Izrazi v kitajskem pokru. Kitajski poker: pravila, opis in zgodovina igre. D) Smeti v mlajših

Cilj igre je narediti tri od svojih 13 kart. poker roke, to pomeni, da jih razporedite v tri polja (dve sta sestavljeni iz petih kart, eno pa iz treh) tako, da premagate ustrezne kombinacije/polje vaših nasprotnikov.

Novi kitajski poker lahko igrajo do štirje ljudje, vsak igra zase. Uporablja se običajni komplet 52 kart.
Pred začetkom igre se morate dogovoriti za limit, to je strošek ene točke. Lahko je 1 USD, 10 USD, 100 USD itd.
Karte deli igralec na gumbu. Igralci izmenično sedijo na gumbu.
Vsakemu igralcu se najprej razdeli 5 kart, obrnjenih navzdol.

Ko vsi udeleženci prejmejo 5 žepnih kart, igralec na prvem mestu odkrito razdeli svojih 5 kart v škatle – spodnjo (5), srednjo (5) in zgornjo (3).
x | x | X
x | x | x | x | X
x | x | x | x | X

Istočasno lahko karte položite v škatle v poljubnem vrstnem redu (vseh 5 na dnu ali sredini; 3 na vrhu in 1 na dnu ali sredini itd. - na kakršen koli način). Ko kartico vstavite v eno od škatel, je ne morete več premakniti v druge.
Nato vsi igralci izmenično razdelijo svojih 5 kart v škatle. Hkrati vsi vidijo karte drug drugega.
Nato gumb (ostane enak do konca igre) vsem razdeli šesto žepno karto in vse se znova ponovi - igralci se izmenoma, začenši s prvega mesta, izberejo ustrezno polje zanj.
Postopek se ponavlja, dokler nima vsak od igralcev 13 kart, razloženih v škatlah – to je celotna kombinacija kitajskega pokra.
Nato igralci primerjajo svoje roke in preštejejo točke (imenovane tudi jackpoti).

Prvi pogoj igre je, da moč kombinacij narašča od zgoraj navzdol, torej spodnji okvir > srednji > zgornji. V nasprotnem primeru je vaša kombinacija samodejno ponarejena in izgubljena.
Če so kombinacije v vaših poljih enake po moči (recimo, izkazalo se je, da je ravnina tako v spodnjem kot v srednjem polju) - kombinacija NI opremljena, vse je v redu.
Splošno sprejeta osnovna pravila so opisana zgoraj, pri točkovanju pa so možna odstopanja. Trenutni standard še ni bil ulit v marmor.
Predstavljamo osnovni sistem PokerStars in nekaj priljubljenih alternativ.

Zmaga(»zmaga v tekmi«) (kombinacije v dveh vaših poljih so starejše od nasprotnikovih, v eni škatli - mlajše) - 1 točka
Alternativna možnost- 2 točki.
zajemalka(kombinacije v vseh treh vaših poljih so starejše od nasprotnikovih) - 6 točk.
Kazen za neupoštevanje pogoja seniornosti kombinacij v poljih "spodnji> srednji> zgornji" - 6 točk za vsakega nasprotnika (če so bile roke vseh igralcev v kombinaciji nenadoma ponarejene, nihče nikomur ničesar ne plača ).

Bonusi (licenčnine) za kombinacije:

Poleg točk za zmago in škrtost so vsi igralci deležni tudi bonusov (royalties) za zbrane kombinacije, ne glede na rezultate razdelitve. Ni neobičajno, da bonusi osvojijo več točk kot za "zmago v dvoboju" (to je za preprosto boksarsko delovno dobo).
Če je igralčeva kombinacija prirejena, NE bo prejel licenčnine za kombinacije. Kljub temu mora še vedno plačati avtorski honorar svojim nasprotnikom (to pomeni, da vsakemu nasprotniku plača tako kazen 6 točk kot avtorski honorar).

