The Witcher 2 morilci kraljev, kjer je triss. Težavnost izbire. Ključni trenutki igre. Reši Triss ali ne

Najkrajše poglavje v The Witcher 2. Če vzamemo samo zgodbo kot osnovo ... Vendar obstajajo stranske naloge za podaljšanje užitka. Ki se do neke mere nanašajo na samo zgodbo, nikakor pa ne vplivajo na rezultat. Torej, če se vam ne mudi, da bi izvedeli, kako se bo zadeva končala, potem nadaljujte. No, glede na zaplet... Geralt in Vernon Roche se sprehajata po gorah v Loc Muinne. Na poti se prepustijo harpijam.

Takoj, ko se Loc Muinne pojavi na obzorju, bomo videli viteze Reda goreče rože. Taborili so tik pred glavnimi vrati. Kralj Radovid jih je prosil, naj stražijo vse pristope v mesto. Če ste jim pomagali v prvem delu, bomo spoznali našega prijatelja in mojstra tega reda, Siegfrieda. V primeru, da vas je v prvi igri zagrabil izbruh pomilovanja in jeze ob na videz nepravičnem ravnanju z vevericami, potem ne pričakujte toplega sprejema. Toda tudi v tej situaciji nas Roche ne bo pustil užaliti.

Ko vstopite v mesto, se lahko takoj odpravite na srečanje s kraljem Radovidom ali se sprehajate po mestu in berete oglase. In glede na zaplet gremo do kralja. Tam, če ste Rocheju dali voljo in je on v skladu s tem padel Henselt, bo Radovid vprašal o tem. Izberete lahko poljuben odgovor, brez posledic. Vse lahko prevzamete sami, morda bo Rocheju to nekako olajšalo življenje. V prihodnosti lahko vstopi v službo Radovida.

Radovid vas bo prosil, da rešite hčer kralja Foltesta, Anais. Zdi se, da je njegov sin Bushi umrl. To bo končalo pogovor. Odpravimo se v mesto. Roche ponudi, da gre rešit Anais. Geralt se sooči z drugo izbiro. Reši Anais, Foltestovo hčer ali Triss Merigold. Ni jasno, zakaj ni bilo mogoče narediti obojega. Toda kljub temu so razvijalci prišli na idejo, da bo finale odvisno od te izbire. Oziroma njene posledice. Malo je čudno, ampak dobro...

Meso iz mesa

Hčer kralja Foltesta rešimo iz krempljev zahrbtnega Detmolda, ki jo je ugrabil. Skupaj z Rocherjem skozi kanalizacijo (vhod z osrednjega trga, tam ob enem od zidov, spust do dna) se približamo vratom, ki vodijo na grad. (Ali trdnjava?) Pri vratih, vljudno tiščanje stražarjev z glavami, o ta ista vrata, premagamo oviro.

Ko smo prišli na površje, vidimo, da so stražarji tam ... kot tisti, ne rezani. Rocherja posadimo na steno, sami pa se počasi, a vztrajno premikamo po zalednih ulicah gradu. Stražarjev je kar nekaj, a se znajdemo. Bližje vhodu vidimo čarovnika, ki se nenehno teleportira iz kraja v kraj. V tem trenutku ga morate ujeti, sicer ga zapre kupola. Ko se ga znebimo, bomo videli, da je čarobna zavesa padla na vhodu v grad.

Sledimo notri. Tam najdemo našega prijatelja Detmolda. Poskuša poškodovati Geralta, a sam pade z zlomljeno roko. Ob tem vpije, kako draga je njegova roka. Potem je posnetek, Roche se lepo pogovarja s čarovnikom in ga prekine ... Na splošno je razumljivo. Detmold odhaja v drug svet. Čarovnija, ki zapira prehod do celice, kjer se nahaja Anais, izgine, gremo k njej.

Ponujeno nam je, da izberemo, komu bomo dali deklico, Radovidu (za katerega se zdi, da je Roche obljubil, da jo bo pripeljal) ali Janu Natalisu, guvernerju Temerije. Pravzaprav bi moral o tem vprašanju odločati sam Roche, ker je Geralt na splošno popolnoma vijoličen glede tega, kdo in kje je kralj. Toda razvijalci so prišli na idejo, da če Geralt postavi prava vprašanja, potem si lahko Roche premisli. Če se odločimo, da jo damo Radovidu, potem sledimo s spremstvom vitezov "Reda plameneče rože". Če se odločimo, da jo damo Natalisu, Siegfried pa sploh ni tvoj prijatelj, bo treba to isto spremstvo obsoditi ...

Kje je Triss?

Sledimo do veleposlaništva Nilfgaardian. Zgrabimo veleposlanika Shilyarda kot talca in stopimo v sovražnikov brlog. Tam naletimo na odred vojakov, ki jih vodi Renuald Matsen. Naš talec ni ostal dolgo v tej vlogi, na splošno pustimo ohlajajočega Shilarda naprej in s pesmijo. Režemo vse in vse. Od trupla Renualda Matsena vzamemo ključ do celice, v kateri je zaklenjena Triss. Res je, še teči mora. Po tem gremo v ječo in osvobodimo svojo punco. To je vse.

Srečanje čarovnikov

V amfiteatru, kjer naj bi potekalo srečanje čarovnikov in kraljev, se srečamo z Rocherjem ali Triss. Poglejte, kdo je bil rešen. Nato prizor, debata v areni, o oživitvi poglavja čarovnikov, o delitvi ozemelj. Potem naš uvod...

Komu naj izročijo Anais?

Geralt in Roche vzameta Anais ven in jo predata:

  • Radovidu. Deklica bo do polnoletnosti ostala v vzgoji kralja Redanije, nato pa bo prevzela prestol Temerije.
  • Jan Natalis. Deklica bo okronana in z njo bo imenovan regent.

Geralt in Triss gresta v javnost. Triss Merigold obtoži Shealo de Tanserville umorov in poskusov atentatov na kralje. Na prizorišču se pojavijo vitezi "Reda plameneče vrtnice", da prvič aretirajo čarovnike, drugič pa čarovnico. Toda takrat se pojavi zmaj, ki puhti s plamenom in žge številne viteze, nežno zgrabi Shealo in jo odpelje. In potem se po vrnitvi začne pogrom ...

In zmaj je prišel

Če se želite boriti z zmajem, se morate povzpeti na stolp. Medtem ko tečemo po stopnicah, nas bo zmaj poskušal napasti in narediti luknjo v stolpu. Bljuvalo bo ogenj. Tukaj moramo sprejeti eno, zdi se pomembna odločitev. V zgornji sobi najdemo Shealo, ki želi pobegniti skozi teleport, vendar je bil eden od kristalov zamenjan in Sheala bo kmalu umrla. Če se odločimo, da jo rešimo, potem moramo odstraniti poškodovani kristal, v zahvalo Sheala pove, kje naj iščemo Yennefer. (Če to informacijo dobimo ali ne, to ne vpliva na nadaljnji razvoj dogodkov.) Če smo enakomerno razdeljeni, potem ne naredimo nič in Sheala je raztrgana na koščke.

Če predpostavimo, da je igralec s to osebo seznanjen, potem je povsem razumljiv položaj. Tudi če pustimo Shealo živo, jo bodo v tretjem delu razvijalci sami ubili... Tudi ona jih je z nečim ujezila... Zdaj pa obračun z zmajem. Naredil je luknjo v steno in nas hoče ugrizniti. Ves čas smo ga udarjali v glavo. (po možnosti povzroči večjo škodo) Ko zmaj bljuje ogenj, je čas za povratni udarec. Ko je zmaj večkrat prejel po glavi, odpade. Povzpnemo se na streho. Med bitko se bo pojavil nadzor QTE (no, kako brez njega, tako je kul ...)

Skočimo na zmaja in poletimo (QTE za pomoč). Leteli bomo za kratek čas, zmaj izgubi višino in padli bomo v gozd. Pa smo skočili in to je to, z nami je vse v redu, kar pa za zmaja ne moremo reči. Revež se je zaletel v štrleče drevo... Škoda, da za razliko od Iorwetha ne moremo nič pomagati. Če stojiš malo v bližini, bomo videli, kako se bo zmaj osvobodil debla, ki ga je prebodlo, in se zrušil poleg njega. Upam, da bo preživel. Še posebej, če vemo, za kakšnega zmaja gre.

Kraljev morilec. poletje

Ko je opravil z zmajem, se Geralt vrne v Loc Muinne. Opraviti mora še enega državljana, ki mu je ime Leto. Tisti, ki je ubil Foltesta in podtaknil Geraltu. Tukaj razvijalci igre ponujajo dve možnosti za to srečanje. Ali se mirno razidite s tem tipom ali pa ga ubijte. Razmišljal sem takole. Če je "tovariš" tako pohlepen po denarju in je pripravljen sprejeti ukaze za ubijanje ljudi, potem ni nobenega zagotovila, da jutri ne bo sprejel ukaza zame, torej za Geralta. Leto je postal nič drugega kot verižni pes cesarja Nilfgaarda. In zato brez obžalovanja razjezim to patetično karikaturo čarovnika. To je vse. Kot pravijo Francozi, "Finita la comedy!". To je konec igre.

V tem epu se bodo Geraltu vračali spomini, vse, kar je vilinski čarovnik Caranthir izbrisal iz njegovega spomina. Spomini se bodo vrnili med sprejemanjem kakršnih koli pomembnih odločitev (lahko bi rekli usodnih) ali pa bodo sprejeli nič manj pomembna dejanja. Preden napolnite Summer, se v pogovoru odpre zadnji spomin. Zdaj se je naš Geralt SPOMINAL VSE! Zato je v tretjem delu igre bolje ne razmišljati o izgubi spomina, zlasti v pogovoru z Yennefer. To je polno posledic ...

Nekaj ​​o posledicah:

  • Če smo rešili Anais... Vsi čarovniki in čarovniki bodo uničeni, prelito bo morje krvi. Najprej bodo poletele glave čarovnic lož. Čeprav Triss še ni prizadeta. V prihodnosti bodo napovedali lov na čarovnice ... Na splošno je jasno, da se ne bo zgodilo nič dobrega ...
  • Če smo rešili Triss... Kapitul in svet bosta vendarle nastala, in čeprav ne bodo vsi zadovoljni z njunimi pooblastili, splošnega pogroma ne bo. Kar zadeva Anais, bomo na poti do Leto naleteli na Rocheja, ki ga obkroža Kaedweni in poskuša rešiti Anais. No, kako ne moreš pomagati staremu prijatelju ... Obstajalo bo upanje, da bo nekega dne, ko bo odrasla, lahko zahtevala prestol Temerije.

Tam bo modra kri plemenite osebe. Izbira med princem Stennisom in kraljem Henseltom bo padla na slednjega, potem ko bo princ aretiran zaradi suma zastrupitve Saskie (čeprav lahko pustite kmetom, da ga ubijejo in potem bo krvi preveč). Samo Saskia sama lahko odloči o prinčevi usodi. V nalogi "In stene imajo ušesa" se morate najprej pogovoriti z aedirnskimi kmeti, nato s škratom Adalstein Gunom, pokalnikom Vicekom Borovikom, pojdite do Cecila Bourdona, v hišo duhovnika Olshana (levo od glavna vrata Vergena, vzamemo Olshanove zapiske z mize), kovaču Thoraku, .

Ko ste izbrali mirno pot, brez žrtev, boste morali premagati mračno temo, da bi prišli do kralja Henselta. Philippa Eilhart bo pomagala obvladati sablasno meglico, ki bo pokazala pravo pot in se spremenila v sovo. Odpravimo se v požgano vas, od tam naravnost v meglo, na desni strani tabora Scoi'tael. Nalogo "Kraljeva kri" lahko opravite skupaj z nalogo "Kje je Triss?" (postane aktiven po prejemu manjkajočega čarovničinega robca v soteskah pri starem kamnolomu). Triss Merigold je verjetno v Henseltovem taboru. Po sprehodu po poti vam bo nasproti prišel Vernon Rocher. Po pogovoru vam bo pomagal pri vstopu v kamp in vam pokazal možne poti.

Ceste za infiltracijo v Henseltovo taborišče v The Witcher 2: Assassins of Kings:

  • Skozi podzemni prehod v šotoru nakupovalca bo Madame Karol prodala ključ za 500 orenov (tam bo bitka z račjim kljunom in gnilobami) ali vzdolž vzhodne obale, nato pa skozi jedilnico, celoten tabor in vse iste jame. Ko se premikamo skozi ječo pod taboriščem Henselt in dosežemo prvi in ​​drugi izhod (z razbito ladjo), ju preskočimo in nadaljujemo pot globoko v jamo. Posledično bo čarovnik tik pred taboriščem Nilfgaardian, stražar bo pripeljal do Shilarda Fitz-Esterlena, kjer se bo moral boriti s stražarji pobeglega veleposlanika.
  • Druga pot se začne v vzhodni grapi, polni gnilobe. Od kraja s tremi človeškimi trupli zavijemo levo, desna cesta nas vodi do puščavnikove hiše, do nje vam ni treba. Po prehodu skozi sotesko se spustimo po skalah in se znajdemo v jedilnici kampa Henselt. Pijanemu vojaku damo možnost, da se mirno upokoji. Pridemo do vojaka, ki brusi meč, ga omamimo z udarcem v glavo (desni gumb miške). Čakamo, da gre skozi glavni vhod odred, ki se je vrnil s patrulje. Pot nadaljujemo v ravni liniji do kuharja, ko se približamo, uporabimo znak Axii (večkrat pritisnemo levi gumb miške). Kuhar bo zaspal, nadaljeval pot do zahodnih vrat, preskočil naslednji odred in zapustil taborišče. Zunaj njega odstranimo zadnjega stražarja z udarcem v glavo in se spustimo v jame. Zavijemo v levi krak, pridemo do stražarja Nilfgaardijcev. Ostalo bo ostalo nespremenjeno, kot pri izbiri prve poti.
Vernon Roche bo pomagal v bitki z Nilfgaardci. Odvrnil bo pozornost kraljevih vojakov. Na tej točki se skrijemo za škatle na desni strani. Preskočimo vojake, počakamo, da odidejo. Nadaljujemo z gibanjem za šotori. Tretji šotor z dvema stražarjema pripada kralju. Za šotorom so škatle, razbijemo jih z znakom Aard in tako opozorimo na sumljiv hrup. Vstopimo v King Henselt, vzamemo kri in zapustimo taborišče ter se v meglici duhov odpravimo proti Philippi Eilhart. Pred tem pa lahko tečeš do hiše na pečini in

Odvisno od naše izbire v iskanju Assassins of Kings lahko Iorveth odbije napad Rocheja in njegovih ljudi [A] ali ne, nato pa bo ujet [B]. V Flotsamu bo bodisi [A] pokol neljudi bodisi [B] praznik v čast Geralta in Rocheja.

