Witcher 3 wild hunt najboljši oklep. Dodatek "Kri in vino". Vodnik za iskanje edinstvenih kompletov oklepov in orožja, ki niso čarovniki. Rezilo iz Tir Tohair

Datum objave: 6.1.2016 17:01:05

dodatek " Kri in vino"je v igro dodal veliko količino nove vsebine. Tega je res veliko. Po napovedih razvijalcev bodo igralci v novem DLC-ju preživeli približno 30 ur. Če ste perfekcionist in radi dokončate igre stoodstotno, potem vam bo Blood and Wine vzel še več časa. Seveda je razširitev vključevala veliko novih elementov. Posebna vrednost za igralce so tradicionalno kompleti opreme, ki ne bodo le zaščitili Geralta pred različnimi zlimi duhovi, ampak bodo igralce navdušili tudi s svojim videzom. V novem dodatku boste lahko svojega lika opremili z močnimi oklepi in orožjem. Seveda je treba vso to opremo najprej pridobiti. V tem priročniku vam bomo poskušali razložiti, kako to storiti. Bodite pripravljeni na dejstvo, da bo iskanje nekaterih kompletov od vas zahtevalo veliko ur in truda v igri, a kot je običajno, se težke in dolge avanture končajo z dobro nagrado.



Kje začeti?

Kot že omenjeno, so se v novem dodatku pojavili novi kompleti opreme. Vaš Geralt jih potrebuje za spopadanje s pošastmi, ki naseljujejo dežele Toussaint. Če menite, da se lahko z njimi spopadete brez novega oklepa, potem vas pohitimo razočarati, saj se je raven sovražnikov v "Kri in vinu" povečala. Seveda, če je vaš junak "napihnjen" za ta dodatek, potem najverjetneje ne boste imeli težav z novimi nasprotniki, vsaj v začetnih fazah. Novi dodatek je dodal še en nivo opreme, ki se imenuje “ velemojster" Če želite začeti iskati Grandmaster Sets, morate najti kovača.



Odpravite se v mesto Beauclair, ki je glavno mesto Toussaint. Kovačnico boste našli v južnem delu mesta, blizu znaka, ki kaže na veleposlaništvo Nilfgaardian. Na zemljevidu igre je ta trgovina označena z znakom meča in oklepa. Ko najdete trgovino, pojdite noter in se pogovorite z njenim lastnikom, ki vam bo povedal, da želi postati velemojster. Pogovor z njim bo vodil do začetka iskanja "Mojster, mojster, mojster, mojster!" Ne pozabite ga vprašati o čarovnikih, ki so prej prišli k njemu. Kovač vam bo povedal, kako najti nove komplete. Zdaj morate uspešno zaključiti enega od lovov na zaklad. Ko boste to storili, boste lahko ustvarili velemojstrske komplete.

Griffon School Grandmaster Set

Griffon School Grandmaster Set ni popolnoma nov komplet, saj je nadgradnja obstoječega. Če želite dobiti različico kompleta Grandmaster, morate imeti na razpolago predmete iz mojstrskega kompleta Griffon School. Poleg tega boste seveda potrebovali različne sestavine. Prav tako je treba omeniti, da bo vaš Geralt lahko opremil velemojstrski komplet samo, če je na ravni 40.

Najprej se odpravite do gradu Moncran, ki ga najdete, če greste severozahodno od mesta. Pripravite se na srečanje z veliko roparji, ki živijo na tem območju. Morate priti do uničenega stolpa. Ko ste v ruševinah, zavijte levo in pojdite naravnost. V bližini stolpa morate razbliniti iluzijo in se nato spustiti na nižje ravni. Zdaj morate najti kristal na mizi. To lahko storite s pomočjo svojih čarovniških čutov. Poleg tega vam bo ta sposobnost pomagala najti gumb na steni.



Ko imate kristal, se spustite še nižje in ga nato uporabite blizu oddaljene stene. Zdaj odprite portal z znakom Aard. Seveda morate uporabiti ta portal, za katerim vas bo čakal golem. Poskušal vas bo ubiti, vendar mu vaše sposobnosti ne bi smele dovoliti, da uresniči svoje načrte. Po opravku s pošastjo natančno preglejte celotno sobo. V njem najdete tri risbe, ki vam bodo pomagale izdelati srebrni meč, oklep in hlače za velemojstra šole Griffin.



