The Elder Scrolls: Last Dragon Potrebujete posodobitev? Skyrim - "Zadnji zmaj" - nove lokacije, številne naloge in rusko glasovno igranje! Zadnji zmaj skyrim se zruši

RPG igra Skyrim, katere zgodba se vrti okoli dogodivščin Dovahkiina ali Dragonborna, postaja vse bolj priljubljena. Njegov glavni cilj je ubiti zmaja Alduina, ki moti mir prebivalcev province Skyrim.

Toda kaj storiti, ko je glavna zgodba končana in so končane vse zanimive naloge igre Skyrim The Last Dragon - to je globalni mod za tiste, ki so že ubili Alduina in ne vedo, kaj storiti naprej. Ta mod razveseljuje igralce z novimi liki, lokacijami, glasbo in seveda nalogami.

Zasnovan je za več kot 15 ur igranja.

Če uporabljate nelicencirano različico, je vredno preveriti dodatke za igro: mod zahteva Dawnguard, HearthFires, Dragonborn. To lahko storite tako, da v zaganjalniku odprete »datoteke«. Koristno bi bilo tudi prenesti SSME, vendar to ni obvezno. Pred namestitvijo je bolje odstraniti obsežne amaterske modifikacije, da ne pride do konflikta z nekaterimi od njih.

Ta mod za Skyrim The Last Dragon lahko namestite na dva načina: prenesite arhiv, ki ga boste morali razpakirati v korensko mapo igre, ali prenesite namestitveni program, ki bo namestil mod v želeno mapo. Ta način bo težko dokončati, ker so se ljudje, ki so ga ustvarili, odločili, da ga bodo zelo otežili.

Mod je sestavljen iz precej obsežne linije nalog, zasnovane za like na visoki ravni z veliko denarja in virov.

Če želite začeti igrati The Last Dragon, morate priti do pristanišča Windhelm (na zemljevidu so označeni s sidrom) in poiskati določenega kapitana Quinna. Liku bo povedal, da je bil obtožen tihotapstva in da ne bo smel iti na morje, dokler ne da 12.000 septimov drugemu NPC-ju - Edwardu. Jasno je, da bo moral Dovahkiin dati denar. Dobro je, da bo kapitan kasneje vrnil, kar je porabil, če bo izpolnil svojo drugo zahtevo - najti eno osebo v gorah in ji vzeti prstan. Prstan bo treba dati istemu Edwardu.

Po tem lahko pridete do piratskega pristanišča in od njega do otoka, kjer morate najti kapitana Hughesa. Njegova naloga je iskanje zalog v jami; iskanje na zemljevidu ne bo težko. Zdaj moramo najti naslednjega kapitana - Mercerja. Rekel bo, da morate počakati do zore, vendar je bolje, da ne izgubljate časa in poiščete posteljo na ladji. Ko se lik zbudi, se mu bo ork približal in ga prosil, naj ubije podgane; ko končate to nalogo, lahko greste ven na krov.

Nato lik konča na otoku siren. Tukaj je pomembno najti kapitanovega sina, sicer naloge lokalnih likov ne bodo dokončane. Na otoku bo duh, ki ima ključ do zakladnice, vendar ga bo zamenjal le za kakšen meč. Duh bo liku dal ključ do svetišča, kjer ga bodo čakali kamniti golem, tri sirene in Molag Grunda. Slednji bo imel potreben meč, za katerega bo duh dal dragocen ključ. Kamnita stavba sredi otoka je zakladnica, samo da pridete vanjo, morate odpreti loputo na tleh. Iz njega lahko izstopite s pritiskom na ročico, da odprete vrata. Nato bo postopoma vse naokoli poplavljeno, vendar je v stropu odprtina za zrak, kjer lahko počakate, da se voda umakne. Po tem morate najti ozek prehod na eni strani in odplavati do otoka. Po pogovoru z NPC-ji bo lik poslan v južno mesto Sentinel.