Avtorski honorar za spodnji box (zadnja igra, kombinacija mora biti najvišja med tremi boxi)
Ulica: +2
Flush: +4
Fullhouse: +6
Štirje: +10
Straight flush: +15
Royal Flush: +25


Ulica: +2
Flush: +4
Fullhouse: +6
Štirje: +8
Straight flush: +10
Royal Flush: +15

Licenčnine za srednje polje (srednja roka, kombinacija mora biti nižja kot v spodnjem) - dvakrat dražje kot v spodnjem:
Ulica: +4
Flush: +8
Fullhouse: +12
Štiri vrste: +20
Straight flush: +30
Royal Flush: +50

Alternativna možnost:
Vse je isto, samo še bonus za komplet:
Set: +2

Alternativna možnost (najredkejše kombinacije so nekoliko cenejše):
Ulica: +4
Flush: +8
Fullhouse: +12
Kare: +16
Straight flush: +20
Royal Flush: +30

Avtor za zgornjo škatlo (na sprednji strani, kombinacija mora biti najmanjša med tremi škatlami):
66 +1
77 +2
88 +3
99 +4
TT+5
JJ +6
QQ+7
KK+8
AA+9
222 +10
333 +11
444 +12
555 +13
666 +14
777 +15
888 +16
999 +17
TTT+18
JJJ+19
QQQ+20
KKK+21
AAA+22

Izračun licenčnine:
Če imata oba igralca v igri bonuse za kombinacije, pride do medsebojnih odbitkov: drug se odšteje od večjega bonusa.

Primer.
Igralec A ima v vseh treh poljih kombinacije, ki so višje od nasprotnikovih (torej škrtih) - za to prejme 6 točk.
Hkrati je igralec A zbral štirico v spodnjem polju, za kar mu pripada 10 točk.
Igralec B je v zameno naredil flush v spodnjem polju, za kar je upravičen do 4 točk.
Skupno mora igralec B plačati igralcu A 12 točk.
Kaj storiti, če so igralci dobili enake kombinacije na podobnih škatlah?
Tu se uporablja kicker, to je preostale karte na istem polju. Recimo, če ima igralec A 3-3-6 na prvem polju, igralec B pa 3-3-2, potem to ni neodločeno, kombinacija igralca A je višja zaradi kickerja - šest.
Če so kombinacije igralcev v podobnih poljih popolnoma enake, potem je to žreb, nihče nikomur ni nič dolžan.

The Fantasyland Rule avtorja Jason Mercier in Sean Deeb

Obstaja tudi tako imenovano pravilo fantazijske dežele (imenovano tudi »potovanje v Narnijo« ali »čudežna dežela brez zavor«), ki daje igri bolj divji značaj in seveda povečuje varianco: ni bilo vključeno v PokerStars manual, a Mercier in druščina brez njega tako rekoč niso igrali.
Bistvo fantazijske dežele je naslednje:
Če ima igralec v zgornjem polju kombinacijo para dam ali višje, potem v naslednji roki dobi 13 kart naenkrat (kot pri navadnem kitajskem pokru), medtem ko njegovi nasprotniki igrajo po standardnem novem kitajskem sistemu: 5 lastnih kart, nato po eno za vsakega.
Če v naslednji igri isti igralec na enem od polj prejme avtorski honorar v višini več kot deset točk (to pomeni, da zbere vsaj niz na zgornjem polju ali full house na srednjem polju ali štiri enake vrste na spodnja) - v naslednji roki spet dobi 13 kart, spet fantasyland. Teoretično srečen igralec morda sploh ne bo zapustil čudežne dežele.

Finski dvojni pikov bonus

Finski igralci imajo tudi poseben bonus pikove dvojke v kateri koli kombinaciji. Licenčnino podvoji za kombinacijo v škatli, v kateri je, ne glede na to, ali je škatla dobitna ali izgubljena.
Recimo, če dosežete najnižjo barvo pik, vključno z dvojko pik, boste za svojo barvo prejeli dvakrat več licenčnine – 8 točk.
Nasprotni primer: vaš nasprotnik v spodnjem polju ima full house, vi pa samo par, poleg tega je tu še dvojka pik. V tem primeru boste morali nasprotniku plačati dvojni full house bonus (12 točk).

