v severozahodnem kotu mesta, tik za klubom Council Club. Približajte se baru, desno od bara je stopnišče navzdol. Pojdite dol in v globini sobe boste našli Hassorja.

Pogovorite se z njim o poslu in se mimogrede pozanimajte o običaju obdarovanja (če rečete kaj narobe, bo užaljen in vaš ugled bo padel). Prosite ga za »pametno darilo« in sprejel bo vašo ponudbo. Zdaj se lahko lotimo posla - "ashlanders". Dal vam bo sporočilo za Kaia.

Odnesi beležko Kaiju. Prejeli boste naziv Blade Seeker in ugotovili, kaj je bilo v paketu, ki ste ga dostavili Kaiju. Izkazalo se je, da cesar verjame, da ste morda eden od izpolniteljev nerevarinskih prerokb. Prejeli boste dešifrirano kopijo paketa in 200 zlata.

pleme Urshulaki

Zdaj te želi Kai poslati v taborišče Urshulaki, kjer se pogovoriš z dvema ashmenoma po imenu Sul-Matuul in Nibani Maesa.

Spet s kljukico do Ald-Rhuna, transfer do Maar Gana. Izstopite iz Maar Gan proti vzhodu, zavijte proti severu na Foyada Bani Dad. Po Foyadi severno do morja. Razbitina ladje ob ustju je znak. Odplujte proti vzhodu skozi ruševine kripte Assur nabitashpi. Izogibajte se srečanju z Daedrami - so močni in agresivni. Uršulakijev tabor leži vzhodno od ruševin, v kotanji.

Ko se pojavite v Urshulakijevem taboru, se morate pogovoriti s katerim koli Ashmanom, ki ga srečate. Pogovor o prerokbah Nerevarina. Povej jim, da si prišel izpolnit prerokbe in da želiš govoriti s Sul-Matuulom in Nibani Maeso. Hoteli te bodo preizkusiti in poslati v Zabamund. Jurta Zabamunda je druga z desne od številnih jurt, ki se nahajajo v velikem šotoru na jugu. S pomočjo zlata boste lahko dokazali resničnost svojih besed - povejte Zabamundu: “Nerevarinske prerokbe” - in ponudite donacijo 200 gold. Odpeljal vas bo v Ash Khanovo jurto na pogovor s Sul-Matuulom.

Ash-Khanova jurta je naslednja na jugu. Sul-Matuula je treba vprašati o obredu iniciacije. Sul-Matuul bo želel, da mu priskrbite družinsko dediščino... Kostni lok Sul-Senipula iz pogrebnih jam Urshulaki, in šele nato vam bo dovolil govoriti z modro žensko Nibani Maesa.

Pokopališče leži jug-jugovzhodno od taborišča. Vrata se nahajajo na severnem pobočju hriba na pol poti med taborom in pobočji Rdeče gore. Pokopališče najlažje najdete tako, da se sprehodite ob obali. Pri kupu kamenja zavijemo točno proti jugu in pridemo do jame.

V jami naredi to. Sledite hodniku do dvorane, napolnjene z vodo, nato pa pojdite proti jugu, dokler ne pridete do kripte Laterium. Navzgor po kamniti spirali - izstopili boste v Yunovo kripto. Tam se boste borili z duhom in v njegovih ostankih (hmm?) našli želeni lok.

Sul-Matuul bo z veseljem izvedel iniciacijski obred z vami. Zdaj ste prijatelj ashmenov. Kot se je izkazalo, loka sploh ne potrebujejo, obdržite ga zase. Pohvalne nesebičnosti, mimogrede! Nekateri cesarski obveščevalci bi se lahko naučili od puščavskih barbarov ...

Ker ste prejeli mesto v klanu, lahko zdaj vidite Nibani Maesa. Živi v najsevernejšem šotoru - Yurt Mudra. Povejte ji, da ste opravili test, in ji postavite vsa vprašanja o prerokbah. Nibani Maesa vam bo podaril dve knjigi - "Potepuh" in "Sedem videnj" - in vas poslal po drugo z naslovom "Izgubljene prerokbe". (Kot ste morda uganili, je tukaj veliko knjig; ne morete brati dovolj!)

Strogo rečeno, Kaijevo nalogo ste že opravili, knjiga bo počakala. Povej Kaiju o njej, poslal bo novice tvoji prijateljici Meri Milo. In da vam ne bo dolgčas, dokler Mera ne najde časa za odgovor, boste prejeli novo nalogo.

Šesta hišna baza

V Fort Bakmotu (to oklevam prevesti kot ime) se boste morali pogovoriti z Raeso Pullia in izvedeti, kaj ve o bazi šeste hiše. Ve predvsem, da je na svetu živel neki Dagoth Gares. 400 gold za stezo - naprej!

Ta utrdba je skoraj poleg južnih vrat Ald-Rhuna. Raeso lahko najdete za vrati tik ob vhodu. Bistvo njenega sporočila je naslednje: iz baze šeste hiše je prišel vojak, bolan s corprusom (zdaj se boste morali sistematično spopasti s to neprijetno boleznijo). Vojak je kmalu umrl, vendar je rekel, da je osnova šeste hiše Ilunibi. Nekje blizu otoka Gnaar Mok. "London, mesto, vprašaj na vogalu."

Po cesti Balmora proti zahodu, na križišču Gnisis-Balmora-Ald-Rhun, zavijemo proti jugu in takoj po zahodni poti do Drulinove hiše. Pojdite po brezpotju proti zahodu do obale, do trdnjave temnih vilinov. Nedaleč od mesta, kjer pridete na obalo, na jugu zagledate otok Gnaar Mok, ki je z mostom prijazno povezan s celino. Nanj se je oprijel otok Ilunibi.

Tam obiščite naslednja vrata (navedem ime brez prevoda): Tainted Marrow, Marowak’s Spine, Blackend Heart, Souls Rattle. Tam boste srečali Dagotha ​​Garesa. Če ga ubijete, se boste okužili s Corprusom; Brez panike, tako je mišljeno. Izplenite Dagothovo truplo in se vrnite v Balmoro.

Kai vas bo počastil z drugim činom v organizaciji.

Zdravilo za corprus

Kai ima idejo, kaj narediti s korpusom. Starodavni mag iz hiše Telvanni, Divayth Fyr, vsebuje "corprusarium" in mora vedeti, kako ozdraviti to bolezen. Kai vam da artefakt, spodobno količino denarja in nekaj napitkov ter vas pošlje k ​​njemu.

Telvanni iz družine Fir bi moral živeti v Tel Firu – preprosto in logično, kajne? Najlažji način, da pridete tja, je s pomočjo Ceha čarovnikov v Balmori, tako da jim plačate potovanje v Sadrith Mora. Izstopite iz stavbe in plavajte proti jugovzhodu do stolpa. Če želite priti v stolp, potrebujete uroke, saj čarovniki niso poskrbeli za stopnice: in nima smisla, da bi se vsi obesili okoli njih. Toda tukaj pridejo prav Kaijevi napitki za levitacijo.

