Prehod igre stalker call of Pripyat, kronike Černobila. Odlomek Černobilske kronike. Vodnik po korakih

Protagonist modifikacije je določen potepuh z vzdevkom Klim. Klim je v Cono prispel ne tako dolgo nazaj, a z nekoliko drugačnim namenom: pritegnilo ga ni iskanje artefaktov, lov na mutante ali izpolnjevanje različnih ukazov, temveč želja po razvozlanju dolgoletne skrivnosti, ki je korenito spremenila njegovo življenje. življenje. Pred katastrofo leta 1986 je Klim živel v mestu Černobil-1, kjer je po naključju nekaj dni pred dogodkom postal lastnik informacij o nesreči na postaji, ki naj bi se zgodila v bližnji prihodnosti. In potem je izvedel, da se to lahko ponovi po dveh desetletjih. Družina Klim, ki je imela te podatke, a ni vedela, kako z njimi ravnati, je vendarle zapustila mesto. In čez nekaj časa se je zgodil napovedani dogodek. In 20 let kasneje se je zgodila druga kataklizma, ki je privedla do nastanka nenormalno območje. To je Klima spodbudilo, da se je vrnil na nekoč zapuščeno ozemlje in poskušal razumeti razloge za to, kar se je zgodilo.

Vodnik po korakih

Na začetku igre vidimo prizor, kjer glavna oseba modifikacije Klim pade pod nadzor kontrolorja in je že skoraj obsojen na propad, nato pa se zasliši strel. Vzamemo nož, ubijemo kontrolorja in izgubimo zavest.

Po tem pridemo k sebi v bar zalezovalcev in se pogovorimo s Skiffom in o tem, kaj se ti je zgodilo. V pogovoru nam Skif pove, da moramo iti do Barmana in od njega prevzeti nalogo.

V prvem nadstropju lokala najdemo zalezovalca Stepanycha in se z njim pogovorimo o nalogi. Ko smo prejeli nalogo, gremo na točko, ki jo je podala.

Ko dosežemo točko, navedeno na zemljevidu, najdemo odred zalezovalcev in se pogovarjamo z enim od vodij odreda ter napredujemo proti anomaliji. Ko dosežemo anomalijo, gledamo prizor, zbiramo artefakte in se vrnemo v bar. Nalogo predamo Stepanichu in gremo v naše staro stanovanje.

V eni od sob našega stanovanja najdemo dokumentacijo iz leta 1986. Poberemo dokumentacijo, jo preberemo in v KPK pride prošnja za pomoč od nekega zalezovalca.

Ko dosežemo zalezovalca po imenu Baron, se pogovorimo z njim in vzamemo njegov dlančnik, nato pa vzamemo njegovo robo in se pomaknemo naprej do bara, do tehnika.

Preden gremo k tehniku, se pogovorimo s čudnim zalezovalcem po imenu Falcon in od njega vzamemo nalogo, po kateri morate Falconovo orožje prenesti na neke vrste zalezovalca v baru z imenom Khmur. Takoj ko mu damo pištolo, se prikaže naloga vohuniti za Khmuryjem.

Ko pridemo do tehnika, mu damo dlančnik in gremo v bar.

Poročamo Skiffu o tem, kaj se dogaja, in on pravi, da morate kontaktirati določenega častnika KGB.

Za šankom, blizu garaž, najdemo KGB-jevca Guevaro in se z njim pogovorimo o primeru. Po pogovoru od njega dobimo napravo, dokumente, izkaznico in gremo naprej v zavetišče.

Ko pridemo do zavetja plačancev, govorimo s stražarjem na vhodu in gremo noter. V bližini miz namestimo prisluškovalno napravo. Po namestitvi naprave se povzpnemo v prvo nadstropje in tam preiščemo predpomnilnik z opombo o navodilih Stepanycha.

Ko vzamemo vsebino zaklada, gremo v bar do Stepanycha. Damo mu dokumente in dobimo nagrado. Potem gremo do Guevare.

Poročamo mu o opravljeni nalogi in pravi, da nas kontaktira takoj, ko bo informacija. Pojdimo na tehniko.

