(športna različica). Kaj? Kje? Kdaj? (športna različica) Športna ocena kaj kje kdaj


Pravila igre "Kaj? Kje? Kdaj?" za leto 2016
(pravila se med sezono lahko spreminjajo, dopolnjujejo in prilagajajo)

1. Splošne določbe

1.1. V igri sodelujeta 2 ekipi - »Ekipa TV gledalcev« (v nadaljevanju TV GLEDALCI) in »Ekipa poznavalcev« (v nadaljevanju SESTAVLJA).
1.2. TV GLEDALCI postavljajo vprašanja STROKOVNJAKOM, STROKOVNJAK pa mora v 1 minuti najti odgovor na zastavljeno vprašanje.
1.2.1. Če MOJSTER pravilno odgovori na vprašanje, si prisluži točko.
1.2.2. Če ZAUPNI na vprašanje odgovorijo napačno, dobijo točko TV GLEDALCI. Poleg točke prejme Gledalec, čigar vprašanje STROKOVNJAKI niso znali pravilno odgovoriti, še denarno nagrado.
1.2.3. Pravilnost odgovora določi gostitelj igre.
1.2.4. STROKOVNJAKI imajo pravico odgovoriti na vprašanje brez minute razprave. Če je ta odgovor prepoznan kot pravilen, potem IZKUŠEVALCI prejmejo "dodatno minuto" za razpravo, ki jo lahko uporabijo pri iskanju pravilnega odgovora na eno od vprašanj te igre, tudi v sektorjih BLITZ, SUPERBLITZ, v " Odločilni krog".
1.3. Igra poteka do 6 točk. Zmaga ekipa s 6 točkami.
1.4. Igralna miza je razdeljena na 13 sektorjev. V 12 sektorjih so kuverte z vprašanji gledalcev, poslanimi po pošti. V 13. sektorju se predvajajo vprašanja televizijskih gledalcev, ki jih med igro prejmejo prek interneta.
1.5. Kakšno vprašanje bo zastavljeno KONZISTENTOM, "določi" puščica vrtavke. Če puščica kaže na sektor, ki je že bil odigran, se CONFIDENTS postavi vprašanje iz naslednjega sektorja v smeri urinega kazalca.
1.5.1. Če zgornja puščica »izbere« 13. sektor, računalnik naključno izbere eno od vprašanj, ki so do takrat prispela na internet. 13. sektor lahko pade največ 1-krat na tekmo.
1.5.2. Na igralni mizi se lahko izkaže, da je eden od 12 sektorjev SUPERBLITZ sektor.
V tem sektorju so 3 vprašanja. Za igralno mizo - 1 igralec (po odločitvi kapetana).
VODITELJ STROKOVNJAKU postavlja vprašanja TV GLEDALCEV, STROKOVNJAK pa mora nanje najti odgovore v 20 sekundah. Za zmago v sektorju SUPERBLITZ mora STROKOVNJAK pravilno odgovoriti na vsa tri vprašanja.
1.5.3. Tudi na igralni mizi se lahko izkaže, da je eden od 12 sektorjev BLITZ sektor. V sektorju BLITZ so 3 vprašanja. Za igralno mizo - cela ekipa. VODITELJ ZAUPNIKOM postavlja vprašanja TV GLEDALCEV, ti pa morajo v 20 sekundah najti odgovore nanje. Za zmago v sektorju BLITZ morajo STROKOVNJAKI pravilno odgovoriti na vsa tri vprašanja.