Vhod v stolp je s severne strani. Pojdite skozi vrata z napisom Oninx Hall, takoj za vrati desno bo stopnišče, za njim pa Jelkova dvorana. Poglej gor; zato so ti dali drugi napoj...

Odletela sva v nadstropje zgoraj. Divayth Fyr živi tam. Dajte mu artefakt od Kai (da, dajte mu) in vprašajte o kazni bogov, bolezni, imenovani corprus. Rekel bo, da se oboleli za corprusom ne bojijo drugih bolezni, tako kot sam Nerevarin ... hm. Zagotovite mu, da lahko izpolni prerokbo, in poslal vas bo v korpusarij po copate Yagrum Bagarn, nato pa boste prejeli zdravilni napitek.

Vrnite se v dvorano Oninx, od tam navzdol po stopnicah, na križišču hodnikov - desno. Tukaj ste v korpusu. Vesel pogled, kajne?

Vaša glavna naloga je, da se tukaj ne sprte z nikomer. Yagrum Bagarn je tip s pajkovimi nogami. Čevlje, ki jih iščete, vam bo dal brez težav. Divayth Fir se bo odzval tako, da bo delil napoj s pogojem: vzemite ga tukaj.

Fuj, ozdravljeno. In imuniteta je bila, mimogrede, ohranjena!

Nazaj v Sadrith Mora in s prevozom Ceha čarovnikov domov v Kai. Tukaj čakamo: nov čin, denar, čarobna srajca in hlače ter tudi Kaijev prstan. Dejstvo je, da naš šef odhaja v prestolnico. Hiša in vse ostane nama. Ob razhodu bomo prejeli navodila, kako naprej.

V bistvu že vemo, da vse težave prihajajo iz podle vrste Dagoth Ur. Toda pred nami je še dolga pot, preden se lahko borimo z njim.

Izgubljene prerokbe

In kaj je s knjigo, o kateri že toliko časa govorijo pepelniki? Mera Milo je morala izvedeti zanjo; Upam, da še niste pozabili poti do njega. Vendar ji sledijo, zato boste morali iskati njena osebna stanovanja. Zaklenjeni so, a Mera upa, da se ne boste sramežljivi in ​​odklenili ključavnice. Na vaši komodi je ostalo sporočilo s kodo "Amaya". Vzemi napitke iz predalov.

Mera je odšla na ministrstvo za resnico, da bi obiskala inkvizitorja. Sledite ji in s seboj vzemite zvitke božanskega posredovanja. Ministrstvo je kamen nad tempeljskim kantonom, zato bodo napitki, ki ste jih pravkar ukradli, koristni, da pridete tja.

Pogovorite se z Alvelo Saram: dal vam bo ključ in vam povedal, kje iskati Meru Milo. Priporočljivo je, da potujete po ministrstvu neopaženo, sicer boste imeli opravka s stražarji. Mera je, kot razumete, zaprta. Pridi do njene celice in ji povej, da si s seboj prinesel rešilne zvitke. Ena zate, ena zanjo; srečanje v Holamainu.

Poslala vas bo do neke Blatte Khatera v pristanišču Black Heart in vam dala izvirno geslo: "Želim loviti ribe." Menih Vevran vam bo pokazal vhod. Prihaja Holamain; Gilvas Barelo ima knjigo, ki jo potrebujete. Hkrati dobite še nekaj primerov literature Morrowinda.

S prerokbami v roki pojdite znova k Nibani Maesi. Zdaj boš izpolnil svojo usodo pod njenim strogim vodstvom.

Tretji preizkus: Luna, zvezda in spremljevalci Nerevarine

Vprašajte Nibani o "njeni odločitvi." Izkazalo se je, da ste opravili prva dva testa, zdaj pa morate opraviti še tretjega. Zanj greš v Sul-Matuul.

Kaj je tretji test? Najprej morate dokazati, da ste tega vredni. Prinesite iz Kogoruna ščit sence, skodelico z znakom hiše Dagoth in kapljice korpusa.

Od tabora Ashthorn pojdite proti jugu vse do gora in na dnu zavijte proti vzhodu. Mimo Falasmariona, na razpotju pojdite proti vzhodu. Na levi bo Kogorun.

V njegovem jugovzhodnem kotu se pod znakom "Eye of Pollock" borite z Dagothom Girerjem, kjer boste prejeli pokal. Kapljice boste prejeli v žari pri vratih. Zdaj pa izstopi, pojdi do Fistove dvorane in od tam do Makijeve dvorane. Naravnost skozi hodnik pridete do velike sobe, kjer levi hodnik vodi v spodnje nadstropje do zaklenjenih vrat kanala Nabit. Obkrožite ga levo, poiščite tunel. Končno boste prišli do vrat z znakom Ranjeno srce. Vstopi. V križišču - zavijte desno, nato ponovno desno. Uf. S ščitom in sploh ne na ščitu se vrnemo v Sul-Matuul.

Zdaj od njega prejmete uganko. Prinesi de Nibaniju luno in zvezdo.

Potrebujete jamo učlovečenja. Je vzhodno od kampa, sledimo obali vse do gora. V gorah zavijemo proti jugu (znak: dve koničasti skali ob strani). Možnost: vrnitev v Sadrin Mora, od tam z ladjo do Tel Arunna in iz Tel Arunna do Tel Mora. Na zahodu poiščite Tel Vos in preletite gore z uporabo levitacije.

V jamo lahko vstopite le med 6. in 18. uro. Tam vzameš zvezdo in luno in pogledaš risanko o tem, kaj te čaka. Mimogrede, lahko se pogovarjate z neuspešnimi Nerevarini (no, ali niste mislili, da ste edini tako pametni?) in od njih dobite veliko koristnih stvari.

Zato obstaja sedem testov. Kaj ima Nibani povedati o njih razen dejstva, da je tretji test prestal?

Izvedeli boste, kaj sta četrti in peti. V četrti bomo morali združiti velike hiše temnih vilinov: Redoran, Hlaalu, Telvanni. Vsak od njih vas mora prepoznati kot Hortatorja.

V petem se boste morali spopasti z nič manj nenaravno združitvijo štirih plemen ashmen: Urshulaki, Ahemmuza, Zainab in Erabenimsum. Oni pa vas morajo prepoznati kot pravega Nerevarina.

Te naloge lahko dokončate v poljubnem vrstnem redu.

Četrti preizkus: Tri velike hiše

Redoran

Začnimo s hišo Redoran, ki je znana po svojih bojevnikih. V okrožju dvorca Ald Rhun poiščite Saretijev dvorec (zahodno od zgornje ravni). Rdeči plašč Atin Sareti se bo strinjal, da vas bo razglasil za mentorja in kar koli drugega, če boste rešili njegovega sina.

Za to vam sploh ni treba iti v divjino: moj sin je blizu, v dvorcu Venim. Poiščite ključ in beležko na klopi. Ali ukradi ključ ali vdrj ključavnico - kar ti je lažje. Ključavnica je stopnje 50. Vrata, ki jih je treba odpreti, so skrita za tapiserijo.

