Skyrim jagged crown sprehod. Nazobčana krona v Skyrimu. Pridružujem se Stormcloaks

Stormcloaks so opozicija cesarstvu, ki želi popolnoma nadzorovati Skyrim in nenehno razporeja svoje čete vojakov v okolici. Stormcloaks pa ji nasprotujejo in se borijo za ohranitev neodvisnosti Skyrima. Med njimi boste srečali najpogumnejše in najbolj neustrašne Nordce. Nemogoče je imenovati katero od sprtih strani prav. Vsak ima svoje dobre in slabe strani, pa tudi svoje skrivnosti. Zato prehod igre Skyrim daje igralcu pravico, da se postavi na katero koli stran.

Kako se pridružiti Stormcloaks?

Če se želite pridružiti njihovim vrstam, poiščite določenega Galmarja z vzdevkom Kamnita pest v Windhelmu. Nahaja se v kraljevi palači in izvaja novačenje novih rekrutov. Povejte mu, da se želite pridružiti cehu. Odgovoril vam bo, da vedno obstaja potreba po novih vojakih, vendar morate prinesti dokaz o svoji uporabnosti.

Pridružujem se Stormcloaks

Uvodna naloga bo precej lahka in kratka. Poiščite Kačji kamen (zemljevid vam bo pomagal) in uničite ledenega duha v njegovi bližini. Izpolnite cilj in se vrnite v Galmar. Nato preberite prisego in oblecite oblačila milice. Vsi, čestitamo, pridružili ste se Stormcloaks.

Nazobčana krona

Nato vas bo Stone Fist prosil, da poiščete nazobčano krono, da dokončate igro Skyrim. Morate iti do starodavnega grobišča Nordov. Imenuje se Corvanjud. Kadar koli greste ven, bo Galmar trdil, da je pred vami. Poskusite priti vsaj pet sekund pred njim. Bojevnik bo poročal, da so cesarji že vdrli na grobišče in čakajo blizu vhoda. Poleg tega se bo pritoževal, da so Stormcloaks zelo mrzli in da se Imperialci grejejo ob njihovih ognjih. Imperialce morate pregnati ali še bolje, vse jih pobiti. Ko opravite z vsemi, bo pot do ruševin prosta in lahko vstopite. Tam boste srečali še šest sovražnikov - ubijte jih tudi vi. Še vedno bodo Imperiali pred vami. Ne prizanašajte nikomur. Potem bo Galmar začel sumiti na "zasedo". Kot »novinca« vas bo prosil, da greste preverit in obljubil, da se bo pridružil bitki, če se kaj zgodi. Slišali jo bodo. Če želite dokončati igranje Skyrima, ne hitite naprej. Najprej poskusite iti od zgoraj.

Spodnji Imperial verjetno ni preveč pameten. Leži v bazenu olja, ki se hitro vname. In nad njegovo glavo je goreč vrč. Spustite ga na sovražnikovo glavo z urokom ali s puščico iz loka. Ali pa ga preprosto vključite v bitko. Poleg njega so v sobi še štirje pazniki. Ko jih napadete, boste videli Galmarja, ki teče s svojimi možmi. Ukvarjajte se s sovražniki in pojdite na naslednjo stopnjo pokopa. Ko vstopite tja, boste naleteli na zaklenjena vrata. Krempelj, ki leži blizu vrat, jih bo pomagal odpreti. Poleg tega boste morali rešiti zelo preprosto uganko. Samo postavite žival na vrh, nato ptico in nato preostalo sliko. Nato boste vstopili v sobo z zaklenjeno rešetko. Seveda morate ugotoviti, kako ga odpreti. Nad njim boste našli bodalo, ki leži na gumbu. Če želite dokončati igro Skyrim, jo ​​vzemite. Nato boste videli skrivni prehod, ki se je odprl. Pripeljal vas bo v sobo, polno pasti. Zelo previdno odprite skrinjo, ki se nahaja tam.

V nasprotnem primeru se ne boste mogli izogniti kroglam, ki bodo izstreljene proti vam. Ne pritiskajte na ročico - zapre vrata. Vzemite vse, kar potrebujete, in pojdite nazaj. Nato dosežete nasprotno stran skozi robove. Nato boste videli ročaj, ki ga morate pritisniti. Tako boste odprli rešetko in v tem času se bodo iz svojih krst pojavili štirje Draugri. Ubijte jih in nadaljujte do kripte. Galmar bo poročal, da je krona blizu. Začni jo iskati. Potem boste na prestolu videli človeka, na čigar glavi počiva stvar, ki jo potrebujete.

Seveda dokončanje igre Skyrim ne more biti tako preprosto in vam ne bo dalo krone. Morate ga vzeti iz draugra na silo. Uniči jih vse in vzemi krono njihovemu poveljniku. In za prestolom boste našli novo besedo moči, vpisano na steni. Zdaj odnesite najdeno krono stranki. Vendar si vzemite čas in ne tekajte po hodnikih. Blizu stene, kjer berete besedo moči, je majhna lesena lestev. Če se povzpnete nanj, boste videli hodnik, ki vodi do templja. Izkazalo se je, da je to prvo grobišče. Nato se odpravite do Petrela in mu dajte krono. On pa vas bo poslal, da odnesete sekiro Balgruufu, velmožu v Whiterunu. To bo vaša naslednja naloga.

