Morilec Oswald. Lee Oswald, edini osumljenec atentata na Johna Kennedyja: biografija in fotografije. Kako dostopati do dodatka Nuka-World

Ko je načrt za zajemanje parka razvit, se boste morali odpraviti na "veliko turnejo". Gage ponudi, da ga vzame s seboj kot pomočnika in partnerja. Da bi zahtevali pravice do vsakega ozemlja parka, je treba pokazati spretnosti, spretnost in morda celo moč. Morda bodo potrebne druge metode prepričevanja. Če želite nadaljevati igro, morate preseči meje mesta Yader.

Število tematskih lokacij natančno ustreza številu misij, ki jih bo treba opraviti. V tej nalogi "grand tour" boste morali opraviti še pet misij. Skozi vse lahko greste v popolnoma poljubnem vrstnem redu. Še vedno pa jih je lažje narediti po vrsti, tako da že osvojena ozemlja ostanejo za seboj. Na lokaciji, ki je že bila zajeta, je postavljena zastava. Ko je ozemlje očiščeno in pripada vam, ga morate predati eni ali drugi skupini vsiljivcev v nadzor. Delovati moramo previdno, da se izognemo notranjim spopadom znotraj tolp.

Misija Star Dispatcher

Na lokaciji Galaxy morate dokončati misijo. Prišlo je do obračuna med roboti in ljudmi. Ozemlje lokacije je preprosto posejano s trupli ubitih ljudi in zvitim železom. Med to norostjo boste morali najti truplo dekleta po imenu Tiana Alston. Morate najti njen dnevnik in ga prebrati. Na podlagi podatkov iz tega dnevnika bo postalo jasno, zakaj je prišlo do boja. Stvar je v tem, da so roboti, ki so bili pod nadzorom centra "zvezdni dispečer", ušli izpod nadzora. Če želite v celoti razumeti to situacijo, boste morali najti ta terminal.

Na poti do nadzornega centra bodo največjo težavo predstavljali roboti. Sprehod do centra ne bo običajen sprehod. Morali boste ubiti robotsko oko, novotron, protectron - guard in mnoge druge. V "Cosmoportu" se bo število sovražnikov večkrat povečalo in poleg vseh drugih sovražnikov boste morali uničiti tudi stolpe.

Ko uničite vse ovire in dosežete središče, morate najti glavni računalnik, da odkrijete zgodbo in razumete, kaj se je v resnici zgodilo. Vsa poročila in različna poročila so shranjena za vrati v terminalu, ki se nahaja na levi strani. Vrata bo treba odpreti. Ko boste preučevali informacije, boste razumeli, da je bilo ozemlje lokacije sprva dodeljeno posebej robotom. To se je popolnoma ujemalo s temo same cone in vse je šlo po načrtih. Toda računalnik, ki je krmilil robote, se je zaradi njihovega velikega števila pokvaril. Posledica vsega tega so bili kosi železa, ki so ušli izpod nadzora.

Ko izveste vse informacije, morate iti v sobo, kjer se nahaja "zvezdni dispečer". Tam nameščen računalnik je treba znova zagnati. Toda za ponovni zagon boste morali zbrati zvezdna jedra. Za popravilo računalnika potrebujete le dvajset teh plošč. Teh pa je na lokaciji veliko več. Vsi so potrebni za pridobitev oklepa. Najdete jih na ozemlju Yader-Mir in zunaj njega. Če jih želite najti, se morate najprej sprehoditi skozi sobo Star Dispatcher, obiskati razstavo Vault Tech in se sprehoditi tudi skozi RobCo. Nekatera jedra lahko najdete tudi v kinu Starlight. Zunaj ozemlja "Galaksije" lahko najdete tudi več plošč.

Preberite tudi: Kje najti vse številke revije Tesla's Science v Fallout 4 (vodnik)

Medtem ko zbirate vsa zvezdna jedra, bodite zelo previdni, saj lahko napadejo roboti brez nadzora. Vse jih bo treba uničiti. Ko zberete nekaj plošč, se morate vrniti v središče in popraviti računalnik. Z njegovo pomočjo lahko izklopite določene robote in brez večjega strahu poberete preostala jedra. Ko zberete vseh dvajset kosov in jih namestite v računalnik, lahko izklopite preostale robote. To bo počistilo in zasedlo lokacijo. Ostala bo le ena težka naloga - komu dati to ozemlje. Tako boste morali dvigniti zastavo skupine vsiljivcev, ki bo lastnik te lokacije.

Toda poleg tega lahko prevzamete tudi močni oklep. Nahaja se v terminalu »dispečer« in ga je mogoče prevzeti šele, ko je najdenih in nameščenih vseh petintrideset jeder. Zdaj se lahko premaknete naprej, proti "Suhi grapi".

Misija "Dry Gorge Showdown"

Naslednja lokacija je "Dry Gorge", ki je narejena v zahodnem stilu. Naloga aktivira ubijanje krvnička, ki vas bo čakal takoj na vhodu v cono. Glavna naloga te misije je uničiti brlog črvov, vendar ni edina.

Preden vstopite na lokacijo, se boste morali srečati s Protectronom. Ime mu je Šerif - Eagle. Njegova zgodba bo govorila o tolpi, katere brlog je v rudniku. Imenuje se rudnik Mad Mulligan. Toda po natančni študiji mikrovezij bo mogoče razumeti, da to ni tolpa, ampak kopičenje številnih črvov. Šerif Eagle je torej jasno povedal, kje točno se nahaja sovražnikov brlog. Da pa prideš tja, potrebuješ ključ. Nahaja se v zaklenjenem sefu. Če želite pridobiti kodo, boste morali opraviti naloge, ki vam jih dodeli šerif - orel. Vsega skupaj bodo trije in so precej majhni.

Za uspešno dokončanje vseh nalog se boste morali obrniti na Protectronove pomočnike. Med seboj se po zunanjih podatkih ne razlikujejo, vendar je vsaka drugačna na svoj način. Ta razlika je izražena v njihovih imenih in tem, kar počnejo. Protectron po imenu Ike vas bo povabil k sodelovanju v dvoboju. Za Doc Phosphate bo treba iz salona dostaviti nekaj preprostih naročil. Scout bo prosil za pomoč pri lovljenju roboponijev. Po vsaki opravljeni nalogi bo vsak od pomočnikov dal del šifre. Ko jih vse zberete, morate ustvariti kodo, ki bo odprla sef s ključem.

Potem morate iti v gledališče. Toda na poti bodite zelo previdni, saj so tam velike in precej nevarne mravlje. Vsak trenutek lahko napadejo. Ko najdete sef in vzamete ključ, morate iti v smeri, kjer se nahaja rudnik. Ko ste enkrat notri, je treba uničiti vse, kar pride na pot. Zdaj se morate samo odločiti, komu boste dali očiščeno območje. Šerif in njegovi pomočniki pa bodo tudi ostali. Obstajata le dve možnosti: prijavi uspešno opravljeno nalogo ali preprosto uniči vse. Naslednja lokacija na vaši poti je “Safari”.