Pokliči s seboj nesrečnega Sareti Jr. Stražarji vas napadajo, morali se boste boriti ali pobegniti. Glavna stvar: ne slučajno ubijte Bolvina, to boste morali storiti pozneje. To je to, Atin - zate.

Z drugimi svetovalci je vse veliko preprostejše. Zdi se, da jim je vseeno, koga volijo. Obiskati moramo dvorce Arobare, Garise Lletri, Barare Morvain, Hlaren Ramoren - in končno Bolvin Venim.

Zdi se, da je Bolvin Venim nekoliko užaljen nad nami in nas izzove na dvoboj. To je dobra stvar, kajne? Toda pred vstopom v areno se ustrezno pripravite.

Mimogrede, če po boju oropaš njegovo telo, nihče ne bo nasprotoval.

Zdaj se vrni k Atinu in potrdil bo, da si bil razglašen za mentorja.

Telvanni

Telvanni sedež - mesto Tel Vos. Najlažji način je, da od Ald-Rhuna odplujete do Houla, od tam pa plujete s prestopom v Dagon Fel in Tel Mora do Vosa. Od Vosa ni daleč do Tel Vosa (cesta proti severozahodu).

Telvanni so vsi čarovniki in za komunikacijo z njimi bodite dobro opremljeni s sredstvi za levitacijo. Izdelava stopnic jim je pod dostojanstvom.

Torej, Telvanni svetovalci.

Moral boš zapeljati Drata, če si moški; Iz razredne solidarnosti bo dala svoj glas kar tako. Tudi Arion od vas ne potrebuje ničesar. Teramo lahko pregovorite, če je vaš govor dovolj visok, če pa ne, jo boste morali ubiti, kar je škoda. Baladas in Neloth ne bosta preveč sitna in bosta mirno glasovala za tistega, za katerega pravita.

Gothren bo igral za čas. Pravijo, da lahko resnično modri od njega pričakujejo pozitivno odločitev. Vsem drugim priporočam, da ga ubijejo, ker je dolgočasen; Mislim, da nas zaradi tega ne bo nihče obsojal. Toda pustite mu, da prvi napade (ravnajte z njim pravilno).

Uf. Vrnemo se v Arion, prejmemo potrditev naše hrabrosti.

Hlaalu

Ti fantje točno vedo, na kateri strani sendviča je maslo. Plačaj jim, plačaj in še enkrat plačaj. Njihovi glasovi so skupaj vredni skoraj tri tisočake in pol.

Hlaalu živijo v veličastnem mestu Vivec.

Crassius Curio v tuji četrti, odsek Hlaalu, stane 1000 zlata. Yngling Half-Troll (kanton St. Olms, dvorec Yngling) bo stal kar dva tisočaka, razen če se želite ubiti. Drum Bero (Haunted-Manor na istem trgu, za zaklenjenimi vrati) bo glasoval brezplačno. Velanda (kanton Telvanni, dvorec Omari) - podobno.

Orvas Dren (živi na lastni plantaži severno od Vivca) ni naprodaj za denar. Lahko ga pregovorite s svojim govorom (do 90 ugleda) in ga prepričate, da boste ... zaščitili Morrowind pred cesarstvom. Če mu poveš, da želiš mir za Morrowind, te bo napadel in lahko ga ubiješ. Končno lahko vzamete njegov ključ (v pritličju, na mizi), ubijete stražarje in odprete zaklenjeno skrinjo s pastjo; tam je poleg raznovrstnih dragocenosti čudovita umazanija na našem vernem svetovalcu. To bo služilo njegovemu prepričanju na najboljši možni način.

Niven se nahaja blizu Drena, severno od njegove plantaže. Njeno posestvo je ob cesti v Suran. Ne potrebuje denarja.

Ko si zagotovite podporo vseh teh bratov, se vrnite k Crassiju in prejmite naziv mentorja in mentorski pas.

Peti test: Ash Tribes

Tukaj moramo združiti štiri plemena ashmanov: Urshulaki, Ahemmuza, Zainab in Erabenimsum ter jih prepričati, da ste vi pravi Nerevarine. Mnogi ljudje raje opravijo to misijo pred prejšnjo, saj ko jih prejmete, ste že z Urshulaki.

Uršulaki

Sul-Matuula ni težko prepričati, saj te že dobro pozna. Povej mu le o potrebi in dolžnosti. Brez velike bolečine vas bo prepoznal kot Nerevarina in vam v znak tega podaril Uršulakin zob. Nibani vam bo povedal, kje iskati druga plemena.

Ahemuza

Njihov kamp boste našli takole. Pojdite po severni poti od Urshulakija, sledite obali proti zahodu do Huula (morda boste morali plavati). Talmeni Dretan v pristanišču vas bo popeljal do Dagon Fela. Hema vas bo odpeljala od tam do Tel Mora, od tam pa vas bo Tonas Telvanni odpeljal do Vosa. Pojdite proti severu vzdolž obale, dokler ne začne ostro zavijati; nedaleč od tod proti jugozahodu je želeni tabor.

Prvi korak je najti seveda jurt Mudra (severozahodno od kampa). Sinnamma Mirpal vas bo prosila, da se najprej pogovorite s Kausijem, Dutadalkom in Yenammujem. Poiščite jurti Kausi in Dutadalk. Od vas ne bodo zahtevali nič posebnega.

Sinnammu želi, da bi se Ashpelti lahko preselili v Ald Daedroth in to varno.

Ald Daedroth je neposredno severno od taborišča in tam boste morali plavati, kar bo dolgo in grdo. V templju boste srečali Droresa Arvela, ki je vpleten v manjši prepir in se bo spopadel brez vaše pomoči. Povej mu, da si prišel oropati tempelj. Vstopi. Stražarji vas bodo napadli (eden od njih je z paralizirajočim mečem). Pojdite v notranjost templja, ubijte zlatega svetnika in dremoro. Po tem se vrnite v Ahemmuzo in se za Wise dogovorite za izlet v Ald Daedroth. Strinjala se bo, da vas bo prepoznala kot Nerevarina in vam dala kamen Ahemmuz.

Zainab

Zainab živi nedaleč od Ahemuza, pojdite jugozahodno od njihovega tabora. Na poti boste naleteli na grobnico Nerano; očistite in ubijte vampirja. Na križišču pojdite na jugovzhod, na naslednjem spet izberite jugovzhod, nato jug in spet jug. Tukaj je Zainabino parkirišče.

Iščete jurto ... kaj mislite, koga? Pametno, seveda. Poslala te bo k Ash Khan Kaushadu. Moral bo biti podkupljen, da bo podprl vaše trditve. Poleg tega bo želel smrt vampirja Calvaria ... kakšna sreča, da ste tega neprijetnega gospoda že umirili. Toda to ni dovolj za pohlepnega kana: dajte mu tudi ... ženo. Ne kakršen koli, ampak Telvanni. Sunnammu vam lahko svetuje glede Khanovih okusov; kar potrebujete, lahko kupite pri Savilu Imainu na tržnici s sužnji v Tel Arunnu in izdate za čistokrvno telvannijko.