Sporočilo za Whiterun

Sekiro ne morate le predati Ulfricu, velmožu v Whiterunu, ampak tudi počakati na njegov odgovor. Pojdite v palačo v Whiterunu. Če pridete tja prvič, vas bo ustavil jarlov tan. Če želite dokončati igro Skyrim, mu povejte, da prihajate s sporočilom Stormcloaka. Potem vas bodo spustili noter. Poleg tega, če še niste bili tam, najprej dokončajte nalogo glavne zgodbe (poiščite tablico in uničite zmaja). Šele takrat boste prejeli odgovor.

Izkazalo se je, da se je Balgruuf odločil vrniti sekiro Stormcloaku. Izpolni mu željo. Toda Ulfric še vedno namerava začeti vojno z Whiterunom. In vi boste seveda na prvi liniji. Torej, odpravite se v vojaški tabor, ki se nahaja v bližini Whiteruna.

Pojdi tja in poslušaj tarnanje Kamnite pesti. Nato vstopite v bitko. Odpreti morate cesto do visečega mostu. Pojdite na nasprotno stran, kot želite. Lahko plezate čez police ali skočite čez vrh jarka. Nato se povzpnite po vratih in spustite most. Vstopite v mesto skozi njega in uničite vse sovražnike, ki jih srečate. Pojdite do gradu in ubijte vse stražarje v njem ter se odpravite za njimi in jarlom. Z njim boste imeli pompozen dialog. Jarl bo vztrajal, da se boste vsi pokesali svojih dejanj. In Galmar mu bo zavpil, naj utihne in da si osvojil mesto. Resnično uspešno zaključujete prehod igre Skyrim - navsezadnje ste zajeli mesto, ki zdaj potrebuje poveljstvo. Windhelmu boste poslali sporočilo o zmagi.

Bitka pri Whiterunu

Ukvarjaj se s stražarji Whiterun in Imperialci. Pridite do naprav in spustite most. Nato odhitite do zmajeve meje, kjer strmoglavite jarla. Ko opravite vse naloge, pojdite do Ulfrica.

Osvoboditev Skyrima

Zdaj vas bo Galmar z vzdevkom Stone Fist prosil, da osvojite utrdbe eno za drugo in tam pobijete vse imperialne sovražnike, da dokončate igro Skyrim. Pojdite do Stormcloaka in mu povejte, da ste ujeli Whiterun. Vaš vzdevek je zdaj "Ledene žile". Končno je Ulfric spoznal, da boš s pridobivanjem več moči postal še bolj uporaben. Toda bodite potrpežljivi in ​​veselite se, najprej vas bodo vztrajno prosili, da greste v Falkreath in zagotovite podporo Galmarju.

In dal vam bo nalogo, da ponovno zavzamete utrdbo, imenovano Neugrad. Nadaljujte do srečanja s skavti, ki se nahajajo jugozahodno od označene utrdbe. Opomba: če se v bližini Galmarja nenadoma ne pojavi znak »Čakanje na ukaze« ali kaj podobnega, morate teči okoli njega ali se z druge strani približati peš.

Pojdi na srečanje s skavtom. Izkazalo se je, da Ralofa pozna že dolgo. Izvidnik vas bo obvestil, da se boste morali prebiti skozi jame na dnu jezera do zapora, ki pripada floti. In tam osvobodite vse zapornike in se hitro premaknite na dvorišče. V bitki proti Imperialcem boste prejeli pomoč skavtov. Preostanek vašega napredka v Skyrimu je odvisen od vaše ravni: lahko jim rečete, da nimate veščine prikrivanja, vendar vam bodo povedali, da verjamejo vame in so vas pripravljeni podpreti takoj, ko se znajdete v dvorišče. Pojdite proti jezeru, se potopite v vodo in plavajte proti prehodu. Če se ne znate pretihotapiti, le stecite na dvorišče in začnite prepir. Potem bodo skavti pritekli k vam in osvobodili boste ujetnike. In če ste dobri v prikrivanju, pojdite v zapor in izpustite zapornike (najprej ubijte stražarja na vratih in mu vzemite ključ do celic). Nato opravite z vsemi sovražniki na dvorišču (štiri do pet ljudi). Zdaj pojdite do utrdbe in ubijte vse nasprotnike v njej (približno deset ljudi). Šest jih je zaspalo v eni sobi, tako da je polovico mogoče pobiti na skrivaj, ostale pa v odprtem boju. Ko očistite utrdbo, se pogovorite z Ralofom in poslušajte njegove besede hvaležnosti. Poslal te bo, da poročaš o svoji zmagi Ulfricu. Če želite dokončati igro Skyrim, pojdite k njemu in prejmite novo nalogo, ki je osvoboditi Reach.