Misija Safari

Ko se znajdete na lokaciji "Safari", boste takoj postali neprostovoljna priča boja med krokodiljim krempljem in divjakom. Prej je bila ta lokacija navaden živalski vrt, kamor so prihajali ljudje z vsega sveta, da bi videli neverjetne živali. Zdaj je vse uničeno zaradi apokalipse, prebivalci pa so se spremenili v strašne mutante. Morali boste pomagati divjaku v težkem boju in nato očistiti to območje.

Preberite tudi: Tehnične težave Fallout 4 (optimizacija, napake, izboljšave)

Divjaku je ime Cito. Prosil bo za pomoč pri soočanju s strašnim bitjem krokodilskega kremplja, ki živi na ozemlju Safarija. Zito bo povedal svojo zgodbo, iz katere bo razvidno, da se je rodil po začetku apokalipse. Divjak je odrasel in vzgajal gorile ter živi v njihovi hiši. Cyto ima tudi halodisk, ki je prej pripadal znanstveniku po imenu McDermott. On je bil tisti, ki je ustvaril krokodilje kremplje. Imeli boste edinstveno priložnost prebrati njegov dnevnik.

Sam znanstvenik je bil zadnji preostali zaposleni na oddelku, ki se je ukvarjal s kloniranjem. Oddelek se imenuje "Replikacije". V svojem dnevniku briljantni znanstvenik prosi, naj ustavi določeno napravo, ki je iz neznanih razlogov začela klonirati strašne mutante. Bitja so se s pomočjo te naprave začela množiti z ogromno hitrostjo in uničiti vse okoli. Za izklop naprave, ki se imenuje replikator, boste potrebovali znanstvenikovo geslo. Najti oddelek za kloniranje ni težko. Nahaja se v hiši trikotne oblike. Tam morate najti terminal, ki vsebuje informacije o lokaciji dr. Heina. Izkaže se, da je talec varuhov narave. Ponudili bodo razpravo o usodi nesrečnega znanstvenika v "zlobni anakondi". To je najbolj navaden tobogan. Heinovo geslo je mogoče najti v enem od tamkajšnjih napovednikov.

Ko je geslo najdeno, se morate vrniti v laboratorij. Do oddelka za kloniranje se odpravite previdno. Tam najdemo iste krokodilje kremplje, le nenavadne. Replikator je treba izklopiti z geslom. Zdaj morate samo očistiti ozemlje krokodilskih krempljev, ki so ga naselili. Cyto bo treba ubiti ali pripraviti na prihod tolpe vsiljivcev na ozemlje. Zdaj se moramo spet odločiti, komu dati to lokacijo in dvigniti zastavo. Potem morate slediti v "Svet svežine".

Misija "Svet svežine"

Prej, še pred apokalipso, je lokacija Yader-Cola gostila ekskurzije v tovarno, ki proizvaja najbolj neverjetno od vseh obstoječih pijač. Zdaj lokacijo naseljujejo različni raki. A sploh niso navadni, ampak pravi mutanti. Med njimi lahko vidite lovske rake, kralja jedrnih rakov, navadne jedrne rakovice in kraljico jedrnih rakov. Toda ne samo, da jih bo treba uničiti, morali se boste spopasti celo z jurišniki.

Ko je notranjost prostorov Sveta svežine popolnoma očiščena, morate iti ven. Tam boste morali nadaljevati bitko, ki se bo končala z bojem s kraljico nuklearnega raka. Najbolje je, da se ji ne približate in ostanete na dostojni razdalji od nje. Da bi jo ubili, jo morate ustreliti in vreči z višine ali od daleč. Ko je poražena, ostane le še obračun s preostalimi raki in dvigovanje zastave ene od roparskih tolp. Do zaključka te velike naloge je le še ena lokacija.

Misija čarobnega kraljestva

To je zadnja tematska cona, imenovana "Otroško kraljestvo". Nekoč je bila ustvarjena za otroke. Zato boste na lokaciji obdani s skoraj medenjaki. Vendar tukaj ni vse tako dobro, kot se morda zdi od samega začetka. Ghoul po imenu Oswald Šokantni vlada tukaj. Nekoč je bil navaden igralec, ki je zabaval otroke, a ga je apokalipsa spremenila v strašnega duha. Ko boste enkrat na njegovi zemlji, vam bo zgradil ovire v obliki polivanja z radioaktivno vodo ali veliko ghoulov. Vse to smatra za animacijo prihajajočega gosta. Vse svoje spletke spremlja z žaljivkami in šalami, usmerjenimi na vas. Skoraj ves čas, ko ste na njegovem ozemlju, bo govoril po zvočniku.

Skrivnost okoli tega, kdo je ubil Johna Kennedyja, še naprej zavzema ves svet.

Lee Harvey Oswald se je zapisal v zgodovino kot človek, ki je ustrelil predsednika – toda ena ženska, ki trdi, da je bila Oswaldova ljubica, pravi, da je nedolžen.

"Vedno bom imel rad Leeja. In vedno ga bom ščitila,« pravi 74-letna Judyth Vary Baker v ekskluzivnem intervjuju za časopis Aftonbladet.

100 let mineva od dneva, ko se je 29. maja 1917 v Bostonu rodil eden najbolj skrivnostnih ameriških predsednikov John Kennedy.

Kennedy je bil star le 46 let, ko je bil 22. novembra 1963 ustreljen in ubit med obiskom Dallasa v Teksasu. Vprašanje, kdo je to storil, se pogosto imenuje največja skrivnost v zgodovini.

Zaradi tega umora je bil aretiran 24-letni Lee Harvey Oswald. Proti njemu nikoli ni prišlo do sojenja - dva dni kasneje ga je ubil lastnik nočnega kluba Jack Ruby, o čemer so poročali novinarji in prikazali v živo. Vendar je bila njegova krivda pozneje ugotovljena med javno preiskavo Warrenove komisije.

"Lee je bil fantastičen ljubimec"

Vendar pa knjiga »Jaz in Lee - kako sem spoznal, vzljubil in izgubil Lee Harveyja Oswalda« trdi nekaj drugega. Napisala jo je Judith Vary Baker, ki trdi, da je Oswalda poznala bolje kot kdorkoli drug.

Po njenem mnenju je bila Oswaldova ljubica.

»Lee je bil fantastično nežen ljubimec. Dobro je tudi plesal in rad pel. Pogosto sva pela skupaj, še posebej neumne pesmi,« je Baker povedal Aftonbladetu v pismu nekaj dni pred stoto obletnico predsednika Kennedyja.