Ko pridemo do Flotsama, nas na vratih ustavi stražar. Če se odločimo sodelovati z Loredom med nalogo A Vile Proposal, nam bodo prosto dovolili vstop v mesto. Če bi zhemy zavrnil poveljnika, bi nas stražar zavrnil. V tem primeru ga lahko prepričamo, ustrahujemo ali uporabimo znak Axii. Ko vstopimo v mesto, se znajdemo v epicentru pogroma: ljudje pobijajo neljudje. Ko pridemo do gostilne zaslišimo Buttercupov glas, po njegovem kričanju sodeč ima resne težave. Vstopimo v gostilno. Izkaže se, da se bo tamkajšnji čolnar zabaval z dvema škratoma, ki ju bard varuje z zadnjimi močmi. Pobesnele moške lahko poskusimo prepričati, naj gredo domov, ali pa uporabimo znak Axii. Če nam ne uspe, se bo začel boj.

[Boj] Boj s pestmi temelji na principu hitrega pritiskanja tipk (QTE) in za čarovnika bo nezapleten. Po boju Buttercup na kratko pove o pogromu. Sprašujemo o Triss in ugotovimo, da se je nameravala pogovarjati s Shealo, ko ji je Buttercup povedal za megaskop. Torej gremo v Shealino sobo v drugem nadstropju gostilne. Tu najdemo sledi krvi in ​​luknjo v steni. Verjetno je nekdo to storil, da bi pokukal v sosednjo sobo, kjer je javna hiša. Gremo v bordelske gospe, da bi dobili vsaj nekaj informacij. Izkazalo se je, da se je Triss pogovarjala s Philippo Eilhart. Garvena tudi pravi, da je videla Cedrica tavati nekje proti gozdu, sledovi krvi iz Shealine sobe pa vodijo izven mesta. Spijemo mačji eliksir, ki nam bo omogočil slediti krvavim stopinjam. Za njimi prečkamo gozd in stopimo na jaso pred slapom. Tukaj najdemo umirajočega Cedrica. Ko zbere zadnje moči, nam elf pove, kaj se je zgodilo.Triss ga prosi za pomoč. Ko sta vstopila v Shealino sobo, ju je napadel čarovnik.Bil je tako hiter, da Cedric ni mogel narediti ničesar. Čarovnica je premagala čarovnico in jo prisilila, da oba teleportira s pomočjo megaskopa. Zdi se, da je nameraval priti v bližino pritlikavega mesta Vergen, ki se nahaja v Zgornjem Aedirnu ali, kot se drugače imenuje Zgornja Markija. Cedric nam umira na rokah... Čez nekaj časa nas Zoltan in Buttercup najdeta v gozdu...

Po našem dvoboju z Letonasom ga najde Roche. Pravi, da mu je uspelo vzeti Iorvetha. Vendar je morilec pobegnil, kar pomeni, da je Triss v nevarnosti. Z Rochejem tečemo do Flotsama. Na mestnem trgu srečamo Loredo. Poveljnik razglasi praznik v našo čast in nas imenuje heroji.Ko pridemo do gostilne, slišimo tarnanje Buttercupa. Mogoče ve, kje je Triss? Bard pove, da je Triss odšla k Sheali, v sobo, ki jo najame v drugem nadstropju gostilne. Gremo gor pogledat čarovničino sobo.Tam najdemo sledi krvi in ​​vidimo luknjo v steni. Za zidom je javna hiša in morda bi lahko videli, kaj se je zgodilo tukaj. Tako se odpravimo iskat priče.V bordelu srečamo Buttercupovo "znano" vilinko Dere, ki je, kot se izkaže, skupaj z Garveno vohunila za Triss in Cedricom. Merigold je želel izvedeti, s kom se deTunservville pogovarja skozi megaskop. Triss je poskušala vzpostaviti stik z dvornim čarovnikom kralja Kaedwena, Dethmoldom. Kaj se je zgodilo potem, vilinka ne ve, vendar je slišala hrup in zvoke boja. Ko je šla ven, je videla le Cedrica, ki je taval proti gozdu. In njegove krvave stopinje... Z Mačkovim eliksirjem sledimo njegovim stopinjam. Kmalu pridemo do jase ob slapu.

Tukaj najdemo umirajočega Cedrica. Zbere zadnje moči in nam pove, kaj se je zgodilo. Triss ga je prosila za pomoč. Ko sta vstopila v Shealino sobo, se je pojavil Leto. Bil je tako hiter, da Cedric ni mogel narediti ničesar. Čarovnica je premagala čarovnico in jo prisilila, da oba teleportira s pomočjo megaskopa. Zdi se, da je nameraval priti v bližino pritlikavega mesta Vergen, ki se nahaja v Zgornjem Aedirnu ali, kot se drugače imenuje, Zgornja Markija. Cedric nam umira na rokah... Čez nekaj časa nas Zoltan in Buttercup najdeta v gozdu...

Najprej moraš iti do Philippe in jo vprašati o približni lokaciji Triss. Rekla ti bo, da prineseš stvar, ki pripada tej pobegli deklici. Pojdite v taverno in poiščite Mantasa Biruta v njej ter mu kupite pivo, da izve informacije, ki jih potrebuje. Na koncu se bo izvedelo, da je Triss nekje v soteskah.

Nato se pomaknite proti zahodnim vratom in zapustite Vergen. Ko ste blizu lesenega oltarja, zavijte desno. Kmalu boste srečali trola in morali se boste odločiti glede njene prihodnje usode:

1) Če se odločite, da jo boste pustili pri življenju in jo prepričali, naj se vrne k možu, potem se morate premakniti proti jugu in, ko pridete do križišča, zavijte levo. Nato vas bodo v nadaljnjem odlomku The Witcher 2: The Path of Iorvet napadli Adam Pangratt in njegovi sostorilci. Svetujem vam, da v tej bitki napadete od zadaj, saj bodo vsi sovražniki oblečeni v oklep. Ko Pangratt spozna, da je izgubil, bo začel prositi za usmiljenje. Nato vam bo dal Trissin robec in trolov rog. Potem je treba vrniti robec Philippi.

2) Če se odločite uničiti trola, boste delovali v množici. Svetujem vam, da omejite njeno gibanje z znakom Yrden in napadete od zadaj, da povzročite največjo škodo. Nato vzemite Trissin robec z njenega telesa, ki ga morate odnesti Philippi.

Nato morate v odlomku The Witcher 2: Jorvet's Path napredovati v Vergen in dati šal, ki ste ga našli, Triss Philippa. Ne bodite prestrašeni, saj se bodo z ulice zaslišali kriki in izkazalo se bo, da bodo kmetje ubili Stennisa, ker mislijo, da je zastrupil Saskio. Če jim pomagate, lahko pridobite dodatnih 1500 točk izkušenj.

Pomaknite se do zahodnih vrat in zapustite Vergen. Nato se odpravite proti temi in se držite poti, po kateri leti sova. Ni vam treba iti izven tega zaščitnega polja, ki ga je ustvarila, da se ne bi borili z duhovi.

Kmalu boste videli truplo, blizu katerega bo vržena figurica. Nato se bo pojavil Roche, pogovorite se z njim in mu povejte, da iščete Triss. Rekel bo, da se do njega pride na dva načina: skozi tabor in skozi jame.

1) Če se odločite nadaljevati prehod The Witcher 2: Jorvet's Path in se premikati skozi jame, potem se morate premakniti v zahodni smeri. Kmalu boste srečali gospo Karol. Če se odločite, da jih peljete v kamp, ​​jim plačajte denar blizu vhoda, da ugotovite, da je v enem od šotorov tunel, skozi katerega se lahko odpravite do obale blizu kampa.

Ko ste v šotoru, se ozrite naokoli in poiščite vrata, na katerih bo rešetka. Ko vstopite v dvorano, se ozrite naokoli in pometite odprtino, skozi katero lahko pridete v jame, ki potekajo pod taborom. Ko ste na razpotju, se pazite race. Med bitko ga morate imeti ves čas na vidiku in uporabiti znak Quen ob pravem času. Če ga želite imobilizirati, lahko uporabite Yrden in udarite od zadaj. Prav tam v igri The Witcher 2: The Way of Iorweth boste naleteli na velike gnilobe, na katere morate prav tako paziti, saj eksplodirajo pred smrtjo. Imejte to v mislih, da se ne poškodujete.

Ko pridete do vrat, boste videli čarobni krog, blizu katerega se lahko borite z golemom. To je težek nasprotnik, a če zmagate, lahko za nagrado dobite oklep in škornje. Takoj, ko so v vaših rokah, pojdite do konca tunela in splezajte ven.

2) Če se odločite, da se boste prebili skozi taborišče Kaedweni, se morate premakniti na severni del lokacije in na poti ubiti nekaj gnilobnikov. Omeniti velja, da ko pridete do tabora v The Witcher 2: Jorvethova pot, morate biti zelo previdni, ker je aktiviran prikriti način. Dovolj je iti do prvega od šotorov, da vidite, kako iz njega pride pijani vojak. Ko on in nekaj njegovih tovarišev zapusti območje, pobegni do ograje.

Ko pridete do prvih vrat, se skrijte in počakajte, da vsi vojaki zapustijo območje. Previdno pojdite dlje in počakajte, da naslednji vojak odide. Potem morate nevtralizirati kuharja s pomočjo Axiusa. Počakajte malo, da vsi vojaki pridejo iz drugih vrat, da mirno tečete skozi njih. Poglejte skalo in opazite vojaka na njej - treba ga bo omamiti, da se alarm ne sproži. Po tem lahko greste v jamo in se premikate po njej, dokler se ne znajdete na površini. Če želite dobiti še en nadgrajen oklep in škornje, se borite z golemom. Vendar vas bodo zunaj takoj ujeli vojaki, ki vas bodo odpeljali v Henselt.

Po vsem tem se morate v odlomku The Witcher 2: The Path of Iorvet pogovarjati s Fitz-Esterlenom. Videli boste vizijo, o kateri se lahko pogovorite z Buttercupom. Izkazalo se je, da je bila Triss zaprta v čarobni figurici in obsojeni boste na smrt, vendar ne boste mogli umreti, ker bo Roche pravočasno prišel na pomoč.

Med bojem z Vangemarjem bodite pozorni na napad z znakom, ki ga je obvladal, še posebej na nadzor znaka Igni. Včasih bo uporabil Quen proti vam, vendar ga trenutno ne napadajte, ker bo neučinkovito. Ne pozabi, da pogosto uporablja teleport in ga imej v svojem vidnem polju. Ni vam treba pršiti na plačance, z njimi se boste spopadli pozneje, bolje je, da vsa svoja prizadevanja usmerite v uničenje tega močnega čarovnika.

Ko je čarovnik ubit, nadaljujte skozi The Witcher 2: Jorvethova pot in se pridružite Rochi in Bianci, da jima pomagate premagati vojake. Ko so vsi nasprotniki mrtvi, boste imeli več možnih možnosti za zaključek naloge, odvisno od izbire, ki ste jo izbrali v nalogi "Kraljeva kri":

1) Stennis je preživel, potrebujete Henseltovo kri. Takoj, ko se tega zaveš, moraš počakati, da Roche odvrne pozornost stražarjev, da bi tiho šel za šotor in tiste sode na desni. Ko dosežete šotor, ki se nahaja na sredini, zavijte desno in se pomaknite naprej, dokler ne opazite sodov. Aktivirajte znaka Ignija in Aarda, da bodo vsi stražarji osrednjega šotora zmoteni. Izkoristite situacijo in pojdite v Henseltov šotor. Klepetajte z njim in vzemite posodo, napolnjeno z njegovo krvjo. Nato počakajte na vojaka, ki vas bo žive in zdrave odpeljal iz taborišča.

2) Če se je v odlomku The Witcher 2: The Path of Iorveth Stennis izkazal za mrtvega, potem počakajte na Rocheja, ki vas bo zagotovo odpeljal iz taborišča kot svojega ujetnika. Bodite previdni, ko greste mimo poveljnikov, bolje je, da se ne ustavite, ampak hodite z odmerjeno hitrostjo, dokler ne pridete do glavnih vrat.

Ko prideš iz taborišča, se moraš pogovoriti s Philippo in ji povedati vse novice o Triss. Potem je treba spet skozi trdo temo. Tukaj vam bo pomagala sova, ki bo določila smer. Premikaj se previdno, ker bodo na poti napadli duhovi in ​​draugirji. Ko pridete v mesto, se pogovorite s čarovnico, da ugotovite, da je Cynthia pobegnila, vendar ni imela časa, da bi s seboj vzela vrtnico spomina.

Z dokončanjem te naloge v The Witcher 2: Jorvethova pot boste pridobili 2250 točk izkušenj.

Predstavljamo vam prehod igre. Kot običajno morate biti v nadaljevanju legendarne igre previdni pri izbiri, pri besedah ​​in celo dejanjih. Poleg tega bo Witcher kot običajno razkril različne zarote in spletke ter celo našel morilca kraljev. V skladu z zakoni serije bodo morali igralci narediti težko in včasih kruto moralno izbiro. še vedno vsebuje veliko skrivnosti, ki jih ni mogoče takoj razkriti.

V našem poteku igre vam ponujamo, da se seznanite z dvema alternativnima koncema te čudovite igre. Kakšno izbiro izbrati in na čigavo stran se boste odločili sami!

