Predstavitev igre Stalker Chernobyl Chronicles. Odlomek Černobilske kronike. Vodnik po korakih

Protagonist modifikacije je določen potepuh z vzdevkom Klim. Klim je v Cono prispel ne tako dolgo nazaj, a z nekoliko drugačnim namenom: pritegnilo ga ni iskanje artefaktov, lov na mutante ali izpolnjevanje različnih ukazov, temveč želja po razvozlanju dolgoletne skrivnosti, ki je korenito spremenila njegovo življenje. življenje. Pred katastrofo leta 1986 je Klim živel v mestu Černobil-1, kjer je po naključju nekaj dni pred dogodkom postal lastnik informacij o nesreči na postaji, ki naj bi se zgodila v bližnji prihodnosti. In potem je izvedel, da se to lahko ponovi po dveh desetletjih. Družina Klim, ki je imela te podatke, a ni vedela, kako z njimi ravnati, je vendarle zapustila mesto. In čez nekaj časa se je zgodil napovedani dogodek. In že 20 let kasneje se je zgodila druga kataklizma, ki je privedla do nastanka anomalnega območja. To je Klima spodbudilo, da se je vrnil na nekoč zapuščeno ozemlje in poskušal razumeti razloge za to, kar se je zgodilo.

Vodnik po korakih

Na začetku igre vidimo prizor, kjer glavna oseba modifikacije Klim pade pod nadzor kontrolorja in je že skoraj obsojen na propad, nato pa se zasliši strel. Vzamemo nož, ubijemo kontrolorja in izgubimo zavest.

Po tem pridemo k sebi v bar zalezovalcev in se pogovorimo s Skiffom in o tem, kaj se ti je zgodilo. V pogovoru nam Skif pove, da moramo iti do Barmana in od njega prevzeti nalogo.

V prvem nadstropju lokala najdemo zalezovalca Stepanycha in se z njim pogovorimo o nalogi. Ko smo prejeli nalogo, gremo na točko, ki jo je podala.

Ko dosežemo točko, navedeno na zemljevidu, najdemo odred zalezovalcev in se pogovarjamo z enim od vodij odreda ter napredujemo proti anomaliji. Ko dosežemo anomalijo, gledamo prizor, zbiramo artefakte in se vrnemo v bar. Nalogo predamo Stepanichu in gremo v naše staro stanovanje.

V eni od sob našega stanovanja najdemo dokumentacijo iz leta 1986. Poberemo dokumentacijo, jo preberemo in v KPK pride prošnja za pomoč od nekega zalezovalca.

Ko dosežemo zalezovalca po imenu Baron, se pogovorimo z njim in vzamemo njegov dlančnik, nato pa vzamemo njegovo robo in se pomaknemo naprej do bara, do tehnika.

Preden gremo k tehniku, se pogovorimo s čudnim zalezovalcem po imenu Falcon in od njega vzamemo nalogo, po kateri morate Falconovo orožje prenesti na neke vrste zalezovalca v baru z imenom Khmur. Takoj ko mu damo pištolo, se prikaže naloga vohuniti za Khmuryjem.

Ko pridemo do tehnika, mu damo dlančnik in gremo v bar.

Poročamo Skiffu o tem, kaj se dogaja, in on pravi, da morate kontaktirati določenega častnika KGB.

Za šankom, blizu garaž, najdemo KGB-jevca Guevaro in se z njim pogovorimo o primeru. Po pogovoru od njega dobimo napravo, dokumente, izkaznico in gremo naprej v zavetišče.

Ko pridemo do zavetja plačancev, govorimo s stražarjem na vhodu in gremo noter. V bližini miz namestimo prisluškovalno napravo. Po namestitvi naprave se povzpnemo v prvo nadstropje in tam preiščemo predpomnilnik z opombo o navodilih Stepanycha.

Ko vzamemo vsebino zaklada, gremo v bar do Stepanycha. Damo mu dokumente in dobimo nagrado. Potem gremo do Guevare.

Poročamo mu o opravljeni nalogi in pravi, da nas kontaktira takoj, ko bo informacija. Pojdimo na tehniko.