Judith Vary Baker trdi, da je srečala Leeja Harveyja Oswalda na pošti v New Orleansu aprila 1963. Ona je bila stara 19 let, on je bil štiri leta starejši. Čeprav je bil Oswald poročen in je imel majhne otroke – in čeprav se je Judith nameravala poročiti s svojim takratnim fantom – sta se zaljubila in začela skrivno razmerje.

Kontekst

Kako je Gromyko razjezil Kennedyja

Technet.cz 1. 6. 2017

10 neznanih dejstev o atentatu na Johna Kennedyja

The Telegraph UK 24.11.2013

Lee Harvey Oswald, razočarani revolucionar

The Wall Street Journal 10/07/2013 Judith Baker v svoji hvaljeni knjigi trdi, da je bil Oswald agent Cie. Sama je bila takrat ambiciozna študentka medicine, ki je študirala raka. A prek Oswalda je bila, kot trdi, vpletena v tajno zaroto, za katero sta stali ameriška obveščevalna agencija Cia in lokalna neworleanska mafija. Namen zarote je bil atentat na kubanskega predsednika Fidela Castra iz zasede.

»Bilo je kmalu po kubanski raketni krizi, ko so vsi živeli v nenehnem strahu, da bi lahko izbruhnila tretja svetovna vojna. Castra smo sovražili zaradi tega, kar je naredil proti svojemu ljudstvu, zaradi načina, kako je mučil svoje politične nasprotnike,« pravi Baker.

CIA je naročila atentat na predsednika

Poleti 1963 je bila Bakerjeva in njeni znanstveni kolegi zadolženi za izolacijo rakavih celic, ki naj bi jih Lee Harvey Oswald nato pretihotapil na Kubo. Toda po Bakerjevih besedah ​​so zarotniki Cie in mafije ves čas imeli na očeh drugo osebnost: Kennedyja.

Jeseni 1963 je Oswald namesto svoje prejšnje naloge prejel ukaz, da ustreli predsednika med njegovim obiskom v Dallasu 22. novembra. Sprva je to zavračal, nato pa je po besedah ​​Judite popustil, ker se je bal, da bodo sicer ubili njegovo ženo Marino in dva majhna otroka.

»Lee je vedel, kaj se bo zgodilo, vedel je, da bo umrl. Med najinim zadnjim pogovorom, 37 ur pred umorom, sva jokala in se poslovila,« pravi Baker.

Po njenih besedah ​​je bil Oswald na prizorišču atentata, a ga je po vsej verjetnosti zgrešil, saj se je Kennedyjeva povorka premikala zelo hitro. Usodni strel je izstrelil nekdo drug.

Zgodba je zavrnjena kot čista fantazija

Zgodba, ki jo pripoveduje Baker, je milo rečeno senzacionalna in ni mogoče preveriti, koliko je v njej resnice. Ni njenih fotografij skupaj z Leejem Harveyjem Oswaldom, niti drugih neizpodbitnih dokazov, da sta se sploh poznala.

Edina stvar, ki jo lahko imenujemo dokaz, je plačilni list iz tovarne kave v New Orleansu, kjer sta z Oswaldom leta 1963 na kratko delala; z drugimi besedami, lahko dokaže, da sta bila vsaj nekaj časa kolega.

Mnogi so njeno zgodbo označili za čisto fikcijo, vendar je znana osebnost v zarotniških krogih, ki jo hvalijo ljudje, kot je nekdanji guverner Minnesote Jesse Ventura.

Aftonbladet: Kaj poveste ljudem, ki ne verjamejo vaši zgodbi?

Judith Vary Baker (v pismu): Zdaj to ni več tak problem, kot je bil včasih, zdaj me veliko ljudi aktivno brani. Imel sem priložnost veliko predavati, tako v Evropi kot na drugi strani Atlantika. Marsikdo me je slišal. Kritiki niso več tako velik problem - zdaj me preveč ljudi pozna in me ščiti pred zlobnimi ljudmi.

"Jaz in Lee" bo naslednje leto objavljen v novi, posodobljeni različici, z več dokazi in dokazi, ki podpirajo moje informacije. Sem tudi ustanovitelj in organizator letne konference o atentatu JFK, ki bo letos potekala že petič. V letu 2016 smo imeli 31 govorcev iz petih različnih držav. Prišlo je toliko ljudi, da so jih morali gasilci nekatere odvrniti.

Preganjanje po objavi zgodbe

Judith Vary Baker dolgo ni govorila o povezavi, ki jo je imela z Oswaldom. Toda leta 1999 je s svojih ustnic odstranila pečat molka in začela pripovedovati svojo zgodbo. To je po njenih trditvah povzročilo nešteto groženj in preganjanja – zaradi česar je leta 2007 zaprosila za azil na Švedskem.

Kot pravi, zdaj nekaj mesecev na leto živi na Švedskem, preostali čas pa preživi v vzhodni Evropi.

»Na Švedskem živim toliko mesecev na leto, kolikor lahko, a ker nisem državljan te države, jo moram občasno zapustiti. Pravijo, da sem v ZDA varen, a to je smešno."

Judith Vary Baker sem vprašal, kako se danes spominja Leeja Harveyja Oswalda, skoraj 54 let po njegovi smrti, ki je končala njuno domnevno razmerje.

»Z Leejem sva se zelo dobro ujela. Imela sva veliko skupnega. Zelo sva imela rada človeštvo, ki mi je pomagalo in me vodilo vsa ta dolga leta, ko sem bila prisiljena živeti brez njega. Včasih mi je rekel, »ne zamešaj nelagodja z bolečino. Normalno je, da te je strah, pomembno je, kako se obnašaš, tudi če te je strah,« odgovarja Judith.

Lee Harvey Oswald

16. oktober 1959: Prispe v Moskvo. Oswald se je že dolgo zanimal za marksizem in je nameraval postati sovjetski državljan. Dobi dovoljenje za začasno prebivanje in se naseli v Minsku, kjer se aprila 1961 poroči z Marino Prusakovo.

13. junij 1962: Abandons namerava postati sovjetski državljan in se z ženo in novorojeno hčerko June vrne v ZDA. Družina se je naselila v Fort Worthu, kjer je prevzel različna občasna dela.

15. oktober 1963: Po obdobju brezposelnosti se zaposli v skladišču šolskih učbenikov v Dallasu.

22. november 1963: povorka avtomobilov predsednika Kennedyja pelje mimo skladišča učbenikov. Kennedyja so ustrelili ob 12.30. 45 minut pozneje je neznani moški ustrelil policista J. D. Tippita. Znaki kažejo na Oswalda, ki je bil ujet v prodajalni avtomobilov ob 13.50. Najprej so ga pridržali zaradi umora Tippita, dan pozneje pa so ga obtožili še umora predsednika.

