Skyrim. Kode goljufanja. Povečanje spretnosti in ugodnosti v igri "Skyrim" Najvišja raven v Skyrimu

Ste ponosni, da je vaš lik dosegel najvišjo raven v Skyrimu? Potem boste zagotovo želeli prebrati seznam 5 skritih moči v igri. Lahko jih dobite po opravljenih ne najbolj znanih nalogah v igri. Večina od njih daje predmete inventarja, ki zagotavljajo navdušence, ki trajajo skozi igro.

Če nimate Skyrima in berete ta članek samo zato, da bi se pripravili na prehod, v katerem boste prevrnili vse, kar lahko, lahko igro prenesete tukaj:

Vse, kar je opisano spodaj, je na voljo v osnovni igri (čeprav eden od primerov zahteva Dragonborn DLC). Vse to je v Skyrimu in Skyrimu: Limited Edition.

To je pasivna sposobnost, ki vam omogoča, da povzročite 10% več škode sovražnikom nasprotnega spola. Ta talent je bolj uporaben za ženske like, saj je v Skyrimu več moških. Najprej se morate pogovoriti s potepuhom Degainom v Markarthu. Igralec bo prejel nalogo, v kateri mora ukrasti kip iz bližnjega templja Dibelle.

Razlog, zakaj je ta sposobnost pogosto spregledana, je v tem, da naloga zahteva, da vas ujamejo. Samo v tem primeru se sproži povezana naloga, ki daje "The Chosen of Dibella". Zelo nelogično je, da se namerno ujamete v iskanju, ki zahteva prikritost! Če katera od svečenic ujame igralca, ga bodo odpeljali k Hamalu, vodji templja v Markarthu. Rekla bo: "Storili ste zločin" in "Morate biti kaznovani." Kot ste verjetno mislili, to pomeni, da boste morali iti na drugo nalogo ...

Naloga se imenuje "Srce Dibelle". Treba je pomagati družini iz Kartwastena. Moški po imenu Enmon pravi, da so njegovo hčer Fjotro ugrabili Zapuščeni. Kot vedno boste morali odigrati vlogo junaka in jo rešiti iz Zlomljenega stolpa.

Ko premagate Briarhearta, morate Fjotro osvoboditi iz kletke. Nato se morate vrniti v tempelj Dibella v Markarthu in moliti pri oltarju. Uživajte v novem bonusu za škodo!

Ko prejmete to sposobnost, ne pozabite izbrati "Lover's Intuition" kot nagrado za dokončanje naloge "Black Book: Winds of Change". Zahvaljujoč temu se bo škoda, povzročena likom nasprotnega spola, povečala za skupno 20%.

Sinderionovo presenečenje daje igralcu 25 % možnosti, da ustvari 2 enaka napitka. To je še posebej uporabno, če je lik specializiran za alkimijo. Upoštevajte, da če imate visoko raven v alkimiji in imate ustrezne sposobnosti, lahko močne napitke prodate za ogromno denarja. Naredite cel kup eliksirjev in morda boste na koncu dobili dvakrat več napitkov.

Naloga, ki jo morate opraviti, da pridobite to sposobnost, je zmedena, vendar jo lahko olajšate z upoštevanjem nekaterih nasvetov. Najprej morate iti naravnost do Black Reach. Če še nikoli niste bili tam, je najbolje, da sledite glavni nalogi. Tam morate raziskati Sinderionov laboratorij, ki ga ni tako težko najti, če vstopite v Black Reach skozi Alftand (kamor vodi glavna naloga). Želite prvo majhno stavbo, ki jo vidite, ko vstopite.

Preberite Sinderionov dnevnik (leži na njegovem truplu) in ugotovite, da je upal preučiti škrlatno korenino Nirna. Po tem se bo začelo "Vrnitev h koreninam" - naloga, v kateri morate dobiti 30 škrlatnih korenin Nirna. Glede na to, da je Blackreach težko premikati hitro in zemljevid ne nudi nobenih namigov, se to morda sliši izjemno težko. Kot smo že omenili, bodo naslednji nasveti pomagali pospešiti postopek dokončanja naloge:

1. Igrajte z vklopljenim SFX in/ali slušalkami

Ta vrsta rastline je na splošno podobna navadnemu Nirnrootu. Ko se predvajalnik približa korenu, začne žvižgati ali brenčati. Imej odprta ušesa. Velika verjetnost je, da boste rastlino najprej slišali, namesto da bi jo videli.

2. Ostanite na poti

Med raziskovanjem Blackreacha se je zlahka izgubiti, še posebej, če iščete Crimson Root of Nirn. Najbolje je, da ostanete na poti ali pa vsaj poskrbite, da je vedno v vašem vidnem polju. Tako vam ne bo treba hoditi v krogu. Čeprav zemljevid na tem območju ni posebej uporaben, bo označil, kje ste bili, zato preverite zemljevid, če se kaj zgodi.