Ko dosežemo tehnika pralnega stroja, prejmemo sporočilo na dlančniku in nas prosi, da pridemo do stare, zapuščene cerkve.

Ko pridemo do zapuščene cerkve, nas iz SVD ustrelijo v hrbet in izgubimo zavest. Zbudila sva se že ob Skifu in pripoveduje, kaj se nama je zgodilo. Po koncu pogovora opazimo, da se je Khmur začel premikati.

Po Gloomyju pridemo do cerkve, kjer se odkupi za svoje grehe in prosi, da ga ubije. Ubijemo ga in po potrebi vzamemo njegovo opremo.

Ko ubijemo Gloomyja, vse povemo Falconu in on izgine. Po tem gremo do Skifa in mu povemo to zgodbo.

Po vsem, kar se je zgodilo, gremo do vodje Dežurstva in prosimo za pomoč. Pravi, da se strinja s pomočjo in daje koordinate svoje enote v bližini severne oskrbovalne baze.

Pridemo do točke, ki jo potrebujemo, in se pogovarjamo z vodjo odreda Rookom. Ubijemo stražarje oskrbovalne baze in napademo bazo. Po končanem napadu kontrolor vstopi v bazo. Ubijemo krmilnika.

Ko ubijemo kontrolorja, se javimo Rooku in se odpravimo na napad na zavetišče.

Po čiščenju zavetišča gremo v bar in se tam pogovarjamo z Vintorezom. Prosi ga za pomoč pri umoru enega zalezovalca. Najprej pa morate s pomočjo posebne opreme izračunati lokacijo tega zalezovalca in ga nato odstraniti.

Preden zapustimo lokal, se pogovorimo z zalezovalcem v bližini garaž in se dogovorimo, da mu bomo pomagali.

V vasi na vrhu stolpa namestimo posebno napravo in dobimo koordinate tega zalezovalca. Toda preden ga ubijemo, stečemo pomagat našemu zalezovalcu, ki je prosil, da ubije svojega prijatelja zombija. Ubijemo zombija in tečemo, da ubijemo zalezovalca na namig Vintoreza. Po odstranitvi dveh sovražnikov gremo v bar. Vintorezu povemo, da je bil njegov sovražnik že zombificiran. Da nam novo nalogo, po kateri moramo poiskati zemljevid cone z vsemi oznakami. Pred odhodom iz lokala se pogovarjamo o umoru zalezovalca zombija v bližini garaž in od njega za nagrado dobimo artefakt.

V drugem nadstropju cerkve v nahrbtniku poberemo zemljevid con z vsemi oznakami in gremo v bar k Vintorezu. Damo mu zemljevid območja in gremo v Pripjat.

V Pripjatu nas srečajo Monolitovci, dogovorimo se za sodelovanje z njimi in gremo z njimi naprej. Ko dosežemo anomalijo, začnemo iskati artefakte v njej in pride do eksplozije. Po tem ugotovimo, da so monoliti mrtvi in ​​gremo do svojega vodje.

Ko dosežemo Prometeja, se pogovarjamo z vodjo Monolita v Pripjatu po imenu Borlanda in mu povemo celotno zgodbo. Po tem nam da nalogo, da ubijemo določenega zalezovalca, ki se je povzpel v Pripjat.

Ko pridemo do pralnice, ugotovimo, da je to Skiff. Govorimo z njim in se strinjamo, da se mora Skit skriti. Vrnemo se k Borlandi in mu poročamo o opravljeni nalogi. Nato da novo nalogo. V Yubileiny KBO morate prevzeti nekaj dokumentov.

Ko pridemo do Yubileiny KBO, vzamemo dokumente iz sefa.

Vzel sem dokumente, srečali smo našega pogrešanega tehnika Shayba, ki nas je ustrelil v hrbet s SVD.

V šoli se pogovarjava z Guevaro in mu poveva za situacijo.

Po tem dobimo nalogo, da se srečamo z odredom. Pridemo do označene točke in tam srečamo zalezovalce, ki jih poznamo: Vintorez, Sherlock in natakar Stepanych. Pogovorimo se z njimi in gremo do označene točke pri Pralnici. Tam opazimo, da je monolit pod vodstvom nekega plačanca ubit sam.