24. november 1963: Malo po 11. uri naj bi Oswalda premestili iz okrožnega zapora Dallas. Ta dogodek je v živo prikazan na televiziji. Nenadoma priteče lastnik nočnega kluba Jack Ruby in ustreli Leeja Oswalda v trebuh. Ob 13.07 je objavljena smrt Leeja Oswalda.

Gradiva InoSMI vsebujejo ocene izključno tujih medijev in ne odražajo stališča uredništva InoSMI.

Če dokončate to nalogo, boste lahko zajeli območje Otroškega kraljestva.

Za udobje uporabite vsebino :

Prehod iskanja "Čarobno kraljestvo"

Ob vstopu v otroško kraljestvo bodo glavnega junaka že od prvih minut začeli napadati različni duhovi, poškropili ga bodo z radioaktivno vodo iz razpršilcev, ki se nahajajo na stenah, stebrih, ograjah in iz zvočnikov, ki se nahajajo po vsej lokaciji, neznani Oswald se bo norčeval iz vas, vas žalil in dražil na vse mogoče načine. Tako neprijetna hoja vas čaka.

Oswald ni nihče drug kot gledališki igralec, ki se nahaja v Otroškem kraljestvu, preživel je dogodke Velike vojne in na žalost postal ghoul. Sam sebe imenuje Oswald Šokantni.

Naloga #1: Preiščite paviljon smeha.

Paviljon smeha je Oswald preuredil v pravi oviratlon. Najprej moraš iti skozi zrcalni labirint, čeprav so ogledala umazana, vseeno ni prijetno, ko ti izza vogala prileti ghoul. Po zrcalnem labirintu so vrteča se kolesa, nato pa soba za hipnozo. Po tunelih s hipnotičnimi risbami se znajdete v sobi, katere videz lahko povzroči preglavice, tukaj je vse pomešano, stoli in omare, vse je na steni, namesto tal pa imate drugo steno, v na splošno se zdi, da je bilo stanovanje postavljeno na bok in zdaj hodite po njem.

Medtem ko opravljate to nalogo, vas bodo neprestano napadali ghouli, zato bodite ves čas previdni. Že na koncu paviljona bo glavni junak skoraj prehitel Oswalda, a ravno v tem je bistvo: skoraj.

Naloga #2: Iskanje tehničnih tunelov.

Ker preklinjaš zaradi Oswaldovega posmeha, moraš priti do vhoda v tehnične tunele, da jih preiščeš v iskanju Oswalda. Toda nepričakovano se skupaj z Oswaldom, glavnim junakom, razkrije del resnice o "Yader Miru".

Ko pride do konca tunelov, glavni lik izve, da so ghouli nekdanji zaposleni v zabaviščnem parku, še vedno upajo, da se bo dekle, ki jim je obljubilo, da jim bo prineslo protistrup, vrnilo in nato bodo pregnali roparje s svojega ozemlja. To lahko ugotovite tako, da slišite pogovor med Oswaldom in enim od ghoulov. Tudi v tehničnih rovih lahko izklopiš pršila, ki so že kar dolgočasna.

Naloga št. 3: Preiščite gledališče.

Naslednja točka pri dokončanju iskanja "Magic Kingdom" je iskanje po gledališču. Ko ste notri, lahko preiščete prostore gledališča in poskusite najti nekaj vrednega, medtem ko vas bo Oswald nenehno potiskal in zahteval, da greste na oder. Ko vstopite v avditorij, boste v drugem nadstropju kulise videli trupla ghoulov in Oswalda; zelo impresivno se bo spustil do vas in se raztopil v oblaku dima. Ko se znajdete iz oči v oči, vas Oswald ne bo takoj napadel, najprej vam bo pokazal svojo magijo, s svojim mečem obujal mrtve ghoule, nato pa vas bodo napadli vsi skupaj.

Z ubijanjem Oswalda boste opravili to nalogo, vendar boste presenečeni, ko boste slišali njegov glas iz zvočnikov; izkazalo se je, da tega ghoula ni tako lahko ubiti. Oswald povabi glavnega junaka, da se srečata na strehi gledališča in tam uredita stvari med seboj.

Cilj št. 4: Spopasti se z Oswaldom Šokerjem.

Če želite priti do strehe gledališča, uporabite dvigalo, ki je, mimogrede, odlično ohranjeno. Na strehi bo Oswald znova pokazal svoj trik nenadnega pojava. Za razliko od prvega srečanja Oswald že razume moč vašega lika, zato bo prvi začel pogovor z njim. Z Oswaldom se lahko spopadete diplomatsko, preprosto tako, da ga prepričate, da zapusti to območje, ali na silo, preprosto tako, da se z njim spopadete in ga ubijete.

Tragično končani poskusi usmrtitev najvišjih državnih uradnikov in znanih politikov so pogosto spremenili tok zgodovine. Pogosto morilcev nikoli niso našli, včasih pa so krivdo za tovrstne zločine pripisali tistim, ki vanje niso bili vpleteni. Predvsem do danes še vedno potekajo polemike o tem, ali je Lee Oswald »strelec iz Dallasa« ​​ali pa sploh ni bil vpleten v poskus atentata na Johna Kennedyja. Da bi razumeli to vprašanje, je na stotine raziskovalcev po vsem svetu skrbno preučilo biografijo tega človeka, ki je res nenavadna.

Otroštvo

Lee Harvey Oswald se je rodil v ZDA, v New Orleansu, leta 1939. Dečkov oče je umrl malo pred njegovim rojstvom, zato je bila mati prisiljena sama vzgajati tri sinove.

Ko je bil Oswald star komaj 2 leti, je ženska vse otroke poslala v sirotišnico, ker ni imela sredstev, da bi jih preživljala, a leto kasneje so se spet vrnili k družini.

Pri 16 letih je Harvey pustil šolo in se najprej zaposlil kot pisarniški uradnik, nato pa kot kurir. Mladeničeva mati je naredila vse, da bi se njen sin vrnil v šolo, vendar je Oswald oktobra pustil študij in vstopil v korpus, tako da nikoli ni prejel mature.

Kljub temu je mladenič veliko bral in do 15. leta drugim rad pripovedoval, da je marksist.

V službi v marincih

Takoj ko je dopolnil 17 let, je Oswald vstopil v ameriški marinski korpus.

Sprva se je izšolal za radarja, nato so ga poslali najprej v bazo Macas El Toro, kasneje pa na vojaško letališče v Atsugi (Japonska).

V tem obdobju so on in drugi marinci opravili ostrostrelsko usposabljanje. Znano je, da je Lee Oswald dosegel 1 točko manj od vrednosti, ki ga je kvalificirala za strelca.

