Taktike in nasveti za igro Sacred. Sveto: vodniki in sprehodi O življenju pod zemljo

Če želite zaslužiti denar, morate imeti sposobnost razorožiti sovražnike. Potem lahko prodate vse stvari, ki so jih vaši sovražniki izgubili v bitki, in dobite denar.

Velikonočna jajca: v igri lahko najdete veliko stvari, ki jih je poslal avtor.
Na primer, škatle z Game Box, balalajko ali celo zajcem, a kaj storiti z njimi, je skrivnost.
Če igrate kot Demoness, lahko letite skozi Druidski gozd in najdete majhno paviljon; če vstopite vanj, se boste znašli v jami, kjer sta 2 sobi. V eni sobi je na tleh napisan napis - Če greš v ZHADUK, ubiješ umreš, in nenadoma je neka stvar, če se ji približaš, te bo takoj ubila z laserjem.

V igri je veliko število velikih zmajev (onyxia). Lokacija enega od njih je v puščavi blizu mesta Khorad-nur, mnogi morda vedo o tem, vendar poznam način, kako hitro in brez veliko truda namakati to oniksijo na kateri koli ravni. Ko prideš do nje in te začne loviti, se obrneš in tečeš proti mestu, kjer se lahko zatakne med hišami in jo brez problema ubiješ ali pa se zaženeš v hišo blizu katere stoji in v hiši ne more te udariti, ti pa lahko mirno uporabiš kakšno splošno mašijo (Gladiator-Dazing Gaze).

Takoj bom začela z mojo najljubšo stvarjo - modo. Preprost nasvet, a hkrati potreben: kupite več kompletov opreme hkrati, saj bo to povečalo vašo smrtnost glede na sovražnika. In orodje je treba zbrati z modifikacijami, z izjemo redkih primerov, ko orodje daje več kot spremenjeno. Ne pozabite, da je ta igrača polna nalog; ko jih dokončate, vam bodo dale nekaj pomembnega!!! Tako da sem zbral malo manj kot 500 napadov in 300 obramb! duhovi? Obožujem jih! Prav na njih sem v eni uri prišel od prve do dvajsete stopnje! In to se naredi takole: pojdite severno od Porto Draco, tam poiščite kočo z "slepim človekom" v kleti, jih zmočite in zapustite klet. Nato vstopite in poiščite novo skupino duhov, ki vas želijo ubiti! To lahko storite takoj, ko ga potrebujete. Ne pozabite, da so na tem mestu duhovi vedno višji, oziroma na kateri koli stopnji ste. Lepo se vozi =) .

1. Preden brezglavo rineš v ječe, je bolje, da junaka v prvem delu dvigneš vsaj na nivo 30, sicer ne bo sladko.
2. Preden greste do stolpa Shaddarja Razsvetljenega, pojdite v mesto Purgatory (v ruskem prevodu).
3. In preden greste tja, se založite z najmočnejšimi kombiniranimi napadi - območje bo gosto poseljeno z demoni, potrebno bo globalno orožje.

Če želite pridobiti artefakte na samem začetku, preden se lotite iskanja nagrade, morate shraniti in nalagati, dokler ne dobite artefakta.
Pozor! Artefakte dajejo samo NPC-ji, ki ne obstajajo v izvirniku. In artefakt je mogoče izbiti iz tipa v 30-40 minutah.

Vsaka oseba ima 7-8 linij originalnega oklepa (zelenega). Kul zadeva, natančno preberi specifikacije. Posebej smrtonosno - to je bonus - zadajanje odprtih ran, predstavljajte si: upočasnjen in okrvavljen sovražnik teče za vami, kri pa bruha iz njega kot iz vedra. Torej, tam je pokopališče junakov, tam na piratskih otokih, ko greš po prvi del medaljona v ječo. Občudujete lahko super močne like v izvirnem oklepu.

V igri je napaka: po končani nalogi se približate dajalcu naloge, kliknete nanj, lik steče proti njemu. Ne da bi dosegli 3-4 korake, pritisnite F9 (hitro shranjevanje) in nato pritisnite F8 (hitro nalaganje), večkrat (naložilo se je takoj). Po približno 5-10 minutah tega nalaganja večkrat kliknite ok. In voila exp, oprema, zlato, veliko veščin.

V gradu Breivok, poleg teleporta, je trgovec. Kupite nekaj od njega in se nato povzpnite čez cesto do hiše ob slapu. Znotraj zgradbe se spustite v klet in se takoj vrnite ven. Po teh preprostih manipulacijah se vrnite k trgovcu in uživajte v svežem izboru stvari. Vsakič bo imel trgovec popolnoma drugačne serije. Torej, če imate precej potrpljenja, lahko svojega junaka oblečete v nekaj dobrih "oblek".

Pojdite do trgovca, poglejte, kaj ima, kupite, če vam je všeč. Pojdi in se teleportiraj v drugo mesto itd. Pojdite do tamkajšnjega trgovca in lahko kupite znova ali pa vam ni treba kupiti in nazaj. In tako naprej v krogu. Možnost je majhna, vendar sem kupil malo zeleno stvar od trgovca za svojo demonko.

Na začetku, ko že zapuščate Kolosej, sledite cesti in ko je tu odcep, boste od spodaj zagledali en grob. Odprite ga, ubijte zombija in iz njega bo padel Arwenin Quicksword. Ta meč poveča možnost prejema posebnih predmetov. Na stopnji 52 imam srebro +32.

1) Izvozne/uvozne goljufije (za vse).
Na samem začetku igre se vsak lik pojavi blizu skrinje z nekim predmetom in runo spretnosti. Igro začnemo s poljubnim likom, odpremo skrinjo, izberemo runo in izvozimo lik. Gremo ven, uvozimo lik in ponovno odpremo skrinjo, vzamemo runo in izvozimo - in tako naprej, dokler se ne naveličamo. V pol ure sem kot serafin zbral poln nahrbtnik run, načrpal perzijca in jih s kombo mojstrom zamenjal za tiste, ki so bili potrebni. Resnica je vedno enaka, kar načeloma ni dobro, saj je običajno najbolj nepotrebna od vseh sposobnosti lika. Toda za vampirja je to velik plus, ker kremplji smrti izpadejo, to je močan udarec.

2) Prevara z runami na 2+ lvl (vampir).
Če naredite trik z uvozom / izvozom, potem LVL lika ne sme preseči 2 ali 3, sicer rune preprosto ne bodo izpadle, namesto tega se bodo pojavile balalajke, zvonovi in ​​druge smeti. Toda vampir ima možnost zapolniti rune za 3+ lvl: vzemite vampirja, uvozite (po možnosti vsaj 10 LVL). Tečemo od doma naravnost v mesto, blizu mesta nas pričaka kmet in nam da nalogo "margala volk". Volka najdemo, pogasimo, pridemo po nagrado, izvozimo. Spet uvozimo (že vemo kje volk sedi), gremo naravnost do volka, pogasimo in spet za nagrado. To seveda traja dlje, a tako sem poleg run zbral še ščit, meč in oklep recundijev. Toda vampirja je treba za to še vedno napolniti, da ne bi dolgo časa ugasnili z volkom in sakarjem, je priporočljivo, da vse skupaj ignorirate, samo ugasnite volka.

3) Šenanigani s knjigami (vampir).
Včasih se je koristno pogovarjati z mimoidočimi; ti lahko povedo zanimive stvari. Na primer, od prebivalca mesta sem izvedel, da knjige in zgodbe (v reviji) niso bile samo izumljene v SAKREDU. Z zbiranjem serije knjig ali zgodb lahko dobite bonuse. Ne vem točno kakšne bonuse, ker ... Niti ene serije še nisem zbral, sem pa kot vampir našel način, da jih zbiram. Spet uvoz/izvoz. Vzamemo vampirko, 25+, da jo lahko uvozimo za srebro. Uvozimo vampirja in preden kliknemo “start game”, v stolpcu težavnosti izberemo srebro, ne bronasto. Vse začnemo v isti hiši. Takoj, ko začnete, preiščite celotno hišo - v drugem nadstropju, blizu stopnic, naj bo stojalo za knjige in zvitke, v prvem nadstropju - na sredini sobe. Izberemo in preberemo. Včasih igralna škatla pade ven. Sam ne vem, zakaj je to potrebno, enostavno ga nisem pobral. Potem je vse jasno: knjige/zvitke smo zbirali in izvozili. Ponovno zbiramo uvozne in izvozne knjige.

Razvijalci so bili očitno ljudje s humorjem, zato lahko v igri najdete ogromno različnih skrivnosti, smešnih in manj smešnih. Torej, obstaja neverjetno veliko znanih likov iz drugih iger, pa tudi iz knjig in filmov. Smešne stvari najdemo v dialogih, napisih na nagrobnikih in še v kopici raznih podrobnosti.

V tem razdelku smo poskušali zbrati vse znane skrivnosti, a ker razvijalci nenehno dodajajo nove, se bo razdelek nenehno posodabljal.

Nenavadna grobnica:
Na cesti iz Silver Creeka v Porto Vallum je majhna vas. Iskani grob se nahaja jugovzhodno od njega, na ovinku ceste. Po pregledu groba se bo iz njega pojavil zombi šef, ki ga je treba poslati v drug svet. Ko bo to storjeno, bo izpustil edinstven meč - "Arwenin hiter meč", včasih pa lahko naletita ena ali celo dve runi. Zelo uporabno mesto, glede na to, da se nahaja skoraj na samem začetku.

Skrita grobnica:
Če želite najti ta grob, se morate dvigniti iz Mascarella in priti do otoka. Ko ste na otoku, morate prečkati reko levo od mesta, kjer ste vstopili. Nato se pomaknite vzdolž brega, tako da reka ostane na desni. Kmalu boste zagledali gozd, v katerem je levo navzgor nevidna pot, ki vodi naravnost do groba. V grobu boste našli edinstveno sekiro.

Dungeon Packman"a:
Če želite priti tja, pojdite v mesto Faeries Crossing in od tam pojdite proti zahodu v gozd. Do jame vodi malo opazna pot. Pravzaprav se ne upoštevajo vsa pravila izvirnika. Glavna stvar je zbiranje rumenih žog, in če vas modri strdek dohiti, bo določeno število življenj odvzeto. Na splošno je to precej smešno mesto ...

Orke na počitnicah:
Če želite priti do tega kraja, morate iti od Khorad-Nur proti jugu do morja, nato pa vse do vzhoda, do pečine, kjer boste našli ozko pot, ki vodi do pomola. Na pomolu je čoln, na katerem lahko pridete do otoka, kjer počivajo orki. Ork na pomolu nas bo prosil, da ga rešimo nadležnih turistov. "Turisti" ne bodo samo napadli, da bi jih razjezili, poteptali njihove brisače. Ko vse pobijete, se znova pogovorite z orkom na pomolu in za nagrado vam bo dal sončna očala. Ne dajejo nobene spodbude, vendar izgledajo elegantno ...

Tristram:
Spomnite se vasi iz prvega Diabla, a tudi v Prince of Darkness je tam. Samo zapustite grad Mystdale in se sprehodite ob bregu reke proti severovzhodu. Ko pridete do konca, se znajdete pri izviru reke, kjer se nahaja lokalni Tristram ...

Jedijev meč:
Takoj je treba opozoriti, da je možnost pridobitve pravega Jedi laserskega meča na voljo le, ko igrate kot Seraphim. Vse se začne z izpustitvijo serafina, ki so ga ujeli črni čarovniki blizu Bellevueja. Najdete jo v jami vzhodno od starega dvorca, kjer vampir začne igro. Po izpustitvi vam bo nekdanji talec dodelil novo zbirališče ... Če želite priti tja, pojdite v Khorad-Nur in pojdite vzhodno od njega, skozi suho strugo reke, pojdite proti jugu do skal in spet vzhodno vzdolž njih. Tam boste videli požgano zgradbo, v kateri boste našli umirajočega serafima, ki vam bo pred smrtjo zapustil knjigo o Ancariji in močno svetlobno rezilo.

Jason:
Ste gledali "Petek 13."? No, ja, to je isti Jason in v Princu teme lahko najdete njegovo hokejsko masko in mačeto ... Severozahodno od najbolj zahodne zgradbe vasi Drakenden je v gozdu povsem nevidna pot (medtem ko teče po njej, se zdi, da poti sploh ni). Toda ta pot vas bo pripeljala do pisem, obloženih s kamni, in do dragocenih stvari ... (čeprav sprožilci ne delujejo najbolje in včasih ni dragocene nagrade).

Vampirska kraljica:
Z vampirsko kraljico se lahko borite le, ko igrate kot vampir. Če želite to narediti, morate iti v gostilno Call of Ascaron, ki se nahaja južno od gradu Braverock, in se v zgornjem desnem kotu pogovoriti z moškim po imenu Lucius, nato ga ubiti in pobrati ključ, ki bo odprl vhod v ječo (nahaja se nedaleč stran), ko greste na 2. stopnjo, kjer boste našli vampirsko kraljico ...

Torvinov grob:
Do groba lahko pridete na dva načina: skozi ječo, ki se nahaja jugozahodno od South Hedgetona, ali skozi ječo, vhod v katero je mogoče najti zahodno od zmaja, imenovanega Sssilith, močvirski zmaj. Potem, ko se znajdete na območju z majhnim jezerom, poiščite drevo - pod njim bo grob, v katerem boste zagotovo našli Torvin's Mace. Poleg tega lahko na istem mestu opravite skrivno nalogo: za to poberite meč in ga odnesite do jezera, kjer vas bo čakal gozdni lokostrelec Arogarn.
Opomba: Skrivno nalogo je mogoče dokončati le tako, da najprej dokončate nalogo "Forest Gunner Arogharn" - jugozahodno od Bellevueja - nedaleč od mesta, kjer se začneta Dark Elf in Wood Elf.

Blizzard je nekoč ustvaril legendarno igro Diablo. In zavist je prišla na svet. Mnogi so upali, da bodo presegli uspeh izvirne igre, lov pa so začeli titani ustvarjanja iger Westwood. Vendar sta tako Nox kot poznejši kloni le plaho stala ob strani in ni imela možnosti za zmago. Medtem je Blizzard množicam izdal Diablo 2 in se še bolj oddaljil od zasledovalcev. Do nedavnega so bili njihovi plahi poskusi, da bi se vsaj približali vznožju prestola, videti precej patetični. Medtem se je prava grožnja pojavila neopazno, od koder je sploh niso pričakovali: iz popolnoma očarane Naseljenske Nemčije. In imenovali so jo - Sveta ...

Težaven nadzor

Pravzaprav ni preveč zapleteno, a v iskanju "večjega, boljšega, večjega" so ustvarjalci igre nehote zapletli izjemno preprost vmesnik Diablo 2. Zato je bolje prebrati kratek tečaj o obvladovanju kontrol. In najpomembnejša stvar, ki si jo morate takoj zapomniti, je, da se morate za uživanje v igri naučiti vseh vročih tipk. In zanje je bilo poskrbljeno v največji možni meri - tipkovnica ni "zamašena" nič slabše kot v katerem koli simulatorju letenja. Zato natančno preberite polje.