Čeprav se pritožujemo nad težavami pri krmarjenju po terenu Blackreacha, je to ena najlepših lokacij v Skyrimu. Peneči se slapovi prelivajo v lesketajoča se jezera; okoli svetlečih gob je srhljiv, skrivnosten sij, ki se odbija od sten in stropov.

Ta estetika bo delovala v našo korist. V temnih predelih je lažje opaziti sijaj škrlatne korenine. Ne pozabite: navadno raste ob vodi. Morda bi se vseeno morali umakniti s poti in se potopiti v vodo. Priplavajte do obale jezera in verjetno boste našli 1-2 korenini.
Ko zberete vseh 30 korenin (odlično delo!), se odpravite na kmetijo Sarethi blizu Ivarsteada. Tam boste srečali Sinderionovega kolega, Avruza. Dajte ji korenine in nagradila vas bo z želeno sposobnostjo.

Ta talent je uporaben za vse like, ki se zanašajo na zdravilne uroke in napitke. Z njim takšni uroki povrnejo 10% več zdravja. To moč je še posebej dobro uporabiti v povezavi s sposobnostjo Escape from Death, zaradi katere bo obnovila 10 % več.

To sposobnost zelo pogosto zamudimo, saj je treba naleteti na nalogo, za katero je dana. Potujte po gorah med Dawnstar in Winterholdom in našli boste svetilnik Frost na vrhu zasnežene gore.

Takoj, ko greste v osrednjo sobo svetilnika Frost, se prikaže naloga "Rime Abyss". Raziščite presenetljivo zastrašujočo lokacijo in odkrijte trupla družine, ki je živela tukaj. Podati se boste morali v mrežo jam, polnih Falmerja in Chaurusa. Posledično se boste morali boriti s strašnim Corus Reaperjem. Če je vaš lik na nizki ravni, potem ta bitka ne bo odvisna od vas.

Če želite premagati to pošast, morate uporabiti orožje, ki povzroča ognjeno škodo. Orožje na daljavo je najboljše: na ta način se vam ni treba približati bitju. To je tudi ena redkih bitk, kjer morate nositi oklep, ki je odporen na strup. Napad kosca je smrtonosen.

Ko ubijete Corus Reaperja, poberite ostanke Khabda. Povzpnite se nazaj in odprite vrata na vrh svetilnika. Postavite Khabdove ostanke v ogenj. Za to boste prejeli “Sailor's Rest”.

Dragon Bones and Scales se uvršča tako visoko na seznam samo zaradi tega, kako pogosti so zmaji v Skyrimu. Ta učinek povzroči, da zmaji povzročijo 25 % manj škode na blizu, kar jim pomaga pri obvladovanju ugrizov in udarcev z repom. To vam bo zelo pomagalo, če se boste borili z legendarnimi zmaji. Mimogrede, ta moč tudi zmanjša verjetnost, da bo zmaj pojedel vaš lik. To se lahko zgodi, če je ocena oklepa relativno nizka.

Razlog, da tako majhno število uporabnikov ve za tako uporaben učinek, je v nizu nalog, povezanih z njim. Začne se z "Kill Paarthurnax." Da, prav ste slišali: da bi dosegli učinek, boste morali uničiti svojega najljubšega starodavnega zmaja. In to še ni vse – šele začetek. Ko je Paarthurnax ubit, pojdite v tempelj Skyhaven, da postanete eden od Blades.

Zdaj morate dokončati nalogo "Rebirth of the Blades". To so briljantne (ponavljajoče se) misije, kjer morate zaposliti nove sledilce Blades in ubijati zmaje. Na neki točki bo Delphine rekla, naj se pogovorim z Esbernom o "Lovu na zmaje". To je preprosta naloga, v kateri se boste morali skupaj z drugimi rezili boriti z naključnim zmajem. Esbern vas bo prosil, da vzamete kosti in luske s trupla bitja. Ko se vrnete, se pogovorite z Esbernom o preučevanju zmajev.

Dajte mu kosti in luske in nagrajeni boste z Esbernovim napitkom. Če ga popijete, boste imeli trajen učinek »Zmajeve kosti in luske«.