Izračun rezultatov

Morda najbolj zamuden del novega kitajskega pokra, še posebej za začetnike, so izračuni. Po vsaki igri vsi igralci štejejo točke v formatu "vsak proti vsakemu" (ne glede na to, ali igrajo z dvema, tremi ali štirimi igralci).
Na primer, če so štirje igralci, mora igralec primerjati svojo kombinacijo s tremi kombinacijami drugih igralcev in narediti tri neodvisne izračune, kdo ima koliko točk (jackpotov) - to pomeni, da se proti vsakemu dobijo tri ločena stanja. nasprotnikov.
Običajno se vse to skrbno beleži, denarne poravnave pa se zgodijo po koncu celotne igralne seje (v primeru denarne igre).
V primeru turnirskega igranja točke ustrezajo določenemu številu igralnih žetonov, žetoni pa se poravnajo po vsaki posamezni igri. Na ravneh PCA za 30 minut - torej vsake pol ure se strošek igralne točke (jackpot) poveča.

Kitajski poker se je pojavil relativno nedavno in se razlikuje od drugih disciplin pokra. V njej ni dražb, zmagovalca pa ne določi najmočnejša kombinacija, temveč število doseženih točk. Vsako leto ta različica pokra postaja vse bolj priljubljena. Turnirji na njem potekajo kot del velikih spletnih in izven spleta poker serije, vključno z WSOPE.

Iz imena te discipline postane jasno, da se je pojavila na Kitajskem. Toda takšna igra ni bila podobna trenutni različici. Deloval je tudi s točkovanjem, vendar ni uporabljal kartonov. Namesto tega so bile uporabljene domine. Kasneje so ga nadomestile karte, kombinacije pa so bile uvedene v pravila.

Sprva je bil tak poker predstavljen v eni različici. Toda danes je na voljo v več različicah hkrati:

  • Klasično - karte so položene na mizo obrnjene navzdol. Najprej vsak udeleženec razdelitve prejme 5 številk, nato eno za drugo in tako naprej, dokler ima vsak igralec v rokah 14 kart.
  • Turbo - tukaj so pravila podobna klasičnim, le da je razdeljevanje kart hitrejše. Vsakič igralci prejmejo 4 karte.
  • Odprto (Ananas) - najprej vsakemu udeležencu pri razdeljevanju razdelijo 3 obrnjene karte navzdol. Nato dva odložimo na škatlo na prosto, enega pa zavržemo. Igralci ta dejanja ponovijo še 4-krat. Posledično lahko igralci pokra ocenijo roke nasprotnikov še pred showdownom.

Pravila igre

Igranje te različice pokra je povsem preprosto - le seznaniti se morate z osnovnimi pravili. Igra uporablja standardni komplet. Število udeležencev je odvisno od vrste takšne igre in se giblje od 2 do 4 osebe.

Glavna naloga igralcev je zbrati tri dobitne kombinacije.

Vsak udeleženec ima na voljo 3 škatle:

  • spredaj - tukaj morate dobiti kombinacijo treh kart, mora biti najšibkejša od vseh, ki jih je zbral igralec;
  • sredina - tukaj se oblikuje kombinacija 5 kart, mora biti močnejša od prve;
  • nazaj - na tem polju morate dobiti najmočnejšo poker kombinacijo.

Klasični in odprti kitajski poker zahtevata dosledno upoštevanje vrstnega reda seniornosti posla na škatlah. Če je prekršen, se šteje, da je udeleženčeva roka mrtva, izpade iz igre.

Ko so kombinacije zbrane, se primerjajo. Za zmagovalno kombinacijo igralec prejme 2 točki, za izgubljeno kombinacijo pa se 2 točki odštejeta. Dodatne točke se dodelijo tudi po tej tabeli:

Če se distribucija igra v kitajskem poker ananasu, potem tukaj velja nekoliko drugačno točkovanje. O njihovih pravilih obračunavanja smo govorili v ločenem članku, ki ga lahko preberete v tem.

Vrednost točk se določi pred začetkom delitve. Tako bi na primer lahko znašal 10 dolarjev. Če igralec pokra na koncu zbere 8 točk, prejme nagrado 80 $.

V taki disciplini pravilo fantazije. Učinkuje, če je igralec uspel zbrati par dam ali močnejšo kombinacijo na mladinskem polju. Nato v naslednji igri dobi vse karte obrnjene navzdol naenkrat. Zaradi česar ima možnost razstaviti figure v škatle tako, da tvorijo najmočnejše možne kombinacije.