Po Alduinovi smrti Dovahkiin še vedno trpi za nočnimi morami. Oddaljeni glasovi ga kličejo, a ni to prevara? Mogoče še vedno ne more opustiti svojega prejšnjega življenja. Nenavaden občutek nepopolnosti mu vznemirja srce. Govori se, da tihotapci iz Booty Baya trgujejo v Windhelmu. Kdo ve, morda le potrebuje dobro avanturo, ki bo preglasila tesnobo in nočne more, ki ga mučijo ponoči

Izšlo je prvo poglavje "Blood and Sand". Poleg tega boste našli:
- Več kot 15 ur igranja.
- Pet novih glavnih likov in več kot ducat popolnoma zvočenih sekundarnih likov.
- Na desetine novih lokacij.
- Nova glasba in orožje
- Manjše naloge
- Nove čarovnije in oklep
- Arena
- Priložnost za obisk Sentinela

Kako začeti V bližini Windhelma najdemo oznako Anchor, nato pa govorimo s kapitanom Quinnom. Po prihodu v Pirate Bay se takoj odpravimo v Mercer in se lotimo iskanja "Otok siren"

Nekaj ​​konvencij, da se med prehodom ne pojavijo vprašanja:
- Stvari in predmete v igri lahko poberete na mestu, kjer izginejo od vas (ko napredujete skozi mod, boste razumeli, kaj je kaj)
- Sentinel in druge lokacije so bile optimizirane, vendar če imate težave s hitrostjo sličic, priporočamo, da zmanjšate razdaljo risanja v igri
- Po končani glavni nalogi MORATE obiskati bordel Red Lamp. "NUJNO"! =)
- Če NPC ne govori z vami, shranite pred njim in naložite
- Če se pojavi leteča trava in vas lovi, samo znova vstopite v igro. Ne vemo še, s čim je to povezano, vendar ponovni zagon pomaga in se zgodi le enkrat

Zahteve: Dragonborn, Dawngurd, HearthFires, SKSE, SSME - obvezno!!!

Drugo poglavje: http://site/load/skyrim/kvesty/14097/42-1-0-17147

Popravek 1.4
- Optimizacija za sestave/mode tretjih oseb, kot je Requiem itd.
- Arhiv je popolnoma očiščen
- Preoblikovan otok Nirn za udobno igro
- Posodobljeno glasovno igranje za Pirate Bay in Siren Island
- Nova notranjost Sentinel Arene
- Novi dialogi in predelane naloge v Pirate Bayu
- Sentinel optimizacija
- Črni trg se ne zruši
- Ščitniki pritrjeni (͡° ͜ʖ ͡°)
- Brez pokvarjenega zmajevega oklepa

Namestitev: Razpakirajte vse datoteke v Skyrim - Data
Odstranitev: Odstrani The Last Dragoon.bsa, The last Dragoon. Esp, islandnirn. Esp. Nato pojdite v mapo Data/Sound - izbrišite The last Dragoon oziroma islandnirn

Hvala: Tamira, Ga-Knomboe boy, Elinen in Ztree, Oaristys in Tony67, Skysan4298, Ender, Marcus Liberty, Guin, Slen, farinelly

Posebna zahvala: Azazellz je oseba, ki je ekipi nenehno svetovala glede tehničnih težav in prepoznavanja hroščev. Brez tega bi bila različica 1.4 izdana veliko kasneje. Iz srca se vam zahvaljujemo!

Light TM:: Naš projekt »Zadnji zmaj« še vedno deluje in se aktivno razvija. Trenutno so vsi napori ekipe namenjeni razvoju in podrobnostim drugega poglavja naše zgodbe. Ne smemo pa pozabiti na prvo poglavje in težave, ki so bile v njem prisotne v tehničnem smislu. Predvsem zaradi katerega večina uporabnikov nikoli ni zašla v našo zgodbo. Zato je bilo odločeno, da se modifikacija popolnoma posodobi in predela za udobno igranje in popolno optimizacijo z drugimi dodatki in sklopi. Nekaterim pa za celjenje "starih ran"

Ta naloga je bila zasnovana za moške like. Zato se nekatere nagrade in dialogi osredotočajo tudi nanj. Pred damami nam je strašno neprijetno in upoštevali smo to napako, ki jo bomo popravili v drugem poglavju. Resnično upamo, da bodo dame in tisti z ženskimi liki uživali v naši zgodbi. Če najdete napake ali kritične napake ali želite sodelovati pri razvoju naslednjega poglavja. Z vprašanji in predlogi se lahko obrnete na našo kontaktno skupino. V modi so slovnične in črkovalne napake, ki se jih zavedamo, zato jih nameravamo odpraviti v naslednjih popravkih. Prav tako vedno potrebujemo ljudi v naši ekipi, ki razumejo Creation Kit in znajo zgraditi lokacije. Hvala, ker ste prenesli in predvajali naš mod.