Vojni plen

Ulfric Stormcloak vas bo prosil, da poiščete informacije, ki jih lahko uporabite za izsiljevanje upravitelja Markartha, Rerika. Pojdite do trdnjave Understone v Markarthu in tam poiščite sobo, ki pripada Reriku. Tamkajšnja vrata varuje stražar. Počakajte, da se odmakne, in se hitro odpravite v sobo. Imate tudi možnost, da uporabite napitek, ki vas bo naredil nevidnega. V predalu vzemite amulet Talos, ki pripada Reriku, in se odpravite proti njemu. Odpeljal vas bo v svojo sobo in vam povedal podatke o karavani, naloženi z orožjem in srebrom, ki lahko močno vpliva na potek vojne. Nato vse sporočite Galmarju in skupaj s skavti pojdite oropati navedeni konvoj. Na poti boste srečali Ralofa, ki vam bo sporočil, da se je njegov voziček pokvaril in da je njegov kamp zelo blizu. Ponovno dokončanje igre Skyrim vam daje izbiro: nadaljujte z nalogo sami; Ralof in njegovi možje opravijo s stražarji, nato pa vsi skupaj plenite po taborišču in pobijete vse sovražnike.

V vsakem primeru uničite Imperiale in se nato odpravite v tabor Reach do Galmarja.

Bitka pri Sungardu

Zdaj morate ponovno zavzeti Fort Sungard na ukaz Kamnite pesti. Predstavitev igre Skyrim vam daje preprosto nalogo - odpravite se do utrdbe in jo ponovno zavzamete. Ubijte približno 30 imperialcev. Ostali nevihtni plašči vam bodo pomagali.

Opomba: igra lahko deluje zelo počasi na manj zmogljivih računalnikih. Namesto igre lahko vidite celo diaprojekcijo. Po opravljeni nalogi se vrnite k Ulfricu.

Dezinformacije

Galmar vas bo prosil, da ponaredite dokumente, ki pripadajo Imperialom. Vendar najprej poiščite njihov izvirnik. Pojdite do gostilne z imenom "Zmajski most" in se pogovorite z njenim lastnikom. Vprašajte jo o glasnikih imperija in pridobite informacije, ki jih potrebujete. Če želite to narediti, uporabite podkupovanje, strah ali prepričevanje.

Ko prejmete potrebne informacije, se pomaknite do točke, označene na zemljevidu. Glasnika boste našli blizu pokvarjenega voza na poti južno od gostilne. Ubij ga in vzemi papirje. Dajte jih Galmarju in takoj vzemite ponarejeno kopijo. Prosil vas bo, da ponaredek prenesete na legata z imenom Taurin Dulius v Morthalu.

Ko se vrnete v kraljevo palačo, boste slišali nov spor - o določeni kroni, ki lahko potrdi Ulfrikove pravice do prestola, če jo pridobite.

Galmar bo presenečen, ko nas bo videl žive, toda, ni kaj storiti, od nas bo prisegel Stormcloaks.

Prisega zaznamuje novo stopnjo v junakovem življenju - od zdaj naprej služi Stormcloaks in se bo boril zanje. Naloga »Pridružitev legiji« ne bo uspela. Vseeno pa vam bo igra dala še eno priložnost, da pridete na drugo stran malo kasneje – a le eno.

Prišel je čas, da se preizkusite v boju – da greste z Nevihtnimi plašči do starodavne jame Korvanjund, kjer počiva stari kralj Borgas. Nahaja se severno od Whiteruna in vzhodno od kmetije Lorey. Po krono se lahko odpravite sami, pisci pa so pripravili izlet skupaj s skupino Stormcloaks, med katerimi bo tudi Ralof, ki ga poznamo že iz uvodnih prizorov.

Imperialci so že vstopili v Cairn, zato ga bodo morali zavzeti z nevihto. Nekaj ​​vojakov dežura zunaj, ostali so notri. Če se ne počutite samozavestni, se držite preostalih Stormcloakov.

Odred bo vodil sam Galmar Stonefist. Pred hodnikom, ki je nevaren za zasedo, bo junaku ponudil, da najde rešitev. Ta pot vodi stopnjo višje. Bodite pozorni na svetilke in razlito olje - to je dober način za hitro in varno odstranitev enega ali dveh legionarjev. Preostali separatisti bodo na hrup pritekli in začeli boj.

Po nekaj zavojih bo skupina začela naleteti na sledi bitk med legionarji in draugr. A to seveda ne bo ustavilo pogumnih Nordovcev. Imperialci, ki so raziskovali Cairn, niso prišli dlje od skrivnih vrat, poleg katerih leži ključ - krempelj iz ebenovine. Odprite vrata s kombinacijo volk-metulj-zmaj. Za njim je velika dvorana z grobnicami, ki zgovorno stojijo po obodu. Galmar nas bo poslal iskat vzvod, ki odpira vrata na koncu hodnika. Nahaja se neposredno nasproti vrat na zgornjem nivoju, poleg sveče in skrinje. Seveda ta vzvod odpira tudi krste, v katerih sedijo zlobni draugr.

A najbolj zanimiv bo prizor v kripti. Vemo, da se draugr (kralj Borgas), ki sedi na prestolu, pretvarja. Toda Ralof ne ve in se mu brezskrbno približa z besedami: "Tukaj je krona!" Lahko si predstavljate, kaj se bo zgodilo po tem.

