Prehod igre Fahrenheit. Prehod igre Fahrenheit: Indigo Prophecy. Nadzor znakov in igranje

Nadzor

Igra se upravlja s tipkovnico in miško. Puščice gor, dol, levo, desno izvajajo standardne premike znakov. Če držite gumb »Shift« s smerjo naprej, bo lik tekel. Za pogled naprej pritisnite preslednico. Alternativni način premikanja lika naprej je, da istočasno držite levi in ​​desni gumb miške ter obrnete lik z njegovim premikanjem. Absolutno vsa dejanja v "Fahrenheitu" se izvajajo na določen način. Na primer, če želite odpreti vrata, se jim morate približati, na vrhu zaslona mora zasvetiti ikona, ki prikazuje ponavljajoče se premike žoge, ki jih morate izvesti z miško, potem ko držite levi gumb miške (za na primer gor in dol). S tipko “Ctrl” lahko odprete svoj PDA. Na prvi strani prikazuje: datum in uro (glede na zaplet), ime lika, za katerega igrate, duševno stanje lika, skupni čas igre, stopnjo zdravja, število bonus točk, število odprtih bonusov v odstotkih in v kolikšnem odstotku je uspelo igro. Pritisnite tipko "Enter" in odprla se bo druga stran dlančnika. Na njem lahko vidite splošno nalogo te epizode. V igri ni inventarja.

Igra ima epizode, v katerih morate nadzorovati dva lika. Če je to mogoče, potem v zgornjem desnem kotu zaslona zasveti majhna ikona v obliki portreta junaka igre, ki ga je mogoče tudi nadzorovati. Za preklop pritisnite tipko "Enter".

V "Fahrenheitu" se vsa fizična dejanja izvajajo s pomočjo mini iger. O njih vam bom povedal po vrsti, odvisno od njihove pogostosti pojavljanja v igri.

Mini igra #1

Na zaslonu se pojavita dve simetrični sliki, sestavljeni iz 4 plošč različnih barv, kot je prikazano na sliki desno.

Plošče na levi sliki pomenijo dejanja na tipkovnici - gor, dol, levo, desno; plošče na desni sliki prikazujejo dejanja z miško.

Ustavimo se pri desnem krogu. Prikazana dejanja

na tej sliki se izvajajo z gibi miške, medtem ko držite levi gumb. Na primer, če so osvetljene naslednje plošče, je prikazano na sliki levo, je treba istočasno držati "levo puščico" na tipkovnici in premakniti miško (prej držite levi gumb miške) tudi v levo.

Mini igra #2

Ta igra izgleda takole: na dnu zaslona se prikaže lestvica, ob straneh katere sta puščici levo in desno. Moramo izmenično, čim hitreje, klikati na te puščice, dokler se lestvica ne zapolni. Če s tem primerom odlašate, naloga ne bo uspela. Pazi risba na desni.

Mini igra #3

Ta mini igra je nekoliko podobna mini igri št. 2. Enaka lestvica na dnu, prav tako je treba uporabiti levo in desno tipko. Ampak tukaj je razlika. Ta igra se pojavi v času, ko bi lahko Carla zagrabila panika. S pomočjo mini igrice enakomerno dihamo in tako ohranjamo Carlo mirno. Premična palica mora ostati v modrem območju (kot je prikazano na sliki levo). Premikamo ga lahko le z desne proti levi z izmeničnim pritiskom na puščice v levo in nato v desno. Poleg tega, če hitro pritisnete te gumbe, bo Carla zajela panika, če pa ne storite ničesar, bo rezultat enak.

Mini igra #4

Pojavi se enkrat v igri ( risba na desni), v trenutku, ko se mora Lucas preseliti na drugo ploščad k Tiffanyju (na toboganu). Zame je bil to morda najtežji trenutek na tekmi. Tukaj je potrebno držati kazalec na sredini lestvice z istimi tipkami - levo in desno. Najboljša možnost: pritisnite 2-krat v eno smer in 2-krat v drugo, vendar morate za to izbrati prave časovne intervale.

Pomembno! V igri ima lik lestvico zdravja in lestvico psihološkega stanja. Odvisno od vaših dejanj se lestvica psihološkega stanja zmanjša ali poveča. Zdravstvena lestvica se uporablja samo v primerih, ko je življenje junaka odvisno od vaših dejanj (takšne situacije se zgodijo samo z Lucasom).

Takoj te želim opozoriti. Izbira dejanj v igri je lahko raznolika. Začenši z izbiro, kako pobegniti s kraja zločina (s taksijem ali s podzemno železnico) in končati z izbiro, ki bo vplivala na to, kako natančno boste prišli do končne bitke. Opisujem dejanja, ki sem jih izbral, ko sem prvič igral igro. Upam, da vam moji nasveti pomagajo.

Brutalni umor (Lucas)

V uvodnem videu smo priča brutalnemu umoru. Lucas Kane, glavna oseba igra pod nadzorom skrivnostnega čarovnika v plašču do smrti zabode človeka na stranišču ene od restavracij. Igra se začne. Moramo se umakniti s prizorišča zločina, preden nas opazijo - vendar bomo najprej pospravili za seboj. Približamo se truplu in ga odvlečemo v eno od straniščnih kabin. Vzamemo krpo in z njo pomijemo tla. Nato se približamo umivalniku, odpremo pipo in Lucas bo spral kri s sebe. Gremo na kraj, kjer je nekoč ležalo truplo nedolžne osebe, in izberemo nož. Stanje lika po teh dejanjih se bo nekoliko izboljšalo. Če pogledate okno, bo naš lik razburjen, ker ne bo uspelo priti ven skozi to okno, saj je na njem rešetka. Tako bomo izgubili 5 točk z lestvice psihe. Zapustimo stranišče in gremo do izhoda, saj bo policist, ki je sedel za pultom, našel truplo. Takoj, ko gremo skozi vrata restavracije, gremo desno - nato na vogalu restavracije spet desno. Tečemo naprej in na levi strani ulice opazimo spust v podzemno železnico - gremo dol.

Kraj zločina (Carla in Tyler)

Drugi junaki naše igre pridejo na kraj zločina, ki ga moramo obvladati - to sta Carla in Tyler. Vstopimo v restavracijo s Karlo, pogovarjamo se s policistom, ki je odkril truplo. Carli se približamo natakarici, ki sedi za eno od miz na levi, in začnemo dialog. Po koncu pogovora bo Martin natakarico odpeljal domov (seveda je smešno videti, kot da natakarica v sončni obleki s kratkimi rokavi gre ven na 30-stopinjski mraz). Približamo se sosednji mizi, za katero je že sedel morilec. Izvedemo dejanje, prikazano na vrhu zaslona (okrožena slika). Carla pripomni, da je naročanje soda in kave smešno. In na plačilnem listu sploh ni računa za kavo. Pod mizo izberemo knjigo »The Tempest« (Shakespeare). Gremo na konec hodnika in kliknemo na telefon. Carla vas bo prosila, da preverite vse njegove klice ves večer. Vstopimo v stranišče in pregledamo telo. Pogledamo krpo, umazano s krvjo (zakaj bi morilec pomival tla?), nato pa sledi krvi na tleh kabine, kjer je sedel Lucas. Po teh dejanjih se bo Carlino duševno stanje nekoliko izboljšalo. Preklopimo na Tylerja in se približamo smetnjaku, ki stoji levo od okna. Izvedemo dejanje na vrhu zaslona, ​​zaradi česar bo Tyler našel morilsko orožje. Zapustimo stranišče in prosimo Garretta, naj opravi še nekaj testov. Preklopimo na Carlo, se pogovorimo s Tylerjem in ponudimo odhod. Zapustimo restavracijo, pogledamo na tla, kjer bo Carla našla kri. Vsedemo se v avto.


1. Umor.

Lucas Kane (Doc's Lunch Diner) Video se nadaljuje, vidimo majhno okrepčevalnico, stranišče. Moški stoji pri pisoarjih. Lucas je v kabini in je v stanju transa, v roki ima nož, vse je v krvi. Moški v majici s kapuco prisili Lucasa k umoru. Deklica iztegne roko proti njemu in obsedenost izgine. Lucas ne ve, kaj bi naredil, in njegovo duševno zdravje se takoj poslabša. Zakrijmo sledi zločina. Vse je treba opraviti hitro, dokler ne vstopi policist na stranišče (kamera nas bo pokazala za pultom).
Približajte se truplu in ga povlecite v kabino. Nato vzemite krpo, ki je levo od kabine, in obrišite tla (gibi morajo biti gladki). Poberite nož s tal in Lucas ga bo skril (ne bomo videli kam). Pojdite do umivalnikov in si umijte obraz in roke v desnem umivalniku. Poglej svoj obraz v ogledalu. Posušite roke. Na steni blizu vrat visi avtomat. Preverite, ali je v njem kovanec, nato pa ga večkrat neprekinjeno udarite in ga dobite. Pojdi iz stranišča. Pojdite do svoje mize (je druga od roba). Lahko se usedete za mizo in nadaljujete z obrokom ali plačate račun. V tej situaciji je bolje oditi čim prej. Preglejte račun in plačajte. Če vam čas dopušča, pojdite do džuboksa in vanj vrzite kovanec. Lucas bo prižgal glasbo in njegovo razpoloženje se bo malo izboljšalo. Zapustite kavarno. Pojdite desno in vstopite v taksi. Druga možnost: pri izhodu iz stranišča zavijte desno in izstopite skozi zadnja vrata. Prečkajte cesto in pojdite na podzemno.

2. Preiskava.

Carla Valenti (Doc's Lunch Diner) Carla in Tyler prideta v kavarno z avtom. Lahko kliknete ikono vprašanja in Carla bo povedala svoje misli. Pridi v kavarno. Pogovorite se s policistom, ki je našel truplo. Zastavite mu vsa vprašanja. Pojdite na stranišče in preglejte kraj zločina. Na poti se pogovorite še z dvema policistoma, ki sta prišla po truplo. Vstopite v kabino in preglejte truplo. Nato preglejte okrvavljeno krpo. Preglejte kabino levo od kabine s truplom. Carla bo na tleh našla sledi krvi. Upognite se in poglejte v nišo nad tlemi. Morda se tam skriva zločinsko orožje.
Preklopi na Tylerja. Preglejte kabino desno od trupla. Kliknite na ikono stranišča in Tyler bo našel nož v cisterni. Če ga ni, preverite koš za smeti v bližini umivalnikov. Preklopite nazaj na Carlo in zapustite stranišče.
Pristopite do natakarice in se pogovorite z njo. Izberite možnosti: "Žrtev", "Objekt" in podrobno povprašajte o osumljencu. Natakarica se bo strinjala, da pride na policijo in naredi identifikacijski komplet. Zdaj preglejte mizo, za katero je sedel Lucas. Preglejte vsak predmet in poiščite knjigo pod mizo. Nato izstopite skozi zadnja vrata (zraven stranišča, rdeč napis "Izhod") in se pogovorite s pijancem v bližini smetnjakov. Lahko sledite Lucasu, Carla pa bo pozorna na taksi. Zdaj lahko greš. Sporoči to Tylerju in pojdi do avta. Ko izstopite iz kavarne, preglejte kri na snegu in Carla bo ugotovila, da je morilec ranjen. Pojdi v avto.

3. Dan kasneje.

Lucas Kane (Lucasovo stanovanje). Vstanite iz postelje in jo pokrijte z rjuho, da skrijete kri na rjuhi. Nato vzemite zdravilo (je levo od postelje, na mizi). Pred oblačenjem morate poviti krvaveča zapestja. Zapustite spalnico. Telefon bo zazvonil. To je Lucasov brat, Markus, zmenil se bo v parku. Preverite sporočila telefonske tajnice in poslušajte sporočilo Tiffany, Lucasovega bivšega dekleta. Preglejte okrvavljeno srajco na tleh, jo dvignite in odnesite v kopalnico (vrata nasproti vrat spalnice). Daj svojo srajco v pralni stroj. Pojdi na stranišče, stuširaj se in nato vzemi povoj iz omarice nad umivalnikom in Lucas mu bo povil rane. Če zaprete omarico, bo Lucas v ogledalu videl osebo, ki jo je ubil, in njegovo duševno zdravje se bo poslabšalo. Pojdi ven iz kopalnice. Časopis lahko berete na vhodnih vratih, vendar bo to še bolj razburilo Lucasa. Pojdi v spalnico. Lucas bo imel vizijo policista, ki trka na vrata. Če pritisnete tipke pravilno, boste videli, katere dokaze morate skriti (mi smo jih že skrili). Pojdi do omare in se obleci. Zapustite spalnico. Če želite izboljšati Lucasovo stanje, vključite glasbo in popijte mleko iz hladilnika. Odprite levo omarico v kuhinji in vzemite bonus. Pojdite ven na balkon, se približajte ptici in po kratkem prizoru vzemite bonus tudi tam. Čez nekaj časa se bo Lucasova napoved uresničila in policist bo dejansko potrkal na vrata. Vzemite ključ na mizi levo od šanka v kuhinji. Odpri vrata. Ko se pogovarjate s policistom, se bo v spodnjem levem kotu pojavila lestvica sumljivosti. Naj ti policaj preišče stanovanje, ne bo našel ničesar in odide. Pojdi ven iz stanovanja.
Zdaj lahko izberete enega od dveh likov: Lucasa ali Carlo.

4. Obžalovanje Lucas Kane (park).

Lucas Kane (park). Pojdite naravnost po poti, dokler ne pridete do ploščadi. Pojdite levo in pristopite k duhovniku. Pogovori se z Marcusom.
Vzemi križ, ki ga je ponudil Marcus. Dodal vam bo življenje.
Po srečanju z bratom bo Lucas spet imel vizijo. Tokrat gre za otroka, ki je padel v ledena voda. To se bo zgodilo skoraj takoj. Toda po sreči se temu kraju približujeta dva policista, od katerih je eden sedel v okrepčevalnici. Teci naprej in skoči v luknjo. Zgrabi dečka in plavaj. Takoj, ko pridete iz vode, vstanite, se vrnite k otroku in mu naredite masažo srca (ikona kardiograma). Policaj prepozna Lucasa, a ga ne aretira in Lucas odide.