Sledimo plačancu in on nas pripelje do bolnišnice. Ubijemo ga in vzamemo artefakt iz nahrbtnika. Ko vzamemo artefakt, začnemo slišati klic Monolita.

Ko dosežemo točko, označeno na dlančniku, gremo do jedrske elektrarne Černobil.

Na postaji se pogovarjamo s Thorjem in nato nas vodijo na ustrelitev. Preden končate pogovor, od njega kupimo granato. In naš prijatelj Skiff bi nas moral ubiti. Poslovi se od nas in pove, kje je teleport, ki vodi v Pripjat.

Tečemo proti teleportu, vendar ne skočimo nanj. Z granato ubijemo stražarja, ki stoji nedaleč od teleporta in mu odvzamemo orožje. Nato ubijemo vse ostale monolite.

Vzamemo dokumente iz mize Thor in jih preberemo. Nato pridemo ven skozi teleport na drugo stran postaje.

Tam se s pomočjo spretnosti in zapaha prebijemo skozi anomalije in izstopimo v Pripjat. V Pripjatu se pogovarjamo s Stepaničem in gremo v bolnišnico.

V bolnišnici se tiho odpravimo in pride nova naloga, po kateri moramo pregledati drugo nadstropje bolnišnice.

V drugem nadstropju bolnišnice srečamo Borlanda in se z njim pogovorimo. Nato pridemo iz cone skozi varovalno cono.

Odgovori na pogosto zastavljena vprašanja

Kje najti skrivališče na namigu barmana:

V prvem nadstropju trezorja, kjer se nahajajo plačanci



Kje najti zaklad grešnika z zemljevidom:

V nahrbtniku, v drugem nadstropju cerkve



Kje najti pretvornik artefakta "Vodnjak":

Transmuter artefakta "Vodnjak" je mogoče dobiti na dva različna načina:
1) Zberite vse potrebne artefakte za njegovo transmutacijo in ustvarite ta artefakt skozi transmutacijsko anomalijo.
2) Kupite ta artefakt pri Dolgovtsyju

Kako priti iz jedrske elektrarne v Černobilu po smrti Skifa:

V dialogu vam Skiff pove, da morate teči naravnost in malo v levo. V sredini in na desni strani ne bodo pravi teleporti.

Kje najti eksoskelet v šoli v Pripjatu:

Na začetku igre vidimo prizor, kjer glavni junak modifikacije, Klim, pade pod nadzor krmilnika in je že skoraj obsojen na propad, nato pa se zasliši strel. Vzamemo nož, ubijemo kontrolorja in izgubimo zavest.

Po tem pridemo k sebi v bar zalezovalcev in se pogovorimo s Skiffom in o tem, kaj se ti je zgodilo. V pogovoru nam Skif pove, da moramo iti do Barmana in od njega prevzeti nalogo.

V prvem nadstropju lokala najdemo zalezovalca Stepanycha in se z njim pogovorimo o nalogi. Ko smo prejeli nalogo, gremo na točko, ki jo je podala.

Ko dosežemo točko, navedeno na zemljevidu, najdemo odred zalezovalcev in se pogovarjamo z enim od vodij odreda ter napredujemo proti anomaliji. Ko dosežemo anomalijo, gledamo prizor, zbiramo artefakte in se vrnemo v bar. Nalogo predamo Stepanichu in gremo v naše staro stanovanje.

V eni od sob našega stanovanja najdemo dokumentacijo iz leta 1986. Poberemo dokumentacijo, jo preberemo in v KPK pride prošnja za pomoč od nekega zalezovalca.

Ko dosežemo zalezovalca po imenu Baron, se pogovorimo z njim in vzamemo njegov dlančnik, nato pa vzamemo njegovo robo in se pomaknemo naprej do bara, do tehnika.

Preden gremo k tehniku, se pogovorimo s čudnim zalezovalcem po imenu Falcon in od njega vzamemo nalogo, po kateri morate Falconovo orožje prenesti na neke vrste zalezovalca v baru z imenom Khmur. Takoj ko mu damo pištolo, se prikaže naloga vohuniti za Khmuryjem.