Med službovanjem je bil mladenič večkrat obsojen na vojno sodišče. Prvič se je s pištolo ustrelil v roko, drugič se je sprl z narednikom, zaradi česar so ga zaprli, tretjič pa je na straži na Filipinih brez razloga streljal iz puške. v smeri džungle.

Selitev v ZSSR

Oktobra 1959, nekaj dni pred svojim 20. rojstnim dnem, je Lee Oswald odpotoval v Sovjetsko zvezo. Znano je, da se je na to potovanje dolgo pripravljal. Zlasti je poslal več prošenj na univerze v različnih državah, da bi pridobil študentski vizum. Poleg tega je Oswald preživel 2 dni z mamo v Fort Worthu, nato pa je odšel iz New Orleansa v Le Havre v Franciji, od koder je prestopil v Anglijo.

V Southamptonu je carinikom povedal, da namerava v Angliji ostati en teden, nato pa oditi v Švico na študij na eno od tamkajšnjih univerz.

Ko je tako zamešal sledi, je mladenič še isti dan odšel z letalom v Helsinke, kjer je dobil sovjetski vizum. Dan kasneje je bil že v Moskvi in ​​​​je izjavil, da želi pridobiti sovjetsko državljanstvo. Bil je zavrnjen, kar je Oswalda prisililo k poskusu samomora. Rešili so ga, vendar so ga zaprli v psihiatrično bolnišnico.

Nekaj ​​dni kasneje so mladega Američana prisilno izpustili in se je pojavil na veleposlaništvu Združenih držav v Moskvi, da bi izjavil, da se namerava odpovedati svojemu državljanstvu.

Oswald je imel željo iti študirat na Moskovsko državno univerzo, a so ga poslali v Minsk in se zaposlil kot strugar v Minski radijski tovarni. Lenin, ki se je ukvarjal s proizvodnjo gospodinjske in vojaške vesoljske elektronike. Hkrati mu je sovjetska država dodelila dodatek in mu priskrbela tudi opremljeno enosobno stanovanje. Poleg tega je bil mladenič ves čas svojega bivanja v ZSSR nenehno pod nadzorom KGB.

Poroka

Oswald se je zelo hitro naveličal sovjetske "romance". Še posebej ga je prizadelo »sivo delo«, pa tudi pomanjkanje kegljišč in nočnih klubov. Kmalu je mladenič, ki se nikoli ni uradno odpovedal ameriškemu državljanstvu, pisal veleposlaništvu svoje države v Moskvi z zahtevo za vrnitev potnega lista in izrazil željo po vrnitvi v domovino, če proti njemu ne bodo vložili obtožb.

Medtem ko je Lee Harvey Oswald čakal na odgovor, ni izgubljal časa in srečal Marino Prusakovo. Le mesec in pol pozneje sta se poročila, kljub temu, da poroke sovjetskih državljanov s tujci niso spodbujali. Žena Leeja Oswalda je prihajala iz navadne družine. Bila je stara le 19 let in je študirala za farmacevtko, preden je spoznala Harveyja.

Februarja 1962 se je paru rodila hčerka June in kmalu je njuna družina od veleposlaništva ZDA prejela dokumente, ki so paru dovoljevali izselitev v ZDA, kar sta nemudoma tudi storila.

Življenje v Dallasu

Po vrnitvi v ZDA se je družina Oswald naselila v Fort Worthu, blizu Harveyjevega brata in matere. Nekdanji marinec je kmalu dobil idejo, da bi o svojem življenju v ZSSR napisal spomine. Da bi bil v svojih opisih bolj zanesljiv, je Oswald začel sklepati poznanstva z emigranti iz Sovjetske zveze. Kot so se kasneje spomnili, se je mladenič zdel nesramen in nevzgojen rojakom svoje žene, zato so sočustvovali z Marino Oswald.

V New Orleansu

Leta 1963 so Oswaldovi zapustili Fort Worth. Harvey je šel delat v podjetje New Orleans Williama Reillyja, ki je bil član organizacije, ki je nasprotovala komunističnemu režimu Fidela Castra. Vendar Oswald tam ni mogel ostati dolgo, saj je pokazal malo marljivosti in veliko časa preživel ob branju revij o lovu in orožju.

V Mehiki

23. septembra 1963 je Oswaldova žena s hčerko odšla na obisk k prijatelju v Teksas, sam pa je odšel v Mehiko. V Mexico Cityju je nekdanji marinec na kubanskem veleposlaništvu zaprosil za tranzitni vizum. Hkrati je nakazal, da namerava obiskati to državo, preden se vrne v ZSSR. Diplomati z otoka Liberty so zahtevali dokument, ki potrjuje soglasje sovjetske strani za Oswaldov prihod.

Ko je šel na veleposlaništvo ZSSR v Mexico City, je zaprosil za azil. Med pogovorom s predstavnikom KGB-ja se je Oswald obnašal izjemno živčno in sploh ni uspel dokončati pisma predsedstvu vrhovnega sveta, saj je postal histeričen, ko je izvedel, da mora na odgovor čakati približno 4 mesece. Pozneje je kdorkoli z njim komuniciral izrazil dvom, da bi Oswald sploh lahko streljal iz ostrostrelske puške, saj je bil v stanju skrajne živčne razburjenosti.

Ko je zbežal iz sovjetskega veleposlaništva, je moški spet odšel na kubansko diplomatsko predstavništvo, a so ga izgnali, češ da bo njegova pomoč le škodovala revoluciji.

Vrnitev v Dallas

Po vrnitvi v ZDA se je Oswald zaposlil v knjižnem skladišču. Kmalu zatem se mu je rodila druga hči. Žena in otroci Leeja Harveyja Oswalda so v tem obdobju živeli v Irvingu, kamor je obiskoval ob koncih tedna.

Na predvečer Kennedyjevega atentata

Novembra 1963 so agenti FBI v odsotnosti njenega moža dvakrat obiskali Marino Oswald, saj so sumili, da je agentka KGB. Harvey je razjarjen odšel v pisarno FBI v Dallasu, da bi se srečal s posebnim agentom J. Hostyjem. Ker ga ni ujel na kraju samem, mu je pustil sporočilo, v katerem je zagrozil, da bo razstrelil pisarno urada in policijsko postajo, če si bo kateri od federalcev upal nadlegovati njegovo ženo.

Kennedyjev atentat

Po podatkih vladnih komisij, ki preiskujejo atentat na Kennedyja, je Harvey 22. novembra okoli 12.30 iz šestega nadstropja skladišča šolskih učbenikov trikrat streljal iz puške. Posledično je bil predsednik ubit, guverner Teksasa pa ranjen.