Po Alduinovi smrti Dovahkiin še vedno trpi za nočnimi morami. Oddaljeni glasovi ga kličejo, a ni to prevara? Mogoče še vedno ne more opustiti svojega prejšnjega življenja. Nenavaden občutek nepopolnosti mu vznemirja srce. Govori se, da tihotapci iz Booty Baya trgujejo v Windhelmu. Kdo ve, morda potrebuje le dobro pustolovščino, ki bo preglasila tesnobo in nočne more, ki ga mučijo ponoči. Prvo poglavje "Kri in pesek" je izšlo. Poleg tega boste našli: - Več kot 15 ur igranja. - Pet novih glavnih likov in več kot ducat popolnoma zvočenih sekundarnih likov. - Na desetine novih lokacij. - Nova glasba in orožja - Manjše naloge - Nove čarovnije in oklep - Arena - Priložnost za obisk Sentinela Kako začeti Najdemo sidrno oznako v bližini Windhelma, nato pa govorimo s kapitanom Quinnom. Po prihodu v Pirate Bay se takoj odpravimo v Mercer in se lotimo iskanja "Otok siren." Napake in združljivost: na nekaterih lokacijah so možne zrušitve. Po odhodu preprosto zaženite. Če vrstice ne morete začeti z želenim znakom: dialog se ne zažene ali ne morete klikniti fraze, shranite in nato znova naložite. Še enkrat, če pride do ponavljajočih se zrušitev, poskusite znova zagnati. Če številni prenosi ne pomagajo, nam to sporočite v ustrezni temi: vk.com/club58470026

Zahteve: Dragonborn, Dawngurd, HearthFires, SKSE, SSME - obvezen popravek 1.029 - popravljene številne napake - popravljene nekatere zrušitve - izboljšana zmogljivost - odpravljena težava s smrtjo v puščavi - odpravljen konflikt s SkyUI
Namestitev: Razpakirajte vse datoteke v Skyrim - Data
Odstranitev: Odstrani The Last Dragoon.bsa, The last Dragoon. Esp, islandnirn. Esp. Nato pojdite v mapo Podatki/Zvok - izbrišite Last Dragoon in islandnirn oziroma Ligh TM:: Če najdete hrošče ali kritične napake ali želite sodelovati pri razvoju naslednjega poglavja. Z vprašanji in predlogi se lahko obrnete na našo kontaktno skupino. V modu je veliko slovničnih napak, ki se jih zavedamo, zato nameravamo to popraviti v naslednjih popravkih. Potrebujemo tudi dve novi osebi za našo ekipo, ki razumeta Creation Kit in lahko gradita lokacije. Hvala, ker ste prenesli in predvajali naš mod. vk.com/club58470026


Po Alduinovi smrti Dovahkiin še vedno trpi za nočnimi morami. Oddaljeni glasovi ga kličejo, a ni to prevara? Mogoče še vedno ne more opustiti svojega prejšnjega življenja. Nenavaden občutek nepopolnosti mu vznemirja srce. Govori se, da tihotapci iz Booty Baya trgujejo v Windhelmu. Kdo ve, morda le potrebuje dobro avanturo, ki bo preglasila tesnobo in nočne more, ki ga mučijo.

Zahteve:

  • Dragonborn
  • Dawnguard
  • Ognjišče

Izšlo je prvo poglavje "Kri in pesek". Poleg tega boste našli:

  • Več kot 15 ur igranja
  • Pet novih glavnih likov in več kot ducat popolnoma zvočenih stranskih likov
  • Na desetine novih lokacij
  • Nova glasba in orožje
  • Manjše naloge
  • Nove čarovnije in oklep
  • Arena
  • Priložnost obiska Sentinela

Zahvala

  • Tamira
  • Ga-Knomboe fant
  • Elinn in Ztree
  • Oaristys in Tony67
  • Skysan4298
  • Ender
  • Marcus Libery
  • farinelly

Glasba

  • Dva koraka iz pekla
  • Hanz Zimmer
  • Uncharted 3

Namestitev

  1. Postavite mapo Data iz arhiva v mapo Skyrim (nahaja se na: Vaš pogon:\Steam\steamapps\common\skyrim) in potrdite zamenjavo datotek (če je potrebno).
  2. V zaganjalniku iger pojdite na »Podatkovne datoteke« in aktivirajte zahtevane vtičnike.

