Zbirka za Dragon Knight Dota 2. Vodnik po Dragon Knightu: zmajski vitez, uničevalec prestolov, nezgorel, sredinski kralj…. Sovražniki z iluzijami ali nakup Manta Style

Vodnik je bil napisan za dota allstars v6.78

Zmajev vitez - Vitez Davion
Igričarji imenujejo knight, tin can in DK.

Prednosti:

Brez težav stoji voznem pasu zaradi hitrega obnavljanja zdravja.

Dober tank zaradi oklepa in regeneracije HP.

Dobro uravnotežena statistika.

Lahko postane razgiban in veliko močnejši, čeprav za nekaj časa.

Ult poveča hitrost gibanja.

Minuse:

Na začetku igre je malo uporaben.

Brez ulta je težko dohiteti junaka, na srečo obstaja omamljanje in AOE magija.

Poglejmo veščine (magijo) junaka.

(na tipkovnici "F")

Ta magija je učinkovita na začetku igre, vendar na koncu 300 škode ni dovolj. Zahteva veliko mane za tank(.

Dragon Tai l (tipkovnica "T")

Zelo uporabna magija, saj vitez nima upočasnitev. Ta veščina vam pomaga dohiteti junake in pobegniti pred njimi.

(pasivno)

Na začetku igre vam bo pomagal z lahkoto kmetovati, na koncu pa bo vitez zelo tankočuten.

V doti 6.75 se oklep poveča takole: 3/6/9/12

Oblika starejšega zmaja(na tipkovnici "R")

Glavna čarovnija tega junaka je, da se z ultom hitrost gibanja poveča in vitez lahko upočasni, kar je zelo koristno za tank.

V kakšnem vrstnem redu črpati magijo:

1
2 Dragon Tai l
3
4
5
6 Oblika starejšega zmaja
7
8
9
10
11 Oblika starejšega zmaja
12 Dragon Tai l
13 Dragon Tai l
14 Dragon Tai l
15 +
16 Oblika starejšega zmaja
17 +
18−25 +

Bolje je, da na začetku enkrat napolnite Dragon Tail, to nam bo pomagalo omamiti sovražnika, kar bo pomagalo nam in našim zaveznikom.

Vedno najprej nadgradimo, saj je vitez tank.

Napolnimo takoj po Dragon Blood, ker je naša škoda še vedno majhna in moramo sovražnika z nečim zadeti.

Sovražniki:

Udarjajo z magično škodo, vitez pa je znan po svoji fizični obrambi, ki ni proti njim.

Procentualno vzame zdravje in mu je vseeno za našo obrambo, ima tudi avatar.

Zavezniki:

Zbral bo vse sovražnike na kup, vitez pa bo združil vse naenkrat, zahvaljujoč svojemu ultu, ki bo zadel vse.

No, vsi junaki, ki imajo stun, sta 2 stuna vedno boljša od enega, pa tudi Venga nam bo na začetku povečala naš neuporabni nadzor nad škodo.

Odličen zaveznik, upočasnil bo vse sovražnike, nas ugrabil in vrgel odbijalce.

Začetni nakup:

Razmišljamo o nakupu za igro 5x5 in 603 gold.

Končni nakup:

Zakaj zbiramo te predmete?

Dala vam bo hitrost gibanja in hitrost napada, ki ne bi škodila, ter 8 moči.

Najljubša umetnost katerega koli tanka.

Hitrost napada, obramba in zelo uporabna avra.

Skoraj vsak tank ga potrebuje.

Prej sem sestavil metulja za tanke, za misice, saj so zaradi tega tanki še debelejši, v zadnjih škatlah za tablete pa se je pojavila ta čudovita umetnost.

dd (dvojna škoda): Tank, in to z veliko fizično škodo.

regen: Ni potrebno. Obstaja vampirizem in lastna več kot velika regeneracija HP.

pospešek (hast): Rezervoar z naglico. Za trgovce s škodo je bolje, da vzamejo Hast, vendar tudi tanku ne bo škodilo.

iluzije: Lahko vzamete enega in ga izstrelite pred serijo, tako da bodo sovražniki na njem uporabili svojo magijo.

Povedal vam bom najpomembnejši nasvet: ta nasvet ni samo za viteza, ampak za vse tanke. Ne lovite junakov, da bi jih pokončali, vaša naloga je tankanje.

Vitezova zgodba

Dragon Knight se je rodil kot zmaj – mešanec. Dragona so starši zapustili, ko je bil še dojenček. Sam je moral tavati po svetu. Ko je izvedel, da se v njem skriva velika moč, se je moral skriti pred svetom in najti moč, da ga obvlada. Leta kasneje, ko je osvojil moči, se je zmaj z velikim mečem naučil spremeniti v neustrašnega zmaja.
Če na zmaja pride cela vojska sovražnikov, ta uporabi svoj ognjeni dih in povzroči veliko škodo vsem, ki se mu znajdejo na poti. Ščit, ki ga zmaj nosi v roki, je narejen iz zmajeve glave. Vsakič, ko zmaj zadene sovražnika s svojim ščitom, prejme škodo in je omamljen. Zmaj ima tudi dobro sposobnost celjenja ran.
S preobrazbo v ognjenega zmaja se junakova hitrost gibanja poveča. Takšen dar ni ostal neopažen pri Sentinelcih in so ga z veseljem sprejeli v svoje vrste.

Viteške veščine

Ključ: F
Dragon Knight diha ogenj na sovražnike in povzroča škodo.
Manacost 100/110/120/130
Škoda 90/170/240/300
Širina (začetek-konec) 150-250
Pomiri se 12/12/12/12 sek
Območje uporabe 500
Vrsta škode Čarobno
Vrsta sposobnosti Aktiven
Ključ: T
Dragon Knight udari sovražnega junaka z zmajevim repom. Osupne sovražnika in povzroči manjšo škodo.
Manacost 100/100/100/100
Škoda 25/50/75/100
Mlin 2,5/2,75/3/3,25 sek
Pomiri se 12/11/10/9 sek
Območje uporabe 150 (400 v zmaju)
Vrsta škode Čarobno
Vrsta sposobnosti Aktiven
Pasivna veščina
V žilah zmajevega viteza teče starodavna kri zmajev, ki pospešuje celjenje ran in krepi oklep.
Regeneracija življenja + 2/3/4/5
Povečanje oklepa 3/6/9/12
Trajanje Nenehno
Vrsta sposobnosti Pasivno
Ključ: R
Dragon Knight se spremeni v starodavnega zmaja.

1 stopnja zmaja:
Spremeni se v zelenega zmaja z napadom strupa.
Strupeni napad zastrupi sovražnika in povzroči 20 škode vsako sekundo.
Traja 5 sekund.
Napad strupa deluje tudi na zgradbe.

Zmaj stopnja 2:
Preobrazi se v rdečega zmaja.
Rdeči zmaj napade na območju in ima napad s strupom kot zeleni zmaj.
100 % škode se obravnava v radiju 100 enot
75 % škode je povzročeno v radiju 200 enot
50 % škode je povzročeno v radiju 250 enot.