Ko dosežemo tehnika pralnega stroja, prejmemo sporočilo na dlančniku in nas prosi, da pridemo do stare, zapuščene cerkve.

Ko pridemo do zapuščene cerkve, nas iz SVD ustrelijo v hrbet in izgubimo zavest. Zbudila sva se že ob Skifu in pripoveduje, kaj se nama je zgodilo. Po koncu pogovora opazimo, da se je Khmur začel premikati.

Po Gloomyju pridemo do cerkve, kjer se odkupi za svoje grehe in prosi, da ga ubije. Ubijemo ga in po potrebi vzamemo njegovo opremo.

Ko ubijemo Gloomyja, vse povemo Falconu in on izgine. Po tem gremo do Skifa in mu povemo to zgodbo.

Po vsem, kar se je zgodilo, gremo do vodje Dežurstva in prosimo za pomoč. Pravi, da se strinja s pomočjo in daje koordinate svoje enote v bližini severne oskrbovalne baze.

Pridemo do točke, ki jo potrebujemo, in se pogovarjamo z vodjo odreda Rookom. Ubijemo stražarje oskrbovalne baze in napademo bazo. Po končanem napadu kontrolor vstopi v bazo. Ubijemo krmilnika.

Ko ubijemo kontrolorja, se javimo Rooku in se odpravimo na napad na zavetišče.

Po čiščenju zavetišča gremo v bar in se tam pogovarjamo z Vintorezom. Prosi ga za pomoč pri umoru enega zalezovalca. Najprej pa morate s pomočjo posebne opreme izračunati lokacijo tega zalezovalca in ga nato odstraniti.

Preden zapustimo lokal, se pogovorimo z zalezovalcem v bližini garaž in se dogovorimo, da mu bomo pomagali.

V vasi na vrhu stolpa namestimo posebno napravo in dobimo koordinate tega zalezovalca. Toda preden ga ubijemo, stečemo pomagat našemu zalezovalcu, ki je prosil, da ubije svojega prijatelja zombija. Ubijemo zombija in tečemo, da ubijemo zalezovalca na namig Vintoreza. Po odstranitvi dveh sovražnikov gremo v bar. Vintorezu povemo, da je bil njegov sovražnik že zombificiran. Da nam novo nalogo, po kateri moramo poiskati zemljevid cone z vsemi oznakami. Pred odhodom iz lokala se pogovarjamo o umoru zalezovalca zombija v bližini garaž in od njega za nagrado dobimo artefakt.

V drugem nadstropju cerkve v nahrbtniku poberemo zemljevid con z vsemi oznakami in gremo v bar k Vintorezu. Damo mu zemljevid območja in gremo v Pripjat.

V Pripjatu nas srečajo Monolitovci, dogovorimo se za sodelovanje z njimi in gremo z njimi naprej. Ko dosežemo anomalijo, začnemo iskati artefakte v njej in pride do eksplozije. Po tem ugotovimo, da so monoliti mrtvi in ​​gremo do svojega vodje.

Ko dosežemo Prometeja, se pogovarjamo z vodjo Monolita v Pripjatu po imenu Borlanda in mu povemo celotno zgodbo. Po tem nam da nalogo, da ubijemo določenega zalezovalca, ki se je povzpel v Pripjat.

Ko pridemo do pralnice, ugotovimo, da je to Skiff. Govorimo z njim in se strinjamo, da se mora Skit skriti. Vrnemo se k Borlandi in mu poročamo o opravljeni nalogi. Nato da novo nalogo. V Yubileiny KBO morate prevzeti nekaj dokumentov.

Ko pridemo do Yubileiny KBO, vzamemo dokumente iz sefa.

Vzel sem dokumente, srečali smo našega pogrešanega tehnika Shayba, ki nas je ustrelil v hrbet s SVD.

V šoli se pogovarjava z Guevaro in mu poveva za situacijo.

Po tem dobimo nalogo, da se srečamo z odredom. Pridemo do označene točke in tam srečamo zalezovalce, ki jih poznamo: Vintorez, Sherlock in natakar Stepanych. Pogovorimo se z njimi in gremo do označene točke pri Pralnici. Tam opazimo, da je monolit pod vodstvom nekega plačanca ubit sam.