Tel Arunn je jugovzhodno od Zainabinega tabora, vendar morate najprej kupiti sredstva v mestu Vos, da zavedete kana. Nekaj ​​takega: Telvanni mošus (v lekarni Arelet) in posebna (izvrstna) srajca, krilo, čevlji (Eleynan). Zdaj pa poiščite Savil Imain, povejte ji o posebnih oblačilih, prosite za nekaj posebnega. V zameno bo zahtevala mošus in 1200 gold (ehma!). Vzemite sužnjo Faluro Llervo in jo odnesite Kushadu. Nad ušesi bo in vam bo razglasil vse, kar si boste zaželeli.

Erabenimsum

Ko boste sposobni izgovoriti to ime, vas noben test ne bo več prestrašil, kajne?

Odplujte do Sadrith Mora in od tam do Tel Fira. Pleme z nespodobnim imenom, kamor so nas poslali, na jugozahodu.

Lokalna Modra ima dolg seznam ljudi, ki bi se jih rada znebila sveta. Ulat-Pal, Ahaz, Ranabi, Ashnu-Akhhe. Vsi živijo v bližini, zabavajo se. Ne pozabite oropati trupel (čeprav vem, o čem govorite, in na to vam ni treba nikogar spominjati!). Zdaj moramo prepričati določeno An-Ammo, da postane naslednji Ash Khan. Klepetajte z njim in mu dajte oblačila, ognjeno srce in sekiro, vzeto iz mrtvih. Če ste še posebej vešči besedičenja, ga lahko prepričate brez daril.

Po tem boste razglašeni za Nerevarina in prejeli boste še en ikonični predmet.

Veliki duhovnik

Visoki duhovnik, Lord Toler Saroni, vas želi videti. To je v Vivecu, v tempeljskem kantonu. Danso Indules (pred templjem) vam bo ukazal, da vas spustijo noter. Pojdite skozi dvorano modrosti in dvorano pravice, pojdite po stopnicah in odprite ključavnico pri High Fanes. Pogovorite se o cerkvenem nauku z velikim duhovnikom. Uredil bo srečanje z Lordom Vivecom in mu dal ključ njegove cerkve ter ključavnico, v katero ste pravkar vlomili.

Pogovorite se z Vivecom, sprejmite čarobni predmet od njega in vprašajte, kako uničiti Dagoth Ur. Prejmete akcijski načrt; Ostane le še vzeti vozovnico za kljukico in oditi v Balmoro.

Rdeča gora in sedem vampirjev

Vam je všeč rezanje vampirjev, gospodje? Maloprodaja, veleprodaja in bataljon za bataljonom?

Južno od Balmore pojdite po vzhodni cesti do poti proti Calderi. Po njej se le malo sprehodite in se povzpnete v hrib. Prečkajte most, pojdite dol - in prišli boste do oltarja Daedra. Tukaj prihajajo Fantomska vrata. Obnovite svojo opremo v stolpih Dawn in Dusk.

Zemljevid Rdeče gore bi bil zelo koristen. Dobiti ga je mogoče pri duhovnikih. Če je vse pripravljeno, pojdi. Postavite stikala, da odprete Goro.

Ni ti treba ubiti prvega vampirja. Toda ubijanje je boljše. Lažje se bo spopasti z Dagoth Urom.

Dagoth Utol živi v jami Kogorun, vzhodno od Veminala. Je takoj na vhodu, ne bo vam treba dolgo iskati. (Nekateri ga raje ubijejo med tretjim preizkusom.) Najlažje ga zvabiš nekam, kjer se bo zataknil, in ga zapičiš s puščicami, a to lahko storiš v poštenem boju. Ne pozabite odstraniti pasu s telesa.

Dagoth Endus - drugi - je tudi izbirni program. Pojdite severno od vrat, zavijte proti severozahodu pri rudnikih Yassu. Ob steni - proti severu. Tako boste našli Endusal. Vampir - v sobi na levi ga ubijte in oropajte.

Dagot Tureynul je lahko tudi pomiloščen, vendar ni nujno. Njegov brlog je severovzhodno od citadele Dagoth Ur. Sam je v knjižnici.

Dagoth Arainis sploh ne živi v gorah, ampak blizu Berandasa. Tudi tebi ga ni treba ubiti. Pojdite do Ald-Rhuna, od tam izberite Gnisis, plavajte čez reko proti severovzhodu - in končali boste v Berandasu. Vzhodno od njega je kraj, imenovan Mamaka, tempelj prebujenja, naprej pa je tempelj črnega upanja. Tam sedi, draga moja.

Nujni del iskanja se začne z Dagothom Ordosom. Živi v akademiji Dwemer v Ordosalu. Vzemite amulet in ključ. Pojdite po stopnicah in poiščite predmet z imenom The Keening.

Dagoth Vemin se nahaja nedaleč od Dagoth Tureynul, v trdnjavi.

Dagoth Gilvota boste srečali na cesti v Dagoth Ur, na severni strani njegove citadele. Spustite se v krater in videli boste vrata z jeklenim gumbom (kot tista v ječi Dwemer). V bližini je vzvod, ki ga morate obrniti, da odprete vrata. Spustite se po stopnicah, obidite luknjo v tleh in skočite v naslednjo. Pojdite skozi dvoje vrat in pred tretjimi zavijte desno. Tam boste videli sedmega vampirja. Ubij ga in pojdi naprej.

Dagoth Ur

Tukaj je, Dagoth Ur, o katerem so boljševiki, cesarski vohuni in drugi pepelniki tako dolgo govorili.

Pred vstopom v njegovo bivališče se dobro spočijte in si pričarajte vse, kar je bolj ali manj koristnega, kar imate.

Govori z njim. Če imate Wraithgaurda (od Lorda Viveca), Keeninga (od Dagoth Ordosa) in Sunderja (od Dagoth Vemina), se borite z njim, sicer vas ne bo napadel. Ko ga premagate, bo izginil in odprla se bodo vrata; Pred vstopom počivajte in se ponovno očistite. Opremite se z Wraithgaurdom in Sunderjem (v tem vrstnem redu, sicer se boste poškodovali). Pripravite napitek levitacije ali vsaj počasnega padanja. Namesto orožja vzemite Keening in petkrat udarite s srcem ob tla. Ne bodite pozorni na sovražnike, razen na ogromnega robota, na katerega boste morali leteti ali skočiti. Zadeni v srce s Sunderjem. Ponovno preklopite na Keen in petkrat udarite v srce. Po tem bodo nasprotniki izginili, tekli čez most in se prepričali, da je tudi robot izginil. Na poti nazaj srečaj Azuro, si oglej risanko in po prstan.

Dagoth Urov brlog je bil očiščen.

Pravzaprav je to vse: naloga je opravljena, prišel je splošni sijaj. Toda igra se ne konča in lahko opravite stranske naloge po mili volji in svojemu junaku zagotovite mesto pod vročim soncem Morrowinda.

Cehovske naloge

Opisal bom naloge več cehov, ki so se mi zdeli bolj zanimivi od drugih. Načeloma v teh misijah ni nič posebej težkega in večina jih je opravljenih v enem dihu.