Te moči zasedajo 1. mesto na seznamu, saj vsebujejo 5 skritih sposobnosti hkrati. Ena glavnih nalog v DLC-ju Dragonborn je »Usoda Skaala«. Med njim Storn razkrije, da je novo Besedo moči mogoče preučevati na postaji Syringa. Krik se imenuje "Beseda moči". Lahko se uporablja za razbijanje kamnov, pokvarjenih zaradi Miraakovega vpliva v Solstheimu. Naloga "Usoda Skaala" se konča, ko se na Vetrnem kamnu uporabi Krik, ki se nahaja blizu vasi Skaal na severu. Lurker, s katerim se morate boriti po tem, lahko tako močno odvrne vašo pozornost, da ne opazite ene kul funkcije.

Ko očistite kamen, se mu približajte in ga aktivirajte. Če se dotaknete kamna vetra, boste prejeli sposobnost "Severni veter". V nalogi »Čiščenje kamnov« lahko očistite še 4 kamne, od katerih bo vsak igralcu dal nov talent, ko bo aktiviran.

Vse sile so navedene spodaj.

  • Severni veter” (Kamen vetra): Lahko prikliče hladen veter, ki povzroči 20 škode na sekundo. Ker gre za hladen urok, vpliva tudi na sovražnikovo vzdržljivost. Še posebej uporabno v bližnjem boju, le če se ne borite proti Nordom. Če vas to spominja na urok iz šole uničevanja "Buran", potem je to v bistvu isto. Ta talent ne stane mane in pri njegovi uporabi ni dolge animacije! Primeren za vsako gradnjo.
  • kosti zemlje” (Earth Stone): S tem talentom lahko igralec prezre 80 % škode. Upoštevajte, da to ni oklep, zato nič ne bo dodano njegovi statistiki. Lahko pa deluje v povezavi z oklepom: ignoriraš 80 % fizične škode, potem pa pride v poštev vzdržljivost oklepa. Res je, da ta moč ne velja za magično škodo. Bolje ga je uporabiti, ko vas napadejo z orožjem, ostrimi zublji ali strašnimi kremplji. Spominja me na urok iz šole sprememb "Zmajeva koža"? Enako je. In še enkrat: talent ne zapravlja mane in ni dolge animacije.
  • Vode življenja” (Vodni kamen): Ta talent je čudovit: povrne 200 zdravja tebi in vsem igralcem v bližini. Prišlo vam bo prav, če delate z drugimi liki ali sodelujete v veliki bitki. Moč vam bo pomagala tudi, če vam primanjkuje zdravilnih napitkov.
  • Korenine moči” (Tree Stone): To je še ena zelo uporabna moč. Vse čarovnije stanejo 75 % manj mane za eno minuto. To pomeni, da lahko močnejše uroke uporabljate več kot običajno, ne da bi se zanašali na dodatno opremo. Če imate, na primer, Arhimage's Robe, bodo vsi uroki zdaj stali 90% manj mane! Nosite prstan ali amulet in vaša moč je neomejena za 60 sekund. To je dovolj, da obrne tok bitke.
  • Priklic Werebearja” (Beast Stone): To je moj najljubši učinek. Omogoča vam, da prikličete volmedveda za 60 sekund. Deluje na enak način kot kateri koli drug urok za priklic: morate izbrati kraj v bližini, oddati urok in priklicano bitje se bo pojavilo v bližini. Še enkrat, to je učinek, ne urok, tako da mana ni izgubljena! Sem omenil, da je to pravi medved volkodlak??? To bitje lahko zlahka pošlje sovražnike v letenje in jih raztrga na koščke. Prikličite ga, ko vas bodo vaši nasprotniki številčno preglasili, in opazujte, kako se bitka obrača proti vam, medtem ko se smejite kot manijak. Dobri časi.
  • Sončni izbruh” (Sončni kamen): Ta talent ustvari ognjeno eksplozijo okoli vas. Sovražnikom povzroči 100 škode. Najbolj bodo trpeli tisti nasprotniki, ki so vam najbližje. Da, to je enako kot šolski urok Destruction "Firestorm". Ta moč nam je še vedno všeč.

Omeniti velja, da vse te sile ne delujejo samo v Solstheimu, ampak v celotnem Skyrimu. To pomeni, da je volmedveda mogoče priklicati v Cehu tatov ali v Visokem Hrothgarju. Če ste, pošljite video.

Še zadnja stvar o teh silah. To niso navadne sposobnosti, ki vsak dan slabijo. Vsi kamniti učinki so samo enkratni. Po uporabi izginejo. Na srečo ne za vedno: znova jih lahko dobite s ponovnim aktiviranjem kamna. Res je, za to morate znova iti skozi celoten Solstheim.

Upajmo, da ste s tega seznama izvedeli za naloge in vsebine, za katere prej niste vedeli. Zdaj veste, čemu dati prednost v naslednji igri!

Na začetku morate pravilno krmariti in izbrati stopnjo težavnosti. Temeljiti mora ne le na vrstah iger RPG, ampak tudi na spretnosti samega uporabnika.