Sledimo plačancu in on nas pripelje do bolnišnice. Ubijemo ga in vzamemo artefakt iz nahrbtnika. Ko vzamemo artefakt, začnemo slišati klic Monolita.

Ko dosežemo točko, označeno na dlančniku, gremo do jedrske elektrarne Černobil.

Na postaji se pogovarjamo s Thorjem in nato nas vodijo na ustrelitev. Preden končate pogovor, od njega kupimo granato. In naš prijatelj Skiff bi nas moral ubiti. Poslovi se od nas in pove, kje je teleport, ki vodi v Pripjat.

Tečemo proti teleportu, vendar ne skočimo nanj. Z granato ubijemo stražarja, ki stoji nedaleč od teleporta in mu odvzamemo orožje. Nato ubijemo vse ostale monolite.

Vzamemo dokumente iz mize Thor in jih preberemo. Nato pridemo ven skozi teleport na drugo stran postaje.

Tam se s pomočjo spretnosti in zapaha prebijemo skozi anomalije in izstopimo v Pripjat. V Pripjatu se pogovarjamo s Stepaničem in gremo v bolnišnico.

V bolnišnici se tiho odpravimo in pride nova naloga, po kateri moramo pregledati drugo nadstropje bolnišnice.

V drugem nadstropju bolnišnice srečamo Borlanda in se z njim pogovorimo. Nato pridemo iz cone skozi varovalno cono.

Odgovori na pogosto zastavljena vprašanja

Kje najti skrivališče na namigu barmana:

V prvem nadstropju trezorja, kjer se nahajajo plačanci



Kje najti zaklad grešnika z zemljevidom:

V nahrbtniku, v drugem nadstropju cerkve



Kje najti pretvornik artefakta "Vodnjak":

Transmuter artefakta "Vodnjak" je mogoče dobiti na dva različna načina:
1) Zberite vse potrebne artefakte za njegovo transmutacijo in ustvarite ta artefakt skozi transmutacijsko anomalijo.
2) Kupite ta artefakt pri Dolgovtsyju

Kako priti iz jedrske elektrarne v Černobilu po smrti Skifa:

V dialogu vam Skiff pove, da morate teči naravnost in malo v levo. V sredini in na desni strani ne bodo pravi teleporti.

Kje najti eksoskelet v šoli v Pripjatu:

Sprememba prehoda Černobilske kronike za Klic Pripjata

Na začetku igre vidimo prizor, kjer glavni junak modifikacije, Klim, pade pod nadzor krmilnika in je že skoraj obsojen na propad, nato pa se zasliši strel. Vzamemo nož, ubijemo kontrolorja in izgubimo zavest.

Po tem pridemo k sebi v bar zalezovalcev in se pogovorimo s Skiffom in o tem, kaj se ti je zgodilo. V pogovoru nam Skif pove, da moramo iti do Barmana in od njega prevzeti nalogo.

V prvem nadstropju lokala najdemo zalezovalca Stepanycha in se z njim pogovorimo o nalogi. Ko smo prejeli nalogo, gremo na točko, ki jo je podala.

Ko dosežemo točko, navedeno na zemljevidu, najdemo odred zalezovalcev in se pogovarjamo z enim od vodij odreda ter napredujemo proti anomaliji. Ko dosežemo anomalijo, gledamo prizor, zbiramo artefakte in se vrnemo v bar. Nalogo predamo Stepanichu in gremo v naše staro stanovanje.

V eni od sob našega stanovanja najdemo dokumentacijo iz leta 1986. Poberemo dokumentacijo, jo preberemo in v KPK pride prošnja za pomoč od nekega zalezovalca.

Ko dosežemo zalezovalca po imenu Baron, se pogovorimo z njim in vzamemo njegov dlančnik, nato pa vzamemo njegovo robo in se pomaknemo naprej do bara, do tehnika.

Preden gremo k tehniku, se pogovorimo s čudnim zalezovalcem po imenu Falcon in od njega vzamemo nalogo, po kateri morate Falconovo orožje prenesti na neke vrste zalezovalca v baru z imenom Khmur. Takoj ko mu damo pištolo, se prikaže naloga vohuniti za Khmuryjem.