Seveda to ni popoln komplet. Vse kar morate storiti je, da dobite jekleni meč, rokavice in škornje. Zapustite ruševine gradu in se odpravite proti jugu. Vaš cilj so ruševine Fort Ussarja. Na tem območju boste naleteli na veliko število pošasti. Če želite, vzemite orožje in se borite z njimi, če pa ne želite izgubljati časa z bojem proti tem bitjem, se približajte ruševinam na vzhodni strani. Pojdite do stopnic in vaši sovražniki vas ne bodo opazili. Pod stopnicami boste našli skrinjo, v njej pa so še trije načrti.



Značilnosti

Tako kot glavna različica tega kompleta je tudi Griffon School Grandmaster Set srednji razred oklepov. Ta komplet je zelo primeren za tiste igralce, ki se zanašajo na čarobna znamenja. Z doseganjem stopnje 40 in pridobitvijo kompleta Griffon boste povečali moč svojih znakov in pridobili zaščito pred vsemi vrstami napadov. Če vaš lik nosi vsaj tri predmete iz kompleta, bo pridobil možnost brezplačne uporabe enega od znakov v standardnem načinu, po uporabi znaka v standardnem načinu, za katerega je bila porabljena energija. Če svojega Geralta opremite s šestimi predmeti iz tega kompleta hkrati, bo prejel še močnejši bonus. Velikost pasti Yrden se bo povečala za 40 %. Poleg tega bo Geralt v pasti Yrden obnovil energijo 5 % hitreje, njegova moč znaka se bo povečala za 100 %, njegova škoda pa se bo zmanjšala za 20 %.

Kota School Grandmaster Kit

Drugi sklop, o katerem bomo razpravljali v našem pregledu, je šolski set Kota. Prvo mesto, kamor se boste odpravili, bo hiša Bartholomewa de Launaya. Najdete ga na severu Toussainta. Ko najdete to hišo, boste takoj naleteli na težavo - vrata bodo zaklenjena. Ne mudi se vrniti domov, ker si čarovnik! Te lahko ustavi kateri koli grad?



Od vrat pojdite desno in se povzpnite noter ob zidu. Naleteli boste na roparje, ki bodo ogrozili življenje trgovca. Vaša naloga je ubiti razbojnike in se pogovoriti s trgovcem. Povedal vam ne bo nič koristnega, zato pojdite naprej. Zdaj poiščite rdečo zgradbo, ki je levo od vrat. Pojdite notri in poiščite portret moškega. Sodelujte z njim, da se risba velemojstrskega oklepa šole Kota pojavi v vašem inventarju.



Ko dobite prvi del kompleta, pojdite še na dva. Tokrat bomo iskali škornje in hlače iz tega kompleta. Pridite do ruševin palače Gallion. Bodite pripravljeni na srečanje z banditi in šefom, če še niste osvobodili tega območja. V vsakem primeru morate najti skrinjo, v kateri bosta ležali dve risbi. Najdete ga blizu ognja v kampu.



Zdaj pa poiščimo načrte za rokavice in oba meča. S pridobitvijo teh treh risb boste popolnoma sestavili velemojstrski komplet šole Kota. Vaše izhodišče bo palača Gallion, natančneje njene ruševine. Pomaknite se proti jugu in poiščite jamo Stifling Pits. Za boj s sovražniki boste morali ponovno izvleči meč. Tokrat bo njihova vloga le plevel. V jami poiščite posteljo, ki bo stala blizu vogala. Na istem mestu boste našli tri risbe.



Značilnosti

Tako kot novi šolski komplet Griffon bo tudi šolski velemojstrski komplet Kota zahteval stopnjo 40. Ta komplet spada v razred lahkih oklepov. To bo odlična izbira za tiste, ki znajo spretno ravnati z orožjem, odlično parirati in se izogniti sovražnikovim udarcem. Če na Geralta postavite velemojstrski komplet šole Kota, boste ohranili odlično hitrost in prejeli dostojno škodo. Trije kosi iz tega kompleta vam bodo dali bonus za hitre napade, vendar šele po uspešnem močnem napadu. Z zbiranjem šestih predmetov boste znatno povečali škodo zaradi napadov, ki jih boste zadali sovražniku od zadaj. Poleg tega bodo takšni napadi presenetili tarčo.