Ko pridemo do tehnika, mu damo dlančnik in gremo v bar.

Poročamo Skiffu o tem, kaj se dogaja, in on pravi, da morate kontaktirati določenega častnika KGB.

Za šankom, blizu garaž, najdemo KGB-jevca Guevaro in se z njim pogovorimo o primeru. Po pogovoru od njega dobimo napravo, dokumente, izkaznico in gremo naprej v zavetišče.

Ko pridemo do zavetja plačancev, govorimo s stražarjem na vhodu in gremo noter. V bližini miz namestimo prisluškovalno napravo. Po namestitvi naprave se povzpnemo v prvo nadstropje in tam preiščemo predpomnilnik z opombo o navodilih Stepanycha.

Ko vzamemo vsebino zaklada, gremo v bar do Stepanycha. Damo mu dokumente in dobimo nagrado. Potem gremo do Guevare.

Poročamo mu o opravljeni nalogi in pravi, da nas kontaktira takoj, ko bo informacija. Pojdimo na tehniko.

Ko dosežemo tehnika pralnega stroja, prejmemo sporočilo na dlančniku in nas prosi, da pridemo do stare, zapuščene cerkve.

Ko pridemo do zapuščene cerkve, nas iz SVD ustrelijo v hrbet in izgubimo zavest. Zbudila sva se že ob Skifu in pripoveduje, kaj se nama je zgodilo. Po koncu pogovora opazimo, da se je Khmur začel premikati.

Po Gloomyju pridemo do cerkve, kjer se odkupi za svoje grehe in prosi, da ga ubije. Ubijemo ga in po potrebi vzamemo njegovo opremo.

Ko ubijemo Gloomyja, vse povemo Falconu in on izgine. Po tem gremo do Skifa in mu povemo to zgodbo.

Po vsem, kar se je zgodilo, gremo do vodje Dežurstva in prosimo za pomoč. Pravi, da se strinja s pomočjo in daje koordinate svoje enote v bližini severne oskrbovalne baze.

Pridemo do točke, ki jo potrebujemo, in se pogovarjamo z vodjo odreda Rookom. Ubijemo stražarje oskrbovalne baze in napademo bazo. Po končanem napadu kontrolor vstopi v bazo. Ubijemo krmilnika.

Ko ubijemo kontrolorja, se javimo Rooku in se odpravimo na napad na zavetišče.

Po čiščenju zavetišča gremo v bar in se tam pogovarjamo z Vintorezom. Prosi ga za pomoč pri umoru enega zalezovalca. Najprej pa morate s pomočjo posebne opreme izračunati lokacijo tega zalezovalca in ga nato odstraniti.

Preden zapustimo lokal, se pogovorimo z zalezovalcem v bližini garaž in se dogovorimo, da mu bomo pomagali.

V vasi na vrhu stolpa namestimo posebno napravo in dobimo koordinate tega zalezovalca. Toda preden ga ubijemo, stečemo pomagat našemu zalezovalcu, ki je prosil, da ubije svojega prijatelja zombija. Ubijemo zombija in tečemo, da ubijemo zalezovalca na namig Vintoreza. Po odstranitvi dveh sovražnikov gremo v bar. Vintorezu povemo, da je bil njegov sovražnik že zombificiran. Da nam novo nalogo, po kateri moramo poiskati zemljevid cone z vsemi oznakami. Pred odhodom iz lokala se pogovarjamo o umoru zalezovalca zombija v bližini garaž in od njega za nagrado dobimo artefakt.

V drugem nadstropju cerkve v nahrbtniku poberemo zemljevid con z vsemi oznakami in gremo v bar k Vintorezu. Damo mu zemljevid območja in gremo v Pripjat.

V Pripjatu nas srečajo Monolitovci, dogovorimo se za sodelovanje z njimi in gremo z njimi naprej. Ko dosežemo anomalijo, začnemo iskati artefakte v njej in pride do eksplozije. Po tem ugotovimo, da so monoliti mrtvi in ​​gremo do svojega vodje.

