Saboter: vodniki in sprehodi. Vodnik in navodila za "The Saboteur" Uničenje kot umetnost

Igra: Platforma: PC, PS3, X360 Žanr: akcija, dirke Datum izdaje: 8. december 2009 V Rusiji: 3. december 2009 Razvijalec: Pandemic Studios Založnik: Electronic Arts Založnik v Rusiji: Electronic Arts / Track Točno v trenutku, ko ste zmagali niti ugibati, ali je stvarnik vedel iz Pandemija da bo njegova pisarna dobila dleto, ko mi ga bo pokazal na IgroMiru. In ko sem pogledal v njegove vestne oči, sem si samo želel predstavljati, kako kul bi bilo vse to - prikriti način, plus možnost odkritega vojskovanja, plus veliko mesto, plus vse vrste drobtinic in lepot - nakup pištole, zasluge. No, bistvo je - kjer je fašizem, zbledijo barve življenja, svet postane črno-bel. Proste cone cvetijo in dišijo. Koliko vznemirljivih stvari si lahko izmislite s tako najdbo! Izraziti grozo vojne, usmeriti pozornost na problem, ki ga, čeprav je že izbrisan, nihče ni reflektiral v tej obliki. Barva je zelo učinkovita stvar, povečuje prenos razpoloženja, tukaj je glavna stvar, da jo pravilno uporabite ... Mislite, da je razvijalcem to uspelo?

SIS ... SABOTER!

Zamašiti joške

Vse misli o globini podviga so bile presekane že na začetku. Igra se začne v kabareju, bordelu, kjer se na zaslonu najprej pojavijo (zelo dobre) gole prsi. V ozadju prizora je upodobljen večerni Pariz, ženska stresa svoje prsi, pleše, kamera se vrne nazaj in v kader vstopi natakarica. Seveda pride noter s svojimi joški, kasneje pa se pojavi vse ostalo. Dvorana je polna Nemcev, na njihovih rokavih z rdečkastim plamenom žarijo trakovi s svastikami. Nagajajo dekletom, jih grabijo na najrazličnejših mestih ... Nekakšna zelo dostopna in predrzna vaba, morda bo kasneje kaj resnejše? Grem skozi zaplet in ugotovim, da moj lik živi v tej bordelu v skrivni sobi. Vhod vanjo je skozi (ugibajte)… garderobo, v kateri je vedno ducat prsatih žensk. Stojijo, sedijo, se ličijo, vrtijo pred ogledalom, a ne glede na to, iz katerega zornega kota gledamo sobo, se vedno najde kakšen par prostih jošk, ki pritegnejo naš pogled.

Mislim, da je bilo v to sceno vloženega veliko časa in denarja.

Ne, pri bogu, sem za razkazovanje lepih ženskih delov, vendar samo na primernih mestih. Te dni je bilo v Parizu težko, a takšni bordeli in kabareti so res obstajali, zakaj bi se torej osredotočali na to? Kakšen sveti pomen ima glavni lik, da gre od časa do časa mimo 5-10 golih teles? V Wolfensteinu smo brskali po kleteh – pa nič. Glavna ideja je že na začetku v konfliktu z izvedbo - zakaj vse te igre z barvami in zahtevo po globokem pomenu, ko pa igralca že od samega začetka premami gola okroglost? Lahko trdite, da je to le smešen učinek – a na splošno je identificiranje fašizma s pošastjo, ki sesa barve in življenja, že trditev; sicer ne zaradi globokega pomena, ampak zaradi predstavitve in podobe - zagotovo. Brez tega prelivanja bi šlo, glavno, da bi več joškov natlačil. V Heavy Metalu: F.A.K.K. 2 je glavni lik z zelo impresivnimi prsmi izgledal zelo organsko - celotno okolje diši po norosti. Tudi Elexis iz Sina je videti primerno, spet zahvaljujoč svetu in zapletu. Tukaj pa ... so samo joške. Hkrati pa zadeva ni omejena le na kabaret ...

Približno tako se tema spremeni v svetlobo.

Pojdimo na sprehod

Igra se močno trudi kopirati "Mafijo" v najboljši možni meri. To je seveda dobra stvar. Velike odprte površine, pristna glasba, klokotanje in prdeči avtomobili, ki drvijo po tlakovanih ulicah ... a obdani z nizkimi hišami stare Evrope. "Mafia" je bila impresivna s svojo obdelavo in podrobnostmi. Z drugimi besedami, če je nekaj narejeno, potem je vse pošteno do najmanjše podrobnosti. Če zbiješ pešca, te zaprejo...če te ujamejo. Ustrelili so policista - res vas želijo odložiti, preprosto ne morete pobegniti. No, trije ali štirje naboji so bili dovolj, da je glavni junak dal bogu dušo, zato se je bilo treba izogibati nepremišljenim dejanjem. Prav ta fanatična elaboracija vsega je ustvarila vzdušje. Kako ne moreš postati del naravnega sveta?

Saboter poskuša ponoviti "Mafijo", vendar ... ne v vsem. Tukaj ni vonja po fanatizmu - naš junak, kot da Altair (AC2 še ni bil izdan na PC-ju, ker Altair), zlahka pleza po fasadah vseh zgradb, ograj, karkoli. Hkrati pa lahko osvojiš zgornji desni sredi belega dne, ko je okoli na stotine mimoidočih in na desetine patrulj švab - nihče se ne da.

Motorni promet drugi na splošno ignorirajo. Lahko z veliko hitrostjo vlečete ducat ljudi po pločniku in njihove kosti spremenite v prah, srečnejši sodržavljani pa ne bodo trenili z očesom. Nesreče? Pri nas se dogajajo, a kaj je fora – avtomobili se sploh ne zaletavajo. Tudi kolesarji na splošno. Model škode je bil ukinjen zaradi enostavnosti - lahko sediš v kabini avtomobila, pobegneš pred močnim dežjem nabojev, potikaš sem in tja, ugotavljaš komande, a avto se ni zmenil za vse poskuse fašisti.

V črno-belih brlogih fašistov je rdečkasto označeno vse, kar poči. Usodna napaka.

Vendar je vredno premakniti ali ustreliti enega fašista pred drugim - takoj sprožijo alarm (Nemci očitno nimajo nobene koristi od ujetih Francozov, zato dovolijo, da jih zdrobijo). Funkcije se že pojavljajo tukaj GTA. Višjo kot dosežemo raven, več borcev nas bo prišlo ubiti. Tudi tanki pridejo do najbolj podivjanih... Nisem pa se zaman spomnil GTA, ker trik s tankom deluje tudi tukaj. Se usedemo, se vozimo, vse razstrelimo, pa nam nihče nič ne more. kul!

Nekaj ​​je nejasno – zakaj potem zapravljati denar, energijo in čas za velike prazne lokacije, katerih prebivalci se nam ne odzivajo? Ne čutiš se nekako vpletenega v zgodbo in svet. Tukaj nismo nihče – le da je Nemcem mar za nas, pa še to samo zato, ker naj bi tu streljali nanje.

Za razliko od GTA in "Mafia", naš glavni lik nima palic zdravja - opremljen je na sodoben način s krvavo brizgalno, ki zalije zaslon, ko pride preveč nabojev. Ja, tukaj je preprosto nešteto nasprotnikov. Že v prvi ali drugi misiji je uničenje 20 mitraljezov običajna stvar, za sladico pa streljanje ducata metalcev ognja. Našemu akrobatskemu osvetniku ni nerodno. Ena ali petdeset - kakšna je razlika med svastiko? Razen v količini svetlo rdeče krvi, ki je zelo kontrastna v ozadju zlobne nemške črno-bele atmosfere. Res si nisem mislil, da se bodo razvijalci igrali z učinkom tako poceni. Ampak tako je. Škoda.

Tukaj so - zlobne joške!

Tits act 2

Ne bom vam govoril o idiotizmu zapleta - po mojem mnenju je že jasno, da lahko naš glavni lik, ko je vzel tank, mirno hodi vse do Berlina in kasneje iz glavnega ustreli Hitlerja naravnost v usta. pištolo... vendar jo mora po dolžnosti vrniti steklenice vina, prodanega Nemcem. Raven norčevanja je vedno višja, verjemite.

Ampak nisem hotel govoriti o tem, ampak o joškah. K vragu s kabaretom, tega se vsi zavedamo, pa naj bo. Toda zakaj je bilo treba v igro stlačiti še pet deklet različnih velikosti, ki se vsake toliko pojavijo v kadru, da pokažejo bodisi lep obraz, bodisi košček obraza in joške, ki padajo iz izreza? Zlobne nemške joške izgledajo še posebej smešno. Ime jim je Franziska, nosijo oprijete obleke in predstavljajo zlo. Tako pač je, zato vedite: joške niso vedno dobra stvar. Dobri angleški vohunski blažilci nam bodo pomagali v boju z zlobnimi fašističnimi prsi. Uganete, kdo bo zmagal?

In to so tisti dobri, vendar se tukaj ne vidijo.

Trump adijo

U Pandemija bila je dobra ideja, ki bi jo lahko uresničili na drugačen način, narediti nekaj temeljnega, se nekako poigrati z idejo fašizma nasploh. A očitno so si ga izmislili po naključju - brez vpogleda, zato posledično praktično ne morejo pustiti vsaj neke duševne in čustvene sledi. - to je farsa, neumnost in idiotizem pod krinko prikritega/neprikritega prehoda, motečega črno-belega barvnega učinka in seveda več sto neverjetnih debelušnih jošk. In v njem ni ničesar drugega. In tudi bogastvo prsi ni pomagalo Pandemija iz žalostne usode. To ni zdravilo. Oh, kakšna škoda.

Prednosti: slog in barve; filmski posnetki.
Minuse: farsa; rave; poceni triki; idiotski zaplet. o sistemu ocenjevanja iger

Sabotaže, sabotaže, dirke, lov - v Parizu med drugo svetovno vojno ni dolgčasa. Še eno skladišče goriva poleti v zrak in mi med žvižganjem nabojev zapustimo »kraj zločina« - tipična situacija za The Saboteur. Igra ni omejena na zgodbo in se lahko nadaljuje do zadnjega "belega diamanta" na zemljevidu.

Toda to veličastno mesto ne živi samo od vojne. Utrujeni od trdega dela rušitelja - zabavajte se z mini igrami ali se lotite zbiranja avtomobilov. Če vas preganjajo misli o sabotaži in uničenju, odklenite različne izboljšave likov in Sean bo postal še bolj spreten, njegove eksplozije pa močnejše. No, pomagali vam bomo pri navigaciji.

  • Uničenje kot umetnost
  • Kotiček za avtomobilske navdušence
  • Pariške skrivnosti

Zgodbe o pisanem mestu

Videli smo veliko vojnih iger, a nobena ni bila tako brezplačna in odprta. Imamo dostop do ogromnega mesta in njegove okolice, kjer naša svoboda gibanja ni na noben način omejena. S pomočjo mitraljeza, eksploziva in zelo prijazne besede lahko že od prvih minut začnete mestu vračati izgubljene barve in uničiti sovražne komunikacije.

Je pomembno: freeplay je neposredno povezan z zgodbenimi misijami, saj več tarč brezplačne igre (ostrostrelski stolpi, topništvo, kontrolne točke) uničite, lažje boste opravili naloge, ki se odvijajo v mestu.

Na začetku igre bo večina mesta zavita v enobarvne sence. Obstaja en način, kako mestu vrniti barvo - z dokončanjem dodatnih nalog (pa tudi nekaterih zgodb). Ne pozabite, da se območja odpornosti na stopnjah opozorila 3-4 pojavljajo le na "barvnih" območjih in v vašem interesu je, da hitro "okrasite" mesto. Ena stvar je, če je območij upora veliko in je najbližje dva koraka stran od tebe, vendar je lahko res hudo, če moraš hoditi čez ves Pariz, da prideš do njega.

Uničenje kot umetnost

Pravijo, da mora biti vsako delo plačano. Toda nekega dne bo prišel čas, ko bo vse orožje kupljeno in narejene izboljšave. Potem lov za tihotapljenjem ne bo tako hazarderska dejavnost in uničevanje ne bo več prinašalo užitka.

In tu nam na pomoč priskoči sistem dosežkov v igri. Kot rezultat, lahko prevzamete edinstveno orožje ali samo kakšno zanimivo stvar, ki vam bo olajšala življenje v prihodnosti. Torej, kaj je najbolj zanimivo, kar imamo tukaj?

    Zabava: Morda je najbolj frustrirajoče od začetnih dosežkov to, da morate ubiti pet sovražnikov tako, da jih vržete z višine. Težava je v tem, da boste v zgodbenih misijah to tehniko izvajali izjemno redko, zato morate posebej delati na tem, da sploščite demone nacizma na tleh. Poiščite kateri koli stolp in zgrabite fašista - Nemec ne bo imel časa storiti ničesar in le vrzite ga v pravo smer. Nagrada— na voljo je met »razprši množico«.

    dirkač: prva dirka brez zgodbe je prava preizkušnja. Vsak avto ne more doseči cilja v 80 sekundah. Priporočam uporabo spremenjenega srebrnega kremplja, ki ga ujamemo po zmagi na dirki Rolf Becker. Nagrada— Silver Claw je na voljo v garaži.