Strategija igre

Tovrsten poker zaradi svojih specifičnih pravil zahteva ločen pristop pri izbiri strategije. Temelji na naslednjem:

  • posebno pozornost posvetite razdelitvi prvih 5 kart v škatle. Razporediti jih morate tako, da se lahko na naslednjih ulicah okrepite do najvišjih kombinacij. Pare je na primer najbolje postaviti na dno - lahko jih okrepite v Tripos in Full Houses. Lay straight draw in . En visok par pustite v srednjem polju, karte visokega ranga pa v zgornjem polju.
  • analizirajte karte svojih nasprotnikov in kombinacije, ki jih poskušajo zbrati;
  • štetje točk - nasprotnika lahko premagate v vseh treh poljih, hkrati pa dobite najmanj točk zaradi šibkih kombinacij, na primer Par. Za dobre dobitke boste potrebovali močnejše kombinacije, za katere dobite dodatne točke. Na primer, Full House na dnu vam bo dal 6 dodatnih točk, Flush na sredini vam bo dal 8 točk, par asov pa vam bo dal 9 točk.
  • ne izogibajte se tveganim igram - dolgoročno pomagajo do dobička;
  • igrajte previdno, če obstajajo vsi predpogoji za to, da nasprotnikova roka postane "mrtva". Tukaj je vaša naloga preprosto doseči finale in slediti vrstnemu redu postavitve kombinacij glede na starost;
  • ni dovolj samo zmagovati v boksih proti nasprotnikom, cilj vaše strategije bi moral biti, da spadate pod pravilo "Fantasy". Ko začne delovati, ima igralec možnost, da z zbiranjem močnejših kombinacij doseže velike dobitke;
  • ne osredotočajte se na srednje polje - najvišje točke so plačane za močne kombinacije na njem, vendar jih je težko zbrati. Če stavite na to določeno vrstico in skušate nanjo dobiti Flushes, potem boste pogosto dobili mrtvo kombinacijo. Takšne kombinacije prihranite za dno;
  • načrtujte razdelitev vnaprej - vnaprej načrtujte, katere kombinacije lahko zberete na podlagi začetnih kart in kakšne postavitve lahko dobite, če ne pridejo najuspešnejše karte;
  • ne pozabite izračunati outs, za to lahko uporabite posebne tabele, na primer tole:

Takšna igra s kartami pridobiva vedno večjo popularnost. Še vedno pa ni na voljo v vseh spletnih sobah. Večina sob, kjer je na voljo ta vrsta pokra, je azijskih in niso osredotočene na rusko govoreče občinstvo. Obstajajo spletne sobe, ki ponujajo Pineapple, vendar jim do zdaj ni uspelo pridobiti dobrega ugleda in prepoznavnosti večmilijonskega občinstva.

  • PokerDom je ruska spletna soba, kjer lahko igrate za rublje. Našli boste visokokakovostno odjemalsko programsko opremo, številne promocije, depozit in bonusi brez depozitov, izplačilo dobitkov v nekaj urah.
  • PokerMatch je ukrajinska poker soba, kjer lahko igrate za grivne. Ponuja operativno podporo, večnamenske odjemalske aplikacije za različne platforme, priročne načine polaganja in dviga sredstev ter številne promocije.

Rezultati

Ta vrsta pokra je odlična alternativa običajnim disciplinam. Obvladanje ne bo vzelo veliko časa. Nanj lahko igrate roke v enem od dveh priljubljene spletne sobe. Pohitite, da začnete bitke s kartami!

Odprti kitajski poker je zelo zanimiva in specifična igra. Njegova pravila se bistveno razlikujejo od Hold'ema in Omahe. OKP se je pojavil pred kratkim, turnirji za to igro so se začeli odvijati v zgodnjih 2000-ih. Glavni cilj igre je, tako kot pri drugih različicah pokra, zbrati najmočnejšo kombinacijo kart, v OKP je tudi žeton delivca, ki se po vsaki roki premika v smeri urinega kazalca. Ampak to, morda, vse podobnosti z običajnim poker konec.