Ko dosežemo Prometeja, se pogovarjamo z vodjo Monolita v Pripjatu po imenu Borlanda in mu povemo celotno zgodbo. Po tem nam da nalogo, da ubijemo določenega zalezovalca, ki se je povzpel v Pripjat.

Ko pridemo do pralnice, ugotovimo, da je to Skiff. Govorimo z njim in se strinjamo, da se mora Skit skriti. Vrnemo se k Borlandi in mu poročamo o opravljeni nalogi.

Nato da novo nalogo. V Yubileiny KBO morate prevzeti nekaj dokumentov.

Ko pridemo do Yubileiny KBO, vzamemo dokumente iz sefa.

Vzel sem dokumente, srečali smo našega pogrešanega tehnika Shayba, ki nas je ustrelil v hrbet s SVD.

V šoli se pogovarjava z Guevaro in mu poveva za situacijo.

Po tem dobimo nalogo, da se srečamo z odredom. Pridemo do označene točke in tam srečamo zalezovalce, ki jih poznamo: Vintorez, Sherlock in natakar Stepanych. Pogovorimo se z njimi in gremo do označene točke pri Pralnici. Tam opazimo, da je monolit pod vodstvom nekega plačanca ubit sam.

Sledimo plačancu in on nas pripelje do bolnišnice. Ubijemo ga in vzamemo artefakt iz nahrbtnika. Ko vzamemo artefakt, začnemo slišati klic Monolita.

Ko dosežemo točko, označeno na dlančniku, gremo do jedrske elektrarne Černobil.

Na postaji se pogovarjamo s Thorjem in nato nas vodijo na ustrelitev. Preden končate pogovor, od njega kupimo granato. In naš prijatelj Skiff bi nas moral ubiti. Poslovi se od nas in pove, kje je teleport, ki vodi v Pripjat.

Tečemo proti teleportu, vendar ne skočimo nanj. Z granato ubijemo stražarja, ki stoji nedaleč od teleporta in mu odvzamemo orožje. Nato ubijemo vse ostale monolite.

Vzamemo dokumente iz mize Thor in jih preberemo. Nato pridemo ven skozi teleport na drugo stran postaje.

Tam se s pomočjo spretnosti in zapaha prebijemo skozi anomalije in izstopimo v Pripjat. V Pripjatu se pogovarjamo s Stepaničem in gremo v bolnišnico.

V bolnišnici se tiho odpravimo in pride nova naloga, po kateri moramo pregledati drugo nadstropje bolnišnice.

V drugem nadstropju bolnišnice srečamo Borlanda in se z njim pogovorimo. Nato pridemo iz cone skozi varovalno cono.

STALKER Černobilske kronike nova sprememba zapleta, predstavljena na platformi Stalker Call of Pripyat. Glavna značilnost moda je nova vsebina zapleta, kjer bo glavni junak tokrat zalezovalec po imenu Klim. Dogajanje zapleta se bo odvijalo na treh lokacijah, kjer bo igralec moral čakati na veliko sprememb v igranju, številne edinstvene igralni sistemi, prisotnost prizorov in avtorjev glasovni nastop.

O PARCELU.

Glavni lik - Klim, izkušeni zalezovalec, je v Coni že 3 leta in se ukvarja predvsem z iskanjem in prodajo artefaktov. Redko in ne s posebno pripravljenostjo prevzame različne naloge, tudi dobro plačane, saj se zaveda, da ni vredno ponovno tvegati kože in ne izpolnjuje vsaka stranka njegovih pogojev. Klim je med ostalimi potepuhi na dobrem glasu. Vendar ima glavni junak nekoliko drugačen cilj, s katerim je pravzaprav prišel v Cono. Nekoč, še pred nesrečo, je Klim živel v mestecu Černobil-1 (blizu Pripjata). Nekaj ​​dni pred katastrofo so se razširile informacije o strašni tragediji na postaji, ki se bo zgodila v bližnji prihodnosti. In najbolj presenetljivo je bilo, da se to ponovi čez dvajset let. Klim, ko je prejel pismo s temi informacijami, čeprav malo razume, se kljub temu odloči, da bo z družino zapustil mesto.