Ko pridemo do tehnika, mu damo dlančnik in gremo v bar.

Poročamo Skiffu o tem, kaj se dogaja, in on pravi, da morate kontaktirati določenega častnika KGB.

Za šankom, blizu garaž, najdemo KGB-jevca Guevaro in se z njim pogovorimo o primeru. Po pogovoru od njega dobimo napravo, dokumente, izkaznico in gremo naprej v zavetišče.

Ko pridemo do zavetja plačancev, govorimo s stražarjem na vhodu in gremo noter. V bližini miz namestimo prisluškovalno napravo. Po namestitvi naprave se povzpnemo v prvo nadstropje in tam preiščemo predpomnilnik z opombo o navodilih Stepanycha.

Ko vzamemo vsebino zaklada, gremo v bar do Stepanycha. Damo mu dokumente in dobimo nagrado. Potem gremo do Guevare.

Poročamo mu o opravljeni nalogi in pravi, da nas kontaktira takoj, ko bo informacija. Pojdimo na tehniko.

Ko dosežemo tehnika pralnega stroja, prejmemo sporočilo na dlančniku in nas prosi, da pridemo do stare, zapuščene cerkve.

Ko pridemo do zapuščene cerkve, nas iz SVD ustrelijo v hrbet in izgubimo zavest. Zbudila sva se že ob Skifu in pripoveduje, kaj se nama je zgodilo. Po koncu pogovora opazimo, da se je Khmur začel premikati.

Po Gloomyju pridemo do cerkve, kjer se odkupi za svoje grehe in prosi, da ga ubije. Ubijemo ga in po potrebi vzamemo njegovo opremo.

Ko ubijemo Gloomyja, vse povemo Falconu in on izgine. Po tem gremo do Skifa in mu povemo to zgodbo.

Po vsem, kar se je zgodilo, gremo do vodje Dežurstva in prosimo za pomoč. Pravi, da se strinja s pomočjo in daje koordinate svoje enote v bližini severne oskrbovalne baze.

Pridemo do točke, ki jo potrebujemo, in se pogovarjamo z vodjo odreda Rookom. Ubijemo stražarje oskrbovalne baze in napademo bazo. Po končanem napadu kontrolor vstopi v bazo. Ubijemo krmilnika.

Ko ubijemo kontrolorja, se javimo Rooku in se odpravimo na napad na zavetišče.

Po čiščenju zavetišča gremo v bar in se tam pogovarjamo z Vintorezom. Prosi ga za pomoč pri umoru enega zalezovalca. Najprej pa morate s pomočjo posebne opreme izračunati lokacijo tega zalezovalca in ga nato odstraniti.

Preden zapustimo lokal, se pogovorimo z zalezovalcem v bližini garaž in se dogovorimo, da mu bomo pomagali.

V vasi na vrhu stolpa namestimo posebno napravo in dobimo koordinate tega zalezovalca. Toda preden ga ubijemo, stečemo pomagat našemu zalezovalcu, ki je prosil, da ubije svojega prijatelja zombija. Ubijemo zombija in tečemo, da ubijemo zalezovalca na namig Vintoreza. Po odstranitvi dveh sovražnikov gremo v bar. Vintorezu povemo, da je bil njegov sovražnik že zombificiran. Da nam novo nalogo, po kateri moramo poiskati zemljevid cone z vsemi oznakami. Pred odhodom iz lokala se pogovarjamo o umoru zalezovalca zombija v bližini garaž in od njega za nagrado dobimo artefakt.

V drugem nadstropju cerkve v nahrbtniku poberemo zemljevid con z vsemi oznakami in gremo v bar k Vintorezu. Damo mu zemljevid območja in gremo v Pripjat.

V Pripjatu nas srečajo Monolitovci, dogovorimo se za sodelovanje z njimi in gremo z njimi naprej. Ko dosežemo anomalijo, začnemo iskati artefakte v njej in pride do eksplozije. Po tem ugotovimo, da so monoliti mrtvi in ​​gremo do svojega vodje.