1.6. Enkrat na tekmo lahko ekipa prevzame "klubsko pomoč". Ekipa lahko uporabi "Pomoč kluba", če je v rezultatu slabša od TV gledalcev. "Klubska pomoč" se izvede po glavni minuti razprave. Klub ima 20 sekund časa, da izrazi in utemelji svoje različice. Po tem se mora ekipa odzvati. "Klubska pomoč" ne velja za sektor SUPERBLITZ in odločilni krog. Vsaka oseba, ki je prisotna v dvorani, lahko sodeluje v "Pomoči kluba".
1.7. V sezoni 2016 lahko ekipa CONSISTERS, ki izgubi proti TV GLEDALCEM z rezultatom X: 5 (kjer je X od 0 do 4), prosi VODJA za razpravo "MINUTA IN CREDIT".
1.7.1. Če je VODITELJ in zagovornik interesov TV GLEDALCEV ekipi pripravljen dati to minuto, jo dobijo strokovnjaki. Kapetan ekipe lahko zaprosi za "MINUTO PRIZNANJA" po glavni minuti za razpravo ali po dodatni minuti ali po "Pomoči kluba".
1.7.2. "MINUTO IN CREDIT" lahko vzamete v krogih BLITZ in SUPERBLITZ. V tem primeru se lahko uporabi za iskanje pravilnega odgovora le na eno vprašanje od treh.
1.7.3. Če je ekipi »pomagala« »MINUTA V KREDIT« in je zmagala rundo, jo mora pred koncem igre vrniti, torej odgovoriti na eno od preostalih vprašanj brez minute razprave.
Če sektor BLITZ izpade, potem bo ekipa vrnila "MINUTO V KREDIT" z odgovorom na vsa tri vprašanja brez razprave. Če je sektor SUPERBLITZ - mora preostali MASTER brez razmišljanja odgovoriti na vsa tri vprašanja.
1.7.4. Pri rezultatu 5:5 VODJA ekipi na silo vzame minuto za razpravo.
1.7.5. V odločilnem krogu lahko vrnete tudi »MINUTO DO CREDITA«.
1.8. V zimski seriji imajo CONSISTS pravico do odločilnega kroga.
Strokovnjaki, ki so med igro dosegli 5 točk, vendar ne morejo več zaobiti ekipe, ki je v prejšnjih igrah serije igrala brez odločilnega kroga, lahko zaprosijo gostitelja za pravico do igranja odločilnega kroga. Če gostitelj ugodi zahtevi STROKOVNJAKOV, potem rezultat igre postane 0:0, en strokovnjak ostane za mizo. Zmaga v odločilnem krogu je vredna 6 točk.
Če je sektor SUPERBLITZ izpadel v odločilnem krogu, mora ZNATOK, ki ostane za mizo, odgovoriti na tri vprašanja - vsako po 20 sekund.
Če je v odločilnem krogu sektor BLitz izpadel, mora ZNATOK, ki ostane za mizo, odgovoriti na tri vprašanja - vsako po 20 sekund.
Če ekipa do odločitvenega kroga ni dala "MINUTE NA ZAPISU", potem mora v tem primeru STROKOVnjak podati odgovor (odgovore) brez premisleka.
V odločilnem krogu ne morete uporabiti "Klubske pomoči".
1.9. V zimski seriji je možno "PRAVILO ODSTRANITEV ZA NEPRAVILEN ODGOVOR".
Če ekipa SESTAVI na vprašanje TV GLEDALCA napačno odgovori, se igralec, ki je odgovoril, odstrani z mize. Če v naslednjem krogu ekipa spet izgubi, je naslednji igralec, ki je odgovoril, odstranjen in tako naprej. Ko ekipa zmaga krog, igralna miza vrnejo se vsi predhodno izbrisani igralci.