Igra je zelo enostavna za igranje in ne zahteva veliko truda. Kontrole so podobne tistim, ki so bile v Oblivionu, vendar namesto tega Skyrim temelji bolj na sistemu izkušenj, ki temelji na spretnostih. Obstajata dve vrsti sort: rang lastnosti in sposobnosti. Vsakič, ko igralčevo očaranje zviša njegov lvl, dobi priložnost, da sprejme ključne odločitve glede svojih sposobnosti. To pomeni, da lahko igralec poveča svoje zdravje, mano in vzdržljivost za 10 točk, prav tako pa dobi en nov privilegij, da točke vloži v eno od 18 različnih sposobnosti.

Vprašanje je: kako povečati raven junaka v igri Skyrim? Čisto preprosto je. Vsakič, ko igralec poveča določeno stopnjo mojstrstva, se približa krepitvi Dovahkiina. To izboljša splošno učinkovitost te veščine in določeno obvladovanje je običajno predpogoj za razpoložljivost novih priložnosti. Navsezadnje je igra precej racionalno izračunana za enakomerno pridobivanje veščin. Preprosto je nemogoče narediti napako pri izbiri stopnje težavnosti, saj bo racionalna z dodeljenimi nalogami in obratno.

Z uporabo ravni goljufije v igri lahko hitro dosežete največji razvoj Dovahkiina, a ali je vredno? Ko je spretnost uporabljena, junak samodejno pridobi majhno količino mojstrske izkušnje (ki jo imenujemo "Skill XP"), ki jo lahko uporabi za napredovanje v Skyrimu. Hitro se ga lahko pridobi tudi s študijem ali branjem knjig. Vsakič, ko je dosežen, se poveča, pridobite lahko dodatek k izkušnjam lika (ki se preprosto imenuje "XP"). Količina Mastery XP, pridobljena z uporabo sposobnosti, je v nekem smislu konstantna. Vendar pa se takoj, ko pride do povečanja kvalifikacij, poveča tudi število spretnosti, potrebnih za premik XP na novo raven. Zato lahko blokiranje več napadov da znaku znanje bloka na začetku igre, ko je spretnost spretnosti še nizka, ko pa je spretnost bloka zelo visoka, bo napad lika postal višji za lvl. Upoštevajte, da je nekatere veščine veliko lažje izenačiti kot druge. Na primer, uspešna izbira ključavnice vam daje več XP kot uporaba glavnega ključa.



Poleg tega je povečanje spretnosti sposobnosti edini način za povečanje statistike XP. Če želite dvigniti raven uroka, morate napolniti vejo, ki ji pripada urok, in hkrati pridobiti potrebne elementarne uroke. Junaka je mogoče razviti do stopnje 50, vendar to ne pomeni, da je igre konec. Preprosto po prejemu se bo proces pridobivanja izkušenj opazno zmanjšal, zdravje lika se bo povečalo, veščine pa je mogoče razvijati kot prej. Kakšna je potem najvišja raven v Skyrimu? Junak bo dosegel raven 70. Tako je program zasnovan.


    Opozorilo na spletu 81

    Opozorilo: include(mml.php): ni uspelo odpreti toka: v njem ni take datoteke ali imenika /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php na spletu 81

    Opozorilo: include(): ni uspelo odpreti "mml.php" za vključitev (include_path=".:") v /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php na spletu 81

Izkušnje v Skyrimu so razdeljene na dve vrsti: izkušnje lika in izkušnje njegovih veščin.

Vsakič, ko igralec stopi na višjo raven, ima igralec možnost, da sprejme ključne odločitve o svojih sposobnostih. To pomeni, da lahko igralec izbere, ali bo povečal zdravje, magijo ali vzdržljivost; prav tako pa bo igralec ne glede na izbiro prejel eno točko spretnosti za vsako stopnjo, ki jo lahko nato vloži v sposobnosti določene veščine. Ko se vaše sposobnosti povečujejo, se povečuje tudi raven vašega lika. Višja raven veščine poveča njeno učinkovitost in omogoča pridobivanje bolj zanimivih in uporabnih sposobnosti.

Pridobivanje ravni

Izboljšanje ravni je enako kot v Oblivionu, le da so se zdaj namesto bonusov pojavile ugodnosti na stopnjah spretnosti 25, 50, 75 in 100. Učijo se jih za točke spretnosti (1 točka za vsako novo stopnjo), vendar še vedno zahtevajo določeno raven spretnosti.