    Eksploziven značaj: uničiti morate pet vojakov teroristične čete. Te zajetne naciste z nagobčniki bomo srečali v izobilju med misijo "Vrelišče", pa tudi v naslednjih epizodah. Če pa ste odločeni, da zapustite parcelo za sladico, obstaja alternativa: zgrabite veliko pištolo in streljajte na vse - ko se stopnja alarma dvigne na 4, se bodo na ulicah pojavili »teroristi«, ki jih potrebujemo, vse kar imamo narediti jih je treba pokončati in to je opravljeno. Nagrada— na voljo je možnost "nenadnega udara".

    To je zanimivo: V družbi Terror so močni fantje, ki pa za vedno zaspijo od ene granate ali petih udarcev iz puške z optiko (dva strela v glavo sta dovolj).

    noro: razstrelitev petih enot nacistične opreme v 300 sekundah je preprosta stvar, najverjetneje jo boste dobili, ko boste opravili eno od misij, če pa to ne uspe, obstaja še en način. Poljubni nemški avto pospravite v garažo, nato pa ga odpeljite na varno razdaljo in varno razstrelite z dinamitom. Ta avto popravimo v garaži in ponavljamo trik, dokler ni uničenih pet avtomobilov. Nagrada- RDX je na voljo na trgu.

    Neusmiljeni želec: Pet generalov je treba tiho odstraniti. Vedno sta v družbi dveh esesovcev, zato se povzpnemo na streho in tiho odstranimo stražarje (če ne sprožijo alarma, novih telesnih stražarjev ne pripeljejo); ko se general umiri in se neha vrteti, se približamo od zadaj in ... Ampak za Adolfa ni bilo treba delati! Nagrada- prejeli bomo napad "Dotik smrti". Omogočil vam bo ubijanje sovražnikov, tudi če ste v vidnem polju drugih nacistov: Sean se žrtvi približa od zadaj in ji vbrizga brizgo strupa - Nemci vidijo padajočega fašista, Irec pa se zdi zunaj posla! Res je, še vedno morate pobegniti s kraja zločina - rumen krog suma bo narisan takoj, ko bodo odkrili mrtvega vojaka.

    Pobarvaj mesto: med enim alarmom uniči tank in cepelin. Ni tako težko, kot se zdi, če poznate pravi pristop. Ugrabimo tank (po možnosti Wolf ali Panther) in sprožimo alarm. Ustrelimo prvega cepelina, ki ga srečamo, zapustimo tank in ga ... razstrelimo. Pogoj je izpolnjen in ni razlike ali je bil rezervoar tvoj ali tuj. Nagrada— »Tank Killer«, močan metalec granat, je na voljo na trgu.

    Dolg strel: Najlažji način za dvojni uboj je, da ustreliš patruljo v hrbet (običajno gredo v dvoje) ali pa se pretihotapiš na območja, kjer so gosto poseljeni nacisti. Ena od možnosti so zgodbene misije, kjer bitke potekajo v zaprtih prostorih, saj sovražniki radi napadajo v množicah. Vendar ne priporočam uporabe stolpov in streh - v takem položaju je težko ciljati na dva nasprotnika hkrati. Nagrada- Ostrostrelska puška Terror Company.

    Pravi nasilnež: razstreliti deset nacistov z eksplozivom v desetih sekundah je vreden cilj za pravega moškega! Tukaj vam bo zelo koristen še en dosežek - "Rekonstrukcija" (ki vam omogoča, da postavite eksploziv brez strahu pred izpostavljenostjo). In potem najdemo množico fašistov, jih miniramo, razstrelimo. Ta dosežek je mogoče doseči tudi med stransko misijo, kjer Nemci sežigajo knjige v Slavoloku zmage. Tam je veliko sovražnikov, zato obstaja velika verjetnost, da bo minirano območje zahtevalo dovolj življenj. Nagrada- Eksplozije vas ne bodo več podrle.

    To je zanimivo: Zgodbe in stranske naloge so odličen izgovor za uničenje ciljev brezplačne igre. Tudi če Sean umre, a mu uspe uničiti več stolpov, topov ali ključnih predmetov, zgradbe v drugem poskusu ne bodo obnovljene. Prejeti dosežki tudi niso preklicani.

    Pravica poti: v dodatni misiji “Simfonija uničenja” bomo lahko vozili tank - to je najboljši način za uničenje dvajsetih sovražnih avtomobilov in odklepanje tega dosežka. Ne bo šlo stran, tudi če te potem ubijejo. Druga možnost je ukrasti tank zunaj misije in povzročiti apokalipso na mestnih ulicah. Nagrada— mitraljez postane na voljo za Auroro.

    Najbolj nevarno:Če želite pridobiti ta dosežek, morate najprej pritegniti dovolj pozornosti nacistov. To najlažje storite tako, da se po mestu sprehodite na tanku. Pred peto stopnjo alarma se lahko skrijete tako, da se skrijete v eno od dveh zaklonišč – bodisi na vrhu Eifflovega stolpa bodisi na podeželju na požgani kmetiji Morini. Nagrada - zavetišča lahko uporabljate na stopnjah opozorila 4-5.

    Je pomembno: Ko je alarm, se nemški avtomobili le materializirajo na cesti. Da se znebite zasledovalcev, preprosto zavijte v park ali na podeželje - nacistične patrulje se ne premikajo izven cest. Metoda deluje pri stopnjah alarma 1-3.

Sovražnik ljudstva

Vsi ne vedo, da je v igri cela vrsta negativnih dosežkov, ki začnejo veljati nekaj časa po grozodejstvu - umoru civilistov.

    Ogenj iz prijateljskih čet(pet civilistov ubitih v 60 sekundah) - zaklonišča so zaprta za eno minuto. To kazen lahko pogosto prejmete po naključju, zlasti pri begu pred zasledovanjem, ko morate rešiti kožo.

    slavni(deset civilistov ubitih v 60 sekundah) - zaklonišča, rezerva, trg in garaže so zaprti za tri minute. To je strožja kazen, vendar sploh ni kritična in jo je precej težko zaslužiti "med opravljanjem svojih dolžnosti", razen če namerno pritiskate na prebivalce.

    Dvojni agent(dvajset Parižanov ubitih v 60 sekundah) - zavetišča, pomoč, trgi in garaže niso na voljo naslednjih deset minut; Sovražnikov odpor traja deset minut. Že to je izziv za prave ljubitelje ekstremnih športov, saj bodo poleg ostalih nevšečnosti, poleg Nemcev, na lov za vami lovili tudi Francozi iz Resistance – v takšnem kaosu ni lahko preživeti.

Kotiček za avtomobilske navdušence

Parkirišče v igri je obsežno in če želite zbrati celotno zbirko avtomobilov, se morate potruditi in prečesati celotno mesto. Nekaj ​​avtomobilov bomo srečali na ulicah Pariza ali na določenih parcelnih mestih. Nekateri redki avtomobili so skriti nekje v mestu in jih je zelo težko najti.

Dosežka "Tatvina" in "Voznik" sta neposredno povezana z zbiranjem avtomobilov. Da jih dobite, morate shraniti vse nemške, civilne in dirkalne avtomobile. Zdaj si bomo podrobneje ogledali kraje, kjer lahko najdete najbolj redke prototipe.

Edini avto v igri, ki ga ni mogoče rešiti. Navsezadnje je to eden od ciljev proste igre, ki ga je treba uničiti

Vožnja s Cruiserjem je preprost način za pridobitev štirih zvezdic. A avto običajno ne preživi do petice

Nekatere nemške avtomobile najdemo le na cestah. Ljudje pogosto potujejo okoli Slavoloka zmage Kaiser in Kaiser kabriolet. Bojni džip patrulja se bo pojavila in vas pripeljala takoj, ko boste nekam odšli, in Bauer lahko najdete v bližini katerega koli skladišča goriva. Motorna kolesa ZP750 Ob izstopu iz mesta stojijo na številnih kontrolnih točkah.

Nekateri avtomobili se pojavijo med lovom. Na primer, na prvi stopnji alarma nas bodo preganjali ZP750, njihovo mesto pa bo drugo oboroženi džipi. Močan avto kliče Križarka-Gestapo bomo lahko ugrabili med alarmom tretje stopnje.

V igri so avtomobili, ki jih je mogoče najti samo na enem mestu na zemljevidu. Neprebojni Kaiserčaka na Seana v predelu Trocadero v eni od ulic; GS Gestapo parkiran v bližini Gare Saint-Lazare; cisterna za gorivo Bauer najdemo v Gare de L'est, jugozahodno od železniške postaje, in oborožen Bauer skrit na stičišču pokrajin Picardie in Champagne-Ardenne, poleg velike stavbe, obdane z železnico.

To je zanimivo: Med zgodbo in stranskimi misijami je mogoče najti tudi redke avtomobile. Gestapov GS lahko ukrademo v misiji s poroko, general Bockman pa se vozi naokoli na neprebojnem Kaiserju - lahko se oblečemo v nacistično uniformo in ukrademo ta avto, ga rešimo in nato razstrelimo, da zaključimo misijo.

Med civilnimi avtomobili je težava morda iskanje traktorji in Palomino Sedan. Traktor lahko najdete v Normandiji ali na ozemlju kemične tovarne (med stransko nalogo Wilcox), vendar je Palomino odklenjen samo na en način - če zmagate v mini igri, ki se odvija v VIP sobi Belle de Nuits. .

Obstajata dva načina za odpiranje dirkalnih prototipov. Med dirkami na podeželju vržemo voznika iz avtomobila, ki nas zanima, in ga dostavimo v garažo in tako naprej, dokler ne zberemo vseh potrebnih avtomobilov. Lahko se odpravite tudi na sprehod do Saarbrückna - tam na dirkališču v boksih najdete Beta Romero, Oltar, Beta Romero 12C in Delgado.

Srebrna puščica lahko dobite med misijo ugrabitve Aurore. In tudi če je ta naloga že opravljena, se lahko kadar koli vrnete sem.

To je čudno: Dosežek »Voznik« boste prejeli takoj, ko odprete predzadnji avto. Dobil sem na primer dosežek, ko sem Delgada zapeljal v garažo, Beta Romero pa je bila še nesestavljena. To je verjetno napaka.

Težka stvar - oklep!

Rezervoar lahko ukradejo le, če ni nikogar v njem. Toda najti prazno oklepno vozilo v Parizu in okolici je precej težko - najdete ga lahko le na določenih mestih. namreč:

    Rezervoar Panther mod. III, oklepno vozilo AR 33 in polgosenično vozilo boste našli, če sledite podeželski cesti, ki vodi severno od Montmartra. Pazljivo poglej okoli sebe.

    Rezervoar za metalce ognja nahaja se na jugu Pikardije, tik nad tretjo kontrolno točko, blizu ruševin.

    francoski tank Foucault skrita v samem središču Normandije, vendar ne pozabite - je krhka in obrabljena, lahko razpade od prvega udarca, poskušajte ne ujeti oči patrulj.

    Super težak tank volk se nahaja na jugu Burgundije, ob njem je nacistična utrdba s stolpom, topom in silosom za rakete.

Skrivnosti velikega mesta

V Parizu je veliko skrivnosti in trikov, tako kot v vsakem mestu z neomejeno svobodo.

    Pozor, zlobna pandemija! Razvijalci iger si niso mogli pomagati, da ne bi pustili opomnika o sebi. Pojdite do severovzhodne kontrolne točke, odprite zemljevid in poiščite odsek ceste, kjer gre v bojno območje. Ko se približate temu mestu, boste videli nemški tank in več znakov, ki opozarjajo na nevarnost. Pobližje si oglejte enega od znakov - na njem je emblem Pandemic Studios.

    Avtocestna patrulja.Čez kontrolno točko se lahko peljete samo v civilnem ali dirkalnem avtomobilu in brez maske (če ste v uniformi, obstaja zelo velika nevarnost izpostavljenosti). Če ste se približali postojanki in so vaša dejanja veljala za »provokacijo«, hitro odpeljite avto malo nazaj, nato pa, ko Nemci nehajo skrbeti, spet bolj previdno odpeljite navzgor.

    Zagrizeni tihotapci. Ali veste, kaj se zgodi, ko Sean zbere 99.999 enot tihotapskega blaga? Za novo uničenje preprosto ne bo prejel nagrade, če pa bo nekaj kupil na trgu, se bo količina tihotapljenja zmanjšala.

    To je zanimivo: Nemci lahko opazijo Irca pritrjenega na tovornjak in sprožijo alarm. Vendar naj vas ne obupa, ko Seana ni v njegovem prevozu - zasledovanja za njim ne bo, pešci Nemci ne bodo povzročili veliko škode in bodo hitro zaostali.

    Takšni sprehodi imajo tudi praktične koristi. V mestu ste verjetno večkrat opazili, kako Nemec zaslišuje civilista. Ko pa fašist zagleda Seana, ki visi na zadnjem delu avtomobila, ga odvrne njegova prejšnja žrtev in samodejno se nam pripiše reševanje civilistov, tihotapljenje pa se nakaže na Seanov račun. To lahko ponavljate v nedogled in vam sploh ni treba storiti ničesar.