Set velemojstra medvedje šole

Vaš prvi cilj bo vas Floviv, do katere morate priti. Zdaj poiščite uničeno stavbo. Njegove razbitine ležijo pod streho. Uporabite znak Aard, da očistite prehod ostankov strukture. Ko to storite, pojdite navzdol in zavijte desno. V njej boste našli skrinjo s tremi načrti. Pomagali vam bodo izdelati srebrni meč, oklep in rokavice iz Medvedje šole.



Tri druge risbe tega kompleta lahko dobite v jami, ki se nahaja v bližini vinogradov. Za izhodišče bomo ponovno uporabili zgoraj omenjeno vas Floviv. Iz naselja pojdite proti severu in poiščite to jamo.



V notranjosti boste naleteli na opozorilo. Zdaj uporabite svoja čutila, da opazite oznake, ki vas bodo pripeljale do mrtvega čarovnika. Preiščite ga in vzemite preostale risbe. Seveda lahko v jami srečate pošasti, ki ne bodo ravno vesele vašega obiska. S pomočjo načrtov lahko ustvarite jekleni meč, hlače in škornje iz tega kompleta.



Značilnosti

Komplet velemojstra medvedje šole je težak oklep. Če se odločite za uporabo tega kompleta, bodite pripravljeni na dejstvo, da se vam bo energija počasi povrnila, vendar boste prejeli soliden bonus za obrambo, tako da se bodo morali vaši sovražniki trdo potruditi, da vas ubijejo. Zaščiteni boste pred večino vrst napadov. Poleg tega vam bo komplet Medvedja šola pomagal hitreje pridobiti adrenalinske točke. Bonusi tega kompleta so povezani z znakom Quen. Najmočnejši bonus boste prejeli, če zberete šest kosov velemojstrskega kompleta medvedje šole. V tem primeru se bo škoda zaradi vseh sposobnosti znaka Quen povečala za 200%.

Set velemojstra Wolf School

Če želite dobiti načrte za velemojstrski komplet Wolf School, vam ne bo treba dolgo potovati, saj so vsi deli tega kompleta na enem igralnem področju. Pojdite do kampa, ki se nahaja v bližini kmetije Gelenser. Vaša naloga je najti dnevnik Isabelle Duchamp. Ko to storite, se odpravite do ruševin kripte. Če želite vstopiti v ruševine, boste morali odstraniti oviro. To lahko storite s kristalom, ki ga lahko poberete iz okostja, ki se nahaja nedaleč od vhoda.



Ko vstopite v kripto, pojdite do prvega razcepa in zavijte levo. Povozi duha. Ko ste v sobi z zverjo, prebijte stranski zid z običajnim napadom. Pojdi v jamo. Zdaj pa pojdi na skrajni konec. Na vaši poti bo spet zid, ki ga lahko uničite z običajnim napadom ali znakom Aard. Po tem zavijte levo. Spopadite se s sovražniki, ki vas napadajo. Pod ruševinami ležijo ostanki čarovnika. Preiščite jih in vzemite tri načrte, ki vam bodo omogočili, da ustvarite srebrni meč, jekleni meč in rokavice.



V isti kripti lahko najdete tri druge risbe velemojstrskega kompleta Wolf School. Risbe so v torbi, ki leži v eni izmed sob.



Značilnosti

Kot pri drugih velemojstrskih kompletih bo moral biti komplet Wolf School izdelan pri kovaču. Ne pozabite, da mora biti vaš lik vsaj 40. stopnje. Igralcem so bili vedno všeč kompleti Wolf School in vredno je reči, da si to zaslužijo. Različica Grandmaster je najboljša možnost za tiste, ki želijo uravnotežiti svoje ofenzivne in obrambne sposobnosti. Ta komplet vam bo pomagal hitreje pridobiti adrenalinske točke in povečati odpornost na prebadanje, tope udarce, rezanje, poškodbe zaradi pošasti in elementov. Če Geralta opremite s tremi kosi iz seta velemojstra Wolf School, boste lahko na svoj meč nanesli do tri olja hkrati. Če postanete lastnik celotnega kompleta, boste lahko brez odlašanja metali bombe.