Levi gumb miške se v skladu z vsemi zakoni takšnih iger uporablja za premikanje lika in napad na sovražnika, desni pa za uporabo posebnih napadov in urokov. Mišji valj je po pričakovanjih odgovoren za oddaljevanje/približevanje prizorišču dogajanja. Na desni strani so obrazi vašega junaka in tistih, ki ga spremljajo. Od njih lahko izveste le njihovo zdravstveno stanje. No, s klikom na obraz lahko podrejenemu odvzamete orožje in mu v zameno daste boljšega. Upoštevajte, da priloženo orožje večinoma uporablja najpreprostejše, zato močnega loka ne bo mogoče prodati šibkemu strelcu.

Na dnu je skromna plošča, na kateri je pet tipk, ki ustrezajo petim vrstam mehurčkov in petim glavnim gumbom (ki so popolnoma podvojeni z vročimi tipkami) - nahrbtnik, lastnosti igre, zbiranje stvari, zemljevid in revija.

Na straneh plošče so celice za orožje in posebne lastnosti. Skupaj naj bi jih bilo 5, vendar je na začetku le 1 celica vsake vrste, naslednje pa se dodajajo v parih na stopnjah 2, 8, 16 in 30. Za hitro uporabo so rezervirane številske tipke od 1 do 0, zato so orožja oštevilčena od 1 do 5, sposobnosti in uroki pa od 6 do 0.

Je pomembno: Reže za orožje se razlikujejo po tem, da lahko držijo 2 enoti enoročnega orožja ali orožje in ščit. Samo za to morate orožje postaviti ne v sredino, ampak na desno stran celice. Le za tovrstne manipulacije z orožjem je potrebno obvladati sposobnost »vodenja dvoročnega orožja«.

Revija izgleda nenavadno. Ne vsebuje le seznama nalog za dejanja in poglavja, ampak vam daje tudi priložnost, da izveste nekaj več o svojih veščinah, sposobnostih in urokih. In hkrati spoznajte čas igre, hitrost črpanja in lastnosti ubitih pošasti.

In končno - obstajata dve stvari, neverjetno olajšanje življenja. To je samodejno zbiranje predmetov (ključ A) in zemljevid območja v velikem merilu (ključ Tab). Prvi vam bo omogočil, da ne boste ročno pobrali vsakega padlega predmeta, drugi pa bo poenostavil težavo, kam morate še iti.

Objemite neizmernost!

Opis junaka ni težko. Sestavljen je iz lastnosti, sposobnosti in posebnih sposobnosti. Lastnosti so enake za vse junake. Spreminjajo se samo številke same, odvisno od bojnih preferenc določenega bojevnika. Za vsako stopnjo prejmete 1 točko, ki jo lahko vložite v eno od lastnosti, ki so vam všeč. No, vsaka raven lastnosti se poveča za določeno količino, značilno za vsakega junaka.

To je zanimivo: Bolje je prihraniti statistične točke in jih ne vložiti nikamor. Vaše naložbe ne bodo močno vplivale na razvoj junaka (morate vložiti veliko, da opazite donos), vendar včasih naletite na elemente, ki zahtevajo 1-2 točki v eni ali drugi lastnosti. Takrat pridejo prav očala. Vendar pa igra nima strogega sistema testiranja in lahko s prstani in amuleti "pospešite" do želenih lastnosti in jih, ko vzamete predmet, odstranite. Hkrati pa prepotrebne rokavice ali pas ne bodo padli nazaj v nahrbtnik.

Pozor!

Prvič v areni!

O lastnostih izveste tako, da odprete nahrbtnik. Nahajajo se v zgornjem desnem kotu. Obstaja tudi majhen gumb, ki omogoča preklapljanje med lastnostmi in sposobnostmi. Moč poveča napad, življenje in škodo zaradi strelnega orožja. Vzdržljivost poveča obrambo in zmanjša škodo zaradi strupa. Spretnost prav tako poveča obrambo in škodo zaradi strelnega orožja. Fizična regeneracija pospeši okrevanje življenja in vpliva na vzdržljivost. Mentalna regeneracija poveča poškodbe urokov in pospeši njihovo ohlajanje. Visok šarm (karizma) vam bo omogočil ne le znižanje cen pri trgovcih, temveč tudi veliko lažje prenašanje strupenih ugrizov. Tik pod sposobnostmi si lahko ogledate stanje svojega zdravja (največje in splošno), napad in obrambo (ter splošen opis zadnje pošasti, ki ste jo ubili), škodo zaradi običajnih in posebnih napadov ter indikatorje odpornosti. Seveda je napad priložnost, da zadeneš sovražnika, obramba pa možnost, da ne boš zadet. Odpori so zmanjšanje ene ali druge vrste škode, pri čemer je treba vedno upoštevati različne vrste škode, saj lahko isto orožje povzroči vse vrste škode hkrati (fizično, ognjeno, magično in strupeno). No, ne pozabite na hitrost napada in hitrost gibanja. Vsak goblin lahko zlahka dohiti počasnega nasprotnika in tisti, ki udari hitreje, ima več možnosti za zmago.

Zmogljivosti

Sposobnosti so niz izboljšav zmogljivosti, na samem začetku sta samo 2, vendar z naraščanjem ravni dobi junak možnost izbire in učenja novih sposobnosti. Nove sposobnosti je mogoče pridobiti na stopnjah 3, 6, 12, 20, 30, 50. Izbirate lahko med skupno 13 sposobnostmi (prvi 2 se samodejno uporabita). Dodatne točke lahko vložite v že izbrane sposobnosti in jih izboljšate. Število prejetih točk je odvisno od števila prejetih novih sposobnosti - na 2. stopnji - 1 točka, od 6. stopnje - 2 točki, od 12. stopnje - 3 točke itd. V splošnem so si sposobnosti različnih junakov podobne in se razlikujejo predvsem v ravni, na kateri se pojavljajo. Količina sposobnosti ne sme biti večja od ravni lika.

Poznavanje magije (Magic lore), poznavanje orožja (Weapon lore). Poveča škodo, povzročeno s čarobnim ali običajnim orožjem (vpliva na vse vrste magije ali orožja hkrati).

Meditacija. Poveča učinkovitost obnove duha.

Magija zemlje, magija vode, magija ognja, magija zraka, magija lune, magija neba. Poveča se hitrost okrevanja in izvajanja urokov izbrane sfere magije.

Jezdec (Jahanje). Spretnost vam omogoča jahanje konjev z ravnjo, višjo od 1.

Izročilo o mečih, izročilo osebja, boj na daljavo, izročilo o sekiri, orožje z dolgimi ročaji, dvojno vihtenje, neoboroženo bojno orožje (neoboroženo bojevanje), boj z rezilom. Spretnost poveča napadalne lastnosti in hitrost napada izbranega orožja. Izberemo eno najljubšo veščino in jo uporabimo v največji meri.

Okretnost. Spretnost poveča lastnosti napada in obrambe.

Trgovina. Zaradi spretnosti je trgovanje za vas bolj donosno. Neumna sposobnost, nikoli je ne vzemite.

Ustava. Poveča okrevanje točk zadetkov in izboljša učinkovitost okrevanja zdravja.

Razorožitev. V boju z roko v roko z nasprotnikom postane mogoče včasih izbiti orožje iz vaših rok - od 1,1% od spretnosti 1 do 99% od spretnosti 90. Vam primanjkuje denarja? Dovolj je, da vzamete to veščino in vanjo ne vložite niti ene točke. In poberite samo tisto, kar pade iz sovražnika med bitkami ...

Zaščita ščita (pariranje). Zaščitna lastnost se poveča. Če uporabljate ščit, se poveča tudi zaščitni učinek.

Oklep. Povečajo se vsi upornosti in hitrost gibanja.

Krvoželjnost. Poveča hitrost izvajanja urokov in hitrost okrevanja, ko ste v vampirskem stanju.

koncentracija. Pospešuje okrevanje bojnih sposobnosti. Spretnost prve izbire. Neskončno potreben za preživetje tistih, ki uporabljajo bojne posebne sposobnosti.

Vampirizem. Pospeši obnovitev vseh bojnih sposobnosti v obliki vampirja.

Poznavanje pasti (Trap Lore). Pospeši obnovitev sposobnosti, povezanih s pastmi.

Balistika. Učinek podoben poznavanju pasti, a pol šibkejši. Poleg tega - povečana hitrost napada pasti. Kot da bi zaobšli omejitev ravni sposobnosti (2 spretnosti na eno temo).

Posebne sposobnosti

Posebne sposobnosti so nekaj, v čemer so si junaki med seboj popolnoma različni. Vsak od junakov ima svoje število teh sposobnosti, za večino pa so razdeljene na 2 "sferi". Posebnost sposobnosti je, da mora po njihovi uporabi miniti nekaj časa za okrevanje. V tem primeru bo ob uporabi uroka ali sposobnosti prišlo do obnovitve za vse sposobnosti sfere (vendar se lahko za različne sfere obnovitev zgodi ločeno). Višja kot je stopnja sposobnosti, daljši je čas okrevanja. Vendar pa je s pomočjo določenih lastnosti in sposobnosti mogoče skrajšati čas okrevanja. Tudi pospeševanje okrevanja se postopoma pojavi z naraščajočimi ravnmi.

Posebne sposobnosti se ne kupijo. Rune za njih je mogoče najti le tako, da jih izbijete iz sovražnikov. Ponavljajoča se uporaba iste rune bo povečala raven uroka ali sposobnosti. Skupaj z ravnjo se bosta povečala tako učinkovitost sposobnosti kot tudi čas njene obnovitve. Če je to pogosto uporabljena sposobnost, potem je bolje, da na račun njene moči pustite ohlajanje pri 3-5 sekundah.

Pri uporabi sposobnosti je najbolj potrebna oseba poveljnik kombinacije. Z njim lahko zamenjate rune, ki jih ne potrebujete, za druge junake in ustvarite kombinacije sposobnosti za njihovo boljšo uporabo.

Seveda bodo sposobnosti in posebne sposobnosti podrobneje obravnavane pri preučevanju določenih junakov.

Pomagači, lenuhi in saboterji

Svet, v katerem moraš prinašati pravico, nikakor ni prazen. Preplavijo ga množice najrazličnejših sovražnikov, ki si želijo strgati lasišče našemu junaku. A nič manjše množice niso navadni civilisti, ki kruto trpijo, medtem ko čakajo, da mimo priteče junak, ki bi lahko dobil nalogo. Nekateri so se pripravljeni pridružiti celo začasno. A le za nekaj časa – preostali čas bo moral junak reševati gozdove, polja in mesta v čudoviti izolaciji.

Prvi na seznamu bodo običajni razdeljevalci nalog. Čeprav naloge glavne linije delijo povsem nenavadni ljudje - srečaš jih enkrat in na poti jih ne srečaš več. Toda druge je mogoče razlikovati po premeteni postavitvi klicaja in vprašaja nad njihovimi glavami. Opravljeno nalogo preda delodajalcu, nad njegovo glavo pa bo sedaj ostal le klicaj.

Dve deklici pod oknom.

Poleg delodajalcev obstajajo tudi preprosto zaposleni. To so mojstri kombinacij, kovači, prodajalci in trgovci s konji. Prvi za denar sestavljajo kombinacije iz vaših obstoječih bojnih veščin ali urokov, ki jih lahko uporabite z enim klikom. Njihov učinek je lahko neverjetno smrtonosen, vendar je njihovo ohlajanje celo višje, kot bi se ohladila vsota zloženih urokov. Čeprav je včasih to potrebno - na primer za hitro oddajanje skupine avr ali dolgotrajnih urokov, ki imajo kombiniran učinek. Poleg tega se mojster kombinacij ukvarja z zamenjavo rune borilnih veščin in magije, ki jih ne potrebujete (vaš gladiator je lahko zelo nesrečen in bodo padle samo rune drugih poklicev) za potrebne. Potek je naslednji: 2 runi - 1 poljubna runa; 3 rune - 1 katera koli runa za vašega junaka; 4 rune - 1 runa po vaši izbiri za vašega junaka. Slednji, čeprav dražji, vam omogoča, da dobite runo, ki jo potrebujete, in ne nekaj, kar sploh ni potrebno.

Je pomembno:če ste izboljšali runo, je treba posodobiti kombinacijo, ki jo vključuje. Kombinacijski mojstri pa to malo zaračunajo.

Kovač stvari ne popravlja. Prav te stvari izboljšuje. Točno tolikokrat, kolikor ima element lahko celic za nadgradnjo. Seveda ni brezplačno, vendar se pogosto splača. Vse izboljšave so predvidene vnaprej, če pa najdete še posebej redke predmete, se bo kovač nategnil in presegel dolgoletna in strogo predpisana pravila. Edina slaba stvar je, da je takšnih izboljšav malo.

Je pomembno: ne kovač ne mojster kombinacij vam preprosto ne bo delal. Za začetek njihove uporabe sta dve dodatni nalogi. V prvem morate najti kovača (podano v začetni vasi), v drugem pa morate najti knjigo urokov za mojstra kombinacije (podano v naselju Silver Creek). Bodite prepričani, da opravite te naloge, da boste v največji možni meri izkoristili storitve obrtnikov.

Če tako dihate, si morate pogosteje umivati ​​zobe!

Prodajalci, ki se od drugih državljanov razlikujejo po zlatih vrečah na glavi, se ukvarjajo s tem, da kupujejo tisto, kar ne potrebujete, in prodajajo tisto, kar potrebujete. Trgovci s konji kupujejo konje samo od vas. Če želite kupiti konja, morate izbrati tistega, ki vas takoj pritegne. Hkrati, če vam konj ni na voljo zaradi slabih sposobnosti jahanja, bo slika podkve na konju prečrtana.

Naleteli boste na različne sovražnike. Tako ljudje kot pošasti. Poleg tega so slednji lahko humanoidni (kot so goblini) in živali ter čudoviti, kot so zmaji. Večina ponavadi potuje v tropu, čeprav resnično močne pošasti raje živijo same. Če slučajno naletite na trop, bo vodja tega samega paketa označen z rdečim krogom pod vašimi nogami, iz katerega v vse smeri štrlijo konice. In bolj kot so ti trni izraziti, močnejši je vodja.

Sodeč po koničastem krogu je očitno vodja.

To je zanimivo: Habitati pošasti so nepredvidljivi. Nekateri lahko živijo na svojem najljubšem mestu za vedno in se obnovijo takoj, ko odidete, ko očistite ozemlje. Toda drugi po njihovem uničenju izumrejo brez sledu. Vendar pa bodo pošasti najpogosteje posodobljene na priljubljenih cestah in poteh.

In končno partnerji. Tukaj jih ne moreš najeti. Pridružijo se lahko le, ko dokončate nalogo. ampak! Med naključnimi misijami so spremljevalci smrtni. Toda borci, ki se vam pridružijo med glavnimi misijami, živijo srečno do konca svojih dni. Se pravi, da tudi oni umrejo. Toda po ležanju na travi in ​​počitku se oživijo in začnejo uničevati sovražnika z novo močjo (in kar je najpomembneje - s polnim zdravjem). Toda partnerjem je pri tej igri najbolj všeč, da se ne morejo izgubiti ali zaostati. Zaostali partner naredi prostorski preskok in kmalu lahko opazujete, kako zdolgočasen čaka na vaš pristop. Je pa lepo.