    Kam sem dal "rdeči gumb"?Če ste zasadili heksogen, a ste nato preklopili na drugo orožje, potem, da bi prvi naboj eksplodiral, drugega sploh ni treba nekje posaditi. Preprosto pritisnite tipko "4", izberite RDX in nato znova preklopite na detonator.

    Porušeni grad. V jugozahodnem delu Pariza se nahaja četrt Trocadero, kjer se nahaja istoimenska palača. Toda v resnici je bil uničen že leta 1937 in na njegovem mestu je bila zgrajena palača Chaillot. Vendar igra vsebuje prav staro stavbo, ki med drugo svetovno vojno preprosto ni mogla obstajati.

    Nesreča na cesti.Če želite uničiti stražarje, ki vam preprečujejo vstop v zaščiteno območje, najprej minirajte svoj avto in ga parkirajte blizu Nemcev. Nato nekam vstavite drugi naboj in oba detonirajte.

    Prišlo je od tam, kjer ga nismo pričakovali. Najlažji način, da se dokopaš do nemške uniforme: splezaš na stolp in zbrcaš Nemca do smrti. In s takšne višine lahko nekaznovano mečete granate - tako ali tako vas ne bodo opazili in na ta način se zlahka spopadete s stražarji pomembnih predmetov.

Pariz te čaka - ne moreš dovoliti, da iz vsakega zvočnika prihajajo nacistični govori in da se tanki prosto sprehajajo naokoli. Upam, da vam je ta kratek izlet pomagal pri krmarjenju po tem nevarnem, a romantičnem kraju. Nasvidenje!

Pogosta vprašanja o prejemanju bonusov
1. Tiho ubijte pet generalov

Na splošno tukaj ni nič zapletenega, glavna stvar je previdnost in pištola z dušilcem :)
Glavna težava je, da ko ubijete telesne stražarje v bližini generala, se oblikuje območje suma in drugi nacisti se zgrinjajo tja. Običajno po razrešitvi sumljivega mesta izginejo, včasih pa ostanejo, potem vse ponovimo.
Opomba. tihi umor je samo tihi udarec od zadaj, boj s pestmi ne deluje.

2. Ubijte pet vojakov teroristične čete
1. način (hitro in enostavno) Ta bonus lahko dobite tudi na začetku igre. Gremo do cerkve, pri njej sta dva protiletalska topa, sedemo na katerega od njih in streljamo na vse kar se premika (ali ne premika :)
Stopnja alarma se poveča in nekje na stopnji 3-4 pritečejo vojaki teroristične čete. Morda sploh ne opaziš, kako jih ubiješ :) Bil sem presenečen, ko sem nenadoma prejel to nagrado :)
Opomba. Na ta način lahko zaslužite še en bonus - "uničite 20 nacističnih vozil z enim strojem." Samo streljajte na vse mimoidoče nacistične oklepne transporterje in tanke.

Metoda 2 (dolga) Med napredovanjem skozi zgodbo, še posebej na koncu, boste srečali veliko število vojakov Terror Company.

3. Med enim alarmom uničite tank in cepelin.
Tank "Wolf" je treba uničiti.

4. Z eksplozivom razstreli 10 nacistov v 10 sekundah.
Najprej vzamemo s seboj več dinamita in heksogena. Za orožje je priporočljivo imeti Tommy MG in Tank Killer. Gremo na "črno-belo" območje in na neko ulico (pomembno - ulica ne sme biti preširoka) in nanjo namestimo dinamit in heksogen, tako da eksplozija enega eksploziva povzroči detonacijo drugega.
Več eksploziva kot namestite, bolje je.
Nato splezamo na streho hiše ob tej cesti in streljamo na naciste. Stopnjo anksioznosti povečamo na kakršen koli način. Glavna stvar je, da ne povzročite prezgodnje detonacije.
Čez čas se bodo v bližini stavbe zbrali številni nacisti. Ko misliš, da jih je že dovolj, sprožimo eksploziv, kar povzroči verižno reakcijo in nacisti poletijo na drobno.
Če ste vse naredili skrbno, boste prejeli bonus. Glavna stvar je, da ne hitite.

5. Izvedite 10 dvojnih ubojev
Do nedavnega sem mislil, da je ta bonus najtežji. Toda ko sem ugotovil, kako ga dobiti, se je vse izkazalo za veliko preprostejše. Ustvarimo območje suma (lahko vržete granato, streljate z orožjem), glavna stvar je, da ne povzročite alarma. Nato pride nacistični džip, iz katerega izstopijo trije Nemci. Vzamemo ostrostrelca in poiščemo najprimernejši položaj, seveda na tleh in ne na strehi (tako da sta Sean in dva nacista na isti liniji) in ustrelimo. Priporočljivo je, da uporabite Steiner z optiko. To je to, opravili ste dvojni uboj, zdaj morate ta postopek ponoviti še 9-krat.

6. Z enim strojem uničite 20 nacističnih vozil.
Opis ni zelo informativen, zato se postavlja vprašanje, kako to storiti. Če sem iskren, sam tega nisem povsem razumel, a sem vseeno našel način dela. Povzpnemo se na protiletalski top (najbolje na tistega pri cerkvi) in sprožimo alarm. Uničimo nacistično opremo in dobimo bonus.

7. Z dinamitom uničite pet enot nacistične opreme v 300 sekundah.

1. metoda. Podobno z bonusom "razstreli 10 nacistov", le da je tukaj lažje prešteti
Metoda 2. V nalogi »uniči nacistični konvoj«, ki nam jo ponuja Santos, je dovolj, da na tovornjak postavite en dinamit in vse bo razneslo, vi pa boste prejeli bonus.

8. Uničite 4 nacistične železniške mostove
Vendar ni nič zapletenega, včasih pa se v igri zgodi nadležna napaka - ko morate na tirih postaviti naboj, Sean namesto tega začne mahati s pestmi. Rešitev je preprosta - vzemite dinamit in ga postavite na tisto mesto. Metoda deluje.

9. Zberite vso opremo v igri
Tukaj je zemljevid za vas

Nikakor se ne trdim, da sem avtor zemljevida.
Opomba.Če ste preleni, da bi šli v Saabrücken kupit dirkalnike, jih lahko ukradete tekmecem na dirki.
Nacista vržeš iz avta, ga odpelješ v garažo, naložiš zadnjo kontrolno točko (prelen za vožnjo nazaj). Brez skrbi, avto bo ostal v garaži.

Pariz, 1940. Nemške čete so zasedle mesto in se počutijo kot doma. V kabaretu nasproti Moulin Rougea so si najvišji vojaški čini privoščili pijančevanje. Iz neznanega razloga "Rdeči mlin" med njimi ne povzroča takšnega vznemirjenja kot napol gole natakarice in plesalke "Belle". Jazz, pijača, zabava ... Le kdo ne uživa v predstavi, ko sedi za šankom s kozarcem viskija. Nekdanji mehanik in dirkač irskega rodu Sean Devlin je že dolgo izgubil štetje, vendar se ne namerava ustaviti, dokler se ne napije v pozabo.

Njegovo samoto zmoti neznanec, ki pripomni, da v Parizu nihče ne pije sam. Predrznemu Francozu je ime Luc in po grožnji, da bo ostal brez zob, se loti posla oziroma ponudi ponudbo, ki je Sean ne more zavrniti: fašističnim prašičem nagajati.

Prolog

Nastavite toploto

Luke zapusti Belle in gre na dvorišče desno od ustanove: tukaj se lahko pogovarjate brez prič. Predlaga, da Sean zravna z zemljo nemško skladišče goriva na ulici, saj so stražarji pijani in ne bi smelo biti težav. Najprej morate dobiti dinamit. V bližini je skladišče zalog, kamor bodo šli junaki.

Pred vhodom se dva fašista posmehujeta ženski. Luke pozabi na previdnost in se zaplete v boj, Sean mu lahko le pomaga. Nekaj ​​udarcev in pot je prosta. Če želite iti dlje, morate tiho odstraniti stražarja na strehi. Devlin je odličen plezalec, zato priti do cilja in ga vreči ni težko. Zdaj pa raje ne pustim, da nekaj stražarjev sproži alarm...

Škatle z rdečo oznako vsebujejo dinamit. Ko ga vzameta, se Sean in Luke vrneta v avto in se odpeljeta do skladišča goriva. Načrt je preprost: Francoz zmoti Nemce z eksplozijo tovornjaka, Irec pa se po telefonski žici prikrade v objekt. Namestitev bombe ne bo vzela veliko časa, vendar morate najti varno pot za pobeg. Škatle ob steni so odlična možnost, da se izognete izpostavljanju svetlobi.

Pok! O tankih ni več sledi, vse gori, Nemci so v paniki, Sean pa pobere novega prijatelja in skupaj se vrneta k Belle. Večer je bil vsekakor naporen in ne bi škodilo zadremati za kakšno uro, sploh ker se Devlinova omara nahaja za garderobo plesalcev.

Boljši dnevi

Devlin sanja o dogodkih izpred treh mesecev. Potem se je le nehal poglabljati v motorje in postal dirkač, prvo tekmovanje v Saarbrücknu pa je bilo pred vrati. Sean je imel vse možnosti za zmago, saj je njegov starejši tovariš (in honorarni sponzor) Vittore oblikoval edinstveno avtomobilsko mojstrovino "Aurora". Preostalo je le še, da ga živega in zdravega pripeljejo v Nemčijo.

Stari prijatelji, novi sovražniki

Težave so našle prijatelje, ko so nazdravljali zmagi v lokalnem baru. Takoj, ko se je Irec spomnil slavnega dirkača Kurta Deckerja, je s spremstvom odšel noter. Najprej je Nemec začel govoriti o Mussoliniju, nato pa prešel na Julesovo sestro. Nekaj ​​nespodobnih šal, zdaj pa je v polnem teku pijančevanje. Prijatelji so se uspeli prebiti le zaradi enotnosti in dejstva, da si niso pustili odprtih hrbtov. Seanu je uspelo celo brcniti Deckerja, ki je ležal za šankom, nato pa sta z Jules odhitela na ulico.

Gospodična Saint Clair

Zunaj je bilo že dovolj fašistov in prijatelji bi (v najboljšem primeru) zgnili za zapahi, če ne bi mimo šla stara prijateljica Skylar St. Clair. Modrooka blondinka je v hipu prepustila voznikov sedež Seanu, trojica pa je hitela po ulicah in se poskušala znebiti repa. Tega sploh ni bilo težko narediti, sploh ko se je peljal na dirkališče. Takoj ko se je lov končal, je Jules prosil, naj ga odpeljejo v hotel, da se ne bi počutil kot tretje kolo, Devlin in Skylar pa sta se umaknila v sobo.

Zjutraj o "grofici Yorški" ni bilo več sledu in Sean in njegov tovariš sta sedla v prvi avtomobil, na katerega sta naletela, in se odpeljala na stezo. Vittorejevi poslovilni govori, bleščeč nasmeh Veronice (Julesove sestre) in...

Ugoden položaj

Dirka se začne. Skoraj na začetku Sean prehiti vse svoje tekmece, razen enega - Deckerja. Prevzel je vodstvo in zdi se, da ga ni več mogoče dohiteti. Nesmisel! Glavna stvar je, da Nemca ne izgubite izpred oči in se prilegate vsem zavojem, kar Devlin uspešno počne. Postane prvi, a vodi le nekaj sekund: Kurt ima asa v rokavu oziroma pištolo, s katero izstreli gumo Aurore. Sean ob glasnem preklinjanju zapusti dirko, pokal pa gre k Arijcu.

Nedeljska vožnja z avtomobilom

Irec je željan ponovne borbe, a ga Vittore pravočasno spravi k pameti. Vendar se Devlin samo pretvarja, da je miren, in takoj ko mentor odide, se z Julesom odločita, da se bosta maščevala Deckerju: naslednji dan po tekmovanju bo Nemčev avto postavljen na podstavek, in če se zgodi kaj groznega, bo lastnik zelo razburjen. Niti Veronikino prepričevanje niti Skylarine besede nimajo vpliva na Seana in zdaj so na repu Kurtove srebrne puščice.

V tej igri je zelo težko zmagati: Sean se bodisi napije ali pa strmi v dekle.

Zapusti mesto in se odpravi v tovarno Doppelsig, kjer so razvili njegov avto. Decker ga malomarno parkira blizu pečine, prijatelji pa preplezajo ograjo in pošljejo Arrow na dolg let. Oh, kakšen razgled! Želim si, da bi zdaj videl obraz tega čudaka!

»To se da urediti, Herr Devlin,« se od zadaj sliši ženski glas. O tem nacistu kroži veliko govoric, vendar se ljudje ne motijo ​​glede nečesa: kdor pusti Francisa tako blizu, ne bo dolgo živel.

Sean pride k sebi z vrečko na glavi in ​​tesno zavezano. Decker muči Julesa, dokler se ne onesvesti zaradi bolečinskega šoka, nato pa se spopade s tovarišem. Kurt sploh ni preprost dirkač, ampak zvest privrženec Reicha in zdaj hoče le, da Devlin prizna vohunjenje za Anglijo in mu izroči kakšnega škofa. Irec! V korist Anglije! Decker tega ne smatra za argument in pred Seanovimi očmi Julesu izprazni pištolo v glavo, nato pa samega dirkača nokautira.