Set velemojstra šole Manticore

Za razliko od vseh prejšnjih sklopov, ki smo jih opisali v tem priročniku, je velemojstrski komplet šole Manticore popolnoma nova oprema. Če ste predan oboževalec pustolovske serije Witcher, potem se verjetno spomnite, da je bil isti komplet prisoten v izvirni igri, ki je izšla pred skoraj devetimi leti. Druga značilnost, po kateri izstopa komplet Manticore, je iskanje. Za nekatere igralce to morda ne bo trajalo predolgo, vendar bodite bolje pripravljeni na dejstvo, da boste morali vložiti veliko truda, da postanete lastnik zaželenega kompleta.

Najprej bomo poskušali najti risbo meča. Najprej bi morali iti v uničen zapor Bastoy. Najdete ga na severozahodu prestolnice Toussaint. Zdaj pa poiščite razpadli stolp. Povzpnite se nanjo in vaša bo prva risba velemojstrskega kompleta šole Manticore.



Risbo oklepa lahko najdete v jami, ki se nahaja vzhodno od Beauclairja. V jami poiščite steno s kupom listov papirja - eden od njih je risba, ki jo potrebujete.



Zdaj pa poiščite načrte za škornje in hlače. Morate priti do zavetišča kvinoje. To stavbo najdete v severnem delu Toussainta. Pojdite v svetišče in pojdite do zidu, ki ga morate udariti z znakom Aard.



V svetišču vas bo napadel duh. Ubijte ga in poiščite majhno skrinjo. V notranjosti boste poleg risb škornjev in hlač našli naslednji namig.



Ste že utrujeni? Potem poiščimo risbo srebrnega meča. Ponovno uporabite Beauclair kot izhodišče. Pojdite do jame, ki se nahaja na jugozahodu. Pripravite se na srečanje s pošastmi. Naravnost. Ko naletite na berače, jim dajte nekaj denarja.



Kmalu boste videli duha preroka in skrinjo, znotraj katere bo želena risba srebrnega meča.

Ker se je raven sovražnikov v dodatku "Blood and Wine" izkazala za precejšnjo, je potrebna tudi oprema, ki bo omogočila učinkovit boj proti njim. Vendar pa ne smete takoj hiteti v skrinjo in skrbno prebirati vse prej najdene stvari, saj vas v regiji Toussaint čaka popolnoma nova oprema - oprema Velikega mojstra ali velemojstra. V tem priročniku boste izvedeli ne samo, kje lahko najdete vso opremo Grandmaster, ampak tudi, kje se nahaja kovač Grandmaster!

Kje lahko najdem velemojstra kovača?

Kovača lahko najdete v trgovini v mestu Beauclair, blizu znaka, ki kaže proti veleposlaništvu Nilfgaardian. Morate le iti malo vzhodneje, potem pa boste kmalu opazili ikono oklepa in meč na njej. Takoj ko ga najdete, se lahko varno pogovorite s trgovcem, ki bo čarovniku povedal, da sanja o tem, da bi postal velemojster. Tako boste prejeli nalogo: "Mojster, mojster, mojster, mojster!"

Če med dialogom s kovačem začnete govoriti o pogrešanih čarovnikih, bo Geraltu povedal o lovu na zaklad, med katerim bo mogoče pridobiti oklep velemojstra. Enako velja za novo opremo iz šole Manticore.

Po tem boste morali dokončati nalogo iskanja zakladov in se vrniti nazaj h kovaču. Tako boste lahko ustvarili velemojstrsko opremo, ki vključuje oklepe in orožje. Cena ne bo previsoka in na splošno bo na voljo pet vrst velemojstrske opreme. Vsi so opisani spodaj.

Kje in kako najti vse dele velemojstrskega oklepa "medvedje šole"

Šola velemojstrskega srebrnega meča medveda, Šola velemojstra medvedjega oklepa, Šola velemojstra medvedjih oklepov

Zgoraj je posnetek zaslona, ​​tukaj pa bo opis. Glede na posnetek zaslona in opis boste zagotovo našli dele opreme Medvedje šole. Torej, na označenem mestu so ruševine rdeče stavbe - preiščite to zgradbo z zadnje strani. V bližini nadstreška bo velik kup kamenja - na teh kamnih uporabite znak Aard. Ko bodo kamni podrti, se bo odprl prehod v jamo. Jama bo majhna, tako da ko jo najdete, lahko najdete vse tri načrte za ta komplet oklepov.