Ko dosežemo Prometeja, se pogovarjamo z vodjo Monolita v Pripjatu po imenu Borlanda in mu povemo celotno zgodbo. Po tem nam da nalogo, da ubijemo določenega zalezovalca, ki se je povzpel v Pripjat.

Ko pridemo do pralnice, ugotovimo, da je to Skiff. Govorimo z njim in se strinjamo, da se mora Skit skriti. Vrnemo se k Borlandi in mu poročamo o opravljeni nalogi.

Nato da novo nalogo. V Yubileiny KBO morate prevzeti nekaj dokumentov.

Ko pridemo do Yubileiny KBO, vzamemo dokumente iz sefa.

Vzel sem dokumente, srečali smo našega pogrešanega tehnika Shayba, ki nas je ustrelil v hrbet s SVD.

V šoli se pogovarjava z Guevaro in mu poveva za situacijo.

Po tem dobimo nalogo, da se srečamo z odredom. Pridemo do označene točke in tam srečamo zalezovalce, ki jih poznamo: Vintorez, Sherlock in natakar Stepanych. Pogovorimo se z njimi in gremo do označene točke pri Pralnici. Tam opazimo, da je monolit pod vodstvom nekega plačanca ubit sam.

Sledimo plačancu in on nas pripelje do bolnišnice. Ubijemo ga in vzamemo artefakt iz nahrbtnika. Ko vzamemo artefakt, začnemo slišati klic Monolita.

Ko dosežemo točko, označeno na dlančniku, gremo do jedrske elektrarne Černobil.

Na postaji se pogovarjamo s Thorjem in nato nas vodijo na ustrelitev. Preden končate pogovor, od njega kupimo granato. In naš prijatelj Skiff bi nas moral ubiti. Poslovi se od nas in pove, kje je teleport, ki vodi v Pripjat.

Tečemo proti teleportu, vendar ne skočimo nanj. Z granato ubijemo stražarja, ki stoji nedaleč od teleporta in mu odvzamemo orožje. Nato ubijemo vse ostale monolite.

Vzamemo dokumente iz mize Thor in jih preberemo. Nato pridemo ven skozi teleport na drugo stran postaje.

Tam se s pomočjo spretnosti in zapaha prebijemo skozi anomalije in izstopimo v Pripjat. V Pripjatu se pogovarjamo s Stepaničem in gremo v bolnišnico.

V bolnišnici se tiho odpravimo in pride nova naloga, po kateri moramo pregledati drugo nadstropje bolnišnice.

V drugem nadstropju bolnišnice srečamo Borlanda in se z njim pogovorimo. Nato pridemo iz cone skozi varovalno cono.

The Inštitut Rockford je ameriški konservativni think-tank, povezan s paleokonservatizmom, s sedežem v Rockfordu, Illinois. Vodi John Randolph Club in objavlja revija kronika.

Zgodovina

Inštitut je leta 1976 ustanovil predsednik univerze Rockford College John A. Howard kot odgovor na ameriške družbene spremembe v šestdesetih letih prejšnjega stoletja. Allan Carlson je bil predsednik do leta 1997. On in Howard sta odšla, da bi ustanovila Howardov center za družino, vero in družbo, podružnico Rockfordovega inštituta. Nahaja se tudi v Rockfordu v Illinoisu. S seboj so vzeli dve publikaciji: Poročilo o veri in družbi glasilo in mesečno, Družina v Ameriki.

Thomas Fleming, urednik Kronike, je nasledil Carlsona na mestu predsednika inštituta Rockford. Inštitut je obdržal tudi Ingersollovo nagrado.