Zbiranje v enem krogu kitajskega pokra ne bo imelo enega, ampak tri. V ta namen ima vsak igralec na mizi tri škatle, eno nad drugo. Prvi za tri karte, drugi in tretji za pet. Vendar boste morali slediti zaporedju kombinacij kart: v zgornjem polju naj bo najnižja kombinacija, v drugem - povprečna po moči in v tretjem - najmočnejša. Če igralec prekrši ta vrstni red (na primer, druga kombinacija je močnejša od prejšnje), je kombinacija razglašena za mrtvo in igralec jo izgubi.

Igra uporablja vse klasične kombinacije kart za poker: visoko karto, par, dva para, set, straight, flush, full house, štiri vrste, straight flush, royal flush. V prvo škatlo je možno dati samo tri karte, zato je naravno, da je najvišja možna kombinacija v njej niz asov.

V svoji kratki zgodovini je OKP že uspelo razdeliti na več vrst: klasični OKP, "Ananas" in turbo. Glavne razlike med temi različicami so v načinu razdeljevanja kart in točkovanju kombinacij. Ta članek bo razpravljal o strategiji igranja kitajskega pokra "Pineapple".

Kitajski poker pravila Ananas

Strategije igre ni mogoče razložiti, ne da bi se dotaknili njenih pravil. Zato bomo v tem odstavku obravnavali potek igre v krogu, način točkovanja in druge značilnosti Pineapple pokra.

Napredek igre

Ena igra se običajno deli s številom kombinacij, ki je enako številu igralcev za mizo. Običajno za mizo ne igrajo več kot tri osebe. En krog igre je razdeljen na štiri roke. V prvem igralci prejmejo pet kart, ki jih takoj položijo v škatle. V vseh ostalih - po tri, od katerih izberejo dve in ju odprejo na mizo, tretjo zavržejo.

Točkovanje

Igralec prejme točke tako za primerjavo zbranih kombinacij kot za same kombinacije. Igralne točke se imenujejo kushi. Kombinacije v vsakem polju se primerjajo posebej. Za vsako dobitno kombinacijo igralec prejme +1 kush, za izgubljeno pa obratno -1. Če ima igralec vse kombinacije v poljih hkrati, dobi +6 jackpotov, drugi igralec pa -6.

Kar se tiče točkovanja sestavljena kombinacija, potem so pravila drugačna za vsako škatlo. V škatli s tremi kartami jackpoti niso podeljeni za vse kombinacije kart. Torej, najmanjša kombinacija je par šestic. Za to je dan 1 kush. Cena vsake naslednje kombinacije se poveča za en jackpot: par sedmic - 2 jackpota, par osmic - 3 jackpoti itd. Za največjo kombinacijo prvega polja, niza asov, je potrebnih 22 točk.

V drugem polju se podeljujejo točke od niza, za katere lahko dobite 2 jackpota. Vsak straight je vreden 4 jackpote, flush je 8, full house je 12, four of a kind je 20, straight flush je 30 in royal flush je 50.

Točkovanje v zadnjem polju se začne z ravnim - 2 jackpotoma. Za flush lahko dobite - 4 jackpote, za full house - 6, štiri vrste - 10, straight flush - 15 in royal flush - 25.

Fantazija

V primeru, da je enemu od igralcev uspelo zbrati par dam ali kaj višjega v polju s tremi kartami, bo moral v naslednjem krogu zbrati tako imenovano "fantazijo". Za tega igralca se pravila spreminjajo. V prvi roki prejme štirinajst kart naenkrat, od katerih jih igralec trinajst takoj pospravi v polja, štirinajsto pa vrže v odboj.

Igralec, ki postavi fantazijo, ima pravico do prve poteze, ne glede na njegov položaj za mizo. V primeru, da tak igralec ni sam v rundi, potem to naredita skupaj. Krog se nato nadaljuje kot običajno.