Najtemnejša noč

Devlin pride k sebi, preden se tega zave nemški častnik, ki je prišel ponj. Zasliši se pridušen stok in škrtanje vratu, čemur sledi tišina. Nad prijateljevim truplom Sean priseže maščevanje in pobegne iz sobe. Minuto kasneje odstrani še enega Fritza, si prilasti pištolo in gre ven na balkon, kjer stoji še en fašist. Močan naliv bo hitro odplaknil kri s tal...

Ko se je povzpel na ogromen znak Doppelsig (ki je presenetljivo podoben emblemu SS), je Irec tiho odstranil stražarja in se spustil v prezračevalni jašek. Slučajno sliši pogovor med Franzisko in generalom Eckhardtom: kmalu bodo Nemci vkorakali v Pariz.

Osupen nad to novico, Sean spleza iz ventilacije, zgrabi mitraljez, ki leži na mizi blizu stopnic, in se prebije do izhoda. Niti ne poskuša delovati tiho: neuporabno je.

Od ognja...

Zunaj je parkiran bojni džip - odlično sredstvo za pobeg. Devlin podre vrata in hiti po gorečih ulicah Saarbrückena nazaj v Francijo, na kmetijo Vittore. Fašisti poskušajo na vse možne načine ustaviti Irca, vendar se ne ozira nanje, zavedajoč se, da je beg najboljša možnost.

...v ogenj

Dan piromanov v Franciji so praznovali v velikem obsegu.

Veliko lažje se je boriti z ramo ob rami s tovarišem.

Ko bo dvižni most med Francijo in Nemčijo za njim, bo Sean spoznal, da so bile Franziskine besede resnične. Nemci so postavljali cestne blokade, zažigali hiše in streljali civiliste. Tu in tam se slišijo kriki in eksplozije, kmalu pa Devlin prispe do kmetije. Najprej ubije dva metalca ognja, nato pa prevzame vlogo običajnih vojakov, uporablja kritje in strelja na rezervoarje za plin tovornjakov.

Nazadnje se Sean spopade s častnikom, ki drži Vittoreja na nišanu, in steče na gorečo kmetijo, kjer nameravajo nacisti Veronico živo zažgati. Na srečo se je rešila le s strahom, vendar ne more več ostati v predmestju: Decker išče Devlina, Nemci pa se bodo zagotovo želeli maščevati svojim umorjenim tovarišem.

Pod pokrovom teme se družba odpravi v Pariz, kjer se lahko skrijejo v kabare Veronikinih in Julesovih staršev. Jules ... Od njega so ostali le spomini in fotografija, ki je čudežno preživela požar.

Sabotersko orožje

    Pištola Kruger. Prvo in najkrajše orožje. "Ena" - je "ena", z malo pojasnila. Vse pištole v igri imajo največjo natančnost streljanja (z izjemo ostrostrelskih pušk). To pomeni, da je pištola še vedno učinkovita na srednjih razdaljah, vendar je treba meriti previdno - in po možnosti v glavo. Škoda je majhna.

    Pištola. Podoben je Mauserju, ima večjo škodo in hitrost ognja. Nekoliko boljša različica pištole Kruger.

    Pištola z dušilcem zvoka. Od prvotne različice se razlikuje le po zmožnosti tihega odpravljanja fašistov, a na račun nižje ubojne sile. Ali damo pol sponke naenkrat v skrinjo ali pa še bolj natančno namerimo.

    Pištola kalibra 44. Oziroma niti ne pištola, ampak revolver s šestimi strelci. Slabost v primerjavi s pištolo Kruger je manjše število nabojev, prednost je večja rušilna moč. S to cevjo vam ni treba preveč ciljati.

    Krvnikova pištola. To orožje prejmete po zaključku glavne zgodbe. To je Deckerjevo orožje, najdragocenejše od vseh pištol. Največja uničujoča moč, najvišja hitrost ognja. Škoda je le, da takrat, ko je v naših rokah, pištole nimajo več nobene vloge.

    Dvocevna šibrenica. Izključno orožje za blizu: ta cev ima največji radij eksplozije in veliko ognjeno moč. V boju je zelo cenjena sposobnost tesnega izpraznitve obeh cevi približno v smeri sovražnika in ga ubiti. Slaba stran je, da sta v cevi le dva naboja. Tudi hitro polnjenje ne pomaga: nacisti redko hodijo v dvoje.

    Rovska puška. To je orožje za srednje razdalje; moti visoka natančnost in poseben pogled. Poleg tega traja predolgo polnjenje.

    Lovska puška. Primerno za dolgotrajne pozicijske bitke na srednji razdalji. Za dolge razdalje je natančnost premajhna, za kratke razdalje je hitrost ognja prenizka.

    Puška-karabin. Nič kaj dosti drugačen od prejšnjega, po subjektivnih občutkih - prav nič. Obe puški nista primerni za ulične boje, kar pomeni, da se uporabljata izjemno redko. Recimo, če ti zmanjka nabojev in moraš s tal pobrati najbližji top.

    Steinerjeva puška. V bistvu jarek varianta z le nekoliko višjo hitrostjo ognja. Drugih bistvenih razlik ni.

    Karabin z optiko. Seanova prva ostrostrelska puška v igri ne traja dolgo. Njegov zoom ni zelo velik, poleg tega pa ga morate še dvakrat povečati. Vendar to velja za vse ostrostrelske puške v igri. Ne ubije vedno z enim strelom. Usoden je le udarec v glavo.

    Steiner z optiko. Od navadne ostrostrelke se razlikuje po višji hitrosti streljanja, sicer pa je enaka.

    Ostrostrelska puška Terror Company. Najboljše orožje dolgega dosega v igri. Te puške ni mogoče odnesti z bojišča - zaslužite jo lahko samo s sistemom dosežkov. Najresnejša ognjena moč v razredu pušk; ubije z enim udarcem v kateri koli del telesa. Med drugim ima dvakrat večji nabojnik, visoko hitrost ognja in veliko zalogo streliva: z izboljšavo 200 proti 80 pri običajni ostrostrelki (prav tako z izboljšavo).

    Puška Terror Company. Najmočnejša šibrenica v igri, predvsem zaradi hitrosti ognja in uničujoče moči (na srednjih razdaljah vedno ubije z enim udarcem). Ker je natančnost visoka, se ta puška odlično počuti na srednjih in celo dolgih razdaljah. Edina pomanjkljivost je, da se strelivo zelo hitro porabi.

    MP40 SMG. Prva mitraljeza v igri. Odlično za boj z več Švabami. Na srednjih razdaljah je neučinkovit: porabiti boste morali veliko streliva, da nekoga ubijete. In to s povprečno natančnostjo!

    MP44 SMG. Od prejšnjega modela se razlikuje po višji hitrosti ognja in ubojni sili. Ker je to najpogostejša strojnica v igri, jo lahko uspešno uporabljate do samega konca - streliva ne bo manjkalo.

    Tommy MG. Ameriško orožje ima le eno dobro stvar - večji nabojnik. In ob upoštevanju nezmožnosti dopolnjevanja streliva v boju, je veliko slabši od prejšnjega modela.

    Viper SMG. Ta mitraljez je bolj primeren za tajne operacije: raven hrupa njegovih strelov je nizka. Sicer identičen MP44, spet pod pogojem, da streliva ni mogoče najti razen v trgovini z orožjem.

    MP60 družbe Terror Company. Ko igralec pridobi to orožje, postane njegovo primarno orožje do konca igre. Največja uničujoča moč med vsemi cevmi v tem razredu, zelo visoka hitrost streljanja (ne boste mogli ustreliti z eno puško, tudi če bi želeli) in preprosto ogromen volumen nabojnika naredi MP60 potreben v mnogih situacijah, predvsem v uličnih bojih. Edina pomanjkljivost je, da se pri dolgotrajnem streljanju cev močno dvigne.

    Metalec ognja Terror Company. Orožje, ki ga morate imeti v vseh igrah druge svetovne vojne, vendar v tej igri še vedno ni učinkovito. Deluje samo od blizu in zahteva dolgo "cvrtje": vse to vzame preveč časa (kar pomeni preveč zgrešenih zadetkov). Čeprav je lahko dragocen, ker ne zahteva ponovnega polnjenja. Potegnil je sprožilec in streljali so, dokler ni bilo konec.

    Morilec tankov. Za tem imenom se skriva metalec granat. Najpomembnejša prednost v primerjavi z drugimi je sposobnost prenašanja petih nabojev (z izboljšanjem se lahko poveča). Včasih je količina kritična.

    Siegfaust, modifikacija 2. Drugi lansirnik granat je priročen zaradi povečane uničujoče moči, vendar obstaja tudi pomanjkljivost - s seboj lahko vzamete le dve granati.

    Granata. To se nanaša na razdrobljeno granato. Učinkovit samo proti pehoti, ni vredno denarja za opremo. Granate v The Saboteur imajo presenetljivo kratek doseg.

    Razstreliva. Prvo orožje vsakega saboterja. Sestavljen je iz svežnjev dinamita, ki jih je treba namestiti ročno. Med namestitvijo lahko Sean odloži eksplozijo, da ima čas, da se premakne na zahtevano razdaljo. Res je, da v celotni igri to ni bilo nikoli zares potrebno - samo zato, da bi se vnaprej odmaknili od območja alarma po eksploziji.

    Bridge bombnik. Poseben komplet razstreliva za rušenje mostov. Komplet sestavlja pet nabojev, od katerih so štiri nameščene na nosilcih, peta pa na tiru.

    Heksogen. Pravzaprav je to analog eksploziva, z edino posebnostjo, da naboji ne eksplodirajo takoj ali po določenem času. Sean lahko postavi naboje na različna mesta in jih nato aktivira vse hkrati.

I. dejanje

Klavnica

"Kaj gledaš? Svoj sem, svoj ...«

Sean se zbudi. Vrnil se je pri Belle, ni mu treba nikamor bežati, ni se mu treba skrivati ​​pred naboji. Irec gre gor - pogovoriti se moraš z Lukom. Razpravljata o eksploziji v skladišču goriva, Francoz kuje načrte za prihodnost, ko se nenadoma v pogovor vmeša Veronica. Je Lukova oboževalka, prebrala je vse njegove knjige in je neverjetno vesela, da ga je spoznala. A ni prišla izkazat spoštovanja, ampak poročati, da so fašisti po sabotažah podivjali in začeli aretirati vse, ki so bili vsaj malo povezani z odporom. Med pridržanimi je bil tudi Vittore. Ujetnike zadržujejo v stari klavnici La Villette in bodo kmalu ustreljeni. A to ni najhuje: partizani so britanskim vojakom nakazali La Villette kot sovražnikovo tarčo in vsak trenutek ne bo ostal kamen na kamenju.

Sean in Luke gresta do kanala blizu klavnice, ki ga lahko preplavata, da prideta v zapor. Devlin tiho odstrani stražarja, se preobleče v uniformo in mirno vstopi v bazo. Gre na desno stran La Villette: tam je manj vojakov, kar pomeni, da je manj možnosti, da bi preobleka spodletela. Ko vstopi skozi velika vrata, izloči stražarja, pobere ključe z njegovega telesa in odpre celico.

Luke se pojavi od nikoder. Ranjen je in opozarja, da se je že začel zračni napad. Vsa družba se skriva v kleti, nihče od njih ni prizadet zaradi bombardiranja. A s Francozom je vseeno treba nekaj ukreniti, sicer se bo rana zagnojila in bo borec za pravico manj. Antibiotiki so redko blago in jih je mogoče dobiti samo na enem mestu: na črnem trgu.

Zadetek steklenice

Fašist pa nekaj slavi! Dvorišče, po katerem se je nameraval sprehajati, je dobro zastraženo in preprosto mrgoli švab in civilistov. Edini način, da neopaženi pridete v notranjost, je po strehah in napuščih. A Seana ujamejo pri kraji, zato se mora znebiti prič in se šele nato skriti v eno od domačih hiš.

Santos je vesel, da se mu je šampanjec iz leta 1922 vrnil živ in zdrav, Devlin pa prejme zdravilo in povabilo k sodelovanju. Antibiotike da Veronici in se vrne k Belle.

Trideset srebrnikov

V kabaretu Sean sreča Vittoreja. Pravi, da so ga ujeli z razlogom: izdal ga je obveščevalec, ki naj bi se srečal z generalom Kleibom nedaleč od Belle. Kje točno, ni znano, zato je bolje slediti fašistu in lepo bi bilo obleči nemško uniformo.

"Ali me poljubiš ali ..." - "Prva možnost!"

Irec najde generala na Montmartru in ga brez nenadnih premikov zasleduje do cilja. Po kratkem pogovoru Kleib odide, "podgana" pa odtava v drugo smer. Sean sploh ne pomisli na streljanje, sicer bo pobegnil pol ulice stran. Obveščevalca pretepe do smrti in hitro zapusti kraj zločina. Vittore se je maščeval, čas je, da poskrbi zase.