Zmaj stopnja 3:
Preobrazi se v modrega zmaja.
Modri ​​zmaj, tako kot rdeči, napada na območju.
Pri napadu Blue Dragon upočasni hitrost napada in gibanje nasprotnikov. Ima strupen napad kot zeleni zmaj.
Zmanjšanje hitrosti napada: 25%
Zmanjšanje hitrosti gibanja: 30%
Čas delovanja: 3 sekunde.
Radij napada s brizganjem (območje) je enak kot pri rdečem zmaju.

Manacost 50/50/50
Trajanje 60 sekund
Pomiri se 115/115/115 sek
Vrsta sposobnosti Aktiven

Viteški nakup

Začetni nakup
Sredina igre
Konec igre
Odvisno od situacije

Izboljšanje veščin Vitez

S takšnim leveling upom se lahko na liniji obnašamo zelo pogumno. Omamljanje enkrat v primeru ganka ali pobega, nato največji ognjeni dih, ult glede na razpoložljivost.

1 2 3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16 17 18-25

Viteška taktika

Začetek igre.
Dragon Knight je junak, ki lahko gre na katero koli stezo, vendar ima ekipa običajno močnejše igralce na sredini. Torej gremo na stransko črto, nadlegujemo sovražnike s prvo spretnostjo. Ko dosežemo 6. stopnjo, aktivno potiskamo stolp; pasiv zelenega zmaja ga zelo dobro poškoduje. Varčujemo pri artiklih.

Sredina igre.
Od sredine igre bomo zelo koristni za naše zaveznike, poskušamo gankati v obliki zmaja, ne pozabimo na tabor in pogumno pojdimo dohiteti ranjene sovražnike. Po prejemu druge stopnje ultimate, naš zmaj dobi AOE škodo, gremo v gozd in gojimo drage artefakte.

Konec igre.
S pravilnim levelingom bomo igrali eno glavnih vlog v ekipi, razdeljevali omamljanje in uporabljali ult pri ohlajanju. Zelo težko bo tekmovati z nami, zaradi dobre regeneracije življenja in dodatnega oklepa iz pasiva.

Prednosti in slabosti Knighta

prednosti Dolgo omamljanje
Veliko oklepov
Dober pri podiranju stolpov zaradi svoje ult
Lep rezervoar
Mogoče sta sama
Minusi Pomanjkanje mane na začetku
Domet omamljanja je majhen v obliki viteza
V viteški obliki, nizka hitrost gibanja

Sovražniki

DK je lahko zelo učinkovit proti nekaterim vrstam junakov. Spodaj bi vas rad opozoril na nekatere vrste takih junakov.

Junaki, ki povzročijo fizično škodo:

Zaradi dobrega oklepa in maksimalnega zdravja je DK sposoben absorbirati ogromno škode in to postane zelo velik problem za junake, ki vso škodo povzročijo predvsem s fizičnimi napadi. Taki junaki vključujejo:, oz. Če DK kupi artefakte pravočasno in glede na trenutno situacijo, bo vsem tem junakom zelo težko ubiti DK ali pa jim bo vzelo preveč časa.

Junaki z napadi na blizu:

Ta skupina sovražnikov je zelo podobna prejšnji v tem, da tudi večinoma povzročijo glavno škodo s fizičnimi napadi, vendar je razlika v tem, da imajo bliskavico in v obliki ledenega zmaja bo DK lahko kajtal jih enostavno in ne dajejo priložnosti, da hitro pobegnejo k njemu ali njegovim zaveznikom. Podobni junaki vključujejo:, in. Seveda lahko nekateri od teh junakov povzročijo dobro škodo s svojimi sposobnostmi, vendar je s pravilnimi dejanji to škodo mogoče zmanjšati, saj bodo nasprotniki porabili veliko časa, da se približajo in učinkovito uporabijo svoje sposobnosti.

Mobilni junaki z nizkim zdravjem:

V svetu Dota2 obstaja vrsta junakov, ki si zagotavljajo preživetje z različnimi sposobnostmi, ki jim dajejo odlično mobilnost. Praviloma večina teh junakov nima velike zaloge zdravja in ob nadzoru lahko zelo hitro umrejo. Taki junaki vključujejo:, oz. Praviloma je dovolj eno omamljanje, uporabljeno ob pravem času, da ubijete takšne junake s pomočjo vaših zaveznikov, medtem ko je sovražnik nezavesten. Najpomembneje je, da pogledate, katere artefakte kupujejo sovražniki, in poskrbite, da vaš stun, na primer, ne gre v povezavo.

Najprej velja omeniti, da je DK načeloma zelo varna izbira, saj je sam junak precej vztrajen in je lahko del različnih strategij. Vendar pa je DK močno odvisen od artefaktov, še posebej, če je nosilec pozne igre in mora pridobiti ravni, da dobi nove oblike zmajev. V zvezi s tem bi bila najbolj optimalna izbira solo linija. V večini primerov gre DK v center, saj bo v tem primeru lahko nenehno uporabljal kurirja in osveževal steklenico ali jo dopolnjeval z runami. Možna je stranska možnost, vendar bo manj učinkovita.

Solo linija (sredina ali 1 na 1):

Več informacij o igranju na mid lane lahko najdete v članku "Dota 2 - Kako igrati solo na mid lane (Solo Mid)".

Načeloma lahko DK v osrednji stezi bolj ali manj dobro farmira zaradi dobre škode in sposobnosti povzročitve velike škode s svojim dihom. Prav tako DC ne bo potreboval pomoči svojih podpornikov, tudi če se bodo sovražniki pojavili v središču z namenom gankanja. V tem primeru se lahko DK preprosto premakne nazaj in si postopoma povrne zdravje. Vredno je razumeti, da bo zelo težko ubiti sovražnika DK. V najboljšem primeru lahko DK nenehno nadleguje sovražnika z ognjem in redkimi udarci. Ubijate lahko samo s pomočjo svojih zaveznikov. DK ima zelo dobro zaščito pred junaki s fizičnimi poškodbami, vendar je slabo zaščiten pred magijo, tako da, če na primer stojite v središču proti, potem morate poskušati igrati čim bolj previdno in ohraniti največjo razdaljo od sovražnik. To vam bo omogočilo, da prejmete čim manj škode in se ne boste več izpostavili strupenemu bodalu ali drugim sposobnostim Akashe.

Če primerjate DK z drugimi junaki, bo nekoliko podoben. Oba junaka imata dolgo omamljanje in sta dobra pobudnika. Edina razlika je v tem, da ima Beast Master močnejši stun, ki pa se ne primerja s škodo, ki jo lahko povzroči DK v obliki zmaja z ustreznimi artefakti.

Če ste izbrali DC izključno za vlogo potiskača, potem je vredno razmisliti, kaj bi bilo v tej situaciji bolj primerno. Ta junak lahko izvaja pritisk na sovražne stolpe že od samega začetka igre in ima zelo dobro enkratno magično škodo. Če vaša ekipa ne potrebuje tanka, potrebuje pa čarovnika s sposobnostjo dobrega potiskanja, potem bo morda Pugna bolj uporaben junak.