2. Struktura sezone

2.1. Sezono 2016 sestavljajo pomladna, poletna, jesenska, zimska serija in finale leta. Spomladanska, poletna in jesenska serija je sestavljena iz 5 iger, zimska serija je sestavljena iz 4 iger in finale leta.
2.2. Na začetku sezone 2016 klubske ekipe dobijo mesta na lestvici glede na rezultate tekem v prejšnjih sezonah. Višje kot ima ekipa dosežke, višje je njeno mesto na lestvici.*
2.3. Ekipa z višjim ratingom, z enako uspešnostjo, bo imela prednost pred ostalimi.
2.4. Mesto ekipe na lestvici se med sezono ne spreminja.
2.5. V sezoni 2016 lahko sodelujejo gostujoče ekipe. Ne glede na rezultat se te ekipe ne kvalificirajo za nadaljnjo udeležbo na tekmah sezone.
2.6. Ekipa, ki je izgubila zadnjo tekmo, ne more igrati v zimski seriji.
2.7. Ekipa, ki izgubi dve tekmi v spomladanski, poletni in jesenski seriji, ni upravičena do naslednje sezone.
2.8. Ekipa, ki v prejšnjih dveh sezonah ni zmagala niti na eni tekmi, je prav tako izločena iz naslednje sezone (to pravilo začne veljati v letu 2017).

3. Pomladna serija

3.1. V prvi tekmi spomladanske serije igra ekipa, ki zaseda 9. mesto v oceni, v drugi - 7., v tretji - 5., v četrti - 3., v peti - 1. mesto v oceni.
3.2. Ekipa, ki zmaga zadnja, zmaga v spomladanski seriji in je upravičena do nastopa v zimski seriji.
3.3.

4. Poletna serija

4.1. Ekipe, ki niso igrale v spomladanski seriji, bodo sodelovale v poletni seriji.
4.2. Ekipa, ki zmaga zadnja, zmaga v poletni seriji in je upravičena do igranja v zimski seriji.
4.3. Preostale ekipe imajo možnost nastopa v jesenski seriji.

5. Jesenska serija

5.1. Ekipe, ki so zmagale v spomladanski in poletni seriji, bodo sodelovale v jesenski seriji (razen ekip, ki so napredovale v zimsko serijo).
5.2. Vrstni red tekem v jesenski seriji je odvisen od mesta ekipe na sezonski lestvici – višje kot je mesto na lestvici, kasneje ekipa igra.
5.3. Če je v jesenski seriji manj mest kot zmagovalnih ekip v spomladanski in poletni seriji, bodo imele prednost do nastopa ekipe, ki so višje uvrščene na lestvici sezone.
5.3.1. Če je v jesenski seriji več mest kot zmagovalne ekipe, lahko ekipe, ki so izgubile v spomladanski ali poletni seriji, zasedejo preostala mesta. Prednost igranja bodo imele ekipe, ki bodo zasedale višja mesta na lestvici sezone.
5.4. Ekipa, ki zmaga zadnja, zmaga v jesenski seriji in je upravičena do igranja v zimski seriji.

6. Zimska serija

6.1. Na prvi tekmi zimske serije bo nastopila bodisi klubska ekipa v gosteh, bodisi dobitniki nagrade Crystal Atom ali ekipa poznavalcev, ki v sezoni 2016 še ni izgubila, a se po osnovnih pravilih ni uvrstila v zimsko serijo.
6.2. Zmagovalna ekipa jesenske serije bo igrala na drugi tekmi zimske serije.
6.3. Zmagovalna ekipa poletne serije bo igrala v tretji tekmi zimske serije.
6.4. Zmagovalna ekipa spomladanske serije bo igrala v četrti tekmi zimske serije.
6.5. Zmagovalec zimske serije bo ekipa, ki bo premagala TV GLEDALCE z višjim rezultatom. Če je ta kazalnik enak za več ekip, ima prednost tista, ki je igrala pozneje. Ta ekipa bo lahko igrala v finalu leta.

7. Nagrade

7.1. Najboljši igralec vsaka tekma sezone prejme nagrado predstavnika generalnega sponzorja - "Crystal Atom".
7.1.2. Najboljši igralci tistih ekip, ki se niso uvrstile v zimsko serijo, se lahko zimske serije udeležijo kot del nove ekipe.
7.2. Gledalec - avtor najboljšega vprašanja v igri prejme denarno nagrado - 150.000 rubljev.
7.3. AT Zadnja igra Serije Pomlad, Poletje in Jesen določajo najboljšega igralca; v primeru zmage strokovnjakov - od strokovnjakov, v primeru zmage TV gledalcev - od TV gledalcev. Najboljši igralec serije prejme nagrado Kristalna sova in 500.000 rubljev.
7.4. Najboljši igralec je določen v zadnji igri leta; v primeru zmage strokovnjakov - od strokovnjakov, v primeru zmage TV gledalcev - od TV gledalcev. Najboljši igralec prejme nagrado Diamond Owl in 1.000.000 rubljev.