Ko se igra fantazijski krog, se žeton gumba ne premakne in vrstni red potez se ne spremeni. Vsaka fantazija podaljša trajanje seje igre za en krog. Fantazijo v eni igri lahko ponovite samo enkrat in za to morate zbrati komplet v škatli s tremi kartami, polno hišo v drugi ali štiri iste vrste v spodnjem polju. Toda kakšna bi morala biti strategija za igranje kitajskega pokra "Ananas"

Takojšnja poker strategija Ananas

Pri Pineapple Chinese Pokru so stili igre s podobnimi imeni pogosti. Tako je za tesen slog značilno, da igralci poskušajo razporediti svoje karte v skladu s pravili. To strategijo običajno uporabljajo začetniki in je dolgoročno neučinkovita, še posebej pri igranju z izkušenimi igralci OCT.

Takšni igralci se osredotočajo na ohranjanje vrstnega reda kombinacij, medtem ko zanemarjajo visoke kombinacije kart. V večini primerov delajo na zbiranju parov, dveh parov ali kompletov. Ampak vse tukaj ima svoje prednosti. Na primer, ko nekdo zbere mrtvo igro, ostali dobijo 6 za nič. V takšni situaciji ni pomembno, kako močne so nasprotnikove kombinacije.

Ohlapen in agresiven slog pri tej vrsti pokra se meša v en koncept. To je popolno nasprotje tesnega stila. Moto agresivnih igralcev lahko izrazimo s frazo "make or break". Nasprotno, trudijo se zbrati najboljše kombinacije. Seveda se to ne zgodi tako pogosto, kot bi si želeli. V večini primerov je to izgubljena kitajska poker strategija Pineapple, vendar lahko ena srečna runda nadomesti izgubo.

Igranje z več nasprotniki

Strategija pokra Pineapple se spreminja glede na število igralcev za mizo. Kot veste, mora v vsem obstajati zlata sredina, zato morate pri igranju OKP "Ananas" najti ravnovesje med tesno in agresivno strategijo. Če je v igri proti vam samo en nasprotnik, si lahko dovolite bolj agresivno igro. V takšni situaciji, ko zbirate mrtvo roko, kazni niso tako grozne.

Če je nasprotnikov več, potem je, nasprotno, bolje, da se premaknete v tesen slog in posvetite več pozornosti zaporedju kombinacij. V tem primeru je verjetnost, da bo eden od nasprotnikov zbral najvišjo kombinacijo, večja. Zato je treba pozornost nameniti stvarem, ki so neposredno odvisne od vas.

Osnovna strategija kitajskega pokra Ananas

Ker igralci postavijo svoje kombinacije z licem navzgor, ima matematika v tej igri višjo vrednost. Toda številke o verjetnosti zbiranja katere koli kombinacije so bistveno drugačne od Hold'ema ali Omahe. Torej, če imate flush draw v katerem koli polju, ga bo mogoče izboljšati z verjetnostjo 30%.

Pri Ananasu bolj uporabna veščina ni branje nasprotnika, temveč pomnjenje kart. Karte so na mizi obrnjene navzgor, zato jih morate upoštevati pri štetju outov. Zelo pomemben je tudi položaj v igri. Igralec na gumbu pozna vse poteze svojih nasprotnikov, zato je bolj obveščen in lahko bolje razmišlja o dejanjih med svojo potezo.

Ko prejmete prvih pet kartic, jih morate razdeliti na več sektorjev. Ne zgodi se pogosto, da bi lahko takoj zadeli straight ali flush. Kako razporediti karte, je odvisno le od specifične situacije in taktike, ki ste jo izbrali. Kljub temu obstajajo priporočila, ki vam bodo omogočila, da se boste za mizo počutili bolj samozavestno:

  1. Ne smete se takoj ukvarjati z nizko kombinacijo in dati para v prvo polje. Ta kombinacija je morda najpogostejša, vendar poveča tveganje, da naredite mrtvo kombinacijo. Če zadenete asa v prvi igri, ga lahko vstavite v prvo polje, kar vam bo zagotovilo majhno garancijo.
  2. Ena od napak začetnikov je, da se preveč osredotočajo na zbiranje najvišje kombinacije. Pogosto se zgodi, da v lovu na najmočnejšo kombinacijo ni mogoče slediti zaporedju kombinacij in pride do mrtve kombinacije. To lahko močno prizadene rezultat igre, ko igrate z več nasprotniki.
  3. V primeru, da prvih pet kart ni imelo para ali česa višjega, potem je priporočljivo dati karte, starejše od desetih, v spodnje polje, srednjo karto v srednje polje in malenkost v polje s tremi kartami.
  4. Če bi v prvi roki izpadla kombinacija, sestavljena iz štirih kart iste barve, bi bilo logično vse 4 razširiti v spodnje polje. Neumno bi bilo izgubiti flush draw.