5. Policijsko delo.

Carla Valenti (policija). Naravnost. Carla se bo pogovorila s policistom na okencu. Pojdite skozi skener in po stopnicah. Nato izberite prave stopnice in pojdite skozi vrata v območje. Kamera se takoj pomakne na Carlino in Tylerjevo pisarno. Pojdi tja. Na vratih vas bo ustavil detektiv z očali in vam povedal o Tylerjevem dolgu. Ponovno se približajte vratom. Zdaj vas bo ustavil eden od policistov v restavraciji in vas povabil, da si ogledate teste. Končno pojdite v pisarno in pojdite do Carline mize (je nasproti vrat). Če želite razveseliti Carlo, lahko igrate jo-jo. Nato se usedite za mizo in uporabite računalnik. Ogled pošte. Carla bo prejela nenavadno sporočilo z imenom Kirsten. Vstanite od mize in vzemite telefon. Carla bo poklicala Tylerja. Po neprespani noči je prespal. Preklopi na Tylerja.
Tyler Miles (Tylerjevo stanovanje). Vstanite iz postelje in pojdite v kopalnico (vrata v isti sobi, nasproti postelje). Vzemite bonus pred kabino za tuširanje in nato pojdite v kabino. Medtem ko se Tyler tušira, bo njegova punca Samantha (Sam) vstala in odšla v dnevno sobo. Pojdi iz kopalnice, pojdi do omare in se obleci. Izhod v dnevno sobo. Vzemite kavo na mizo blizu dekleta. Tyler bo govoril s Samantho. Izberite možnost "Razumevanje" ali "Podlasica" in nato "Posvetovanje". Pojdite do vhodnih vrat in si oblecite jakno. Poljubi Sama in zapusti stanovanje.
Policija. Pojdite do pulta in policaj bo klepetal s Tylerjem. Povzpnite se do območja. Policist z očali bo ustavil Tylerja in ga spomnil na njegovo dolžnost. Izberite možnosti Prijateljstvo in Predlog. Zdaj mora Tyler premagati Geoffreyja v košarki, da mu ne bo treba predati denarja. Pridi v pisarno. Slecite jakno. Lahko greš do Tylerjeve mize in se igraš s košarkarsko žogo. Prav tako si lahko ogledate svojo pošto in prejmete sporočilo od Sama. Zapustite pisarno in pristopite do Carle in policista.
Carla Valenti. Postavljajte vprašanja policaju. Lahko greste izmenično ali naključno.

6. Sprememba realnosti.

Lucas Kane (Banka Nasser-Jones). Lucas je bolan. Izstopite iz kabine, pojdite do umivalnikov na levi in ​​se umijte. Pojdite okoli umivalnikov in izstopite skozi vrata. Pojdite do vrat, označenih z rdečo piko na majhnem zemljevidu v zgornjem levem kotu (Lucas je označen z modro piko). To je pisarna Lucasa in njegovega sodelavca. Usedite se za mizo na levi. Če pritisnete tipke pravilno, bo Lucas bral misli svojega partnerja. Odprite levi predal in poglejte fotografijo. Odprite desni predal in postavite križ. Telefon bo zazvonil. Dvignite telefon in se pogovorite s Tiffany. Izberite možnost "Da". Še enkrat poskusite pritisniti gumbe za novo vizijo.
Začnite delati na svojem računalniku. Vaš zaposleni bo prejel klic in Lucas bo želel sam delati zanj v telovadnici. Vstani in zapusti pisarno. Sledite zemljevidu do rdeče pike. V kabini prižgite računalnik. Strašljivi hrošči nenadoma napadejo Lucasa. Če želite pobegniti od njih, morate hitro pritisniti tipke. Število življenj bo prikazano na vrhu. En neuspeh vzame eno življenje. Če ni več življenj, potem ste izgubili. Lucas se zbudi med zmedenimi zaposlenimi in zapusti delovno mesto.

7. Rekonstrukcija.

Carla Valenti (mrliška vežica). Moral se boš udeležiti obdukcije s Carlo. Če pravilno pritisnete tipke, bo Carla z vsakim dejanjem patologa prišla do idej. Vprašajte patologa. Izberite možnost "Naključje" in povedala vam bo o Kirsteninem primeru. Carla si bo zapomnila to ime v pismu.

8. Tyler in Kate.

Tyler Miles (policija). Natakar iz restavracije je prišel v Tylerjevo hišo, da bi narisal skico osumljenca. Morali ga boste sestaviti. Približen identikit izgleda tako (50-75%) podobnost.

9. Izguba ljubezni.

Lucas Kane (Lucasovo stanovanje). Poslušaj Lucasove misli in vstani s kavča. Lahko prižgete TV in poslušate sporočilo o rešenem dečku in identifikacijskem kompletu. Lahko vključite glasnost in zaigrate na kitaro (vadite, kasneje vam bo prav prišlo). Razveselite Lucasa (stranišče, glasba, mleko). Premagajte hruško (vadite tipke in Lucas se bo naučil nekaj novega o sebi). Pojdi v spalnico in daj Lucasa spat. Zbudil se bo od zvonjenja pri vratih. Tiffany je tukaj, da vzame nekaj stvari. Vstani iz postelje, pojdi v dnevno sobo in odpri vrata. Če ne želite vzpostaviti odnosa s Tiffany, izberite katero koli možnost replike. Če želite to popraviti, najprej izberite "Glass" in Lucas bo Tiffany ponudil pijačo. Pojdite do pulta v kuhinji in vzemite steklenico. Nalijte gin v kozarec in ga odnesite Tiffanyju. Izberite možnost "Novice" in povedala vam bo nekaj o sebi. Nato se bo Lucas ponudil, da poišče njene stvari, ona pa bo rekla, da so označene z začetnicama "TN" (Tiffany Harper). Ena škatla bo v spalnici, levo od mize, druga pa v dnevni sobi, desno od hladilnika. Vzemite jih in jih postavite poleg Tiffany. Nato izberite možnosti: "Calm", "Sentiment", "One". Tiffany bo Lucasa prosila, naj ji zaigra na kitaro. Če tipke pritisnete pravilno, izberite "Cem". Lucas in Tiffany se poljubita in povežeta.
Lucas se bo zbudil zaradi nerazumljivega zvoka. Vstani iz postelje in pojdi v dnevno sobo. Vhodna vrata bodo priprta. Izhod na hodnik. Lucas bo spet videl dekle. Potem se zbudi v svoji postelji. To so bile samo sanje.

10. Skrivalnice.

Lucas Kane (pokopališče). Lucas je prišel na pokopališče, da bi obiskal grob svojih staršev. Sledite poti, zavijte desno in vzemite bonus. Ponovno sledite poti in zavijete na naslednji ovinek. Približajte se Marcusu. Nato pojdite do groba in položite rože. Lucas bo obiskal spomin na otroštvo.
Mali Lucas (vojaška baza Vichita). Pojdi naprej. Lucas bo imel vizijo, da se bo Marcusu in njegovim prijateljem zgodilo nekaj groznega. Če pravilno pritisnete tipke, lahko vidite, kako priti do želenega hangarja. V zgornjem levem kotu je zemljevid. Lucas je označen z zelenim krogom, vojaki pa so modri (navedeno je tudi njihovo vidno polje). Moraš priti do rdečega križa. Tecite desno od hangarja do ograje, mimo ovir, tecite do samega roba in se povzpnite. Prečkajte cesto (pazite na vojake, sicer boste morali začeti znova), tecite do same ograje. Nato tecite levo po utoru v tleh (skril vas bo pred vojaki), dokler ne pridete do kamna. Nasproti njega bo luknja v ograji. Pojdi vanjo. Skrijte se za zaboji in se previdno približajte cesti. Ko avto zapusti hangar in skrije vojaka pred vami, stecite ven in tecite za avtomobilom, dokler ne pride točno med obema hangarjema. Nato jo obkroži od zadaj in teci naravnost do mesta, označenega z rdečim križem. Odprite prehod in splezajte vanj. Lucas bo govoril z Marcusom. Zdaj morate v omejenem času poiskati ostale tri fante. Pojdite levo do vrste škatel, stecite v prehod za njimi in na desni v škatli boste našli prvega fanta. Če želite najti drugega, pojdite naravnost in desno, se povzpnite po stopnicah do zgornjega nadstropja in tecite naprej. Našli ga boste za tablo, ob kateri so tri škatle. Tretji fant je v uničenem letalu (spustite se po stopnicah in tecite malo v desno). Ne bo hotel oditi, zato izberite možnost »Laž«. Po tem bo sam Lucas prišel iz hangarja in se pogovoril z Markusom. Spomin bo minil in odrasli Marcus bo Lucasu dal naslov ženske z nadnaravnimi močmi.
Nato izberite Carlo ali Tylerja, kakor želite, zanju je na voljo samo ena lokacija.

11. Prijateljski boj (telovadnica).

Vadite izbrani lik na simulatorjih (pri Carli in Tylerju se nekoliko razlikujejo, zato pojdite do vsakega in poglejte, ali se pojavi ikona). Dva simulatorja sta dovolj za ogrevanje pred borbo. Nato preklopite na drugega lika in ga trenirajte. Pridite v ring in borba se bo začela. Borite se, dokler vaš lik ne zmaga ali izgubi. Potem se lahko znova borite ali zavrnete. Carla in Tyler se bosta pogovarjala o umoru.

12. Razprava (policija).

Carla Valenti in Tyler Miles. Carla in Tyler se o primeru pogovarjata s svojim nadrejenim, kapitanom Jonesom. Optimalne možnosti replike:
Tyler: "Psihopat."
Carla. "Nisem prepričan".
Nato se Carla odpravi v arhiv, da bi izvedela več o primeru Kirsten.
Carla Valenti. Carla v arhivu. Pojdite levo v majhen prehod in vzemite bonus. Nato pojdite naravnost do železne rešetke z vrati. Carla je klavstrofobična, zato ji boste morali zadrževati dihanje, da se ne prestraši. S puščicama levo-desno držite drsnik v srednjem položaju. Vsak neuspeh in Carlin pobeg iz arhiva vzame veliko točk duševnega zdravja.
Vklopite luč s stikalom desno od vrat. Vstopite skozi železna vrata. Približajte se kolesu na desnem nosilcu in ga obrnite. Pridi v prehod. V naslednji vrsti polic najprej obrnite kolo na levo in nato na desno, da sprostite pot do računalniškega terminala. Pojdite do računalnika in ga poskusite vklopiti. Carla bo rekla, da je napajanje izklopljeno, kamera pa bo pokazala, kje je stikalo. Hodite levo med regali in v njihovi drugi vrsti zavrtite kolo najprej na desno in nato na levo. Pred vami bo stikalo. Vklopite ga in računalnik bo deloval. Pojdi do računalnika. Približajte se policam na desni in zavrtite kolo na levi. Pojdite med policami in pojdite v naslednjo vrsto. Ponovno obrnite kolo v levo in se vrnite nazaj. Zdaj zavrtite desno kolo. Pojdite v drugo vrsto in prav tako zavrtite desno kolo. Vstopite v vrstico z oznako "1990-2000" in vzemite kaseto na desni. Pojdite do računalnika in uporabite kaseto. Carla bo našla Kirstenin primer in ime detektiva, ki ga je obravnaval.
Tyler Miles (knjigarna Takeo). Tyler je prišel v knjigarno, da bi povprašal o knjigi, najdeni na kraju zločina. Spustite se po stopnicah in se približajte Kitajcu blizu mize. Izberite možnost "Pritisnite" in se pogovorite z njim. Pravilen pritisk na tipke bo Tylerju povedal, kako pripraviti Takea, da spregovori. Toda zviti Kitajci bodo Tylerju dali nalogo, da poišče knjigo, ki jo potrebuje, in šele nato odgovori na vprašanja. Pojdite pod stopnice in se približajte mizi. Na njem je povečevalno steklo. Uporabite ga za ogled kitajske knjige in si zapomnite ime avtorja "De Gruttola". Nato preglejte Lucasovo knjigo s premikanjem povečevalnega stekla s puščicami. Obrnite dve strani v Lucasovi knjigi in v zgornjem levem kotu boste našli darilni napis z začetnicama "M.K." Odstranite knjigo in ko jo Tyler skrije, bo iz knjige padel kos papirja. Pobrati.
Pojdite do mize poleg Kitajcev in preglejte knjigo na njej. To je revija, v kateri so vse knjige razdeljene v barvne sklope po abecedi in letniku. Ime avtorja se začne z "D", zato morate pogledati v območje "A-F", ki je označeno z belo.
Povzpnite se v drugo nadstropje (iste stopnice, po katerih ste prišli sem) in pojdite do mize desno od vrat. Obstaja še ena revija, v kateri so zapisana leta izhajanja knjig. Nasproti imena "De Gruttola" stoji letnica 1796. Torej, morate iskati v tretjem nadstropju. Pojdite do konca hodnika v drugem nadstropju in vzemite bonus. Povzpnite se v tretje nadstropje in pojdite na desno stran knjižnice. Pojdite do polic, označenih z belim kartončkom, in s police vzemite knjigo. Odnesite ga Kitajcu in mu postavite vprašanja o Lucasovi knjigi. Vzemite bonus blizu stopnic in zapustite trgovino.