Ker so te naloge povsem neobvezne, jih bom predstavil malo bolj jedrnato. Poleg tega ne morem zagotoviti, da nisem nobenega od njih spregledal niti v cehih, ki sem jih opisal.

Toliko jih je!

Ceh čarovnikov

Uvrščene naloge

Za pridobitev stopnje čarovnika (osma stopnja iniciacije) morate pridobiti čarovniško palico. Ta igrača ni poceni - 5000 zlata. Za toliko denarja lahko (glej zgoraj) kupite glasove celotne hiše Hlaalu! Vendar pa ga lahko dobite brezplačno, če najdete in ubijete Anirno, odpadniško čarovnico, ki živi v Sud Caves, zahodno od Dagon Fela. Tam živijo Daedroths, lačni in okostnjaki z loki.

Če želite postati vodja ceha, morate na tem delovnem mestu zamenjati Treboniusa Artoriusa. Vendar ta gospod svojega položaja ne jemlje preveč resno. G. Skink vam bo zagotovil potrebne argumente, ko boste izpolnili njegova navodila.

RANG LASTNOSTI VEŠČINE DRUGO
1.Vajenec
2. Sodelavec Inteligenca 30Will 30 Ena spretnost 10
3. Popotnik Inteligenca 30Will 30 Ena spretnost 20
4. Evoker Inteligenca 30Will 30
5. Čarobnjak Inteligenca 30Will 30 200 zlata
6. Čarovnik Inteligenca 31Will 31
7. Čaruh Inteligenca 32 Volja 32
8. Čarovnik Inteligenca 33 Volja 33 Čarovnikovo osebje
9.Master Wizard Inteligenca 34Volja 34
10. Arch-Mage Inteligenca 35 Volja 35 Ta čin podeli samo arhimage Trebonius

Spretnosti: Hex, uničenje, transformacija, iluzija, mistika, alkimija.

Ayirine naloge

Če se pridružite cehu v Balmori, bo vaš prvi stik v cehu Ayira. Naročila vam bo, da dobite njene redke gobe, brez katerih ne bo mogla doseči naziva vajenca. In sicer: svetleča russula, vijolica coprinus, bugler's bane in hypha facia. Mimogrede, to so res dobre gobe (glej tabelo alkimističnih reagentov).

Tako izgledajo:

V hribih jugozahodno od Balmore raste vse to veselje. Iščite in našli boste.

Nadalje, Ayirin tekmec, Galbedir, prav tako želi postati vajenec in moramo ... ne, ne ubiti je, nismo uganili, ampak ji samo potisnemo lažni kamen duše. Preprosto je: samo položite kamenček na Galbedirjevo mizo skupaj z ostalimi.

Zakaj, oh, zakaj čarovnike učijo botanike? Tokrat Ayira želi prejeti šopek redkih rož. Seveda tudi uporaben kot reagent. In sicer: zlati kanet, cvetni listi koščičarke, vrbov prašnik in vresje. Portreti iskanih rastlin:

Tokrat se sprehodite čez most na jugovzhodu mesta – in dobite veliko zelišč, ki jih iščete. Za ta podvig boste poleg globokega moralnega zadoščenja prejeli kot nagrado napitke čarobne obnove in veliko, veliko hvaležnost Ayire.

Zdaj dostavite glineno posodo Ayiri od trgovca Ra-virre. Cena sklede je dva kovanca. S tem se ne boste preobremenili. Trgovec živi v sosednji hiši.

Galbedir, ki nam je užaljena, vrne udarec: ukrade Ayirino laboratorijsko delo o rožah, ki smo jih pridobili. Poiščite podlež in jo dolgo časa nagovarjajte z vsemi metodami, ki so vam na voljo, dokler ne bo z vami ravnala bolje, kot si zaslužite (ugled približno 70). Papirji živijo pod omaro v njeni spalnici in v vreči z reagenti v prvem nadstropju. Ayira te bo ljubila še bolj in ti bo dala napitke ognjenega ščita, hladnega ščita in ščita strele.

Ko dosežete šesto mesto, vam bo Ayira povedala o Magnusovem osebju. To niti ni naloga kot taka, ampak preprosto koristne informacije o koristni stvari. Osebje leži v jami Assu, na pobočju gore Kand severozahodno od Molag Mar, na jugovzhodnem koncu otoka. Bitka v jami bo resna: Daedra, Atronachs, dva čarovnika. Eden od njih je ravni dvajset in nosi želeno osebje. Magnusova palica poleg tega, da je spodobno orožje, absorbira magijo in obnavlja vaše zdravje.

Na naslednji stopnji vam je ponujena podobna "naloga" - iskanje Čarovnikovega prstana. Ringlet živi v jami Ashirbadon, na otočku vzhodno od ruševin Bal Fell, neposredno vzhodno od Viveca. Jama je zelo majhna, a atronahi, dremori, daedroti in čarovniki vredni vsega spoštovanja. Prstan nosi Vindamea Drethan. Prstan odraža magijo in krepi hitrost.

DRUGA STRAN

Naloge Ranis Atris

Ta serija nalog se začne, ko dosežete tretjo stopnjo - popotnika.

Prva naloga: zaposlite Telvannija z imenom Llarer Berelot v Sulipundi. To zahteva precejšnjo govorno spretnost, sicer bo treba Llarerja ubiti. Sulipund se nahaja severno od trdnjave Marandas. Nagrada so štirje napitki za obnovo magije in +10 k ugledu.

Nato je treba članarino pobrati pri gospe po imenu Manwe iz Punabija. Cehu dolguje 2000 septimov. Enako: če je ne prepričate, jo boste morali ubiti. Živi blizu Llarerja. Z ugledom 70 jo boste prepričali, da da denar, polovico prihodka pa boste prejeli kot nagrado od Ranisa.

Nezakoniti učitelj v klubu South Wall - Argonian, ki ste ga videli, ko ste iskali Kai Cosades - poskuša poučevati obnovo brez licence. Izraziti mora splošni "fe". Podobno: klepetajte z njim, dokler ne dosežete rezultata, ali pa ga ubijte.

Nato pospremite določenega Itermerela do Pelagiade. In kopiraj njegove zapiske za Ranis. Imejte oči na njem, dokler ne dosežete svojega cilja. Po prihodu v želeno gostilno vas bo pustil za sabo; pogovorite se z njim in vzemite papirje.

V Maaru se je neki Tashpi Ashibael lotil nesvete nekromancije. Ranis ukaže trmasto bitje ubiti. Živi daleč na severu, onkraj Ald-Rhuna. Klopi gredo tja. Če vprašate Tashpi o nekromanciji, se bo najprej pretvarjala, da je presenečena, vendar je vredno omeniti Ranis - in vse bo postalo na svoje mesto. Tashpi se preprosto noče pridružiti cehu in dela kot brezplačen zdravnik. Obstajata dve možnosti: še vedno ubiti ali se strinjati, da bo Tashpi izginila in bo Ranis prejela poročilo o njeni smrti. Od Ranisa boste prejeli dva zelo močna zvitka.