Prolog

Torej, začetek igre, temačen in mračen gozd ... Bežeči in ranjeni Geralt iz Rivije pobegne svojim zasledovalcem ... Vse bližje so. Na srečo so bile to le sanje. Na žalost je trenutno veliko slabše. Zbudiš se v ječi. Kmalu se vašemu umiku pridružijo stražarji in vas začnejo pretepati. Vse telo je razbrazgotinasto od nedavnih ran, njegove roke pa so vklenjene. V nekem trenutku pride moški in te odpelje na zaslišanje.

Oseba, ki vas zaslišuje, se predstavi kot Vernon Rocher. Iz pogovora razumete, da vodi tajni izvidniški odred Temeria. Če z njim zavrnete sodelovanje, vas čaka oder, tako da nimate veliko izbire. Zgodba se začne s tem, kar se je zgodilo, preden ste se znašli v tej ječi. Zgodbo lahko začnete od koder koli, a menimo, da je bolje začeti od samega začetka.

Po kraljevi volji - 1. del

Ta del zgodbe se začne s tem, ko se zbudiš ob svoji dami, Triss Merigold. Ta dan mora biti naporen. Kmalu imenovana oseba vse pokvari: Temerijski bojevnik vas obvesti, da vas kralj Foltest želi videti pri njem. Po kratkem dialogu s Triss zapustite svoj šotor in pred vašimi očmi se odpre ogromen tabor Temeriine vojske. Pojdite navzdol po hribu, na katerem ste, in kmalu boste srečali Crinfrieda Rubileja, ki vas bo prosil, da preverite skrivnostni amulet. Posledično se začne nova dodatna naloga "Heart of Melitele".

Ne skrenemo z zadane poti in se pomaknemo do trebušeta, ki obstreljuje grad imenovan La Valette. V bližini trebušeta boste našli kralja Foltesta skupaj s kupom svetovalcev in ambasadorjem Nilfgaarda - Shilardom Fitz-Esterlenom. Kralj želi, da ostaneš z njim. kdaj se bo zgodil napad. S kraljem se premaknete v taborišče, kjer se nahaja oblegovalni stolp. Na tej stopnji boste imeli izbiro: ko greste mimo baliste, lahko pomagate kralju Foltestu in naredite uspešen strel, vendar morate to storiti pod kotom 1,5 stopinje. Ko streljate, se pomaknite dlje za kraljem v notranjost oblegovalnega stolpa.

Tukaj se delček celotne zgodbe konča - v mislih se spet vrnete v sobo za zasliševanje in začnete razpravljati o oblegovalnem stolpu z Rochejem - mislimo, da je bila to neumna ideja: kralj se je skupaj s plemstvom odločil zabavati na stene, ko so navadni ljudje umirali na ulicah spodaj. Nenadoma, po teh besedah, Roche Geralta pozove k redu, medtem ko pravi - "nekomu je bilo usojeno živeti v razkošju in bogastvu, nekomu pa v navadnem dreku." Na splošno lahko zdaj nadaljujete s pripovedovanjem svoje zgodbe.

Po kraljevi volji - 2. del

Torej jasno sledimo zgodbi, zdaj je čas, da Rocheju poveš o svojem sodelovanju pri obleganju gradu La Valettes. Zdaj ste na obzidju te trdnjave in baroni so vstopili v bitko s prvimi sovražniki, zato morate zaščititi kralja Foltesta. Naloga je preprosta: pomagajte plemstvu Temerian ubiti sovražnike - ne bi smelo biti težav. Ko očistite obzidje, bo kralj nadalje želel zavzeti enega od stolpov, ki ga brani en odred, ki ga vodi Ariana La Valetta!

Barikada

Prvi stolp bodo varovali lokostrelci, ki streljajo naokoli. Toda več kot to, prehod do tega stolpa je blokiran. Posledično se morate najprej znebiti barikade. To je mogoče storiti s pomočjo bližnje baliste. Ballista se nahaja nekoliko nižje - na dvorišču. Splezajte po steni spodaj in se borite z branilci te trdnjave. Če želite premagati sovražnike - uporabite znak Yrden, ki bo imobiliziral sovražnike, kasneje lahko svoje sovražnike ubijete brez večjih težav. Ko premagate vse sovražnike, pripeljite balisto. Nenadoma vaše priprave na napad prekine nova skupina branilcev trdnjave. Vse jih lahko premagate z enako uporabo znaka Yrden. Ko ubijate sovražnike, se vrnite k balisti. Če naredite napako pri interakciji z balisto, potem za vas pride nova serija sovražnikov. Napnite vrvico in ciljajte na prikazano barikado. Vse to naredite zelo preprosto: v ritmu pritisnite na gumbe, ki se vam bodo prikazali na zaslonu. Ko naredite vse, vas bodo znova napadli vojaki La Valette. Ko jih premagate, boste lahko streljali iz baliste in uničili ključno barikado.

Na prvi črti

Ko razbijete barikado - pojdite nazaj do zidu in se srečajte z uporniškim grofom po imenu Echeverria. Grof ne bo sam, ampak skupaj s svojimi vitezi. Če ste pred začetkom napada uspešno streljali iz baliste, bo grof truplo in tukaj boste srečali samo njegove oddelke. Bitka bo veliko težja od tistih, ki so bile prej. Sovražnikov bo tukaj veliko več in njihova koordinacija bo samozavestna in natančna. Sovražnikom se morate poskušati izmikati in jih napadati od zadaj (to bo podvojilo vašo povzročeno škodo). V tej bitki vam lahko pomagata znaka Yrden in Quen.

Ko ubijete zadnjega vojaka v tem stolpu, sledite kralju Foltestu do naslednjega stolpa. Pod galerijo lesa vas čaka še ena serija nasprotnikov. S pomočjo starih taktik jih zlahka premagate. Nato bodo vitezi kralja Foltesta začeli sekati nova vrata. Za temi vrati so naslednji sovražniki, a tokrat bo med njimi nevaren in močan debeluh skupaj s pomočniki. Tega sovražnika boste lažje premagali z znakom Yrden. Po. ko premagate to skupino sovražnikov, bo naslednja tarča Ariane La Valette.

Kralj vas bo, kot vedno, poslal v pekel: povzpeti se boste morali na vrh in odkleniti vrata vitezom. Poleg tega morate ubiti ali ujeti Aryan. Na splošno se izogibajte sovražnim puščicam na poti in tecite naprej. Kmalu se bodo na vaši poti pojavili sovražniki, ki jih morate ubiti. Na koncu, ko prideš na vrh, srečaš Ariano La Valetta. Tukaj imate na izbiro tri možnosti za usodo te tolpe: Aryana lahko prepričate, da se preda; Aryana lahko izzoveš v pošten boj in rešiš življenja njegovih ljudi; Končno se lahko borite z vsemi in ubijete vse upornike. Posledice te izbire se bodo pokazale malo kasneje, ko boste pobegnili iz zapora. Če se odločite za boj, se pripravite na napade in protinapade nasprotnikov. Tu je bolj kot kdaj koli prej pomembno, da uporabite znaka Yrden in Aard. Ob tem vašo zgodbo nenadoma prekine Vernon in tako se vrnete nazaj v zaporniško celico. Po kratkem dialogu ste pozvani, da nadaljujete svojo zgodbo.

preizkus z ognjem

Naslednji pomemben del zgodbe je zavzetje gradu, kjer so otroci temerijskega kralja. Potem ko ste napadli oblegovalno orožje trdnjave La Valette, se Geralt, kralj Foltest in Triss premaknejo do zadnjega bastiona, ki vas loči od svetišča, v katerem so najverjetneje skriti kraljevi otroci. Vrata vam odklene odred Vernona Rocheja in zdi se, da pot do svetišča postane prosta. Toda nenadoma začne iti nekaj narobe in čarovniški medaljon začne zelo močno vibrirati. Nad vašimi glavami se nenadoma pojavi ogromen zmaj! V nekem trenutku vam uspe zbežati na most, ki vodi v mesto.

Tukaj boste našli ogromno skupino sovražnikov. Kot običajno se morate boriti z nasprotniki, ki vas močno prekašajo. Zato poskušajte pogosteje blokirati napade in izvajati protinapade, poleg tega pa uporabite znaka Aard in Yrden. Postopoma se boste začeli prebijati do naslednjih vrat. Nadaljnja pot vam bo očistila Triss. Nenadoma bo prišlo do velikega propada in vaš ljubljeni bo ostal na nasprotni strani. Most, ki se nahaja spredaj, bo gorel s svetlim plamenom. zato je treba najti drugo pot. Na neki točki se bo zmaj ponovno pojavil. Toda na veliko srečo bo kmalu padel, prestrašen trebušeta. Vernon spet prekine vašo zgodbo. Vse to ve in je videl na lastne oči. zato je čas, da zgodbo nadaljujemo z drugega mesta.

Kri iz krvi

Zdaj Roche želi izvedeti več o tem, kaj se je zgodilo v zatočišču. Ker so bila vrata zaklenjena, je bilo ukazano, da poiščete skrivni prehod, o katerem je duhovnik govoril ujetnikom.

V svetišče

V iskanju skrivnega prehoda lahko naletite na nekaj temerijskih vojakov, ki so začeli terorizirati lokalno prebivalstvo. In tako se začne nova naloga "Gorje premaganim" (glej odlomek v drugem razdelku). In če ste tudi povedali resnico o medaljonu, potem boste kmalu izvedeli za usodo Small (enega od Krinfridovih rubilov), ki ste ga nekoč srečali v taborišču na nalogi "Srce Melitele".

Ko raziskujete mesto, boste kmalu našli lesena vrata. Vrata vas pripeljejo na dvorišče, kjer bo na sredini vodnjak. Kmalu vas bo na tem mestu napadlo več vojakov La Valette. Uporabite znak Yrdena v boju z njim, da jih imobilizirate in enostavno pokončate z jeklenim mečem.

Opomba: V ječi je krhek zid. Ta zid lahko uničite s pomočjo znaka Aard. Za steno bodo uporabne stvari in predmeti.

Torej se izkaže, da je ta vodnjak zelo skrivni prehod. Spodaj je sistem podzemnih prehodov, ki se nahajajo pod celotnim mestom. V ječi boste naleteli na nekaj pošasti. Proti tem sovražnikom lahko ponovno uporabite staro kombinacijo: Yrden + jekleni meč. Ko boste zapustili stolp, vas bodo kmalu napadli vojaki La Valette. Na splošno naslednja bitka, v kateri bo nova serija trupel. Po drugi zmagi pojdite na vrt templja. Ko se znajdete na dvorišču, boste videli, da vam je uspelo priti v tempelj. Tukaj se morate soočiti z drugim odredom sovražnikov. Eden od teh sovražnikov ima ključ od sobe, kjer se nahaja mehanizem za dvigovanje vrat. Ubijte vse sovražnike, vzemite ključ in pojdite odpreti vrata, da se ponovno združite s kraljem Foltestom in Vernonom Rocheom.

Vernon ponovno prekine vašo zgodbo. Ko se miselno vrnete nazaj v mučilnico, se izkaže, da Vernon postopoma začenja verjeti v vašo zgodbo. In če poveste, kaj se je zgodilo potem, vam bo zagotovo popolnoma verjel.

Zdaj je čas, da povemo o srečanju z visokim duhovnikom in še enim uporniškim grofom po imenu Tailes. Od teh ljudi izveste, da so otroci kralja Foltesta, Bussi in Anais na osamljenem mestu, v stolpu svetišča - pojdite tja. Na mostu, ki vodi v svetišče, vas nenadoma napade zmaj.

Zdaj ne bo sladko. Pripravite se na dejstvo, da morate tipke pritiskati izjemno hitro. Če vam ne uspe, bo vaše avanture konec. Ranjeni Vernon bo torej na nasprotni strani mostu in če bo vse v redu, lahko naredite, da zmaj odleti od tu. potem boste skupaj s kraljem Foltestom prišli do njegovih otrok. Otroke boste našli v zgornjem nadstropju skupaj z nenavadnim menihom. Menih bo vse povabil k molitvi. Nenadoma opazite navpične zenice pri menihu, vendar vam ne uspe in nimate časa. Kralj Foltest umre, morilec pa se skrije tako, da skoči skozi okno v reko. Nato priteče vojska pokojnega Foltesta in te obtoži tega strašnega umora. Posledično se znajdete zaprti v ječi, kjer vas trenutno zaslišujejo.

Ječa gradu La Valette

Rocher očitno verjame vašim besedam, a le da nima prič, še manj dokazov o nedolžnosti. Sodišče vam bo v vsakem primeru zagotovilo smrtno kazen. Torej, Roche namiguje, da je on vaša edina možnost za rešitev. Sami se lahko odločite, kaj boste storili z njegovo ponudbo. Če se strinjate, da boste sodelovali z njim, vam Roche pomaga priti iz tega kraja, če zavrnete, vas čaka gotova smrt. Od takšne izbire vam ne preostane nič drugega, kot da se strinjate z njegovim predlogom in greste iskat morilca. Razen tega je to vaša edina priložnost, da očistite svoje dobro ime. Na koncu vam Roche da ključ do okovov, nakar vas odpeljejo nazaj v ječo.

Po zaslišanju se znajdeš spet v celici. Še dobro, da si Rocheja prepričal o svoji nedolžnosti in ti je dal ključ do okovov. Lahko uporabite ključ in izzovete stražarje, da ponovno vstopijo v vašo celico in vas poskušajo vkleniti. Paznike lahko tudi izzoveš, kasneje bodo ti sami vstopili v tvojo celico. Na splošno se boste v vsakem primeru morali boriti z njim v boju z roko v roko. Boj s pestmi bo temeljil na pritisku določenih gumbov, ki so prikazani na vašem zaslonu - nič zapletenega. Ko premagate stražarje, lahko od enega od njih vzamete ključ celice. In v bližnji skrinji sta dva eliksirja: "Beli galeb" in "Mačka".

Zdaj je čas, da greste iz te ječe. Pomaknite se proti izhodu. Oba lahko na skrivaj izstopite in ubijete vse, ki vam pridejo na pot. Naša metoda temelji na prehodu brez ubijanja.