Na koncu bi rad potegnil analogijo s takim junakom, kot je. Ta junak ima tudi dolgo omamljanje in je lahko odličen solo igralec na stezi. Razlika je v tem, da lahko Alkimist kmetuje veliko hitreje in veliko hitreje dobi artefakte v svoj arzenal, kislina pa bo omogočila veliko varnejše kmetovanje na stezi. DK pa ima v obliki zmaja odličen napad na daljavo in to popolnoma odpravlja možnost, da bi ga sovražniki zmajali kot alkimista. Poleg tega ima DK še vedno večjo sposobnost preživetja zaradi dobrega bonusa oklepa.

DK ima, tako kot vsi junaki Dota2, svoje pomanjkljivosti in se težko postavi proti nekaterim junakom. Spodaj si bomo ogledali več skupin junakov, ki predstavljajo posebno nevarnost.

Močni junaki za samostojno stezo:

Kot je bilo omenjeno zgoraj, se lahko DK brez težav zoperstavi večini junakov na solo stezi, vendar je še vedno nekaj junakov, proti katerim bo imel izjemno težave iz različnih razlogov. Takšni problematični znaki vključujejo: in. Ker veste, da ima sovražna ekipa enega od teh junakov in bo zagotovo šel v središče, je vredno razmisliti o izbiri DK, saj se lahko vse zmanjša na dejstvo, da boste kmetovali zelo slabo, sovražnik pa bo pridobil prehitro prednost in jo začnejo uporabljati na drugih linijah.

Trajni junaki:

DK lahko deluje kot odličen tank in brez ustreznih artefaktov bo povzročil premalo škode. To je razlog, zakaj se zelo težko zoperstavi debelim junakom, ki lahko popijejo ogromno škode. Takšni junaki vključujejo:, in. DK ne bo mogel ubiti teh junakov brez artefaktov in tudi pomoč zaveznikov v nekaterih primerih ne bo ključ do uspešnega ubijanja. Če vidite, da ima sovražna ekipa preveč podobnih junakov, potem vzamete DK le, če ima vaša ekipa dobre heroje za prenašanje.

Sovražniki z iluzijami ali nakup Manta Style:

V arzenalu množičnih veščin DK obstaja samo škoda zaradi ognjenega diha in brizganja zmajeve oblike, začenši od 11. stopnje. Toda ta škoda včasih ni dovolj, da bi uničila sovražnikove iluzije. Omeniti velja tudi, da škoda zaradi brizganja zmajeve oblike povzroči 100 % škode v zelo majhnem radiju, sovražnikove iluzije pa lahko stojijo v daljavi in ​​prejmejo le del škode. Zaradi vsega tega DK ni sposoben uničiti sovražnikovih iluzij, kar pomeni, da ga bodo zelo hitro ubili. Najnevarnejši junaki v tem smislu bodo:, in. Seveda lahko DK hitro ubije creepe, z iluzijami pa mu bo to izjemno težko.

Sovražniki z dobro magijo in čisto škodo:

DK je zelo dobro zaščiten pred fizičnimi napadi, vendar v njegovem arzenalu ni ničesar proti magični škodi in to postane šibka točka, ko gre za junake z zelo dobro magično škodo ali samo visoko enkratno škodo. Na primer, DK bo močno trpel zaradi junakov, kot so:, in. Artefakt lahko delno reši problem z magično škodo, vendar moraš še živeti, da to vidiš, in traja le nekaj časa. Če ima DK vsaj nekakšen odpor proti magični škodi, ga nič ne reši pred čisto škodo. Če ste še vedno prejeli DK proti ekipi z dobro magično škodo, si morate prizadevati za nakup BKB čim prej.

1 3 5 7
4 13 14 16
2 8 9 10
6 12 18

DK je hkrati tank, ki stoji na prvi črti, in nosilni junak, ki razkrije svoj potencial v pozni igri. V zvezi s tem se predmeti za DC kupijo hkrati za rezervoar in nošenje.

Začetni nakup:

DK ima v svojem arzenalu odlično pasivno: Dragon Blood, ki mu daje dobro regeneracijo zdravja. Toda še vedno ta regen ne pokriva škode, ki jo junak prejme od svojega sovražnika, in takšen zdravilni potrošni material bo preprosto potreben. Glede na to, da v večini primerov DC začne igro iz centra, prvega denarja praktično ne porabi, ampak ga pusti, da bi ga čim prej kupil v prihodnosti. Poleg različnih zdravilnih predmetov jih lahko ob prvem nakupu vzamete več. Poceni vejica bo povečala lastnosti junaka, v prihodnosti pa jo bo mogoče uporabiti za izboljšanje.

Glavni predmeti:

Najprej vas želim opozoriti na glavne predmete DK, ki so kupljeni v večini primerov in ki bodo najbolj učinkoviti za tega junaka.

Ena od težav z DK je šibka množična škoda, v bistvu samo ognjeni dih. Zahvaljujoč temu predmetu lahko DK znatno poveča svojo hitrost kmetovanja. Tudi zaradi nenehno sproženih strel bo povečal svojo učinkovitost v skupinskih bitkah in se bo lahko normalno spopadel z iluzijami ali velikimi koncentracijami creepov.

Ta predmet znatno poveča škodo DK, vendar ga je vredno kupiti le, če ima sovražna ekipa junake z izogibanjem ali ki so kupili, na primer . V nasprotnem primeru je za povečanje škode bolje uporabiti druge predmete.

Praviloma se Satanic kupi kot končni predmet in šele potem, ko imate dobre poškodovane predmete. Zahvaljujoč visoki škodi in kraji življenja bo DK v obliki zmaja lahko nenehno ohranjal svoje zdravje na najvišji ravni tudi v najtežji bitki. Glede na to, da je za DK skoraj nemogoče kajtati v obliki zmaja, kar pomeni, da bo nenehno delal škodo, bo ta artefakt čim bolj učinkovit.

Primeri zaporednega nakupa artiklov:

Možnost 1 (standardno):

Ta možnost je najbolj priljubljena in najpogosteje uporabljena. DK postane dober tank in hkrati postane odličen nosilni heroj v pozni igri. Prav tako bo odličen pri potiskanju po stezah in bo najučinkovitejši junak svoje ekipe.

Začetek nakupa

Začetek igre

Sredina igre

Konec igre

Možnost 2 (za gank):

Ta možnost bo najbolj učinkovita le, če boste igrali čim bolj agresivno in nenehno iskali priložnosti za gank. Po uspešnem ganku bo DK lahko pritisnil na sovražnikovo linijo in s pomočjo zaveznikov hitro uničil stolpe in zgradbe.

Začetek nakupa

Začetek igre

Sredina igre

Konec igre

Možnost 3 (cisterna DK):

Ta možnost vam omogoča, da dobite zelo vzdržljiv DC. Če vas sovražniki ne morejo hitro ubiti, lahko zelo učinkovito potiskate pasove, ne da bi morali bežati vsakič, ko se sovražnik približa. Ta možnost gradnje bo zelo učinkovita, če ima vaša ekipa dobre nosilne junake in očitno nima dobrega pobudnika in vztrajnega junaka.