Obstajajo informacije, da se je vohun Telvannija infiltriral v ceh. Obiskati morate zgradbe cehov v Vivecu, Ald-Rhunu in Sadrith Mora in najti vohuna. To je mogoče storiti hitro zahvaljujoč cehovskemu transportu – teleportaciji. Sled boste našli šele v Vivecu, kjer bo Trebonius Artorius kategorično zavrnil govorice o vohunih in vas poslal k svojemu svetovalcu Tiramu, ki to »počne«. Vprašajte ga več o Tiramu in izvedeli boste vse, kar potrebujete. Ranis vam bo dal nagrado - dva zvitka in daedrično bodalo.

Obstaja alternativna rešitev: obtožite Ranisa vohunjenja pred Artoriusom (če niste ubili Tashpija).

Naloge Edwinne Elbert Atris

Redko knjigo - "Chronicles of Neuleft" - za Edwinno lahko enostavno kupite v trgovini Vivec. Edwinna ji bo dala denar.

Prinašanje napoja iz Skink of Sadrith Mora ni nič težje. Skočimo v teleporter, dobimo napitek in se vrnemo.

Situacija je nekoliko bolj zapletena z Edwinnino novo potrebo - knjigo z naslovom "Himarvamidium". Sirilonwe ima kopijo in Edwinna na splošno ne upa, da se ji bo Sirilonwe odpovedala. Preprosto, knjigo moraš ukrasti in te ne ujamejo, sicer te bodo sramotno vrgli iz ceha. Knjigo ima pod ključem (raven 30). Če odprete ključavnico, ko so vrata zaprta, vas ne bodo ujeli. Toda ne govorite z žrtvijo, medtem ko imate ukradeno blago pri sebi. Čez nekaj časa bo Edwinna prepisala vse, kar potrebuje, in knjigo bo treba vrniti; ni težko, in če želite, ga lahko preprosto daste Sirilonwi. Nagrada sta dva amuleta božanskega posredovanja in posredovanja Almsivija.

Zdaj ste poslani, da se ukvarjate z nekakšnim neredom v hiši Hulin v Maar Ganu. Hiša je na vzhodu, izven mesta. Tam tava osamljena pošast in sedi žalosten študent, ki mu je pošast uspelo priklicati. Ampak, da bi ga držali - ne. Brez težav.

Nujno potrebujem dvemersko pipo. Želi, da je ne iščete kjer koli, ampak v ruševinah s poetičnim imenom Arkngtunch-Sturdumts (zapojte to na svojo najljubšo melodijo). Toda to je popolnoma nepotrebno: takih cevi je več kot dovolj v vseh vrstah ruševin, tam preprosto ležijo v skrinjah. Verjetno ga že imate; daš kupcu in to je konec.

Ali ne bi morali poiskati Edwinninega kolega, nekega Seniliusa Cadiusa, v ruševinah Dwemer (te ruševine so jim bile dane!) Neulefting? Že nekaj časa je minilo, odkar je pisal svojemu dragemu kolegu. Ruševine - severovzhodno od Surana. Senilij (kar v latinščini pomeni »starejši«) in njegova hči sta se izgubila, ker sta izgubila vodnika. In zakaj v Cehu čarovnikov poučujejo botaniko, tebe pa ne naučijo, kako hoditi po ruševinah s pravilom desne roke?! Moramo najti vodnika. V severovzhodnem delu Trial of Image so tri ročice, vzhodna pa odpira vrata v nižje ravni (ostalo so pasti). Tam ležijo trupla pokojnega vodnika in dveh robotov Dwemer. Lahko imate čas, da pobegnete od njih. Toda vzemite knjigo "The Hanging Gardens", ki je v isti sobi.

Naš nemirni škratski raziskovalec (se spomnite, kdo so "Dwemerji"? Nihče drug kot nekdanji lastniki Morrowinda - škratje) želi zemljevid druge ruševine Dwemerja - Mtsuleft, jugozahodno od severnega mesta Dagon Fel. Ruševine varujejo orki, vendar so karte na polici desno od vhoda in jih lahko hitro zgrabite, ne da bi se spuščali v boj. Toda na tem slikovitem mestu lahko najdete tudi knjigo "Jajce časa", na mizi, poleg nekaj orkov. Če ga dobite tudi vi, vam bo Edwinna priporočila, da se pogovorite s starim znancem: Gasfatom iz vojaškega ceha.

Edwinna... ne bo razumela knjige. Ni še dovolj zrel.

Opravki za Skinka iz Sadrith Mora

Skink vam bo pripravljen dati prvo nalogo takoj po zaključku misije od Edwinne, iste tiste, kjer ste tekli k njemu po napoj. Določenega znanstvenika je treba pospremiti iz kluba na ladjo. Tja ni kaj iti - klub se nahaja čez most iz trdnjave.

Druga naloga je resnejša: poiščite knjigo "Vampirji Vvardenfell". Prvi zvezek je mogoče kupiti, drugi je zelo redek; uganete, katerega potrebuje Skink? Toda tudi ta del Cerkev prepoveduje. Še vedno ga lahko kupite v Jobashijevi trgovini Vivec... za skromno vsoto štiristo kovancev. Druga možnost: poskusite ga ukrasti iz skrivne knjižnice Dvorane pravice ali ga vzeti v boju iz brloga kakšnega vampirja. Skink bo zanj plačal celih tisoč kovancev, tako da je naložba upravičena.

Zdaj se Skink želi srečati z Mudro enega od plemen pepela - Urshulaki, Zainab, Erabenimsun ali Ahemmuza. Predlaga, da začnemo z Ahemmuzo. Lokacijo teh parkirišč smo že opisali v poglavju Glavne naloge. Modri ​​Sinnammu zavrne srečanje, vendar se ponudi, da namesto nje pošlje študentko - Minabibi, ki prebiva v... kripti zahodno od taborišča. Minabibi temu ne nasprotuje, vendar mora najprej ubiti nekega duha namesto nje, nato pa prositi Sinnammu za dovoljenje v njenem imenu (»Ali si vprašal tiste spredaj? In kaj so odgovorili?«). Na srečo bo Skink zadovoljen z zamenjavo. Za vaš trud vas bo nagradil z začaranim prstanom.

Skink, tako kot Ranis, prav tako skrbi za to, kar imenujejo "dobro ime" ceha. En Telura Ulver naj bi izvajal nekromantijo v Shaleu, severno od Hla Oada in ruševin Daedric. Tokrat se zdi, da je častiti čarovnik prav uganil, saj te Telura napade takoj, ko se pojaviš. Ukvarjaj se s tem in se vrni.

Ko prejme čin polnopravnega čarovnika (stopnja 7), vas bo Skink štel za vrednega, da mu pomagate pri njegovih raziskavah: pridobiti dušo pepelnega ghoula zanj. Za kar dobite dva zvitka pasti za duše in dva kamna. Predlaga, da pogledate v jamo šeste hiše, zahodno od Sadrith Mora. Tam je res ghoul. Najpomembneje je, da ne pozabite prebrati pasti duše, sicer boste dolgo iskali drugega primernega ghoula. Drugi kamen vam lahko ostane kot nagrada.