Prva patrulja bo v prvi dvorani. Ko vstopite v dvorano, se boste morali skriti v komoro na levi strani in počakati nekaj časa, dokler patrulja ne pride do vrat, skozi katera ste pravkar šli. Nato se mu prikrade od zadaj in ga poseka. Po tem lahko nadaljujete.

Imate dve možnosti, da zapustite to ječo: zgornje in spodnje hodnike. Toda spet je vse odvisno od tega, kako ste se v preteklosti spopadli z Aryanko La Valette v misiji "Po kraljevi volji". Dogodki, ki se bodo odvijali v nadaljevanju, se med seboj opazno razlikujejo.

Znašli se boste na hodniku, na koncu katerega bodo vrata. Na levi strani je stražarska patrulja, ki bo nadzorovala zaporniške celice. Morate ugasniti najbližjo baklo in tako pritegniti pozornost stražarja. Ko se vam približa, ga raje posekajte.

Zdaj se premaknite na levo stran, s katero je prišel stražar. Iz ene celice te opazi jetnik in začne zelo glasno vpiti, kar nedvomno pritegne pozornost paznikov. Morate se skriti v eno od praznih celic, nato pa se prikrasti od zadaj in posekati drugega stražarja. Nato pojdite v naslednjo sobo. Pojdite okoli stražarja in počepnite za sodi na levi strani. Znova pogasite bližnji ogenj in onemogočite stražarja, ki poskuša zanetiti ogenj. V bližini bo še en stražar, zato se zdaj premaknite in skrijte za sodi spredaj. Ob pritegnjenem hrupu se bo približal, zato je to vaša priložnost, da ga izločite. Zdaj lahko greš v sosednjo sobo.

Torej, v tej različici boste videli, kako dva stražarja vodita ujetnika Arijca La Valetteja iz njegove mučilnice. V nekem trenutku bo mladi baron ubil oba stražarja in v istem trenutku se bo pojavil Geralt. Po kratkem dialogu mu obljubite, da boste očistili nadaljnjo pot, nato pa se boste vrnili ponj in mu pomagali, saj je zaradi mučenja zelo izčrpan.

Ko se vrnete po Aryana, boste že šli skupaj gor. V nekem trenutku vam bo plemič povedal o nekem skrivnem prehodu. Kmalu vam jo bo odprl in vam pokazal, kako zapustiti to ječo, za ostalo pa bo poskrbel sam. Kmalu zažge bližnje naftne sode in preseka pot nazaj. Znašli se boste na majhnem hodniku, ki vas vodi ven. Merigold čaka na vaš prihod na tem mestu. Skupaj z njo tečeš do ladje Vernona Rocherja, da se končno odpraviš iskat skrivnostnega morilca.

V tem primeru boste videli ambasadorja Nilfgaarda, Schilyarda Fitz-Esterleja, kako vodi ubogo Louise La Valette iz mučilnice. Morate se premakniti navzgor in na poti ubiti vse stražarje, ki jih srečate. Ko premagate stražarje, začnite iskati izhod. Na koncu boste vstopili v sobo, kjer se nahajata baronica in Shilard Fitz-Esterlen.

Po kratkem dialogu vam bo veleposlanik ponudil svojo pomoč. Seveda je bila smrt kralja Foltesta le v rokah Nilfgaarda, zato je bila cesarju Emhyrju preprosto narejena usluga. Shilard bo odpoklical prihajajoče stražarje in sporočil, da je čarovnik nekje nižje v ječi. Kot rezultat, vsi stražarji hitijo točno tja. Vaša pot do vrha je zdaj prosta. Ko zapustite zapor, se pomaknite na levo stran, kjer boste kmalu srečali Merigold. Skupaj z njo greste na ladjo Vernona Rocheja, ki vas čaka. Ker so morilcu kralja Foltesta pomagale "veverice", se odpravite v mesto Flotsam, kjer ste pred kratkim opazili odred vodje Scoia'taela Iorveta.

Poglavje 1

Slab sprejem

Zahvaljujoč Vernonu Rocheju (poveljniku tajnega odreda) ste lahko prišli iz ječe trdnjave La Valette. Če želite najti morilca kralja Foltesta, se odpravite na ladjo do trgovske postaje Roshe, ki se nahaja v Flotsamu. Ko prispete, greste raziskovat.

Torej gremo v izvidnico skupaj s Triss in Vernonom. Vaša pot poteka skozi gost gozd. Nenadoma zaslišiš igranje flavte. Roche je bolj kot kdaj koli prej prepričan, da so vilini blizu vas. Kmalu se srečate z vodjo "veveric" po imenu Iorveth. Zelo znan partizan, ki se že dolgo pozna z Vernonom Rocheom. Iz tega dialoga razumete, da vilini že dolgo lovijo Rocheja, poleg tega Iorveth skriva morilca kralja Foltesta. Na splošno, citiram Iorveta, imate na mestu "konflikt interesov". Merigold nepričakovano izstreli čarobno strelo na Iorveta, vendar se elf spretno izmika in v odgovor vas bo napadel cel odred vilinov. Nato Triss okoli tebe ustvari zaščitno pregrado, ki te ščiti pred puščicami. Toda ta sposobnost ima tudi svoj stranski učinek - Triss hitro izgubi svoje moči, zato na koncu pade in izgubi zavest. Vernon vzame Triss in ti zdaj pokrivaš njihov umik. Priporočamo, da ne prekoračite te čarobne ovire, saj bodo Geralta hitro ubile puščice. Uporabite električno opremo proti vilinom. Vernon odvleče Merigold k Flotsamu. Kmalu vam na pomoč priskočijo lokalni stražarji. Vodja vilinov vam obljublja, da ga boste srečali več kot enkrat. Stražarji vam povedo, da lahko še vedno ujamete usmrtitev, ki poteka na mestih tega mesta.

Po volji bogov in izvršnih norcev

Kot že veste, je v mestu usmrtitev. Če se premikate po Flotsamu, boste v središču mesta videli veliko ljudi: raje želijo videti, kako bodo ravnali z obsojenimi. Torej, ko ste prispeli na kraj, vidite, kako so se med obsojenimi izkazali vaši stari prijatelji: Buttercup in Zoltan. In Buttercup, kot postane znano, je Vernonov skrivnostni informator. Takoj, ko se približate vislicam, se eden od stražarjev obrne proti vam. Od tega stražarja izveš, da je bil Zolton obtožen sodelovanja s Scoia'taelom, Dandelionu pa sodijo zaradi razuzdanosti in razuzdanosti. Torej obstaja več možnosti za rešitev te težave: lahko nastavite množico ljudi na stražo ali poskusite zmedeti stražarja. Na splošno bo vsaka odločitev vodila do dejstva, da morate premagati vse stražarje.

Ko zmagate, krvnik začne usmrtiti vse obsojene, zato morate z njim opraviti čim prej. Ko boste premagali tudi krvnika, bo Loredo, poveljnik Gornizona, padel na kvadrat. Ne glede na to, kaj izberete v dialogu z njim, lahko v vsakem primeru zagotovite, da vaši prijatelji ne bodo obešeni. A kljub temu, da jim je bilo prizaneseno, ne morejo zapustiti mesta. Nadalje vas poveljnik povabi, da greste zvečer pred njim v njegovo hišo, takoj se bo pojavila nova naloga "Gnusen predlog".

podli predlog

Ko rešite stare prijatelje (Buttercup in Zolton), se na poti seznanite s poveljnikom tega mesta. Naknadno vas povabi, da zvečer pridete k njemu. Njegove ponudbe nikakor ne morete zavrniti, zato morate po 21. uri iti do Loredove hiše. Torej se boste morali pogovoriti s stražarji, ki stojijo blizu vrat: vzeli vam bodo orožje, da ne boste storili ničesar. Med dialogom se vam bo pridružil Vernon Rocher. Zdaj greste skupaj v hišo in med potjo klepetate z Rochejem.

Balista

Torej Roche v notranjosti opazi, da ima poveljnik balisto in je usmerjena proti pristanišču. Zahvaljujoč temu je vsaka ladja, ki vstopi in izstopi iz Flotsama, pod strogim nadzorom poveljnika. Če v prihodnosti ne želite biti odvisni od Loreda, boste morali vnaprej poskrbeti za to oblegovalno orožje. Poleg tega so balisti še vedno v priporu, zato bodo dekleta bolj kot kdaj koli prej uporabna za odvračanje pozornosti stražarjev. Na splošno zdaj potrebujete pomoč lokalne kurtizane po imenu Margarita. Margarita je blizu dvorca. V pogovoru z njo lahko dosežete, da ji morate plačati ali pa le narediti eno uslugo. Če se odločite za uslugo, vas bo prosila, da hudičevo udarite dva stražarja: Alphonse in Miron. Dve osebi bosta v bližini, premagati ju boste morali v boju na rokah. Na splošno bo Margarita v vsakem primeru izpolnila vašo ponudbo in odpeljala stražarje stran od baliste. Zdaj imate čas, da se ukvarjate s to balisto. In ne pozabite, da lahko to nalogo preložite na pozneje, ko se srečate s poveljnikom. Vendar priporočamo, da ne izgubljate časa in takoj pokvarite to balisto.

Ko se povzpnete po stopnicah, se znajdete pred vhodom v hišo. Nadaljnjo pot mu bo preprečil eden od stražarjev, ki bo povedal, da je Loredo trenutno menda zaseden, saj se trenutno sestaja s čarovnico po imenu Sheala. Vernon Roche vam bo ponudil, da počakate spodaj. Tu se lahko pozorno razgledate, nato pa se prepričate, da so vsi prehodi tu blokirani ali zaprti, tako da vam preostane le, da se spustite do Vernona.

Vernon vam bo povedal, da lahko odvrne pozornost stražarjev, da se lahko prikradete na dvorišče in vidite, kaj se dogaja. Če na tej stopnji še niste ubili pošasti z imenom Kayran, vas bo kontaktiral neznani trgovec. Če se strinjate, da ga poslušate, vam bo povedal, da je na dvorišču edinstven del pasti. To past lahko uporabite, če lovite Kayrana. Po mnenju trgovca ga boste nekega dne prisiljeni premagati. Na splošno imate še en razlog več, da obiščete dvorišče hiše.

Medtem ko Roche zamoti stražarje, ki stražijo dvorišče hiše, se lahko prikradeš in pogledaš, kaj se tam dogaja. Nato boste morali počakati na trenutek, ko vam stražar obrne hrbet, da ga lahko tiho in mirno izbijete. Nato se morate tiho prikrasti do naslednjega stražarja in ga izbiti, vendar bodite previdni, saj je tu vedro, ki lahko povzroči veliko hrupa. Posledično se znajdete na dvorišču. Pojdite pod okna in prisluhnite pogovoru v hiši, ki vključuje Shealo in poveljnika. Ko se tam pogovorita, se vrnite k Vernonu in se srečajte z Loredom.

Tudi če vas stražarji ujamejo na dvorišču hiše, boste prav tako končali v Loredovi hiši, vendar ne boste izvedeli, o čem se je pogovarjal s Shealo. Ko bo prišel ven, vas bo preprosto vodil mimo nje. Loredo bo najprej vprašal, kaj morilec kralja Foltesta počne v svojem Flotsamu. Na splošno vam Loreda v vsakem primeru daje novo nalogo: ubiti boste morali Iorvetha skupaj z njegovo ekipo. Nato vam ponudi, da se za pomoč obrnete na starega Zoltana. In če Zoltan še vedno ne sme zapustiti mesta, mu bo Loreda dovolila, da zapusti mesto pod pogojem, da ubiješ pošast, ki živi v njihovem pristanišču. Predloge je seveda treba sprejeti, saj trenutno sploh ne potrebuješ težav z mestnimi oblastmi. Ko se pogovorite z Loredom, lahko začnete izvajati stranske naloge. Lahko se odpravite na iskanje Kayran in če ste že ubili pošast, se lahko popolnoma osredotočite na iskanje vodje Scoi'taela Iorvetha na nalogi Killer of Kings.

Keiran

Ladja Blue Stripes je že utrpela nekaj škode zaradi napada Kayrana in nato ni mogla vpluti v pristanišče. Ko prvič obiščete Flotsamovo gostilno, se med pogovorom z vašimi starimi prijatelji vmeša kmet, ki vse pozove k orožju, saj kayran napada pristanišče. Merigold bo prestavil, da bi šel pogledat, kaj se tam dogaja, zato verjame, da nekdo tam izvaja urok.

Sledi kmetu. Po prihodu v pristanišče se izkaže, da je pošast že pobegnila, na pomolu pa je ostalo le nekaj kmetov in čarovnica. Malo kasneje se izkaže, da te Sheala pozna. Kmetje so zelo jezni na Shealo, saj naj bi skoraj ubila njihovega prijatelja Zosika. Odvisno od tega, kaj boste odgovorili ljudem, bo različen rezultat. Lahko ustrahujete kot običajno, a če ne deluje, bo prišlo do boja. Obstaja tudi možnost, da jih prepričate, da je pošast kriva za vse, čarovnica pa nima nič s tem.

Na splošno, v vsakem primeru, v vsakem primeru, se morate pogovoriti s Shealo de Tanserville. Povedala vam bo, da je prispela v Flotsam takoj, ko je slišala za pošast. Nenadoma vaš pogovor prekine moški po imenu Ludwig Moers. Povedal vam bo o dejstvu, da lokalni trgovci obljubljajo nagrado za ubijanje kajrana. Po njegovem mnenju bo Sheala skupaj s čarovnikom lahko ubila to pošast. Tu vam Sheala ponudi mamljivo ponudbo: pripravljena se je boriti z vami proti pošasti in se celo odpovedati nekaterim kovancem. V zameno zahteva le nekaj sestavin. Prav tako vam bo čarovnica svetovala, da se srečate s trgovcem in se z njim pogovorite o ceni za kayran. Dekle bo sama odšla v svojo sobo, ki jo je najela v drugem nadstropju gostilne. Če ga nenadoma potrebujete, ga lahko najdete tam.