Po bitki s tremi klasičnimi draugr šefi (veliko zdravja, uporabite krike) ne pozabite pobrati krone in vsrkati besede Moči s stene na koncu dvorane – dilatacija časa.

Opomba:

Če junak ni Nord, bo Galmar najprej sumničavo vprašal, zakaj bi se mačka (kuščar, imperial) borila za Skyrim?

Dokler ne prisežeš, lahko greš v Imperial Legion in hkrati opraviš njihovo uvodno nalogo.

Poskusi, da ne zamahneš preveč z mečem, da ne poškoduješ ali razjeziš prijateljev. Enako velja za močne uroke območja učinka in poševne puščice.

Če krone ne odnesete Ulfriku, ampak generalu Tuliju, lahko prebegnete k legiji. To je vaša zadnja priložnost, da spremenite stran zgodbe.

Začetek te naloge je podoben uvodni nalogi cesarske legije, le da se boste morali zdaj pogovarjati z uporniki.

Prvo priložnost, da se pridružiš vrstam Stormcloaks, boš dobil takoj po Helgenu, ko boš z Ralofom zapustil jame. V nasprotnem primeru boste morali najti katerega koli upornika, pogovor s katerim bo aktiviral nalogo.

Po prejemu istoimenskega ukaza pojdite v mesto Windhelm, kjer se nahaja rezidenca uzurpatorja Ulfrica Stormcloaka. Pogovorite se z njim, nato pa pojdite v sosednjo sobo in se srečajte z vladarjevim zvestim zaveznikom, Galmarjem. Po pogovoru boste prejeli prvo nalogo, med katero se boste morali dokazati in upornikom zagotoviti storitev.

Pridružujem se Stormcloaks

Vaš cilj je na otoku z ledenimi duhovi. Morali boste iti na desno stran mesta in precej blizu. Ime tega dela zemlje je bilo dano z razlogom - na njem se nahaja eden od kamnov moči pod znakom kače.

Razen tega bitja vam nihče drug ne bo poskušal preprečiti dokončanja naloge. Če imate težave neposredno z duhom, se založite z ustreznimi tinkturami, ki povečajo odpornost proti zmrzali.

Ko ubijete pošast, se morate vrniti v Galmar. Izgovorite prisego zvestobe, da postanete uradni član upornikov.

3 nazobčana krona

Ko opravite z duhom in se vrnete v palačo, boste našli Ulfrica in Galmarja, ki se prepirata, ki ne moreta rešiti vprašanja neke vrste krone.

Vodja Stormcloakov dvomi, da starodavni nordijski artefakt še obstaja, Galmar pa ima popolnoma drugačno mnenje. Po njegovem mnenju Nazobčana krona še vedno leži nekje v ruševinah Corvanjunda, zato jo morajo uporniki dobiti, da zavarujejo Ulfricove zahteve.

Končno, Petrel da zeleno luč za iskanje artefakta - pojdite na označeno točko, da začnete z nalogo. Na kraju samem boste ugotovili, da so legionarji izvedeli za vaše namere in prvi dosegli ruševine, zato se pripravite na boj.

V notranjosti vam vojaki ne bodo nudili velikega odpora, saj vas bo Galmar spremljal. Ta NPC je neranljiv, zato mu samo sledite.

Po prvi in ​​drugi dvorani, kjer morate nasprotnike napasti čelno, bo Galmar zaznal zasedo in vas prosil, da raziščete zgornjo raven.

Pojdite na desno in po krogu zgornjega nivoja pojdite do naslednje sobe. Tam boste videli sovražnike, ki jih lahko hitro odpravite tako, da podrete posodo z ognjem nad lužo olja.

Tako ali drugače vam bodo po začetku bitke ostali vaši tovariši priskočili na pomoč, tako da bo bitka postala enakovredna. Na koncu, ko greste mimo trupel draugra in legionarjev, pridete do Dvorane zgodb z zaklenjenimi vrati, ki jih je mogoče odpreti s ključem (leži tik ob truplu poleg ovire).

Postavite dele vrat v prikazanem vrstnem redu: volk-žuželka-zmaj in nato se bo odprla pot.

Po tem boste naleteli na drugo uganko, le da bo to skrita ročica, ki odpira potrebna vrata.

Če ga želite najti, se povzpnite na zgornji nivo in prečkajte majhen most - vzvod se nahaja za njim. Ko se vrata odprejo, bo draugr nenadoma napadel vaše tovariše.

Posledično boste prišli do končne dvorane, kjer se nahajajo regalije. Nazobčano krono nosi posebej močan draugr, ki se bo takoj prebudil, takoj ko se mu približate. Ukvarjajte se z njimi, preiščite trupla, raziščite zid Dovahkiin in pojdite do Ulfrica.

Ne pozabite, da si na tej stopnji še vedno lahko premislite in prevzamete krono nasprotnikom upornikov – cesarjem in njihovemu vodji, generalu Tuliju. Po tej nalogi ne boste mogli zamenjati strani.