Začetek nakupa

Začetek igre

Sredina igre

Konec igre

Možnost 4 (kmetija):

Ta možnost je primerna, če morate kmetovati v koraku s sovražnikom. Omeniti velja, da v tej možnosti ni , če pa vidite, da ga na začetku igre ne boste dobili za nič, potem je bolje kupiti steklenico. V nekaterih primerih je možno, da ne kupite rokavice, ampak se zadovoljite samo z eno steklenico.

Začetek nakupa

Začetek igre

Sredina igre

Konec igre

Začetek igre:

Na začetku igre je glavna naloga DK čim bolje kmetovati in ga čim prej dobiti. Steklenička vam bo omogočila, da obnovite nekaj izgubljenega zdravja in nenehno obnavljate svojo mano. Pomembno je tudi, da DC ostane na stezi in nenehno nabira izkušnje, da hitro dobi zmajevo obliko in začne aktivno potiskati steze. Če želite učinkovito farmirati na stezi DK, morate zelo pogosto uporabljati ognjeni dih, da dokončate creepe. To je posledica dejstva, da nima najboljše animacije napada in ima napad blizu, zaradi tega vas bo sovražnik na liniji nenehno motil in pokončal njegove plazeče ter nenehno nadlegoval. Ogenj je treba uporabiti tako, da ne le uniči plazenja, ampak hkrati povzroči škodo sovražnemu junaku. Upoštevati je treba tudi, da bo na visokih ravneh ognjeni dih zelo močno potisnil črto in v nekaterih primerih ne bo donosno, saj boste morali stati preblizu sovražnega stolpa. Zato morate poskusiti dokončati 1-2 creepa z ognjem, povzročiti škodo sovražniku in ne poškodovati drugih creepov. Na ta način lahko obdržite creep okoli sredine in ne potiskate voznega pasu po nepotrebnem. Ko DK doseže 6. stopnjo in se odpre njegova prva oblika zmaja, postane kmetovanje creepov lažje. Tukaj velja omeniti, da poskusite prevzeti obliko zmaja v trenutku, ko lahko vsaj delno potisnete linijo in povzročite dobro škodo sovražnemu stolpu

Od samega začetka igre ima DK malo možnosti za nadlegovanje sovražnika. Prvič, lahko uporabi svoj ognjeni dih, ki povzroča dobro magično škodo. Glede na to, da so v večini primerov v središču junaki z majhno zalogo zdravja, bo ogenj res povzročil veliko škodo. Drugič, po prejemu prve oblike zmaja bo DK lahko zelo učinkovito nadlegoval sovražnika, saj bo vsak napad sovražnika zastrupil in povzročil občasno škodo. Vse kar morate storiti je, da občasno udarite in opazujete, kako sovražnik nenehno izgublja zdravje. Praviloma oblika zmaja prisili sovražnika, da se takoj umakne nazaj in ostane čim bližje svojemu stolpu. Če sovražnik ignorira vaše napade, potem imate resnično možnost, da ga ubijete. Najprej mu z enostavnimi napadi zmanjšate zaloge zdravja, ga nato omamite in uporabite njegov ognjeni dih, nato pa končno zasledujete sovražnika. Včasih sovražnik preprosto ne pričakuje ali pozabi, da imate v svojem arzenalu zelo močno omamljanje.

Dokler DK ni dosegel stopnje 6 in imel vsaj prve oblike zmaja, mu je bilo zelo težko ubiti sovražnika na liniji oziroma skoraj nemogoče. To je mogoče storiti le z dobro podporo zaveznikov. V bistvu vse, kar lahko naredi DK, je omamljanje in uporaba ognjenega diha, vendar to očitno ni dovolj za ubijanje sovražnika. Prav tako ne bo mogoče loviti sovražnika, saj ima DK brez oblike zmaja bliskoviti napad, sovražnik na sredinski črti pa mora pobegniti zelo blizu, da pride v varno območje. Zato ne smete ponovno tvegati in poskušati ubiti sovražnika do 6. stopnje. Najbolje je, da se osredotočite na kmetovanje in igro bolj previdno. Upoštevajte, da je v obliki zmaja mogoče omamljanje uporabiti do razdalje 400 in sovražnik bo običajno pričakoval, da ga boste lahko omamili le na zelo blizu. Na primer, lahko nekajkrat uporabite ognjeni dih, nato pa se nenadoma spremenite v zmaja in uporabite omamljanje. Glede na to, da se vse sposobnosti DK sprožijo skoraj v trenutku, se sovražnik verjetno ne bo mogel hitro odzvati.

DK je zelo dober potiskač in lahko uniči sovražne stolpe tudi brez pomoči svojih zaveznikov. To je posledica dejstva, da prva oblika zmaja daje DC možnost, da zastrupi sovražnikov stolp, kar povzroči občasno škodo. Hkrati ognjeni dih pomaga hitro ubiti creepe in potisniti vrvico. Takoj, ko DC doseže raven 6, morate takoj spoznati svojo prednost in poskušati povzročiti največjo škodo zgradbam. Hkrati se vam sovražnik na liniji ne bo mogel zoperstaviti, saj bo, če bo poskušal braniti stolp, takoj prejel ogromno škode in morda celo umrl. Edina stvar, ki jo sovražnik lahko naredi, je, da vaše creepe odpelje daleč za stolp in vas tam ubije. V tem primeru DK ne bi smel tvegati in poskušati iti za sovražnikovo zgradbo, saj na začetni stopnji igre še nima dobrih tankovskih lastnosti in ne bo mogel dolgo vzdržati napada sovražnega stolpa .

Čeprav ima DK zelo dober oklep in regeneracijo zdravja zaradi svojega pasiva, na začetku igre ne poskušajte igrati preveč agresivno. Umiranje na začetku igre za DK je lahko zelo kritično, saj izgubite veliko časa, sovražnik na stezi pa dobi dobro prednost. Da bi si rešili življenje v težki situaciji (sovražna tolpa), lahko uporabite omamljanje ali se celo hitro spremenite v zmaja. Oblika zmaja ne zagotavlja le povečanega dometa napada, ampak tudi nekoliko poveča hitrost gibanja in že ta majhen bonus je lahko dovolj, da se izognete sovražnikovi ključni sposobnosti ali hitro dosežete varno območje. Pretirano junaštvo na začetni stopnji običajno ne vodi v nič dobrega.

Na začetku igre ima DK dve točki, kjer dobi zelo dobro prednost. Prvič, to je stopnja 3, saj na tej stopnji že ima ognjeni dih stopnje 2 in povečano regeneracijo zdravja ter dodatni oklep. Druga oznaka je stopnja 6-7, saj na tej stopnji DK že prejme svojo prvo obliko zmaja in najvišjo stopnjo ognjenega diha.

Solo linija (sredina):

Vsi zgoraj opisani nasveti veljajo predvsem za sredinsko črto. Drugih linij nima smisla opisovati, saj bo DK na njih manj učinkovit in bi bilo bolje izbrati drugega junaka. Spodaj bi vas rad opozoril na nekatere vidike igre na srednji črti in najprej opredelil prednostne naloge.