Z uporabo veščine pridobite izkušnje v tej veščini in posledično se raven spretnosti poveča. Svojo raven spretnosti lahko dvignete tudi pri učiteljih ali z branjem knjig o spretnostih. Z zvišanjem stopnje spretnosti pridobite izkušnje, ki vodijo do zvišanja ravni lika. Poleg tega je povečanje vaše ravni spretnosti edini način, da pridobite izkušnje za svoj lik. Vendar pa dvig spretnosti na nizki ravni daje manj izkušenj kot dvig spretnosti na visoki ravni. Količina izkušenj, potrebnih za novo raven, se povečuje z večanjem ravni lika.

Najvišja raven

Na visokih ravneh je napredovanje precej počasnejše, vendar do približno 50. ravni ni bistvenih razlik, to je posledica dejstva, da so sovražniki omejeni na 50. raven. Najvišja stopnja v Skyrimu je 81 in jo je mogoče doseči tako, da vse spretnosti povišate na 100. Ko je to storjeno, bo vrstica izkušenj zamrznila na pol poti do ravni 82, kar pomeni, da ni potrebno, da bi vse spretnosti dvignili na 100, da dosežete raven 81 .

Izboljšanje vaših veščin

Za nasvete o učinkovitem izboljšanju posamezne veščine si oglejte stran s posamezno spretnostjo.

Dosežki

Dosežki, povezani s pridobivanjem ravni:
  • Vajenec – doseči 5. stopnjo
  • Spreten - doseči raven 10
  • Strokovnjak - doseči raven 25
  • Mojster - doseči raven 50

Popravek 1.9

Možnost izbire legendarne težavnosti.

Legendarne veščine - veščine, nadgrajene na raven 100, lahko postanejo legendarne. To bo ponastavilo raven spretnosti na 15 in vrnilo vse sposobnosti, s čimer bo spretnost ponovno omogočila, da vpliva na rast splošne ravni lika. V bistvu ta novost odpravlja omejitev črpanja splošne ravni.

S temi goljufajočimi kodami za Skyrim lahko hitro nadgradite vse svoje sposobnosti in pridobite vse ugodnosti. Za to bomo potrebovali naslednje goljufije:

advskill N X- dvignite spretnost N za X enot izkušenj. Glavna ekipa za izboljšanje vseh veščin in ugodnosti.

igralec.setav N X- nastavite X stopnjo spretnosti N. Ta goljufija ne dodaja "točk sposobnosti", vendar je potrebna, ko vaša raven spretnosti doseže 100.

igralec.setlevel N- nastavite raven znakov N (1-255). Lahko se uporablja za znižanje ravni lika po uporabi goljufije advskill.

Seznam imen vseh spretnosti za ukaza advskill in player.setav

Primer uporabe:

advskill Uničenje 100- povečajte "Uničenje" za 100 izkušenj (ne ravni)

player.setav blok 50- nastavite raven 50 spretnosti "Blokiraj".

  1. Alkimija - alkimija
  2. Sprememba - sprememba
  3. Čarovništvo - čarovništvo
  4. Uničenje - uničenje
  5. Očarljivo - očarljivost
  6. Iluzija - Iluzija
  7. Obnova - obnova
  8. Strelec - streljanje
  9. Blok - blok
  10. HeavyArmor - težki oklep
  11. LightArmor - lahki oklep
  12. Odklepanje - kramp
  13. Onehanded - enoročno orožje
  14. Dvoročno - dvoročno orožje
  15. Pickpocket - žeparjenje
  16. Kovaštvo – kovaštvo.
  17. Sneak - stealth
  18. Speechcraft – zgovornost

Če želite nadgraditi vse ugodnosti vseh veščin, naredite naslednje:

Z goljufijo advskill (opis zgoraj) dvignemo katero koli spretnost na raven 100.

Nato uporabimo kodo player.setav [ime veščine] 0 (brez oklepajev) - nastavite raven podane veščine na 0.

Ponavljajte točki 1 in 2, dokler ne nadgradite vseh ugodnosti.

Če po tem še vedno ne razumete, kako dodati "točke sposobnosti" za izboljšanje ugodnosti, potem to vnesite večkrat (eno za drugo):

advskill Uničenje 999999

player.setav Uničenje 0

Po teh manipulacijah boste prejeli potrebno število "točk sposobnosti" in jih lahko porabite za nadgradnjo vseh ugodnosti, ki so na voljo v Skyrimu.

Hitro nadgradite vse ugodnosti v Skyrimu in dvignite vse spretnosti na 100

postavite vsebino arhiva (2 besedilni datoteki) v glavno mapo igre (ne podatkov)

začeti igro

odprte konzole

  1. vnesite bat allskills- nadgradite vse veščine na 100
  2. vnesite bat allperks- odkleni vse ugodnosti v Skyrimu

Pozor! Ko vnesete bat allskills, nadaljnje nadgradnje vašega GG ne bodo več na voljo, kar bo vplivalo na igranje! Priporočam, da vnesete bat allperks in allskills na koncu ali po zaključku igre (če ne nameravate napredovati naprej)

Za višjo stopnjo svojega glavnega lika vnesite:

player.setlevel 50- nastavite raven glavnega junaka na 50.