13. Agata.

Lucas Kane (Agatina hiša). Lucas je prišel na naslov, ki mu ga je dal Marcus. Pojdite naprej do naslednje hiše (številka 36). To je dom Agathe, ženske z nenavadnimi sposobnostmi. Pozvonite na vrata, vendar se nihče ne bo oglasil. Torej odprite vrata in pojdite noter. Vstopite skozi vrata na desni. To je kuhinja. Vzemite bonus. Lahko razmislite o situaciji in nato pojdite ven. Pojdite skozi nasprotna vrata. Vranje kletke so povsod v tej sobi. Zapustite sobo in pojdite skozi vrata nasproti vhodnih vrat. Ogledate si lahko nenavadno opremo sobe in nato pojdite skozi vrata na levi steni. Lucas se bo srečal z Agatho, slepo in invalidno žensko. V pogovoru izberite katero koli možnost. Agatha vas bo prosila, da jo odpeljete v ptičjo sobo. Vzemite križ na nočni omarici blizu postelje (+1 življenje). Pojdite v kopalnico (vrata na levi) in vzemite bonus.
Postavite se za invalidski voziček in ga odkotalite na hodnik. Peljite Agato v ptičjo sobo (sedaj bo na desni). Pogovori se z Agatho. Nato bo prosila Lucasa, naj nahrani ptice. Pojdite do majhne nočne omarice (je v kotu, levo od vrat) in vzemite vrečko s hrano s spodnje police. Pojdite do vsake kletke in nahranite ptice. Ponovno se pogovorite z Agatho. Pelji jo v dnevno sobo. Agatha bo želela izvesti obred in bo prosila Lucasa, naj prinese sveče in jih prižge. Pojdite do omarice levo od vrat in odprite zgornjo polico. Vzemite sveče in jih postavite v svečnike na mizi, pojdite okoli mize, da postavite vse tri po vrsti. Pojdite v kuhinjo in vzemite vžigalice z mize. Vrni se v dnevno sobo in prižgi vse sveče. Približajte se Agatha. Prosila vas bo, da ugasnete luči in zagrnete zavese. Pojdite do stikala desno od vrat in ugasnite luč. Pojdite do vsakega okna in zagrnite zavese. Nato se usedite na stol blizu Agate. Želi priti v Lucasovo podzavest in ga prepričati, da se spomni tistega večera v okrepčevalnici. Če boste tipke pritisnili pravilno, bo Lucas videl, da je pred umorom zraven njega v restavraciji sedel nenavaden moški in ga očaral. Agatha Lucasu ne bo hotela povedati ničesar več in ga bo prosila, naj pride naslednji dan.

14. Vprašanja in oznake.

Carla Valenti (Policijska univerza). Carla se je prišla pogovorit z narednikom Mitchellom o primeru Kirsten. Pojdite do moškega na koncu vrste in se pogovorite z njim. Mitchell bo Carli ponudil streljanje na strelišču. Pojdite do naslednje kabine, vzemite kozarce. Nato vzemite pištolo. Streljaj z levim gumbom miške. Desni gumb- ponovno polnjenje. Ubijate lahko samo teroriste (podoba s pištolo). Med streljanjem postavljajte vprašanja Mitchellu. Vprašajte o umorih in morilcu. Povedal vam bo o Janosu, ki je v psihiatrični bolnišnici.

15. Dvojno ali razcepljeno.

Tyler Miles (Police Yard). Igrajte košarko s pritiskom na tipke. Igra se bo nadaljevala, dokler Tyler ne zmaga ali izgubi. V skladu s tem se bo njegovo duševno zdravje izboljšalo ali poslabšalo.

16. Nevihta (Lucasovo stanovanje).

Lucas Kane. Pridi do telefona. Čuden glas bo začel šepetati nerazumljive besede. Po tem se bodo vrata na balkon odprla in vse njegove stvari bodo začele leteti na Lucasa. Izogibajte se jim s pritiskom na tipko. Ta epizoda je precej težka, zato morate poskusiti.
Marcus Kane. Pojdite naravnost, dokler ne vidite vrat. Preglejte in pozvonite. V tem času Lucas visi in se drži ob strani balkona, vi pa imate omejen čas, da ga rešite. Marcus bo poslušal vrata, nato pa mu boste morali pomagati, da jih brcne. Pojdite naravnost na balkon in odstranite Lucasa. Bratje bodo govorili.

17. Črno znamenje.

Carla Valenti (Carlino stanovanje). Carla v srcu. Ko bo odšla, bo zazvonil telefon. Pojdite iz kopalnice, nato iz spalnice in vzemite telefon desno od vrat. Carla bo govorila s Tylerjem. Prosil vas bo, da mu pomagate s kosom papirja iz Lucasove knjige. Preklopi na Tylerja.
Tyler Miles (policija). Vstanite od mize, vzemite kos papirja (je na robu mize) in pojdite do faksa (je levo od Carline mize). Pošlji papir. Preklopi na Carlo.
Carla Valenti (Carlino stanovanje). Preglejte poslani papir (Karlin faks je desno od vhodnih vrat, poleg računalnika). Pojdite v spalnico in se oblecite (pojdite do omare levo od postelje). Čez nekaj časa bo zazvonil zvonec. Odprto. To je Tommy, Carlin sosed, ki prihaja z njo piti vino. Odprite zgornjo omarico na sredini kuhinje in vzemite kozarce. Postavite kozarce na mizo pred Tommyja. Pijte iz kozarca in začnite pogovor. Po nekaj frazah bo Tommy ponudil Carli, da vedeže na tarot kartah. Vzemite komplet, ga premešajte in položite na mizo. Nato s puščicami in tipko Enter izberite dve karti. Po vsaki Tommyjevi napovedi izberite še dve karti. Njegove napovedi ne bodo dobre. Ko bo Tommy odšel, bo opazil papir v faksu in rekel, da je to kos bančnega dokumenta. Pokliči Tylerja. Po pogovoru preklopite nanj.
Tyler Miles (policija). Sedite za mizo, prižgite svetilko, vzemite kos papirja in ga preglejte pod svetlobo, premikajte ga s puščicami. Poiščite vodne žige. Tyler bo poklical Carlo.
Carla Valenti (Carlino stanovanje). Strinjajte se ali zavrnite, da gre Tyler v banko.

18. Brez obraza.

Lucas Kane (Banka Nasser-Jones). Lucas bo imel vizijo, da je k njemu prišel policist. Vstanite od mize in vzemite papir z odtrganim vogalnikom z desnega roba. Nato pojdite do računalnika na levi in ​​vzemite knjigo Shakespeara. Čez nekaj časa Carlo/Tylerja odpeljejo v Lucasovo pisarno. Na vprašanja morate odgovarjati čim bolj resnično in imeti čas, da pritisnete tipke, da preberete detektivove misli. Prekleti hrošči tudi Lucasu ne bodo dali nobenega zaupanja. Možnosti odgovora:
Na vprašanja o bančnih papirjih odgovorite z »Drži«.
Na vprašanje o identikitu - "Šala".
Na vprašanje o napadu - "Bolezen".
Na vprašanje o zapestjih - "Laž."
Na vprašanje o fotografiji z Markusom - "Res."
Nato želi Lucas oditi, detektiv pa bo ostal sam v pisarni.
Carla Valenti Tyler Miles. Pojdi k mizi in vzemi pero. Potem si oglejte fotografijo. Odprite predal na desni strani mize in vzemite papir z odtrganim vogalom.
Lucas se bo vrnil, vendar ga detektiv ne bo aretiral.

19. Agati.

Lucas Kane (Agatina hiša). Pojdi naravnost v dnevno sobo. Lucas bo videl, da je Agatha ubita in da je nekdo skočil skozi okno. Približajte se truplu Agatha in ga preglejte. Lucas bo domneval, da mu je Agatha pustila kakšen namig. Pojdi v ptičjo sobo. Vse je treba opraviti hitro, saj je policija že na poti do hiše. Preglejte veliko kletko na sredini. Lucas bo opazil list papirja, vendar je kletka zaklenjena. Pojdite do nočne omarice v kotu in vzemite vrečko s hrano iz spodnjega predala. Vseboval bo ključ. Odprite kletko in vzemite papir. To je delček starega časopisa, ki opisuje isti umor kot v primeru Lucasa. Izstopite na hodnik in pojdite v dnevno sobo. Če imate čas, pojdite v Agathino spalnico in vzemite bonus. Nato pobegni skozi okno.

20. Srečna obletnica.

Tyler Miles (Tylerjevo stanovanje). Izpolni Samanthino prošnjo: prižgi pečico, šampanjec vzemi iz hladilnika in ga nalij v kozarce. Ko boste vse to opravili, bo Sam prišel iz spalnice v večerni obleki. Tyler in Sam praznujeta dve obletnici. Vklopite glasbo na predvajalniku na desni (ne na snemalniku). Pritisnite tipke, ki vam bodo pomagale plesati.
Carla Valenti (policija). Carla se je odločila združiti vse dokaze, da bi ujela morilca. Na njeni mizi so vsi materiali iz banke, na Tylerjevi mizi pa vse zaloge iz restavracije. Vzemite papir iz banke na levi in ​​izberite možnost "Zapomni si". Slika papirja se prikaže na desni strani zaslona. Pojdite do Tylerjeve mize in vzemite kos papirja. Izberite možnost Sestavi in ​​Carla bo našla prvi dokaz. Telefon bo zazvonil. Pojdi do Carline mize in dvigni slušalko. Inšpektor Garrett bo poklical in rekel, da je poslal prstne odtise Lucasovega peresa po e-pošti, kot tudi faksiran seznam poklicanih taksijev na dan umora (samo če ste v taksi vstopili na začetku igre). Približajte se Tylerjevi mizi in vzemite prstne odtise iz večerje. Izberite "Zapomni si" in pojdite do Carline mize. Usedite se za računalnik in izberite Sestavi. Zdaj Carla nima niti najmanjšega dvoma, da je Lucas Kane zagrešil umor (seznam taksijev ni bil uporaben, če pa želite, lahko greste k njemu pred odtisi). Potrkalo bo na vrata in vstopil bo policist Martin McCarthy (tisti v restavraciji in v parku). Želel bo govoriti s Carlo in ji povedati o dogodku v parku. Po pogovoru pokliči Tylerja.
Tyler Miles (Tylerjevo stanovanje). Vstanite s kavča in pojdite do telefona (je blizu predvajalnika). Tyler kljub Samovemu protestu odide.

21. Krvna prha.

Lucas Kane (blizu Agathine hiše) Lucas bo imel vizijo. Videl bo človeka, ki ga je očaral, in deklico.

22. Soočenje.

Carla Valenti (Lucasovo stanovanje). Carla in Tyler sta tukaj, da aretirata Lucasa. Sledite Tylerju. Odprite vrata stanovanja, nato pa preverite spalnico in kopalnico. Nekdo je izvajal nekakšen ritual v Lucasovem stanovanju. Vrni se k Tylerju. Policija bo poročala, da je Lucasa videla na ulici.
Lucas Kane (blizu Lucasove hiše). Lucas pojdi v vašo hišo in imel bo vizijo o tem, kaj se dogaja v njegovem stanovanju. Policija ga bo obkolila. Čas je, da uporabite svoje nadnaravne moči. Pritisnite tipke, da pomagate Lucasu teči.

23. Kapitan Jones je zelo razburjen.

Carla Valenti in Tyler Miles (policija). Šef ni zadovoljen z delom Carle in Tylerja. Odgovoren za kateri koli značaj. Ko partnerja zapustita kapitanovo pisarno, ju bo policist obvestil, da so v Agathini hiši našli Lucasove odtise in da je bil v pralnici storjen še en umor.

24. Padli angeli.

Lucas Kane (cerkev sv. Pavla). Lucasa bo poklical star glas. Zbudi Lucasa in vstani s klopi. Lucas bo videl Agathinega duha. Zastavite ji vprašanja. Izberite "Kdo?" in povedala ti bo o Oraklju. Po nekaj vprašanjih bo Agatha izginila in začel se bo prizor z angeli. To je ena najbolj razburljivih in najzahtevnejših epizod v igri. Po tem bo Lucasa prebudil Markus. Bila je druga vizija. Pogovori se z Marcusom. Nato izberite lik, katerega misli želite slišati.
Lucas bo želel izvedeti več o majevski civilizaciji.

25. Milo, kri in dokazi.

Carla Valenti (pralnica). Pojdite v pralnico (nahaja se čez cesto). Carla bo notri poslala Tylerja. Pojdite do vrat in Garrett bo govoril s Carlo. Izberite poljubni dve vprašanji. Preglejte truplo levo od vrat. Razmislite o simbolu na moški roki - dvoglavi kači. Pojdite naprej in preglejte kri na tleh. Približajte se drugemu truplu - ženski, in ga preglejte. Pojdite na drugo stran pralnih strojev in vzemite bonus v košari. Preklopi na Tylerja.
Tyler Miles (pralnica). Pojdite po desni (od vrat) strani in poglejte perilo v stroju. Preglejte obe trupli in opazite telefonsko slušalko poleg trupla ženske. Nato se vrnite do vrat in bodite pozorni na ključ v ključavnici. Reci Carli, naj odide.

26. Pobeg.

Lucas Kane (Tiffany's). Zavijte za vogalom hiše in pojdite do rumenega znaka, ki ga bo pokazala kamera. Lucas bo imel vizijo, da ga bo policija prijela blizu hiše. Stopite malo nazaj in pojdite za hišo (zraven smetnjakov). Splezaj na mrežo. Nato pojdite naprej in se ponovno povzpnite. Znašli se boste blizu dolgega lesena ograja. Približajte se vrani, ki sedi na ograji, in Lucas bo za vogalom videl dva policista. Kamera jih bo prikazala v oknu na desni. Počakajte, da se policist obrne in steci naprej. Približajte se vogalu hiše in se povzpnite po cevi. Na polici boste. Najprej pritisnite puščico "levo", in ko pridete do vogala - puščico "gor". Pritiskati boste morali tipke, da ne bi pritegnili pozornosti policije, ko gre Lucas mimo njih. Imate omejen čas, da pridete na pravo mesto. Ko pridete do konca police, se spustite po cevi, nato pa pojdite desno in splezajte na mrežo. Ko preplezate, pojdite naravnost in se približajte drugemu oknu v hiši na desni. To je Tiffanyjina hiša. Odprite okno in splezajte noter. Približajte se postelji in Lucas bo imel vizijo. Če ste pravilno na tipkah, boste videli Tylerja, ki kuka pod posteljo. Ulezite se na posteljo in počivajte. Nato zapustite spalnico. Odprite hladilnik (levo od vrat) in pojejte sendvič, poplaknjen z jogurtom. Lahko splezaš na omarice v kuhinji in poješ kaj drugega. Pojdite do zadnje omarice, odprite desna vrata in vzemite bonus. Izhod iz kuhinje v dnevno sobo. TV se bo vklopil in Lucas bo slišal ime profesorja, ki je specializiran za majevsko civilizacijo. Pojdi naprej. Tiffany bo prišla domov. Po pogovoru bo vrata poklicala policija. Imate omejen čas za skrivanje in nekaj mest: omara v spalnici, kopalnica ali splezati skozi okno spalnice (skozi katero ste prišli). Najbolje je splezati skozi okno. Ko se skrijete, izberite možnost "Stop" in Tiffany bo odprla vrata. Tiffany se bo pogovorila s policisti, nato pa bo Tyler preiskal stanovanje. Pritisnite tipke, da ne najde Lucasa.