Izid

Kitajska strategija pokra Pineapple se zelo razlikuje od strategije Hold'em ali Omaha. Igralci lahko vidijo karte drug drugega, zato bo večina odločitev temeljila na izračunih in ne na branju nasprotnika.

Igra kitajskega pokra se začne z razdelitvijo 5 kart iz oči v oči vsem igralcem. Nato jih igralci na prvem mestu po lastni presoji razporedijo v tri škatle. Za njim preostali igralci po vrsti odlagajo svoje karte.

Napredek igre

Karte so obrnjene navzgor razdeljene v tri vrste (škatle). V spodnjem in srednjem polju je položenih pet kart, v zgornjem - tri. Kombinacije petih kart se imenujejo "Back" (spodnja vrstica) in "Middle" (sredina), treh - "Front". Karte lahko razporedite v vrstice v poljubnem vrstnem redu. Ko pa igralec položi karto v eno od vrstic, je ni več mogoče premakniti v drugo vrstico.

Igralec na gumbu vsem razdeli pet lastnih kart ("začetni"). Ko je položenih prvih pet kart, je spredaj še osem kart, ki so položene ena za drugo. Na koncu igre se gumb poda igralcem v smeri urinega kazalca.

Naslednji korak je razkritje vseh kart in primerjava vseh prejetih kombinacij. Na tej stopnji morate prikazati najvišjo kombinacijo v vsaj dveh vrsticah. Eden od predpogojev je opazovanje seniornosti vrstic (od zgoraj navzdol od najnižje do najvišje kombinacije). Zgornja kombinacija naj bo vedno nižja od srednje, srednja pa vedno nižja od spodnje. Vendar je treba upoštevati, da je enakost kombinacij med vrsticami dovoljena.

Postopek točkovanja

Pomembna razlika kitajski poker od Hold'em in Omaha- ni krogov licitiranja, zato se za določitev dobitkov uporabljajo točke ("kush"). Strošek ene točke in vrstni red nabiranja "Royalty" (dodatni sistem za nabiranje bonusov za najmočnejše kombinacije) določijo igralci sami in o njih razpravljajo vnaprej (na primer 5 $ na točko).

Najpogostejši sistem točkovanja je "zahodni" sistem. Za zmago v dveh od treh vrst igralec prejme eno točko. Če zmaga "Scoop" (v vseh treh kombinacijah), osvoji skupno 6 točk.

Če pogoji kombinacije niso izpolnjeni, se kombinacija šteje za mrtvo in ne prejme točk. Igralec z mrtvo igro mora plačati 6 točk svojim nasprotnikom in plačati njihove morebitne bonuse (bonusi za mrtvo igro se ne štejejo). Če so vsi igralci zbrali "mrtve" roke, ostanejo njihove skupne točke enake. V primeru, da imata oba igralca bonuse, dobi zmagovalec razliko v teh bonusih. Za udeleženca, ki izgubi, se razlika v bonusih odšteje od zneska. Če imajo igralci enake kombinacije, se njihovi bonusi ponastavijo na nič. V tem primeru odloča stranska karta – Kicker.

Kitajski poker ima tudi sistem bonusov ("Royalty"), v katerem se točke dodelijo za največje kombinacije (Straight Flush, Royal Flush ali Four of a Kind) v določenih vrsticah. Sistem izračuna deluje na enak način, če ima igralec polno hišo v srednjem polju (v »Middle«) ali niz v zgornjem polju (v »Front«). Navedimo primer: če je v "Nazaj" igralec zbral štiri trojke, drugi igralec pa štiri štiri, igralec z najvišjo štirico iste vrste prevzame "Royalties".