Jekleni meč velikega mojstra medvedje šole, mojstrske hlače medvedje šole, mojstrski škornji medvedje šole

Na zgornjem posnetku zaslona morate najti jamo. V notranjosti jame se izkaže, da ima jama več kot en rov. Nihče vam ne preprečuje, da bi jamo raziskali znotraj in zunaj, ali pa se takoj preselili na zgoraj omenjeno mesto. V vsakem primeru bodo zadnje tri risbe najdene.

Kje in kako najti vse dele velemojstrskega oklepa "Volčje šole"


Naprsni oklep Grandmaster Wolf School, Grandmaster Wolf School Shoots, Grandmaster Wolf School Pants

To je zadnja možna izboljšava kompleta oklepov "School of the Wolf" in ga je enostavno najti, še lažje pa je z vodnikom. Dejstvo je, da se absolutno celoten komplet oklepov nahaja v istih ruševinah, ki pa jih bo treba v celoti in temeljito preiskati. Preden začnete iskati šest kosov novega oklepa, blizu vhoda v ruševine (ki so prikazane na zgornjem posnetku zaslona) poiščite vijoličen rubin. Za kaj? Ta rubin bo potreben za odstranitev pregrade iste barve. Če želite najti rubin, aktivirajte svoje Witcher Senses. S svojimi Witcher Senses poiščite steno z razpoko in jo zlomite z znakom Aard. Takoj ko čarovnik vstopi v ruševine skozi jamo, zavijte levo. V prvi sobi bo na tleh skrinja, kjer boste našli prej omenjene prve tri dele kompleta oklepov Grandmaster “Wolf School”.

Naramnice Grandmaster Wolf School, Jekleni meč Grandmaster Wolf School, Hlače Grandmaster Wolf School

Ko poberete prve tri dele omenjenega novega kompleta oklepov Wolf School, se obrnite in se vrnite v sobo, iz katere ste prišli. S tega mesta se je treba pomakniti naprej do rahlo poškodovanega zrušitve. Na istem mestu bo ležalo tudi truplo, po iskanju boste našli zadnje tri dele velemojstrskega oklepa "Volčje šole".

Kje in kako najti vse dele velemojstrskega oklepa "Mačje šole"


Velemojstrski oklep mačje šole

Pravzaprav je iskanje opreme velemojstra mačje šole nekoliko težje, ker so deli tega oklepa raztreseni po zemljevidu. Kakorkoli že. Prvi del kompleta najdete na zgornjem posnetku zaslona. To mesto ne bodo običajne ruševine ali jame - to je posestvo. V notranjost lahko pridete z desne strani, ko preplezate deske čez steno. Notri bo najverjetneje nekaj sovražnikov, a nič pretežkega. Pojdite v hišo, katere vhodna vrata bodo pobarvana belo. V notranjosti aktivirajte svoje Witcher Senses in preglejte sliko bradatega moškega v elegantnem klobuku. Za sliko bo skrivališče, v skrivališču pa težko pričakovana risba. Gremo naprej.


Šolske hlače Grandmaster Cat, šolski škornji Grandmaster Cat

Te risbe se nahajajo v ruševinah v močvirju, ki se nahajajo nedaleč od posestva (glej sliko zgoraj). Ob prihodu se povzpnite po stopnicah in se ozrite okoli - najti morate goreč ogenj iz polen. Blizu teh gorečih polen (ki spominjajo na signalni ogenj) je skrinja z dvema prej omenjenima načrtoma.


Naramnice velemojstra mačje šole, srebrni meč velemojstra mačje šole, jekleni meč velemojstra mačje šole

Zgoraj je spet posnetek zaslona, ​​kjer se nahajajo te tri risbe novega oklepa »Mačja šola«. Kot ste že razumeli, se te tri risbe nahajajo nedaleč od posestva, kjer je bila prej najdena risba oprsnice. Ob prihodu poiščite jamo na označeni lokaciji. Jama ne bo tako velika. V notranjosti aktivirajte svoj čarovniški čut, ker morate v eni od majhnih slepih ulic jame najti nekaj podobnega vrečki (v bližini bodo še vedno rasle gobe). V vrečki bodo zadnje tri risbe.