27. Janoš.

Carla Valenti ( umobolnica Bellevue). Po prizoru pojdite naravnost do odprtih vrat. Nato greste lahko spet naravnost do konca hodnika, da vzamete bonus. Nato pojdite znova desno do odprta vrata. Bolničar vas čaka in bo odprl oddelek. Pridite v oddelek, pojdite do mize in se pogovorite z zapornikom. Pri njegovi prvi pripombi je bolje izbrati možnost "Ni noro" in nato postaviti kakršna koli vprašanja. Preglejte simbole na stenah in nato zapustite sobo. Redar bo želel odpeljati Carlo, vendar bodo luči ugasnile. Generator se bo izklopil in vse komore se bodo odprle. Bolniki bodo zgrabili bolničarja in Carla bo ostala sama. Hodite naprej in pomagajte Carli dihati. Če vidite bolnika, se ustavite in ne dihajte. Hodite naprej, nato levo. Luč se bo prižgala in bolniki bodo obkrožili Carlo. Steci naprej do vrat. Redar vam bo odprl.

28. Kurjakin.

Lucas Kane (muzej). Vzemite bonus v kotu sobe. Pristopite do profesorja in se pogovorite z njim. Bolje je izbrati možnost: "Neodvisno" za prvo vprašanje in "Šala" za drugo, da ne vzbudite suma. Nato sledite profesorju, poslušajte, kaj bo govoril o Maji, in postavljajte vprašanja. Ko profesor ugane, da Lucas ni novinar, boste imeli izbiro, ali boste lagali ali povedali resnico. Bolje je povedati resnico in potem bo profesor pomagal Lucasu. Izberite možnost "Roke" in Lucas bo profesorju pokazal simbol na rokah, da bi dokazal svoje stališče. Sledite profesorju skozi vrata na desni. Lucas in Kuryakin se bosta spustila v garažo. Sledil jim bo avto. Pritisnite tipke, da se mu izognete. Nato bo profesor povedal Lucasu, da orakelj išče otroškega preroka in se zato žrtvuje.

29. Skrivnosti Majev.

Lucas Kane (čudno mesto). Lucas se bo pogovarjal z orakljem. Lahko mu postavite nekaj vprašanj, nakar bo odšel, Lucasa pa bo napadel panter. Pritisnite tipke, da pobegnete od nje. Agatha se bo nato ponovno prikazala Lucasu in mu povedala, da mora poiskati deklico, preden jo prerokuje.

Lucas Kane \ Oracle (lokacija neznana). Lucas spi, vendar lahko vidi skozi Orakljeve oči. Pritisnite tipke, da prisluškujete Oraclejevemu pogovoru z njegovim klanom.

31. Vseprisotnost nevarnosti.

Lucas Kane (umazan hotel). Lucas se je zbudil in imel vizijo, da se orakelj odpravlja v katedralo, da vidi Marcusa. V tem času se Carla in Tyler povzpneta v Lucasovo sobo. Imate omejen čas, da opozorite Marcusa, zato naredimo to hitro. Vstanite iz postelje in pojdite do telefona (na nočni omarici na desni strani postelje). Dvignite telefon in Lucas bo poklical v katedralo. V tem času Marcus moli.
Marcus Kane (Katedrala sv. Pavla). Oracle se bo obrnil na vas, izbral možnost "Phone" in šel naravnost skozi vrata. Pojdite do telefona na mizi in dvignite slušalko.
Lucas Kane (umazan hotel). Če želite, da Marcus preživi, ​​izberite možnost "Enkrat", ko govorite z njim.
Marcus Kane (Katedrala sv. Pavla). Poslušaj Lucasa in zakleni vrata, kamor si vstopil. Pojdi nazaj k telefonu. Rešil si Marcusa.
Carla Valenti (hotel). Pojdite naprej in se približajte vratom, blizu katerih stoji Tyler (potrebujete številko 369). Odprite vrata, vendar ni prava številka. Številka "6" je odpadla in postala podobna številki "9". Pojdite nazaj na konec hodnika in izstopite skozi železna vrata. Carla bo odbila vrata Lucasove sobe, a njega ni tam.
Lucas Kane (umazan hotel). Ko policisti odidejo, se bo Lucas vrnil v sobo. Telefon bo zazvonil, pridi. To je Tiffany, orakelj jo je ujel in grozi, da jo bo ubil, če Lucas ne pride v zabaviščni park. Mali Lucas (vojaška baza Vichita). Vstani iz postelje in skoči dol. Zbudi Marcusa in pojdi ven skozi okno. Premaknite se tako, da vas ne opazijo reflektorji. Približna pot je na zemljevidu prikazana z rumeno, cilj pa z rdečim križcem. Zbežite za vogal hiše in se skrijte blizu stopnic. Kamera bo prikazala dva vojaka. Počakajte, da se vojak dvakrat obrne, nato pa se obrne stran in teče naravnost do naslednje hiše. Potem spet steci čez do hiše, v bližini katere je avto. Poglejte za vogal in fantje bodo videli vojaka, ki jim prihaja nasproti. Pobegni nazaj in se skrij za avto. Ko gre vojak mimo, stecite ven in zavijte za vogal hiše. Fantje bodo spet opazili vojaka in se odločili, da ga eden od njiju zmoti (na zemljevidu se bo pojavil drugi rdeči križec). Lahko izberete Marcusa.
Mali Marcus. Steci nazaj do vogala hiše (tam je velik kup smeti). Vzemi kamenček in ga vrzi. Vojak vam bo prišel nasproti, stekel do Lucasa, nato pa se skril za podstavek stolpa in stekel na drugo stran, po poti, označeni na zemljevidu. Ko pridete do mesta med hišami, bo Marcus hotel počakati na Lucasa.
Mali Lucas. Naredi vse enako kot Marcus. Tecite naprej po progi. Fantje bodo opazili še enega vojaka in Lucas se bo ponudil, da spleza na drog, da pride na pravo mesto. Markus bo ponudil, da odvrne pozornost vojaka, da bo Lucas lahko šel naprej.
Mali Marcus. Pojdite do rdečega križa v bližini hiše (hišo v bližini katere obidete na drugi strani in se približajte zabojniku). Brcni in vojak bo pritekel. Medtem ko Marcus pretenta vojaka, ima Lucas čas, da se povzpne na drog.
Mali Lucas. Povzpnite se na drog in se plazite po žicah, pri čemer se izogibajte reflektorjem. Potem pojdi dol. Pojdite desno, tecite naprej pod ograjo do srednje ceste in nato tecite po cesti do hangarja. Zavijte desno in tecite okoli desnega kota hangarja. Tam boste našli prehod (mesto označeno s križcem). Odpri vrata in pojdi noter. Vstopite v dvigalo in nato odprite vrata. Lucas bo zmrznil z odprtimi usti.

37. Premražen do kosti (policija).

Carla Valenti in Tyler Miles. Carla in Tyler poslušata sporočilo o mrazu. Tyler bo Carlo vprašal, ali skriva kaj o Lucasu. Lahko poveš resnico ali lažeš. Bolje je povedati resnico. Vrata v postajo se bodo odprla in vstopila bo Samantha.
Tyler Miles. Približajte se Sam in se pogovorite z njo. Tylerju bo ponudila, da gre z njo na Florido. Imeli boste izbiro. Če izberete "Stop", se bo Tylerjevo duševno zdravje zmanjšalo za 85 točk. Bolje je izbrati "Leave", to bo dober konec za Tylerja. Nato pojdi do Carle in se pogovori z njo.

38. Kje je Jade?

Lucas Kane (sirotišnica). Lucas in Carla prideta v sirotišnico, da bi našla indigo otroka. Izstopite iz avta in pojdite naprej. Odpri vrata. Lucas bo ignoriral nuno, ki sedi v preddverju, in bo šel mimo. Zdaj imate omejen čas, da najdete otroka. Pojdite do konca hodnika in odprite zadnja vrata na levi. Pojdite naprej do druge postelje, kjer sedi dekle. Njeno kartoteko lahko preberete na nočni omarici in ugotovite, da ji je ime Jade, njeni starši niso znani in ima avtizem, torej ne govori. Poberi Jade in zapusti sobo. Orakelj se bo srečal z Lucasom in zahteval, da mu da otroka. Medtem ko Oracle hodi proti Lucasu, stecite skozi železna vrata z rdečim znakom na požarne stopnice. Lucas bo prišel ven na streho, vendar ga tam čaka Orakelj. Prišlo bo do bitke med Lucasom in Orakljem. Če boste tipke pritisnili pravilno, bo Lucas zmagal in pobegnil z dekletom iz oraklja in policije. Lucas in Jade se skrijeta v sobi v zapuščeni hiši. Pojavila se bo Agatha. Če je Oracle predstavnik oranžnega klana, ki uporablja magijo in rituale za svoje namene, potem "Agatha" (vendar ne tista, ki je bila v hiši, ampak le tista, ki se je pojavila po smrti pravega) je predstavnik vijoličnega klana, umetna inteligenca ki ima ljudi za manjvredna bitja. Oni so bili tisti, ki so oživili Lucasa, potem ko je umrl v zabaviščnem parku. Lahko se strinjate ali zavrnete, da otroka daste Agati. To ne bo posebej vplivalo na konec, odvisno je le od tega, ali bo Jade še naprej z vami ali ne. Agatha bo izginila in pojavil se bo kiborg. Uprite se kiborgu in Lucas (z ali brez Jade) bo skočil skozi okno. Tam ga čaka Carla. Neka neznana oseba bo odprla loputo in poklicala Lucasa.

Mali Lucas (vojaška baza Vichita). Vstanite iz postelje, zapustite sobo in pojdite naravnost po hodniku do vrat. Poslušajte pogovor staršev. Lucasova mama bo rekla, da je bil skrivnostnemu "artefaktu" izpostavljen, še preden se je rodil.

41. Zadnje odštevanje (vojaška baza Vishita).

Lucas Kane. Pojdi proti vetru in pomagaj Lucasu s puščicami. Ko pride do vrat, jih odpri in pojdi noter, nato pojdi v dvigalo in zapri vrata za seboj. Pridi v hangar.
Konec 1. Dobro.
Če je Jade s teboj.
Vojaki so povsod po hangarju in Orakelj že čaka na Lucasa. Zgodila se bo zadnja bitka z orakljem. Če ga niste mogli premagati, potem ne hitite znova začeti epizode. Carla ti bo pomagala. Preklopite nanjo in ji pomagajte priti do vrat. Orakelj bo v tem času začel izvajati obred na Jade. Približajte se vhodu v hangar in vzemite lomilko na tla. Z njim omamite vojaka, ki je s hrbtom obrnjen proti vam. Vzemite pištolo in ustrelite Oracle. Kiborg prihaja. Premagaj ga z Lucasom. Nato vzemite Jade in jo odpeljite do izvira Chrome (jezero, ki ga bo pokazala kamera). Postavite ga na velik kamen. Jade bo Lucasu predala svoje sporočilo. Carla bo pritekla in objela Lucasa. Poglej si posnetek. Po kreditih boste prejeli +200 bonusa.
Če Jade ni s teboj.
Kiborg z Jade bo priletel v hangar. Premagaj ga in poberi Jade. Pojavil se bo Oracle, ki je Carlo vzel za talca. Lucasu bo ponudil življenje v njegovem novem svetu. Izberite možnost »Zavrni«. Carla se bo osvobodila in ubila Oraklja. Odpelji Jade do izvira.
Konec 2. Oranžni klan.
Če je Jade s teboj.
Izgubite proti Oracleju in ne preklopite na Carlo. Orakelj bo Jade odpeljal do vira in prejel njeno sporočilo. Kiborg se ne bo pojavil. Poglej si posnetek.
Če Jade ni s teboj.
Premagajte kiborga in v pogovoru z orakljem izberite možnost "Vzemi".
Konec 3. Vijolični klan.
Če je Jade s teboj.
Lucas ali Carla premagata Oraklja. Lucas izgubi proti kiborgu. Cyborg bo Jade odpeljal v Chrome in ona mu bo dala sporočilo. Poglej si posnetek. To je najslabši konec vseh časov.
Če Jade ni s teboj.
Izgubite proti kiborgu in orakelj se ne bo pojavil.
Igra končana.

Zamisel enega najbolj specifičnih francoskih studiev Quantic Dream je izšla leta 2005. Treba je povedati, da takrat podobne igre so bili zaznani na poseben način, saj so interaktivni kino in številne možnosti za izhod iz situacije do neke mere razširili idejo igranja. Zato je Fahrenheit, katerega prehod je vznemirljiv že od samega začetka, prejel najvišje ocene kritikov in potrošnikov. Na ta trenutek Studio Quantic Dream je izdal nekaj podobnih, zanimivih projektov: močan dež in naprej: Dve duši. Vse te igre so čista senzacija z edinstvenim vzdušjem in igranjem.

Kje in kako?

Glavni lik Fahrenheita, katerega prehod je zgrajen v obliki preiskave, je določen Lucas Kane, preprost uslužbenec navadne banke. Živi običajno življenje brez večjih dogodivščin in skrbi: hodi v službo, bere časopise in knjige, ima svoje cilje in sanje. Verjetno bi vse ostalo na mestu, če Lucas ne bi prišel na zimski večer leta 2009 v to nesrečno restavracijo ...