Keiran - stvar cene

Pojdite do trgovca in se z njim pogovorite o nagradi za ubijanje pošasti. V dialogu ga lahko ustrahujete ali poskusite uporabiti znak Aksy, čeprav lahko preprosto zahtevate, da zviša ceno za delo. Poleg vsega tega imate od njega možnost zahtevati predujem. Trgovec sam ne ve ničesar o kayranu in priporočamo, da se obrnete na Cedrica, ki je v mestu znan kot lokalni pastir. Cedrica najdete v Bindyugu v bližini, ki se nahaja pod mestnim obzidjem.

Brez izgubljanja časa se hitro pomaknite do Cedrica. V bližini vrat boste kmalu srečali Triss, ki vas bo prosila, da se ne zapletate s Shealo. Karkoli ji boste odgovorili, se vam bo pridružila pri iskanju Cedrica. Ko greste naprej, lahko slišite lokalnega stražarja in enega vilina, ki govorita o njem. Če se pogovorite z vilinko, vam bo povedala, kje lahko najdete Cedrica.

Torej, na označenem mestu boste našli Cedrica, kot bi moral biti. Med vsemi informacijami je pomembno, da je večino svojih žrtev pokončal s pomočjo sluzi, zato si njegov strup pobliže oglejte, preden se podate v boj. Cedric vam bo povedal, da je pred kratkim videl sledi pošasti blizu zlomljene ladje v vzhodnem delu. Ko se pogovorite s Cedricom, se bo Triss teleportirala in rekla, da vas bo čakal blizu ladijskega otoka.

Pomaknite se skozi gost gozd zgoraj naravnost do reke. Čez nekaj časa boste blizu ruševin mostu videli Triss, na obali pa boste videli pokvarjeno ladjo, o kateri je Cedric govoril prej. Vse, kar morate storiti zdaj, je iti dol. Ko se že približate ladji, bo ven prišlo nekaj utopljencev. Premagati jih ni preveč težko: uporabiti morate hitre napade in uporabiti srebrni meč. Ko premagate pošasti, nato zberite kayran sluz, s katero boste morali malo kasneje skuhati napoj. S tem napitkom boste postali imuni na kayran sluz. Poleg anti-napoja boste morali najti tudi rastlino, imenovano tenecost. Triss vam bo priporočila, da se vrnete k Cedricu in ga prosite za to rastlino, medtem ko bo Triss sama blizu pokvarjene ladje.

Keiran - tenecost

Ker spet potrebujete Cedricovo znanje, pojdite k njemu. Vrnite se nazaj v območje Bindyuga. Če lovca ne najdete v bližini stražnega stolpa, je v svoji hiši. Recite, da ste našli Kayran slime in zdaj potrebujete tenecost. Na žalost vilinka nima te rastline, vendar ve, kje jo najde - v ruševinah na jugu.

Ko se znajdete v bližini ruševin, boste morali najti prehod do jame, ki jo skriva slap. In ko se znajdete v jami, vas bo napadlo več jat nakerjev. Ko se borite s temi pošastmi, uporabite znak Aard, ker s pomočjo tega znaka lahko podrete nakerje in jih pokončate s svojim srebrnim mečem. V najbolj oddaljenem delu jame lahko najdete dolgo pričakovano tenecost. Zdaj lahko začnete pripravljati napitek. Vrnite se nazaj v mesto in povejte Sheali, da ste zdaj pripravljeni na boj s pošastjo. Čarovnica vam bo v odgovor povedala, da vas bo čakala blizu ruševin mostu, kjer je v bližini brlog pošasti. Ko pridete do označenega mesta, vam bo čarovnica povedala o svojem načrtu. Ona bo na vrhu in nudila podporo s svojo magijo, vi pa se boste morali boriti s pošastjo spodaj. Ne pozabite, da boj s pošastjo ni enostaven. Napadel vas bo s svojimi ogromnimi lovkami in če se mu preveč približate, bo izpljunil svojo strupeno sluz. Ko kajranu odsekaš štiri lovke, se začne prizor, v katerem moraš samo pritisniti označene gumbe in bitke je konec. Takoj ko končate bitko, se boste lahko vrnili nazaj v Flotsam k trgovcu in prejeli zasluženo nagrado.

Kingslayers

Ko prejmete nagrado za pošiljanje pošasti v pozabo, boste ponovno srečali Triss na vhodu v Loredovo hišo. Nadaljnji pogovor se lahko razvije na popolnoma različne načine - vse je odvisno od tega, ali ste sprejeli Loredovo ponudbo ali ne. Na splošno boste na koncu izvedeli za zaporno barko, ki stoji v pristanišču. Na tej barki so ujete "veverice", med katerimi je desna roka Iorvetha, vilinec po imenu Kiaran aep Easnillen. Vprašati ga morate, če ve kaj o umoru kralja Foltesta. Pojdite v ta plavajoči zapor.

Upoštevajte, da bosta ladjo varovala dva stražarja, a če ste sprejeli Loredovo ponudbo, vas bodo spustili brez težav. če v preteklosti niste sprejeli Loredove ponudbe, boste v težavah. A tudi tukaj je izhod, saj jih je mogoče: prepričati, ustrahovati ali preprosto podkupiti. Povzpnite se na barko in se spustite na spodnjo palubo, kjer je Kiaran zaprt. Torej bo elf zelo močno pretepen in izčrpan, poleg tega pa umira in občasno izgublja zavest. Da bi ga spravila k sebi, bo Triss potrebovala vašo pomoč: pomirite ga z znakom Axia in čarovnica bo lahko nanj nanesla zdravilno magijo. Po teh korakih se boste lahko normalno pogovarjali s Kiaranom. Če se lahko normalno pogovarjate, potem boste vedeli, da se razbojnik, ki je ubil kralja Foltesta, imenuje Leto. Poleg Foltesta je ubil tudi Demavenda. In s pomočjo vilinov je dosegel svoje cilje in seveda zdaj želi odstraniti Scoia'taele skupaj z Iorvethom. Po Kiaranu je Leto premagal njegov odred. Ko se pogovorite z mučenim vilinom, ima Geralt novo vizijo - ugrabitev Yennefer s strani Divjega lova.

Vrtnica spomina

Potem ko je izvedel za vizije, Triss pravi, da bo poskušal vrniti Geraltov spomin in spomine na splošno. Cedric je povedal Triss, da lahko v bližini ruševin najdete nekaj "vrtnic spomina". Če te rože prineseš Merigoldu, ti lahko naredi napoj in ti morda povrne spomin. Svojega ljubljenega lahko prosite, naj gre z njo do ruševin ali pa greste tja sami.

Po gozdu se boste morali premikati zelo previdno: na poti bo veliko pasti, ki so jih postavili lovci in različne pošasti, kot so endriagi in nakerji. Ko se približate slapu, bo Triss rekla, da se že približujete ruševinam. Za njo se kmalu povzpnete na hrib. S tega hriba boste videli zelo lepe ruševine vilinskega imperija, kjer bodo mimogrede rasle vrtnice spomina. Ko nabirate rože, vas v bližini kipov vaših ljubljenih vilinov nenadoma napadejo trije razbojniki. Premagati to tolpo ne bo pretežko, če pravočasno postavite bloke. Med bitko se vam nenadoma zrušijo tla pod nogami in skupaj z Merigold se znajdete v kopeli vilinov. S pomočjo znaka Aard uničite bližnjo steno, a kmalu boste videli, da iz tega ne pride nič koristnega. Čas je, da se o tej situaciji pogovoriva s Triss. Če pravilno odigrate dialog, lahko končate z njo v kopalnici. Če jo začnete nalagati s stvarmi, potem lahko pozabite na strast. Triss vas bo prosila, da pozabite na vse, pozabite na nadaljnje posle in z njo pobegnete iz tega kraja ter začnete novo življenje. Na koncu tega pogovora poskusite znova uporabiti znak Aard in tokrat bo vaš poskus okronan z uspehom. Če odigrate ljubezenski prizor s čarovnico, boste pozabili na čas in popolnoma izgubili glavo, nakar bo Roche začelo skrbeti vaše izginotje in vam bo kmalu priskočil na pomoč. In zdaj se boš skupaj z Vernonom in Triss vrnil nazaj v Flotsam, da bi govoril z Zoltanom. Po Merigoldu vas bo Zoltan pomagal pripeljati do Iorvetha.

V tem primeru boste torej na poti do vrtnic spomina naleteli na endryage in nakerje. Ko se borite z nakerji, jih je najbolje podreti z znakom Aard, nato pa jih pokončati s svojim srebrnim mečem. In ko se borite z endriagi, uporabite znak Yrden. Ruševine se nahajajo nad bližnjim slapom. Povzpnite se na hrib in s tega mesta boste videli ogromne kipe zaljubljencev - tukaj je prava rastlina. Ko naberete nekaj rož, se lahko vrnete nazaj v Flotsam k Triss. Na tej točki vam bo čarovnica povedala, da je čas, da stopite v stik z Zoltonom, saj vam lahko pomaga najti Iorvetha, saj je on v zameno res stopil v stik z "vevericami". Zoltana kot vedno najdemo v taverni. Če mu poveš, da se moraš srečati z Iorvetom, da bi našel morilca kraljev, se bo Zoltan strinjal, da ti pomaga.

Torej, zdaj morate v spremstvu Zoltana iti globoko v gozd. Na neki točki boste spoznali, da vas spremljajo. Na koncu bo Zoltan izgovoril skrivno geslo, a vilini ne bodo spustili lokov pred vami. Zoltan predlaga, da bi šel na drugo mesto, da bi srečal viline, vendar namigne, da bo to past. Vaše novo zbirališče je brlog rakovega pajka. Naslednja pošast čarovniku ne bo predstavljala posebnih težav. Zoltan vas bo pripeljal naravnost do brloga pošasti. Preden vstopite v jamo, boste imeli izbiro: vzeti ali ne vzeti Zoltana notri. Upoštevajte, da bo nova pošast nekoliko močnejša od prejšnjih pošasti, ki ste jih prej srečali v gozdu, zato je bolje, da v boju z njim uporabite znaka: Inni in Yrden. V prihodnosti se boste pogovarjali s kapitanom vilinov in če se z njimi ne boste pogovorili, vas čaka smrt. Zato priporočamo, da ste bolj vljudni in poskušate ne razjeziti vilinov, ki jih vodi Iorveth. Iorvethu boste morali razložiti, da je Leto ubil njegov odred, poleg tega pa mora zdaj ubiti Iorveta. V prihodnosti boste morali Iorvetha pripeljati k Letu, da boste na koncu ujeli morilca kralja Foltesta. Poleg tega bodo vilini Iorvetha sedeli v zasedi, tako da boste imeli kritje.

Torej, zdaj se boš skupaj z Iorvethom srečal z Letom. Čarovnik vas čaka prav v tistih vilinskih ruševinah, kjer ste nekoč iskali vrtnico spomina. V bližini zaljubljenih kipov boste kmalu našli Poletje.

V pogovoru z Letom bo Iorvet kmalu ugotovil, da je imel Geralt prav in da ga čarovnik resnično želi ubiti. Poleg tega boste izvedeli, da ima nekje v Zgornjem Aedirnu zaveznike. Ko se situacija segreje, pride do spopada med vilini in nenadoma prikazanimi vojaki Rocheja. Tukaj morate izbrati: če daste meč Iorvethu, potem bo pobegnil in malo kasneje bodo neljudje v Flotsamiju zelo trpeli; če namesto da bi mu dal meč, ga knokautiraš, ga bo ujel Roche in Flotsam bo poskrbel za nekaj počitnic v tvojo čast. Toda v vsakem primeru se boste znašli v vilinski kopeli, kjer bo potekal boj z Letom. Boj kraljoubijalcev ne bo lahek. Uporabiti morate močne napade, blokirati njegove napade in ne pozabiti uporabiti znakov. Na žalost bo v vsakem primeru čarovnik izgubil dvoboj z Letom in vas bo naredil neoboroženega. A vseeno te pusti pri življenju, češ da ti vrača dolg, čeprav se ga ne spomniš. Po tem, ko na glas pove svoje misli, odide k Triss, da ga ona prenese v Aedirn.

Znotraj ruševin boste našli Roche ali Iorveth, odvisno od tega, katero stran ste izbrali prej. Tukaj ne bo časa za klepet, saj je Summer odšla iskat Merigold in ti moraš najprej priti do nje.

Kje je Triss?

Ta naloga se bo spreminjala glede na to, katero stran ste izbrali v preteklosti. Če ste izbrali stran Iorveta v nalogi "Killers of Kings", potem se bo lahko boril proti Vernonovim vojakom in v Flotsamu bodo pobili neljudi, če mu niste dali orožja, potem prazniki v vašo čast pričakujejo v Flotsamu.

V mestu je izbruhnil brutalen pokol. Ko pridete v mesto, vas bo na vratih nenadoma ustavil stražar. Če ste se strinjali, da boste sodelovali z Loredom, ko ste izpolnili nalogo "A Vile Proposal", potem ste brez težav dovoljeni v mesto. Če ste zavrnili nalogo Loredu, vas bodo stražarji spustili noter. V primeru, da vas ne spustijo, potem lahko, kot vedno, ustrahujete, prepričujete ali uporabite znak Aksy. Na splošno se v vsakem primeru znajdete v mestu in takoj, ko ste notri, vas pričaka naslednja slika: ljudje brutalno pobijajo vse neljudi. Ko pridete do gostilne, boste zaslišali glas starega Buttercupa in po njegovem glasu sodeč ima le ogromne težave. Torej, vstopite v gostilno. Izkaže se, da se je hribovec odločil zabavati s škratoma, ki ju pogumno varuje Buttercup. Zaskrbljene moške lahko prepričate, da prepričajo ali uporabite znak Aksy. Upoštevajte, da če vam ne bo uspelo, bo prišlo do boja. Če izbruhne prepir, potem vam ni treba pobiti vseh tukaj, le malo jih morate nokautirati v pestnem boju. Ko zaščitite Buttercupa in viline, vam bodo povedali, kaj se tukaj dogaja. Vprašaj ga o Merigold in povedal ti bo, da je želela govoriti s čarovnico Shealo, ko ji je Buttercup povedal za megaskop. Čas je, da obiščete Shealino sobo. Ko se znajdete v sobi, boste našli veliko sledi krvi in ​​luknjo v steni. Zdaj je čas, da greš v javno hišo, ker je očitno nekdo opazoval to ustanovo skozi to luknjo. V bordelu izveš, da je Triss že govorila s Philippo. Drugo dekle z imenom Garvena vam bo povedalo, da je Cedric iz neznanega razloga odšel v gozd (in tudi sledi vodijo proti gozdu). Zdaj je čas, da popijete eliksir "Mačka", da si ogledate nadaljnjo krvavo pot. Po krvavih stopinjah se kmalu znajdete na jasi, kjer je v bližini slap. Tukaj boste našli resno ranjenega Cedrica. Z zadnjimi močmi vam bo vilinec povedal, kaj se je tukaj zgodilo. Izkazalo se je, da ga je Tris prosil za nekaj storitev. Ko sta skupaj vstopila v sobo čarovnice Sheale, ju je napadel ogromen čarovnik. Izkazalo se je, da je čarovnik tako hiter, da Cedric ni imel časa narediti ničesar. Kasneje je čarovnik prisilil Merigold, da jih teleportira z megaskopom. Poleg tega se izkaže, da je Leto poskušal priti v sosesko škratov v mestu Vergen, ki se nahaja nekje v zgornjem delu Aedirna, znanem tudi kot Zgornji Marchi. Kmalu Cedric zapusti ta svet v vaših rokah in čez nekaj časa vas najde Dandelion skupaj z Zoltanom.