  • Poskusite dokončati čim več creepov in pridobite izkušnje
  • Občasno nadlegujte sovražnike in potiskajte pasove, začenši s 6. stopnjo
  • Poskuša ubiti sovražnika
  • Pomagajte potisniti druge linije

Kmetija je vsekakor na prvem mestu. Do stopnje DK 6 je bolje, da poskušate igrati čim bolj previdno in poskušate pokončati vse creepe. To seveda ni enostavno, saj DK še zdaleč ni najboljši kmečki junak. Od stopnje 6 v obliki zmaja bi morali že poskusiti ubiti sovražnika ali ga vsaj poslati k vodnjaku na zdravljenje. Prav tako je treba obliko zmaja učinkovito uporabiti za prekinitev strukture na črti. Ko vam uspe uničiti sovražnikov stolp na osrednji stezi, je bolje, da greste pomagati svojim zaveznikom na druge steze, kot pa da še naprej pritiskate na sredino. DC nima mehanizmov za hiter umik nazaj, zato ostati na sredinski črti brez podpore lastnega stolpa ni vredno. Seveda DK ni dober junak za gankanje, saj mu preprosto manjka mobilnosti, ima pa zelo dobre sposobnosti nadzora in dobro enkratno škodo. Vse to vam omogoča učinkovito ubijanje sovražnikov na drugih linijah, če niso opazili vašega pristopa in vam je uspelo priti v doseg uporabe omamljanja. Če bo uspešen, ne boste le znatno pomagali svojim zaveznikom, ampak boste lahko tudi potisnili sovražnikovo linijo in uničili vsaj prvi stolp v liniji. Najbolje je, da poskusite gankirati steze, če vam uspe pobrati runo nevidnosti ali ponoči, ko imajo sovražniki krajši radij gledanja.

Na primer, predstavljajmo si naslednjo situacijo: stojiš na sredinski črti in nekdo igra proti tebi. Za DC bo takšna tekma bolj ali manj udobna. Če uporabljate ognjeni dih zelo blizu sovražnika, se bo Pak tudi s pomočjo sposobnosti faznega premika zelo težko izognil. Preprosto ne bo imel časa, da bi ga uporabil. Pak veliko bolje nadzoruje rune, zato je bolje prositi svoje zaveznike, da prav tako spremljajo rune in jih občasno odvzamejo, ne da bi jih dali Paku. Preprosto lahko nenehno uporabljate kurirja, da dopolnite steklenico in lahko nenehno obnavljate zdravje in mano. Čeprav ima DK dodaten oklepni bonus, vas to ne bo rešilo pred Pakovimi nenehnimi napadi, zato morate vedno ostati na največji razdalji od njega in se približati le, da dokončate plazenje ali uporabite ognjeni dih. Ne poskušajte ubiti Paka, preden dosežete stopnjo 6, saj ima sovražnik dobro mobilnost in sposobnost, da se hitro izogne ​​boju. Bolje je samo stati in le občasno nadlegovati sovražnika z ognjem. Tudi ko dosežete stopnjo 6, je vredno prositi za pomoč svoje zaveznike, da se lahko eden od njih potegne do sredinske črte in vam pomaga ubiti Paka. Napad je najbolje začeti z omamljanjem, saj se mu Pak zagotovo ne bo izognil. Nato morate uporabiti ognjeni dih, medtem ko je sovražnik omamljen in šele nato začeti s samodejnim napadom. Če se hkrati vašemu napadu pridruži zaveznik, potem boste najverjetneje zelo hitro ubili Pucka, saj ima zelo majhno zalogo zdravja. Za še večjo učinkovitost je bolje, da napad začnete ponoči, saj se bo v tem primeru vaš zaveznik lahko čim bolj približal in ostal v megli vojne, torej ga sovražnik ne bo videl. Tudi če vam ne uspe ubiti sovražnika, ga boste prisilili v beg in imeli boste priložnost hitro uničiti prvi stolp. Če uspe, je bolje, da se takoj premaknete v eno od sosednjih linij ali ostanete sami in malo farmirate, hkrati pa počakate, da se ult vrne nazaj in bo vaš gank v tem primeru bolj učinkovit. Takoj, ko se BKB Pak pojavi v vašem arzenalu, vam ne bo več predstavljal grožnje in lahko boste učinkovito sodelovali v vseh timskih bitkah.

Sredina in končna igra:

DK je zelo močan junak na vseh stopnjah igre. Potencial tega junaka se še posebej razkrije v trenutku, ko začne kupovati ključne artefakte za škodo in preživetje. Hkrati DK postane zelo pomemben junak v svoji ekipi in mora sodelovati v življenju svoje ekipe, to je sodelovati pri gankih pod dimom, potiskati vrvice ali pomagati ubiti Roshana.

Odvisno od artefaktov, ki jih kupite, se lahko vaše prednostne naloge sredi in pozne igre nekoliko spremenijo. Na primer, če igrate zelo agresivno in kupujete zelo zgodaj, potem bodo seveda vaš glavni cilj ganki. V večini primerov bodo prednostne naloge naslednje:

  • Farmirajte, dokler ne dobite glavnih artefaktov
  • Sodelujte v vseh bitkah in pomagajte svoji ekipi
  • Iščite priložnost za gank

Praviloma se sredina igre za DK začne v trenutku, ko kupi svoj prvi ključni artefakt, na primer BKB. Ko je v svojem arzenalu prejel odpornost proti magiji in dobro povečanje škode, lahko DK prisili v boj in to bo zanj koristno. Seveda je to treba storiti s sodelovanjem vaših zaveznikov in na splošno je bolje, da DC vedno deluje kot del svoje ekipe. Isti BKB vam bo pomagal potiskati črte in uničiti sovražne stolpe veliko hitreje. Sovražnikom bo izjemno težko ubiti DK z odpornostjo na magijo, kljub dejstvu, da bo sam DK povzročil veliko škode in celo ubil junake z majhno količino zdravja. Tudi če vas sovražniki ne osredotočijo prvi, bo to zanje slabo, saj lahko omamite določeno tarčo in povzročite dobro škodo. Poleg tega DK sredi igre običajno odpre svojo drugo obliko zmaja in začne povzročati škodo na območju, kar znatno poveča njegovo učinkovitost v skupinskih bitkah. Vredno je razumeti, da je kmetovanje zelo pomembno za DC na vseh stopnjah igre, saj je zelo odvisno od predmetov. Če greste s svojo ekipo, morajo biti ta dejanja čim bolj učinkovita, to je, da zlomite stolp ali ubijete sovražnike. Če ni možnosti za ubijanje sovražnikov in ne morete potisniti črte, je bolje, da se takoj odpravite na kmetovanje, saj je zamuda v takšni situaciji zelo slaba za DK. Seveda morate artefakte kupiti posebej za trenutno situacijo. Na primer, če vidite, da je vaša sposobnost preživetja zadostna in vas sovražniki ne morejo ubiti, potem je bolje razmisliti o nakupu artefaktov za škodo, namesto da bi se po nepotrebnem poglobili v DK tanka.