Oswald naj bi takoj po izstrelitvi strelov skril puško in se spustil po zadnjih stopnicah. Tam je naletel na policista, spremljal pa ga je lastnik skladišča, ki je povedal, da je njegov uslužbenec.

Ko je zapustil stavbo, se je Oswald odpeljal domov in se preoblekel. Okoli ene ure popoldne ga je ustavil policist Tippit, ki ga je ubil s štirimi streli.

Aretirati

Približno ob 13.40 so Oswalda videli skrivati ​​v teksaškem gledališču. Ta dejanja so se osebju zdela sumljiva, zato je bila poklicana policijska enota, ki ga je aretirala in razorožila.

Ob tem je Oswald novinarjem dejal, da ni streljal na nikogar. Na zaslišanjih je vse zanikal.

Atentat na Leeja Oswalda

24. novembra, ko so glavnega osumljenca za atentat na Kennedyja pripravljali za premestitev v okrožni zapor Dallas, ga je Jack Ruby, lastnik nočnega kluba, ustrelil v trebuh. Oswalda so odpeljali v isto bolnišnico, kjer je dva dni prej umrl Kennedy. Tam je ob 13.07 umrl.

Vse to se je dogajalo v živo, tako da je ves svet videl, kako in kdo je ubil Lee Harveyja Oswalda. Ugotoviti je bilo le še motiv. Kot je rekel morilec Leeja Harveyja Oswalda, je to storil, da gospa Kennedy ne bi bila vznemirjena zaradi obravnavanja tega primera na sodišču.

Oswald je bil pokopan na pokopališču v Fort Worthu.

Komisija, ki je preiskovala Kennedyjev atentat, nikoli ni ugotovila motiva za zločin.

Številni zgodovinarji še vedno dvomijo o atentatu na Leeja Harveyja, ki ga je izvedel Oswald. Morda bo nekoč svet izvedel dejstva, ki nam bodo omogočila, da z zaupanjem rečemo, kdo je storil ta zločin in zakaj.

Govorili smo o tem, kako zagnati dodatek Nuka World za Fallout 4, tukaj pa bomo opisali njegov celoten potek. Torej, ko odkrijemo radijsko postajo in se na zemljevidu pojavi točka s tranzitnim središčem Yader-Mir, gremo na zahodno mejo zemljevida. V Centru naletimo na več strelcev, ki vam verjetno ne bodo delali težav. Ukvarjamo se z njimi, nato pa gremo na podzemno železnico.

V podzemni boste srečali ranjenega moškega, ki vam bo povedal, da so njega in njegovo družino ujeli napadalci. Toda na koncu mu je uspelo pobegniti. Prosil vas bo, da osvobodite njegovega otroka in ženo. Lahko mu poskusite dati poživilo, a bo takoj zavrnil. Če imate visoko karizmo (stopnja dialoga je rdeča), potem lahko zlahka izvlečete resnico iz njega. Izkazalo se je, da nima družine, to zgodbo pa si je izmislil, da bi popotnike zvabil neposredno v kremplje razbojnikov. Lahko ga pokončaš kar tam ali pa vseeno privoliš v pomoč. Načeloma ta izbira na noben način ne bo vplivala na zaplet - spremenila bo le možnosti dialoga z "žrtvijo".

Vzamemo kodo od Harveya in vklopimo monorail. Povzpnemo se v Yader Express in se preselimo v zabaviščni park.

Prihod

Če hudiču niste mogli povedati, boste lahko le izvedeli, da greste naravnost v past na poti v park, saj vam bo to po radiu prijazno povedal eden od napadalcev. Pripravite se na veliko zmešnjavo. Turreji vas bodo čakali v prvi sobi. Takoj se skrijte za levo steno (prikazano na posnetku zaslona).

V drugi sobi bo na tleh veliko strij, zato morate nenehno gledati pod noge in nevtralizirati vse pasti, na katere naletite. Ko ste v sobi s tremi vrati, jih ne smete odpreti vseh brez razlikovanja - izberite leva. Pojdite naprej do hodnika, zaščitenega z več stolpiči. Ni se vam treba prebijati; bolje je, da se vrnete malo nazaj in s terminalom onemogočite smrtonosne topove.

Posledično boste lahko prišli do arene mobilnega jedra. Na njem se boste morali boriti z vodjo ene od tolp. Raider, ki je govoril z vami po radiu pred vašim prihodom v park, vas bo ponovno kontaktiral - lokalni "klovn" se imenuje Gage. Pridite do komunikatorja na steni in poklepetajte z njim. Izvedeli boste, da ima lokalni vodja poseben močni oklep, povezan z virom energije v areni, zato ga ne bo mogoče uničiti s standardnim orožjem. Vendar je Gage za vas skril posebno orožje: vodno pištolo ... Prezgodaj se je smejati, saj lahko z njo povzročite kratek stik in oklepna zaščita bo za nekaj sekund onemogočena.

S tem orožjem se zlahka spopadete z zlikovcem. Ne pozabite vzeti močnega oklepa nekdanjemu vodji. Ponovno govorimo z Gageom, ki vas bo imenoval za novega šefa razbojnikov. Ni znano, ali je to dobro ali slabo - pokazal bo čas. Izstopimo iz arene na ulico in gremo naprej.

V mestu

Zabaviščni park je sestavljen iz šestih območij. Prišli bomo do prvega od njih - Yader-City. V tem območju so baze treh napadalskih skupin: Krdel, Operatorji in Adepti.

Sedež vodje, ki smo ga ubili, se nahaja v Fizztop Grill Baru. Gremo v njegovo brlogo, da bi se pogovorili z Gageom. V tej stavbi boste našli večnamensko delavnico, skrinjo za shranjevanje najdenih predmetov in posteljo. Gage nam bo povedal, da se moramo pogovoriti z vsemi vodji frakcij in jih prepričati, da vam sledijo. Če imate visoko karizmo, potem lahko klepetate z Gageom in povedal vam bo o okusih voditeljev.

Res je, da vam ne bo odgovoril nič izvirnega - te informacije lahko najdete sami. S šefi tolp se lahko pogovarjate v poljubnem vrstnem redu, vendar vam bo najbližja baza Adeptov, zato je logično, da začnete tam. Vsa taborišča, vključno s tistim, v katerem ste trenutno, imajo terminale in zaklenjene sobe. V teh prostorih lahko najdete zanimive podatke, ki vam bodo pomagali bolje razumeti trenutno situacijo.

Pogovorimo se z vsemi voditelji in se vrnemo v naš štab. Gage se bo strinjal, da postane vaš partner.