Kar se zgodi potem, je nekaj, kar za vedno spremeni njegovo življenje. Kane v transu ubije neznanega moškega. Ko se zbudi na stranišču na robustnem truplu, ugotovi, da je resno zamočil. Zaradi nenamernega umora pobegne s kraja zločina. Poleg tega glavni lik začne trpeti zaradi različnih vizij, ki mu prikazujejo dogodke bližnje prihodnosti. Z njihovo pomočjo se Lucasu uspe pravočasno izogniti sumu. A to še ni vse. Prehod igre Fahrenheit bo prikazan iz več zornih kotov, oziroma s strani več igralcev. In to pomeni, da bo moral uporabnik upravljati še dva lika: detektiva Tylerja Milesa in Carlo Valenti. Ta pristop k igralna mehanika vam omogoča, da v celoti občutite in razumete trenutno situacijo. Še ena zanimiva in pomembna točka - med igro Fahrenheit, katere prehod bo razkril skrivnost nerazložljivih dogodkov, bo temperatura po vsem svetu hitro padla na -76 stopinj Fahrenheita.

Dogodek Hurricane

No, zdaj pa poglejmo nekaj specifičnih trenutkov igre Fahrenheit. Prehod celotne zgodbe bodo spremljali majhni prizori v obliki videoposnetkov v igri, v katerih bo moral uporabnik čim hitreje pritisniti ustrezne tipke, da bi se izognil bolečini in obupu. Tak poudarek vam ne dovoli, da bi se sprostili niti za sekundo (po ogledu enega takega videoposnetka bo ostalo zaznano s povečano pozornostjo). Druga zelo pomembna točka je, da interaktivni svet dogodki se nikoli ne končajo! Za prvim bo zagotovo sledila druga, nato tretja in za četrto. Detektivski elementi se uspešno prepletajo z mističnimi, zaradi česar je zaplet igre nepredvidljiv in fascinanten. Glavni junaki so prikazani čim bolj verodostojno v smislu, da ima vsak svoj značaj, vedenje, čustvovanje in razmišljanje. To vam omogoča, da se navadite na čevlje protagonista, medtem ko ste v središču dogajanja. Z eno besedo, igra se je izkazala za izjemno edinstveno in neopisljivo! Edina škoda je, da ne bo Fahrenheita-2 - to so sporočili razvijalci sami.

Fahrenheit/Indigo prerokba

V vodstvu so navedena samo tista dejanja, ki prinašajo pozitivne točke in prispevajo k uspešnemu zaključku igre. Ko se na zaslonu prikažeta dva kroga, boste morali pritisniti tiste tipke, ki bodo označene. Levi krog ustreza puščičnim tipkam. Desni krog ustreza puščičnim tipkam na numerični tipkovnici (numpad).

Umor (Lucas)
Znebite se številnih sledi, ki ste jih pustili v omari po umoru. Povlecite truplo v osrednjo kabino s hitrim obračanjem puščičnih tipk levo in desno. Z mopom odstranite kri s tal, tako da premikate miško gor in dol. Poberite nož s tal blizu pisoarja in se ga znebite (Lucas ga bo sam skril). Nato se umijte. Stroju se približajte blizu izhoda iz stranišča. Preglejte ga in opazite, da je pokvarjen, nato pa ga tapnite. Vzemite kovanec. Pojdi iz stranišča. Pridi k svoji mizi in sedi. Jejte, pijte, nato poglejte račun, ki vam je bil predstavljen, in ga plačajte. Za poslušanje glasbe uporabite kovanec na džuboksu. Nato zapustite kavarno na ulico. S podzemno železnico ali taksijem zapustite območje, ki meji na kraj zločina.

Preiskava (policija)
Naj Carla govori s policistom, ki je našel truplo. Nato se pogovorite z dvema fantoma za pultom in natakarico Kate. Bodite prijazni do nje, da boste od nje dobili čim več informacij. Pojdite za pult, natočite si kavo in jo popijte. Naredite enako za drugega policista Tylorja. Med vožnjo preglejte mizo, za katero je sedel osumljenec, in se pogovorite s fanti za pultom. Nato preglejte mizo Carle, ona bo našla več sledi kot Tylor. Pojdi na stranišče. Carla, poglej truplo, krpo, kabino, kjer je sedel Lucas. Poiščite nož, katerega lokacija je naključna. Lahko bi bil skrit v niši v stojnici, kjer je sedel Lucas, ali v okenskem okvirju ali v cisterni v kabini, ki je najbližja pisoarjem. Uporabite Tylorja tudi za pregled trupla in lupine.

Ponovno se pogovorite s strokovnjaki na pultu, nato pa s Carlo. Povejte ji, da je čas, da odide in se usedite v avto, s katerim ste prišli.

En dan kasneje (Lucas)
Zbudiš se in ugotoviš, da tisto, kar se je zgodilo prejšnji dan, sploh niso sanje, ampak resnična resničnost. Postelja je v krvi, roke ima opraskane. Vstani in vzemi tablete z mize. Čez posteljo vrzite odejo, da skrijete krvave sledi. Pojdi v dnevno sobo. Oglasite se na bratov telefon in se z njim dogovorite za sestanek. Nato poberi srajco s tal in jo vrzi v pralni stroj v kopalnici. Tuširajte se, uporabite stranišče. Iz kompleta prve pomoči nad umivalnikom vzemite povoj in si z njim povijte roke. Vrni se v svojo sobo. Iz omare vzemite oblačila in jih oblecite. V dnevni sobi v eni od omaric v kuhinji poiščite bonus, drugega boste našli na balkonu. Popijte mleko iz hladilnika in počakajte na prihod policista. Vzemite ključ z mize in odklenite vhodna vrata. Spustite policista v stanovanje in mu povejte, da ste se porezali. Kmalu bo odšel, ko bo pregledal stanovanje. Potem odidi in se srečaj s svojim bratom.

Priznanje (Lucas)
V parku pojdite naprej in poiščite brata Marcosa. Pojasnite mu, kaj se je zgodilo. Prepričajte ga brez agresije, da niste storili umora. Na koncu pogovora vam bo ponudil, da vzamete križ. Sprejmite to darilo, saj je dodatno življenje. Marcos bo odšel domov, vi pa boste imeli vizijo, v kateri otrok pade v vodo. Kasneje bo res padel, vizija ni spodletela. Skočite v vodo za njim in ga rešite s pritiskom na puščične tipke. Ko je otrok na tleh, prezračite pljuča. Tako ga rešiš. Eden od policistov, ki je patruljiral po parku, vas prepozna, vendar vas ne aretira. Danes je očitno tvoj dan.

Policijsko delo (policisti)
Kontrolirajte Carlo po stopnicah in pojdite skozi dvojna vrata. Pojdite do svoje pisarne, ki se nahaja v zgornjem desnem kotu. Pokličite Tylorja s svojega telefona in nato preklopite nadzor nanj. Pojdite v kopalnico, kjer boste našli bonus. Tuširajte se in uporabite stranišče. Vzemi nekaj oblačil iz omare v sobi. V dnevni sobi popijte kavo in se pogovarjajte s prijateljem. Ni vesela, da hodiš vsak dan v tako nevarno službo, zato jo spodbujaj. Oblecite jakno, jo poljubite in pojdite na delo. Pojdi v Carlino pisarno. Preden vstopite, vas bo tip prosil, da vrnete dolg. Dajte mu ponudbo, ki je ne more zavrniti. Če zmaga v košarki, potem mu boste vrnili dvakrat več, če ne, potem je dolg odpuščen. Zdaj pa pojdi v pisarno. Obesite jakno na obešalnik, nato pa dohitite Carlo. Poslušajte Garrettovo poročilo, nato pa med vožnjo s Carlo pojdite v pisarno, kjer preverite svojo e-pošto.

Sprememba realnosti (Lucas)
Kljub temu, da je Lucas zagrešil umor, se odloči, da bo nanj pozabil in se vrnil v normalno življenje. Poiščite bonus na stranišču, umijte si roke in pojdite v svojo pisarno (označeno z rdečo piko na zemljevidu). Zaposli se. Vzemite križ iz predala na desni. Vizije si lahko ogledate s pritiskom na označene tipke. Sprejmite Tiffanyjin klic in ji dovolite, da pride zvečer k vam domov. Poglobite se v računalnik. Ko je vaš partner obveščen o okvari enega vozlišča, pojdite na mesto okvare. Nato boste našli mini igro, kjer boste morali pritisniti označene gumbe.

Rekonstrukcija (Karla)
Poslušajte mrliško oglednikovo poročilo o obdukciji in pritisnite ustrezne gumbe, da poskusite rekonstruirati prizorišče umora.

Tylor in Kate (Tylor)
Tylor mora s pomočjo natakarice Kate ustvariti skico morilca.

Izgubljena ljubezen (Lucas)
Igrajte kitaro, preden vklopite ojačevalec. Vklopite glasbeni center, pojdite na stranišče. V omari v kuhinji poiščite bonus. Pojdi v sobo, kjer jemlješ tablete. In končno, pojdi spat, preden pride Tiffany. Vse te dejavnosti vam bodo pomagale doseči dobro zdravje. Ko pride Tiffany, jo spusti noter. Vprašajte jo o novicah, ponudite pijačo. Pijača je v niši v pultu. Prinesite ji dve škatli njenih stvari, eno iz sobe, drugo iz dnevne sobe. Nato govorite iskreno, nato pa sentimentalno. Vprašajte, ali je zdaj sama. Zaigraj ji na kitaro, nato pa jo poljubi. In končno, seksajte z njo.

Skrivalnice (Lucas)
Pojdite do groba Lucasove matere, kjer se boste pogovarjali z Markusom. Položite rože na grob. Na tej točki se bo Lucas vrnil v čas svojega otroštva. Marcus bo poklical Lucasa, da se igrata v zapuščenem hangarju, vendar ga bo zavrnil. Kasneje bo Lucas videl vizijo požara v hangarju, kamor so se Marcus in njegovi prijatelji šli igrat. Odloči se, da jih bo rešil. Pojdite na severovzhodni del zemljevida (rdeči križ na zemljevidu bomo obravnavali kot sever). Preplezaj ograjo, nato pojdi naprej do jarka. Pomikajte se po njej proti zahodu, dokler ne opazite luknje v ograji. Prebrodi to. Skrijte se za zaboje in počakajte, da pride tovornjak. Nato hodite vzporedno s tovornjakom in se tako skrijte pred stražarji, nato pa hitro smuknite do mesta, ki je na zemljevidu označeno z rdečo. Vstopite v hangar. Notri bo Lucas rekel Marcusu, naj odide, on pa bo šel iskat ostale fante. Skupaj so trije. Eden je na vrhu, drugi je v letalu po stopnicah (ga je treba še prepričati), tretji je v nasprotnem delu hangarja od letala.

Prijateljski boj (policisti)
Čas je za počitek in počitek. Naj Carla pije vodo iz plastenke, nato telovadi na dveh napravah. Naredi enako za Tylorja. Pojdi v ring in se bori. Borili se boste tako, da boste kontrolirali Carlo. Poskrbite, da boste zmagali, nato pa lahko nadaljujete ali prenehate.

Spraševanje (Karla)
Pogovori se s svojim šefom. Poročajte mu o napredku skrivnostnega umora v kavarni. Ko nadzor preide na Karlo, poiščite bonus pred seboj in pojdite do vrat. Najprej prižgite luč in nato nadaljujte. Tukaj je vredno povedati, da Carla trpi za klavstrofobijo, zato morate nadzorovati njeno stanje. Držite oznako na vrstici na dnu zaslona na sredini s puščico levo in desno na tipkovnici. Če se oznaka dotakne roba traku, boste morali začeti na tej ravni. Ne bojte se, vsega, kar naredite, ne bo treba predelati. Torej kar naravnost. Pred vami bodo velike police. Z ventilom jih lahko premikate. Poiščite računalnik, ki je izklopljen. Na vaši levi, za policami, bo stikalo. Če ga premaknete na drugo mesto, bo računalnik deloval. Zdaj pa pojdi na drugo stran sobe. Odprite pot na levo stran, na koncu obrnite ventil in se nato po desni strani pomaknite do regala z arhivi 1990 - 2000. Vzemite film iz stojala in si ga oglejte na računalniku.

Povpraševanje (Tylor)
Tylorja so odpeljali v knjigarno, da bi dobili nekaj informacij o knjigi, najdeni na kraju zločina. Spustite se in pojdite pod stopnice. Oglejte si Shakespearovo knjigo s povečevalnim steklom. Na eni od strani v zgornjem levem kotu boste našli komaj opazen napis. Ko dvignete knjigo, bo iz nje padel list papirja z nekaj številkami. Pogovarjaj se s starcem, ki je videti kot Kitajec. Nikakor vam ne bo pomagal, če prej ne pomagate vi njemu (to se bo zgodilo, ko boste zapustili trgovino). Dal vam bo knjigo in vas prosil, da poiščete podobno. Najprej si oglejte knjigo pod povečevalnim steklom. Videli boste napis " De Gruttola ". Povzpnite se po stopnicah in tam poglejte knjigo. Izvedeli boste, da ima "De Gruttola" številko 1796. Zdaj pa poglejte knjigo za starcem. Knjiga številka 1796 se nahaja v tretjem nadstropju v beli coni. Pojdi tja in vzemi knjigo s police. Daj ga staremu. Po pogovoru pridobite bonus in zapustite trgovino.

Agatha (Lucas)
Poiščite Agathino hišo, ki je malo naprej na levi. Pozvonite in pojdite noter. Pojdite naprej v dnevno sobo, od tam v spalnico, kjer bo Agatha. Vzemite dodatno življenje z nočne omarice in poiščite bonus v kopalnici. Agatha je slepa in priklenjena invalidski voziček. Pelji jo v dnevno sobo. Želi nahraniti svoje ptice, zato jo odpeljite v sobo, ki se nahaja ob hodniku na desni. Vzemite semena iz predalov in nahranite vse ptice. Nato se pogovorite z Agato. Pelji jo nazaj v dnevno sobo. Preden lahko začnete s transom, boste potrebovali sveče in vžigalice. Tu boste našli sveče v predalu enega od predalnikov, vžigalice pa v kuhinji (na hodniku levo, bo tudi bonus). V svečnike postavite tri sveče in jih prižgite. Nato zagrnite vse zavese in ugasnite luči v sobi. Agatha vas bo popeljala nazaj v trenutek, ko ste ubili človeka. Po srečanju vas bo prosila, da pridete jutri znova.