Odstranitev

Odstrani The Last Dragoon.bsa, The last Dragoon. Esp, islandnirn. Esp. Nato pojdite v mapo Data/Sound - izbrišite The last Dragoon oziroma islandnirn

Konflikti

  • ni najdeno

Napake in združljivost

Na nekaterih lokacijah so možni odhodi. Po odhodu se preprosto zaženite. Če vrstice ne morete začeti z želenim znakom: dialog se ne zažene ali ne morete klikniti fraze, shranite in nato znova naložite. Še enkrat, če pride do ponavljajočih se zrušitev, poskusite znova zagnati. Če številni prenosi ne pomagajo, nam to sporočite v ustrezni temi.

Ne odgovarjamo za nezdružljivost z drugimi modifikacijami. Če imate konflikt. Lahko pišete v naši skupini, v ustrezni temi o konfliktu, da potem ta mod označimo kot konflikt.

Light TM:Če najdete napake ali kritične napake ali želite sodelovati pri razvoju naslednjega poglavja. Z vprašanji in predlogi se lahko obrnete na našo kontaktno skupino. V modi so slovnične in črkovalne napake, ki se jih zavedamo, zato jih nameravamo popraviti v naslednjih popravkih. Potrebujemo tudi dve novi osebi za našo ekipo, ki razumeta Creation Kit in lahko gradita lokacije. Hvala, ker ste prenesli in predvajali naš mod.

Dandanes je težko najti obsežne modifikacije za Skyrim, ki bi dodale nove lokacije, imele čudovit zaplet in izjemno vzdušje. V mojem spominu se teh ne bo pojavilo niti pol ducata.

Toda danes vam predstavljam "The Last Dragon" - mod, ki ga je ustvarila ekipa Rusi razvijalci, ki bi jih lahko pritegnila ločena prekleta igra!

Veliko novih lokacij

Pirate Bay je pravo oporišče za avanturiste vseh vrst. Na eni od ladij je organizirano vse in še več, od “črnega trga” do “plavajoče taverne”. Številni NPC dajalci nalog, trgovci, vaščani, mornarji in ladijski kapitani - na majhnem otoku sredi velikega vodnega telesa.

Otok Siren je čudovit, slikovit otok, ki je prej pripadal Dwemerjem, zdaj pa hrani neizmerna bogastva. Za vso to zunanjo lepoto se skriva velika nevarnost in le Dovahkiin se ji lahko spopade.

Otok Nirn je majhen otok, po naravi in ​​prebivalcih na splošno podoben Skyrimu, vendar vsebuje skrivnosti, ki jih nihče ne more razkriti.

Sentinel je največja lokacija v smislu igralnega časa in prostora ter najbolj nenavadna za igro, bi rekel. Mesto Hammerfell, zatočišče tatov, morilcev in drugih nenaklonjenih slojev, nam postane domače že po eni uri bivanja v njem. Oh, kako je lep.

Petnajst ur igranja

Močna in zanimiva zgodba nas zaradi spretne predstavitve očara za dolgo časa. Obstajajo spletke, umori, zapor in reševanje sveta! Kje bi bil Dovahkiin, če ne bi rešil sveta?!

Rusko glasovno igranje in besedila

Glasovna igra ustvari tisto vzdušje, ki ga občudujem tudi šest mesecev po zaključku. Pet popolnoma zvočenih likov iz zgodbe, ki nas bodo spremljali na poti, in vsi drugi liki brez zapletov - vsi v ruščini. Ponekod so naredili nekaj trikov s kakovostjo, vendar to ni kritično.

Nove čarovnije, orožja in oklepi

Mi, jebec, bomo obiskali Pirate Bay, mitski otok Dwemer in eno največjih mest Hammerfell. Ste res mislili, da nas bodo razvijalci pustili brez novih orožij in magije? Ne glede na to, kako je.

in veliko več…..

Posebej za vas smo naredili zelo kul recenzijo, zagotovo vam bo všeč, poglejte! Odgovoril vam bo na vsa vprašanja o modi.

Posodobljeno 23.4.17 - izdano je drugo poglavje, ki je nadaljevanje prvega. Tudi prvi je bil predelan, odpravljene so bile številne napake, uvedena optimizacija itd.

Namestitev: