Preizkusi sposobnosti igranja šahovske igre. Test "Šah v šoli. GAMBITER je svet spletnih intelektualnih iger

Party, katera postava bi vam najbolj pristajala?

Odgovorite na nekaj preprostih vprašanj in ugotovite, katera šahovska figura ustreza vaši osebnosti.

5. Znaš igrati šah z zavezanimi očmi?



Šah z zavezanimi očmi je pravi turnir s svojimi svetovnimi rekordi. Igralci naredijo vse svoje poteze z zavezanimi očmi. Praviloma obstaja posrednik, ki posluša in naredi potezo, ki jo je nasprotnik klical. Resnično močni šahisti lahko igrajo na ta način. Izjemen rezultat je leta 1960 pokazal Madžar Janos Flesch, ki je z zavezanimi očmi igral z 52 nasprotniki zaporedoma in dobil 31 partij.

4. Brezmejnomožnosti



Ko vsak igralec naredi prve 3 poteze, se število možnih potez v igri poveča na več kot 9 milijonov. Če vam je všeč matematika, si boste morda želeli ogledati Shannonovo število, ki je najmanjše število neponovljivih šahovskih partij. Za primerjavo bo zanimivo omeniti, da je število atomov v opazljivem vesolju manjše od Shannonovega števila.

3. Šah in možgani



Od psihologov lahko pogosto slišite, da je šah učinkovit način za izboljšanje spomina. Človeku pomagajo bolje rešiti zapletene probleme in pridejo do zanimivih idej. Ni presenetljivo, da to igro strokovnjaki priporočajo kot orodje v boju proti Alzheimerjevi bolezni. Poleg tega vse več šol odpira tečaje šaha, saj ta igra dokazano izboljšuje uspešnost otrok v šoli.

2. Turka - prvi šahovski stroj



V 18. stoletju je bil izumljen šahovski stroj, ki je lahko "neodvisno razmišljal" in igral s komer koli. Bila je lesen zaboj, na katerem je sedela voščena figura v naravni velikosti, oblečena v turško opravo, pred njo pa je bila šahovnica.

Pred začetkom tekme so se odprla vrata lože in gledalci so lahko videli zelo zapleten mehanizem, ki se nahaja v stroju. Po tem so se vrata zaprla in stroj zagnal s ključem. Tako Napoleon Bonaparte kot Benjamin Franklin sta izgubila s tem strojem.

Pravzaprav je v škatli sedel močan šahist, skrit za sistemom ogledal. On je bil tisti, ki je premagal vse.



Ta partija je bila sestavljena iz 269 potez, trajala je 20 ur in 15 minut in se končala z remijem. Teoretično je lahko v eni šahovski partiji več kot 5000 potez, vse je odvisno od posebnih pravil (pravilo 50 potez in trikratna ponovitev pozicije) pa tudi od slabe igre šahistov.

Pravilo 50 potez - igralec lahko zahteva remi, če v zadnjih 50 potezah ni bila ujeta niti ena figura in ni bila narejena niti ena poteza kmeta.

Trikratna ponovitev položaja – ponavljajo se iste poteze. V tem primeru lahko igralec ponudi remi.

Dober dan, dragi prijatelj!

V šahu je pomembno "postati boljši". Več igrajte in rešujte težave. Preizkusi taktike za šahiste začetnike, predstavljeni v današnji knjigi, so izdelani po metodi, za katero avtorji menijo, da je najučinkovitejša.

Naslov: Taktični testi za šahiste začetnike

Objavljeno: 2005

Obseg 152 strani

O čem govori ta knjiga?

Ta knjiga je problemska knjiga za začetnike šahistov. Po mnenju avtorjev ima podobna gradiva, ki so že bila objavljena v različnih časih, večina od njih pomembno pomanjkljivost.

Vsebujejo namreč eksplicitne in implicitne namige. Na primer, isti standardni " " ali celo čistejši - "Šah-mat v 2 potezah, vitez matira."

Avtorje tovrstnih problemskih knjig je mogoče razumeti. Prizadevajo si narediti gradivo dostopnejše začetnikom. Vendar pa ima ta pristop tudi precejšnje pomanjkljivosti. In glavna je neskladje s praktično situacijo.

V pravi igri nihče ne bo prišel in rekel: "Vasja, tukaj je šah-mat v dveh potezah."

Močni šahisti pravijo:

Če veste, kaj je treba narediti v nalogi, se njena kompleksnost zmanjša vsaj za polovico. Ker je razkorak med teorijo in prakso

To pomeni, da bolj očitni so "namigi" v nalogi, manj učinkoviti. Čeprav se jim je verjetno nesmiselno popolnoma izogniti, je otrok lahko izgubljen, če ne more rešiti ničesar.

Vendar bi moralo biti število takšnih "namigov" minimalno in se zmanjševati z napredovanjem treninga.

Takih nasvetov v tej knjigi skorajda ni. Avtorji so si zadali nalogo naučiti ljudi razmišljati z lastno glavo.

O avtorju

Konotop Sergej Valentinovič - najvišja kategorija, častni delavec za fizično kulturo in šport moskovske regije, častni delavec izobraževanja moskovske regije.


Kot je navedeno zgoraj, se oblika predstavitve gradiva v tej knjigi bistveno razlikuje od podobnih problemskih knjig.

Obstaja 50 testov po 12 položajev. Čas za dokončanje testa je 1 ura. Tematika primerov je obsežna, vrstni red je naključen. Ostaja samo ena pot: preučiti položaj, analizirati, izpostaviti glavno in narediti sklepe, predlagati rešitev.

Za rešitev se dodeli določeno število točk. Seštevek doseženih točk vam bo omogočil presojo o stopnji vaše pripravljenosti.

Prenesite knjigo v formatu djvu

Hvala za vaše zanimanje za članek.

Če se vam zdi koristno, naredite naslednje:

  • Delite s prijatelji s klikom na gumbe družbenih medijev.
  • Napišite komentar (na dnu strani)
  • Naročite se na posodobitve spletnega dnevnika (obrazec pod gumbi družbenih medijev) in prejemajte članke po e-pošti.

Kaj so za vas miselne igre? počitek? Zabava? Navdušenje in želja po zmagi?

Vas primitivna internetna zabava ne privlači in želite nekaj resničnega?

Včasih so igrali dobro, zdaj pa se želite spomniti? Ali pa morda ni možnosti za potovanje na prave turnirje ali pa v bližini ni vrednih nasprotnikov?

GAMBITER je svet spletnih intelektualnih iger

Igrajte doma ali v pisarni, podnevi ali ponoči, izberite partnerje za tekme, sodelujte na turnirjih in vse to je popolnoma brezplačno. Igralni prostor vam je na voljo: intuitiven vmesnik, klepet za komunikacijo in vse, kar potrebujete za igranje. Vse kar morate storiti je, da izzovete svojega nasprotnika!

Začnite s tekmami, vadite in se pripravite na turnirje - potekajo redno. Povečajte svojo oceno in postanite najboljši igralec Gambiter.

Kaj lahko igraš?

Imate radi gotovost v vsem in ste se navajeni zanašati na svoj um? Igrajte deterministične igre - šah, dama. Po vaši izbiri: dama– mednarodno in preprosto, darila – redna in 10*10, šah– tradicionalno, cresihaus, švedsko, nagradna igra. Blitz turnirji so namenjeni igralcem na visoki ravni.

Vas zanimajo orientalske igre? Igraj th*, Renju*, Othello in anti-Othello, vogali. Želite nekaj enostavnejšega za sprostitev brez stresa? Igraj domino*! Presenečeni boste, toda v tej igri je nekaj, o čemer morate razmišljati. Ste hazarder in verjamete, da mora tudi v najbolj logični igri obstajati tveganje in vpliv naključja? Igraj kratka in dolga backgammon.

Imate raje karte? Prednost, Deberts*, tisoč* oz norec- izbira je vaša. Igrate lahko spletni poker, ki je danes popularen, in zaslužite denar na turnirjih ali za denarnimi mizami.

Ne veste, kako igrati, a se želite naučiti?

Ali pa veste kako, vendar niste zadovoljni z ravnjo svoje igre? Preberite članke na spletnem mestu in izvedeli boste vse o pravilih intelektualnih iger, odlično preučili taktiko in strategijo, vadili reševanje problemov ter se naučili tankosti in skrivnosti mojstrov. In morda boste odkrili nove vznemirljive igre.

Zgodovina in aktualni problemi, biografije velikih mojstrov, nestandardne različice pravil, klasična teorija otvoritev in končnic - vse to lahko najdete tudi v naših člankih. .http://www.stran.

Igrajte se z resničnimi ljudmi, klepetajte. Spoznajte podobno misleče ljudi, pridružite se: rezultati turnirjev, trenutne ocene, pravila in pereča vprašanja intelektualnih iger. Sodelujte v razpravah, komentirajte svoje in igre drugih ljudi. Na napakah se učiš – ne nujno na lastnih. Bolje spoznajte svoje bodoče nasprotnike.

Niste pripravljeni takoj sodelovati prek spleta? Prenesite brezplačne programe za igranje proti računalniku in izpilite svoje veščine pred pravim dvobojem. Vendar ne pozabite – borba z živim nasprotnikom je vedno bolj čustvena in razburljiva.

Kaj je potrebno za to?

Za delo z odjemalcem igre boste potrebovali vtičnik (). Zahteve za hitrost komunikacije so minimalne, razen za igranje blitz - v tem primeru boste potrebovali hitri internetni kanal, saj se komunikacijske zamude upoštevajo v času igralcev.

In najpomembnejša stvar je vaša strast!

Povežite se! Vso srečo v igri!

*Opomba: vse navedene igre niso na voljo v igralnici, preverite podrobnosti ob vstopu.

"Testne naloge v fizični kulturi."

"Šah v šoli"

Navodila za reševanje teoretičnih nalog

3. razred “Šah v šoli”

Ponujamo vam 15 vprašanj, ki ustrezajo minimalnim predznanjem učencev 3. razreda osnovne šole pri predmetu Športna vzgoja Šola šaha.