Leta 1988 sta Inštitut in Richard John Neuhaus, luteranski pastor, povabila kardinala Ratzingerja, da ima januarja predavanje v New Yorku. 5. maja 1989 so Neuhausa in njegov Center za vero in družbo izselili iz pisarne inštituta v New Yorku, potem ko se je pritožil nad, kot je dejal, "rasističnimi in antisemitskimi toni" Kronike. Obtožbo, ki so jo podprli tudi drugi vodilni konservativci, je inštitut zanikal. Rekli so, da je bila pisarna, imenovana Rockford East, zaprta zaradi proračunskih razlogov in skrbi, da Neuhaus ne upošteva politik inštituta. Po mnenju političnega komentatorja

Dolgo pričakovana sprememba, ki jo želimo predstaviti za prenos in igranje. "Chronicles of Chernobyl" za dodatek "Call of Pripyat" nam pripoveduje zgodbo o zalezovalcu Klimu, ki se vrne v svoj rojstni kraj Černobil. Obrobje mesta je utrpelo katastrofo, ki jo je povzročil človek, moramo ugotoviti izvor problema. Visokokakovostna modifikacija postavlja visokokakovostne prizore, globoke dialoge in splošno vzdušje. Zgodba vam omogoča, da držite igralca v stalni napetosti in zgodbene misije uživajo v njihovi raznolikosti in ekscentričnosti. Mod je bil razvit s sodelovanjem eminentnih modderjev, ki so se dobro izkazali v svojih prejšnjih delih, kot sta "Valley of Rustles" in "Death in spite of". Kakovost modifikacije potrjuje njena angleška lokalizacija, modifikacija je zasnovana tudi za angleško govoreče igralce.

Glavni vidiki modifikacije Chernobyl Chronicles:

  • Močan zaplet, bogate možnosti za dodatne misije.
  • Posodobljena grafika, učinki naknadne obdelave.
  • Zelo visoka stabilnost in modna optimizacija.
  • Tri spremenjene lokacije.
  • Kakovostno poseljene lokacije, napreden sistem A-Life.
  • Premišljen paket orožja.
  • Posodobljen sistem predpomnilnikov in razdeljevanja nagrad.
  • Splošno dobro ravnovesje igre, tako v trgovini kot v boju.
  • Avtorska glasovna igra likov in dialogov.
  • Izboljšan NPC AI.
  • Veliko lepih prizorov, tudi iz prve osebe.
  • Prilagoditev vidnega polja neposredno iz igralne konzole.
  • Ročno prilagajanje lastnosti igre vašim potrebam.

Prenesite modifikacijo Chernobyl Chronicles s povezave diska Yandex (arhiv vključuje tudi izvirno igro).

Povezava za prenos preko torrentov (samo ena modifikacija, brez izvirne igre).

Zadnji popravek za mod Chernobyl Chronicles na disku Yandex.

Vrstni red namestitve moda:

  • Postavili smo čista igra"Klic Pripjata" 1.6.0.2.
  • Prenesite in razpakirajte arhiv z modom, vrzite mape z modom v korensko mapo izvirne igre.
  • Od zgoraj vržemo popravek z zamenjavo datotek.
  • Začenjamo novo igro.

Pregled modifikacije "Černobilske kronike" na YouTubu:

    2019-11-26T18:28:25+00:00

    Pravkar vstopil in bil milo rečeno razočaran. Začetek (1. lokacija), tudi tak "kritik" kot sem jaz, je šel naravnost, zaplet je zanimiv, vzdušje test. Začne pa se z druge lokacije, oprostite seveda za oster izraz, nerazumljivo x *** jaz. Sem v šoku (ne bom spoilala). In konec je tako splošno p****c nerazumljiv in zame nedokončan. Kratek zaključek: 1. del - ogenj, vredno je igrati; 2. del - zaprtje (čisto moje mnenje); zaplet je zanimiv, a hkrati, ko napreduješ, postavljaš vprašanja: "kaj za vraga? kakšne neumnosti?"; in kar je najpomembneje, zdi se mi, da mi niso pustili igrati, v smislu freeplaya (third-party quests itd.). Splača se igrati, a za vse tiste, ki berete nasvete, čim dlje brskajte po prvi lokaciji, nabirajte dobro opremo, artefakte itd. Avtorji vsekakor spoštujejo, ampak fantje, lahko ste boljši, brez zamere.

Na začetku igre vidimo prizor, kjer glavni junak modifikacije, Klim, pade pod nadzor krmilnika in je že skoraj obsojen na propad, nato pa se zasliši strel. Vzamemo nož, ubijemo kontrolorja in izgubimo zavest.