** - ekipa v sezoni 2016 ne sodeluje

TV igra "Kaj? Kje? Kdaj?" , katerega avtorja sta Vladimir Voroshilov in Natalia Stetsenko, vendar ima številne značilnosti, od katerih je glavna medsebojno tekmovanje ekip na istih vprašanjih. Športni klubi ChGK obstajajo ne le v državah nekdanje ZSSR in Bolgarije, ampak tudi v številnih zahodnih državah (ZDA, Izrael, Velika Britanija, Kanada, Finska, Češka). Poleg tega v nekaterih obstajajo možnosti za igranje v lokalnih jezikih (na primer v Nemčiji "Was? Wo? Wann?").

Enciklopedični YouTube

    1 / 1

    ✪ Kaj? Kje? Kdaj? v Usinsku

Podnapisi

Vrste

Znane so naslednje vrste iger:

  • Polni delovni čas - vse ekipe igrajo v isti dvorani, vprašanja bere isti voditelj (primeri - finale in nekatere kvalifikacijske faze svetovnega prvenstva in prvenstva Rusije, mestna prvenstva, različni festivali).
  • Sinhronizirano - ista vprašanja se igrajo istočasno na različnih igriščih (v različnih mestih in včasih v državah) z različnimi gostitelji (primeri - Odprti pokal Rusije, Odprto vserusko sinhronizirano prvenstvo, Pokal mest, Pokal provinc).
  • Telefonska ali spletna igra - z uporabo različnih komunikacijskih sredstev se sodelujočim ekipam, ki se nahajajo na različnih mestih, postavljajo vprašanja in prejmejo tudi njihovi odgovori (primeri - IAC Telefonski turnir - "telefon", Internet Grand Prix). Tak način igranja je v nasprotju s kodeksom športnega ChGK, predvsem zaradi nezmožnosti nadzora nad številom udeležencev v ekipi.

Potekajo prvenstva Rusije, drugih držav nekdanje ZSSR, pa tudi ZDA, Kanade, Nemčije, Velike Britanije, Izraela. Na svetovnem prvenstvu sodelujejo najmočnejše ekipe.

Na prvenstvih in festivalih poznavalci ne sodelujejo le v športu »Kaj? Kje? Kdaj?", ampak tudi v drugih športnih intelektualnih igrah:

  • "Lastna igra" ("zet") - Nevarnost!, igrajo posamezni poznavalci drug proti drugemu,
  • ekipa "Lastna igra", zasnovana za 4 (eruditski kvartet) ali 5 (hamsa) igralcev,
  • "Krilati" - ekipna igra v poeziji
  • "Brain Ring"
  • multigame ali intelektualni mnogoboj.

Sinhronizirani turnir

Sinhroni turnir je izvenšolska oblika tekmovanja v športni različici igre, ki predvideva usklajeno izvedbo tekmovanj v kratkem času na istem nizu vprašanj v več različnih naselja.

Potek tekmovanja nadzoruje organizacijski odbor, ki ima svoje predstavnike v vseh naseljih, kjer se igra. Lokalni predstavniki sprejemajo vprašanja preko interneta, jih seznanijo z voditelji in pošljejo organizacijskemu odboru poročila o spornih odgovorih na vprašanja, pritožbah igralcev in rezultatih preteklih tekmovanj. Če organizatorji turnirja ne uporabljajo storitev predstavnikov na terenu, ampak pošljejo svoje predstavnike v vsa mesta, kjer se igra, da izvedejo turnir, se takšen turnir običajno razpiše odposlanec(Emisarski turnirji tradicionalno vključujejo npr. sinhrone turnirje, ki jih izvaja intelektualni klub "Nesprosta").