Namesto 50 lahko vnesete poljubno število.

Če želite spremeniti količino magije, življenj in vzdržljivosti, uporabite naslednje goljufije:

  1. player.setav Health X- nastavite maks. število življenj v X enotah
  2. igralec.setav Magicka X- nastavite maks. količina magije v X enotah
  3. player.setav Stamina X- nastavite maks. količina zaloge v X enotah.

Glavni parameter lika, ki kaže njegove izkušnje in moč. Raven se poveča s povečanjem različnih veščin (za pridobitev nove stopnje morate iti v meni spretnosti). Za zvišanje stopnje dobite eno točko sposobnosti (perks) in možnost povečanja zdravja, magije ali moči za 10 enot. Povečanje vaše vzdržljivosti poveča tudi vašo največjo nosilnost za 5.

V Skyrimu ni neposredne povezave, na primer 10 povečanj spretnosti = 1 stopnja, in čeprav natančne formule še nismo našli, je razmerje naslednje:

  • Višja kot je raven spretnosti, več dodaja na lestvico rasti ravni pri povečanju te veščine.
  • Višja kot je stopnja, več je potrebnih nadgradenj različnih veščin.

Na primer, na ravni 70 bo povečanje šibkejših veščin komaj premaknilo vrstico napredka ravni, medtem ko bo povečanje visoko razvitih veščin (na primer z 99 na 100) znatno povečalo napredovanje ravni.

Najvišja raven

Omejitve ravni niso vključene v fiziko igre (morda je bilo to storjeno zaradi prihodnjih dodatkov ali morda zaradi izogibanja napakam).

Ko pa vse svoje spretnosti dvignete na 100, boste le dobili 81 raven (in 80 točk sposobnosti).

Ali je mogoče z 81. stopnjo pobrati velike denarne kazni za kazniva dejanja, potem iti v zapor, znižati svoje sposobnosti in jih nato spet dvigniti in povečati stopnjo? Ne vem (vendar bom zagotovo poskusil napisati v bližnji prihodnosti).

Vsekakor pa z različnimi trenerji in goljufijami zlahka dosežete stopnje 100, 150 in 200.

zdravje

Količina zdravja določa, koliko škode lahko lik prevzame, preden umre. Ko je zdravje največje, ni prikazano na zaslonu. In samo v primeru, ko ni enako 100%, se na dnu zaslona prikaže rdeča črta.

Svoje zdravje lahko povečate:

  • Uporaba čaranja (predmeti: oklep, ščit, amulet, prstan);
  • Uporaba napitka 60 sekund (sestavine: bradati mah, modra gorska roža, medvedji kremplji, velikanska prst, pšenica, žareča goba);
  • S pomočjo Arkajevega blagoslova + 25 enot za 8 ur (daje Arkajevo svetišče);

Regeneracija zdravja

Če je zdravje pod najvišjo vrednostjo, se obnovi v realnem času.

Zunaj boja se zdravje regenerira 3 % največje vrednosti na sekundo.
Med bitko 0,49 %.

Regeneracijo zdravja lahko povečate z napitkom za 60 sekund (sestavine: Namira rot, krilo mesečevega molja, morski želod, vampirski pepel, česen, brinove jagode).

Ni lastnosti čaranja, ki bi povečala regeneracijo zdravja.

Onemogočanje regeneracije zdravja

Končano z ukazom konzole (tipka "~"): player.modav healrate -0,7 *

Čarovnija

Magija se porabi za uporabo urokov, njena količina pa določa, kako dolgo lahko uporabljate uroke v bitki, brez dodatnega obnavljanja. Začetnih 100 enot čarovnije zelo primanjkuje, še posebej za tiste, ki so izbrali pot čarovnije, toda na visokih stopnjah igre se njihova količina zlahka nadomesti z začaranimi predmeti, ki skupaj zagotavljajo 100-odstotno zmanjšanje porabe čarovnije. določene šole (tj. uroki bodo imeli 0 magije).

Ko je količina magije največja, ni prikazana na zaslonu. Ko je magija manjša od največje vrednosti, je njena količina prikazana z modro lestvico v spodnjem levem kotu zaslona.