Črni trg

Santos je ponudil svoje storitve, čas je bil, da jih uporabi. Preden dovoli trgovanje s svojim ljudstvom, mora Irec dokazati svojo vrednost in pridobiti nekaj tihotapskega blaga, ki ga lahko vzame Nemcem. Santosov prijatelj je pripravljen Seanu brezplačno zagotoviti vse, kar potrebuje za nalogo. In cilj je preprost: razstreliti en ostrostrelski stolp, ubiti generala SS in razstreliti kontrolno točko. Devlin vse to počne neopaženo: general in njegovi stražarji nekje s strehe dobijo v dar granato, vojaki s kontrolne točke pritečejo k eksploziji, Sean pa v tem času tja podstavi eksploziv. Naloga je bila odlično opravljena, stranka zadovoljna, Devlin pa si zdaj lahko nabira zaloge na črnem trgu.

Velika tatvina limuzine

Santos ima še eno ponudbo: Ircu bo odprl vse svoje garaže, če generalu Lutzu ukrade limuzino. Ta slepar si je drznil kupiti avto od konkurenčnega podjetja in zdaj mora ostati brez njega.

Sean prodre skozi strehe na dvorišče, kjer je parkiran avto. Vojaki vadijo streljanje v tarčo, tako da sploh ne opazijo, da Devlin vstopi v limuzino. Šele ko vidijo, da ruši vrata, sprožijo alarm, a novopečeni tat hitro uide zasledovanju in plen odnese v garažo blizu La Villetta. Zdaj lahko skrijete in popravite ukradene avtomobile po vsem Parizu.

svoboda ali smrt

Luke je Seanu poslal glasnika z novicami: zdrav je in pripravljen za nadaljevanje banketa. Nedaleč od klavnice imajo Nemci v ujetništvu veterane francoske legije, ki bi lahko postali dragoceni zavezniki. Vse kar morate storiti je, da jih osvobodite - nič hudega!

Ko je prispel na kraj, Devlin ugotovi, da je preoblačenje neuporabno: celice so predobro varovane, zapornikov ne bo mogoče izpustiti neopaženo. Sean, ki razume zapletenost situacije, odstrani ostrostrelce na stolpih enega za drugim, enega od njih razstreli, tako da se nacisti strnejo skupaj, in poskrbi za množično usmrtitev. Takoj se zasliši zavijanje siren, a ni pomembno: alarm lahko izklopite tako, da spustite eno od obeh ročic.

Nastopi težko pričakovana tišina in Irec eno za drugo odpre vse štiri kamere. Poveljnik Le Crochet in njegovi možje so neizmerno hvaležni Seanu, vendar obljubijo, da se mu bodo zahvalili pozneje, in zdaj tečejo v La Villette, kjer je Luke že pripravil vse za goste.

Odpor je vsak dan močnejši, ljudje so pripravljeni slediti svojim voditeljem, Devlin ni izjema. Odslej bodo kadarkoli priskočili na pomoč, le poklicati je treba.

Posebna dostava

Zažigati knjige? Pod Slavolokom zmage?! Pa ti si čist nesramen...

Sean je bil tako zaposlen, da sploh ni našel časa za pogovor z Veronico. Čeprav sprašuje "kako si?" To je nesmiselno - nora je na Lukea in je porabila veliko časa in energije, da bi ga spravila ven, potem ko je bil ranjen. Zdaj ga ljudje imenujejo nič manj kot junak La Villette, toda za kakšne zasluge? Torej je bil Devlin samo njegov voznik?! Ni pravično...

Veronica pravočasno ohladi Irčevo gorečnost in prosi za pomoč: prevzeti mora paket in ga odnesti na navedeni naslov. Nič zapletenega, a odličen začetek pogovora. Izkazalo se je, da je bil Luke pred vojno znan francoski pisatelj, njegova družina pa je bila bogatejša od kraljeve. Nacisti so njegove knjige prepovedali in zažgali ter mu zaplenili vse premoženje.

To ni bilo tisto, kar je Sean želel slišati med potovanjem, vendar se je informacija izkazala za zelo koristno. Pošiljko jim je medtem uspelo prevzeti in jo sedaj peljejo do prejemnika – na štab SS. Veronika ni prav nič v zadregi zaradi ogromnega števila Nemcev v okolici. Vljudno se nasmehne stražarjem, gre noter in čez minuto steče ven z vpitjem: »Naprej! Pritisnite!" Nekaj ​​sekund kasneje je eksplozija; Devlin končno razume vse in se odpelje nazaj v La Villette. Sledil bo kratek, a zelo neprijeten pogovor z Lukom.

Zakopane skrivnosti

Vse razume, a ostaja neprepričan: pravi domoljub lahko stori, kar hoče, da reši svojo državo. Zadnja stvar, ki jo Sean želi storiti, je udariti z glavo v zid in Skylar je sporočila: v mestu je.

Deset minut kasneje Devlin že stoji na pragu svoje hiše. Srečanje je vredno piti in gospodična St. Clair mu poda kozarec viskija. Zelo je presenečen, da je njegova punca še živa: izstop iz Saarbrückna je bil zelo težak. In zakaj je Decker mislil, da sta on in Jules britanska agenta? Razen če jih je zamešal s kom, ki je bil tudi na dirkah ... Sean nima časa, da bi dokončal misli: pred očmi se mu stemni, telo otrpne - globoko zaspi.

Irec pride na svoj račun v stari cerkvi. Nasproti njega stoji Britanec, oblečen v petek, govori namerno vljudno in se predstavi kot Bishop. To ime se je že nekje pojavilo...

Kdor koli že je, ima Bishop v rokah kartoteko o Devlinu: dobro se zaveda Seanovih grehov in ve, zakaj je njegova pot na Irsko zaprta. Vse to bo zgorelo v kaminu, če bo dirkač pristal na pomoč pri eni tajni operaciji. Še več, Britanec mu bo predal Kurta Deckerja. Tukaj bi morali začeti!

Nacisti so nekaj izkopali v enem od mavzolejev na pokopališču Leshe. Zdaj to »nekaj« počiva v skrinji in bi moralo pasti v roke britanskih obveščevalcev. Skylar je že našla vrzel v kraljestvo mrtvih in čaka na Seana. Medtem ko on išče zaklad, bo ona pripeljala tovornjak in pripravila umik.

Ko je na pokopališču, Devlin takoj steče na levo in se spusti v podzemni prehod. Pot je prosta, le pred izhodom stoji nemški vojak, v čigar uniformo se preobleče Irec. Spet hiti na levo, pleza po majhnih grobnicah in stenah, ne da bi pritegnil pogled stražarjev. Na koncu se znajde blizu mavzoleja, v katerega je tako enostavno vstopiti. Ko odstrani ostrostrelce, Sean dobesedno steče noter in takoj skoči v odprtino v tleh, spet na levo. Na koncu tunela ga čaka majhna zmešnjava in zaželeni zaklad. Čas je, da naredite noge!

Skylarjev tovornjak je že tam, Devlin sede za volan in se prebije do izhoda s pokopališča. Nemci so sprožili alarm, a je svetlolaska poskrbela tudi za to: nacistom je pripravila past, v katero so se naselili odporniški borci. Po dolgotrajnem streljanju se nacisti umaknejo, Sean in njegova punca pa tovornjak skrijeta v garaži Belle.

Potujte po obali

Čas je za dostavo blaga stranki. S Skylarjevim avtomobilom se hitro odpeljejo do cerkve v predmestju, kjer jih čakata škof in pomočnik. Britanec je pripravljen izpolniti svoj del dogovora: čez nekaj ur se Decker pripravlja na vkrcanje na cepelin, ki je namenjen v Berlin.

Naj živi maščevanje

Nima smisla leteti tako nizko!

Skylar je pustila darilo za Seana: nemški tovornjak z uniformo častnika SS na sprednjem sedežu. V citadeli, kjer se skriva Kurt, zelo težko pričakujejo pošiljko zdravil, zato Devlina brez težav spustijo skozi kontrolno točko. Če želite iti dlje, morate odpreti vrata. Irec seveda nima ključa, ima pa dinamit: podstavi ga in pobegne nekaj deset metrov nazaj, da ga ne bi ujeli pri dejanju. Ko se fašisti spet sprostijo, gre Sean naprej in zelo previdno obide vse častnike, da ne bi izdal svojega nearijskega bistva.

Saboter se povzpne na zvonik in tiho pobije vse, ki ga srečajo na stopnicah, ki vodijo navzdol. Truplo zadnjega vojaka pritegne pozornost metalca ognja, vendar Devlin spozna, da se je bolje skriti in počakati na nevarnost. Nato prav tako spodobno in mirno pride do cepelina, še zadnjič pogleda grad in pomisli: »Ampak lahko bi se ne trudil in kar postrelil vse te barabe!«

V zračni ladji Decker koraka od ene strani do druge. V preoblečenem Nemcu prepozna starega sovražnika, začne se spopad, zablodele krogle zadenejo motor cepelina in ta v nasprotju z urnikom vzleti in celo zagori. Ubijanje Kurta postane sekundarna naloga, glavna stvar je preživeti. Vse okoli se ruši, Sean skače z ene ploščadi na drugo, uporablja debelo vrv, da pride do izhoda, a padalo je samo eno, Decker pa ga že ima ...

Je pomembno: Prvi boj iz rok v roke je zelo preprost, Nemci skorajda ne nudijo nobenega upora. Od druge polovice igre je težje dobiti uniforme, nasprotniki se borijo kot hudič. Vendar noben fašist ne more blokirati Seanovih močnih udarcev, še manj pa s kolenom v glavo.

dejanje II

Sean je imel srečo: zračna ladja je letela nizko nad vodo in valovi so Irca vrgli na obalo. A plaža ni imela prav nič sreče: na vrhu je bila fašistična vojaška baza. Na srečo je Devlin hitro našel izhod: splezal je na levo stran. Zdaj se odpravi v cerkev: pogovoriti se mora s skavti.

Toda ne Bishop ne Skylar nista tam. Le nesramni Wilcox, ki je nezadovoljen z neuspehom operacije. No, ja, izza mize ve bolje! "Hudiča s tem," misli Sean. - Čas je za vrnitev v Pariz. Veronica mora biti zaskrbljena."

Res je zelo zaskrbljena, a Luke je tam in ne zamudi priložnosti, da pokaže, kako skrben in občutljiv je. O svojem osebnem življenju ne namerava govoriti in se takoj loti posla: uporniki iz zahodne regije se želijo pridružiti odporu, a da bi prišli tja, morate iti skozi kontrolno točko, brez ponarejenih dokumentov pa je to nemogoče.

Šepetajte ali kričite

Ta avto ima asa v žarometih. Dve mitraljezi.

Dobiš jih pri Santosu. Še več, vse je že pripravljeno, a trgovec zahteva povračilo: mučili so ga konkurenti iz nemške vojske, ki cigarete in pijačo dobavljajo ceneje. V bližini se je ustavil oskrbovalni konvoj treh tovornjakov, ki jih je treba poslati v zrak.

Ko se približa čim bližje, Sean vidi več možnosti: splezati na nasprotno hišo in uporabiti kupolo; oblecite se v vojaško uniformo in položite dinamit na rezervoar za gorivo; podstavi bombo v avto, pospeši in jo usmeri naravnost v sredino kolone. Slednje je najhitrejša in najugodnejša rešitev problema, po nizu eksplozij pa se Irec potopi v Seno in pobegne lovu po vodi.

Santos je zadovoljen, vendar so se cene dokumentov zvišale in v zameno za potni list zahteva 250 enot tihotapskega blaga. Sean se upre želji, da bi ga udaril v čeljust, pristane na dogovor. In ker je Santosova "rezidenca" nasproti "Belle", se Devlin odloči obiskati Vittoreja. Starec prosi, naj pozabi na maščevanje, a zaman.

Racija v zaporu

Razočaran zaradi neuspelega pogovora, Irec odpotuje v zahodni del Pariza. Vodja lokalnega Odpora, starejša ženska po imenu Margot, je pripravljena sodelovati, vendar potrebuje zagotovila. Kot jamstvo za prihodnje poslovne odnose prosi Seana, naj spravi njenega najboljšega agenta Josefa Braimana iz zapora.

Dobro je varovan, a oblečen v nemško uniformo Devlin prek telefonske žice prodre na streho. Enega za drugim odstrani vse ostrostrelce in stražarje, se spusti in tiho ubije dva metalca ognja. Braiman je neverjetno srečen, da je bil osvobojen, a najtežje šele prihaja: Josefa je treba odpeljati ven skozi glavni vhod, ne da bi razkril svojo preobleko gestapovcem in stražarjem. Sean je vedel, da bo moral iti pred vsemi, in je vnaprej odpeljal avto do izhoda. Po čudežu ga ne ujamejo, agenta stlači v avto in ga odpelje do Margotinega skrivališča.

Eden od članov Odpora da Devlinu sporočilo: Luke prosi za sestanek. Trg, kjer čaka Francoz, je grozljiv: na spomeniku partizanom so postavili vislice v poduk vsem drugim. Ukaz je izdal osebno Kurt Decker.

Težko orožje

Do nje je še nemogoče priti, a udariti naciste je povsem mogoče. Bryman je izvedel, da so nacisti odkrili enega od poveljstev odpora v predmestju. Tam skrivajo ženske in otroke pred Gestapom, Nemci pa ga bodo udarili z oblegovalnim orožjem. Ni časa za evakuacijo, ukrepati boste morali hitro: razstrelite top s heksogenom - eksplozivom z daljinsko varovalko.