Vprašanja in krogle (Karla)
Pogovorite se z Mitchellom na skrajnem koncu območja. Nadenite si očala, slušalke in zadenite tarče. Vaša naloga je streljati in občasno postavljati vprašanja Mitchellu.

Podvoji ali odidi (Taylor)
Čas je za igranje košarke s sodelavcem. Zmagajte in enkrat za vselej pozabite na dolg.

Nevihta (Lucas, Marcos)
Dvigni telefon. Vse okoli vas bo začelo delovati nadnaravno. Zapihal bo močan veter in vaše stanovanje se bo začelo podirati. Izmikajte se letečim predmetom, tecite itd. Posledično boste obviseli na balkonski ograji. Upravljanje bo prešlo na Marcosa. Pozvoni na vrata, kjer živi Lucas. Nato vlomite v stanovanje in rešite Lucasa.

Temno znamenje (policaji)
Uporabite stranišče (kopalnica je tudi bonus) in glejte televizijo, da osrečite Carlo. Obleci jo in počakaj, da pride Tommyjev sosed. S seboj bo prinesel vino. Vzemite kozarce v kuhinji v omari in jih postavite na mizo. Po pitju kozarca vina bo Tommy vzel karte za vedeževanje. Vsakič izberite nekaj kart in Tommy vam bo povedal, kaj lahko pričakujete naslednje. Ko Tommy odide, preklopite na Tylorja. Naj uporablja računalnik. Preverite internet in si oglejte zavihek "Svet". Spoznal bo, da so na kosu papirja, ki ga najdemo v Shakespearovi knjigi, napisane borzne kotacije. Pokliči Carlo in ji povej o tem. Vzemite kos papirja z mize in ga faksirajte Carli. Preklopi nazaj na Carlo. Preverite faks in potem pojdite k sosedu. Vprašajte ga, če lahko ugotovite, kateri banki pripada ta papir. Rekel bo, da morajo biti vodni žigi vidni na papirju. Pokliči Tylorja in mu povej o tem. Medtem ko nadzorujete Tylorja, sedite za svojo mizo. Vzemite papir in ga poglejte pod svetilko. Na njem boste našli vodni žig banke, kjer je bil natisnjen. Tylor bo vprašal Carlo, kdo bo šel v to banko. Carlo sem izbral kot bolj taktno in podrobno usmerjeno sodelavko.

No Face (Lucas, Carla)
Lucas v službi. Dobil bo vizijo Carle, ki hodi proti njegovemu delovnemu mestu. Dokler ne pride Carla, skrijte papir s citati in Shakespearovo knjigo. Sedite na stol in preverite desni predal za bonus. Carla bo vstopila in postavila nekaj vprašanj. Skozi celotno zaslišanje lahko berete Carline misli in na podlagi tega odgovarjate na vprašanja z minimalnim tveganjem, da boste osumljeni. Kmalu bo Lucas odšel na stranišče, vi pa, ki vozite Carlo, poiščite dokaze. Iz polja na desni strani mize vzemite papir s citati in z mize vzemite pisalo. To je dovolj, da Lucasa obtožimo umora. Počakaj, da Lucas pride in odide.

Nazaj k Agatha (Lucas)
Vstopite v hišo, nato pa pojdite v dnevno sobo, kjer boste našli Agathino truplo. Nekdo je poklical policijo in so na poti sem, tako da nimaš veliko časa. Pojdi v ptičjo sobo. Vzemite ključ od predalov in z njim odklenite eno od kletk. V notranjosti boste našli star časopisni izrezek. Prav tako bi lahko kletko odprli z nožem, ki bi ga našli v kuhinji. Vrnite se v dnevno sobo in zapustite hišo skozi okno.

Veselo obletnico! (Policisti)
Ko pride Tylor domov, vas bo Sam prosil, da prižgete pečico in natočite šampanjec v kozarce. V hladilniku boste našli šampanjec. Po tem bo Sam vstopil. Rada bi plesala, zato si prižgi glasbo in zapleši z njo. Carla dela, Tylor pa počiva. Dokaze, najdene na kraju zločina, in med Lucasovim delom morate povezati skupaj. Preučite list s ponudbami in si ga zapomnite. Povežite jih s kosom papirja in ugotovili boste, da se popolnoma prilegajo. Nato odgovori na telefon. Preverite prstne odtise na peresu, ki so vam bili poslani po e-pošti, in jih povežite s prstnimi odtisi, najdenimi na nožu. 100% ujemanje. Carla je našla morilca. Sporoči to Tylorju po telefonu in takoj bo šel na delo.

Krvavi tuš (Lucas)
Tukaj ne moreš storiti ničesar. Samo glej.

Soočenje (Karla, Lucas)
Carla in Tylor bosta aretirala Lucasa. Podrite vhodna vrata Lucasovega stanovanja. Nikogar ni. Zdaj preverite kopalnico in spalnico. Tudi prazen. Obveščeni boste, da Lucas prečka cesto in namerava vstopiti v hišo, kjer živi. Policisti ga bodo poskušali prijeti, a neuspešno. Lucas bo tekel fantastično in se izogibal oviram. Pri tem mu boste pomagali.

Kapitan Jones je zelo razburjen (policisti)
Kapitan Jones je besen. Naj se Carla in Tylor opravičujeta.

Padli angeli (Lucas)
Vstani s klopi in se pogovori z Agato. Razložila vam bo nekaj stvari. Vse to ni resničnost in zato vas bodo kmalu napadli kipi. Izogni se njihovim napadom s hitrim pritiskom na označene gumbe. Ta nočna mora se bo končala, ko te bo Marcos zbudil. Pojasnite mu, kaj se je zgodilo v zadnjem času.

Milo, kri in dokazi (policaji)
Carla in Tylor bosta prispela v pralnico, kjer se je zgodil dvojni umor. Približajte se pralnici. Carla bo rekla Tylorju, naj gre notri, medtem ko se bo ona pogovarjala z Garrettom. Izvedite podrobnosti od njega in pojdite noter. Naj Carla pregleda mrtvega moškega in kri v kotu blizu kovčka, pa tudi krvave odtise stopal med truplom moškega in ženske. Preklopite na Tylorja in preglejte truplo moškega, ženske in telefona. Lahko odidete, preden se pogovorite s partnerjem.

Ubežnik (Lucas)
Pojdite za vogal in se pomaknite naprej (bonus na nasprotni strani ulice), dokler Lucas ne predvidi policije, ki opazuje Tiffanyjino stanovanje, kamor pravzaprav gremo. Obrnite se, poiščite bližnjo ograjo in jo preplezajte. Potem skozi drugega. V bližini sta bila dva policista. Dokler ne pogledajo v vašo smer, tecite naprej. Povzpnite se po odtočni cevi in ​​se po polici pomaknite do naslednje odtočne cevi, po kateri se boste spustili. Odprite okno v Tiffanyjino spalnico (za to se boste morali malo potiti). Nato splezajte v stanovanje. Videli boste lahko vizijo Tylorja, ki gleda pod posteljo. Lezite malo in pojdite v dnevno sobo. Okrepčajte se s hrano iz hladilnika in omare (v eni omari boste našli bonus). Gledati televizijo. V kopalnici na polici poiščite dodatno življenje. Tiffany bo prej ali slej prišla. Pogovori se z njo in ji razloži, kaj je kaj. Ko policija pokliče na vrata, se boste morali skriti. Skozi okno spalnice splezaj ven in s pritiskom na gumbe počakaj, dokler Tylor ne pogleda po hiši.

Hanos (Karla)
V azilu vam bo Barney povedal, da lahko obiščete Hanosa. Pojdite naravnost po hodniku, nato pa zavijte desno skozi en hodnik. Poiščite tipa, ki vam bo pokazal Hanosovo celico. V notranjosti se pogovorite z njim, da dobite dragocene informacije o umorih. Ko končate, se pogovorite z zaposlenim v bolnišnici zunaj. Takrat bodo v stavbi izklopili elektriko, odprle pa se bodo vse celice z bolniki. Psih bo ubil tipa, vi pa se pomaknite do izhoda (naravnost in desno). Vse kar morate storiti je, da hodite, ko ni nevarnosti, se ustavite, ko gre mimo duševni bolnik, in opazujete Carlino dihanje. Ko bo elektrika spet vzpostavljena, bo Carla obkrožena z manijaki. Steci do steklenih vrat in potrkaj, da te Barney spusti noter.

Srečanje s Kurakinom (Lucas)
Predstavili ste se kot novinar, ki je dogovorjen s profesorjem. Preden se pogovarjate z njim, poiščite bonus v kotu sobe. Povej profesorju, da pišeš za New York Times. Vprašajte ga o tem, kar vas najbolj zanima. Potem vas bo profesor vprašal, kdo ste v resnici. Povejte mu vso resnico in nato izstopite skozi službeni vhod. Ko pridete do parkirišča, vas bo poskušalo povoziti več avtomobilov. Igrajte s tipkovnico, da se izognete smrti.

Majine skrivnosti (Lucas)
Mayin fant vam bo povedal, da je čas za smrt, in bo poklical žival, ki vas bo poskušala ubiti. Z igro z gumbi pobegni pred njim. Agatha se bo ponovno pojavila tukaj in vam povedala, da morate najti deklico, preden jo najdejo oni.

Klan (Oracle)
Oglejte si vizijo sestanka klana s počasnim pritiskom na gumbe.

Vseprisotna nevarnost (Lucas, Carla, Marcos)
Zbudili se boste v postelji nekega hotela. Videli boste Carlo in Tylorja, kako gresta po stopnicah. Videli boste tri zaslone: ​​enega za Lucasa, drugega za Marcosa in tretjega za policaje. Medtem ko nadzorujete Lucasa, vstanite in pokličite Marcosa po telefonu. Z upravljanjem Marcosa izberite telefon z dveh točk in nato sledite do sobe, iz katere zazvoni telefon. Odgovori. Spet kontrolirati Lucasa, reči, da ni časa za razlage. Nato med vožnjo z Marcosom zakleni vrata in pokliči policijo. Upravljanje bo prešlo na Carlo in Tylorja. Približajte se Tylorju, ki bo stal blizu sobe, ki naj bi pripadala Lucasu. Podrite vrata: e: ne to: Na koncu hodnika poiščite pravo sobo s številko 369. Če vlomite, Lucasa ne bo več tam. Ko policija odide, se bo Lucas pojavil skozi okno. Oglasite se na telefon in ugotovite, da je bila Tiffany ugrabljena.

Rollercoaster Fate (Lucas)
Raven vam bo pokazal pot. Sledite mu in prispeli boste do kontrolne kabine toboganov. Povzpnite se v prispelo prikolico in v trenutku boste na vrhu. Izstopite in pojdite proti Tiffanyju. Obdržati morate ravnotežje tako, da preplezate gredo s pritiskom na levo in desno puščico na tipkovnici. Ko se premaknete na drugo stran, osvobodite Tiffany. Pojavil se bo orakelj in ti in Tiffany bosta padla.

Otroške igre (Lucas, Marcos)
Vstani iz postelje, nato pa zbudi Marcosa. Pojdite iz hiše skozi okno. Sledite poti, prikazani na zemljevidu, mimo reflektorjev. Bežite od hiše do hiše, ne da bi vas stražarji opazili. Ko greš mimo avtomobila, se bo na tvoji poti pojavil vojak. Skrijte se za avto in počakajte, da gre mimo vas. Nadaljujte s premikanjem po poti, dokler Lucas in Marcos ne bosta pozorna na stražarja. Če nadzirate Lucasa, se vrnite malo nazaj do rdečega križa, narisanega na zemljevidu. Vrzi steklenico na stran, tako da se stražar obrne, in lahko greš naprej, najprej Marcos nato Lucas. Ko pridete do naslednjega rdečega križa, pojdite okoli hiše z Markasom in udarite po sodu, da pritegnete pozornost stražarja. Nadzirajte Lucasa, da se povzpne na drog in prečka žico na drugo stran, ne da bi ga zadel reflektor. Nato sledite do končnega cilja za vstop v hangar.

Šah-mat (Oracle)
Samo pritisnite gumbe ob pravem času, da poslušate pogovor med Oracle in drugimi člani klana.

Pogodba (Karla)
Sprehodite se do cvetličnega groba, kjer je bila pokopana Tiffany. Nenadoma se pojavi Lucas. Naj se pogovori s Carlo in jo prepriča, naj mu pomaga.

Jed (Lucas)
Samo pritisnite gumbe, da ugotovite, kje je dekle.

Premražen do kosti (Policisti)
Priznaj Tylorju, da si videl Lucasa in mu pomagaš. Nato bo Sam prišel na policijsko postajo in Tylor bo v vaših rokah. Približajte se ji in prosila vas bo, da izberete med tem, ali greste z njo in zapustite službo policista ali ostanete tukaj in prekinete s Samom. Odloči se.

Kje je Jed? (Lucas)
Carla bo Lucasa pripeljala v zavetišče. Izstopite iz avta in pojdite noter. Pojdite skozi vrata na levi na koncu hodnika. Tam v sobi boste našli dekle. Vrzi ga čez ramo in zapusti sobo. V tem času bo Oracle prispel v zavetišče. Po požarnih stopnicah se povzpnite na streho, kjer se boste morali boriti z njim. Na koncu se boste borili v majhni sobi, kjer boste srečali Agatho, ki v resnici ni. Ne dajte ji otroka in se zaščitite pred napadom.