S sporočilom za Whiterun

Ko Ulfric Stormcloak prejme krono, vas bo pohvalil in vas povabil, da začnete novo nalogo. Njegovo bistvo je naslednje: sekiro je treba dostaviti grofu Whiterunu in s tem odločiti o usodi mesta.

Whiterun se nahaja v središču province Skyrim in je glavna trgovska arterija, zaradi česar je najbolj okusen zalogaj v državljanski vojni. Zato se ga je treba polastiti, vendar obstaja ena stvar - lokalni jarl Balgruuf simpatizira s cesarstvom, zato se boste morali zateči k brutalnim ukrepom. Če noče sprejeti sekire in zahteva vrnitev, bo, kot pravi starodavna nordijska tradicija, vojna.

Ko boste paket dostavili na cilj, boste poleg Balgruufa naleteli še na njegove svetovalce. V vaši prisotnosti bodo imeli sestanek, po katerem bo jarl rekel zadnjo besedo - zavrne predlog vašega vodje. Vrnite sekiro nazaj Ulfricu, da začnete naslednjo nalogo - osvojitev Whiteruna.

Bitka pri Whiterunu

Ko se naloga pojavi v vašem dnevniku, pojdite na obrobje Whiteruna in tam poiščite Galmarja in vojsko Stormcloak. Ulfricov svetovalec bo imel vznemirljiv govor, po katerem bo ukazal začetek napada.

Skupaj s svojimi brati po orožju se odpravite do obzidja, ki varuje mesto. Morate se prebiti skozi barikade in se povzpeti navzgor, kjer je vzvod, s katerim lahko spustite viseči most in vstopite v Whiterun.

Ko boste v mestu, boste našli veliko legionarjev in obrambnih struktur. Končni cilj kampanje je priti do velmoževe palače in ga pokončati, zato bodite pripravljeni na preboj. Med celotno misijo ne boste mogli komunicirati z lokalnim prebivalstvom ali vstopati v hiše, zato se pomaknite naprej in ne pustite se motiti.

Po prebijanju skozi desetine Imperialov boste končno dosegli Dragonsreach. Poleg Balgruufa bo notri njegov svetovalec in običajna garnizija, ki vas bo poskušala ustaviti. Ni treba ubiti vseh - dovolj je, da znižate jarlov HP na četrtino, nato pa bo vsem ukazal, naj odložijo orožje.

Whiterun je bil osvojen in zdaj bo v mestu vladal nov velmoža - Vignar Graymane, zvest bratom Storm. Ko Ulfrica obvestite o uspešnem obleganju, vas bo povišal v čin, vam dal edinstven top in vam ponudil vašo naslednjo nalogo.

O osvoboditvi Skyrima

Ta obsežna naloga je niz osvajalskih operacij, med katerimi si boste dokončno podredili ozemlje Skyrima. Ko napreduje, lahko glavno zgodbo pripeljete v nalogo »Neskončni čas«, v kateri bosta strani sklenili premirje in izmenjali posest.

Zato se lahko cilji te naloge za vsakega igralca razlikujejo, saj je pogajalski proces precej dinamičen in ponuja več možnosti. Ne glede na mesta, ki jih predate imperiju, boste morali med to misijo osvojiti nazaj.

Prva regija, ki jo boste morali osvojiti po zavzetju Whiteruna, je Falkreath. Če želite nadaljevati misijo, obiščite uporniški tabor, označen na zemljevidu, ki se nahaja spodaj in desno od Riverwooda.

Galmar vas bo obvestil, da so odred Stormcloak ujeli legionarji, ki so ga nato postavili v trdnjavo Neugrad. Vaše tovariše je treba osvoboditi, zato pojdite do oznake.

Na kraju samem boste srečali svojega prijatelja Ralofa. Razveselil se bo vaše prisotnosti in vam ponudil možnosti: čelno napadite trdnjavo ali se prikradite s pomočjo skrivnih vrat ob strani.

Izbrana možnost ne bo vplivala na nič: v prvem primeru se boste preprosto borili odkrito, v drugem pa boste pridobili prednost zaradi presenečenja.

Da se neopaženo prikradete do Neugarda, pojdite do jezera in skočite vanj, saj se skrita vrata nahajajo v njegovem samem središču. Če uporabite vrata, se boste takoj znašli v ječi, kjer so vaši tovariši.

Celice je mogoče odpreti z glavnimi ključi ali ključem, ki se nahaja v bližini stražarja. Izpustite ujetnike in pojdite ven, da se spopadete z garnizijo.

Skozi celotno bitko se boste borili skupaj z osvobojenimi uporniki. Po bitki na dvorišču utrdbe morate iti v osrednjo zgradbo, kjer je še več nasprotnikov.

Ukvarjajte se z njimi in se pogovorite z Ralofom, nato pa se vrnite v Stormcloak in mu povejte o svojem uspehu. Kot nagrado za to boste ponovno prejeli napredovanje, top in možnost nakupa nepremičnine v Windhelmu.

Capture the Reach

Še ena naloga za osvoboditev regije v Skyrimu izpod oblasti imperija. Ne bo na voljo, če Markarth po sklenitvi premirja prenesete v roke legije.