Nekaj ​​dni kasneje se je zgodila napovedana katastrofa. In dvajset let kasneje se je zgodila druga katastrofa, ki je oblikovala cono. Klim se odloči vrniti v nekoč zapuščeno deželo, poiskati svoj dom in tisto isto pismo. Podrobno opisuje nekatere anomalije in pojave. Klim želi razumeti, kaj se je zgodilo, kar je popolnoma spremenilo življenja mnogih ljudi, tudi njega. Toda po drugi katastrofi je okolica Pripjata polna nevarnosti in zalezovalec začetnik je potreboval tri leta, da se je navadil na cono.

GLAVNE SPREMEMBE:

  • Izdelano zgodba, ki vam omogoča, da se med prehodom potopite v igro.
  • Poseben pristop k izvajanju dialogov. Številni dialogi razkrivajo igralni liki povedati o svoji usodi. Kompetentno preučevanje besedil omogoča ne le brezglavo opravljanje nalog, temveč tudi poglabljanje v bistvo dogajanja.
  • Dogajanje se odvija na treh lokacijah: Černobil-1, Pripjat, Černobil-4 (Černobil).
  • Kakovostna poravnava lokacij, obstaja zadostno število skrivališč, popolna simulacija, nove sheme AI (pobiranje artefaktov + animacije s strani zalezovalca in trgovanje + animacije), anomalne cone in zalezovalske baze na način ZP.
  • Prisotnost ravnotežja v komponentah igre (trgovina, anomalije, mutanti, orožje).
  • Možnost prilagajanja nekaterih nastavitev.
  • Glasovna igra za nekatere like in točke zapleta.
  • Razpoložljivost edinstven sistem transmutacija artefaktov, ki temelji na kombinaciji več vzorcev artefaktov hkrati.
  • Prisotnost navadnih in motornih posnetkov iz prve osebe, GUI vmesniki so delno vključeni.
  • Vremenska osnova temelji na SWTC s popravljenimi konfiguracijami vremenskih ciklov.

To je daleč od tega celoten seznam, lahko izveste več o vseh izvedenih spremembah neposredno, ko greste skozi mod Chernobyl Chronicles.

PROJEKT JE IZDELAL:

  • strelokqvt (strelok200) - programiranje, urejanje motorja;
  • ULTRA - besedilo, dialogi;
  • Den-stash - posnetki in NPC animacije;
  • DayZ LIDER - glasovno igranje likov;
  • Vintorez94 - celovita pomoč, uvodni video;
  • FantomICW - celovita pomoč, animacije;
  • goodween39 - glasovna igra za video posnetke;
  • gridgt - teksture;
  • LENA_D - unikatna umetniška dela, oblikovanje;
  • Malik - logotip, ohranjevalnik zaslona.

    Namestitveni program ponuja možnost, da sami konfigurirate nekatere parametre. Zlasti: ravnovesje anomalij, mutanti, tanki, zvočni posnetek.

    Ravnovesje anomalij in mutantov:

    Izbirate lahko med dvema možnostma namestitve. Prva je standardna ravnotežje, konfiguracija izvirna igra. Tukaj morda ni potrebna nobena razlaga. Druga je zapletena različica (knjiga). To ne pomeni, da nam knjižna različica ponuja ultimativni »hardcore«. Le v razumnih mejah omogoča "občutek cone", to pomeni, da prispeva k zanimivemu igranju. Igralci se bodo morali premakniti v središče anomalije s pomočjo zapaha, pridobiti artefakt, ga prodati in z denarjem kupiti in izboljšati svojo opremo. Tudi trgovinska bilanca je bila »premišljena«. Na kateri koli stvari je povsem mogoče zaslužiti, vendar igralec ne bo hodil z njo najboljša opremaže na začetku igre.

    Igralec lahko izbere igralno napo. Predlagani sta dve možnosti: običajna (temelji na pokrovu PvM s spremembami) in minimalistična (ni mini zemljevida, indikatorji zdravja in število krogov zavzamejo malo prostora na zaslonu).

    Zvočna spremljava:

    Ta nastavitev omogoča ali onemogoča glasbo na bazah.