Bogart (Lucas, Carla)
Sledite potepuhu do podzemne železnice, kjer so si brezdomci uredili zatočišče. Med njimi boste videli svojega brata Markosa. Pogovorite se z brezdomcem, ki sedi blizu ognja. Povedal vam bo marsikaj zanimivega. Po pogovoru bo Lucas šel spat, vi pa boste prevzeli nadzor nad Carlo. Vstani in hodi do radia na koncu tunela. Za popravilo radia boste potrebovali baterije in anteno. Pojdite do najbližjega vagona in poiščite življenjsko dobo in baterije. Pojdi nazaj tja, od koder si prišel. Poiščite bonus in odtrgajte vejico s kovinske plošče, ki bo idealna antena. Uporabite najdene predmete na radiu in poslušajte zadnja novica. Vstopite na prvi vlak in se ulezite na posteljo poleg Lucasa.

Discovery (Lucas)
Vstani iz postelje in odpri vrata. Pojdite po hodniku do sosednjih vrat in prisluhnite pogovoru staršev, iz katerega boste izvedeli o nadnaravnem sevanju, ki ga je Lucas prejel v maternici.

Zadnje poročilo (Lucas, Carla)
Nadziraš Lucasa, pojdi v hangar. Obstaja dober in slab konec igre. Dober konec je premagati oranžne in vijolične klane. Nato postavite dekle na sredino kroma. Slab konec je poraz oranžnih ali vijoličnih klanov.

V vodstvu so navedena samo tista dejanja, ki prinašajo pozitivne točke in prispevajo k uspešnemu zaključku igre. Ko se na zaslonu prikažeta dva kroga, boste morali pritisniti tiste tipke, ki bodo označene. Levi krog ustreza puščičnim tipkam. Desni krog ustreza puščičnim tipkam na numerični tipkovnici (numpad).

Umor (Lucas)
Znebite se številnih sledi, ki ste jih pustili v omari po umoru. Povlecite truplo v osrednjo kabino s hitrim obračanjem puščičnih tipk levo in desno. Z mopom odstranite kri s tal, tako da premikate miško gor in dol. Poberite nož s tal blizu pisoarja in se ga znebite (Lucas ga bo sam skril). Nato se umijte. Stroju se približajte blizu izhoda iz stranišča. Preglejte ga in opazite, da je pokvarjen, nato pa ga tapnite. Vzemite kovanec. Pojdi iz stranišča. Pridi k svoji mizi in sedi. Jejte, pijte, nato poglejte račun, ki vam je bil predstavljen, in ga plačajte. Za poslušanje glasbe uporabite kovanec na džuboksu. Nato zapustite kavarno na ulico. S podzemno železnico ali taksijem zapustite območje, ki meji na kraj zločina.

Preiskava (policija)
Naj Carla govori s policistom, ki je našel truplo. Nato se pogovorite z dvema fantoma za pultom in natakarico Kate. Bodite prijazni do nje, da boste od nje dobili čim več informacij. Pojdite za pult, natočite si kavo in jo popijte. Naredite enako za drugega policista Tylorja. Med vožnjo preglejte mizo, za katero je sedel osumljenec, in se pogovorite s fanti za pultom. Nato preglejte mizo Carle, ona bo našla več sledi kot Tylor. Pojdi na stranišče. Carla, poglej truplo, krpo, kabino, kjer je sedel Lucas. Poiščite nož, katerega lokacija je naključna. Lahko bi bil skrit v niši v stojnici, kjer je sedel Lucas, ali v okenskem okvirju ali v cisterni v kabini, ki je najbližja pisoarjem. Uporabite Tylorja tudi za pregled trupla in lupine.

Ponovno se pogovorite s strokovnjaki na pultu, nato pa s Carlo. Povejte ji, da je čas, da odide in se usedite v avto, s katerim ste prišli.

En dan kasneje (Lucas)

Zbudiš se in ugotoviš, da tisto, kar se je zgodilo prejšnji dan, sploh niso sanje, ampak resnična resničnost. Postelja je v krvi, roke ima opraskane. Vstani in vzemi tablete z mize. Čez posteljo vrzite odejo, da skrijete krvave sledi. Pojdi v dnevno sobo. Oglasite se na bratov telefon in se z njim dogovorite za sestanek. Nato poberi srajco s tal in jo vrzi v pralni stroj v kopalnici. Tuširajte se, uporabite stranišče. Iz kompleta prve pomoči nad umivalnikom vzemite povoj in si z njim povijte roke. Vrni se v svojo sobo. Iz omare vzemite oblačila in jih oblecite. V dnevni sobi v eni od omaric v kuhinji poiščite bonus, drugega boste našli na balkonu. Popijte mleko iz hladilnika in počakajte na prihod policista. Vzemite ključ z mize in odklenite vhodna vrata. Spustite policista v stanovanje in mu povejte, da ste se porezali. Kmalu bo odšel, ko bo pregledal stanovanje. Potem odidi in se srečaj s svojim bratom.

Priznanje (Lucas)
V parku pojdite naprej in poiščite brata Marcosa. Pojasnite mu, kaj se je zgodilo. Prepričajte ga brez agresije, da niste storili umora. Na koncu pogovora vam bo ponudil, da vzamete križ. Sprejmite to darilo, saj je dodatno življenje. Marcos bo odšel domov, vi pa boste imeli vizijo, v kateri otrok pade v vodo. Kasneje bo res padel, vizija ni spodletela. Skočite v vodo za njim in ga rešite s pritiskom na puščične tipke. Ko je otrok na tleh, prezračite pljuča. Tako ga rešiš. Eden od policistov, ki je patruljiral po parku, vas prepozna, vendar vas ne aretira. Danes je očitno tvoj dan.

Policijsko delo (policisti)

Kontrolirajte Carlo po stopnicah in pojdite skozi dvojna vrata. Pojdite do svoje pisarne, ki se nahaja v zgornjem desnem kotu. Pokličite Tylorja s svojega telefona in nato preklopite nadzor nanj. Pojdite v kopalnico, kjer boste našli bonus. Tuširajte se in uporabite stranišče. Vzemi nekaj oblačil iz omare v sobi. V dnevni sobi popijte kavo in se pogovarjajte s prijateljem. Ni vesela, da hodiš vsak dan v tako nevarno službo, zato jo spodbujaj. Oblecite jakno, jo poljubite in pojdite na delo. Pojdi v Carlino pisarno. Preden vstopite, vas bo tip prosil, da vrnete dolg. Dajte mu ponudbo, ki je ne more zavrniti. Če zmaga v košarki, potem mu boste vrnili dvakrat več, če ne, potem je dolg odpuščen. Zdaj pa pojdi v pisarno. Obesite jakno na obešalnik, nato pa dohitite Carlo. Poslušajte Garrettovo poročilo, nato pa med vožnjo s Carlo pojdite v pisarno, kjer preverite svojo e-pošto.

Sprememba realnosti (Lucas)
Kljub temu, da je Lucas zagrešil umor, se odloči, da bo nanj pozabil in se vrnil v normalno življenje. Poiščite bonus na stranišču, umijte si roke in pojdite v svojo pisarno (označeno z rdečo piko na zemljevidu). Zaposli se. Vzemite križ iz predala na desni. Vizije si lahko ogledate s pritiskom na označene tipke. Sprejmite Tiffanyjin klic in ji dovolite, da pride zvečer k vam domov. Poglobite se v računalnik. Ko je vaš partner obveščen o okvari enega vozlišča, pojdite na mesto okvare. Nato boste našli mini igro, kjer boste morali pritisniti označene gumbe.

Rekonstrukcija (Karla)

Poslušajte mrliško oglednikovo poročilo o obdukciji in pritisnite ustrezne gumbe, da poskusite rekonstruirati prizorišče umora.

Tylor in Kate (Tylor)
Tylor mora s pomočjo natakarice Kate ustvariti skico morilca. Približna skica je prikazana na sliki,

vendar to ni natančna fotografija (igra je dala odstotek 50 - 75%).

Izgubljena ljubezen (Lucas)
Igrajte kitaro, preden vklopite ojačevalec. Vklopite glasbeni center, pojdite na stranišče. V omari v kuhinji poiščite bonus. Pojdi v sobo, kjer jemlješ tablete. In končno, pojdi spat, preden pride Tiffany. Vse te dejavnosti vam bodo pomagale doseči dobro zdravje. Ko pride Tiffany, jo spusti noter. Vprašajte jo o novicah, ponudite pijačo. Pijača je v niši v pultu. Prinesite ji dve škatli njenih stvari, eno iz sobe, drugo iz dnevne sobe. Nato govorite iskreno, nato pa sentimentalno. Vprašajte, ali je zdaj sama. Zaigraj ji na kitaro, nato pa jo poljubi. In končno, seksajte z njo.

Skrivalnice (Lucas)
Pojdite do groba Lucasove matere, kjer se boste pogovarjali z Markusom. Položite rože na grob. Na tej točki se bo Lucas vrnil v čas svojega otroštva. Marcus bo poklical Lucasa, da se igrata v zapuščenem hangarju, vendar ga bo zavrnil. Kasneje bo Lucas videl vizijo požara v hangarju, kamor so se Marcus in njegovi prijatelji šli igrat. Odloči se, da jih bo rešil. Pojdite na severovzhodni del zemljevida (rdeči križ na zemljevidu bomo obravnavali kot sever). Preplezaj ograjo, nato pojdi naprej do jarka. Pomikajte se po njej proti zahodu, dokler ne opazite luknje v ograji. Prebrodi to. Skrijte se za zaboje in počakajte, da pride tovornjak. Nato hodite vzporedno s tovornjakom in se tako skrijte pred stražarji, nato pa hitro smuknite do mesta, ki je na zemljevidu označeno z rdečo. Vstopite v hangar. Notri bo Lucas rekel Marcusu, naj odide, on pa bo šel iskat ostale fante. Skupaj so trije. Eden je na vrhu, drugi je v letalu po stopnicah (ga je treba še prepričati), tretji je v nasprotnem delu hangarja od letala.

Prijateljski boj (policisti)
Čas je za počitek in počitek. Naj Carla pije vodo iz plastenke, nato telovadi na dveh napravah. Naredi enako za Tylorja. Pojdi v ring in se bori. Borili se boste tako, da boste kontrolirali Carlo. Poskrbite, da boste zmagali, nato pa lahko nadaljujete ali prenehate.

Spraševanje (Karla)
Pogovori se s svojim šefom. Poročajte mu o napredku skrivnostnega umora v kavarni. Ko nadzor preide na Karlo, poiščite bonus pred seboj in pojdite do vrat. Najprej prižgite luč in nato nadaljujte. Tukaj je vredno povedati, da Carla trpi za klavstrofobijo, zato morate nadzorovati njeno stanje. Držite oznako na vrstici na dnu zaslona na sredini s puščico levo in desno na tipkovnici. Če se oznaka dotakne roba traku, boste morali začeti na tej ravni. Ne bojte se, vsega, kar naredite, ne bo treba predelati. Torej kar naravnost. Pred vami bodo velike police. Z ventilom jih lahko premikate. Poiščite računalnik, ki je izklopljen. Na vaši levi, za policami, bo stikalo. Če ga premaknete na drugo mesto, bo računalnik deloval. Zdaj pa pojdi na drugo stran sobe. Odprite pot na levo stran, na koncu obrnite ventil in se nato po desni strani pomaknite do regala z arhivi 1990 - 2000. Vzemite film iz stojala in si ga oglejte na računalniku.

Povpraševanje (Tylor)
Tylorja so odpeljali v knjigarno, da bi dobili nekaj informacij o knjigi, najdeni na kraju zločina. Spustite se in pojdite pod stopnice. Oglejte si Shakespearovo knjigo s povečevalnim steklom. Na eni od strani v zgornjem levem kotu boste našli komaj opazen napis. Ko dvignete knjigo, bo iz nje padel list papirja z nekaj številkami. Pogovarjaj se s starcem, ki je videti kot Kitajec. Nikakor vam ne bo pomagal, če prej ne pomagate vi njemu (to se bo zgodilo, ko boste zapustili trgovino). Dal vam bo knjigo in vas prosil, da poiščete podobno. Najprej si oglejte knjigo pod povečevalnim steklom. Videli boste napis " De Gruttola ". Povzpnite se po stopnicah in tam poglejte knjigo. Izvedeli boste, da ima "De Gruttola" številko 1796. Zdaj pa poglejte knjigo za starcem. Knjiga številka 1796 se nahaja v tretjem nadstropju v beli coni. Pojdi tja in vzemi knjigo s police. Daj ga staremu. Po pogovoru pridobite bonus in zapustite trgovino.

Agatha (Lucas)
Poiščite Agathino hišo, ki je malo naprej na levi. Pozvonite in pojdite noter. Pojdite naprej v dnevno sobo, od tam v spalnico, kjer bo Agatha. Vzemite dodatno življenje z nočne omarice in poiščite bonus v kopalnici. Agatha je slepa in priklenjena na invalidski voziček. Pelji jo v dnevno sobo. Želi nahraniti svoje ptice, zato jo odpeljite v sobo, ki se nahaja ob hodniku na desni. Vzemite semena iz predalov in nahranite vse ptice. Nato se pogovorite z Agato. Pelji jo nazaj v dnevno sobo. Preden lahko začnete s transom, boste potrebovali sveče in vžigalice. Tu boste našli sveče v predalu enega od predalnikov, vžigalice pa v kuhinji (na hodniku levo, bo tudi bonus). V svečnike postavite tri sveče in jih prižgite. Nato zagrnite vse zavese in ugasnite luči v sobi. Agatha vas bo popeljala nazaj v trenutek, ko ste ubili človeka. Po srečanju vas bo prosila, da pridete jutri znova.

Vprašanja in krogle (Karla)
Pogovorite se z Mitchellom na skrajnem koncu območja. Nadenite si očala, slušalke in zadenite tarče. Vaša naloga je streljati in občasno postavljati vprašanja Mitchellu.

Podvoji ali odidi (Taylor)
Čas je za igranje košarke s sodelavcem. Zmagajte in enkrat za vselej pozabite na dolg.

Nevihta (Lucas, Marcos)
Dvigni telefon. Vse okoli vas bo začelo delovati nadnaravno. Zapihal bo močan veter in vaše stanovanje se bo začelo podirati. Izmikajte se letečim predmetom, tecite itd. Posledično boste obviseli na balkonski ograji. Upravljanje bo prešlo na Marcosa. Pozvoni na vrata, kjer živi Lucas. Nato vlomite v stanovanje in rešite Lucasa.