Za vsako vprašanje so 4 možni odgovori. Vsebujejo tako pravilne kot nepravilne odgovore, pa tudi tiste, ki delno ustrezajo pomenu vprašanj. Samo eden je lahko pravilen - tisti, ki najbolj ustreza pomenu vprašanja.

Pozorno preberite vprašanja in predlagane možnosti odgovorov. Vaša naloga je, da izberete eno od štirih možnosti odgovora, ki je po vašem mnenju pravilna. Poskusite ne ugibati, ampak logično utemeljiti svojo izbiro.

Odgovore, ki ste jih izbrali, v ustreznih poljih obrazca za odgovore označite s poljubnim znakom, ki vam omogoča nedvoumno predstavo o izbiri, ki ste jo izbrali.

Pazite, da na obrazcu označite pravilne odgovore. Popravki in izbrisi se točkujejo kot nepravilen odgovor.

V obrazcu za odgovore izpolnite vprašalnik: napišite svoj priimek, ime, očetovstvo, številko šole in razred, v katerem se izobražujete.

Želimo vam uspeh!

Najvišja ocena - 15

Obrazec za odgovor

vprašanje št.

Možen odgovor

Preizkus se uporablja za posodobitev predhodno pridobljenega znanja, ustvarjanje problemskih situacij, ugotavljanje stopnje razumevanja in asimilacije novega gradiva.

1.Kako je prevedena beseda "šah"?

a) Vladar je umrl

b) Reši kralja

c) Kralj je umrl

d) Poskrbi za kralja

2. Skozi koliko polj poteka velika bela diagonala v sredini?

3.Katera šahovska figura ne obstaja?

a) Kralj

4. Ali se strinjate, da je vsako šahovsko polje kvadrat?

c) verjetno

d) okrogel

5. Koliko polj je v središču?

6.Koliko belih polj je v kateri koli črni diagonali?

7.Koliko vodoravnih črt je na šahovnici?

8. Koliko figur in kmetov ima vsak igralec na začetku igre?

9.Koliko polj je na šahovnici?

10. Katera šahovska figura se premika v črki “G”?

c) kralj

11.Katera figura je najmočnejša v šahu?

b) kralj

12.Kateri od teh športnih izrazov se nanaša na šah?

a) rašpa

b) gambit

d) končna igra

13. Katero od teh imen za jedilni pribor je tudi šahovski izraz?

a) lopatica

14.Kako se imenuje sredina šahovske partije?

a) sredinska igra

b) gambit

c) zugzwang

d) med-time

15.Koliko belih polj je vodoravno?

odgovori

vprašanje št.

Možen odgovor

Šahovski test

    Na šahovnici je 64 polj, od tega koliko belih in črnih________________________________________________

    Skladno s tem je šahovnica kvadrat _____ z ____ celicami

    Predpogoj za lokacijo plošče: prva celica na levi strani igralca mora biti kaj? _______________________________

    Koliko vrst figur sodeluje v šahovski partiji?? ____

    Koliko kosov ima vsaka stran na začetku igre?

    Kmet se lahko premika le ________________________________________________.

    Po prvi potezi se kmet v eni potezi premakne le za _____ polje naprej.

    Kmet lahko zajame nasprotnikove figure eno polje naprej diagonalno _______________ in ______________________________

    Eno najzanimivejših šahovskih pravil je povezano s kmetom - pravila ______________. Sestoji iz naslednjega. Če kmet doseže zadnjo postavo (8. za bele kmete in 1. za črne kmete), se napreduje v katero koli drugo figuro (razen kralja). To je jasno vidno na spodnjih pozicijah.


Pred selitvijo

Po selitvi



    Kakšna postavahodi in udarja v ravni črti na poljubni razdalji in v vseh smereh (naprej, nazaj, desno in levo). Ne more preskočiti drugih figur.


    Spodaj je nekaj enostavnih nalog, ki si jih je treba zapomniti, kako se premikata top in škof.


Bela za premikanje
S kakšno potezo lahko beli škof hkrati napade črnega topa in konja?

Črna za premikanje
Top lahko zadene belega škofa. Je takšen udarec koristen za črnega? Svoj odgovor utemelji

    Kakšna figura hodi v vse smeri navpično in diagonalno na poljubno razdaljo. __________________________________________

To pomeni, da ima zmogljivosti topa in škofa hkrati. Shematično prikazano na spodnjem diagramu.


    ________________ - najpomembnejša figura.

Nima nominalne vrednosti. Nasprotnikove figure je ne morejo zamenjati ali zadržati pod napadom. Zahteva stalno zaščito. Vendar to ni zato, ker je prešibek kot figura, ampak zato, ker če umre, je igra izgubljena za igralca.

    Kralj, kot kraljica,hodi in udarja v vse smeri navpično in diagonalno, vendar le na _____________ polje.


    To pomeni, da se kralj na sredini plošče prebije skozi ________ polj.