Sean vstopi na dvorišče, spleza na strehe in teče proti kupoli nasproti pištole. Nima smisla se preobleči in ura tiktaka, zato Devlin ubije vse, ki jih sreča, ne da bi sploh poskušal biti tiho. Ko spleza v kupolo, jo usmeri v top in ga uniči skupaj s kosom stavbe. Cilj opravičuje sredstva in dragoceni RDX ostaja pri roki.

Grom na kolesih

General SS je bil zelo toplo sprejet ...

Bishop se z Devlinom dogovori za sestanek iz mesta. Pojasnjuje, da Julesova smrt ni bila Deckerjeva muha, ampak nujen ukrep, saj so njegovi prijatelji videli preveč. Proizvodnja avtomobilov je krinka za Doppelsig, tam se namreč izvajajo raziskave jedrske fuzije. Skavt ponudi Seanu nov kovček in ga pošlje k ​​Skylarju po navodila.

Naloga ni lahka: odstraniti osebo z nemškega vlaka in sam vlak iztiriti. Tarča je dr. Klaus Kessler, glavni inženir tajnega atomskega programa Valhalla. Ko so Seana in Julesa pred tremi meseci ujeli Deckerjevi ljudje, sta stala na strehi njegovega laboratorija...

Kesslerjev beg ni preprosta ugrabitev, ampak skrbno načrtovana dezertacija. Za Nemce je zelo pomemben in bi ga raje ubili, kot da bi ga pustili pobegniti. Zato morate razstreliti vlak: nacisti bodo mislili, da je zdravnik mrtev, in medtem ko bodo čistili ruševine, bo že na varnem v Londonu.

Prva naloga je minirati most. Skylar odloži Seana nedaleč od sebe, ta pa teče po desni strani in se pred stopnicami skrije za ogromen balvan: v prvem "nadstropju" patruljira varnostnik, ujeti njegov pogled je kot neuspeh v operaciji . Devlin se mu prikrade za hrbet, ga nokautira in se preobleče v njegovo uniformo. Zdaj moramo nastaviti naboje, toda vojaki bodo posumili, da je nekaj narobe, ko bodo videli kolega plezati po mostu. Irec tiho odstrani vse in zaminira štiri podporne strukture. Zastavi zadnjo bombo na poti, skoči v vodo in se vrne k Skylarju. Čas je, da srečamo Wilcoxa, čaka blizu postaje.

Škofov pomočnik je izvedel, da Kesslerja držijo v vagonu poleg lokomotive, a preden so ga lahko odpeljali, je bilo treba povezavo prekiniti: nihče ne bi smel vedeti, kaj se bo dejansko zgodilo na tirnicah.

Sean skoči čez ograjo in takoj naleti na stražarja. Oblika je ravno pravšnja! Ko se povzpne na vlak, takoj namesti radijski oddajnik in, skače iz avtomobila v avto, gre k zdravniku. Preobleka se razkrije v nekaj minutah, a Devlinu pomagata prikritost in prirojena natančnost. Ko gre mimo železniških postaj, se skrije med vagone: manj je možnosti, da bi ga opazili.

Končno pride Irec do lokomotive in potegne zaporni ventil. Kar se da hitro steče do Kesslerjevega kupeja, kjer ga že čaka postaven moški, ki nima nič skupnega s podobo profesorja. Sean pravočasno ugotovi, da gre za nameščanje, in ubije Nemca z lastno pištolo. Iz omare se sliši metodično tapkanje in pridušeno stokanje: zvezani zdravnik je tam. Svoj potni list pospravi v mrtvečev žep, Devlin pa ga takoj potisne iz kočije in po nekaj sekundah skoči ven. Čas je za odhod domov, torej v La Villette.

Luke sploh ni vesel gostov, a ko od Skylar sliši Bishopovo ime, postane več kot gostoljuben. Blondinka in Francoz se odpravita pogovorit o poslu, medtem ko se Sean pogovarja z Veronico. Kategorično ne mara Skylarja, Bryman pa je tudi poročal, da so fašisti zaradi pogrešanega znanstvenika vznemirili celotno mesto. Zanima me, kaj o tem meni Luka?

nič! Veliko bolj ga skrbi Odpor, ker se ljudje pridružujejo in pridružujejo. In zdaj se moram srečati s prijatelji južno od Sene, a brez posebnih dokumentov ne morem priti tja. Santos, kot običajno, ne trpi zaradi skromnosti: nov potni list stane Seana 500 enot tihotapstva.

Južno od Sene

"Grenko! Oh, nekaj ni v redu ..."

Na jugu Pariza je načrtovan sestanek z Margot in moškim po imenu Mingo. Toda lokacija je bila izbrana slabo in dobesedno minuto kasneje so park obkolili Nemci. Edina možnost za pobeg je, da se umaknete zasledovanju in pridete do Mingovega štaba ob starem pokopališču. Na srečo ni daleč in lov je nekako nevztrajen.

Ko so se spustili v katakombe (nič kot zatočišče ...), Luke in družba organizirajo sestanek, na katerem razpravljajo o tem, kako se znebiti generala Eckhardta. V Parizu bo kmalu potekala dirka ob Eifflovem stolpu, ki bo slavila Arije, njihove avtomobile in njihove talente. General bo prisoten na Grand Prixu, tako da lahko njegove zmagovalne stopničke razstrelijo in se znebijo tudi več pomembnih nemških funkcionarjev. Za to mora Sean prvi prečkati ciljno črto in se z eksplozivom napolnjenim avtomobilom odpeljati naravnost do častnih mest. In ja, Decker se bo zagotovo udeležil dirk.

Ugrabitelj

Na koncu svojega gorečega govora je Luke prosil Devlina, naj pokliče Vittoreja. Starec je rekel, da je edini način za zmago na Grand Prixu na Aurori, in Eckhardt jo je obdržal na posestvu severno od mesta. Lepo bi bilo, če bi se moje "dekle" vrnilo.

Ne moreš kar priti notri in na poti Sean ubije fašista in se preobleče v njegovo uniformo. Osrednji vhod je dobro zastražen, zato se Irec povzpne po stopnicah na desni strani in ne pusti prič. Ko se končno pojavi na veliki ploščadi, zagleda Franzisko in generala Eckhardta, kako se spuščata skozi skrivni prehod. Ko je izbil metalec ognja, ki stoji poleg njega, Devlin postavi heksogen, pobegne nazaj na varno razdaljo in aktivira bombo.

V notranjosti Sean vzame mitraljez in ne izgublja časa s tihimi umori: preobleka tukaj ne bo pomagala. Ko doseže stojalo z Auroro, spusti ročico in gre ven skozi podzemni tunel. Nedaleč od posestva je čudovit majhen nasad grozdja, kjer se lahko skrijete v čuvajevi hiši. Zasledovanju se izgubi sled in Sean se z dobrim ulovom vrne k Belle, kjer ga čakata Vittore in Skylar z novimi dokumenti.

Vrelišče

Preden greste na posel, je treba rešiti Kesslerjevo hčer: Nemci jo zadržujejo v priporu in brez Marije znanstvenik ne bo letel v London. Zapor je postal trg Hotel de Ville oziroma mestna hiša. Bryman je zaznal pogovore o nemških posebnih enotah, teroristični družbi - srečanje z njim bi bilo neprijetno.

Sean se prikrade v notranjost skozi več telefonskih žic, odstrani gestapovce in se spusti v knjižnico: Josef je opozoril, da je tam skrivni prehod. Hodniki so dobro zastraženi, a vojakov teroristične čete ni videti vse do zaporniških celic: stražijo nekega pomembnega zapornika. Devlin poskuša streljati le v glavo, saj so Švabi oblečeni v oklepne obleke.

Ko se je spopadel s tremi, Irec izpusti zapornika, vendar so vojaki SS vdrli v sobo in vrata, ki vodijo do Marije, so zaklenjena. Vendar to Seana ne ustavi: v kotlovnico podstavi eksploziv in močna eksplozija zatrese celotno stavbo. Skozi ogenj, podirajoča se tla, podirajoči se strop in Terror Company se Devlin prebije do mesta, kjer je Maria zaprta, a jo stražarji zvlečejo v dvigalo in odpeljejo na streho.

Sean sledi isti poti; Takoj ko se odprejo vrata dvigala, se takoj skrije za nizko ograjo in v tri "teroriste" vrže granate. Deklica je rešena, ostane le še, da jo odpeljejo v La Villette.

Jagnjeta v klavnici

"Ne bo nas dobil!" - "Ampak nihče ne bo."

Veselje ob družinskem srečanju ne traja dolgo: nekdo je sledil Devlinu in namigoval na pokol. Fašisti napredujejo z vseh strani, a odpor, ki ga vodijo Sean, Luke in Skylar, ne popušča. Irec aktivno uporablja težke mitraljeze in granate, ob prihodu tanka pa najprej odstrani pehoto, nato pa nanjo položi dva naboja dinamita in se skrije za vogalom.

Nemci se umaknejo, da bi se ponovno zbrali, Luke in Veronica se odločita ostati, da Skylar in Seanu omogočita, da družino Kessler odpeljeta v zatočišče v katakombah. Med potjo znanstvenika prepoznajo na eni od kontrolnih točk, a izkušeni dirkač pobegne zasledovanju in vse žive in zdrave dostavi Mingu.

Tudi Luka je že tam. ena. Veronika je bila ujeta.

Temna vladavina

Francoz je ne bo rešil: zdaj je vsak človek vreden svoje teže v zlatu, ne morete se zapraviti zaradi enega dekleta. Sean prosi Brymana za pomoč. Kot običajno je že skoval načrt: Parizu se bliža nevihta in nemški radijski prenosi bodo ovirani. V tem času lahko prisluškujete brez kakršnega koli tveganja, glavno je, da pridete pravočasno, preden preneha dež.

Med premikanjem po strehah Latinske četrti Devlin zasaja hrošče in odstranjuje stražarje. Opazijo ga šele pri nameščanju zadnjega, sedmega hrošča, a naloga je že opravljena in Nemci lahko streljajo, kolikor hočejo.

Potrebujete več ... ali enega

Po urah, preživetih na radiu, je Josef našel pravi val: Veronico in druge člane odpora bodo usmrtili v palači pravice. Do tja je bolje priti s cepelinom; v bližini je bencinska črpalka. Varuje ga teroristična četa, metalci ognja in mitraljezi, a Seanu vseeno uspe priti noter. Resda ob žvižgu nabojev in zavijanju siren, a ni pomembno.

Po radiu vzpostavi stik z Brymanom, naredi nekaj s sovražnimi frekvencami in zdaj zračna ladja čaka na Devlina. Varujejo ga dva "eksoskeleta" in ostrostrelec, a natančni streli v glavo vse pomirijo. Veliko huje je, da sta v bližini dve kontrolni točki in vsi vojaki jasno vidijo vsiljivca. Puška pride zelo prav in ko se Nemci umirijo, Sean spleza na cepelin in se stisne ob desno steno.

Josef usmeri zračno ladjo naravnost v palačo pravice. Ko se Irec spusti s strehe na ploščad, ubije ostrostrelca in zavzame njegov položaj. Usmrtitev se šele začenja, a krvniku ni usojeno, da doseže prvo žrtev. Takoj ko izbruhne nemir, Sean ustreli vse, ki se Veronici približajo na deset metrov. Čas je, da jo spraviš od tam!

Bryman vozi tovornjak, dekle sedi na sprednjem sedežu, Devlin pa za kupolo. Pobeg se izkaže za zelo spektakularen, sliko pokvarijo le borci, ki pa jih Irec sestreli. Prijatelji se končno iztrgajo lovu in prispejo do poveljstva v katakombah.

Iz pepela

Številka "1" je na zadnji strani z razlogom.

Sean ne želi pomagati Luku, vendar ne more dovoliti, da bi Vittore vozil prebarvano Auroro in umrl. Devlin nokautira prijatelja z udarcem v čeljust in ga pusti z Josefom, Veronikino družino in Kesslerjevimi v Belle, sam pa se usede v Rdečega feniksa in odhiti do Eifflovega stolpa.

V Grand Prixu sodeluje petindvajset avtomobilov, sama dirka pa je sestavljena iz dveh krogov. Šele ob koncu druge Sean prehiti Deckerja in njegovo spremstvo, a trenutek zmagoslavja zasenči sporočilo na radiu: Nemci so vdrli v Belle. Jezni Irec zmaga na dirki in nekaj sekund pred trkom v tribuno skoči iz avtomobila. General Eckhardt je zdaj zgodovina in podnožje Eifflovega stolpa ne bo kmalu očiščeno ruševin in krvi.

Devlin steče do Deckerjevega avtomobila in z njim pobegne. K Belle pride prepozno: vsi so mrtvi, Vittore pa pred smrtjo pove, da je Santos izdajalec. Prekleti preprodajalec! On je kriv, da so se čete zdaj premaknile v katakombe; Odpor je treba nujno opozoriti!

    Seanovi najboljši prijatelji niso Skylar, Luke in Vittore (čeprav so tudi oni), temveč avtomobili. V igri je veliko avtomobilov, od zarjavelih razbitin do dirkalnih avtomobilov. V garažo si priskrbite vsaj en športni avto – tako bo polovica nalog lažja, saj hitreje kot vozite, prej se lahko skrijete pred nacisti.