Temno znamenje (policaji)
Uporabite stranišče (kopalnica je tudi bonus) in glejte televizijo, da osrečite Carlo. Obleci jo in počakaj, da pride Tommyjev sosed. S seboj bo prinesel vino. Vzemite kozarce v kuhinji v omari in jih postavite na mizo. Po pitju kozarca vina bo Tommy vzel karte za vedeževanje. Vsakič izberite nekaj kart in Tommy vam bo povedal, kaj lahko pričakujete naslednje. Ko Tommy odide, preklopite na Tylorja. Naj uporablja računalnik. Preverite internet in si oglejte zavihek "Svet". Spoznal bo, da so na kosu papirja, ki ga najdemo v Shakespearovi knjigi, napisane borzne kotacije. Pokliči Carlo in ji povej o tem. Vzemite kos papirja z mize in ga faksirajte Carli. Preklopi nazaj na Carlo. Preverite faks in potem pojdite k sosedu. Vprašajte ga, če lahko ugotovite, kateri banki pripada ta papir. Rekel bo, da morajo biti vodni žigi vidni na papirju. Pokliči Tylorja in mu povej o tem. Medtem ko nadzorujete Tylorja, sedite za svojo mizo. Vzemite papir in ga poglejte pod svetilko. Na njem boste našli vodni žig banke, kjer je bil natisnjen. Tylor bo vprašal Carlo, kdo bo šel v to banko. Carlo sem izbral kot bolj taktno in podrobno usmerjeno sodelavko.

No Face (Lucas, Carla)
Lucas v službi. Dobil bo vizijo Carle, ki hodi proti njegovemu delovnemu mestu. Dokler ne pride Carla, skrijte papir s citati in Shakespearovo knjigo. Sedite na stol in preverite desni predal za bonus. Carla bo vstopila in postavila nekaj vprašanj. Skozi celotno zaslišanje lahko berete Carline misli in na podlagi tega odgovarjate na vprašanja z minimalnim tveganjem, da boste osumljeni. Kmalu bo Lucas odšel na stranišče, vi pa, ki vozite Carlo, poiščite dokaze. Iz polja na desni strani mize vzemite papir s citati in z mize vzemite pisalo. To je dovolj, da Lucasa obtožimo umora. Počakaj, da Lucas pride in odide.

Nazaj k Agatha (Lucas)
Vstopite v hišo, nato pa pojdite v dnevno sobo, kjer boste našli Agathino truplo. Nekdo je poklical policijo in so na poti sem, tako da nimaš veliko časa. Pojdi v ptičjo sobo. Vzemite ključ od predalov in z njim odklenite eno od kletk. V notranjosti boste našli star časopisni izrezek. Prav tako bi lahko kletko odprli z nožem, ki bi ga našli v kuhinji. Vrnite se v dnevno sobo in zapustite hišo skozi okno.

Veselo obletnico! (Policisti)
Ko pride Tylor domov, vas bo Sam prosil, da prižgete pečico in natočite šampanjec v kozarce. V hladilniku boste našli šampanjec. Po tem bo Sam vstopil. Rada bi plesala, zato si prižgi glasbo in zapleši z njo. Carla dela, Tylor pa počiva. Dokaze, najdene na kraju zločina, in med Lucasovim delom morate povezati skupaj. Preučite list s ponudbami in si ga zapomnite. Povežite jih s kosom papirja in ugotovili boste, da se popolnoma prilegajo. Nato odgovori na telefon. Preverite prstne odtise na peresu, ki so vam bili poslani po e-pošti, in jih povežite s prstnimi odtisi, najdenimi na nožu. 100% ujemanje. Carla je našla morilca. Sporoči to Tylorju po telefonu in takoj bo šel na delo.

Krvavi tuš (Lucas)
Tukaj ne moreš storiti ničesar. Samo glej.

Soočenje (Karla, Lucas)
Carla in Tylor bosta aretirala Lucasa. Podrite vhodna vrata Lucasovega stanovanja. Nikogar ni. Zdaj preverite kopalnico in spalnico. Tudi prazen. Obveščeni boste, da Lucas prečka cesto in namerava vstopiti v hišo, kjer živi. Policisti ga bodo poskušali prijeti, a neuspešno. Lucas bo tekel fantastično in se izogibal oviram. Pri tem mu boste pomagali.

Kapitan Jones je zelo razburjen (policisti)
Kapitan Jones je besen. Naj se Carla in Tylor opravičujeta.

Padli angeli (Lucas)
Vstani s klopi in se pogovori z Agato. Razložila vam bo nekaj stvari. Vse to ni resničnost in zato vas bodo kmalu napadli kipi. Izogni se njihovim napadom s hitrim pritiskom na označene gumbe. Ta nočna mora se bo končala, ko te bo Marcos zbudil. Pojasnite mu, kaj se je zgodilo v zadnjem času.

Milo, kri in dokazi (policaji)
Carla in Tylor bosta prispela v pralnico, kjer se je zgodil dvojni umor. Približajte se pralnici. Carla bo rekla Tylorju, naj gre notri, medtem ko se bo ona pogovarjala z Garrettom. Izvedite podrobnosti od njega in pojdite noter. Naj Carla pregleda mrtvega moškega in kri v kotu blizu kovčka, pa tudi krvave odtise stopal med sledjo moškega in ženske. Preklopite na Tylorja in preglejte truplo moškega, ženske in telefona. Lahko odidete, preden se pogovorite s partnerjem.

Ubežnik (Lucas)
Pojdite za vogal in se pomaknite naprej (bonus na nasprotni strani ulice), dokler Lucas ne predvidi policije, ki opazuje Tiffanyjino stanovanje, kamor pravzaprav gremo. Obrnite se, poiščite bližnjo ograjo in jo preplezajte. Potem skozi drugega. V bližini sta bila dva policista. Dokler ne pogledajo v vašo smer, tecite naprej. Povzpnite se po odtočni cevi in ​​se po polici pomaknite do naslednje odtočne cevi, po kateri se boste spustili. Odprite okno v Tiffanyjino spalnico (za to se boste morali malo potiti). Nato splezajte v stanovanje. Videli boste lahko vizijo Tylorja, ki gleda pod posteljo. Lezite malo in pojdite v dnevno sobo. Okrepčajte se s hrano iz hladilnika in omare (v eni omari boste našli bonus). Gledati televizijo. V kopalnici na polici poiščite dodatno življenje. Tiffany bo prej ali slej prišla. Pogovori se z njo in ji razloži, kaj je kaj. Ko policija pokliče na vrata, se boste morali skriti. Skozi okno spalnice splezaj ven in s pritiskom na gumbe počakaj, dokler Tylor ne pogleda po hiši.

Hanos (Karla)
V azilu vam bo Barney povedal, da lahko obiščete Hanosa. Pojdite naravnost po hodniku, nato pa zavijte desno skozi en hodnik. Poiščite tipa, ki vam bo pokazal Hanosovo celico. V notranjosti se pogovorite z njim, da dobite dragocene informacije o umorih. Ko končate, se pogovorite z zaposlenim v bolnišnici zunaj. Takrat bodo v stavbi izklopili elektriko, odprle pa se bodo vse celice z bolniki. Psih bo ubil tipa, vi pa se pomaknite do izhoda (naravnost in desno). Vse kar morate storiti je, da hodite, ko ni nevarnosti, se ustavite, ko gre mimo duševni bolnik, in opazujete Carlino dihanje. Ko bo elektrika spet vzpostavljena, bo Carla obkrožena z manijaki. Steci do steklenih vrat in potrkaj, da te Barney spusti noter.

Srečanje s Kurakinom (Lucas)
Predstavili ste se kot novinar, ki je dogovorjen s profesorjem. Preden se pogovarjate z njim, poiščite bonus v kotu sobe. Povej profesorju, da pišeš za New York Times. Vprašajte ga o tem, kar vas najbolj zanima. Potem vas bo profesor vprašal, kdo ste v resnici. Povejte mu vso resnico in nato izstopite skozi službeni vhod. Ko pridete do parkirišča, vas bo poskušalo povoziti več avtomobilov. Igrajte s tipkovnico, da se izognete smrti.

Majine skrivnosti (Lucas)
Mayin fant vam bo povedal, da je čas za smrt, in bo poklical žival, ki vas bo poskušala ubiti. Z igro z gumbi pobegni pred njim. Agatha se bo ponovno pojavila tukaj in vam povedala, da morate najti deklico, preden jo najdejo oni.

Klan (Oracle)
Oglejte si vizijo sestanka klana s počasnim pritiskom na gumbe.

Vseprisotna nevarnost (Lucas, Carla, Marcos)
Zbudili se boste v postelji nekega hotela. Videli boste Carlo in Tylorja, kako gresta po stopnicah. Videli boste tri zaslone: ​​enega za Lucasa, drugega za Marcosa in tretjega za policaje. Medtem ko nadzorujete Lucasa, vstanite in pokličite Marcosa po telefonu. Z upravljanjem Marcosa izberite telefon z dveh točk in nato sledite do sobe, iz katere zazvoni telefon. Odgovori. Spet kontrolirati Lucasa, reči, da ni časa za razlage. Nato med vožnjo z Marcosom zakleni vrata in pokliči policijo. Upravljanje bo prešlo na Carlo in Tylorja. Približajte se Tylorju, ki bo stal blizu sobe, ki naj bi pripadala Lucasu. Podrite vrata ... hm ... ne to ... Na koncu hodnika poiščite pravo sobo s številko 369. Če vlomite, Lucasa ne bo več tam. Ko policija odide, se bo Lucas pojavil skozi okno. Oglasite se na telefon in ugotovite, da je bila Tiffany ugrabljena.

Rollercoaster Fate (Lucas)
Raven vam bo pokazal pot. Sledite mu in prispeli boste do kontrolne kabine toboganov. Povzpnite se v prispelo prikolico in v trenutku boste na vrhu. Izstopite in pojdite proti Tiffanyju. Obdržati morate ravnotežje tako, da preplezate gredo s pritiskom na levo in desno puščico na tipkovnici. Ko se premaknete na drugo stran, osvobodite Tiffany. Pojavil se bo orakelj in ti in Tiffany bosta padla.

Otroške igre (Lucas, Marcos)
Vstani iz postelje, nato pa zbudi Marcosa. Pojdite iz hiše skozi okno. Sledite poti, prikazani na zemljevidu, mimo reflektorjev. Bežite od hiše do hiše, ne da bi vas stražarji opazili. Ko greš mimo avtomobila, se bo na tvoji poti pojavil vojak. Skrijte se za avto in počakajte, da gre mimo vas. Nadaljujte s premikanjem po poti, dokler Lucas in Marcos ne bosta pozorna na stražarja. Če nadzirate Lucasa, se vrnite malo nazaj do rdečega križa, narisanega na zemljevidu. Vrzi steklenico na stran, tako da se stražar obrne, in lahko greš naprej, najprej Marcos nato Lucas. Ko pridete do naslednjega rdečega križa, pojdite okoli hiše z Markasom in udarite po sodu, da pritegnete pozornost stražarja. Nadzirajte Lucasa, da se povzpne na drog in prečka žico na drugo stran, ne da bi ga zadel reflektor. Nato sledite do končnega cilja za vstop v hangar.

Šah-mat (Oracle)
Samo pritisnite gumbe ob pravem času, da poslušate pogovor med Oracle in drugimi člani klana.

Pogodba (Karla)
Sprehodite se do cvetličnega groba, kjer je bila pokopana Tiffany. Nenadoma se pojavi Lucas. Naj se pogovori s Carlo in jo prepriča, naj mu pomaga.

Jed (Lucas)
Samo pritisnite gumbe, da ugotovite, kje je dekle.

Premražen do kosti (Policisti)
Priznaj Tylorju, da si videl Lucasa in mu pomagaš. Nato bo Sam prišel na policijsko postajo in Tylor bo v vaših rokah. Približajte se ji in prosila vas bo, da izberete med tem, ali greste z njo in zapustite službo policista ali ostanete tukaj in prekinete s Samom. Odloči se.

Kje je Jed? (Lucas)
Carla bo Lucasa pripeljala v zavetišče. Izstopite iz avta in pojdite noter. Pojdite skozi vrata na levi na koncu hodnika. Tam v sobi boste našli dekle. Vrzi ga čez ramo in zapusti sobo. V tem času bo Oracle prispel v zavetišče. Po požarnih stopnicah se povzpnite na streho, kjer se boste morali boriti z njim. Na koncu se boste borili v majhni sobi, kjer boste srečali Agatho, ki v resnici ni. Ne dajte ji otroka in se zaščitite pred napadom.

Bogart (Lucas, Carla)
Sledite potepuhu do podzemne železnice, kjer so si brezdomci uredili zatočišče. Med njimi boste videli svojega brata Markosa. Pogovorite se z brezdomcem, ki sedi blizu ognja. Povedal vam bo marsikaj zanimivega. Po pogovoru bo Lucas šel spat, vi pa boste prevzeli nadzor nad Carlo. Vstani in hodi do radia na koncu tunela. Za popravilo radia boste potrebovali baterije in anteno. Pojdite do najbližjega vagona in poiščite življenjsko dobo in baterije. Pojdi nazaj tja, od koder si prišel. Poiščite bonus in odtrgajte vejico s kovinske plošče, ki bo idealna antena. Uporabite najdene predmete na radiu in poslušajte najnovejše novice. Vstopite na prvi vlak in se ulezite na posteljo poleg Lucasa.

Discovery (Lucas)
Vstani iz postelje in odpri vrata. Pojdite po hodniku do sosednjih vrat in prisluhnite pogovoru staršev, iz katerega boste izvedeli o nadnaravnem sevanju, ki ga je Lucas prejel v maternici.

Zadnje poročilo (Lucas, Carla)
Nadziraš Lucasa, pojdi v hangar. Obstaja dober in slab konec igre. Dober konec je premagati oranžne in vijolične klane. Nato postavite dekle na sredino kroma. Slab konec je poraz oranžnih ali vijoličnih klanov.

Članek kopiran od tukaj.