Ko ste se borili z Letom in izgubili, vas Roche najde. Povedal vam bo, da mu je uspelo ujeti Iorveta. A vseeno je Leto pobegnil, zato je Triss v veliki nevarnosti. Z Rochejem raje pobegni v mesto. Na mestnem trgu boste našli Loredo. Poveljnik zaradi vaše zmage nad Iorvetom razglasi praznik in vas razglasi za heroje. Zdaj pa pojdite v gostilno in tam poiščite Buttercupa - povprašamo ga o Triss in on vas napoti v Shealino sobo. V čarovnikovi sobi najdete sledove krvi in ​​luknjo v steni. Za zidom je bordel, zato pojdite tja in poiščite priče. Ko se znajdete v bordelu, boste srečali prijateljico naše regratovke in povedala vam bo, da je opazovala Cedrica in Triss. Merigold je želel vedeti, s kom se Sheala pogovarja skozi megaskop. Izkazalo se je, da je Triss želela stopiti v stik z dvornim čarovnikom Kaedwena, Detmoldom. Kaj se je zgodilo potem, znani elf nima več pojma, vendar je zagotovo slišala, da je v prihodnosti prišlo do boja. Ko je odšla, je videla samo Cedrica, ki je brezglavo stekel proti gozdu. Uporabite "Mačji" eliksir, da sledite krvavim stopinjam v gozdu. Kmalu se znajdete na jasi s slapom. Na jasi boste našli ranjenega Cedrica, ki vam bo z zadnjimi močmi povedal, kaj se je zgodilo v Shealini sobi. Triss ga je prosila za pomoč, ko sta skupaj vstopila v Shealino sobo, je bil tam Leto. Bil je tako hiter, da Cedric ni mogel narediti ničesar. Čarovnik jih je premagal in prisilil Triss, da ga je teleportirala z megaskopom. Izkazalo se je, da je Leto poskušal priti v bližino mesta Vergen, oziroma v okrožje Krasnolyudsky. Mesto se nahaja v Aedirnu, na drug način se imenuje tudi Zgornji Marchi. Kmalu vam Cedric umre v naročju in malo kasneje vas najdeta vaša prijatelja (Buttercup in Zoltan).

Na razpotju

Glede na dejanja, ki ste jih izvajali v preteklosti, je odvisno, ali je bil v Flotsamu pogrom ali praznik. Bodimo kratki - Triss ugrabi Leto, Cedrica pa ubijejo. Kmalu te najdeta tvoja prijatelja Zoltan in Buttercup. Od tega, kaj ste počeli v preteklosti, je odvisen vaš prihodnji pogovor. Če ste pomagali Iorvetu, vam bo Buttercup povedal, da želi Roche nekaj narediti proti Loredu. Če niste pomagali Iorvethu, vas bo Zoltan prosil, da pomagate Scoia'taelom, da pomagajo in ujamejo barko. Pred vami je zelo težka izbira. Če ste pomagali Iorvethu in se v tem primeru odločite pomagati Rocheju (pri nalogi "Smrt izdajalcu"), dokončajte prvo poglavje z Rochejem. Če niste pomagali Iorvethu in se odločili, da ga rešite iz zaporniške barke pri nalogi "Plavajoči zapor", potem se boste do konca prvega poglavja znašli v Iorvethovi družbi.

Vernon Roche

Rocheja najdete v njegovi hiši, ki se nahaja v mestu, Iorveth bo v vilinskih ruševinah. Vsak od njih vam bo lahko povedal veliko zelo zanimivih stvari.

Po Rocheju se je Loredo prodal v kremplje Kaedwena in zdaj v mestu skriva vohuna Henselta. Rocher je odločen ujeti tega Kaedweniana in iz njega izvleči vse dragocene informacije. In Loredo bo v zameno obsojen na smrt v stavbi "Smrt izdajalcu."

Iorveth

V taborišču veveric izveš, da nameravajo vilini priti v Aedirn, da bi pomagali zaščititi mesto škratov, imenovano Vergen. Iorveth vam bo povedal, da deklica iz Aedirna poveljuje vsem tam, pod katerim je Philip, ki ga vsi poznajo. Devica namerava v Pontarski dolini zgraditi samostojno državo, kjer bo prostor tako za človeka kot za vilenjaka. Toda vse to lahko prepreči kralj Henselt, saj je bil tik pred napadom na Vergen, zato namerava Iorveth pomagati Vergenu pri obrambi. A da bi prišel pravočasno za napad, bo moral pomagati pri izstopu iz zaporniške barke pri nalogi "Plavajoči zapor".

Smrt izdajalcu!

Če ste izbrali Rocheovo stran, delajte po njegovem načrtu. Bianca se bo morala preobleči v lokalno prostitutko, da bi se neopažena prikradla na posestvo Loredo. Pomagal ji boš pri umoru Vernona. Ostali Blue Stripes bodo priskočili na pomoč le, ko bo to nujno potrebno. Ko pade noč, pojdite tja, kjer se boste lažje povzpeli na zid, ki stoji okoli posestva Loredo. Kmalu boste našli lestev, ki vam bo omogočila, da se povzpnete na sam vrh stene. Ko pridete gor, boste videli dekle, ki beži pred bogatašem. Morate iti dol na ta vrt in previdno izbiti moškega, ki lovi dekle. Rešeno dekle vam bo povedalo, da so Bianco odpeljali v enega od stolpov, vendar so vrata v stolp zaprta, ključ pa imajo samo lokalni stražarji. Poleg tega boste potrebovali tudi drugi ključ, ki se nahaja pri materi poveljnika. Loredova mama je v kleti in dela fistech. Do njega lahko pridete skozi vrt, če pa se ne želite tiho prebiti, se lahko prebijete s hrupom - ubijte vse, ki vam pridejo na pot. Na koncu boste tako ali tako prišli do lesene ograje. Preplezaj to ograjo in nato skozi odprto okno vstopi v Loredovo hišo. Ko ste notri, se pomaknite v klet. Tukaj morate ubiti enega stražarja. Ko očistite svojo pot, se pomaknite do samega konca tega hodnika, kjer boste našli vrata. Ta vrata vas bodo pripeljala do Loredujeve kleti, kjer je njegova mati ribotehnologija. Kmalu po pogovoru boste morali pritisniti ustrezne gumbe na zaslonu. Zdaj pa pojdi gor in ubij vse stražarje. Na neki točki boste naleteli na speče stražarje - ni vam treba povzročati hrupa, samo tiho pospravite in vzemite ključ Loreda v skrinjo, ki se nahaja blizu okna. Zdaj se lahko povzpnete še višje in odprete vrata. Ko odprete vrata, boste videli Bianco, ki je bila zvezana, Loredo pa vas napade iz sosednje sobe. Tukaj boste spet imeli prizor, v katerem boste morali pritisniti ustrezne gumbe. Če ne boste spretni, bo Geralt ubit. Ko premagate Loreda, lahko osvobodite Bianco. Kmalu boste iz sosednje sobe slišali čudne zvoke. Ko se premikate proti čudnim zvokom, kmalu najdete vilinko po imenu Moril in najpomembneje je, da bo kmalu začela rojevati. Odločite se, da boste ubogo deklico odpeljali iz hiše, a skoraj na polovici poti ji začne odtekati voda in Bianca se odloči, da bo rodila v poveljnikovi hiši, medtem ko greste vi po pomoč. Kmalu prideš iz stolpa in srečaš ekipo Vernona Rocheja. Zdaj je ladja pripravljena za odhod do meje Kaedwen in Aedirn.

plavajoči zapor

Če izberete Iorvetha, saj verjamete, da bo lahko bolj pomagal pri iskanju morilca kralja Foltesta in iskanju Triss Merigold, potem se strinjate, da boste pomagali vilinom. Načrt vilinov je zelo preprost: neopaženi se prikradejo v mesto, nato pa nepričakovano in hitro ujamejo zaporno barko, nato pa se na njej odpravijo v Aedirn. Po pogovoru v vilinskih ruševinah z Iorvethom ali škrati, če ste v preteklosti dovolili, da so Iorvetha ujeli, potem pojdite na srečanje s samim Iorvethom ali preprosto z odredom. Ob prihodu vam bo poveljnik Scoia'tael povedal svoj načrt. Dal vam je svojega najboljšega skavta in nekaj vilinov, da se skupaj podate v mesto ob obali reke. Ostali vilini bodo morali pod njegovim poveljstvom izvesti napad od začetka reke. Če niste dovolili, da bi Iorvetha ujeli, potem lahko ponudite svojo različico akcijskega načrta (za to se morate samo ne strinjati z vilinskim načrtom in ponuditi, da pridete v mesto s pomočjo prevare).

Po tem načrtu sledite izvidniku do pečin. Ko prispete do reke, boste videli Rochevo ladjo, ki odhaja. Sledite vilinu naprej in na neki točki zagleda patruljo vojakov Temeria. Tu se morate odločiti: posredovati in ubiti patruljo ali tiho počakati. Če se boste lažno predstavljali, bo vaš nadaljnji boj v pristanišču veliko težji. Ko prispete v pristanišče, boste tukaj videli ogromno trupel, vendar ne boste imeli časa storiti ničesar in tudi ne boste imeli časa opozoriti preostalega odreda. Edina možnost, ki ostane, je boj proti njim.

Po tem načrtu greste v Flotsam v družbi samo enega Iorveta (pretvarjal se bo, da so vaši ujetniki). Vaš predlagani trik ne bo preveč popoln: stražarji se bodo začeli plaziti proti vam in vas prosili, da dovolite vilinskemu vodji, da zanič. Če se strinjaš, bo Ioret premagana. Toda tudi če zavrnete, vas bodo stražarji vseeno spustili skozi. Na koncu boste Iorvetha pripeljali do zaporniške barke in vojake popolnoma presenetili. Nadalje, na vaš vnaprej dogovorjen signal, bodo "veverice" začele napadati s strani gozda. Če uporabljate ta načrt, imate prednost presenečenja. Seveda bo bitka veliko težja v primerjavi z načrtom Iorvetha ali vilinskega kapitana, a zato bo veliko krajša.

V vsaki bitki je pomembno, da ne pozabite blokirati sovražnikovih napadov in pogosteje uporabljati znak Yrden. Poleg tega boste z ubijanjem sovražnikov postopoma napredovali do zaporne barke. Ko ubijete stražarje na barki, potem lahko osvobodite Iorvetha, če ste potem dovolili, da vas ujamejo. V zadnjem trenutku Loredov podli trik prisili Geralta, da skoči v vodo, nakar se morate odločiti, ali rešiti viline ali iti za Loredom.

Najprej morate ubiti dva vojaka poveljnika, ki bosta stražila vrata; nato pa se podajte v stolp in rešite viline. Njihova rešitev bo odvisna od tega, kako pritisnete gumbe, ki se prikažejo na vašem zaslonu. Če rešite življenja deklet, se vam bo eno od njih v prihodnosti dobro zahvalilo (vendar se bo to zgodilo že v drugem poglavju). In če odlašaš, bodo dekleta živa zgorela. Ko je vsega konec, skočiš nazaj v reko. Vilini vas bodo potegnili iz vode in skupaj boste šli v Aedirn.

V tem primeru se morate sprijazniti s smrtjo vilinov. Loredo boste našli na mestnem trgu. Očitno te je čakal tukaj. Tukaj se morate boriti z njim in njegovimi stražarji. Loredo bo vihtel ogromno helebardo, zato bodite izjemno previdni (najbolje se mu približajte s strani). V bitki z njim vam bodo znaki Yrdena in Aarda zelo pomagali. S pomočjo znaka lahko zelo hitro opravite z vsemi stražarji. Ko opravičite izdajalca, se vrnite nazaj na pomol, kjer vas bo čakala ladja. Torej, na tej ladji se odpravljate v mesto škratov, imenovano Vergen.

Poglavje - 2: Pot Iorvetha

Preludij v vojno - Aedirn

Če ste odpluli iz Flotsama z Iorvetom, potem greste v Vergen. Drugo poglavje boste začeli kot Stennis (sin ubitega Demavenda), ki bo podedoval prestol Aedirna. Vi, duhovnik iz Kreve, Saskia in skupina škratov se morate srečati s kraljem Henselt iz Kaedwena, ki se je odločil zahtevati Zgornji Aedirn. Pot vas vodi skozi sotesko daleč stran od mesta Vergen.

Torej prideš na zborno mesto in poslušaš nov predlog kralja Henselta: če mu daš Spodnjo Markijo, ti dovoli, da obdržiš svojo krono. Če zavrnete, bo zlahka vzel svoje na silo. Pogajanja postanejo še bolj napeta. Odvisno od tega, kaj poveš kralju: izzval te bo na dvoboj ali ukazal svojim vojakom, naj te ujamejo s silo. Zapletov ne bi smelo biti, le blokirati morate sovražnikove napade kot običajno in sovražnikom zadajati močne udarce z jeklenim mečem. Na neki točki bo župnik iz Kreve skušal prekiniti boj, a ga Henselt v svoji besni zmedi po nesreči ubije... Nenadoma se začne nebo močno temniti, megla se dvigne in iz nje privrejo duhovi.