Naslednja knjiga o vampirjih, ki zanima Skinka, je "The Notes of Galur Ritari" - govori o tem, kako je nekdo postal vampir, a je bil ozdravljen. Jobasha iz trgovine Vivec vam bo povedal, da ga lahko poiščete v skrivni knjižnici Dvorane pravice, v Rdeči gori ali v Galom Deusu. Najlažji način je seveda priti do skrivne knjižnice, vendar je tam dober grad (raven 75) in ni priporočljivo, da vas ujamejo. Vsekakor pa v Rdeči gori ni lažje.

Iskanja Trebonius Artorius

Trebonius Artorius želi izvedeti nič manj kot skrivnost izginotja dwemerskih palčkov. Kako jo prepoznati? O tem nima pojma. Naj mi Edwinna pove, ali porablja sredstva ceha za izkopavanje ruševin Dwemerja zaman?

Če ste skrbno opravili njene prejšnje naloge, potem imate tri knjige: "Viseči vrtovi", "Jajce časa" in "Božanska metafizika". Poleg tega ste verjetno že komunicirali z Gasfatom in Seniliyem in eden od njiju je predlagal, da je prvi ključ do drugih dveh. Edina težava je, da je bila »zadnja stran detektivske zgodbe napisana v arabščini«: potrebujete strokovnjaka za staro vilinščino. Edwinna ali kdo drug bo razložil, da je najboljši specialist Yagrum Bagarn, ki ga že poznamo iz glavne zgodbe. Primerne bodo tudi Telvanni Balade iz stolpa v Gnisisu. Ko vam eden od njih prevede knjigo, se vrnite k Treboniusu in prejmite nagrado.

Po zaključku glavne zgodbe ceh dodeli še eno nalogo: uničiti vse Telvannijeve svetovalce. Veš, kje živijo od glavne naloge. Vsi so seveda dobro varovani. In kar je značilno, popolnoma nejasno je, zakaj je Trebonius to potreboval ... Toda kot nagrado je pripravljen dati svojo palico (ko jo udari žrtev prejme ranljivost za ogenj in šok, pa tudi škodo zaradi šoka in ogenj) in nekromantični amulet s kopico trajnih učinkov.

Ceh morilcev Morag Tong

Ta elitna ustanova je na voljo izključno temnim vilinom. Za vse ostale - žal.

Rank Lastnosti Spretnosti
1. Sodelavec
2. Slepi Thrall Hitrost 30 Okretnost 30 Ena spretnost 10
3. Suženj Hitrost 30 Okretnost 30 Ena spretnost 20
4. Beli suženj Hitrost 30 Okretnost 30 Ena spretnost je 30, dve drugi pa 5
5. Tinker Hitrost 30 Okretnost 30 Ena veščina je 40, dve drugi pa po 10
6.Brat Hitrost 31 Okretnost 31 Ena veščina je 50, dve drugi pa 15
7. Vedi Hitrost 32 Okretnost 32 Ena veščina je 60, dve drugi pa po 20
8. Mojster Hitrost 33 Okretnost 33 Ena veščina je 70, dve drugi pa po 25
9. Vzvišeni mojster Hitrost 34 Okretnost 34 Ena veščina je 80, dve drugi pa po 30
10. Velemojster Hitrost 35 Okretnost 35 Ena veščina je 90, dve drugi pa po 35

Spretnosti: Iluzija, Stealth, Akrobacije, Lahek oklep, Kratka rezila, Strelstvo

Pridružujem se Morag Tongu

Prva stvar, ki jo morate storiti, je najti ta ceh: ne kriči o sebi na vsakem vogalu. Sedež ima v Vivecu v kantonu Arena. Lahko najdete nekoga, ki vam lahko pove, kje se nahaja, ali pa neodvisno odkrijete zaklenjeno loputo za škatlami pod Areno, v skladišču. V notranjosti poiščite Eno Hlaalu in se pogovorite z njim.

Prosil vas bo, da pokažete, česa ste sposobni. Ali ste sposobni ubiti Feruren Oran, v klubu Elven Nations, v kantonu Hlaalu v mestu Vivec. Eno ti bo dal celo papir, po katerem boš... prejel nagrado od stražarjev za umor. Prijavi Eno.

Delovni dnevi

Naslednje misije je mogoče dobiti na vsaj treh mestih: Ald Rhun, Balmora in Sadrith Mora, v cehovskih dvoranah.

Torej bi morali ubiti:

Odayshaha Yasalmibaala, v jurti na otoku severozahodno od Tel Fira;

Thoris Saren, v svojem dvorcu na trgu Redoran v Vivecu;

Saraina Sadusa, v jami Zaintirari, severno od taborišča plemena Erabenimsum (glej misije zgodbe), na čelu svojih razbojnikov;

Idroso Wendu in Etal Selot v gostilni blizu trga Telvanni v Vivcu;

Guril Retheran v Golden Flowers Clubu, Rendoran Canton, Vivec (ne pozabite pri njem vzeti zelo uporabnega predmeta);

Galasu Uvain, Hlaalu Treasury, Vivec;

Mavona Drenima, Telvanni Canton, Vivec (močan čarovnik, napade prvi);

Tirera Belvaina, ječa Shar, jugozahodna obala otoka Dagon Fel;

Matina Bemisa, tolpa tatov v ječi Hlaalu, Vivec (trije tatovi se bodo zavzeli za poglavarja in posmrtno z nami delili zelo spodoben plen);

Brilnozu Laris, trdnjava Chloramaren zahodno od Balmore;

Navila in Ranes Ienitov v vili Dren (sta izkušena morilca s paralizirajočimi bodali; »naroči« jima je tudi ceh tatov, tako da lahko to nalogo opravite za dve stranki hkrati).

Ko se spopadete z Dagoth Urom in postanete vodja ceha, boste prejeli še več ukazov:

Larrius Varro, vodja cesarske legije, vojašnica Fort Moon Moth (zelo močan sovražnik z odličnim orožjem);

Baladas Demnevanni, svetovalec Telvannija iz Gnisisa, mimogrede močan čarovnik, ki je nekako posegel v Trebonija Artoriusa iz ceha čarovnikov;

Dram Bero, svetovalec iz Hlaaluja v Vivecu (če ga ubijete, se pojavi sporočilo o kršitvi prerokbe - a po smrti Dagoth Ura to ni več pomembno);

Terana, še ena Telvannijeva svetovalka (Terana morda ni več živ zaradi ene od nalog glavne zgodbe).

Sanguinova zapuščina

Med igro naletite na več predmetov, ki jih je nekoč izdelal Daedra Sanguin. Skupaj je takšnih sedemindvajset. Sanguin jih je naredil za Mephalo, vodjo Morag Tonga. Eno Hlaalu lahko pove o njih in mu naroči, naj jih najde vse (natančneje, 26 jih je - zadnja je last Ena samega). Večina ostalih je v lasti članov sovražnega klana ali enako sovražnih kultistov.