Po tem pridemo k sebi v bar zalezovalcev in se pogovorimo s Skiffom in o tem, kaj se ti je zgodilo. V pogovoru nam Skif pove, da moramo iti do Barmana in od njega prevzeti nalogo.

V prvem nadstropju lokala najdemo zalezovalca Stepanycha in se z njim pogovorimo o nalogi. Ko smo prejeli nalogo, gremo na točko, ki jo je podala.
Ko dosežemo točko, navedeno na zemljevidu, najdemo odred zalezovalcev in se pogovarjamo z enim od vodij odreda ter napredujemo proti anomaliji. Ko dosežemo anomalijo, gledamo prizor, zbiramo artefakte in se vrnemo v bar. Nalogo predamo Stepanichu in gremo v naše staro stanovanje.

V eni od sob našega stanovanja najdemo dokumentacijo iz leta 1986. Poberemo dokumentacijo, jo preberemo in v KPK pride prošnja za pomoč od nekega zalezovalca.

Ko dosežemo zalezovalca po imenu Baron, se pogovorimo z njim in vzamemo njegov dlančnik, nato pa vzamemo njegovo robo in se pomaknemo naprej do bara, do tehnika.

Preden gremo k tehniku, se pogovorimo s čudnim zalezovalcem po imenu Falcon in od njega vzamemo nalogo, po kateri morate Falconovo orožje prenesti na neke vrste zalezovalca v baru z imenom Khmur. Takoj ko mu damo pištolo, se prikaže naloga vohuniti za Khmuryjem.

Ko pridemo do tehnika, mu damo dlančnik in gremo v bar.

Poročamo Skiffu o tem, kaj se dogaja, in on pravi, da morate kontaktirati določenega častnika KGB.

Za šankom, blizu garaž, najdemo KGB-jevca Guevaro in se z njim pogovorimo o primeru. Po pogovoru od njega dobimo napravo, dokumente, izkaznico in gremo naprej v zavetišče.


Ko pridemo do zavetja plačancev, govorimo s stražarjem na vhodu in gremo noter. V bližini miz namestimo prisluškovalno napravo. Po namestitvi naprave se povzpnemo v prvo nadstropje in tam preiščemo predpomnilnik z opombo o navodilih Stepanycha.

Ko vzamemo vsebino zaklada, gremo v bar do Stepanycha. Damo mu dokumente in dobimo nagrado. Potem gremo do Guevare.

Poročamo mu o opravljeni nalogi in pravi, da nas kontaktira takoj, ko bo informacija. Pojdimo na tehniko.

Ko dosežemo tehnika pralnega stroja, prejmemo sporočilo na dlančniku in nas prosi, da pridemo do stare, zapuščene cerkve.
Ko pridemo do zapuščene cerkve, nas iz SVD ustrelijo v hrbet in izgubimo zavest. Zbudila sva se že ob Skifu in pripoveduje, kaj se nama je zgodilo. Po koncu pogovora opazimo, da se je Khmur začel premikati.
Po Gloomyju pridemo do cerkve, kjer se odkupi za svoje grehe in prosi, da ga ubije. Ubijemo ga in po potrebi vzamemo njegovo opremo.
Ko ubijemo Gloomyja, vse povemo Falconu in on izgine. Po tem gremo do Skifa in mu povemo to zgodbo.
Po vsem, kar se je zgodilo, gremo do vodje Dežurstva in prosimo za pomoč. Pravi, da se strinja s pomočjo in daje koordinate svoje enote v bližini severne oskrbovalne baze.
Pridemo do točke, ki jo potrebujemo, in se pogovarjamo z vodjo odreda Rookom. Ubijemo stražarje oskrbovalne baze in napademo bazo. Po končanem napadu kontrolor vstopi v bazo. Ubijemo krmilnika.

Ko ubijemo kontrolorja, se javimo Rooku in se odpravimo na napad na zavetišče.
Po čiščenju zavetišča gremo v bar in se tam pogovarjamo z Vintorezom. Prosi ga za pomoč pri umoru enega zalezovalca. Najprej pa morate s pomočjo posebne opreme izračunati lokacijo tega zalezovalca in ga nato odstraniti.