Za DK je zelo pomembno, da čim prej doseže nivo 16, saj ima na tem nivoju 3. obliko zmaja. Ledeni zmaj vam omogoča, da upočasnite sovražnike in to je ena ključnih točk DK. Če drugi junaki samo povečajo škodo in zmanjšajo čas ohlajanja svojega ulta, dobi DK zelo dobro prednost. Vredno je razumeti, da mora vsaka ključna bitka potekati v obliki zmaja, in če ste na primer pravkar porabili ult in ste na ohlajanju, potem je bolje, da o tem obvestite svoje zaveznike in poskusite odložiti malo časa in počakajte na ult. Brez DK-jevega ulta je popolnoma drug junak, ki je veliko manj učinkovit in na to morate biti še posebej pozorni.

Če začetek igre ni uspel in niste mogli dobro igrati na sredini, to ne pomeni, da je igra izgubljena. Z dobrim nakupom lahko DK resnično spremeni izid vsake bitke, dolgotrajne igre pa so mu celo koristne. Iz vsega zgoraj navedenega morate razumeti, da morate poskušati igrati dobro na vseh stopnjah igre in ne obupati ob prvih napakah.

Če vaša ekipa začne aktivno potiskati eno od linij, bi moral DK seveda stati pred vsemi in aktivno poškodovati stolp v obliki zmaja. Zaradi dobrega oklepa in artefaktov za zaščito lahko DC v večini primerov zlahka prenese več strelov iz stolpa in hkrati porabi minimalno količino zdravja. To tudi omogoča vašim zaveznikom, da se ne približajo stolpu še enkrat in ne tvegajo. Ko gre za split-push, DK ne bo več tako dober junak za to taktiko. Da, lahko hitro ubije creepe in močno poškoduje stolp, vendar nima možnosti pobega in če sovražna ekipa napade, ne bo mogel narediti ničesar sam. Če se odločite za razdelitev potiskanja sovražnega pasu, potem morate sovražne junake nenehno imeti na vidiku in se lahko hitro teleportirati s pasu.

Če se odločite začeti gankati junake v srednji in pozni igri, potem je bolje, da to storite s podporo svoje ekipe, saj lahko DK samostojno ubije samo junake z majhno zalogo zdravja ali v primeru, da ima očitna prednost pri artefaktih, kar se zgodi zelo redko. DK je najprej ekipni junak in poskušati morate igrati s svojimi zavezniki, ne pa biti junaški in brezglavo tvegati.

Med skupinskimi bitkami sta ključni sposobnosti DK Dragon Form in Stun. Hkrati se omamljanje lahko uporablja ne le kot začetna veščina, ampak tudi za preprosto odstranitev najnevarnejšega sovražnika iz bitke za nekaj časa. Ne poskušajte zasledovati ene same tarče z DK, saj v tem primeru preprosto ne bo imel dovolj mobilnosti. Načeloma je pomembno, da je DK spredaj in poskuša čim bolj zaščititi svoje zaveznike. Hkrati lahko porazdeli škodo na različne sovražnike in jih nenehno upočasnjuje. Seveda bodo prednostne tarče za DK še vedno junaki z majhno zalogo zdravja in sovražni nosilni junaki. Vsekakor ne bi smeli zapravljati svojega omamljenja za omamljanje sovražnega tanka. Tudi če je DK tarča sovražne ekipe, mora ostati v formaciji in ne samo pobegniti. Zaradi svojih dobrih tankovskih lastnosti lahko DK absorbira veliko škode, kar pomeni, da bodo ves ta čas vaši zavezniki ubijali sovražnike. Če vaši zavezniki nimajo dovolj škode, da bi nekoga ubili, se igra najverjetneje ne bo končala z zmago za vas in morda je bila sestava vaše ekipe slabo izbrana.

Na splošno je izbira DK precej varna, saj lahko ta junak udobno stoji na sredinski črti in vsaj nekako kmetuje. Poleg tega se jim ni tako težko naučiti igrati.

Zmajevega viteza danes težko imenujemo priljubljen junak, saj ne izstopa niti po pogostih izbirah niti po visoki zmagovalni stopnji vsaj na nobeni oceni. Kljub temu, da je lik izjemno enostaven za nadzor in nima veliko lastnosti, na katere bi se morali igralci navaditi, je pogosto tudi njegova učinkovitost omejena, zato imajo mnogi raje kakšne bolj univerzalne junake kot njega.

Pravzaprav ima DK ogromno prednosti, zaradi katerih je veliko bolj učinkovit kot mnogi drugi mid laners, in v tem vodniku Dragon Knight bomo govorili o tem, kako pravilno uporabiti njegove najboljše vidike in kaj storiti, da se znebimo negativnih. .

Prednosti Dragon Knighta so naslednje:

  • velika količina zdravja;
  • zelo velika količina oklepa in regeneracije zdravja;
  • precej velika škoda na zgradbah;
  • prisotnost učinkovitega in trajnega nadzora;
  • prisotnost sposobnosti, ki ne izgubijo svoje pomembnosti na kateri koli stopnji igre;
  • odsotnost kakršnih koli pomembnih sposobnosti, ki bi jih lahko zlorabili.

Slabosti tega junaka so naslednje:

  • kmetuje relativno počasi;
  • Ne naredi veliko škode junakom.

Tako ta lik nima veliko slabosti, hkrati pa so precej pomembne, saj je kot tipičen "desničar" (junak, ki napada več kot pa udarja s sposobnostmi), zelo odvisen od predmetov in pridobivanja jih hitro ne more. Hkrati se skoraj vso svojo škodo ukvarja le z napadom, ki mu ni dodana nobena sposobnost. Zato morate za tega junaka znati pravilno odpraviti obstoječe pomanjkljivosti in jih nadomestiti z različnimi prednostmi.

Talenti in sposobnosti Dragon Knight

DC talente je treba nadgraditi na naslednji način:

  • Na ravni 10 se poveča moč. To vam omogoča, da povečate škodo (skoraj popolna alternativa povečanju hitrosti napada) in povečate sposobnost preživetja lika, kar je še posebej pomembno na zgodnjih ravneh.
  • Na stopnji 15 je vredno sprejeti povečanje škode. To vam omogoča, da se učinkoviteje pokažete v bojih in hitreje farmirate. Poleg tega je lik večinoma odvisen od kupljenih predmetov in ne od njegove ravni.
  • Na ravni 20 se pridobi povečanje zlata. Za stopnjo 20 povečanje zdravja ni preveč pomembno, še posebej glede na to, da ga ima junak že veliko, vendar bo solidno povečanje GPM zelo koristno in vam bo pomagalo pridobiti vse manjkajoče predmete veliko hitreje. Poleg tega bo ta talent postal preprosto nenadomestljiv, če bo ob pravem času pred odkupom manjkalo malo zlata.
  • Na stopnji 25 morate izbrati. Če ima sovražnik veliko likov z močnimi fizičnimi poškodbami, bi bila odlična rešitev povečanje oklepa in regeneracije. V nasprotnem primeru se splača močno povečati hitrost gibanja.