Bolj zvest partner bi bil konj. Nikoli te ne bo zapustila. Razen ko je uničen pred vami. In to se lahko zgodi, zato kupite svojim konjem sedla, ki povečajo njihovo vitalnost. Prednosti konj so precej specifične - poveča se hitrost gibanja. Škoda pa je tudi precejšnja - nekaterih sposobnosti ni mogoče uporabiti s konja, konjenik pa maže veliko pogosteje kot pešec. Poleg tega jezdec ne sme vstopati v ječe in zgradbe. Toda kako hitro tečejo!

To je zanimivo: konjenik lahko uporabi naslednji trik. Konji ponavadi tečejo nekoliko hitreje kot pošasti. In če po kliku z levim gumbom miške na pošast gremo naprej, bo naš kolesar med premikanjem samodejno streljal na izbrano tarčo, dokler je ne ubije. Poleg tega bo streljal na najbližjo tarčo, tako da lahko pred smrtjo prvotno izbrane pošasti pride do več smrti spretnejših sovražnikov.

Od hiš do prstanov...

V Diablu 2 je postalo mogoče živeti in se boriti zunaj ječ, čeprav ko ste prišli tja, niste mogli pričakovati, da boste kmalu prišli ven. Sacred nam ni dal le možnosti psevdo-nelinearnega prehoda in ogromnih prostih prostorov, ampak tudi najmanjše ječe (vendar obstaja nekaj izjem) in hiše. Tukajšnje jame in kleti so izredno majhne in v njih se ne boste mogli izgubiti. Toda hiše so postale večnadstropne (čeprav nihče ne živi v njih), največji dvorci pa so pridobili majhne kleti, kjer se pošasti razmnožujejo in množijo. Ločeno je treba omeniti takšno strukturo, kot je amfiteater, kjer se zabavajo gladiatorji. In kateri koli drug junak lahko tam zasluži dodaten denar z bojem proti divjim živalim. Vse kar morate storiti je, da stopite do organizatorja igre in se strinjate z nalogo, med katero morate uničiti 3 nasprotnike.

Namesto potovalne magije ima Ancaria dve vrsti čarobnih portalov. Prvi so povezani v en sam čarobni sistem, ki vam omogoča, da se premaknete na kateri koli vklopljen portal tega sistema (ja, najprej morate priti do portala peš in ga vklopiti). Ko pa vstopite v prvi portal, lahko vidite seznam vseh mest, v katerih se portali nahajajo, in se šele nato namensko lotite njihovega vključevanja. Drugi so dvosmerni portali, togo povezani med seboj.

Modna revija.

Dobro dokazan sistem redkih predmetov in kompletov uniform je ohranjen iz Diablo 2. Tako se redke stvari imenujejo rumene, čarobne modre, edinstvene pa svetlo oranžne. Za vsako vrsto junaka obstajajo tudi posebne stvari. Ne samo, da bodo imeli imena značilne barve, ampak bo druga vrstica označevala tudi razred junaka, ki jih lahko uporablja. Če zberete določeno število stvari (3 ali več), ki imajo isto smer (na primer močna zaščita pred ognjem), bodo skupaj združeni v niz, ki bo okrepil eno ali drugo lastnost. Nato se bo v zgornjem levem kotu "lutke" pojavil krog, ki je odgovoren za te dodatne lastnosti, in junak bo začel "sveteti" v barvi, podobni svetlobi mehurčka.

Bitka je v polnem teku.

Noge izjemno redkih kompletov oklepov in orožja rastejo iz istih virov. Njihova barva je enaka za vse (zelena) in sestava teh sklopov je vidna v istem krogu (to pomeni, da lahko ugotovite, kaj vam še manjka). Skupaj ima lahko vsak junak do 5 kompletov, ki vključujejo od 5 do 7 enot orožja in oklepov. Poleg tega se zaradi napak v igri (ali je tako mišljeno?) v kompletu upošteva samo oklep, orožje pa se zdi, da je tam, vendar se ne šteje za element kompleta.

Ohranjene so tudi celice za nadgradnjo orožja. Samo zdaj se z njimi ne ukvarja kdorkoli, ki najde dragi kamen, ampak kovač, ki mu dajo orožje, ki ga je treba izboljšati, in določen znesek denarja.

No, da bi posamezne predmete iz zbranih kompletov kam pospravili, je v središču vsake vasi »bančna« skrinja. Prišli ste v novo mesto - in vaše blago je že prispelo sem pred vami.

Najpomembnejša sprememba na tem področju so edinstveni liki "punčke" za vsakega junaka. Pravzaprav je vsakdo upravičen do čelade, naramnic, oklepov, lisic, rokavic, gamaš, škornjev ter kompleta prstanov in amuletov. A nekaterim ne bodo dali naramnic, nekaterim bodo obesili prstane. Zato si oglejte spodnji "paket" junakov.

Uporaba mehurčkov je poenostavljena. Ni jih več treba razvrščati v celice - trenutni mehurčki so enake velikosti in če ostane določena vrsta, je mehurček samodejno prisoten v celici. In obstaja jih le 5 vrst: zdravje, povečana škoda za nemrtve, povečane izkušnje, protistrup in hitro okrevanje sposobnosti. Drugi in tretji mehurček ne trajata dolgo, zato ju je treba nanesti na pravo mesto in ob pravem času. Potrebna je steklenica za obnovitev sposobnosti samo za okrevanje po kombinacijah. Ne vpliva na posamezne uroke ali sposobnosti.

Včasih lahko najdete "zaklade" na tem območju. Manifestirajo se z redkimi utripi in če premaknete kazalec nad njimi, se prikaže napis o "čarobno skritem mestu". Včasih tam naletiš na zelo dragocene in pravočasne stvari.

Borili so se za Ankarijo

Ta igra ne more obstajati brez junakov. In tudi če se niso vsi izkazali za svetle in zlahka ločljive od drugih. Ampak so poskusili. In zdaj morate ugotoviti, v čem so močni ali, nasprotno, šibki.

Gladiator

Preprost borec brez posebnosti. Ne mara konjev, zato se raje sprehaja. Vse, kar mu ne ustreza, ga takoj udari v čelo in ne potrebuje posebej orožja, zlahka ubije vsakogar z obteženimi palčniki. Je popoln novinec v magiji, a dobro obvlada sekire, dvoročno bojevanje in bojne rokavice, po potrebi pa lahko obvlada tudi vsa druga orožja. A zaradi dejstva, da gladiatorji pogosteje uporabljajo sekire ali bojne rokavice, jih ima raje. V oblačilih je mogoče opaziti rokavice, ki so običajno opremljene z rezili in štrlijo iz celice, pa tudi gladiatorski pas, ki je dvakrat širši kot običajno. Od drobnarij si lahko nadene 2 prstana in amulet.

Gladiatorjeve sposobnosti so velike – sprva se pozna na orožju in koncentraciji. Kmalu se bo naučil vihteti sekiro, vihteti orožje v dveh rokah, se boriti brez orožja, napadati na daljavo, vihteti meč, graditi, oklep in spretnost. Kasneje lahko svojemu že tako obsežnemu znanju doda jahača, razorožitev, dolgo znanje orožja, obrambo s ščitom in trgovca.

Posebne sposobnosti

Ni bil izurjen v magiji, zato je gladiator moral obvladati nekaj močnih udarcev, tako z rokami kot z nogami. Zaradi sposobnosti se lepota deli na »navadno«, ki jo najdemo pri drugih bojevnikih, in »nenavadno«, ki je lastna le njemu.

Močan udarec. Zelo močan udarec za sovražnika. Edini osnovni udarec, ki ga lahko uporabimo tudi s konja.

Serija (Napad). Iz neznanega razloga se njegova serija napadov ustavi po smrti drugega nasprotnika. Škoda, udarci so močnejši od udarcev drugih junakov.

Borbeni udarec. Sovražnika lahko za nekaj časa vrže iz boja, ga vrže nazaj in hkrati poškoduje njegovo zdravje.

Veliko zadetkov (Multi-hit). Krožni udarec, ki doleti vsakogar, ki malomarno zavije pod sekiro.

No, prihajajo nenavadni udarci.

Močan skok (Stomping jump). S takšnim skokom gladiator ne samo poškoduje sovražnika, ampak ga tudi demoralizira in zmanjša njegovo obrambo. Velja samo za pešce.

Strah (strah). Pasivna avra, ki odvrne sovražnike.

Metanje rezil. Gladiator ni posebej spreten v metanju. Zato njegovo orožje leti daleč, zadene vse na poti in se v bistvu ne vrne nazaj.

Lomilec hrbta. Te tehnike ne moreš izvajati s konja. In proces je naslednji: sovražnika ujamejo in mu zlomijo hrbet. Po tem se lahko sovražnik le uleže in počiva.

Junaški pogum. Precej dolgotrajna avra, ki gladiatorju omogoča, da začasno poveča svoj napad in obrambo.

Pest bogov. Ta akcija zahteva kar nekaj priprav, a rezultat je impresiven - gladiator s svojo pestjo povzroči ogromno škode sovražnikom tik pred seboj. Če je to malenkost, potem se je zgodilo, da je potem mrtva odletela cela jata škratov. Tudi samo za pešce.

Bodalo strmi. Avra, ki povzroča škodo vsem sovražnikom, ki obkrožajo gladiatorja. Malo po malo, a vsako sekundo.

DRUGA STRAN

Kako igrati?

Glavna stvar pri igranju gladiatorja je, da se odloči, kaj mu je bolj privlačno, sekire ali bojne rokavice. Sekire so same po sebi močnejše, vendar je v igri majhna napaka pri boju z orožjem v dveh rokah. Pri sekirah bo skupna škoda razdeljena na polovico, za vsako kombinacijo pa se bo štel zgrešeni/zadetek posebej. Toda bojne rokavice prodrejo skozi celoten udarec in običajno oba zadeneta. Torej pomisli... Sicer pa je izbira sposobnosti preprosta - vzemi vse razen spretnosti z enim ali drugim orožjem.

To je zanimivo: Za gladiatorja je bil odkrit zelo zanimiv predmet - amulet, ki vam omogoča, da ubijete sovražnika, ki je nižji po ravni od gladiatorja, preprosto tako, da pogledate tega sovražnika. Čudovita slika - škrati, ki padajo v skupinah okoli tekajočega gladiatorja. Obstajajo informacije, da so lahko iste stvari na voljo za druge junake, vendar je raven takšnih predmetov zelo visoka in še nikoli nisem videl drugih.

Iskreno, gladiator bo imel le dovolj za vse serije in močan udarec. Čeprav lahko naredite kombinacijo avr in jih uporabite po potrebi. Zelo dobro deluje proti močnim nasprotnikom pest bogov in lomilec hrbta, čeprav jih ne bi smeli porabiti za vse.

Serafim

Elegantno, lahkomiselno oblečeno dekle, dobro seznanjeno tako z umetnostjo rokovanja z meči kot tudi z magijo. Še več, en meč ji običajno ni dovolj, dajte ji dva. Toda kot možnost lahko vzame tudi kakšno sulico ali helebardo - serafin je tudi strokovnjak za boj z njimi. V magiji ima komplet za vse priložnosti.

Kot sposobnosti ima najprej znanje o magiji in znanje o orožju, kasneje prejme meditacijo, nebesno magijo, znanje o dolgem orožju, znanje o meču, dodatku, ščitu in zaščiti jezdeca. Tudi pozneje se zaporedoma pojavijo dvojno vihtenje, oklep, napad na daljavo, okretnost in trgovec.

Pri oblačilih se najbolj razlikuje od tradicionalnih pogledov: izbirati morate med naramnicami in rokavicami, pa tudi škornji in gamašami - za vsak par je samo ena celica. Toda pojavil se je drugi "telesni" oklep v obliki rezil. To je aktiven način zaščite hrbta. No, prstana sta samo 2, a amulet samo en.

Posebne sposobnosti

Izbira tukaj je velika in veliko je izbire. Začnimo z že znanimi bojnimi sposobnostmi. V njih se serafin razkriva kot strokovnjak za orientalske borilne veščine. In ni videti kot Kitajka ...

Močan udarec. Samo okrepljen udarec sovražniku.

Serija (Napad). Niz udarcev, ki lahko ubije več sovražnikov hkrati (po smrti enega se prenese na drugega). Zelo močna izbira (še posebej, ker je tam že od samega začetka). Ni ga mogoče uporabljati na konju - in na konju se ne morete niti naučiti tako zapletenih salt.

Borbeni udarec. Mlada karateistka v demonstracijskem skoku z enega metra naprej nasprotnico spusti na tla in si pusti čas za obdelavo drugih. Konj tukaj spet ne dela. Poleg tega ne bo uporaben niti v vseh naslednjih bojnih sposobnostih.

Vrtinski zadetek. Krožni udarec, pri katerem nasprotnika odletita vstran in za trenutek prideta k sebi. Zelo učinkovito proti majhnim stvarem, kot so škrati. Ker se krogi izrežejo v nekaj sekundah.

Boomerang (Iskalec lovec).Če pravilno vržete orožje, se bo zagotovo vrnilo. Udariti nekoga na poti.

Bojni skok. Možnost udarca. Bolj boleče, a brez nokavta. Z lahkoto skoči čez polovico zemljevida. Če med letom prestopite na veliko udarcev, potem je aplavz občinstva zagotovljen.

Veliko zadetkov (Multi-hit). En krožni udarec, čeprav se rezultati enega kroga izkažejo za bolj boleče kot vrtenje.

BFG (BeeEffGee). Pozdravljeni kvekerji! Po tem uroku se prikaže kopje, ki vsako sekundo meče energijske krogle. Pojavilo se bo malo sovražnikov, na srečo se streljanje nadaljuje pol minute ali dlje.

Serafimova magija je izjemno raznolika, čeprav, kot običajno, niso vse priporočljive za uporabo.

Moč o vera. To je avra, ki začasno poveča napad serafa in njenih pomočnikov.

Energijski vijak. Edina čarovnija, ki zahteva hojo. Spominja na streljanje z dvema rokama. Vsak strel povzroči določeno količino običajne in fizične škode. Brezsramno mažejo...

Svetloba. Avra, ki povzroči magično škodo nemrtvim bitjem, ki lebdijo naokoli.

Pretvorba. Za nekaj časa eden od sovražnikov preide na stran serafinov.

Rotirajoče rezila svetlobe. Rezila se vrtijo okoli serafa in povzročajo škodo sovražniku.

draženje. Izbranemu sovražniku daje halucinacije, po katerih nekaj časa ne napade. Branje traja predolgo, zato je uporabno le kot opozorilo pred močnimi pošastmi.

Božanska luč (Nebeška luč). In ta svetlobni steber povzroči magično škodo vsem sovražnikom. Traja nekaj časa.

Močan udarec, ki povzroči fizično (več kot magično) škodo.

Svetlobni ščit. Avra, ki čarobno ščiti pred malim orožjem.

Kako igrati?