Čarovnijo lahko povečate:

  • Pri prejemu nove stopnje za 10 enot;
  • S pomočjo čaranja
  • Uporaba napitka 60 sekund (sestavine: srčika vresja, grozdje jazzbee, rdeča gorska roža, koprena, prazne soli, histcarp, ektoplazma);
  • Uporaba kamna varuha atronaha (+50 do magije, 50 % absorpcije urokov, okrevanje magije je upočasnjeno za 50 %);
  • S pomočjo Julianosovega blagoslova + 25 enot za 8 ur (podarja svetišče Julianos);

Čarobna regeneracija

Če je magija pod največjo vrednostjo, se obnovi v realnem času.

Zunaj bitke magija regenerira 3 % svoje največje vrednosti na sekundo.

Med bitko 0,99 %.

Čarobno regeneracijo lahko povečate:

  • Uporaba napitka za 60 sekund (sestavine: grozdje jazby, dwemer olje, lunin sladkor, ognjene soli, sol, glavni koren, česen);
  • Uporaba čaranja (predmeti: čelada, oklep, prstan);

Poleg tega imajo vsa čarobna oblačila lastnost povečanja čarobne regeneracije.

Onemogoči čarobno regeneracijo.

To storite z ukazom konzole (tipka "~"): player.modav magickarate -100 *

Rezerva moči

Zaloga moči je pomemben taktični vir, ki se porabi za tek (premikanje s pritisnjeno tipko Alt) in za močne napade. Povečanje vaše vzdržljivosti, ko stopite na višjo raven, poveča tudi vašo največjo nosilno težo za 5. Toda očarljivi predmeti za dodatek k vzdržljivosti ne povečajo vaše nosilne teže.

Ko je vzdržljivost polna, ni prikazana na zaslonu. V nasprotnem primeru je rezerva moči prikazana kot zelena vrstica v spodnjem desnem kotu zaslona.

Svojo moč lahko povečate z:

  • Pri prejemu nove stopnje za 10 enot;
  • Uporaba napitka 60 sekund (sestavine: veliki rogovi, ribje ikre ubijalke, sivka, oprsje kresničke, česen, charusovo jajce);
  • Uporaba čaranja (predmeti: oklep, škornji, amulet, prstan);
  • Z blagoslovom Kynaretha, + 25 enot za 8 ur (podaja svetišče Kynareth);

Regeneracija vzdržljivosti

Če je vzdržljivost pod največjo vrednostjo, se regenerira v realnem času.

Izven boja se vaša vzdržljivost regenerira 5 % na sekundo svoje največje vrednosti.
Med bitko 1,75%.

Regeneracijo vzdržljivosti lahko povečate z:

  • Uporaba napitka 60 sekund (sestavine: mora tapinela, mušnica, čebela, luska);
  • Uporaba čarovništva (predmeti: rokavice, škornji, amulet);

Utež

Teža določa, koliko tovora lahko nosi vaš lik brez kazni. Osnovna vrednost je 300. Če presežete nosilno težo, ne boste mogli teči ali se hitro premikati po zemljevidu.

Smešen trik: če ga z obremenitvijo 295/300 vzamete "v roke" (pokažite na predmet in držite "E"), na primer sekiro s težo 20 , se lahko prosto premikate brez kazni. In če ga vzamete v svoj inventar, boste imeli prednost z ustreznimi kaznimi.

Svojo težo lahko povečate:

  • Ko pridobite novo stopnjo (s povečanjem rezerve moči, boste prejeli tudi +5 do največje prenesene teže);
  • Uporaba napitka 60 sekund (sestavine: riba betta, jastrebov kljun, velikanska prst, tančica megle, plazeča trta, luska);
  • Uporaba čaranja (predmeti: škornji);

Pomembno: očarljivi predmeti za povečanje vaše vzdržljivosti ne povečajo vaše nosilne teže.

Reševanje težav s prekomerno telesno težo

Skoraj vsi igralci se soočajo s problemom prekomerne teže, ko se zdi, da ni nič odvečnega, vendar še vedno ni dovolj teže. Večina gre naravnost črpati svoje zaloge moči, vendar ta pot kljub temu ni najboljša, bolj koristno je črpanje zdravja ali magije. Kako se torej rešiti iz situacije s prednostjo?

  • Sprva bo pomagal konjski kamen, ki daje +100 povečanje teže;
  • Dajte težke predmete zaveznikom in partnerjem;
  • Kupite hišo in vanjo shranite nepotrebne predmete (sestavine, napitki, ki na prvi pogled nič ne tehtajo, lahko povzročijo precejšnjo obremenitev);
  • Če nosite težek oklep, se naučite sposobnosti »Hard Training« (zahteva 70 spretnosti) in oklep, ki ga nosite, ne bo tehtal ničesar;
  • Če nosite lahek oklep, se naučite sposobnosti »druge kože« (zahteva 50 spretnosti) in lahki oklep, ki ga nosite, ne bo tehtal ničesar;
  • Naučite se sposobnosti »Patch Pockets« v žeparski veji (nadgradnja pri učiteljih ni draga), kar vam bo dalo trajno +100 povečanja teže.