Vse podrobnosti sinhronega turnirja so podrobno opisane v pravilih, ki jih morajo dosledno upoštevati lokalni predstavniki organizacijskega odbora.

Pravila

Vprašanja

Pravilen odgovor na vprašanje QGK (»odgovarjanje« na vprašanje) bi moral zahtevati enega ali več logičnih korakov, intuitivno iskanje, »vpogled« itd. Vprašanja, ki od igralcev zahtevajo neposredno poznavanje malo znanih dejstev, se dojemajo negativno, vprašanja, ki ne zahtevajo nič drugega kot neposredno znanje je na splošno zunaj obsega igre (pogosta je okrajšava FZVCHGKNYA - "čisto znanje ni stvar FGK").

Pogoste tehnike pisanja športnih vprašanj »Kaj? Kje? Kdaj?" so "izpusti" (potrebne za obnovitev manjkajočih besed v nekem besedilu) in "zamenjave" (potrebne za razumevanje, katere besede so bile zamenjane).

Nekatera vprašanja uporabljajo izročke (običajno natisnjeno sliko ali besedilo).

Glede na konstrukcijo vprašanja lahko takšne sorte ločimo na eno- in večpotezne (odvisno od števila logičnih potez, potrebnih za izvedbo), "mozaike" (o predmetu vprašanja se poročajo različna dejstva, ki jih je treba določiti predmet) itd.

Med vprašanja slabe kakovosti spadajo »krste« (vprašanja, ki so zaradi svojih pomanjkljivosti ali prevelika za turnir dani ravni nobena ekipa od tistih, ki igrajo na turnirju, ne bi mogla prenesti težav; vendar so nekatere "krste" zelo kakovostne), "otroška vprašanja" ali "orehi" (vprašanja, ki so jih sprejele vse ekipe), "sveče" ("osvetljena" vprašanja - torej tista, ki v celoti ali delno ponavljajo prejšnja igranja ), vprašanja z dvojnimi odgovori (to so bodisi alternativni odgovori, ki v celoti zadovoljujejo vsa dejstva vprašanja in jih je zato treba šteti, bodisi "logični dvojniki" - odgovori, ki so tako logični kot avtorjevi, vendar so neposredno v nasprotju z dejstvi vprašanje in se zato ne sme šteti), nepravilna vprašanja (ki temeljijo na lažnih dejstvih - takšna vprašanja lahko pritožbena žirija odstrani, če to določajo pravila turnirja).

Mednarodno združenje klubov “Kaj? Kje? Kdaj?" (MAK ChGK)- organizacija, ki združuje klube »Kaj? Kje? Kdaj" (ChGK). Ustvarjen leta 1989. Od leta 2011 združenje združuje 96 klubov intelektualnih iger iz 76 mest in regij ter iz 20 držav sveta (hkrati je bilo članstvo petih klubov s sklepom IAC leta 2009 začasno prekinjeno), ter kot en mednarodni klub (Internet klub "Kaj? Kje?" Kdaj?) . Od leta 2009 do 2011 se je število klubov povečalo za 15.

Po pomoti ste pristali na naši strani ... Ali pa ste za to izvedeli od svojih prijateljev ... Mogoče že igrate različne intelektualne igre, zdaj pa ste izvedeli za obstoj našega kluba ... Možno je, da ste zdaj na razpotju : kateri klub izbrati, igrati ali ne igrati, kaj in kako ... Potem, po pravici povedano, morate narediti potovanje v svet iger, vsaj prek interneta. In mi vam bomo pri tem še vedno pomagali, ne da bi se pretvarjali, da smo vodnik, in vas usmerili v pravo smer. Vse našteto nima nobene zveze z nami in našim klubom. Večinoma gre za izposoje in posploševanja. Naš glavni cilj je pomagati! Naprej.