Kje in kako najti vse dele velemojstrskega oklepa "Gryphon School"


Jekleni meč velikega mojstra Grifinove šole, mojstrski škornji Grifinove šole, velemojstrske naramnice Grifinove šole

Prve tri risbe najdemo v vzhodnem delu Toussainta, v utrdbi, ki je bila porušena skoraj do samih temeljev. Do trdnjave je bolje iti po osrednji cesti, ker če vstopite na primer v utrdbo z zahoda, se boste soočili s šefom. Vsi trije diagrami so v skrinji, ki se nahaja pod stopnicami. Stopnišče seveda sploh ne bo videti kot stopnišče, zato se osredotočite na kamnite stopnice, ki vodijo višje - če vam je to bolj priročno. V vsakem primeru obstaja čarovniški smisel, zato bodite previdni.


Srebrni meč velemojstra šole grifinov, naprsni oklep velemojstra šole grifinov, hlače velemojstra šole grifinov

Zadnje tri risbe najdete v sosednjem gradu (severozahodni del prejšnje lokacije). Zdaj pa pozor: v grad je bolje vstopiti z glavnega vhoda. Ko vstopite v notranjost, se boste morali v vsakem primeru obrniti na levo - v tem trenutku morate jasno iti naprej, tik do stene. Zid je pravzaprav iluzija in če ga razblinite, lahko najdete skrivni hodnik, ki vodi navzdol. Spodaj boste morali najti mini sobo z mizo in različnimi kozarci, ker bo tam kristal, ki ga morate vzeti. Takoj za tem pojdite v središče, kjer je na zemljevidu prehod naprej, vendar vrata niso odprta. Ob strani je vzvod, tako da ga lahko najdete tako, da aktivirate svoja čarovniška čutila. Ko se skrivna vrata (zid) odprejo, pojdite naprej. Preiščite skrinjo, aktivirajte portal z znakom Aard in prej najdenim kristalom. Zahvaljujoč portalu se boste znašli na drugi strani, kjer morate premagati Golema. In takoj za to pošastjo lahko greste dlje, kjer bodo različne vrste pohištva. Zdaj natančno preglejte vse tukaj, saj se zadnje tri risbe nahajajo prav na tem mestu!

Kje in kako najti vse dele velemojstrskega oklepa "Šole Manticore"


Jekleni meč velemojstra šole Manticore

Zgornji posnetek zaslona prikazuje ruševine, kjer lahko najdete prvi predmet iz kompleta "School of Manticore". Prva stvar pri tem iskanju je jekleni meč. V teh ruševinah je en dotrajan stolp, iz katerega bodo štrleli leseni tramovi in ​​na katerem se vidi železna mreža, ki spominja na polomljena vrata v starih časih. Torej, na vrh tega porušenega stolpa lahko pridete samo po obzidju. Preplezaj kakšen zid in samo stopi noter. Ko se znajdete v stolpu, aktivirajte svoje čarovniške čute in preglejte zidove, saj je eden od kamnov tega zidu skrivališče. V zakladu lahko najdete risbo meča.

Veliki mojster oklepa šole Manticore

Naslednje mesto so ruševine, ki se na videz morda zdijo kot jama. V vsakem primeru si oglejte zgornji posnetek zaslona in pojdite točno na to mesto. Ob prihodu morate najti pot v manjši hrib. V notranjosti se pomaknite do samega konca, dokler ne pridete do slepe ulice. Ko se znajdete v okrogli sobi, preglejte stene - na eni od sten visijo različni kosi papirja. Eden od teh kosov papirja bo risba oklepa "School of Manticore".

Hlače velemojstra šole Manticore, škornji velemojstra šole Manticore

Naslednje zgoraj omenjeno mesto so ruševine, ki spominjajo na starodavno knjižnico. Na vhodu bodo redarji, ki pa vas ne bodo motili. Pot v notranjost bo popolnoma linearna, edino, kar je vredno vedeti, je, da je treba zid z razpoko razbiti z znakom Aard, v notranjosti pa se boste morali boriti s senco. V nasprotnem primeru je vse preprosto: na samem koncu tega mesta natančno preglejte vsako škatlo. Kmalu boste torej našli še dve risbi.