Preden zapustimo lokal, se pogovorimo z zalezovalcem v bližini garaž in se dogovorimo, da mu bomo pomagali.
V vasi na vrhu stolpa namestimo posebno napravo in dobimo koordinate tega zalezovalca. Toda preden ga ubijemo, stečemo pomagat našemu zalezovalcu, ki je prosil, da ubije svojega prijatelja zombija. Ubijemo zombija in tečemo, da ubijemo zalezovalca na namig Vintoreza. Po odstranitvi dveh sovražnikov gremo v bar. Vintorezu povemo, da je bil njegov sovražnik že zombificiran. Da nam novo nalogo, po kateri moramo poiskati zemljevid cone z vsemi oznakami. Pred odhodom iz lokala se pogovarjamo o umoru zalezovalca zombija v bližini garaž in od njega za nagrado dobimo artefakt.

V drugem nadstropju cerkve v nahrbtniku poberemo zemljevid con z vsemi oznakami in gremo v bar k Vintorezu. Damo mu zemljevid območja in gremo v Pripjat.

V Pripjatu nas srečajo Monolitovci, dogovorimo se za sodelovanje z njimi in gremo z njimi naprej. Ko dosežemo anomalijo, začnemo iskati artefakte v njej in pride do eksplozije. Po tem ugotovimo, da so monoliti mrtvi in ​​gremo do svojega vodje.
Ko dosežemo Prometeja, se pogovarjamo z vodjo Monolita v Pripjatu po imenu Borlanda in mu povemo celotno zgodbo. Po tem nam da nalogo, da ubijemo določenega zalezovalca, ki se je povzpel v Pripjat.

Ko pridemo do pralnice, ugotovimo, da je to Skiff. Govorimo z njim in se strinjamo, da se mora Skit skriti. Vrnemo se k Borlandi in mu poročamo o opravljeni nalogi.

Nato da novo nalogo. V Yubileiny KBO morate prevzeti nekaj dokumentov.



Ko pridemo do Yubileiny KBO, vzamemo dokumente iz sefa.
Vzel sem dokumente, srečali smo našega pogrešanega tehnika Shayba, ki nas je ustrelil v hrbet s SVD.
V šoli se pogovarjava z Guevaro in mu poveva za situacijo.

Po tem dobimo nalogo, da se srečamo z odredom. Pridemo do označene točke in tam srečamo zalezovalce, ki jih poznamo: Vintorez, Sherlock in natakar Stepanych. Pogovorimo se z njimi in gremo do označene točke pri Pralnici. Tam opazimo, da je monolit pod vodstvom nekega plačanca ubit sam.

Sledimo plačancu in on nas pripelje do bolnišnice. Ubijemo ga in vzamemo artefakt iz nahrbtnika. Ko vzamemo artefakt, začnemo slišati klic Monolita.

Ko dosežemo točko, označeno na dlančniku, gremo do jedrske elektrarne Černobil.

Na postaji se pogovarjamo s Thorjem in nato nas vodijo na ustrelitev. Preden končate pogovor, od njega kupimo granato. In naš prijatelj Skiff bi nas moral ubiti. Poslovi se od nas in pove, kje je teleport, ki vodi v Pripjat.

Tečemo proti teleportu, vendar ne skočimo nanj. Z granato ubijemo stražarja, ki stoji nedaleč od teleporta in mu odvzamemo orožje. Nato ubijemo vse ostale monolite.

Vzamemo dokumente iz mize Thor in jih preberemo. Nato pridemo ven skozi teleport na drugo stran postaje.
Tam se s pomočjo spretnosti in zapaha prebijemo skozi anomalije in izstopimo v Pripjat. V Pripjatu se pogovarjamo s Stepaničem in gremo v bolnišnico.

V bolnišnici se tiho odpravimo in pride nova naloga, po kateri moramo pregledati drugo nadstropje bolnišnice.

V drugem nadstropju bolnišnice srečamo Borlanda in se z njim pogovorimo. Nato pridemo iz cone skozi varovalno cono.