    Poskusite pripraviti Gestapo do Cruiserja. Prvič, je oklep in je odličen za dolge pregone. Drugič, mitraljezi so nameščeni v žarometih. Res uporabno?

    Devlin je že dolgo v prvih odnosih s plezanjem. Po njegovih besedah ​​se je odlično naučil plezati, ko je moral ob tretji uri zjutraj skočiti iz spalnice ene od svojih deklet. Gre za to, da se lahko, če splezaš na streho ali na teraso, zlahka skriješ pred Nemci v kakšno barako. Lahko se skrijete tudi v uličnem stranišču, v kabini za prostitutke v Rdeči četrti (ja, obstaja ne le v Amsterdamu) in strastno poljubite dekle, ki stoji na ulici.

    Zelena pika na zemljevidu ne pomeni vedno kritja. Čisto možno je, da gre za alarm, ki ga je mogoče preprosto izklopiti. Če vas zaznajo, ko vstopate v zaprto območje, povlecite ročico in sirene bodo izginile.

    Čeprav spopad in tihi umor enako dobro preprečita, da bi fašist sprožil alarm, je vseeno bolje, da si previdno zlomite vratove: spopad, tudi z roko v roko, tvega, da boste pritegnili nepotrebno pozornost, in potem bo vaša celotna zarota propadla. pokrito.

    Nemci radi stojijo blizu sodov z gorivom, kemičnih rezervoarjev in skladišč streliva. Seveda lahko to uporabite za svoje namene: nekaj dobro usmerjenih strelov in Švabe se bodo lepo razpršile v različne smeri.

    Nekako lahko Sean pokliče na pomoč, ko je blizu ceste. Glede na to, da takrat v projektu še ni bilo mobilnih telefonov, to najverjetneje počne z močjo misli. Bolje je uporabiti pomočnike, da ne vdrejo v neko zgradbo, ampak kot topovsko hrano. Cinično, to je eden najboljših načinov, kako fašiste pripraviti do tega, da prestopijo k nekomu drugemu.

    Sabotaža je čudovita in dobro plačana stvar, a če želite to narediti pravilno, naredite vse zelo hitro, ne da bi švabam dovolili, da pridejo k pameti. In ja, niti ne pomislite, da bi zapravljali dinamit in RDX za zvočnike: prvič, njihova cena je zanemarljiva za tihotapljenje, in drugič, večino jih je mogoče zlahka prevažati z avtomobilom, ne da bi pritegnili pozornost.

    Odličen način, da se izognete zasledovanju, je, da odplavate. Po opravljeni nalogi lahko skočite v Seno: v Parizu ni bilo čolnov in Nemcem se ni mudilo v vodo.

    Ko ste za bodečo žico, najprej odstranite ostrostrelce. So skoraj vsevidni in znajo biti precej nadležni.

    Sploh ni treba porabiti denarja za novo orožje: dovolj je, da poberete puško ali mitraljez iz telesa ubitega sovražnika in nato dopolnite strelivo na enak način ali tako, da razdelite škatle z rdečo in rumeno. oznake.

    Preoblečeš se lahko le v uniformo tistega častnika, ki ga odstraniš »čisto«, brez streljanja. Streli lahko uničijo oblačila, madeži krvi pa bodo sprožili veliko vprašanj.

    Če želite stražarje preslepiti in se neopaženo vtihotapiti v kakšen predmet, jih zmotite z eksplozijo. Granata, dinamit, heksogen - ni pomembno, glavna stvar je, da vas ne ujamejo pri umazanem dejanju, epicenter pa je čim bližje Nemcem.

dejanje III

"Tukaj je imperij mrtvih"

Ne morete vstopiti skozi običajen vhod; spustiti se morate skozi loputo pod kipom leva v parku. Tukaj je veliko nacistov, a Sean nima časa zanje: notri ga čaka cela vojska.

"Draga, kje si bil?" - "Teče." - "Postajaš predvidljiv."

Katakombe se izkažejo za ogromen labirint kosti, grobov in grobnic, kjer fašisti čakajo skoraj za vsakim vogalom, a granate, plinske jeklenke in sodi z gorivom priskočijo na pomoč v vsaki bitki, še posebej s sodelovanjem teroristične čete.

Deset minut pozneje Devlin doseže bojišče: Nemci so se namestili na eni polici, odporniški odpor na drugi. Prvi strel je namenjen plinskim jeklenkam za "teroristi", še nekaj jih gre na mitraljezca in enega oklepnega pehote. Skakati mora po robovih, večkrat Irec skoraj pade v prepad, zato se poskuša držati stene.

Sčasoma doseže Resistance. Ljudje ne verjamejo svojim očem: videli so eksplozijo na dirkah in mislili, da ... A ni časa za besedila: Santos se pojavi na bojišču in ponudi Luku in Veronici, da se predata v zameno za svobodo za vse ostale. Takoj prejme kroglo v oko od Seana, spremlja pa ga več granat.

Medtem ko so si Španec in njegova družba prali možgane z nasprotne police, se je skupina Terror prebila v zaledje Odpora. Razstrelita prehod, Luke je zasut s kamenjem, a po kratkem streljanju se k njemu vrneta Devlin in Veronica. Ni časa, da bi ga izvlekli - vsi to razumejo. Dekle preda Seanu pištolo... Kakšna neumnost! Kako je mogoče!..

Boom! Veronika je imela še eno...

Na izhodu že čakata Skylar in Wilcox. Slišali so za napad, a glavna naloga je vrniti dr. Kesslerja, ki je zdaj na poti nazaj v Nemčijo.

Deja Boom

Plavolasa obveščevalka je pripravila letalo, s katerim bo Veronico in Seana pristala čim bližje Doppelsigu. Vse se mora končati tam, kjer se je začelo. Bilo je, kot da bi ju čakali Nemci: na pristajalno stezo v trenutku prispe par oklepnih džipov, v enega od njih pa se usedeta Irec in rjavolaska.

S pomočjo zračne podpore prebijejo vse postojanke in porušijo tovarniška vrata. Teroristična četa je notri na straži; Devlin jih strelja samo v glavo in jim skuša preprečiti bližino, še posebej metalcem ognja. Po nekaj minutah tekanja naokoli on in Veronica najdeta Mario Kessler: zaprta je v sobi, kjer je bila nekoč umorjena Jules.

Dekleta se vrnejo nazaj na letalo in Sean nadaljuje z iskanjem znanstvenika. Kmalu ga osvobodi, pri čemer je najprej s svojo puško ubil tri stražarje specialnih enot.

Klaus ne bo pobegnil, dokler ne uničijo njegovega zloveščega izuma - močnega ciklotrona. Medtem ko Kessler razbija vrata, se Devlin skrije za vogalom in ubije vsakogar, ki se poskuša vmešati. V sobi s ciklotronom Irec in profesor istočasno aktivirata mehanizem in razkrijeta njegove šibke točke, Sean pa ga razstreli. Povsod je oklepna pehota, a pokrov na vrhu junakom rešuje življenja.

Preostane le še priti do vrat, ne da bi se opekel, ne da bi te zaletele ruševine in da te ne bi ustrelili hudo prestrašeni Nemci. Nekaj ​​sekund pred eksplozijo Devlin in Kessler pobegneta iz podirajoče se zgradbe. Utrinek – in ostane le spomin.

Skylar čaka na vzletno-pristajalni stezi in takoj dvigne letalo, takoj ko se vsi vkrcajo. V Parizu posadko pričaka sam Bishop in plavolaska pove, da je imela eksplozija na Grand Prixu nepričakovane posledice: ljudje po vsem mestu so se uprli nacistom in jih pregnali do Eifflovega stolpa. Decker je tam.

Angel smrti

Ne, zagotovo ne bo imel časa za streljanje.

Skozi goreče mesto Sean in Veronica hitita do območja stolpa. Deklica ne more iti gor, zdaj jo ljudje potrebujejo: po Lukejevi smrti odpor potrebuje vodjo in ona je kot nalašč za to vlogo.

Devlin se pelje z dvema nadstropjema dvigal, ki se jih eksplozija ni dotaknila, in se povzpne po stopnicah do bara levo od drugega. Zdi se, da so nacisti ponoreli: tukaj je prava mrtvašnica! Povsod so trupla, generali streljajo naboje v svoja senca, na stropu visi kakšnih deset mrličev, nemški pianist pa igra melodijo, ki bi bila ravno pravšnja za brenčanje v norišnici. Decker je zgoraj, v zgornjem, tretjem nadstropju.

Sean ujame Kurta pri usmrtitvi enega od njegovih generalov. Morilec poskuša ustreliti Irca, vendar pride do neuspešnega strela. Jasno je, da se mu je zmešalo, a glede nečesa ima prav: če ga Devlin ubije, si ne bo mogel sprati krvi z rok.

Tako je, vendar mora maščevati Julesa, Vittoreja, Victorijino družino, Brymana, Lukea in mnoge druge. Pištola ponovno oživi v Seanovih rokah in zadnja krogla vrže Deckerja na tla.

Ne, to ni konec - vse se šele začenja!

Na disku: oglejte si potek dodatnih misij.

Prolog

Daj malo toplote

Torej smo v lokalu. Oglejte si okolico, lahko se potepate po hotelu samo za zabavo. Gremo ven, vzamemo prvi avto, ki ga srečamo, in gremo do moškega, ki smo ga srečali v baru. Ime mu je Luke in takoj se ponudi, da bo za naciste poskrbel za ognjemet. Sedimo za volan in se pripravimo na prvo antifašistično avanturo. Cesta na zemljevidu je označena z rumeno - hitimo prav tja.

Ne bo pa mogoče delovati mirno in tajno – naš partner ne bo mogel zdržati prizora pretepanja rojaka in se bo zapletel v prepir. No, vadimo prvi boj s pestmi. Poskusite se čim prej spopasti z nasprotniki, sicer bodo pritekle okrepitve s strelnim orožjem in mi bomo v težavah.

Ko je boj končan, gremo proti prvotnemu cilju. Na poti bomo srečali še več nacistov, eden od njih pa bo na strehi. Neposredno pred vami je prepovedano območje in če vanj vstopite tako rekoč brez dovoljenja, bodo nacisti sprožili alarm. Da se to ne bi zgodilo, splezamo po oknih do stražarja na strehi in ga vržemo s strehe. Luke bo tekel proti preostalima fašistoma spodaj, mi pa previdno splezamo po oknih in očistimo obraze sovražnikov.

Končno bomo v eni od škatel še vedno našli predmet našega iskanja - dinamit. Gremo nazaj do avta, naslednji cilj je skladišče goriva. Tukaj se mora zgoditi velik razcvet. Ko se povzpnemo na pozicijo, ki nam bo prikazana v videu, počakamo na pok in medtem, ko Soldate zamoti pok tanka, splezamo na žico in se po njej spustimo v bazo.

Znotraj nacističnega brloga morate uničiti rezervoar za gorivo. Sprožimo eksplozijo in vzletimo z bojnim džipom, ki stoji dva koraka stran. To je edini način za preboj nacističnih ovir. Vse kar ostane je, da poberem Lukea in se preselim nazaj v bordel. Čestitke prijatelji, misija opravljena. Mimogrede, prva megla se je razkadila - skozi igro boste pogosto opazili podoben proces pri opravljanju posebej pomembnih misij.

Boljši dnevi

Vrnimo se tri mesece nazaj. Smo v Franciji, v Loreni, ki je postala eden izmed kamnov spotike saj veste česa. In morava iti tik do nemške meje. Luksuzni kabriolet nam še ne bo prav prišel – z njim bodo potovali naši sopotniki. Morali boste voziti tovornjak: premika se - in hvala vam za to. Ne poskušajte se voziti daleč, sicer bo misija neuspešna.

Potovanje ne bo težko. Lahko pa občudujete čudovite razglede in potlačite pašo krav. Ali pa ustreliti nacistične mejne straže v gozdovih in tako pridobiti mitraljez. Vendar dokler ni uporabno, nas Nemci na meji menda mirno spustijo skozi.

Stari prijatelji, novi sovražniki

Šef Vittore čaka glavnega junaka v baru. Pojdimo tja. In gledamo prizor, ki nas bo popeljal v boj. V nobenem primeru ne vzemite mitraljeza - boriti se morate izključno s pestmi. Naloga je ubiti šest nasprotnikov v rdečih uniformah. Na običajne obiskovalce se ne oziramo. No, po masakru lahko zapustiš lokal.

Gospodična Saint Clair

Na ulici bi se preganjanje nacistov nadaljevalo. Toda k nam bo prišla punčka - očitno naša stara prijateljica. No, ali ne povsem znano. A vrnimo se k gonji. Morate iti izven meja mesta, saj so znotraj njegovih meja povsod nemški avtomobili in v ozkih soseskah ni mogoče pobegniti. Zato čim hitreje pospešimo in hitimo proti provinci in naravi - naš avto je hiter, zmoremo ga. No, potem bomo bratranca peljali v hotel in to je to. Nacionalsocialisti se nas ne bodo več dotaknili. Toda dekle se te bo dotaknilo. In mi njo.

Ugoden položaj

Po burni noči je čas za začetek dirke. Vendar ne pričakujte resne konkurence – takoj ko prehitimo tekmeca, nam preprosto izstreli gumo in misije je konec.