Kot rezultat, brez da bi v svojo rezervo vzdržljivosti vložili eno samo točko, lahko imate 400 nosilne teže, oklep, ki ga nosite, pa ne bo tehtal ničesar.

Razred oklepa

Razred oklepa je vsota indikatorjev »Oklep« vseh oklepov, ki jih nosite. Razred oklepa zmanjša fizično škodo, ki jo povzroči lik.

  • Z nošenjem lahkega oklepa boste prejeli nižji razred oklepa, vendar se boste lahko bolje premikali, tekli in skrivali.
  • Z nošenjem težkega oklepa boste prejeli višji razred oklepa, a tudi kazen za vašo hitrost teka in napada (kazni lahko odstranite s preučevanjem sposobnosti »Težkega treninga« v veji težkega oklepa). Težki oklep povzroča več hrupa pri premikanju, zato se je težje skriti vanj.

Svoj razred oklepa lahko povečate:

  • Z nošenjem oklepa višje kakovosti;
  • Z izboljšanjem oklepa na nakovalu (beri več: kovaštvo);
  • Uporaba napitka za 60 sekund (sestavine lahkega oklepa: krilo luninega molja, satovje, sokolovo perje, čebelje gnezdo, rep skeverja; sestavine težkega oklepa: belica, veja bodike, zobje ledenega duha, zob sablje, ribje luske ubijalke) ;
  • Uporaba čaranja (predmeti: oklep, rokavice, amulet, prstan);
  • S pomočjo sposobnosti (lahki oklep: "Defensive Agility" 5 stopenj 20-odstotnega povečanja oklepa in "Full Set", ki daje 25-odstotno povečanje pri nošenju celotnega kompleta lahkega oklepa; težki oklep: "Juggernaut" 5 stopenj 20 % povečanja in »Full Set«, ki daje 25 % povečanje pri nošenju celotnega kompleta težkih oklepov).

Škoda

Parameter škode vpliva na to, koliko škode povzročite sovražniku z orožnim udarcem. Višja kot je vrednost, več škode povzročite. Toda škoda ni enaka povzročeni škodi. Trenutno ne poznamo formul, po katerih se izračuna končna škoda za sovražnika.

Najmanjša škoda je za bodala, največja pa za dvoročna kladiva.

Škoda je razdeljena na 3 vrste:

  • Poškodbe z enoročnim orožjem
  • Poškodba dvoročnega orožja
  • Poškodba streljanja

Na takšno ali drugačno poškodbo vplivajo različne lastnosti, spretnosti in sposobnosti. Oglejmo si jih pobližje.

Poškodbo enoročnega orožja je mogoče povečati:

  • S povečanjem spretnosti enoročnega orožja;
  • Zaradi sposobnosti "močne roke" (5 stopenj, katerih vsota daje 100-odstotno povečanje škode);
  • S pomočjo čaranja
  • Uporaba napitka 60 sekund (sestavine: bradati mah, mali biser, medvedji kremplji, jastrebova peresa, pasja korenina, jajce origma);

Poškodbo dvoročnega orožja je mogoče povečati:

  • S povečanjem veščine dvoročnega orožja;
  • Zaradi sposobnosti "Barbarian" (5 stopenj, katerih vsota daje 100% povečanje škode);
  • Uporaba čaranja (predmeti: rokavice, škornji, amulet, prstan);
  • Uporaba napitka 60 sekund (sestavine: trolova maščoba, mušnica, zmajev jezik);

Škodo streljanja je mogoče povečati:

Za zdaj ima igra samo loke, vendar bodo v prihodnosti verjetno na voljo nove vrste orožja na daljavo.

  • S povečanjem svoje strelske sposobnosti;
  • Zaradi sposobnosti "Prekomerne napetosti" (5 stopenj, katerih vsota daje 100% povečanje škode);
  • Uporaba čaranja (predmeti: čelada, rokavice, amulet, prstan);
  • Uporaba napitka 60 sekund (sestavine: pajkovo jajce, pasja korenina, vilenovo uho, brinove jagode).

P.S.

* Ukazi za onemogočanje regeneracije zdravja in magije delujejo pravilno le na prvi stopnji. Pri uporabi na drugih ravneh lahko regeneracija ostane, čeprav je upočasnjena.

Poškodba zaradi urokov in odpornost proti elementom bodo obravnavani ločeno.

Če imate kaj dodati na stran ali poznate kakršne koli formule na to temo, napišite v komentarje.