Srebrni meč velemojstra šole Manticore

To risbo je malo težje najti. Za začetek morate vedeti, da bo treba iskanje opraviti v naslednji jami. V jamo lahko pridete le iz reke. Notranjost jame bo ogromna. V vsakem primeru gremo za začetek naprej po ravni poti, ko pa se znajdemo na razcepu, gremo levo. Zdaj se morate premakniti naprej, dokler ne naletite na blokado, ki jo je mogoče uničiti le s pomočjo znaka Aard. Takoj za tem pojdite noter do samega konca in blizu tujca najdete načrt za srebrni meč "Šole Manticore".

Veliki mojster naramnic šole Manticore

Najlažje pridobljen predmet iz celotnega kompleta oklepov. Pojdite na mesto, navedeno na zgornjem posnetku zaslona, ​​​​in skočite s pomola v vodo. Zaplavajte do samega središča tega majhnega jezera in se potopite. Čisto na dnu aktivirajte svoj čarovniški čut in tako boste lahko našli zadnjo risbo.

V tem članku bomo govorili o najboljšem oklepu v The Witcher 3: Wild Hunt. Witcher oklep je v skoraj vseh pogledih, še posebej dodatnih, boljši od vsega drugega, s čimer se srečamo med igro. Takoj, ko prejmemo prvi komplet čarovnikov, na primer iz šole Griffin, prenehamo biti pozorni na druge oklepe in zaman. Dva najmočnejša kompleta za napad in obrambo, delno sestavljena iz tako imenovanih "drugorazrednih" oklepov.

Zdaj pa si poglejmo najbolj zanimive sklope, ki so privlačni po videzu, s katerimi se boste srečali na določenih stopnjah prehoda The Witcher 3: Wild Hunt.

Prvi sklop, ki ga srečamo v svetu iger, je Temerijski oklep. Najdete ga pri trgovcu v Belem vrtu, ki smo ga rešili pred Grifinom. Edina omejitev je cena in raven. Najboljša lastnost je, da je lahek oklep. Na splošno ne zagotavlja nobenih dodatnih bonusov razen odpornosti. Komplet je vreden ogleda, vendar le zaradi videza. Če pridete do trgovca na ravni 50, bo raven njegovega blaga že 29.

Drugi sklop oklepov srečamo takoj za "Belim vrtom" v gradu v Vronitsyju pri intendantu, ki stoji blizu vhoda v hišo Krvavega Barona. Nilfgaardski oklep prav tako slabi kot temerski. To je srednja vrsta oklepa in srednji oklep brez znakov za izboljšanje je neuporaben. Meni se zdi veliko slabši od prvih.

Tretji in zadnji niz, ki ga lahko kupimo od trgovcev v igri, srečamo na otokih Skellige v kovačnici v Kaer Troldeju. Težki oklep iz Undvika tako kot prejšnji nimajo nobenih dodatnih lastnosti razen odpornosti. Vendar pa so za težke oklepe ti parametri pomembni in dejstvo, da jih lahko preprosto kupite in ne iščete receptov, si zasluži pozornost.

Razširitev Hearts of Stone nam je dala štiri vrste novih oklepov. Witcher set Snake school, ki je zelo podoben osnovnemu oklepu iz Kaer Morhena. Tradicionalna ofhir oblačila: kaftani, kuntushi. Komplet roparja in komplet goreče vrtnice. Nobenega od teh oklepov ni mogoče kupiti že pripravljenega. Za vsakogar morate najti recepte in jih pripraviti.

Da bi prejeli Ofirski oklep, se morate pogovoriti s trgovcem. Obiščite nekaj krajev, pobijte kup fanatikov iz Reda plameneče vrtnice in šele nato naredite kopije. Izgledajo zelo nenavadno, še posebej po težkih Skelligovih.

Vezen kuntuš- lahko ga dobite na poroki ali v hiši Olgerdove žene; njegovi parametri so nekoliko slabši od ofirskega oklepa, vendar izgleda neverjetno.

Poiščite recept oklep vitezov goreče rože Ni dovolj enostavno, na primer ubijanje razbojnikov in preverjanje vseh skrinj na poti. Oklep je seveda težak in nima nič drugega kot bonuse odpornosti. Na žalost to ni popoln komplet: meč, kirasa in rokavice.