Galaxy

Zdaj je čas, da prevzamete preostale površine zabaviščnega parka. Priporočamo, da začnete z »Galaxy«. To območje nadzoruje močan računalnik, imenovan Star Controller. Aktivirati ga je treba 100 odstotkov in za to boste morali najti 35 zvezdnih jeder, čeprav bo 20 kosov dovolj za dokončanje naloge. Vendar, če se želite dokopati do edinstvenega močnega oklepa Quantum X-01 tipa V, boste morali najti vsa jedra. Naš ločen vodnik vam pove, kako najti te predmete. Upoštevajte, da ima terminal namig, kje iskati jedra.

Z uporabo računalniškega sistema lahko deaktivirate varnostni mehanizem. Vendar pa lahko preprosto počistite celotno lokacijo sovražnikov in varnostnih sistemov. V tem primeru vam ne bo treba iskati jeder.

Na tej lokaciji bo na voljo pet zanimivosti za obisk, ki bodo shranile naslednje število jeder:

  • RobCo Arena (jedra s šestimi zvezdicami)
  • Vol-tek "Med zvezdami" (šest zvezdnih jeder)
  • Jedrska galaksija (sedem zvezdnih jeder)
  • Kino "Starlight" (štiri zvezdna jedra)

Otroško kraljestvo

Ta lokacija je nevarna, ker je bila med vojno močno obsevana, zato je radiacijsko ozadje na ozemlju otroškega kraljestva izjemno visoko. Če se boste odpravili sem, da bi uničili disidente in dokončali naloge zgodbe, potem vam svetujemo, da si nadenete oklep moči in se založite z zdravili, ki zmanjšujejo zastrupitev s sevanjem.

Tukaj vas bo nenehno opazoval skrivnostni komentator, ki bo začel izražati vsa dejanja vašega lika in ga na vse možne načine dražil.

Spoiler opozorilo: Vnaprej opozorimo, da je ta komentator ghoul po imenu Oswald, ki živi v zabaviščnem parku že od vojne. Dejstvo je, da so bili on in njegovi sodelavci nekdanji zaposleni v Yader-Mir. Zaradi jedrske bombe so vsi postali duhovi in ​​se odločili, da ne bodo zapustili parka. Razjarjeni duhovi, ki so napolnili kraljestvo, so tudi delali tukaj in zabavali otroke.

Na ozemlju kraljestva boste naleteli na ogromno ghoulov, vendar vam verjetno ne bodo povzročali večjih težav, še posebej, če vaš junak nosi močni oklep. Sledimo označevalcu, označenemu na mini zemljevidu, dokler se komentator ne odloči, da vas pokliče v zadnjo bitko.

Naj dodamo, da lahko to težavo rešite na miren način, vendar boste za to potrebovali dobro razvito karizmo. Res je, Gageu takšen izid ne bo všeč, ker je še vedno napadalec, navajen najprej streljati in razmišljati pozneje.

Paviljon smeha

Vaš prvi preizkus bo labirint. Prebiti se skozi to ne bo tako težko, kot bi si sprva mislili. Tukaj se morate boriti samo z enim sovražnikom. V naslednji sobi boste morali skočiti na vrtljive ploščadi in priti na drugo stran sobe. Nato vdremo v terminal, da se tuneli v hipnotični dvorani vrtijo z manjšo hitrostjo.

Odpravimo se v sobo za hipnozo. Mimogrede, tukaj je revija "Garbage Man". Najdemo vrata in gremo v zadnji tunel. Po njem se premikamo čim bolj previdno, saj so na nekaterih mestih velike luknje.

Prispemo do sobe z vrtljivim podom. Najdemo sobo z naslikanim gospodom Capom na steni (več o teh slikah lahko preberete tukaj). Če želite to narediti, odprite rdeča vrata, ki se nahajajo levo od vrat, skozi katera smo pravkar šli. Skozi isti prehod zapustimo paviljon smeha.

Tunel

Hodimo po železniških tirih in skačemo čez avtomobile. Na desni najdemo vhod. V tunelu lahko slišite Oswaldove pogovore.

Gledališče

Takoj, ko vstopimo v zgradbo, najdemo Oswalda blizu odra. Lahko poslušamo, kaj nam govori, ali pa ga takoj napademo. Gremo z dvigalom in se spet pogovarjamo z Oswaldom. Ali ga prepričamo, da zapusti Otroško kraljestvo, ali pa pokončamo starega duha.

Ko smo pridobili nadzor nad novo cono, obesimo svoj transparent na drog za zastavo, ki se nahaja nedaleč od mesta, kjer ste izpustili ali opravili z ghoulom. Izbrati boste morali eno od skupin.

Demontaža v suhi grapi

Znajdemo se na želeni lokaciji in se pogovarjamo z robotom kavbojem, ki mu je ime Sheriff Hawk. Dal vam bo nalogo, da poiščete tri dele kode, ki jo imajo trije roboti v parku. Če imate veščino »Strokovnjak za robote«, lahko preprosto vzamete elemente, ki jih potrebujete, sicer pa boste morali opraviti njihove naloge.

Robot, ki mu je ime Scout, vas bo prosil, da poiščete Buttercupa (naj takoj opozorimo, da je to ime robotskega ponija). Odpravimo se v salon, gremo noter in začnemo dialog z Docom Phosphateom. Dal vam bo nalogo, da "obiskovalcem" postrežete alkoholne pijače. Gremo gor in postavimo eno steklenico na mizo. Gremo ven na ulico, se premaknemo malo naprej in pustimo steklenice v dveh odprtih stavbah z mizami. Vrnemo se do robota in vzamemo kodo.

Stojimo s hrbtom obrnjeni v salon in zavijemo levo. Stolp najdemo v slabem stanju. Desno od nje najdemo izgubljenega ponija Buttercupa. Vzamemo ga, se vrnemo k Scoutu, se postavimo v improvizirano peresnico in igračo preprosto vržemo ven. Ponovno se pogovarjamo z robotom in od njega vzamemo element kode, ki ga potrebujete.

Tretji del šifre je v lasti Enookega Ika. Približamo se salonu in gremo naravnost od njegovega vhoda, ne da bi nikamor zavili. V bližini ene od stavb na levi najdemo osamljenega robota. Z njim se pogovorimo o vsem in se dogovorimo za dvoboj. V roke vzamemo revolver, gremo na sredino ulice in na ukaz streljamo enkrat na robota. Ponovno se pogovorimo z njim in vzamemo kodo.

Gremo v gledališče, opravimo z vsemi nasprotniki in odpremo sef v notranjosti s predhodno prejeto kodo. Vzamemo ključ in se odpravimo v rudnik. Gremo vanj in ubijemo kraljico črvov, ne da bi pozabili na njene otroke.

Na vrhu strukture, ki stoji nedaleč od robota Sheriff Hawk, je drog za zastavo. Priti do tja je povsem preprosto - gremo v gledališče, se povzpnemo po tribunah, poiščemo nagnjeno stopnišče, po njem hodimo naprej in tako pridemo do želene strehe.