Kljub velikemu številu sposobnosti in urokov, ni preveč zmedena nad izbiro. Med sposobnostmi moramo takoj izbrati, ali bomo redčili sovražnikove vrste z mečem ali sulicami. Bolje je, da prvemu dodate orožje v dveh rokah, drugo pa je samozadostno. Zagotovo potrebujete nebeško magijo (za pospešitev okrevanja in povečanje učinka), ostalo pa je težka izbira.

Izbira boja je izjemno majhna - serije, kot glavno sredstvo za nadlegovanje sovražnika in štirikrat v kombinaciji povlecite uničiti šefe. Vsi skoki in vrtljaji so počasni ali nestabilni in BFG zgreši pogosteje kot zadene. Potreben v magiji moč vere in draženje, je bolje, da preostale uroke razporedite glede na trenutno situacijo (veliko nemrtvih ali lokostrelcev).

Na splošno je Seraph vtis tipičnega borca ​​z roko v roki, ki uporablja magijo, da bi sovražnika lažje razrezal na majhne koščke.

Gozdni vilinec

Videti je kot dekle s pentljo, ki je že postala stereotip. To pomeni, da je vešča, da od daleč zadene veverico naravnost v oko. Seveda je to sestavni del gozdne škratke, navsezadnje so loki njeno orožje (čeprav nas bodo skušali prepričati, da je izjemno spretna v rokovanju z bodalom v boju na blizu), a zna uporabljati tudi magijo imenovan lunarni. Posebnost te magije je njena zaščitna usmerjenost in klicanje zelo močnih pomočnikov. Elf načeloma ne priznava naramnic kot oblačila, vendar obožuje nakit, saj ima dve reži amuletov in štiri reže prstanov.

Na začetku ima sposobnosti agilnosti in poznavanja orožja, že ob prvem napredovanju pa dobi izbiro med znanjem magije, meditacije, lunarne magije, napada na daljavo, koncentracije, jahača in dolgega orožja. Nato se odklenejo trgovec, mečevanje, oklep, razorožitev in zaščita s ščitom. Čeprav je od slednjega zanimiva le razorožitev.

Posebne sposobnosti

Sposobnosti so razdeljene enako - na lunarno magijo in boj. In ker jih je 16, jih je 8 za vsako kroglo. Seveda se med seboj ne sekajo in njihova obnova poteka ločeno. Zdi se, da so bojne sposobnosti primarne, medtem ko je lunarna magija odkrito pomožna.

Pajkova puščica. Zanimiva sposobnost, pri kateri se na mestu udarca pojavi več pajkov z enako stopnjo kot vaša in začnejo gristi vse, ki tečejo v bližini. Z vsako stopnjo se število pajkov poveča.

Povratna puščica. Nasprotnika vrže na tla in ga izloči.

Prodorna puščica. Namizna puščica, ki po izstrelitvi nekaj sekund leti v krogu in zadene vsakogar, ki ji neprevidno stoji na poti.

Eksplozivna puščica. Puščica, ki, če ubije sovražnika, raztrga truplo na koščke. Zelo uporabno proti okostnjakom, ki zelo radi oživijo.

Zajci napadajo!

Večkratna puščica. Pahljača puščic (1 na raven). Razprševanje in udarjanje sovražnikov, ki stojijo naokoli. Na žalost se škoda deli sorazmerno s številom puščic. Sposobnost traja nekaj časa.

Veliko zadetkov (Multi-Hit). Prva sposobnost, ki se nanaša ne samo na lokostrelstvo. To je bodisi izboljšan krožni udarec (dobil ga bo vsak) ali strel, kot v prejšnji sposobnosti. Sposobnost je na voljo samo pešcem.

Trd udarec. Samo zelo močan (in vedno natančen) udarec ali strel. Priporočila najboljših strelcev.

Iz oči v oči (Oko za oko). Veliko udarcev ali puščic, a vse to bogastvo je namenjeno enemu namenu. Zelo primeren za bitke z močnimi pošastmi, še posebej, ko je hitrost napada še vedno nizka. Čeprav je učinek precej nestabilen - je lahko veliko boljši od močnega udarca ali morda obratno. Te sposobnosti ne morete uporabiti na konju.

Sprememba (Transformacija). Za nekaj časa se okoli junaka pojavi krog, v katerem se vsi sovražniki spremenijo v živali. Seveda živali ne napadajo.

Tumbleweed (Trn grm).Žoga, ki se kotali v določeni smeri in povzroči škodo vsem, ki se ujamejo na poti.

Zastrupljene vitice. Konice, katerih število je enako stopnji+1, zadenejo tiste, ki so ujeti nanje, s strupom in malo magije. Področje njihovega dela je izjemno majhno, vendar trajajo dolgo.

Kletka za rastline. Ustavijo sovražnika, ki so ga uporabljali. Dobro sodelujejo s prejšnjim urokom.

Klic prednikov. 3 duhovi, ki vas spremljajo 25 sekund in v tem času napadejo katerega koli sovražnika (fizična in nekaj magične škode). Najbolje delujejo v kombinacijah več teh urokov – množica naših proti množici sovražnikov.

Obnovitev. Samo zdravljenje.

Hitro kot blisk. Povečana hitrost gibanja. Višja kot je raven, več.

Spremljevalec gozdov. Samorog, ki te vedno spremlja. Vsaka stopnja uroka ustreza 5 stopnjam samoroga. Nujno urok.

Kako igrati?

Prve sposobnosti, ki jih morate izbrati, so koncentracija, napad na daljavo in lunarna magija. Ostalo je osebna želja. Čeprav ne pozabite, da so glavno orožje viline loki, zato je bolje, da je niti ne poskušate usposobiti za delo z meči in dolgim ​​orožjem. Od tod glavne posebne sposobnosti - povlecite in prebadajoča puščica. Precej uporabno in pajek puščica. Potrebne so čarovnije samorogi(urok stopnje 5 vam bo dal spremljevalca stopnje 25, ki je zelo močan), pospešek in klic prednikov. Slednji se dobro obnese v štirikratni kombinaciji, ko se morate nujno braniti pred sovražno množico. Preostala čarovnija ni obvezna.

Taktika strelca je preprosta - ne zapletajte se z velikimi množicami sovražnikov, streljajte jih od daleč. Če močno zmanjšate obnovitev posebnih sposobnosti, lahko dosežete skoraj konstantno streljanje z močnimi udarci, posledično bo napredovanje skozi območje hitro in sovražnik bo padel z enim udarcem. Bolje je, da se ne zapletate v velike spopade z rokami - udarili vas bodo po glavi brez razloga, ne glede na vse. Poleg tega je elf najbolj primeren za jahanje konja - udari ga bolje kot kdorkoli drug. To pomeni, da ciljate na enega od sovražnikov in se zakotalite.

Dark Elf

Najbolj izviren borec, ki vadi uporabo pasti v boju. Specialist za borilne veščine, morilec in, kot kaže praksa, najmočnejši borec v igri. Pogosto je celo odsoten z bojišča, kar daje njegovim pastem pravico, da se ukvarjajo s sovražnikom. V oblačilih je konzervativen, od običajne sheme se razlikuje le po tem, da ima 4 prstane in samo en amulet. Izumil pa je svojo vrsto orožja - rezila temnih vilinov, s katerimi odlično vihti. Običajno povzročijo malo fizične škode, vendar močno zastrupijo (lahko pa najdete tudi dobra rezila s poškodbami zaradi ognja).

Že na samem začetku se je odvadil uporabe rezil in koncentracije. Kasneje bo osvojil znanje pasti, balistike, znanja orožja, dvojnega vihtenja, dodajanja, agilnosti, razorožitve in jahača. Še kasneje se lahko nauči neoboroženega bojevanja, spretnosti oklepa, meča, obrambe s ščitom in trgovca.

Posebne sposobnosti

Spretnosti temnega vilina so razdeljene na navadne in pasti, namenjene zmanjšanju sovražnikovega življenja, tudi če je lastnik sam na določeni razdalji.

Cobra. Uporaba te sposobnosti paralizira več sovražnikov za precej dolgo časovno obdobje. Ni mogoče uporabljati na konju.

Zaščita pred puščicami (Pak-Dain). Odbijanje sovražnih puščic in celo povečanje njihove škode.

Nenaden bes. Krožni udarec, izvajate ga lahko le peš.

mungos. Zelo dolg skok iz sovražne množice. Neumna spretnost.

Zaščita pred magijo (Pak-Nakor). Ko se znajdemo v družbi čarovnikov, jim vračamo lastne uroke in jih celo krepimo.

Maščevanje. Močan napad na izbranega sovražnika.

Po običajnih sposobnostih pride tisto, po čemer je temni vilinec tako znan - pasti. Ne delujejo vse kot prave pasti (torej brez nadzora lastnika), temveč kot granate, a koristi od njih so očitne. In prav zaradi njih je temni vilinec tako močan. Vse pasti niso za enkratno uporabo, ampak trajajo nekaj časa.

Zmedenost. Vilinka vmeša halucinogene v svoje strelivo. In ko so sovražniki enkrat na območju delovanja motnje, so izgubljeni in ne morejo razumeti, kaj storiti. Posledično lahko oba zmedeno tava naokoli in se uničujeta.

Adrenalin. To je manj past in bolj "mehurček". Škrat ga spije sam in poveča svojo obrambo.

Strupena meglica. Vsak, ki poskuša iti skozi oblak te umaze, bo zadet s strupom in fizično (od tod izvira slednje - od zastrupitve udarjajo z glavo v drevesa, ali kaj?).

Eksplozivni naboj. Navadna bomba. Sovražnik je zadet z ognjem in udarnimi valovi.

Bojna megla. Nič za videti. Sovražniki tiho sedijo in čakajo. Poleg tega se ne odzivajo na udarce po glavi in ​​drugih delih telesa - ničesar ne vidite!

Testosteron.Še en mehurček, tokrat dvig napada.

Jama brez dna. Pravi rudnik. Lahko se postavi v pričakovanju gostov in jih bo močno udarila takoj, ko bodo neprevidno stopili nanjo. Res je, da ne bodo čakali večno, čas je omejen. Najbolje pa jih je posaditi kot presenečenje pred bitko z množico sovražnikov. Zagotovljeno mu bo vroče in strupeno srečanje.

Kako igrati?

Ni zaman, da temni elf velja za najmočnejšega borca. Čeprav svojih borbenih sposobnosti skoraj ne uporablja. Glavna stvar zanj je, da nabavi rezila in jih da v obe roki, potem pa ostane le še, da si malo pomaga s pastmi. Torej, nered za temnega vilinka - najslajša stvar. Vedno mora biti prisoten v eni od celic. Medtem ko se sovražniki borijo med seboj, jim temni vilinec le malo pomaga. Če je veliko sovražnikov, jih lahko rudarite prehod peklenskega brezna. In potem bo zvabljena množica resno poškodovana, preden se bo podala v boj. No, na res slabih mestih - kombinacija adrenalina, testosterona, lovilca duš in ene od obramb (pred magijo ali puščicami). Sploh se ne ozirajte na dejstvo, da se ta pošastna zgradba dolgo obnavlja - gre za nujne primere. Na splošno, zakaj obdržite svoje rumene mehurčke? Konec koncev so ravno potrebni za obnovitev najdaljših kombinacij.

Najtežja stvar za temnega vilina je izbira sposobnosti. Ima kar 3 absolutno potrebne sposobnosti (poznavanje pasti, posedovanje orožja v dveh rokah in razorožitev). Toda, ko se jih vse nauči do 12. stopnje, postane resnično nepremagljiv.

Mage

Med čarovnikom in bojevnikom je že dovolj križancev. Toda pravega čarovnika še ni bilo. Tukaj je. A pravi čarovniki kljub vsem zagotovilom o odličnem znanju meča še vedno ne marajo rezilnega orožja. In nimajo posebnih bojno usmerjenih sposobnosti - samo 20 urokov. In če upoštevate svoje zdravje, ki vam ne dovoljuje izvajanja dolgotrajnih bojnih operacij v pogojih, ko vas sovražnik močno in boleče udari po glavi, potem postane jasno, da je glavna tehnika bojnega čarovnika nošenje premagati sovražnika z dolgim ​​tekom. In vmes hitra uporaba magije. V oblačilih se bojni čarovnik drži istih načel kot gozdni vilinec.

Sposobnosti čarovnika se seveda začnejo z znanjem magije in meditacije. Še več, zelo kmalu lahko izbira med zemeljsko, ognjeno, vodno in zračno magijo ter poznavanjem meča ali palice, napadom na daljavo, poznavanjem orožja ali jezdeca. Kasneje se lahko nauči spretnosti, trgovca, dodajanja, razorožitve in obrambe s ščitom.

Posebne sposobnosti

Čarovnik ima kar štiri sfere magije (no, in še nekaj urokov, ki se niso mogli nikamor prijeti), tako da je izbira med veliko. Najbolj gnusno je, da zagotovo ni najbolj potrebne sfere; vsaka ima 1-2 uporabna uroka. Toda vsaka krogla ima svoje sposobnosti ... Toda začnimo z ognjeno kroglo.

Ognjena krogla. Ognjena krogla, ki zadene sovražnika z ognjem in v manjši meri z magijo. Leti blizu, pogosto zgreši, vendar lahko z uspešnim zadetkom poškoduje dva človeka hkrati. Ampak tam je že od vsega začetka.

Ognjena koža. To je avra, ki vam omogoča, da blokirate nekatere napade sovražnika, poveča odpornost proti ognju in tisti, ki vas še vedno dosežejo, bodo prejeli rahlo škodo zaradi ognja.

Čistilnica. Majhna pega, ki se bo plazila okoli vas in iskala sovražnika. Nekaj ​​podobnega začasnemu pomočniku. Majhna škoda ne dovoljuje, da bi se štela za dragocen urok.

Ognjena spirala. Ognjeni krog okoli čarovnika, ki zadene sovražnika z ognjem (in malo čarovnije).

Ko končamo z ognjem, se premaknemo na tla.

Meteorska nevihta. Več meteoritov (1. stopnja - 3, 2. - 5, nato se doda 1 naenkrat) pade na tla, kar povzroči veliko običajno škodo in malo požara zadetim.

Takoj za zemljo pride nasprotni element, zrak.

Orkan (Vihar). Ni zelo učinkovita stvar, vendar lahko veste. Za lokostrelce zmanjša možnost, da zadenejo čarovnika, in povzroči manjšo škodo tistim, ki se čarovniku preveč približajo.

Sunek vetra. Vrže številne sovražnike pred čarovnika (napisanega v uroku) nazaj in jim povzroči določeno količino škode s strupom. Ob tem pridejo nekaj časa na svoj račun tudi sovražniki. Zelo uporaben urok.

Fazni premik. Teleportacija čarovnika. Ne zelo daleč in zato precej neuporabna.

Udar strele. Močan magični in fizični udarec na določeno področje. Hkrati se z nivoji povečuje število tistih, ki jih bo zadela strela.

Za zrakom pride voda, v kateri lahko najdete veliko uporabnih urokov.

Slap agilnosti (Cataract of agility). Tako čarovnik za kratek čas poveča svojo hitrost in sposobnosti napada.

Ledeni drobci. Oboževalec drobcev, ki magično in fizično poškodujejo sovražnika. Višja kot je stopnja, več je drobcev in dlje letijo.

Obroč iz ledu. Ta prstan upočasni sovražnike in jim povzroči fizično in magično škodo.

Vodna oblika. S tem urokom lahko čarovnik postane neviden in pobegne iz množice sovražnikov.

Poleg urokov, ki so vnaprej razdeljeni med sfere, obstajajo tudi uroki, ki niso nikjer vključeni. Vendar to ne pomeni, da so neuporabni.

Duhovno zdravljenje. Običajno zdravljenje, nič več.

Zaščitna stena. Stena ščita zagotavlja določeno verjetnost odvračanja sovražnikovih napadov, poleg tega pa poveča vso odpornost (razen fizične) in predvsem poveča odpornost proti magiji.

Travnik duhov. Pospeševanje okrevanja duha.

Ravnovesje (reiki). Pospeševanje okrevanja zdravja.

Kako igrati?

Čarovnik je krhko in nemočno bitje. Vsakdo ga lahko ubije. Zato mora čim hitreje pridobiti vse možne čarovnije, do takrat pa se poskušajte sploh ne zapletati v bitke. V nasprotnem primeru bo čarovniku takoj zagotovljena nova oživitev daleč od prizorišča dogodkov.

Najuspešnejša povezava - ledeni obroč, upočasnitev sovražnika, po kateri je hitra obdelava zamrznjena ledene drobce. Če je nasprotnikov še posebej veliko, potem lahko pobegnete in uporabite krog strahu. Potem nihče ne bo zanesljivo vstopil v nas (in težava s krogom strahu je, da kdor je vstopil v radij njegovega delovanja, preden je bil prebran, ne bo prišel ven in bo premagal čarovnika kot prej). Še ena dobra povezava - sunek in ledene drobce. Sovražnik je vržen nazaj, nato pa se drobci razpršijo po njem - škodljiv učinek je veliko večji. No, kombinacija ravnotežja in travnika duhov deluje zelo dobro - oboje ne bo škodovalo čarovniku. Včasih potrebujete okamenelost, kot sredstvo proti močnim nasprotnikom, in ognjena krogla, za katero so dovzetni okostnjaki.

Katere sposobnosti izbrati? Kot lahko vidite iz urokov, ki jih izberete, sta zrak in voda bolj dragocena. Samo ne odločite se za posedovanje orožja; čarovnik se ne zna boriti z njim.

TRETJA STRAN

Vampir

V svojem običajnem stanju se to dekle dobro bojuje s sovražniki z mečem, obstaja pa tudi skrito stanje, v katerem prevzame videz vampirja. V tej obliki ne uporablja več orožja in oklepov, dovolj so le njene roke, samo telo pa postane zaščita. In čeprav v obliki vampirke ne ostane dolgo, lahko v tem času naredi neverjetno veliko stvari. Poleg tega se pojavijo nove vampirske sposobnosti. Edina razlika v kompletu oblačil vampirke je ta, da ima samo en amulet z vsemi 4 prstani. Vse ostalo se ne razlikuje od standardov.

Že od rojstva jo pozna vampirizem in poznavanje orožja, malo kasneje se nauči oklepa, obvladovanja sekire in meča, krvoločnosti, koncentracije, dodajanja, razoroževanja in zaščite s ščitom. Sčasoma se lahko nauči jezdeca, spretnosti, dolgega orožja, trgovca in napada na daljavo.

Posebne sposobnosti

Sposobnosti so lahko običajne ali vampirske. Res je, da prvi ne izginejo, ko se oblika spremeni, ampak se rahlo okrepijo in začnejo hitreje okrevati. In v režah za hitro uporabo se sposobnosti nekoliko spremenijo. Toda ukvarjanje s tem je drago. Glavna stvar je razumeti, kako se vse zgodi.

Spremeni se v vampirja. Ne traja dolgo, da se spremeniš v vampirja. Toda v tej obliki ne morete ostati dolgo. Pridobite nove ravni te sposobnosti in vse dlje boste uživali v moči in spretnosti druge inkarnacije tega dekleta.

Nadzor misli.Če je sovražnikov preveč, je dobro, da enega zvabimo na svojo stran. Ja, tako je tudi bolj pošteno. Nadzor uma in nadzor časa delujeta le pri razjahanem vampirju.

Volčji klic. En volk ni najbolj resna pomoč. No, nima smisla jih uporabljati, pokličite netopirje.

Nadzor časa. Vampir ne skače in se ne teleportira - upočasnjuje čas in se mirno premika iz kraja v kraj. A bistvo je isto - dlje od sovražnikov pomeni več zdravja.

Vrtinčasti kremplji. Krožni udarec, ki ga že poznamo, povzroča škodo vsem nasprotnikom. Vsi nadaljnji običajni napadi (razen smrtonosnih krempljev) se izvajajo le peš.

Kremplji smrti. Močan udarec, nikomur, ki se ujame pod njim, ne bo dobro. Čeprav je za druge ta udarec videti lepši.

Raztrganje krempljev. Niz udarcev, zaradi katerih se vampir lahko premika od enega sovražnika do drugega.

Borbeni udarec. Brcni in nokautiraj nasprotnika – tudi vampirji zmorejo to.

Te sposobnosti se odklenejo samo kot vampir. Časa za podrobno študijo bo malo, a prav v tem se skriva moč pravega vampirja.

Krvavi ugriz. Običajna vampirska metoda zdravljenja je izčrpavanje življenja iz sovražnika. V tem času ne udari nikogar in žrtev ne udari nje. Toda zdravje se slabo polni, ostalo pa v tem času ne preneha udarjati.

Mojstrski ugriz. Ampak to je malo bolje - ugriznjeni postane pomočnik za kratek čas. Še posebej učinkovit proti konjskim lokostrelcem.

Kje je Drizzt?

Smrtonosni skok (Claw jump). S hitrim skakanjem vampir razprši sovražnike ob strani in jih pri tem rahlo poškoduje. Čuden trik.

Krvavi poljub. S tem ugrizom sovražnik tako zboli, da se njegove lastnosti začasno zmanjšajo in zdravstveno stanje nekoliko poslabša. Še ena čudna metoda, da naredite nekaj nejasnega. Sovražnika ne boš mogel poljubiti s konja.

Zbujanje iz smrt (Prebudi se mrtev). Sovražnikovo truplo obudimo iz mrtvih in on se bori za nas, dokler ne pridobimo svoje človeške oblike. V množici goblinov je neuporabno, a vzgojiti velikana ali zmaja je nekaj.

Jata netopirjev (Netopirji: krvni roj).Čudoviti pomočniki. Izredno težko jih je ubiti in živijo tudi potem, ko vampir ponovno pridobi človeško podobo. To je edini način, da odvrnejo sovražnike.

Strašljivi netopirji (Netopirji: zmeda). Ugriznejo nekoliko šibkeje, a odlično zmedejo sovražnika. In ne ve več, koga bi napadel.

Netopirji: čuvaj. In te miši delujejo predvsem proti čarovnikom ali lokostrelcem in jih najprej izberejo iz množice.

Kako igrati?

Preobrazba v vampirja.

Ne boste mogli ves čas ostati v obliki vampirja, zato bo treba izboljšati svoje bojne sposobnosti. In vse iste, ki jih poznamo kremplji smrti in evisceracijski kremplji. In tudi po pretvorbi v vampirja te sposobnosti ne bodo ostale v prostem teku. Toda v tem času bi bilo treba poklicati netopirje - njihova pomoč je zelo dobra. Če je sovražnik močan, je dobro nekoga zvabiti na svojo stran. In če je nekdo močan umrl, potem tega močnega moža obudite od mrtvih in ga zaposlite v svojo ekipo. Vse vrste skakanja in grizenja se ne nanašajo na nas.

Najboljše orožje za vampirja je meč. Vendar pa obstaja tudi nekaj takega, kot so lobanje. Vsi drugi junaki nimajo zelo velikih možnosti, da bi našli močno bojno lobanjo, toda vampir lahko to zlahka stori z vstopom na pokopališče. In čeprav lobanje ni mogoče izboljšati s sposobnostmi, bodo nekateri primerki brez kakršnih koli sposobnosti veliko boljši od katerega koli meča.

To je zanimivo: lobanje največkrat najdemo na pokopališčih. Poleg tega vampir, za razliko od drugih, na pokopališčih najde samo okostnjake in ne več kot enega v grobu. Zaključek - kot vampir začetnik preiščite vsa okoliška pokopališča in lahko prvič dobite zelo močno orožje.

Pojdi daleč ...

Preden začnem svoje potovanje po Ancariji, se bom malo posvetil nalogam in procesu njihovega dokončanja. Obstajajo tri vrste nalog - glavne, dodatne in naključne. Ko so prvi dokončani, pride do napredka po zgodbi. In v dnevniku so označeni s "sončki", ki se, ko so izpolnjeni, nadomestijo s kljukicami. Dodatne naloge so tiste naloge, ki bodo vedno v igri. Pogosto njihovo izvajanje nekako izboljša življenje (na primer pomoč pri iskanju knjige za mojstra kombinacije). Običajno je lokacija za njihovo pridobivanje ista (čeprav se lokacije lahko razlikujejo), dodelijo pa jih imenovani ljudje (v nasprotju z naključnimi nalogami, ki jih podajo kmetje, plemiči itd.). Naključne naloge dajejo le izkušnje in denar. Lahko se pojavijo kjerkoli in običajno vključujejo uničenje kakšne močne pošasti. Lahko pa so tudi zelo zapletene naloge, kot je tista, ko je moški, ki je stal blizu mostu, prosil, naj mu nujno poiščejo krojača. Ni treba posebej poudarjati, da je krojač stal na drugi strani mostu.

Kako najti lokacijo naloge? Manjša opravila morajo biti izbrana v dnevniku, lahko pa je samo eno glavno opravilo. V tem primeru bo smer do glavne naloge na minikarti označena z rumeno puščico na robu minikarte. Izbrano neprimarno opravilo bo označeno z modro puščico. Lokacija same naloge bo prikazana v modrih ali rumenih knjigah. Po zaključku bo knjiga spremenila barvo v zeleno. Po opravljeni nalogi, tudi če vam na kraju samem dajo izkušnje in izjavijo, da je vse končano, še vedno pojdite naokoli vsem zainteresiranim. Pogosto so primeri, ko vam lahko dajo dodaten bonus ali dober predmet.

Je pomembno: celo Po številnih popravkih igra še vedno ni povsem brez napak. Eden od njih je "izguba" danih pošasti ali napake pri nalogah, če zberete veliko nalog hkrati. Zato poskusite ne opraviti več kot dveh izbirnih ali naključnih nalog, razen če zapravljate čas.

Če med igro umrete, se ne zgodi nič posebej groznega. Stvari in tovariši ostanejo pri vas, konj čaka na kraju smrti, vi pa vstanete na mestu zadnje opravljene naloge ob glavni črti. Ponavadi priročno. Ampak včasih je lahko tako daleč ...

Kjer se je vse začelo

In vse se je začelo s temnim vilinom Shaddarjem. Rojen v plemiški družini, se je sčasoma začel zanimati za črno magijo, ki jo je imel za način, da podaljša svojo dolgoživost. V svojih poskusih je uporabil celo člane lastne družine. Seveda je to pripeljalo do sporov, nato pa so ga čarovniki enklave Misdale obsodili na smrt s sežigom. Vendar se je vladar Valorian izkazal za dobrosrčnega človeka in je usmrtitev nadomestil z izgnanstvom. Od takrat je nori čarovnik odšel v puščavski pesek in dolgo so škrati, troli in orki govorili o strašnem čarovniku, ki živi v temnem stolpu. Čarovnikov cilj je bil najti vrata v kraljestvo mrtvih in spustiti demona Sakkaro v svet živih. In kot kaže, je dosegel svoj cilj ...

I. dejanje. Pot usode

Brez komentarja...

Začetek bo za vse junake drugačen. Čarovnik bo moral opraviti preizkus z uničenjem pošasti; temni in gozdni vilini - prinesite pismo v mesto Bellevue; za vampirja - spremljati potepuha tja; Serafim - ukvarjati se s skupino roparjev; za gladiatorja - preživeti bitko v areni. Toda na koncu se njuni poti prekrižata, ko eden od junakov pride do poveljnika Romate v mestu Bellevue. Povedal vam bo o skrivnostnih dogodkih in vas poslal k naredniku Trevillu pred Porto Vallum. Vzemite si čas - najprej morate "vklopiti" portal v bližini mesta (tisti, ki želijo, lahko porabijo denar, prejet od Romate, za nakup konja).

Narednik je precej molčeč in vas bo poslal v mesto, kjer boste dobili nov ukaz - izpustiti Wilburja, prinčevega pomočnika, ki je vohunil med orki. Vendar je celotna cesta do mesta obrobljena z množico orkov in goblinov, in če se premaknete še bolj stran, lahko naletite na jato sovražnikov stopnje 20, ki vam bodo zaenkrat nepotrebni. Čeprav lahko preprosto tečete po cesti, je bolje iti tja in na poti uničiti roje sovražnikov. Tudi samo mesto ne blesti od miru, škrati so si postavili tabore tik pod ograjami in se ne obotavljajo sprehajati po mestnih ulicah. Takoj ob vstopu v mesto lahko vidite portal, ki ga morate vklopiti.

Orki, ki varujejo Wilburja, so precej močni in bolje je, da se junak stopnje 2-3 ne zaplete z njihovim vodjo. Wilbur se vam takoj pridruži in ponudi, da ga odpeljete v Urkenburgh, k princu. Med svojo kariero se je Wilbur veliko naučil o orkih in bi to rad delil z razgledanimi ljudmi.

Vmes med temi misijami bi bilo dobro dokončati naloge iskanja kovača v Bellevueju in iskanja čarobne knjige v Silver creeku. Ta opravila vam bodo dala možnost, da v prihodnosti uporabljate storitve kovačev in kombinatorskih mojstrov.

Pot do Urkenburga ni lahka. Na poti boste srečali precej močne orke in gobline, ki pa običajno niso v skupinah, ampak posamezno, kar olajša problem njihovega uničenja.

Izkazalo se je, da je princ zmeden nad problemom invazije orkov in goblinov in vas prosi, da greste na diplomatsko misijo k baronu DeMordrayju. Baron ni preveč priljubljen zaradi svojih pretežkih odločitev, vendar je poveljnik kraljeve vojske in to je treba upoštevati. Za pomoč vas bo princ prepeljal na kraj, kjer ste osvobodili Wilburja. Po tem bo Wilbur prenehal biti pasivni opazovalec in vam bo začel pomagati pri težki nalogi iztrebljanja sovražnika. Ni vam treba skrbeti za njegovo varnost - malo se bo ulegel in oživel.

Nato bi priporočal, da se odpravite na Mascarel. Tam ni le še en portal, ampak tudi čudovito območje za napredovanje. Tamkajšnje pošasti so vam po ravni najbližje, kar pomeni, da bodo pogosto spuščale rune. Ki jih ne moreš kupiti za noben denar - ne prodajajo, to je vse.

Od tam, ko se dobro dvignete, pojdite na Faerie Crossing. Tam boste srečali predstavnike DeMordray, ki vas bodo prosili, da uničite odpadnike na drugi strani mostu. Glede na to, da jih bo treba v vsakem primeru uničiti, dodatne izkušnje ne bodo škodile. Toda še vedno je bolje iti dlje, ne v ravni črti, ampak zaviti v Timberton. To čudovito mesto nima samo več dodatnih nalog, ampak tudi drug portal. Toda zdaj lahko greš na grad Crow's rock. To je lepo mesto s številnimi trgovci. Baron je zelo prijazen in vas pošlje k ​​eni od svojih elitnih enot, ki vam lahko pomaga. Toda iz nekega razloga oddelek ne samo, da noče pomagati, ampak vas sam napade. Moramo jih uničiti. Upoštevajte, da ne boste mogli priti do ekipe v ravni črti; morate iti skozi jamo, ki se nahaja v bližini mesta Wolfdale. Zelo priročno je, da je poleg plačancev še en portal.

Po bitki Wilbur umre ali nas zapusti in zahteva, da obvesti princa o izdaji. Po tem se igra premakne v drugo poglavje.

Če se vrnemo k baronu, se bo samo smejal naši naivnosti in poskušal dokončati, kar je njegova četa začela ...

dejanje II. Za krono

Čas je, da pohitimo, da princa opozorimo na izdajo. Skočimo na teleport do Mascarela, od tam pa je streljaj do Porto draco. V prehodu ni nikogar več, vendar izveš, da je princ nameraval uničiti vojsko orkov na jugu. Naprej skozi puščavo.

Vendar pa je tudi tukaj izdaja. Našli boste le polje z mrtvimi vojaki, med katerimi bo tudi umirajoči Treville. Prosil vas bo, da prinesete vodo. Nedaleč stran bo majhno jezero, na obali katerega bo bučka. Po kratkem oživljanju bo Treville poročal, da lahko baronica Vilia iz Mascarela pove, kje je zdaj princ. Ne pozabite odpreti portala v puščavi blizu umirajočega Trevilla.

Vendar je baronica aretirana s strani DeMordrayeve čete. Zato morate očistiti mesto sovražnika in odpeljati baronico skozi skrivni prehod. V igri je zanimiva točka - ime mesta lahko izveste šele, ko baronico odpeljete ven skozi skrivni prehod. Ko jo rešite, se odpravite do trdnjave Tyr-fasul, ki se nahaja v gozdovih severno od Mascarela. Baronica vam je povsem sposobna pomagati in kot vsak glavni junak nikoli popolnoma ne umre. Samo oskrbite ga s čebulo - koristi bo več.

Princ je nadvse vesel rešitve baronice in vam takoj predstavi svojo čarovnico, ki upa, da ima prav ona ključ do rešitve prihoda orkov. In nato postavi enosmerni portal v oazo Ahil-tar. Tam živeči predlagajo pot do mesta orkov Khorad-nur, kjer živijo preudarni orki, ki znajo skleniti mir z ljudmi.

Toda vstop v mesto prepreči predrzni ork, ki izjavi, da je vstop dovoljen samo močnim. In da postaneš takšen, moraš v bližini mesta ubiti zmaja. Zmaj je velik in očitno ga ne boste mogli zgrešiti. Največja težava je, da zmaja spremlja kopica okostnjakov in lišajev. Zato boste morali najprej uničiti to spremstvo in se šele nato ukvarjati s samim zmajem.

Ko ubijete zmaja, vstopite v mesto in takoj poiščite portal (v središču mesta). Niso vsi veseli, da nas vidijo, tiste nezadovoljne pa bo treba zmanjšati. Posledično boste na tak ali drugačen način prejeli demonski rog od šamana in dokončali drugo dejanje.

dejanje III. Krvna sled

Naloga je opravljena, čas je, da poiščete princa. Šele zdaj ni več na svojem prejšnjem mestu - odšel je v prestolnico na grad Braverock. Do tja najlažje pridete skozi portal v Porto Vallumu in nato skozi vas Bravesbury proti severu. Na poti boste srečali zelo veliko čarovnikov, zato se založite z antimagičnimi amuleti in prstani ter v kombinacije vstavite tudi ustrezne uroke.

Izkazalo se je, da je princ še dlje od pričakovanega. Tudi v prestolnici mu ni miru; povsod ga hočejo pokončati. Zato si je princ uredil svojo rezidenco v kanalizaciji. Na srečo vsaj populacija v kanalizaciji ni zelo agresivna. Da, ne pozabite aktivirati portala v mestu.

In prihaja princ. In čarovnica poleg njega. Ta iznajdljiva ženska vas bo povabila v serafimov samostan v Icecreek dale. Že prej so rešili svet, zato bi morali vedeti, kako se to počne. Na srečo se bo tokrat naši odpravi pridružil čarovnik. Skočimo v portal ob Wolfdalu in se od njega usmerimo naravnost proti severu. To je že dežela velikanov in močnih pošasti, upam, da ste se dobro izenačili, preden se povzpnete sem.

Serafi jamrajo, da so nazadnje rešili svet že davno in vse, kar so o tem zapisali, je v knjižnici. Toda pošasti so knjižnico našle kot svoj dom brez ustreznega nadzora, zato jo boste morali najprej očistiti nezaželenih gostov. Ne pozabite odpreti portala ob samostanu.

Artefakti so bili zbrani - čas je, da obiščete demona.

V knjižnici nam je uspelo najti duha serafina, ki govori o štirih prvinah, ki sestavljajo dušo tega sveta. Iščemo iste elemente. Edina neprijetna stvar je, da imajo običajno zmaja za svojega čuvaja.

Element zraka je zelo blizu - v ledeni palači Frostgaard. Varuje ga seveda ledeni zmaj in jate drugih ledenih bitij. Če ste do tega trenutka pridobili strelno orožje, vam bo zelo koristilo. Če želite najti element ognja, morate skočiti v puščavo (kjer je Treville umrl) in iti v Alkazaba noc Draco. Polja lave in ognjeni zmaj so nam zagotovljeni. Protipožarna zaščita je tukaj zelo uporabna.

S takimi udarci se bo tretje dejanje kmalu končalo.

Še veliko je, da pridemo do preostalih elementov. Premaknite se do portala v gradu Braverock in tecite proti zahodu, skozi Bravewall, v deželo temnih vilinov. Čas je, da se spomnimo na zaščito pred strupom - tukaj je nešteto zastrupljevalcev. Zhurag-nar vsebuje element zemlje, Verag-nar pa element vode. In če je za iskanje zemeljskega elementa dovolj, da očistite ječo sovražnika, potem morate za vodni element očistiti drugo ječo iz para zmajev in obrniti ročico, ki odvaja prehod v ječo z vodnim elementom.

Vsi? št. Izkazalo se je, da manjka peti element. In čarovnica nas pošlje iskat. Ne da bi zapustili deželo temnih vilinov, gremo v mesto grad Mystdale. Od tam morate iti na vzhod, kjer boste našli nenavaden potisni portal, ki nas popelje v puščavo. In od tam bo dolg pohod skozi ječe (in stalne izhode iz njih) vodil do trdnjave Shaddar-nur. Nedaleč od nje je zadnji portal.

Grad vodi nekakšen oger, ki je zelo zaskrbljen zaradi dejstva, da so se v kleti pojavili škodljivi demoni in uničujejo zaloge nič slabše od podgan. Ogre obljublja karkoli tistemu, ki premaga to nadlogo (in hočemo svoj peti element). Uničite demone, na srečo niso nič hudega, in pridobite stvari, ki so vam bile obljubljene. To je to, lahko se vrnete k čarovnici, v kanalizacijo. Res je, najprijaznejši lahko pospremijo ogra v njegovo domačo vas. Ampak to je dodatna naloga.

Princ, h kateremu se vrnete, bo takoj dobil navdih in se vam pridružil pri pomoči pri ubijanju DeModraya (koga sem potem jaz ubil?). Gremo na površje in obiščemo izdajalca. Takoj po njegovi smrti se čarovnica ponudi, da bo iz ekstrahiranih delov ustvarila artefakt, ki bo pomagal uničiti demona. Če želite to narediti, morate priti v kovačnico. Seveda se bodo tudi tukaj sovražniki zlonamerno vmešavali v nas, toda ... V kovačnici bodo končno pobrali artefakt in se ponudili za boj proti demonu. Ritual je tukaj tak: artefakt postavimo na podstavek in uničimo demonov rog. Demon je užaljen in nas pride premagat. Toda artefakt ga močno oslabi (če udari tako oslabljen, kako lahko potem udari na vso moč?) in demona postane lažje uničiti. Čeprav ta bitka ni za šibke. Vendar vam bom dal en nasvet - če demonu ne dovolite, da se vam približa, je povsem mogoče preživeti.

Po smrti demona vzamemo oskrunjeni artefakt in se vrnemo v palačo. Vendar nas tukaj čaka presenečenje - pride podli Shaddar, pobije vse naše prijatelje in ukrade artefakt. Obstaja samo en izhod - uničiti škodljivca.

dejanje IV. Dediščina prednikov

Zelo je razburjen. In poražena.

Nalog v četrtem dejanju je malo – samo ena. Uniči Shaddarja.

Če je portal v Shaddad-nur odprt, potem gremo skozi njega. Najprej se boste morali dolgo boriti proti Shaddarjevim pomočnikom - dobra zaščita pred magijo ne bo škodila. Toda boj proti čarovniku samemu ni bil impresiven - demon je bil veliko močnejši. Pa smo spet rešili svet!

Miška ali tipkovnica?

Seveda je v igri veliko akcije. In poskušati narediti vse z eno samo miško je izguba časa. Ali pa se naveličati monotonije. Za olajšanje življenja in pospešitev dejanj - vroče tipke.

K tipki se zelo dobro poda levi gumb miške Shift. Pri takšnem zavezništvu klik na konja pomeni razjahanje, klik na predmet v inventarju pa zavrže ali takoj proda. Artikel lahko hitro kupite z desnim klikom nanj. In tukaj so posamezni ključi:

jaz- nahrbtnik

F- posebne sposobnosti

C- kombinirani zaslon

L- revija

M- Zemljevid sveta

Tab- minimap (morate držati ključ)

Vesolje- popijte steklenico zdravljenja

Q- popijte vialo neumrle smrti

W- popijte steklenico povečanja izkušenj

E- popijte protistrup

R- popijte napitek za okrevanje

1-5 - reže za orožje

6-0 - posebne sposobnosti ali reže za uroke.

Trenutki, trenutki...

Igra ima dokaj razumno ravnovesje med močjo posebnih sposobnosti in urokov ter hitrostjo njihovega izvajanja. Če želite močnejši učinek, bo čas okrevanja daljši. Obstajata dva izhoda: ne povečajte stopnje uroka in bodite pozorni na sposobnosti, ki pospešijo okrevanje.

Prva možnost je zelo pomembna za uroke, ki zahtevajo hitro izvajanje. Na primer, precej močne posebne sposobnosti, ki povzročajo neposredno škodo. Če potrebujejo 6-7 sekund, da si opomorejo, potem v bitki ne bodo koristili. Bolje je, da je škoda 20% nižja, vendar bo okrevanje trajalo le 2 sekundi (največ 3). To pomeni, da je bolje shraniti dodatne rune za prihodnost, ko se čas okrevanja zmanjša. Seveda pri avrah ne morete biti omejeni s trajanjem okrevanja. Še več, če jih združite v kombinacijo, jih lahko uporabite v »paketu« in jih po potrebi obnovite z obnovitvenimi napitki.

Druga možnost ne izključuje prve (bolje jih je kombinirati), vendar vam bo z ustrezno pozornostjo do sposobnosti, kot sta koncentracija ali meditacija, omogočila hitro obnovitev tudi najpočasnejših posebnih sposobnosti in urokov.

1 2 3 Vse

Ko so ustvarjali igro Diablo, si zaposleni v majhnem kalifornijskem studiu Condor niso niti predstavljali, da bo njihova zamisel postala obraz žanra za naslednjih 10 let. V tem obdobju verjetno le leni niso poskušali ponoviti uspeha, ki ga je dosegla Blizzardova ideja. Ekipe vseh velikosti in sort, od Microsofta do skupine čeških čudežev, so poskušale preseči uspeh Diabla. Vendar nobeden od klonov ni imel niti najmanjše možnosti za zmago.

Medtem je Blizzard izdal Diablo 2. To ga je še bolj ločilo od zasledovalcev. Grožnja uspehu te igre se je pojavila precej tiho. Prišlo je leta 2004 iz Nemčije, ime mu je Sacred.

V Rusiji je ta fantazijska igra vlog znana kot "Princ teme". Njegov ustvarjalec je nemško podjetje Ascaron.

Uspešen izdelek

Od leta 1992 Ascaron ustvarja gospodarske spodbude. Toda kljub temu se je odpravila raziskovati novo področje in začela ambiciozen projekt. Kot je postalo jasno kasneje, vloženi trud ni bil zaman. Ustvarjena igra Sacred je postala vreden naslednik idej Diabla. Ta uspeh je v veliki meri olajšalo dejstvo, da je nemško podjetje dolgo časa podpiralo svojo zamisel z ustvarjanjem dodatkov in popravkov. Zahvaljujoč tem razširitvam so bile na voljo različice Sacred Underworld, pa tudi Sacred+, v kateri se je pustolovsko ozemlje v primerjavi z izvirnikom skoraj podvojilo. Leto po izidu izvirne igre je prišla z razširitvami v obliki Sacred Gold Edition.

O igri

Izdelek nemških razvijalcev ima brez dvoma precej fascinanten zaplet. Vse dogodivščine se odvijajo v domišljijskem svetu, podobnem tistemu v Disciples: Sacred Lands, igri, ustvarjeni leta 1999, ki se osredotoča na štiri vojskujoče se rase.

Igranje igre, ki so jo ustvarili nemški razvijalci, lahko zadovolji vsakogar, tudi najzahtevnejše ljubitelje žanra. Zaplet tega izdelka je ustvarjen v tradiciji Diabla. Obstaja junak, ki mora ubiti glavnega negativca. Vsa druga dejanja so sekundarna. Pri prehodu skozi Sacred igralec ne bo naletel na ovinke. V igri ni zapletov. Že na samem začetku potovanja postane jasno, kdo je glavni zlobnež.

Kljub temu se igra nemških razvijalcev bistveno razlikuje od Diabla s svojimi nalogami. V Sacred so precej zanimivi in ​​dobro premišljeni. Tukaj je tudi veliko generatorjev in stranskih nalog. Skupno jih je okoli 200.

Ozadje

Prehod Sacred nas popelje v Ancario. Na svet te celine je prišel čarovnik Shaddar. Vendar to ni njegov polni vzdevek. V prevodu iz jezika temnih vilinov pomeni "sprehajalec senc". Prihaja iz plemiške družine, potomec kralja Morgasta I., ki je nekoč v državi podpihoval krvavo bratomorno vojno.

Kraljestvena skupnost čarovnikov je poskušala popraviti situacijo. Odločili so se, da bodo Shaddarja sežgali na grmadi, in to čim prej. Vendar je kralj Valorian I. smrtno kazen spremenil v izgnanstvo.

Od zgoraj opisanih dogodkov je minilo več stoletij. V tem času je bil Shaddar v južnih puščavah in nabiral moči. Gradil je svoj grad na mrtvih skalah, grozljivih ogrih, goblinih in orkih. Shaddar, ki je nenehno izpopolnjeval svojo umetnost črne magije, je začel novačiti vojsko. Bojevniki so postali bitja, podrejena njegovi čarovniški volji.

Shaddar je poskušal najti način, ki bi mu omogočil vstop v kraljestvo mrtvih živ. Tam je želel skleniti zavezništvo z demonom Sakkaro, ki je bil potomec vladarja vseh demonov Vorganarja, ki je bil ubit v starih časih. Sile svetlobe so poslale Serafima, da to stori, da bi zaustavil poskus Teme, da prevzame svet. Toda leta so minevala in zgodovina se je ponavljala.

Za dokončanje Sacred bo moral igralec izbrati enega od 6 likov, ki bo rešil prebivalce Ancarije pred smrtjo ali pred spreminjanjem ljudi v nemrtve sužnje, podrejene temnemu čarovniku Shaddarju, ki se je vrnil v državo z vojsko ogrov, goblinov in orke.

Ko bomo napredovali skozi Sacred, bomo naleteli na junake, kot sta Wood Elf in Gladiator, pa tudi Dark Elf. Igralec se bo seznanil tudi z naslednjim:

  • Bojni čarovnik, ki zna čarati in se enako uspešno boriti.
  • Serafim - ženski paladin s krili.
  • Vampir - stroga dama, ki se podnevi obnaša kot navaden bojevnik, ponoči pa sesa kri.

Ko dokonča Sacred 1, dobi igralec na tisoče vrst orožja in na stotine urokov. Prišle bodo prav, ko se bodo na poti pojavile pošasti (in teh je na milijone), ki so pripravljene narediti vse, da glavnemu junaku preprečijo dokončanje njegove misije.

Igralno območje

Sveti zemljevid je precej obsežen. Svet Ancaria je sestavljen iz številnih regij, ki se med seboj razlikujejo po podnebju in topografiji, naravi, živalstvu in rastlinstvu. Vredno je upoštevati, da so prevladujoče vrste odpornosti, ki jih imajo bitja, ki živijo na določenem območju, še posebej pomembne pri prehodu Sacred.

Številne regije imajo raznolika središča prebivalstva. To so trgovske postaje in vasi, pa tudi velika mesta.

Južna ozemlja Ankarije umiva ogromno morje. Vse puščave te celine, pa tudi spodnje podzemlje, mejijo nanjo. V morju (predvsem ob obali) je veliko otokov. Vendar niso vsi na voljo igralcu. Lahko pride samo do Vulkanskega otoka, piratov, rakov, zakladov. Zadnji je na voljo samo Demoness. V bližini obale je več drugih majhnih neimenovanih otokov. Včasih naletijo na jamske ribe in ghoule.

Gorska območja se nahajajo v jugovzhodnem in severozahodnem delu ozemlja. Tukaj je veliko snega in ledu. Gozdovi rastejo na vzhodu, severu in zahodu. V središču države je gozdno-stepsko območje.

Portali

Ancario lahko obhodiš precej hitro. V ta namen ima igra sistem portalov. Igralec jih bo moral odpreti. Za to mora hoditi po portalni plošči ali pod lokom.

V Dungeons je podoben sistem. Vendar je tam število portalov veliko manjše in nimajo loka.

Če prehod Sacred vključuje način enega igralca, bo moral igralec dokončati vse točke glavnega zapleta, da se znajde v Dungeonu in se nato vrne v Ancario. Ali pa, če za lik izberete Demoness, preletite ožino od Gusarskega otoka do Nomad-Nuroma.

V igri za več igralcev sta oba sistema povezana z dodatnim portalom. Nahaja se v bližini Silver Creeka na otoku Vault.

Pri igranju skozi igro Sacred lahko uporabljate tudi mrežo dvosmernih portalov, ki med seboj nikakor niso povezani. Med njimi:

  • samodejno odpiranje - serafimov samostan Bellevue;
  • na voljo šele po uspešno opravljeni misiji "Wilburg" - Urkenburg (okrepitev orkov);
  • odpre se po tem, ko junak vzame ključ tako, da ubije zmaja severno od Drakendena (pokopališče vzhodno od Mistdala);
  • pojavi se tudi po uboju zmaja in pobiranju ključa, vendar samo na območju Frosvarda (zahodna puščava);
  • nastane, ko je ključ v roki po uničenju zmaja v jami na vulkanskem območju (polja lave, ki se nahajajo južno od Bravesburyja);
  • pojavi se, ko se igralec približa želeni lokaciji in počaka, da čarovnik odpre portal, ali ko je čarovnik uničen (jama severno od gradu, imenovana Raven Rock na otoku vzhodno od Fairy Crossinga).

Težavnostne stopnje

Dokončanje svetih nalog se lahko razlikuje glede na moč sovražnika. Na to lastnost neposredno vpliva izbrana težavnostna stopnja. V igri jih je pet. Poleg tega so avtorji za imena vsake od teh stopenj kompleksnosti izbrali imena: bron in srebro, zlato in platina ter niobij.

V enoigralski različici igre postaneta prvi dve težavnostni stopnji, in sicer bronasta in srebrna, na voljo igralcu že na samem začetku zemljevida. »Gold« ne bo na voljo takoj. Da bi se dvignil na to raven, bo moral igralec v celoti dokončati katero koli od kampanj ("Ancaria" ali "Dungeon"), in to na "srebrni" težavnosti.

Kako spati na "platini"? Ta stopnja bo odklenjena le, če igralec zaključi kampanjo na težavnosti zlata. Prav tako "niobij". Na voljo bo po dokončanju platine.

V igrah za več igralcev so na voljo nekoliko drugačni pogoji. Tu bo razpoložljivost ene ali druge težavnostne stopnje odvisna od izbranega znaka. Če je v območju od 1 do 60, potem lahko izberete "bron". Na "srebru" bo igralec lahko premagal težave s stopnjo znakov od 20 do 100. Od 60 do 140 lahko preklopite na "zlato". Od 100 do 180 - za "platino" in od 140 do 216 - preizkusite se v "niobiju".

Ta postavitev vam omogoča razumevanje naslednjega: z izbiro znaka stopnje 60, 100 ali 140 lahko pridobite dostop do treh težavnostnih stopenj. Mnogi hazarderji razmišljajo o dokončanju vseh nalog le tako, da premagajo Andukarja, ki je glavni in zadnji šef v kampanji »Dungeon«. To je mogoče doseči samo na ravni "niobija".

Skrivnosti igre

  1. Svet Ancaria je dom osmih zmajev. Sedem jih je precej bojevitih. Igralec jih lahko ubije. Osmi zmaj je zelo prijazen. Dal vam bo naslednjih nekaj nalog.
  2. Če se med igranjem igre Sacred premikate po zemljevidu do morja v južni smeri od Khorad Nur, nato pa zavijete proti vzhodu in se približate skali, potem boste tukaj našli ozko pot, po kateri lahko pridete do pomola . V bližini je čoln, s katerim se igralec vkrca na otok, kjer počivajo orki. Eden od njih, ki stoji na pomolu, vas bo prosil, da ga znebite nadležnih turistov. Kako to narediti? Dovolj je, da teptate njihove brisače. Ko so jezni, bodo napadli junaka, ki jih bo ubil. Za to vam bo ork na pomolu dal darilo - sončna očala.
  3. Ko opravite nalogo kot Seraphim, imate priložnost postati lastnik pravega jedijevskega laserskega meča. Da bi to naredil, mora igralec osvoboditi Serafima iz ujetništva črnih čarovnikov, ki se nahajajo blizu Bellevueja. Bila je zaprta v jami, ki se nahaja v bližini starega dvorca, kjer Vampirka začne svojo igro. Po tem se morate odpraviti v Khorad Noor. Nato je pot igralca proti vzhodu. Po prečkanju suhe struge se usmerite proti jugu, če pa na poti naletite na skale, zavijte proti vzhodu in se pomaknite po njih. Na koncu te poti je požgana stavba. V njem lahko najdete umirajočega Serafima. Po njeni smrti igralec prejme laserski meč.
  4. Medtem ko je v mestu, imenovanem Fairy Crossing, mora igralec obiti kovačevo hišo in iti proti severu, nato pa zaviti proti zahodu. Ko vidite gozd, morate iskati tanko pot, ki bo vodila proti jugozahodu. Po hoji po njej junak doseže jamo. Vsebuje mini igro Pacman. Moral bi zbrati rumene kroglice, kar bo dodalo izkušnje. Bolje je, da se modrih ne dotikate. Povzročili bodo škodo.
  5. Ko zapustite grad Mistdale, se pojdite proti severovzhodu vzdolž rečnega brega. Ob izviru je vas Tristram. To dobro poznajo tisti, ki so igrali Diablo.
  6. Severno od vasi Drakenden lahko najdete dobro zamaskirano pot v gozdu. Pripeljala bo do jase, kjer boste našli hokejsko masko, pa tudi Jasonovo mačeto iz filma "Petek 13.". Samo en lik lahko uporablja te predmete - Gladiator.
  7. V gostilni Call of Askaron, ki se nahaja južno od Braevrocka, se lahko pogovarjate z moškim po imenu Lucius. Igralec ga mora ubiti, da vzame ključ, ki odpira vrata v ječo X6. Po prehodu po tem tečaju do ječe X7 se bo igralec moral boriti z vampirsko kraljico. Podobna naloga je na voljo samo, ko igrate kot Vampirka.
  8. Torvinov grob se nahaja na zemljevidu. Do njega lahko pridete samo na dva načina. Eden od njih teče skozi ječo 73, ki se nahaja jugozahodno od južnega Hedgetona, in tudi skozi ječo 76, ki poteka malo zahodno od zmaja, ki mu je ime Ssilith. Ko igralec vstopi v območje z majhnim jezerom, mora najti drevo, označeno z rdečim krogom. Pod njim je grob s Thorvinovim klubom. Tukaj lahko opravite tudi skrivno nalogo. Če želite to narediti, morate pobrati meč v zelenem krogu in ga odnesti do jezera, blizu katerega čaka igralca Arogarn, gozdni strelec. Toda dokončanje skrivne naloge ni na voljo vsem. Pred tem je treba opraviti še eno nalogo. To je naloga, imenovana "Forest Gunner Arogarn". Kraj, kjer se izvaja, se nahaja jugozahodno od Bellevueja, nedaleč od mrestov Lesnega in Temnega Škrata.
  9. Ko dokončate »Elemente Ancarije« v Sacred, je treba opraviti predhodni pogovor s Sharifo. Nato se junak odpravi v palačo Frostgard, da pobere element zraka iz svetišča. Lik bo moral ubiti skrbnika in vzeti runo za aktiviranje mini portala. Po tem je pot junaka v Alcabazu nok Draco. Ko gremo skozi mesto vzdolž oznake, moramo priti do zmajevega brloga, ga ubiti in vzeti element ognja iz svetišča. Nato gremo v Zhurag-Nara. V trdnjavi je na prvem nivoju dvorana z rdečim podom za daritve. Tu bo moral junak ubiti vrhovnega matriarha Meglavarjev in, ko bo pobral ključ do vrat skrivne sobe, iz svetišča odnesti element zemlje. Po zaključku dodatne zgodbe, ki se imenuje "Jezovi škratov Gnarlstata", boste morali pridobiti element vode iz svetišča, ki se nahaja v Verag-Nar.
  10. V nalogi "Mysteries of the Desert" boste morali pri dokončanju Sacred opraviti nalogo, ki vam jo dodeli prebivalec oaze blizu kapitanovega šotora. Sestoji iz iskanja norega čarovnika, ki bi se moral nahajati severovzhodno od oaze. Nato morate rešiti njegovo uganko. Če je odgovor pravilen, igralec za nagrado prejme runo.
  11. Prehod v Sacred Eyes of a wolf (»Eyes of the wolf«) bo od junaka zahteval, da premaga Shara-agila. To je vodja tropa volkov, ki živi v vzhodnem delu Bellevueja. Junakova nagrada je runa.

Sveto podzemlje

Kampanja te igre se začne od trenutka, ko so se končale dogodivščine junaka prve različice. Med prehodom Sacred Underworld izvemo, da se je baronica Villa odločila pridružiti svojemu ljubimcu, zdaj že pokojnemu princu Valorju. Igralec mora ubiti štiri subkarije. To bo omogočilo, da bo baronica rešena iz ujetništva. Po tem bo prišlo do bitke z Andukarjem, ki z nasiljem nadzoruje prebivalce podzemlja.

Med prehodom Sacred Underworld igralec sreča nove junake. Eden od njih je Hudič, impresiven s svojimi spektakularnimi uroki in elegantnim videzom. To temno magijo lahko uporabi za uničenje njegovih sovražnikov. To lahko povzroči precejšnjo škodo. Avtorja sta jo naučila tudi leteti.

Drugi novi junak, ki ga lahko srečate med dokončanjem nalog Sacred Underworld, je gnome. Ta lik je precej trmast, čemeren in žilav. Spreten je z bojnimi kladivi in ​​sekirami, prav tako pa zna uporabljati edinstveno orožje, ki ni na voljo drugim likom.

Grafika je v tej različici nekoliko posodobljena. Avtorji so mu dodali nekaj posebnih učinkov. Poleg tega je Sacred Underworld razširil svet igre za 40%. Spremenile so se tudi lastnosti skoraj vseh unikatov. V tej različici sta vhod in izhod iz jame zdaj označena s posebno ikono, ki se nahaja na mini zemljevidu.

Sveto 2

To nadaljevanje glavne igre je bilo izdano leta 2008. Zgodba se odvija približno 2 tisoč let pred dogodki, ki so bili opisani v prvem delu. Odvisno od njegove izbire bo moral igralec dokončati Sacred 2 v eni od dveh kampanj. Eden od njih predstavlja sile teme, drugi pa svetlobo. Odvisno od kampanje bo moral igralec iztrebiti dobro ali zlo, da bi osvobodil ali podredil "Srce Ancarije".

Temna kampanja

Prehod Sacred 2: Fallen Angel na prvi stopnji sploh ni težak. Pot katerega koli od likov leži v templju inkvizitorja Tahlretha, ki se nahaja v bližini mesta Sloeford. S tem se začne glavna veja ploskve. Inkvizitor pravi, da se svet podira in država propada zaradi pomanjkanja vere ljudi. Junaku da prvo nalogo. Med nadaljnjim igranjem igre Sacred 2: Fallen Angel se boste morali znebiti traktorja, ki prodaja dekleta v suženjstvo vilinom.