Kmalu mirna ozemlja Vergena začnejo postopoma absorbirati megla. V megli je bitka, ki se je zgodila pred tremi leti. Zdaj se Geralt, ki je odšel v Vergen, kmalu znajde v samem epicentru megle. Igra se preklopi nazaj na Geralta in rešiti morate Saskio in Stennisa, ki sta ostala v gosti megli. V tej megli vas bo spremljal Iorveth skupaj s sovo, ki vam bo pokazala pravo pot. Philippa Eilhart (čarovnica, ki pomaga Aedirnu) nastopa kot sova. Čarovnica je izrekla urok, ki te je obdal s čarobnim ščitom in zdaj, če se ti sovražnik približa, ga takoj zadene strela. Ne priporočamo, da presežete ta urok, ki ga je pričaral Filip: za ščitom boste nenadoma začeli izgubljati tako moč kot zdravje, poleg tega pa vas bodo verjetno pokončali duhovi, ki jih je preprosto nerealno veliko. . Nekajkrat bodo sovo blokirali duhovi, zato jih boste morali uničiti. Na koncu boste prišli iz te megle in končno boste imeli priložnost govoriti s Saskio in Philippo. Saskia bo zbral vse svoje poveljnike, da bi se pogovorili o dogodkih, ki se dogajajo in ki ste jih že videli na lastne oči. Na neki točki vas bo igra popeljala izven mestnega obzidja, kjer se boste srečali z glavarjem mesta. Obvestil vas bo, da je za vas že pripravil sobo v eni od gostiln. Nato imate priložnost natančno preučiti mesto škratov. In kadar hočeš, greš lahko na vojaški svet.

Ko ste se spočili po zelo dolgem potovanju, greste na svet, ki ga je sklicala Saskia. Ko pridete na ta svet, vidite, da so vsi že tukaj: Saskia, Zoltan, Stennis, Philip Eilnhart, predstavnik lokalne milice in celo plemstvo Aedirn. Torej, vsi skupaj morate razviti načrt od vsiljivcev iz kaedwena. Toda najprej morate razbliniti to meglo in na splošno odstraniti prekletstvo. Odločeno je bilo, da bo Geralt to zadevo obravnaval skupaj s Philippo. Postane jasno, da boste za odstranitev tega prekletstva potrebovali štiri čarobne predmete, ki bi se na kakršen koli način nanašali na bitko pred tremi leti. Nato se morate pripraviti na obrambo mesta. Kmalu se bo Iorveth pojavil na svetu in začele so se vse vrste ogorčenja. Toda Saskia ceni pomoč, ki jo nudi elf. Nenadoma se zgodi zelo moteč dogodek: deklica nazdravi, nato naredi požirek in pade mrtva – izkaže se, da je bila zastrupljena.

Philippa poskuša stabilizirati deklicino zdravje in nato želi govoriti s teboj. Čarovnica kmalu pove, da boste za rešitev Služkinje iz Aedirna potrebovali naslednje sestavine: zmajeve sanje, škratov smilj, vrtnico spomina in kraljevo kri.Ko izveste o tem, prejmete 500 točk izkušenj na mestu in zaženite drugo nalogo "Vprašanje življenja in smrti". Poleg tega bo naloga zajemala tudi nalogo "Podzemno življenje", "Kraljeva kri", "Kje je Triss?" in "V iskanju čarovnije". Z izpolnitvijo teh nalog boste našli vse navedene sestavine.

podzemno življenje

Eilnhart pravi, da se ena od sestavin, potrebnih za protistrup, nahaja globoko pod zemljo. Predstavlja travo, škrati pa jo imenujejo "smilj". Poleg tega vam čarovnica pove, da je bolje pogledati v dolgo zaprt rudnik Vergen, saj tam zagotovo najdete zelišče.

Ko vstopite v najbližjo gostilno, boste srečali stare prijatelje: Zolton, Buttercup, Yarpen, Cecil Bourdon, Sheldon in celo župana mesta. Če vprašate škrate o rastlini, vam bodo, tako kot čarovnica, svetovali, da pregledate rudnik. Cecile tudi pojasni, zakaj je rudnik zdaj zaprt. Prijatelji vam bodo tudi ponudili pomoč in kmalu se dogovorite, da se srečate blizu vhoda v rudnik.

Ko prideš tja, povej Cecile, da si pripravljen, on pa bo povedal Sheldonu, da lahko odpreš rudnik. Poleg tega vas bo vodja prosil, da očistite okna pred pošastmi. Preden greste v rudnik, priporočamo, da s seboj vzamete vsaj štiri eliksirje "Cat", in če želite trajno pregnati pošasti iz tega kraja, potem vzemite s seboj kanister bombe.

Zdaj se skupaj s četo škratov spustite v globine tega rudnika, da bi našli rastlino smilj. Pripravite se na dejstvo, da boste kmalu srečali nekaj jedcev trupel. Najboljši način za spopadanje s temi bitji je s hitrimi udarci s srebrnim mečem. Poleg tega ne pozabite, da bodo umirajoče vrste teh pošasti eksplodirale pred smrtjo, zato se poskusite pravočasno odmakniti od njih.

Pritlikavi rudniki so ogromna mreža rovov, kjer je veliko zaklenjenih vrat, dolgih prehodov in veliko pošasti. Poleg tega je tukaj precej temno. Ko pridete v prvo jamo, se kmalu izkaže, da morate zdaj najti ključ, ki bo odprl prehod do nižjih nivojev rudnika. Ukvarjajte se s pošastmi in v rudniku na desni strani najdete truplo enega od rudarjev (na njem bo visel ključ do spodnjih rovov rudnika). Ko najdete ključ, se vrnite v jamo in odprite prej zaklenjena vrata. Ko se pomikate naprej po jašku, boste na neki točki našli še dve trupli, ki bosta imeli dva ključa. Na koncu boste prišli do samega dna rudnika. Tam vas bo prijazno pozdravil račji volk. Če ste, kot je bilo omenjeno zgoraj, s seboj vzeli bombe v obliki kanistra, potem lahko zlahka premagate jedce trupel, ki obdajajo pošast. Poleg tega bodo bombe lahko nekoliko poškodovale račjeglavca. Prav tako ne pozabite uporabiti znaka Yrden proti tej pošasti (to jo bo imobiliziralo). Na koncu ga moraš samo pokončati s svojim vbodom v hrbet. Zdaj, ko ubiješ to pošast, iztrgaj škratov nesmrtnik in se vrni nazaj k čarovnici Philippi, da ji poveš o svojih novih najdbah.

Iskanje čarovnije

Torej, Philippa vam bo povedala o tem, da je nekakšen čarobni artefakt vključen v protistrup za Saskio. Če jo vprašate za nasvet, vam bo priporočila, da se o tej temi pogovorite z lokalnim prebivalstvom. Poleg tega bo čarovnica rekla, da mora Cecile Bourdon vedeti, kaj in kje je v Vergenu.

Čas je, da greste do Cecilie in ga povprašate o zgodbah Vergena, ki so povezane z magijo. Povedal vam bo o enem stolpu čarovnika, ki se nahaja v bližini gozda, zunaj mesta. Pravi tudi, da ta stolp velja za edinstven kraj moči, ki nenehno privlači vse čarovnike. Čas je, da se preselimo v ta stolp.

Peljite se skozi obrobje Vergena in nato skozi tunel do luknjane skale. Na nasprotni strani vas čakajo čudovite lepote, poleg tega pa se od tam vidi tudi stolp. Torej, pojdite skozi reko v bližini, nato pa naravnost v hrib. Upoštevajte, da bodo harpije živele nedaleč od tod, zato vas bodo napadle, ko se boste premikali proti Mestu moči. To je vaše prvo srečanje s harpijami, zato ne pozabite, da jih je najlažje ubiti s srebrnim mečem in z znakom Aard. S pomočjo znaka Aard lahko takoj podrete nekaj harpij na tla, nato pa jih brez težav pokončate s svojim srebrnim mečem. Ko ubijete harpije, se pomaknite do stolpa, o katerem vam je povedal Cecil. Ko boste notri, boste našli gnezdo, v katerem bo ležal kristal. Očitno je to isti čarobni predmet, zato ga vzemite in se vrnite nazaj v Vergen k čarovnici.

Po pregledu kristala vam Philippa pove, da so to kristalizirane sanje škrata. Ta artefakt je precej zanimiv, vendar premalo moči za ustvarjanje protistrupa. Nadalje izveš, da lahko samo harpije zaprejo sanje v kristale, vendar jih najdemo le v zapuščenem kamnolomu, ki se nahaja daleč od mesta. Postane jasno, da je dovolj močan kristal mogoče najti le tam, vendar je težava v tem, da je vaški glavar zaklenil vrata, ki vodijo tja, da pošasti ne morejo napasti Vergena. Še dobro, da si najprej dobil Cecilove sanje, da se lahko z njim o nečem pogovoriš.

Po pogovoru s Cecilom lahko greš v kamnolome. Upoštevajte, da v kamnolomu živi le ogromno harpij. Kot prej, je najboljši način, da se s harpijami spopadeš, da jih ustreliš z znakom Aard, na koncu pa jih pokončaš s srebrnim mečem. Torej, v jami moraš najti pet kosov čarobnih kristalov. Po drugi strani pa bo treba kristale postaviti v čarobni obelisk, ki je podoben projektorju. Posledično boste lahko upoštevali kristalizirane sanje. Kmalu se izkaže, da je eden od kristalov zmajeve sanje (prav on je za vas najbolj primeren za protistrup). Našli boste tudi Baltimore's dream, ki bo začel iskanje Baltimore's Nightmare. Na splošno se zdaj lahko vrnete v Vergen k čarovnici.

Kje je Triss? - 1. del

Začnimo z dejstvom, da v mesto Krasnolyudsky nismo prišli s preprostim. Sem so vas pripeljale sledi Leta in ukradenega ljubimca. Toda poleg tega se spomnite, da ste pred davnimi časi v Flotsamu predali vrtnico spomina Triss. Če ima Triss še vedno sestavino, potem lahko prinesete drugo sestavino, da ustvarite protistrup za Saskio. Vprašajte Philippo o Triss in povedala vam bo, da so obiskovalci v taverni videli rdečelaso dekle, ki je pravkar padlo z neba.

Čas je, da prisluhnemo tej zgodbi od izvirnega pripovedovalca. Pojdi v gostilno. Škrat, o katerem ti je povedala Philippa, je zdaj blizu lastnika gostilne. Strinjal se bo, da vam pove zgodbo o Triss, vendar le, če mu prinesete skodelico Mahakama. Kmalu mu privoščite pijačo in kmalu boste izvedeli, da sta se na območju grape kamnoloma z neba pojavila rdečelaska in ogromen moški. Moški je takoj zapustil dekle, nato pa je prišel trol in jo odpeljal.

Zdaj je čas, da gremo v kamnolom. Ko se znajdemo na razpotju, kjer je še vedno oltar, zavijemo levo in se pomaknemo v sotesko. Tam boste kmalu našli trola, o katerem vam je povedal škrat. Troll vam bo povedal zgodbo, ki jo že poznate, vendar z novimi podrobnostmi. Poskrbel je za ranjeno Triss, potem pa ga je žena (trol) zaradi tega zapustila. Pred odhodom je imel trol še vedno čas, da zgrabi Merigoldin trak. Malo kasneje je pobegnila tudi Triss. Zdaj imate torej izbiro:

V tem primeru vas bo napadel. Če ga želite premagati, ga morate hitro udariti s svojim srebrnim mečem. Če vam to ne pomaga, uporabite tudi znak Yrden in ga nato zabodite v hrbet. Po tem pojdite iskat trola in ji vzemite kaseto.

V tem primeru vas bo prosil, da jo prepričate, da mu odpusti in da se vrne nazaj k njemu.

Torej, zdaj se pomaknite v globine te soteske, kjer je trol pobegnil. Na poti boste srečali harpije. Moral bi se že spomniti taktike proti njim (znak Aard + hitri napadi s srebrnim mečem). Na koncu se boste znašli blizu razbitin ladje. Tukaj boste našli trola, ki bo obkrožen z oboroženimi vojaki. Tukaj morate spet izbrati: ali lahko rešite trola ali pa se ji pridružite pri ubijanju (a kaj, če ve kaj o Summer in Triss?).

V tem primeru vam bodo vojaki hvaležni, ko pride do obleganja Vergena. Toda za zdaj boste morali ubiti trola. V boju z njo zadaj hitre udarce s srebrnim mečem. Poleg tega, če je ne ubijete zdaj, vas bo napadla malo kasneje. Ampak to bo kasneje, zdaj pa vzemi Merigoldin trak s trupla pošasti.

V tem primeru boste morali ubiti vojake. Sovražnikov bo veliko, zato izvedite protinapade in pravočasno postavite bloke. Poleg tega vam bo znak Yrden v tej bitki zelo pomagal. Po manjšem spopadu jih Pangratt prosi za usmiljenje in prosi, naj ga izpustijo. Zdaj se lahko pogovarjate s trolom. Če ste že ubili njenega moža, potem vzemite kaseto in se vrnite nazaj v Vergen.Če je mož še vedno živ, jo prosite, naj se vrne nazaj k njemu. V zahvalo vam bodo troli podarili ne le trak, ampak tudi rog (ki ga boste uporabljali med obleganjem Vergena in vam bodo kmalu priskočili na pomoč).

Zdaj je čas, da se vrnete k Eilnhar in ji date trak. Morda bo s pomočjo posnetka izvedela kaj o tem, kje je Triss zdaj. Kmalu bo vaš pogovor s Philippo prekinjen. Kmetje se zdaj odločijo ubiti Stennisa, saj mislijo, da je on zastrupil Saskijo. Na splošno je zdaj iskanje Trissa odloženo. Čas je, da greste v mestno hišo in rešite kraljevega dediča na nalogi "Kraljeva kri".