Sposobnosti tega znaka je treba upoštevati na naslednji način:

  • 1. stopnja: Zmajeva kri. Prva sposobnost vam omogoča, da učinkovito dokončate creepe na daljavo, nadlegujete sovražnega junaka in zmanjšate škodo, ki jo povzročijo iz vaše roke, hkrati pa na prvi stopnji ni tako učinkovita, da bi morali porabiti velik znesek mane na njem, zato je bolje uporabiti dodatno povečanje za oklep in regeneracijo zdravja. Poleg tega lahko vzamete Dragon Tail, če obstaja možnost prelivanja "prve krvi".
  • 2. stopnja: Vdihni ogenj. Kot že omenjeno, se sposobnost uporablja za aktivnejše gojenje creepov, pa tudi za prevlado na stezi s skoraj vsakim nasprotnikom.
  • 3. stopnja: Vdihni ogenj. Na tej ravni lahko že začnete aktivno uporabljati sposobnost, da bi učinkoviteje izvajali pritisk na sovražnega srednjega igralca. Poleg tega pogosto na tej ravni junak že ima steklenico, ki mu omogoča, da ima vedno potrebno količino mane. Tudi s to sposobnostjo lahko pritisnete črto proti sovražniku, da ga pripnete pod stolp in v tem času poberete runo.
  • Stopnja 4: Zmajeva kri ali Zmajev rep. Dragon Blood je uporaben, če je igra precej pasivna, in v bližnji prihodnosti je malo verjetno, da boste lahko pobrali sovražne junake skupaj s podporo, saj vam omogoča, da se bolj učinkovito postavite na linijo in ne dovolite sovražnemu junaku da te premagam. Dragon Tail je uporaben predvsem v agresivni igri, ko DK skupaj s svojo ekipo aktivno pritiska na sovražnika in nenehno ubija sovražne junake.
  • Stopnja 5: Vdihni ogenj.
  • Stopnja 6: Oblika zmaja. Oblika je izjemno uporabna že na zgodnjih nivojih in je načeloma ključna sposobnost tega lika. Na šesti stopnji se njegova glavna učinkovitost pogosto kaže v tem, da lahko hitro uničite sovražnikov stolp na srednji črti.
  • Stopnja 7: Vdihni ogenj.
  • Stopnje 8-9: Zmajeva kri. Če še niste nadgradili Dragon Tail na tej stopnji, se ga splača vzeti, saj se po 10. minuti spopadi med ekipami dogajajo že veliko pogosteje.
  • Raven 10: talent.
  • Stopnja 11: Zmajeva kri.
  • Raven 12: Oblika zmaja.

Kaj zbirati na Dragon Knightu?


Zgradba za Zmajevega viteza je skoraj v vseh primerih enaka, saj ima junak že naravno sposobnost preživetja zaradi velike količine zdravja, oklepa in regeneracije, predvsem pa mora razviti preostale svoje kazalnike, to pa lahko stori prek naslednje postavke:

  • 1 artefakt: Power Threads. Najbolj optimalna možnost za DK, ki mu omogoča, da hkrati okrepi svoj napad in poveča tudi količino zdravja.
  • 2 artefakt: Mordiggianova rokavica. Zgradba Dragon Knight mora vključevati ta artefakt. Razlog je v tem, da je takšna zgradba na DK idealna za ta lik zaradi njegove regeneracije zdravja, ki mu omogoča, da ga praktično ne izgubi pod vplivom "roke". Hkrati ta artefakt bistveno poveča bojno učinkovitost katerega koli junaka, katerega glavni atribut je Moč, kar omogoča DC, da se počuti odlično v bojih, pa tudi učinkovitejše farme.
  • 3 artefakt: Blink Dagger ali Shadow Blade. V tem primeru bo vse pogosto odvisno od izbire sovražnika. Če ni mogoče vdreti v nasprotnike brez Blink Daggerja ali če imajo mobilne znake, je vredno vzeti ta artefakt. V nasprotnem primeru bi bila optimalna rešitev Shadow Blade, ki vam ne samo omogoča, da pobegnete ali napadete z ugodnega položaja, ampak tudi poveča bojne lastnosti lika, kar je zelo pomembno za tega junaka.
  • 4 artefakt: Black King Bar, Heaven’s Halberd ali Tukaj je vse odvisno od sovražnikovega vrha junakov. Če imate možnost hitro končati igro, bodite pozorni na Black King Bar, s katerim se lahko nenehno borite z nasprotniki, ali Heaven's Halberd, ki poveča preživetje in vam omogoča bolj udoben vstop v sovražnikovo bazo. V nasprotnem primeru bi morali vzeti Mjolnir, ki poveča hitrost kmetovanja in bo odlična priprava za DK v pozni igri.
  • 5 artefakt: Black King Bar, Mjolnir ali Assault Cuirass. Mjolnir se pridobi, če je bil predhodno kupljen BKB, sam BKB pa je bolje vzeti, če je bila predhodno kupljena helebarda, s katero ni bilo mogoče zaključiti igre. Če ste prej pridobili Mjolnirja in v bližnji prihodnosti ni potrebe po BKB, je vredno vzeti kiraso, saj bo močno povečala preživetje lika, poleg tega pa bo pomembno vplivala tudi na njegove bojne sposobnosti, povečala hitrost napada in zmanjšanje oklepa okoliških sovražnikov.
  • 6 artefakt: Daedalus ali Monkey King Bar. Prvi artefakt preprosto znatno poveča škodo iz roke določenega lika in mu omogoči, da postane polnopravni delivec škode. ICD je uporaben, če imajo nasprotniki nekaj likov z visoko stopnjo izogibanja.

Ločeno je treba omeniti dejstvo, da lahko po potrebi namesto Heaven's Halberd kupite Solar Crest, ki je prav tako zelo učinkovit za ta lik. Namesto povečanja zdravja artefakt daje dodaten oklep in omogoča, nasprotno, zmanjšanje količine oklepa sovražnega junaka, kar bo DC omogočilo hitrejše spopadanje z nasprotniki.

Kako igrati kot Dragon Knight?

DK spada v kategorijo "tankovskih" nosilcev, katerih glavni cilj ni toliko povzročiti škode, temveč absorbirati škodo sovražnika in dati ekipi možnost, da je vedno v priročnem položaju, kar daje vidljivost vsem nasprotnikom. V zvezi s tem je preživetje tako pomembno za lik na prvih ravneh, a ker postane v poznejši fazi manj pomembno, je treba škodo tega lika razvijati postopoma. Še več, glede na to, da z razvojem zmajeve oblike začne povzročati škodo na območju, precej dobro pa napada tudi zgradbe, zaradi česar je idealen agresor.

V središču je glavna prednost tega lika sposobnost Breathe Fire, ki vam omogoča ne le priročno potiskanje črte, ko je to potrebno, ampak tudi zmanjšanje škode sovražnemu junaku, s čimer mu preprečite, da bi priročno dokončal creep ali napadel zmaja sama. Zahvaljujoč temu, v kombinaciji z visokim oklepom in stopnjo regeneracije, se lahko lik zlahka upre skoraj vsakemu sovražniku.