Svet svežine

Vstopimo v obrat, kjer polnijo Yader-Colo in se znajdemo v »Svetu svežine«. Uničiti je treba vse sovražnike na ozemlju tega industrijskega podjetja. Gremo skozi rov, napolnjen z vodo, da ne bi koga zgrešili. Uničujemo enega robota za drugim do konca tunela. Nato pregledamo druge prostore. Ne pozabite ustreliti tudi jedrskih rakov. Ko ubijemo vse nasprotnike znotraj (vaša naloga bo posodobljena), se spopademo z vsemi nasprotniki zunaj.

Najdemo drug izhod in se znajdemo v severnem delu podjetja. Pobijemo vse nasprotnike na stopnicah in nižjih nivojih. Tukaj imamo opravka s kraljico Yader-Crabs.

Nato gremo po kovinskih stopnicah na streho stavbe. Sledimo markaciji in najdemo rdečo raketo. Gremo v hišo in se z dvigalom povzpnemo na sam vrh obrata. Tu se nahaja drog za zastavo, kamor morate pritrditi vaš transparent.

Safari

Odpravimo se v novo cono in pomagamo Cytu ubraniti pošast. Sledimo mu do hiše primatov. Pogovarjava se z novim prijateljem, da izveva več informacij o tej lokaciji. Odprite svoj inventar, pojdite na razdelek »Razno« in preberite dnevnik dr. McDermotta (vnos 47B), da dokončate nalogo.

Po tem se ponovno pogovarjamo s Tsito in z visoko oceno karizme prosimo gorile za pomoč. Sledimo markaciji in pridemo do centra za sprejem gostov. Ukvarjamo se s sovražnikom na nižji ravni, pridemo do enega od hodnikov in najdemo vrata s terminalom. Ključavnico na vratih je treba odstraniti.

Ponovno začnemo dialog s Cytom in od njega izvemo, da je Evil Anaconda pravzaprav tobogan. Gremo proti atrakciji (nahaja se v skrajnem delu parka), uničimo več sovražnikov in najdemo kabino z rumeno črto. Ključ od vrat najdemo na strehi. V notranjosti najdemo Heinovo truplo in zaboj, v katerem je skrito geslo za odstranitev ključavnice z vrat.

Vrnemo se v sprejemni center in uporabimo Heinovo geslo. Odstranimo blokado in gremo noter. Ubijemo krempelj krokodila in vstopimo v sobo, v katero vodijo rdeča vrata. Spopademo se z nekaj nasprotniki in s ploščo deaktiviramo replikator. Uničimo preostale sovražnike - njihova lokacija bo prikazana na mini zemljevidu.

Vrnemo se do Zita, ki je v hiši za primate. Spet se pogovarjava z njim. Morate ubiti Zito in njegove pajdaše, ga prepričati, da odide ali ga povabiti, da se pridruži vaši tolpi. Nato se odpravimo do droga za zastavo, ki se nahaja na strehi sprejemnega centra. Stojimo obrnjeni proti glavnemu vhodu, obidemo stavbo na desni strani in najdemo lestev, ki vodi neposredno do želene palice.

Grand Tour

Ko obiščemo vsa območja, se vrnemo k Gageu, da predamo njegovo nalogo, imenovano "The Grand Tour". Po tem vam bo dal novo misijo.

Ljubo doma, kdor ga ima

Greva na tržnico Yader Town, da bi poklepetala s Shankom. Po pogovoru z njim zajamemo eno od postojank v Commonwealthu.

Obstajata dve možnosti za zajem: preprosto pobijemo vse, ki se lahko postavijo na noge, ali pa uporabimo svojo zgovornost. Če se želite izogniti zapravljanju pokrovčkov, boste potrebovali visoko karizmo, sicer boste morali plačati od petsto do tisoč pokrovčkov.

K izbiri naselja morate pristopiti previdno, saj če ste njegov lastnik, boste sčasoma izgubili nadzor nad njim.

Odnos z Minutemeni. Preston ne bo navdušen nad ustanovitvijo nove postojanke, vendar ne boste pokvarili odnosov s samo frakcijo. Seveda bo to delovalo le, če naselja ne boste prevzeli s silo, ampak z diplomacijo. Nato izberemo skupino, ki se bo naselila na novem ozemlju. Izberite odgovorno, saj bo od te odločitve odvisen konec dodatka. Mimogrede, več o koncih lahko preberete v našem ločenem vodniku.

Po zavzetju naselja uporabimo delavnico in ustvarimo zastavo želene bande. Na ozemlje postojanke namestimo drog za zastavo in počakamo na prihod majhne skupine napadalcev. Pogovarjamo se z razbojniki, nato pa s Shankom.

Prepričamo naseljence iz sosednje vasi, da oskrbujejo roparje s hrano in vodo. Tudi tukaj lahko bodisi rešimo težavo na miren način (karizma ali denar), bodisi prebivalce prestrašimo do smrti in jih prisilimo, da izvršijo vaš ukaz.

Ponovno začnemo dialog s Shankom in se odločimo, kaj storiti z drugimi napadalci. Odpravimo se do sovražnikove postojanke in tam ubijemo ali ustrahujemo razbojnike. Gremo nazaj, se pogovorimo s Shankom in ga pošljemo v naselje.

Možno je, da vaša postojanka ne bo imela dovolj sredstev in sistemov za vzdrževanje življenja, zato ustvarite čim več generatorjev, postelj in drugih podobnih predmetov. Ne pozabite namestiti tudi več kupol.

Zavzamemo še dve naselji in iz njih ustvarimo postojanke. Po vsakem zajetju komuniciramo s Shank. Ko imate osem postojank, boste lahko ustvarili skrinje s pokloni.

Razkazovanje sile

Ne glede na to, kaj naredite prej, se bo najbolj užaljena skupina še vedno uprla. Klepetajte s Shank o tem. Mimogrede, vi boste tisti, ki boste lahko vplivali na to, katera tolpa bo začela protestirati. Po pogovoru se vrnemo v Yader-Mir, gremo do elektrarne in se pogovorimo z voditelji drugih dveh tolp. Gremo notri, se povzpnemo v zgornje nadstropje in se spopademo z vodjo skupine.

Nato preiščemo voditeljevo truplo in vzamemo ključ. Približamo se nadzorni plošči in oskrbujemo mesto Yader z elektriko.

Zdaj lahko mimogrede dokončate nalogo iskanja zvezdnih jeder in povečate zmogljivost superračunalnika za 100 odstotkov. Poleg tega boste imeli dostop do močnega oklepa Quantum.

Vrnemo se k Gageu, da dokončamo njegovo nalogo. S tem se konča zgodbena kampanja dodatka Nuka World.