Tukaj je seznam teh elementov (v izogib zmedi navajam imena v izvirnem jeziku):

Amulet Sanguine Enterprise: v lasti Eno Hlaala;

Amulet Sanguine Glib Speech: pripada nedolžni Shoterri iz mesta Hoole;

Amulet Sanguine Nimble Armor, Ring of Sanguine Fluid Evasion, Glove of Sanguine Swift Blade: pripadajo Severi Magic, močnemu čarovniku v kapeli Ald Soth, severovzhodno od Viveca;

Pas sangviničnega uravnoteženega oklepa, pas sangviničnega globokega grizenja: v lasti Relasa Arotana v kapeli Asserneraireren v ječi cerkve sv. Olms, v Vivcu;

Pas Sanguine Hewing, Belt of Sanguine Sureflight: pri Durr Maria's v isti kapeli;

Belt of Sanguine Denial: od Movis Daris v cehu čarovnikov Ald-Rune;

Pas sangvinične hitrosti: od Hrordisa v Taverni na pol poti v Pelagiadu;

Belt of Sanguine Impaling Thrust: v lasti je Gluronk gra-Shula, v gostilni pri vratih Sadrith Mora (še en, žal, precej miren lastnik predmeta iz Sanguine);

Pas sangviničnega borilnega plovila: iz Karekalma v kapeli Ashalmimilkala, zahodno od Balmore in severno od Hla Oada;

Pas Sanguine Smiting: Domba, kapela Ald Daedroth, med Ahemmuzinim taborom in Dagon Felom;

Pas sangviničnega stolidskega oklepa: Mindeli Saren, kapela Yasammidan, severozahodno od Gnisisa;

Glove of Sanguine Horny Fist: Guril Retheran, spodnje nadstropje Golden Flowers Cluba, Vivec, Redoran Canton (še ena naloga Morag Tong predlaga, da ga ubijete);

Rokavica Sanguine Varovanje: Inganar, kapela Ularradallaku, severovzhodno od Ald Rhuna;

Prstan sangvinične zlate modrosti: Talis Veran, kapela Ebernanith, na severni obali Vvardenfella, skoraj na sredini;

Ring of Sanguine Green Wisdom: Snaggletooth, kapela Ald Daedroth, med Ahemmuzinim taborom in Dagon Felom;

Prstan Sanguine Red Wisdom, Prstan Sanguine Transcendance, Prstan Sanguine Transfiguring: vsi trije so v lasti Llandrala Varama, kapela Ald-Soth, severovzhodno od Viveca;

Prstan sanguine srebrne modrosti: Earmil, kapela Assurnabitashpi, ob obali vzhodno od mesta Hooul (upoštevajte, da ima kapela dva vhoda in dve dvorani);

Prstan Sanguine Sublime Wisdom: Anel Retelas, v že omenjeni kapeli Yasammidan;

Obroč nevidne modrosti sangvinika: Erundil, trdnjava Indoranyon, severno od Tel Aruna;

Čevlji Sanguine Leaping: na Khajiit Dro-Zaymar v kantonu Sainte-Delin, Vivec;

Čevlji sangviničnega zalezovanja: Tovasi Alen, kapela Assarnathamat, severovzhodno od Balmore in jugovzhodno od Caldere, v Ashlands.

Za vse te muke boste dobili poceni urok, ki ne dela napak in združuje učinke kameleona, krepitev napada in kratko rezilo. Še nikomur drugemu se ni uspelo naučiti krepitve veščine, zato je ta urok popolnoma edinstven.

Druge naloge

Če vprašate Eno o poseben naloge, bo našel nekaj posebnega za vas. Na primer, da bi prišli v stik s temno bratovščino, tisto, ki ima v lasti veliko zgoraj omenjenih čarobnih stvari. Bratstvo se je nekoč odcepilo od Morag Tonga in je zdaj njegov smrtni sovražnik. Specialist za heks Vivec, Miun-Jay, vas lahko poveže s Khajiit Tsrazami v kantonu Vivec Bazaar.

Čez nekaj časa boste pozvani, da prepričate člana Bratovščine, nekega Movisa Darisa, da se pridruži Morag Tongu (če seveda ni že postal žrtev dejstva, da je dobil enega od Sanguinovih predmetov). Kje ga najti - glej zgoraj. Prav tako sledi naročilo za še enega gospoda s seznama - Durra Maria. Morda je tukaj vredno združiti posel z užitkom ... Enako velja za Severo Magic.

Ko dosežete predzadnji rang, boste morda želeli voditi ceh. Eno Hlaalu bo rekel, da ne bi imel nič proti odstopu, a na splošno je navada o tej zadevi jasna: nekdanji vodja ceha mora umreti. Imate možnost, da dovolite, da se Eno upokoji, ali pa se borite z njim. Upoštevajte, da če še niste dokončali naloge s Sanguinovimi stvarmi, jo morate dokončati prejče postanete vodja ceha – sicer bo Sanguinova misija samodejno propadla.

Bojevniški ceh

Misije vojaškega ceha so v močnem nasprotju z misijami skupnosti tatov. Kmalu postanejo njihove dejavnosti med seboj sovražne. Zato ustvarjanje kariere v obeh cehih hkrati ni smiselno. Veliko nalog ne bo na voljo, ker ste že sodelovali v konfliktu na nasprotni strani. Zdi se povsem naravno, da tat igra na obeh straneh, vendar so tu mehanske omejitve: lahko igrate, vendar se veliko dejanj preprosto ne bo pojavilo na dosegu roke.

Bojevniški ceh je zelo spoštljiv in redno boste morali pomagati lokalnim stražarjem in lordom. A ob vsem tem se je na njegovem vrhu gnezdilo nekaj čudnega ...

Rank Lastnosti Spretnosti drugo
1.
2. Vajenec Moč 30 Vzdržljivost 30 Ena spretnost 10
3. Popotnik Moč 30 Vzdržljivost 30 Ena spretnost 20
4. Mečevalec Moč 30 Vzdržljivost 30 Ena spretnost je 30, dve drugi pa 5
5. Zaščitnik Moč 30 Vzdržljivost 30 Ena veščina je 40, dve drugi pa po 10
6.Branilec Moč 31 Vzdržljivost 31 Ena veščina je 50, dve drugi pa 15
7. Paznik Moč 32 Vzdržljivost 32 Ena veščina je 60, dve drugi pa po 20
8.Varuh Moč 33 Vzdržljivost 33 Ena veščina je 70, dve drugi pa po 25
9. Prvak Moč 34 Vzdržljivost 34 Ena veščina je 80, dve drugi pa po 30
10. Mojster Moč 35 Vzdržljivost 35 Ena veščina je 90, dve drugi pa po 35 Treba je ubiti Trdo srce

Eidis Ognjenooki

Vodja veje ceha Balmora bo najprej predlagal uničenje... jamskih podgan v hiši Draraina Telasa. Drarain vam bo povedala, da ima podgano v svoji spalnici in še dve na podstrešju, in vam dala ključ od podstrešja. Ukvarjanje z njimi ni težka naloga.

Nato morate poskrbeti za tadva jajca. Neka Sevilo Otan in Dainila Valas, odpuščena kopalca jajc, sta se lotila kraje. So v rudniku in vas bodo prvi napadli; Niti pomislite ne, da bi napadli prve rudarje, ki jih srečate.

1 2 Vse