Naslov glavne strani

opomba

Producentski center "IGRA-TV" Uradna stran produkcijskega centra "Game-TV", posvečena delavnikom in praznikom Elite Club of Experts. Priporočamo obisk, ker bi bilo lepo vedeti, "od kod prihaja naša igra ..."
Mednarodno združenje klubov "Kaj? Kje? Kdaj?" Uradna stran Mednarodnega združenja klubov "Kaj? Kje? Kdaj?" (MAK ChGK), posvečeno delavnikom in praznikom gibanja poznavalcev "zunaj TV ekrana". Vsakdo, ki želi prejeti vse, naj se občasno spusti sem. zadnja novica svetu poznavalcev prvi
Internetni klub "Kaj? Kje? Kdaj?" Uradna stran internetnega kluba "Kaj? Kje? Kdaj?" (IC CHGK). Za ljubitelje virtualne igre to spletno mesto bo najboljši in popoln vodnik. Tu je "gibanje poznavalcev" predstavljeno čim bolj celovito.
kaj? Kje? Kdaj? novice Kronika "Kaj? Kje? Kdaj?" -- pododdelek IC ChGK, ki najbolj podrobno pokriva vse igralniške dejavnosti gibanja poznavalcev.
Baza vprašanj Baza vprašanj - pododdelek EC ChGK, ki vsebuje skoraj vsa vprašanja različnih intelektualnih tekmovanj, ki se igrajo na katerem koli festivalu ali prvenstvu v katerem koli kotu globus od leta 1990 do danes
Uradna ocena IAC Tukaj je vse, kar ste želeli vedeti o resnični moči vseh strokovnih ekip z vsega sveta. Poleg tega lahko tukaj najdete napovedi vseh prihajajočih prvenstev v igri "Kaj? Kje? Kdaj?".
Spletna stran igre "Kaj? Kje? Kdaj? Danil Fiodorovikh" Stran računalniške različice televizijske igre "Kaj? Kje? Kdaj?", Ki jo je svetu predstavil Danil Fedorkovich. Lahko prenesete distribucijski komplet in trenirate doma za zdravje
Intelektualne igre podjetja DKSoft Stran računalniške različice televizijske igre "Kaj? Kje? Kdaj?" in "Kdo želi biti milijonar?", ki ga je svetu predstavil Denis Kisilev. Lahko tudi prenesete distribucijski komplet in trenirate kar doma
Knjižnica poznavalca Stran Evgenija Rubaškina, ki vsebuje vsa bolj ali manj pomembna dela igralcev o zapletenosti same igre. Z drugimi besedami, tukaj je vse, kar ste želeli vedeti o igri "Kaj? Kje? Kdaj?", Pa ste se bali vprašati ...
Livejournal poznavalcev Skupnost vseh ljubiteljev in poznavalcev igre "Kaj? Kje? Kdaj?" v LiveJournalu. Priporočljivo za tiste, ki že imajo kaj povedati svetu o razvoju intelektualnega gibanja

Še enkrat želim poudariti, da si nismo za cilj zadali popolnega kataloga internetnih virov, ki so tako ali drugače povezani z intelektualnim gibanjem poznavalcev. Poleg tega zgoraj predstavljeni vzorec nikakor ne kaže na našo pristranskost. Tista številna spletna mesta in strani, ki obstajajo na omrežju, a jih nismo obravnavali, niso nič manj informativna in zanimiva od zgoraj predstavljenih. Samo ta »gentleman's set« uporabljamo tudi sami, ko želimo kaj izvedeti iz arhivov ali novic ali telovaditi doma. Predstavljena spletna mesta so univerzalne narave in vsebujejo številne povezave do drugih virov, ki jih lahko po želji in spretnosti tudi obiščete. Torej, kar tako naprej! Potopite se v "Svet poznavalcev" - ne bo vam žal...