V taborišču na Reachu se pogovorite z Galmarjem, da izveste o akcijskem načrtu. Dejstvo je, da ima Jarl Markarth šibko točko - svojega strica po imenu Rerik, o katerem krožijo grozne govorice.

Tokrat boste morali igrati vlogo izsiljevalca in tatu - ukrasti morate dokaze, ki potrjujejo, da Rerik časti boga Talosa, ki je zdaj prepovedan v Skyrimu.

Ko ste v mestu, se odpravite do palače, ki je jarlova rezidenca, in nato pojdite desno od prestola. Tako lahko pridete v osebne prostore vladarjevega pomočnika, kjer se nahaja želena skrinja. Tam se nahaja amulet Talosa, ki jasno govori o Rerikovi veri.

Po tem ostane le pogovor z Rerikom v osrednji dvorani in mu pokazati amulet. Resno se bo prestrašil in privolil v sodelovanje, nato pa vas bo v znak zvestobe obvestil o legijski karavani z dragocenimi zalogami, ki se premika proti glavnemu mestu imperija.

Poleg tega, če boste na svetovalca bolj pritiskali in ga prepričevali, vam bo dal zlato od zgoraj.

Povejte Galmarju o prejetih informacijah in nato pojdite na avtocesto, kjer vas že čakajo Stormcloaki, pripravljeni na napad. Skupaj z njimi boste zajeli voziček in ubili stražarje. Mimogrede, tukaj vam bo spet pomagal Ralof, ki bo ponudil napad od daleč ali odkrit udarec.

Ko bo dejanje končano, vam bo Ulfricov svetovalec naročil, da zavzamete trdnjavo Sangard. Utrdba se nahaja spodaj in desno od Roriksteada, sama naloga pa je klasični zajem trdnjave Skyrim.

Branilce boste morali ubijati, dokler njihova moč, izražena v odstotkih ob strani zaslona, ​​ne pade na nič. Po bitki obvestite Ulfrica, da je Sangard zdaj vaš. Za nagrado vas bo vodja povišal v čin in vam dal top.

Zajetje Hjaalmarcha

Med to nalogo, ki jo boste prejeli v taborišču zgoraj in desno od Morthala, boste morali napačno obvestiti cesarski štab in jim tako prekrižati načrte.

Za dokončanje naloge boste morali ubiti glasnika s pismom ali mu preprosto ukrasti dokumente. Glasnik sam potuje po cesti od Morthala do cesarske prestolnice Solitude, med katero lahko sreča dve gostilni, v vsaki od katerih se glasnik odloči ustaviti.

Ni pomembno, v kateri gostilni najdete glasnika - v vsakem primeru boste morali lastnika prepričati, da bo cesarski vojak kmalu umorjen, kar želite preprečiti. Posledično vam bo gostilničar povedal, kje je glasnik, češ da je bil nekaj časa odsoten, vendar bo kmalu spet obiskal obrat.

Po tem bo glasnik na zemljevidu označen z oznako, tako da mu lahko takoj sledite in ga ubijete na cesti. Vendar se zavedajte, da se glasnik premika v realnem času, zato ga morda preprosto ne boste dohiteli.

Obstaja še ena možnost - počakajte na glasnika v gostilni, nato pa mu sledite in ga pokončajte stran od civilizacije (umor v gostilni bo postal zločin).

Ko imaš dokumente, jih odnesi v Galmar. Izkazalo se je, da trdnjava Snowhawk zahteva vojake, ki bi jih Imperij takoj zagotovil, če bi ta informacija prišla v roke legionarjev. Ko Galmar popravi podatke, jih odnesite na cilj v mesto Morthal, kjer vas čaka Tadril Duliy.

Za dokončanje naloge boste morali opraviti samo Galmarjevo zadnjo nalogo – zavzeti trdnjavo Snowhawk, ki je izgubila podporo. Pridite tja, začnite napad in spravite garnizijo na nič odstotkov.

Ponovno morate zavzeti mesto Dawnstar, ki je bilo sprva pod nadzorom Stormcloakov. Naloga bo na voljo samo, če in ko jo predate Imperialcem med nalogo »Neskončni čas«.

Tokrat vas ne čakajo edinstvene misije - samo zavzetje trdnjave Dunstad. Poslušajte Galmarja in pojdite do točke, kjer vas čakajo drugi uporniki. Skupaj z njimi napadite utrdbo, dokler vsi njeni branilci ne padejo.

Ponovno morate zavzeti mesto Riften, ki je bilo sprva pod nadzorom Stormcloakov. Naloga bo na voljo, ko in če jo predate Imperialcem med nalogo »Neskončni čas«.

Obiščite Galmarjev tabor in prejmite nalogo. Nato pojdite gor in desno od mesta, kjer vas čaka četa Stormcloakov. Skupaj z njimi oblegajte utrdbo in jo zavzemite.

Mestu Winterhold vlada Ulfric Stormcloak. Lahko ga podate na enak način kot zgoraj opisana mesta med nalogo »Neskončni čas«.