Pravila za izračun "royalty" točk v kitajskem pokru:

Spodnji okvir ("Nazaj")
Ulica: +2; Flush: +4; Full House: +6; Štirje: +8; Straight flush: +10; Royal Flush: +15
Srednje polje ("Middle")
Set: +2; Ulica: +4; Bliskavica: +8; Full House: +12; Štirje: +16; Straight flush: +20; Royal Flush: +30
Zgornja škatla ("Spredaj")
Točke se dodelijo za par 66 (+1), za vsak naslednji par pa se podeli 1 točka, do para AA (+9).
Na podoben način se točke dodelijo za kombinacijo "Set": 222 (+10) do AAA (+22).

V kitajskem pokru obstaja tudi "ameriški" sistem točkovanja, v katerem so naslednji bonusi podeljeni na spodnjem polju:
Štirje: +10; Straight Flush: +15, Royal Flush: +25. Ista shema deluje na srednjem polju, le da se točke pomnožijo z dve.

Tabela točk v kitajskem pokru

Linija Kombinacija Točke po pravilih
ameriški ruski
Spodnja črta Naravnost 2
Flash 4
Polna hiša 6
Kare 10 8
ravno izpiranje 15 10
Royal flush 25 15
srednja črta Set 2
Naravnost 4
Flash 8
Polna hiša 12
Kare 20 16
ravno izpiranje 30 20
Royal flush 50 30
Zgornja vrstica 66 1
77 2
88 3
99 4
TT 5
JJ 6
QQ 7
KK 8
AA 9
222 10
333 11
444 12
555 13
666 14
777 15
888 16
999 17
TTT 18
JJJ 19
QQQ 20
KKK 21
AAA 22

Fantazija v kitajskem pokru

Fantasy deluje, ko igralec zbere kombinacijo "Pair of Queens" ali višje v zgornji vrstici. V tem primeru pri naslednji razdelitvi udeleženec prejme ne pet kart, ampak 13 kart hkrati. Hkrati njegovi nasprotniki še naprej igrajo po običajnih pravilih. Če se na mizi igra "Fantasy", se gumb ne premakne.

Če igralec po razgradnji fantazije izpolni naslednje pogoje, bo ponovno prejel fantazijo:

Spodnji okvir ("Nazaj")
Kare ali starejši
Srednje polje ("Middle")
Full House ali starejši
Zgornja škatla ("Spredaj")
Komplet ali starejši

Pozor!

  • dovoljena je največ ena ponovitev "Fantazije" zapored
  • pri "Ananasu" v primeru ponovljene Fantazije na srednjem polju pravilo velja samo za kombinacijo STAREJŠE kombinacije kombinacije Full House

Eno od pomembnih pravil je tudi načelo "Timeout":
Če je igralec izčrpal svoj čas, se vse poteze v trenutni kombinaciji izvedejo zanj samodejno, po vrstnem redu od najvišjega do najmlajšega polja. V tej situaciji kombinacija ne postane samodejno "mrtva", zato lahko včasih ta igralec celo zmaga.
Če med "Timeoutom" enega od igralcev drugi udeleženci zberejo "Fantasy", se igra nadaljuje, dokler niso odigrane vse razpoložljive "Fantasy". Šele takrat se zabava šteje za zaključeno. V drugih primerih se igra konča takoj po handu, v katerem je igralec šel na "Timeout".

Podvrsta kitajskega pokra

Ananas ("Ananas")

V "Ananasu" število igralcev ne sme biti večje od treh. Tukaj igralec, začenši z drugo potezo, prejme tri karte (skrite pred nasprotniki). Igra postane veliko bolj dinamična. Z dvema kartama sestavi kombinacijo, tretjo pa odvrže. Izkazalo se je, da nasprotniki poznajo le dve vaši karti, vi pa morate uganiti samo odvržene karte na podlagi razloženih kart vseh igralcev.
Igra se v petih potezah: 5+2+2+2+2.
V primeru "Fantasy" igralec dobi 14 kart, uporabiti jih mora samo 13, preostalo karto pa zavreči.

Turbo ("Turbo")

Pri turbu se druga in tretja poteza izvedeta s štirimi kartami. Igra poteka v treh potezah: 5 + 4 + 4, kar daje več razburljivosti.

Srečno in zmagujte za mizami!