Ko pridete do mesta Griffinboro, morate aktivirati portal. Tako boste lahko presegli mestno obzidje. Nato se pot usmeri proti severu do gostilne, imenovane "Royal Den". V njem je oseba, ki lahko pokaže lokacijo traktorja. Ko smo ga ubili, v njegovem žepu najdemo pismo, iz katerega izvemo, da bo junak moral iti na Orkovo pot. Tukaj se bomo srečali z velikim inkvizitorjem Nimanuelom. Govori o političnih sporih, ki obstajajo med orki. Za nadaljnje napredovanje skozi Sacred 2 moramo pomagati enemu od klanov. Ubijemo vodjo orkov, ki mu nasprotujejo. Po tem dobimo nalogo premagati pošast, ki se je naselila v gorah. Da bi to naredili, s sodom, ki vsebuje eksplozivni prah, porušimo jez, ki ga je zgradila pošast. Po tem je pošast zelo enostavno premagati.

Nadaljnji prehod igre Sacred 2 nas pripelje do severnega otoka, do katerega je junak prišel s pomočjo ladje. Tukaj morate aktivirati portal. Na severu otoka je služkinja. Ne želi odgovarjati bitjem teme na vprašanje, kje je Veliki stroj. Junak gre v tempelj, kjer mora zbrati drobce skulpture. Izkazalo se je, da je na otok prišel tudi Nimanuil. Nezadovoljen je z junakom in ga pošlje iskat zmaja Mer-Kila. Po kratkem boju je pošast poražena.

Za nadaljnje dokončanje nalog Sacred 2 morate priti do močvirja. Ljudje kuščarji živijo tukaj v izgubljenem mestu. Junak mora postati član njihovega kulta, da mu prebivalci začnejo zaupati. Da bi to naredil, ubije pošast, ki je bila na Skali lobanj. Po tem sledi naslednja naloga - uničiti spomenik, ki ga je drug klan postavil v spomin na svoje pokojnike. Ko konča to nalogo, junak prejme "znak brezimnega", ki simbolizira nesmrtnost.

In tukaj je junak v puščavi. Približa se mu skupina bojevnikov. Prisilijo ga v boj in so poraženi. Odpravljamo se v oazo. Tam sedi človek, ki govori o prihajajočih volitvah in kaj moramo storiti, da bo ljudstvo na čelo države postavilo princa. Če želite to narediti, boste potrebovali orožje, imenovano "Hellfire", katerega elemente je treba vzeti od nasprotnika. Po opravljeni nalogi se odpravimo do alkimista, ki je proti princu. To osebo bo treba prepričati. Če želite to narediti, morate prestreči glas kraljevega brata.

Nato se junak odpravi v tropsko džunglo. Tam se sreča z arheologi, ki poročajo, da pot do želenega mesta varujejo pošasti. Ko smo opravili s pošastjo, gremo v osrednji stolpec in ga kliknemo z miško. Pojavi se hologram. Pripoveduje zgodbo o začetku velike vojne in dejstvu, da je bilo v tem obdobju jedro stroja preneseno drugam. Hologram, ki se je pojavil v drugem stolpcu, je govoril o čarobnem ščitu, ki je stroj naredil nevidnega. Informacije v naslednjem stolpcu pojasnjujejo, da imajo driade ključ. Pojdimo k njim.

Dryade lahko najdete med »Company of Darkness« v Sacred 2 samo tako, da greste z ladjo na južni del otoka. Tam moramo priti do Kristalne jame. V njem je predpomnilnik s ključem. Po opravljenih preprostih nalogah dosežemo končni cilj. Glavna misija je zaključena. Zdaj plujemo nazaj na ladji.

Medtem ko našega junaka ni bilo v Ankarniji, se je tukaj začela vojna. Glavna bitka poteka v bližini Velikega stroja. Najprej boste morali iti skozi štiri vrata v gradu, da uničite šestnajst naprav. Ko je končano, se šteje za dokončano.

Lahka kampanja

Ne glede na lik, ki ga igralec izbere, naj odide do vaškega starešine Grodeta, ki se po kraji vreč z nakitom ukvarja z dolgovi. Prva naloga je najti tatove, za katere vsi mislijo, da so roparji. Od njih vzamemo vrečke. Po tem bo imel junak naslednjo nalogo - iskanje vilinske odprave. Če želite to narediti, bi morali iti v Royal Den, ki se nahaja v glavnem mestu Griffinboro. Izvemo, da so se vilini tukaj pojavili pred nekaj meseci. Nadalje pot poteka proti zahodu do jame, iz katere junak osvobodi ujetnike. Ena deklica je rekla, da njena sestra ve, kje najti traktor. Gremo v deželo orkov. Po pogovoru z njimi se poučimo o naslednji nalogi. Sestoji iz tega, da orkom prinese ducat zob zlobnih trolov. Junak premaga sovražnike in dokonča nalogo.

Nato moramo ubiti pošast, ki blokira tok reke. Ko bo struga s pomočjo šamanovih urokov izsušena, spopadanje s pošastjo ne bo težko. Vilini poročajo, da so se serafi zavedli uhajanja magije. Gremo na ladjo. Odpelje naju na otok. Tukaj se bo junak srečal z lokalno kraljico Sofijo. Poroča, da je liozilat na otoku. Pojdimo ga spoznat. Liozilat nam pove, da bomo za zaščito potrebovali amulet iz zmajevih lusk. Dajmo ga.

Naslednjo nalogo dobi Mer-Kil. Predlaga uničenje demona, ki živi v svetu Karnakh. Po zaključku te misije gremo k družini Grakk. Po prebijanju skozi močvirje se približamo vasi. Starejši povabi junaka, da postane njegov sorodnik. Gremo do šamana, ki živi blizu Svetega mostu. Izvede potreben ritual. Po opravljenem nizu nalog se znajdemo v puščavi. Tukaj srečamo človeka, ki govori o razmerah, ki so se razvile v državi. Da bi prevzel oblast, se je kraljev sin odločil ustvariti uničujoče orožje. Toda za to potrebuje recept, ki ga moramo prinesti iz jame. Po opravljeni nalogi v puščavi iščemo alkimista Assima, ki, ko je prebral zvitek, prosi, naj mu prinese kri škorpijona. Potrebno je ustvariti orožje. Po opravljeni nalogi gremo v džunglo. Tukaj iščemo mesto in ustvarjamo holograme. Informacije na njih kažejo, da je stroj, ki zanima junaka, neviden in se nahaja na povsem drugem mestu. Gremo z ladjo na otok po ključ. Nahaja se v. Dobite ga tako, da ubijete pošasti na otoku.

Vrnemo se nazaj in se znajdemo pri gradu, kjer divja bitka. Premagamo sovražnike in gremo v veliko dvorano, v kateri so računalniki. Gremo skozi štiri vrata , da bi uničili 16 naprav. Aktiviramo holograme in uničimo modre ploščadi. Misija končana.

zlata izdaja

Nadaljevanje serije iger Sacred 2 je Sacred 2: Gold Edition. Prehod nalog je zanimiva zgodba, stranske skrivnosti in naloge, ki jih mora junak razvozlati. Za to igralec izbere enega od šestih znakov. Predstavitev igre Sacred 2: Gold Edition vključuje zapletene uroke in osupljive bojne tehnike. Junak ima dostop do velikega števila orožij in predmetov. Med prehodom Sacred 2: Gold Edition lahko vsak neodvisno izbere potrebne atribute za svoj značaj. Tako boste lahko ustvarili edinstvenega junaka. Sveto zlato je mogoče dokončati na konju. Kupiti jih je mogoče pri prodajalcih, ki prodajajo v različnih delih Ancarije. Jahanje v igri se ujema z likom in močno vpliva na številne vidike njegovih dejanj. Živali zagotavljajo dodatne bonuse. Poleg tega izboljšujejo bojne sposobnosti junakov.

Sveto 3

Vsi dogodki, ki se odvijajo v tej igri, se odvijajo, tako kot v prejšnjih različicah, v Ancariji. Od dejanj, opisanih v prvem delu, je minilo že 1000 let. Med prehodom Sacred 3 srečamo glavnega antagonista - Zanea Ashena, vladarja Ash Empire. Zlobnež išče starodavni artefakt, Srce Ancarije, ki ga želi zavzeti.

Glavni junak, ko gre mimo Sacred 3, mu skuša preprečiti, da bi to storil. Za razliko od prejšnjih iger so avtorji bojevnike obdarili z izboljšano inteligenco, proti sovražnikom pa bo mogoče ukrepati le z uporabo določenih veščin ali z uporabo interaktivnih predmetov, ki se nahajajo na zemljevidu.

Led in kri

Prehod igre Sacred 2: Ice Blood popelje igralca v čas, ki je bil 900 let pred tretjim delom. Tu je bil dodan nov lik - Dracomage in ozemlje Ancarije se je razširilo. Ni potrebno potovati skozi te dežele, čeprav bodo tam opravljene naloge zabeležene v 11. dejanju.

Zombi Bob daje naloge. Najprej prosi junaka, naj prinese nekaj usnjenih pasov in kož. Iz tega materiala želi narediti ogrinjalo. Junak bo moral zbrati pet usnjenih pasov, ki bodo padli iz Champions, in enako število usnjenih enot, ki jih je mogoče dobiti pri Fire Horses. Po uspešno opravljeni nalogi bodo v vas prišli prodajalci. Ponudili bodo odkup ognjenega konja, pa tudi črnega ali belega samoroga. V tej različici igre so lastnosti kolesarjev nepomembne.

Ogledali smo si glavne faze prehajanja igre. Vso srečo!

Orc Resort Island

Če greste iz Khorad Nur južno do morja in nato vse proti vzhodu do pečine, boste našli ozko pot, ki vodi do pomola. Na pomolu boste opazili čoln, s katerim se lahko pripeljete do otoka, kjer počivajo orki. Ork na pomolu nas bo prosil, da ga rešimo nadležnih turistov. Stopajte po brisačah teh ork turistov in napadli vas bodo. Ko vse pobijete, se ponovno pogovorite z orkom na pomolu in podaril vam bo sončna očala.

Jedijev laserski meč

Ko igrate kot Seraphim, imate možnost, da prejmete pravi Jedi laserski meč. Najprej boste morali osvoboditi serafime, ki so jih ujeli črni čarovniki blizu Bellevueja. Ta serafin je shranjen v jami vzhodno od starega dvorca, v katerem vampir začne igro. Nato pojdite v Khorad-Nur in pojdite vzhodno od njega, skozi suho strugo reke, pojdite proti jugu do skal in spet vzhodno vzdolž njih. Videli boste požgano zgradbo, v kateri boste našli umirajočega serafima, po smrti katerega boste prejeli laserski meč.

Raven Pacmana

V mestu Fairy Crossing pojdite proti severu za kovačevo hišo in zavijte proti zahodu. Ko pridemo v gozd, poiščemo komaj opazno pot, ki vodi proti jugozahodu. Na koncu poti boste našli jamo z mini igro Pacman. Zbirajte rumene žoge, dodajo izkušnje, modrih pa se izogibajte, ker... povzročajo škodo...

Tristram

Zapustite grad Mistdale in sledite bregu reke proti severovzhodu. Ko tako dosežete izvir reke, boste našli vas Tristram, ki vam je znana iz prvega Diabla.

Jasonove stvari

Severno od vasi Drakenden (tiste, kjer živi miroljubni zmaj) je v gozdu dobro zamaskirana pot, ki vodi do jase, na kateri ležita Jasonova hokejska maska ​​in mačeta iz filma "Petek 13.". Uporablja jih lahko samo Gladiator.

Vampirska kraljica

Če greste v taverno Call of Ascaron, ki se nahaja južno od Braevrocka in greste v zgornji desni kot, se lahko pogovorite z moškim po imenu Lucius, nato ga ubijete in poberete ključ, ki bo odprl vhod v ječo X6. naprej do ječe X7 se lahko borite z vampirsko kraljico.

Opomba: deluje samo, ko igrate kot vampirka

Torvinov grob

Do groba lahko pridete na dva načina:

1. skozi ječo 73, ki se nahaja jugozahodno od South Hedgetona

2. skozi ječo 76, ki se nahaja zahodno od zmaja Sssilith, močvirskega zmaja

Potem, ko se znajdete na območju z majhnim jezerom, poiščite drevo (rdeč krog) - pod njim bo grob, v katerem boste zagotovo našli Torvin's Mace.

Poleg tega lahko na istem mestu dokončate skrivno nalogo:

vzemite meč (zelen krog) in ga odnesite do jezera, kjer vas bo čakal gozdni lokostrelec Arogarn.

Opomba: skrivno nalogo lahko dokončate le tako, da najprej dokončate nalogo »Gozdni strelec Arogarn« - jugozahodno od Bellevueja - nedaleč od ponovnega rojenja temnega vilenjaka in lesnega vilenjaka.

Skriti grob

Navpično navzgor od Mascarelle je otok. V bližini otoka je naloga "Boris iz Garfielda". Nato čez otok in čez reko levo. Nato po reki navzgor, tako da je reka na desni, dokler se ne prikaže gozd. In gor in levo v gozdu je nevidna pot, ki vodi do groba. Na grobu sta sekira in lok, na grobu pa je napisano ime in 2 datuma.

Sveto podzemlje

Babilon 5

To velikonočno jajce je iz filma Babilon 5, na dnu jame leži senčna križarka. Najdeno v gozdu Dryad. To je dvigalo, ki vodi do jame. Če se približate križarki, vas bo takoj ubil, kar dokazuje napis v sosednji sobi.

Gozdni trgovec

Na lokaciji Underworld" a "Gozd za balzamiranje" je skrit trgovec, ki se nahaja v gozdovih; do njega lahko pridete po majhni poti skozi gozd. Trgovec sam ni opazen, vendar ne bo odveč.

Gozdni trgovec 2

Na lokaciji Underworld" in "Gozd za balzamiranje" je še en skrit trgovec. Skriva se v hiši blizu vrat, ki vodijo do iskanja Green Hell Rod in je nemrtvo bitje, njegovo ime je Mick the Swift (pirat).

Tvoj grob

V naselju Haduk je grob, ko ga poskušate odpreti, je na njem napisano ime vašega lika; v grobu ni nič posebnega.

Arkanoid

Kot veste, sta v gozdu Dryad dva portala. Skozi tisto, ki se nahaja na severu (z lokom) vstopite v sobo, kjer stoji trgovec, v sobi pa je arkanoid. Lahko jo igraš. kako - enostavno je uganiti. Dobitek so izkušnje. (100 na zadeto žogico). Včasih se portal ne odpre, če se to zgodi, potem morate dokončati nalogo "Path of War" in skočiti v portal ter se teleportirati v Dryad Forest.

Planinsko pokopališče

Na severu vulkanskega otoka je vhod v jame v obliki kamnitega gazeba. Pot do tja je zelo, zelo preprosta - le slep človek bi jo lahko zgrešil. Pot je označena na zemljevidu, njen "skrivni" del pa je pravzaprav ravna črta med gostim drevjem. Gremo v jamo. Nemrtvi padajo na nas in hitro očistimo ječo sovražnikov. Grobov v Ankariji in Ječah je zelo veliko, vse redkeje pa odkrivamo nove. Ampak zaman! Ko enkrat odprete grobove v tej ječi, bodo na vas deževali šefi, kot je Forest God in podobni. In v severnem delu ječ junaki (Dark Elf ali Elf itd.) Lezejo iz svojih grobov.