Obiščite svetovalca v kampu blizu Windhelma. Vaš kraljev svetovalec vas bo poslal, da osvojite trdnjavo Kastav. Skupaj z drugimi bojevniki boste morali izločiti garnizijo, dokler njeno število ne pade na nič odstotkov.

Zadnja naloga dolge misije "Osvoboditev Skyrima". Na voljo bo šele po zajetju vseh mest, ne da bi šteli cesarsko prestolnico v Skyrimu.

To mesto - mesto Samote - boste morali osvojiti med naslednjo misijo. To je tudi predhodnik - treba bo ponovno zavzeti trdnjavo blizu Samote, ki se imenuje Hrastgad.

Takoj pojdite do točke, kjer vas čakajo vaši zavezniki. Napadite garnizijo in zmanjšajte njeno število na nič. Ko Galmarju sporočiš svoj uspeh, te bo poslal k glavni vojski, ki je že začela z napadom na Samoto.

Bitka za samoto

Ko pridete do obrobja mesta, boste našli vojsko, ki jo vodi sam Ulfric Stormcloak. Spodbudil bo bojevnike, nato pa jih in vas poslal v napad.

Priti za obzidje ne bo težko, saj je mesto od zunaj skoraj nezaščiteno. Večina sovražnikov je za zidovi, zato pojdite noter.

Če želite dokončati nalogo, morate ubiti generala Tulija, ki se nahaja v glavni palači. Priti tja s Petrelom ne bo težko, saj je neranljiv.

Neposredno v grad ne bo mogoče priti, saj pot ovirajo vrata. Stopite vstran in premagajte prvo oviro, nato pa se premaknite v stanovanjsko območje. Od tam zavijemo na pokopališče, od koder lahko pridemo tudi v grad. Lokalno pot bo ovirala le barikada, ki jo je treba razbiti.

Hkrati se boste morali boriti proti sovražnikom, ki bodo napredovali, dokler ne uničite ograje.

Končno pridete do samega gradu in vstopite v notranjost. Skupaj s tovariši moraš premagati generala in njegovega svetovalca. Svetovalec bo padel, glavna tarča pa bo na robu smrti. Tako ali drugače jo bo usmrtila tvoja ali Ulfrikova roka.

Po tem boste skupaj z novim kraljem zapustili grad in odšli k ostalim vojakom. Ulfric Stormcloak bo imel patetičen govor in nato povedal, da se noče imenovati za kralja brez dovoljenja. Zahteval bo sklic jarlov, ki bodo morali odločiti o usodi Skyrima. Na tej točki se kampanja za Stormcloaks konča.

VIDEO: STORM CLOCKS PROTI IMPERIJU - KDO IMA PRAV


Všeč mi je, če je bilo uporabno

Naslednja naloga za dokončanje igre je pridobitev nazobčane krone. Dobiti jo v svoje roke pomeni pridobiti moč in možnost spremeniti izid vojne. Za junaka bo dokončanje iskanja Jagged Crown v Skyrimu pomagalo ne le približati se njegovemu cenjenemu cilju, ampak tudi zadnjič izbrati stran zaveznika.

Če želite dokončati to nalogo, se morate odpraviti na jugovzhod Skyrima. Na dolg pohod se boste morali skrbno pripraviti. Če je junak močan in se ne boji več bitk z najmočnejšimi sovražniki, potem lahko greste rahlo. A vseeno je bolje, da si zagotovite podporo in pomoč. Stormcloaki lahko pomagajo, še posebej, ker so že pripravljeni na akcijo. Ko smo prepotovali dolgo pot in se borili s številnimi sovražniki, najdemo ruševine Korvanjunda. Tukaj se boste morali potiti in vložiti vso svojo iznajdljivost in moč, da dobite potreben artefakt. Borimo se z bojevniki, ki sedijo v zasedi, in se postopoma prebijamo znotraj ruševin.

Vendar ne hitite z zamahovanjem meča v vse smeri, tako da če zadenete zaveznika, lahko dobite še enega sovražnika. Čeprav se sploh ne morete boriti, ampak počakajte, da vojska vašega zaveznika očisti pot. Postopoma se premikamo naprej in se znajdemo v ozkem hodniku, a da ne bi naleteli na novo zasedo, moramo najti rešitev. In obstaja takšen prehod, vendar se morate povzpeti en let višje. Sodeč po truplih pod nogami ni težko razumeti, da so že bile bitke z draugrom. Toda ne hitite zapustiti teh krajev.

Ko se pomaknemo globlje v jamo, pridemo do vrat. Če ga želite odpreti in se znajti v dvoranah Korvanjunda, morate dobiti ključ v obliki kremplja. Izkaže se, da je v bližini, blizu trupla draugrama pod istimi vrati. Nato morate rešiti kombinacijo simbolov, da odklenete prehod. Kombinacija je naslednja: lisica - metulj - zmaj. Ko pravilno postavite simbole, jih aktivirate ... in voila, vrata so odklenjena in pot je prosta. Žal, za vrati ne bo želenega artefakta, ampak le še ena zaklenjena vrata. No, če želite iti dlje, ga morate odkleniti. Če želite to narediti, se vrnite malo nazaj, poiščite stopnišče na desni strani in se povzpnite po njem. Ko smo na zgornjem nivoju, moramo najti vzvod, s katerim lahko odpremo vrata. Ročica je na koncu naslednje sobe, do katere lahko pridete čez majhen most. Iskanje tudi ne bo vzelo veliko časa. V sobi na steni na levi, nad skrinjo, bomo videli predmet, ki ga potrebujemo. Obrnemo ročico in se pripravimo na majhno presenečenje.