Dragon Knight je junak, ki izgleda odlično kot pozni nosilec, ga je enostavno postaviti v vrsto in vam lahko odpusti vaše napake. Dragon Knight je dobra izbira za začetnika. Če še niste imeli priložnosti igrati s tem junakom, vam priporočamo, da preberete vodnik Dragon Knight, morda bo odgovoril na vaša vprašanja.

Spretnosti Dragon Knight v Doti 2

Vdihni ogenj

Ognjeni dih vam omogoča, da nadlegujete nasprotnika na stezi z dobro škodo in nizkim časom ohlajanja, ubijate skupine creepov in dohitevate sovražnike, ki so mislili, da lahko pobegnejo pred zmajevim vitezom (ogenj doseže tarčo na razdalji do 900 enot) .

Zmajev rep

Zelo dolgo omamljanje, obseg uporabe je enak razdalji samodejnega napada (v obliki zmaja se ta parameter poveča na 400 enot). S to veščino lahko neprijetno presenetite sovražnega junaka - v 3,2 sekunde omamljanja lahko zmajski vitez z ekipo ubije tudi najmočnejši tank.

Zmajeva kri

Ta sposobnost močno poveča regeneracijo HP in kazalnik obrambe zmajevega viteza. Regenacija HP ​​vam bo omogočila, da vas ne bo tako motilo nadlegovanje, oklep pa vam bo pomagal, če vas bodo nasprotniki osredotočili. Mimogrede, zahvaljujoč tej pasivi ima zmajski vitez najvišji fizični oklep v Doti 2.

Oblika starejšega zmaja

Starodavna oblika zmaja. Dragon Knight se spremeni v enega od treh zmajev (odvisno od stopnje ulta) in vsak od njih ima svoje značilnosti:

  • Zeleni zmaj zahvaljujoč svojemu strupu hitro potiska stolpe. Strup povzroči 20 škode. škode na sekundo za pet sekund, ta sposobnost deluje na zgradbah.
  • Rdeči zmaj prejme napad s brizganjem (kot Sven, vendar imamo doseg) in ima napad s strupom zelenega zmaja
  • Modri ​​zmaj ima vse prejšnje bonuse in upočasni sovražnike z osnovnimi napadi, zmanjša njihovo gibanje in hitrost napada.

Dragon Form odpravlja težave z uporabo omamljanja Dragon Knighta in doda malo hitrosti gibanja.

Zaporedje stopnjevanja spretnosti za Dragon Knight

lvl 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Spretnost
lvl 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Spretnost

Vodnik o tem, kako igrati kot Dragon Knight v Doti 2

Začetek igre

Če želite razumeti, kdaj vaši soigralci stopijo v stik z vami, se morate spomniti, da se zmajski vitez v Doti imenuje tudi zmaj in DK.

Vodnik se odpre z nakupom običajnega nosilnega terpila: 3x Iron Branch, Stout Shield, Healing Salve ali Tango. Najprimernejše mesto za kmetovanje je za našega vodnika sredina, primerno pa je tudi samostojno kmetovanje ob strani.

Dragon Knight ima na začetku igre zelo majhen sklad mane, zato hitimo kupovati steklenico in nadzorovati rune. V intervalu med drstitvijo rune (2 minuti) ne varčujemo z mano na Breathe Fire, da bi nadlegovali sovražnika; polna steklenica bo še vedno obnovila mano. Seveda ne smete pozabiti na kmetovanje, vendar se mora zmajski vitez osredotočiti na pridobivanje izkušenj, da bi čim prej nadgradil svoje sposobnosti in dobil najboljšega zmaja iz Elder Dragon Form.

Dragon Knight je junak, ki ga je dokaj lahko nadzorovati, junak z "enim gumbom". Vse kar morate storiti je, da uporabite svoj ult, uporabite vse svoje razpoložljive veščine in z desno miškino tipko kliknete želeno žrtev, tako da bo sestava predmeta v našem vodniku za dk v Doti 2 brez kakršnih koli dodatkov. Do 15. minute mora vaš nahrbtnik vsebovati: Steklenico, Boots of Speed ​​​​in Drum of Endurance.

Sredi igre

Sredina igre je najprimernejša faza za potiskanje pri igranju zmajevega viteza. Povečali smo naše preživetje, zdaj nas je še težje ubiti, hkrati pa nam ni težko ubiti kakšnega T1 v obliki zelenega zmaja. Če se izkaže obratno in je vaša ekipa potisnjena, potem morate uporabiti taktiko split-push - medtem ko se vaši soigralci borijo proti sovražnikovim napadom, lahko zlahka zavzamete enega ali dva stolpa ob strani.

Imeti obliko zmaja tudi pospeši naše kmetovanje, tako da lahko Dragon Knight zdaj razmišlja o resnejših artefaktih. Najprej preoblikujemo navaden škorenj v Power Treads, za dragon knight najboljšo možnost med drugimi škornji, v pozni igri pa jih bomo prodali in kupili Travel Boots.

Nato zberemo Black King Bar, v nekaterih vodnikih je ta točka izpuščena, navajajo visoko sposobnost preživetja junaka, vendar tega ni mogoče storiti. Dragon Knight udarja iz roke, tako da pod BKB to zmore brez težav. Ko že imamo hrbtenico, moramo izbrati predmete za povečanje škode in hitrosti napada; Maelstorm, poceni in zelo učinkovit artefakt, je najbolje postaviti v to režo. Dragon Knight je nosilec in v vsakem vodniku mora nositi vampirizem, vzemite Helm of Dominator.

Pozna igra

Torej je Dragon Knight preživel do pozne igre... ali pa sovražnik. Zdaj je vsaka majhna napaka lahko usodna, a ne za zmajskega viteza, ta junak se mora boriti kot se bori berserker na bojišču: nič vas ne more prestrašiti, nasprotno, bitka samo zaneti plamen v srcu zmaja.

Sovražna ekipa ne spi, nenehno polni svoje žepe z novimi artefakti, zato bi moral Dragon Knight povečati tudi svojo statistiko, da kot prej ne bi bil pozoren na sovražnikove patetične poskuse, da bi nam škodoval. Najprej nadgradimo mainstorm na Mjollnir, dominatorja na Satanic in iz nič kupimo Assault Cuirass. Seveda boste potrebovali veliko denarja, a v 45-50 minutah bi moral pravi zmajski vitez imeti ta komplet.

Šesto mesto lahko zavzame Manta Style, tudi iluzije bodo pljuskale in borili se bomo lahko enkrat in pol bolje.

Naš vodnik po Dragon Knight v Doti 2 se je končal in vaš idealen nosilec je pripravljen. Skoraj nesmrtni, smrtonosni zmajski vitez, ki se spremeni v zmaja, se lahko kosa tudi z več sovražnimi nosilci hkrati.

Junaška linija

Naslednja tabela prikazuje, na katerem pasu se junak počuti bolje, ko napreduje.