Nedeljska vožnja z avtomobilom

Vendar Deckerju ne bomo pustili daleč. Skočimo v avto in sledimo Nemcu, pri čemer se držimo dovoljene razdalje, ki jo kaže lestvica. Skozi to smo že šli v vseh igrah, podobnih GTA, in bomo šli tudi tukaj. Kmalu bo Arijec prišel do obrata, v katerega se s prijateljem odločiva vstopiti. Ne sprožite alarma, ampak se premikajte, ne da bi štrleli. Ko preplezamo zid, se povzpnemo v sovražnikov avto. Moramo jo vreči s pečine. Samo imejte čas, da prvi skočite ven - to boste morali storiti veliko preden se avto približa pečini. Stvar je v tem, da Sean potrebuje zelo dolgo časa, da skoči ven.

Najtemnejša noč

Lov se je končal žalostno. Brat je mrtev in svet je postal siv - le svastike so naslikane v običajnih rdečih barvah. Premikamo se po kompleksu, "odstranjujemo" dva stražarja - enega s pomočjo tihega ubijanja; In ne pozabi vzeti pištole. Na ulici pa letala v industrijskem obsegu nekam drvijo. Ali gre v vojno?

To bomo izvedeli pozneje, a zaenkrat se moramo povzpeti čim višje in pobegniti. Morate plezati in se osredotočiti na rdeče luči - kjer so, je nekaj, za kar se lahko oprimete. Na vrhu bomo pokončali s stražo, nato pa se bomo spustili po stopnicah, kjer bomo slišali pravzaprav vse načrte Arijevcev za vojno.

Vendar pa bomo v samo nekaj minutah sami dobili mitraljez in poskrbeli za resno vojno za bližnje naciste. Nasprotnikov bo veliko - sprva bodo začeli skakati eden za drugim in ne bodo predstavljali nobenih težav, a apoteoza bitke bo bitka v sobi, kot je muzej, kjer se bo nabralo dostojno število Nemcev. Imeli bomo zaklonišča, ki nam bodo pomagala, iz katerih je najbolje streljati Arijce.

Ko se znajdemo na svežem zraku, takoj odhitimo do bojnega džipa, parkiranega ob pravem času. Sedemo za volan, prebijemo nemška vrata, ki blokirajo pot, in se odpravimo vse do meje. Toda tam ne pričakujte varnosti - vojna se je začela ...

Nato odhitimo na kmetijo - tam so naši prijatelji. Ni jim več dolgo živeti, če ne pohitimo – na slabšanje njihovega zdravja bo jasno nakazovala nezadržno padajoča lestvica njihovega zdravja. Zgrabimo top, pošljemo Zoldatena na drugi svet in rešimo naše prijatelje. Toda Francija bo vseeno padla:

I. dejanje

Klavnica

Spet se vračamo v »naš« čas. Pariz.

Zgoraj nas čakata Luka in Veronika. Med videoposnetkom ugotovimo, da je bil naš bivši šef ujet - zato ga bomo osvobodili. Skrijmo orožje pri izhodu iz bordela, preden pritegnemo preveč pozornosti... hm, nacističnih policistov.

Ko pridemo do kanala Saint-Martin, izstopimo iz avtomobila. Če želite priti do nacistov, boste morali njegovo uniformo prevzeti od arijca v bližini. Še več, to je treba doseči s tihim umorom ali bojem s pestmi - streli ne bodo uspeli. Prav tako se ne splača preveč tarnati - časa imamo omejeno, zato se premaknemo na drugo stran kanala, najbolje je kar skočiti naravnost v vodo.

Ko smo se preoblekli v nacistično uniformo, gremo naprej, ne da bi se preveč približali nacistom - sumili bodo in opazili. Gibamo se v zaletih - ko ni Nemcev, preidemo na tek, ob patrulji pa na hojo. Vittore je skrit v osrednjem objektu zavarovanega območja – klavnici. Obhodimo jo z zadnje strani in splezamo noter. Kletko z Vittorejem varuje en stražar - tiho ga pokončamo, poberemo ključe in odpremo ujetnika. Začelo se bo zavezniško bombardiranje in morali se bomo pokriti. Hvala, gospodje, vendar smo se spraševali, kako bomo prišli iz nemškega kordona z ujetniki »pod rokami«?

Zadetek steklenice

Smo v kleti, na varnem. A le oskrbeti moramo ranjenega Luka. Za to so potrebni antibiotiki, ki pa niso poceni – sploh ko gre za trgovce na črnem trgu. Trgovec potrebuje nekaj v zameno - na primer drag alkohol. Ki se lahko pograbi Nemcem.

Zapustimo štab, potem pa še klavnico, ki je pogorela od bombardiranja, in ponovno srečamo Pariz. Lastnik steklenice šampanjca, ki smo ga potrebovali, je priredil zabavo, na kateri seveda nismo zaželeni, četudi se pojavimo v nemški obleki – naokrog švigajo gestapovci, katerih maska ​​nam ne bo preprečila, da bi nas prepoznali kot sovražnega agenta.

Najboljša pot do dragocene steklenice je skozi strehe. Dobiti steklenico je povsem preprosto: na poti morate premagati dve skupini Nemcev. Prvi nam zapre pot do stopnic in tu moramo počakati, da nam vojaki enostavno obrnejo hrbet, ter čim hitreje skočimo na tla in se odpravimo proti stopnicam. Ne morete več biti pozorni na skupino ob sami steklenici.

Po pridobitvi predmeta se iskanju streljanja ne morete izogniti - čim prej morate najti zavetje, ki se nahaja na bližnji strehi. Obstaja majhna klet, kjer lahko posedite. Nato se previdno spustimo po strehah stran od ograjenega prostora in se vrnemo v Santos. Po srečanju z njim pojdite na nov sedež in pacientu dajte potrebna zdravila. Mimogrede, Santosa so zanimali naši talenti.

Črni trg

Torej, čas je, da ga ponovno obiščete. Navsezadnje potrebujemo povezave za pridobivanje različnih orožij in drugih dobrin. Prva darila - eksplozivna - bomo dobili brezplačno. Lahko jih uporabijo za predvideni namen, tako da razstrelili nacistični stolp dva metra od prodajnega mesta. Od lokala se takoj vzpnemo po zgradbah do oznake na zemljevidu in se povzpnemo na stolp. Nacističnega ostrostrelca se vam sploh ni treba dotakniti - samo namestili bomo detonator in ga pustili, da se bo razstrelil skupaj s položajem. Ni vam treba teči zelo daleč od stolpa - samo zapustite ploščad. Nato potrebujemo gestapovskega generala, ki hodi naokoli obkrožen z dvema stražarjema. Maskiranje je načeloma neuporabno - po strelu bodo Seana opazili iz skoraj vseh stolpov, zato streljamo na generala in njegova dva stražarja, nato pa pobegnemo iz rdeče cone. Zadnja tarča je oklepnik in da bi ga razstrelili, se je bolje tokrat preobleči, da ne bi izzvali Nemcev, ki ga stražijo. V ta namen bo zadostoval kakšen Fritz, ki se bodi sam v bližini.

Vrnemo se v Santos. Sedaj lahko kupimo strelivo od trgovcev, pa tudi uničimo stolpe in vse, za kar je dan denar.

Velika tatvina limuzine

Še naprej sodelujemo s Santosom. Užalil ga je pomemben nemški general, ki avtomobila ni kupil od Santosa, ampak od konkurenta. Od nas zahtevajo, da ukrademo luksuzni avto, za katerega bomo lahko uporabili vse garaže Santos, ki jih je v mestu čisto za ducat.

Ni daleč - limuzina se skriva v "špičasti" coni. Če želite priti do tja, vam ni treba biti preveč zvijačen - preoblačenje ali priti skozi streho ni potrebno. Zgrabimo kakšen mimo vozeči avto, razbijemo vrata in hitimo proti želenemu "avtu". Samo bodite pozorni - takoj ko se sproži alarm, bo eden od vojakov odhitel in odpeljal limuzino na varno mesto. Ne dovolite mu tega, ampak najprej sedite za volan.

Trideset srebrnikov

Moramo se maščevati izdajalcu, zaradi katerega je bil Vittore zaprt. Da bi to naredili, bomo sledili generalu, ki nas bo pripeljal do obveščevalca. Obstajata dve možnosti za dokončanje misije. Prvi je slediti generalu od začetka do konca, torej dokler ne sreča izdajalca. Druga možnost je, da na tihem ubijete generala in mu vzamete uniformo. Umor je treba izvesti, ko izginemo izpred oči Nemcev, ki stražijo zabaviščni park. Druga možnost je lažja in hitrejša, saj se general nenehno ozira - očitno ima manijo preganjanja. Vendar pa bo tako ali drugače na koncu zagotovo treba ubiti samega izdajalca. Odločite se o usodi generala sami.

svoboda ali smrt

Gremo do kraja zapora protifašistov. Skrivajo jih v dobro varovanem taborišču, v katerem sem in tja švigajo gestapovci, tako da preobleka, veste, ne bo prav nič pomagala. Najbolje je, da nadaljujete na naslednji način: preoblečite se in takoj stecite odpreti zapornika. Prej ali slej nas bodo preklicali - a mi, ne da bi bili pozorni na močan ogenj, stečemo v kletko. Ko odpremo prvega, jih bomo morali shraniti še nekaj. No, potem le bežimo daleč stran od nacističnih hord.

Posebna dostava

Čas je, da gremo na vožnjo: z dekletom. Luku moramo dostaviti paket. Izberemo lepši avto in se odpravimo na izlet - morali se bomo voziti v različne kraje. Ko se približamo hiši, ki so jo stražili Nemci, se odpeljemo. Čez nekaj trenutkov bo Veronica skočila ven in zgradba bo eksplodirala – če bo naš prevoz preblizu, bo avto preprosto poletel v zrak. In protagonist bo moral poiskati zamenjavo, medtem ko bo alarm že najavljen.

Zakopane skrivnosti

Prišel je čas za mistiko, tudi ta nas bo razveselila s Saboterjem. Za nalogo bi se morali založiti z uniformami, sicer nas bo nešteto nacistov na ozemlju pokopališča hitro spremenilo v kotlete. V mavzolej prodremo skozi odtok. Tam se ne oziramo na naciste, ampak se pogumno pomaknemo proti oznaki na zemljevidu. Mavzolej se nahaja na hribu - najbolje je, da se premaknete tja neposredno, skačete po nagrobnikih in kriptah.

V samem mavzoleju se nima smisla skrivati, zato preprosto skočimo v notranjost katakomb. V notranjosti je več vojakov, s katerimi se je mogoče spopasti s strelnim orožjem. Glavna stvar je, da ne zamudite metalca ognja, on strelja najtežje.

Ko nam škatla pade v roke in nato v zadnji del tovornjaka, pobegnemo s pokopališča. Takoj zavijemo levo in sledimo poti. Pred pokopališčem se lov ne bo končal - nacistične patrulje švigajo povsod, od katerih se ne morete odtrgati. Poleg tega bodo elitne čete SS začele zasledovati. Obstaja samo en izhod - prebiti se do ulične barikade, ki jo je postavil odporniški odpor, in odbiti nacistični napad. Hitimo v zasedo, ne da bi bili pozorni na naše zasledovalce. Tovornjak ustavimo na mestu in se zoperstavimo nacistom. Snemanje bo trajalo dolgo. Pazi na Skylar - lahko jo pomotoma ubijejo, zato je bolje, da ostaneš blizu dekleta. Prej ali slej bo pritisk Nemcev usahnil in morali bomo le v miru pripeljati tovor do končnega cilja. Ta misija se bo končala.

Naj živi maščevanje

Nagrada je bila prejeta - to pomeni, da se lahko maščujete Deckerju. Najprej vzemimo tovornjak - brez njega je bolje, da ne gremo v stolp, od koder odleti cepelin gospoda Deckerja. Ne zadržujemo se dolgo v bližini kontrolne točke - vrstica za prepoznavanje bo začela rasti in če dolgo stojite pri miru, bodo Švabe odkrile saboterja. Takoj ko je vhod odprt, se peljite proti stolpu.

Da pridete vanj, obidite stavbo na levi strani. Nikar ne pojdite na desno - gestapo je tam. Povzpnemo se čim višje - do cepelina. Povzpeti se boste morali na enega od stolpičev, saj bodo vsi nadaljnji izhodi zaprti.

Fritza pa ne bo zraven - tako da lahko mirno plezaš. Končni cilj je splezati v odprto okno skoraj na samem vrhu. S streljanjem lahko začnete šele, ko ste notri. Mitraljez nam bo seveda koristil, vendar sovražnikov ni preveč, tako da ne bodo predstavljali težav. Toda pred samo zračno ladjo je veliko nasprotnikov - glavno nevarnost predstavljajo metalci ognja in nepremični mitraljezi. Krivke in streljanje v sode pa jih bodo za vedno pomirili.

Na samem cepelinu po Deckerjevi krivdi vse gori in bo eksplodiralo v pekel, mi pa se moramo še maščevati. Tecite po platformah in skačite - morali boste skočiti na precej velike razdalje. Ne bojte se, Sean se veliko manj boji ognja na dolge razdalje. Do Deckerja pridemo po “vožnji” na vrvi, a neposrednega boja vseeno ne bo.