Odprl se bo prehod, odprle pa se bodo tudi grobnice, ki stojijo ob obodu celotne sobe. Borimo se z draugrom, ki je sedel v zasedi, in gremo v sosednjo sobo. In končno, glavno vprašanje, kje najti Jagged Crown v Skyrimu, izgine. Na koncu dvorane na prestolu sedi nepremični kralj Borgas. Ampak ne moreš kar sneti krone in oditi z njo. Sam kralj se dvigne, da brani svoj simbol moči. Borimo se z njim in njegovimi podaniki. In po zmagi je glavna stvar, da ne pozabimo, zakaj je bila dolga pot narejena. Vzamemo artefakt (ID - 000DA750) in se odpravimo nazaj. Da, in če pogledamo za prestol, bomo videli še eno besedo moči. Tokrat je na vrsti dilatacija časa. Preučimo ga. In tam najdemo neopazno leseno stopnišče, po katerem lahko pridemo do začetnih dvoran in s tem skrajšamo čas, da zapustimo njihov tempelj. Na poti nazaj morate dobro premisliti, koga bi radi videli v vrstah svojega zaveznika. Ko se dokončno odločimo, damo relikvijo, ki jo vsi želijo prejeti, Tullii ali Ulfricu. In, hura, lahko se sprostite - misija Jagged Crown v Skyrimu je končana. Tudi med potepanjem po ruševinah ne pozabite najti enega od 24 kamnov za Barenziahino krono. Seveda se igra tu ne konča, pred nami so še bolj zanimiva in razburljiva potovanja za zbiranje naslednjih artefaktov.

Po prisegi se pogovorite z legatom Rikkejem, ki se bo dogovoril zahodno od ruševin Korvanjunda.

Pojdite do ruševin, tam vas bosta že čakala Rikka in Hadvar z majhnim odredom, ki se bosta pogovarjala o situaciji s skavti. Hadvar se vraževerno boji teh ruševin.

Zdaj morate vsi skupaj iti v ruševine. Vhod je na desni strani, do katerega se morate najprej spustiti po levih stopnicah.

Odred Storm Brothers, ki je tja prispel prej, je že v trdnjavi. Ko premagate upornike, se odpravite v Korvanjund.

Pojdite naravnost skozi hodnik in po stopnicah navzgor, kjer boste ponovno srečali skupino Stormcloakov. Ko se spustite iz hodnika, boste na levi videli vrata, zaprta od znotraj.

V naslednji sobi se lahko spustite po porušenem mostu ali po galeriji. Morate priti na nasprotno stran. V sosednji sobi morate podreti viseče svetilke, da zažgete olje na tleh.
Sledite mostu. Desno je prazna skrinja, poleg katere leži okostnjak in knjiga »Jornibretov zadnji ples«. Spustite se po stopnicah, zavijte levo, nato desno in spet levo. Po prehodu skozi majhno sobo, v kateri so pogrebne žare, boste spet srečali Stormcloaks in mrtvega draugra. Pojdite dol do vrat, ki vodijo v Dvorane.

V dvoranah pojdite navzgor po stopnicah, nato po hodniku na levo. V prehodu na levi je past z rezili, za katerim je vzvod, ki ga izklopi, in skrinja. Ko vzamete stvari iz skrinje, se vrnite na hodnik in se spustite v dvorano z reliefi in vrati, zaprtimi s krempljem iz ebenovine, ki ga najdete v bližini. Nevihte in krempelj iz ebenovine.

Koda do vrat je upodobljena na kremplju; to je Volk-Metulj-Zmaj.

Pojdite navzgor po prehodu desno od rešetke. Na desni strani vzemite bodalo s podstavka; posledično se bodo odprla skrivna vrata v sobo s skrinjo.

Če želite odpreti rešetko, morate hoditi po kamnitem mostu do skrinje in se obrniti nazaj; na steni desno nad pogrebno žaro je vzvod, ki bo odprl rešetko in prebudil draugra.

Ob vstopu v kripto se znajdete v prestolni sobi in dveh sarkofagih. Nazobčana krona je na kralju Borgasu, ki sedi na svojem prestolu. Ko se dotaknete krone, bosta Borgas in draugr, ki počivata v sarkofagih, oživela.

Ko ste opravili z draugrom, vzemite krono, ki jo Rikke ukaže odnesti Tuliju. Za prestolom je Zid moči z vzklikom Slow Time in skrinjo.

Krajšo pot nazaj lahko najdemo po lesenih stopnicah. Izhod iz ruševin je zaprt z rešetko z glavno ključavnico. Ko zlomite ključavnico, vzemite stvari iz bližnje skrinje in se vrnite k generalu Tuliju.