Kraljevska kri

Da bi našli manjkajoče sestavine za Saskio, vam čarovnica da več nalog, ki so povezane tudi s tem. Zdaj pa protistrup, Philippa potrebuje kraljevo kri. Takoj po vojnem svetu (na samem začetku) bi lahko pristopil do Stennisa in mu rekel, da potrebuješ nekaj njegove krvi, a te bo vseeno zavrnil. Zdaj boste imeli novo priložnost pridobiti kraljevo kri, ko boste čarovnici prinesli Merigoldin trak. Kmalu vaš pogovor prekine eden od plemičev, ki bo vsem povedal, da bodo kmetje ubili Stennisa, saj naj bi on poslal Saskio.

Čas je, da gremo na kraj, kjer se je zabarikadiral mladi princ. Tukaj boste našli ogromno domačih in jeznih kmetov, škratov, plemičev in celo Zoltana, skupaj z Regratom. Na splošno vam bodo stari prijatelji povedali, kaj se tukaj dogaja. Kmetje krivijo Stennisa, lokalni plemiči pa ga poskušajo braniti. Zdaj morate zbrati čim več informacij in podati svojo sodbo.

Na splošno se morate pogovarjati z zbranimi škrati, kmeti in lokalnim plemstvom. Poleg tega, če uporabite znak Axii na stražarju Stennis, se pogovorite tudi s Pritzom.

Po zbranih informacijah in pogovorih morate podati svojo sodbo. Sprejeti morate zelo težko odločitev, saj ni nobenih dejstev, ki bi natančno kazala na krivca, a vseeno imate možnost, da princa obsodite kot krivega in ga obsodite na smrt. Lahko poročaš, da je zelo malo dokazov, odločitev pa bo sprejela Saskia, ko bo okrevala.

V tem primeru bo prišlo do linča in na koncu boste dobili kraljevsko kri, ki jo potrebujete.

V tej možnosti ta primer prepustite Saskii, s čimer Stennisu zagotovite pravičnejše sojenje, vendar le vi ne boste prejeli dolgo pričakovane kraljeve krvi in ​​jo boste morali dobiti od Henselt.

V vsakem primeru se boste morali vrniti k Philippi in ji povedati o usodi mladega princa. Čarovnica pa vam bo povedala, da ji je uspelo najti Triss Merigold s pomočjo megaskopa.

Kje je Triss? - 2. del

Medtem ko ste krojili Stennisovo usodo o tem, ali je poskušal ubiti Saskio ali ne, je čarovnica Eilnhart uspela najti lokacijo Triss Merigold zahvaljujoč traku, ki ga je našla. Ko prideš domov k čarovnici, ti pripoveduje o tem, kaj je na drugi strani megle – v oblegovalnem taboru kralja Henselta. Philippa vam bo takoj ponudila, da greste skozi srhljivo meglo, zato gremo takoj tja.

Ko mimo požgane vasi gremo v meglo. Ponovno vas bo spremljala sova, ki vas bo obdala s čarobnim ščitom, ki bo sovražnike ubijal s strelo. Pojdite za čarovnico sovo. V nekem trenutku se sova ujame v čarobno past. Premagati morate vse sovražnike, da osvobodite svojega vodnika in nadaljujete naprej. Uporabite močne udarce svojega srebrnega meča. Upoštevajte, da so duhovi šibki, zato ne bi smeli imeti težav. Kako osvoboditi sovo, nato pa nadaljujte in poskušajte ne preseči svojega čarobnega ščita.

Ko prestopite na drugo stran, vas čarovnica zapusti iz strahu, da bi jo videl čarovnik Detmold, ki služi kralju Henseltu. Premaknite se proti severu do Henseltovega tabora. Na mejni postaji boste našli zelo čudno figurico, po kateri boste na neki točki srečali Vernona Rocherja in njegovo posebno ekipo. Kljub temu, da so se vam v preteklosti zgodili ne najbolj prijetni dogodki, vam Roche pokaže, kje se nahaja tabor nilfgaardskega veleposlanika Shilarda in kje morebiti najdete Merigolda. Tukaj morate znova izbrati: do kampa se lahko odpravite s strani pečine ali skozi podzemne tunele, v katerih živijo pošasti.

Torej, ravnaš po Rochejevih ukazih in se premikaš skozi kraljevi tabor. Približajte se šotoru na levi strani in kmalu izstopi pijani stražar, ki pa se obrne na levo. Nato morate počakati na trenutek, ko vse vojake, ki sedijo ob ognju, zmoti njihov pijani prijatelj. Na tem mestu dolgočasno zavijete levo do šotorov. Na koncu se boste znašli blizu drugih vrat. Zdaj stojite mirno in počakajte na trenutek, ko bo patrulja prešla v globino tabora. Zdaj pojdite ven skozi vrata in ubijte stražarje, ki stojijo tukaj, nato pa pojdite dol do jam, ki se nahajajo pod taborom. Tukaj vas bodo napadli nakerji. Proti tem pošastim uporabite hitre udarce svojega srebrnega meča. Na koncu prideš na nasprotno stran te jame. Nenadoma te na tem mestu najde nilfgaardski stražar.

Po naročilu Rocheja smo se odpravili do jame, ki se nahaja pod oblegovalnim taborom. Tam bo vhod skrit. Skrivni prehod se nahaja v šotorih lokalnih kurtizan, ki se nahajajo nasproti kampa Kaedweni. Ko se znajdete pri kurtizanah, se pogovorite z madame Carol in ji dajte nekaj zlatnikov. V zameno boste prejeli potrebne informacije skupaj s ključem za prehod v ta predor. Torej, zdaj se znajdete v kleti zapuščenega stolpa in se od tam premaknete v jame. Najprej se premaknite v smeri severa, nato pa v smeri severovzhoda. Na poti boste srečali nakerje. Tukaj vam bo pomagal znak Aard. S tem znakom podrite pošasti in jih nato pokončajte. Poleg golobov boste srečali tudi račjekljunca (takega ste že ubili v vergenskih rudnikih). Kot vedno imobilizirajte pošast z znakom Yrden in udarite v hrbet s svojim srebrnim mečem. Ko pridete ven v jame, vas najde nilfgaardski stražar in vas odpelje naravnost do ambasadorja Shilarda Fitz-Strelena. Po kratkem pogovoru vas začnejo preiskati in najdejo čudno figurico. Malo kasneje se izkaže, da je ta figurica Triss Merigold! na tej točki veleposlanik odide in ukaže svojim vojakom, naj vas ubijejo. V zadnjem trenutku ti Bianca in Roche rešita življenje. Čas je, da ubijete Nilgaardove vojake in čarovnika. Od urokov čarovnika se je najbolje poskusiti izogniti. Priporočamo, da ga podrete z znakom Aard, preden se teleportira, in ga na koncu ubijete. Vojake je mogoče imobilizirati z znakom Yrden in pokončati z vbodom v hrbet.

V tem primeru ste prejeli kraljevo kri in zdaj se lahko zatečete k pomoči Vernona Rocherja. Pomagal vam bo pobegniti iz oblegalnega tabora kralja Henselta. Odpeljal vas bo kot ujetnike, ki se jih boste morali znebiti. Na poti se morate izogibati patruljam, ki tavajo po kampu. Ko pridete do vrat, vas bo ustavil stražar. Začel vam bo postavljati vprašanja in odgovor na njegovo prvo vprašanje bo "Igra", potem je bolje izbrati možnost odgovora "Bodi tiho", saj bo takrat razumel, da ga zavajajo, in bo takoj sprožil alarm. Sčasoma boste prišli iz tega tabora, zato se vrnite v meglo.

Kot se spomnite, v tej različici niste nikoli prejeli kraljeve krvi. Vernona Rocheja lahko prosiš, da dobi kri kralja Henselta. Vernon bo odvrnil pozornost stražarjev in v tem času se boste morali pretihotapiti v šotor. Bodite previdni in se poskušajte skriti za sodi, ki jih boste morali zažgati z znakom Igni. Na ta način boste zamotili stražarje. Sedaj lahko varno vstopite v šotor kralja Henselta in vzamete njegovo kri. Nato vas odpeljejo iz taborišča v zameno za to, da boste odstranili sablasno meglo. Zdaj se lahko varno vrnete nazaj v mesto škratov Vergen.

Preden ponovno vstopite v meglico duhov, se bo prikazal Eilnhart in vas ponovno kot prej vodil skozi bojno polje. Na splošno boste na poti, kot običajno, morali ubiti duhove, ne zapustiti čarobnega ščita in slediti sovi. Kot prej bodo duhovi ujeli sovo v čarobno past, spet jo boste morali osvoboditi. Ko to storite, lahko nadaljujete svojo pot.

Na koncu prideš v Veregen. Zdaj se lahko vrnete k čarovnici. Povej ji o Merigoldovi usodi. Malo kasneje se izkaže, da je bila Philippina služkinja po imenu Cynthia pravzaprav nilfgaardska vohunka in je zdaj pobegnila. Ni pa vzela svojih stvari, med katerimi je bila tudi vrtnica spomina. Izkazalo se je, da cvet začne umirati in morate pohiteti.

Vprašanje življenja in smrti

Reševanje Saskie je najpomembnejša in najpomembnejša naloga v mestu Vergen. Njeno reševanje združuje vse naštete naloge. Naloga "Podzemno življenje" - tukaj iščete smilje škratov. Naloga "V iskanju čarovnije" - tukaj ste morali najti zmajeve sanje. Nadaljnja naloga "Kje je Triss?" in "Royal Blood", kjer ste dobili vrtnico spomina in kraljevsko kri.

Ko zbereš vse prave sestavine, je čas, da jih predaš Philippi Eilhart, ki takoj začne kuhati zdravilno zdravilo za Saskio. Sodelujete tudi pri Saskijinem okrevanju. Ko se Saskia spametuje, vam da Vandergriftovo peč. To rezilo vam bo koristilo, da boste lahko razpršili meglo duhov.

Večni boj

Na naslednjem vojaškem svetu se s Philippo odločita, kako odstraniti prekletstvo, ki je od vas odrezalo Kaedweni in trenutno postopoma absorbira ozemlje. Po mnenju Philippe morate za to najti štiri čarobne predmete, ki so bili nekako povezani z bitko, ki se je zgodila pred tremi leti. Najdeni predmeti naj služijo kot simbol vere, poguma, smrti in sovraštva. Kmalu vam bo Philippa povedala, da se je lotila iskanja simbolov poguma in vere, s čimer vam bo pustila simbole smrti in sovraštva.

Zdaj je čas, da izveste čim več o tej bitki. Če želite to narediti, se najprej pogovorite s Philippo, nato z županom mesta Cecilom Bourdonom in nazadnje s svojima starima prijateljema - Zoltanom in Yarpenom. Povedala vam bo o določenem meču Vandergrifta, ki je zdaj pri Saskii, poleg tega vam bodo povedali tudi o zastavi Rjave zastave. Izkazalo se je, da je generala Kaedwenija, ki je vihtel zgornji meč, odlikovala njegova nepredstavljiva krutost. Poleg tega boste izvedeli, da so s strani Buraya Khorugvi blizu Vergena vsi ležali do zadnjega zasebnika, trupla celotne te vojske pa so bila pokopana nedaleč od mesta - v gozdu. Ker vilini, ki varujejo Saskio, ne spustijo nikogar razen čarovnice, boste morali z mečem Vandergrift malo počakati.

Simbol smrti

Čas je, da začnete iskati prapor Rjavega prapora. Morali boste iti prečesati katakombe, ki so v gozdu. To lahko storite, ko v sanjah iščete zmaja na nalogi "V iskanju čarovnije" ali ko dokončate nalogo "S trepetajočim srcem". Torej, v vsakem primeru morate iti v gozd. Pojdite na obrobje mesta in od tam pojdite ven na obzidje ter se premaknite na območje, kjer so nameščene Iorvetove čete. Tam boste našli tunel, ki vas bo pripeljal do gozdne obale, vendar se bo želeni gozd nahajal na nasprotni strani, saj je nekje prehod do teh katakomb. Najverjetneje boste v notranjosti naleteli na nekaj duhov. Za spopadanje z duhovi uporabite srebrni meč in znaka Aarda in Yrdena.

Ko se znajdete v kripti, se boste morali prebiti do spodnjega nivoja katakomb. Tam boste nepričakovano srečali duha enega od zastavnikov Rjave Khoruge. Tukaj imate še eno izbiro: lahko se zlažete in rečete, da ste menda nekoč že davno vstopili v Rjavi prapor, ali pa se preprosto borite z njim.

Če si lagal. V tej različici vam duh ne bo verjel. Če pa vztrajate pri svojem, vam bo duh zastavonoše dal nekaj kontrolnih vprašanj za preverjanje. Odgovor na prvo vprašanje je verjetno. Odgovor na drugo vprašanje je Manno Coehoorn. Odgovor na tretje vprašanje je Manno Coehoorn, ubit blizu Brenne. Odgovor o poveljnikih v bitki pri Vergenu je Vandergrift in Zeltkirk. No, odgovor na zadnje vprašanje je, da je bil Bigerchron ujet. Po tem preizkusu je duh prepričan o vaših besedah ​​in vam dovoli, da vzamete svoj prapor, ki se nahaja v sarkofagu. Če se enkrat zmotite in imate s seboj bobrovo kapo ali plašč rjavega prapora, vam bo duh zastavonoše dal še en poskus. V nasprotnem primeru se boste morali boriti z njim. Predmete lahko dobite, ko dokončate nalogo "Nightmare of Baltimore" ali preprosto osvojite kocke starega Bourdona.

Če ste odločeni, da se boste borili z duhom ali če ste mu samo dali napačen odgovor, potem se morate boriti z zelo močnim duhom. V boju vam bo znak Yrden zelo pomagal, saj vam omogoča, da sovražnika imobilizirate in ga mirno premagate s srebrnim mečem. Ko premagate duha zastavonoše, lahko iz sarkofaga vzamete prapor Rjavega prapora, vendar ta del še ni končan. Če ste ga prevarali, vas bo od časa do časa lovil v drugih bitkah.