Vse to zbledi v primerjavi z oklepom - Nova luna(relikvija). Dobimo ga med nalogo "Rop". Srednji tip oklepa ima dva redka bonusa: povečanje možnosti in moči kritične škode. Če čarovnika naredite za mečevalca, potem ta niz postane glavni cilj. To je oklep, ki se mi zdi najboljši v The Witcher 3: Wild Hunt.

V razširitvi Blood and Wine je CD Project Red naredil nekaj zelo nenavadnega. Vzeli so eno vrsto oklepa in preprosto začeli izboljševati njegove parametre, odvisno od zahtevane ravni. na primer Oklep Beauclair Guard(glavni element)

Oklep Beauclair Guard - (čarobni predmet)

oklep gardiste Beauclaira - (relikvija)

Ko smo nekoliko spremenili prejšnjo različico, povečali zahtevano raven in vse parametre, smo dobili Oklep Beauclair Guard(čarobni predmet). Ko napredujete skozi razširitev Blood and Wine, boste lahko zbrali vse potrebne dele za ta oklep.

Oklep Beauclair Guard (glavni predmet)

Beauclair Guard Armor (relikvija)

Spet s povečanjem vseh lastnosti in minimalne zahtevane ravni že dobimo Beauclairov častniški oklep(relikvija)

Beauclairov častniški oklep(čarobni predmet)

Beauclairov častniški oklep(glavni element)

Spet nam dajejo povečanje parametrov in majhne spremembe prostora (relikvija)

oklep kapitana garde Beauclair(glavni element)

oklep kapitana garde Beauclair(čarobni predmet)

Izjemno težko sestavljiv, po karakteristikah pa je primerljiv z velemojstrskimi kompleti. Ves ta oklep je treba izdelati in če želite zbrati vse recepte za ta oklep, boste morali preveriti popolnoma vse skrinje. Po drugi strani pa ni treba iskati vsega tega, saj imamo štiri možnosti, ki izgledajo kot viteški oklep.

turnirski oklep viteza Toussaint(čarobni predmet)

turnirski oklep viteza Toussaint(relikvija)

na primer oklep viteza Geralta iz Rivije, ki nam ga prejmejo ob sodelovanju na turnirju. Ima precej šibke lastnosti, zato ni najboljša možnost.

Oklep iz Tesham Mutna, ali kot ga tudi imenujejo, školjka iz Tesmah Mutna je odličen oklep z edinstveno sposobnostjo absorbiranja HP. Lahko jih je najti, le bodite previdni med misijo z Regisom v istoimenskem gradu.

Pri naslednjih možnostih je težje, ker ne boste mogli dobiti obeh hkrati. Če greš v svet tisočerih pravljic, potem lahko najdeš Toussaint oklep. Ampak, če greš v jamo do Skritega, lahko dobiš oklep Hen Haydt.

Osebno mi videz tega oklepa ni všeč.

V tem članku bomo govorili o najboljšem oklepu v The Witcher 3: Wild Hunt. Witcher oklep je v skoraj vseh pogledih, še posebej dodatnih, boljši od vsega drugega, s čimer se srečamo med igro. Takoj, ko prejmemo prvi komplet čarovnikov, na primer iz šole Griffin, prenehamo biti pozorni na druge oklepe in zaman. Dva najmočnejša kompleta za napad in obrambo, delno sestavljena iz tako imenovanih "drugorazrednih" oklepov.

Zdaj pa si poglejmo najbolj zanimive sklope, ki so privlačni po videzu, s katerimi se boste srečali na določenih stopnjah prehoda The Witcher 3: Wild Hunt.

Prvi sklop, ki ga srečamo v svetu iger, je Temerijski oklep. Najdete ga pri trgovcu v Belem vrtu, ki smo ga rešili pred Grifinom. Edina omejitev je cena in raven. Najboljša lastnost je, da je lahek oklep. Na splošno ne zagotavlja nobenih dodatnih bonusov razen odpornosti. Komplet je vreden ogleda, vendar le zaradi videza. Če pridete do trgovca na ravni 50, bo raven njegovega blaga že 29.

Drugi sklop oklepov srečamo takoj za "Belim vrtom" v gradu v Vronitsyju pri intendantu, ki stoji blizu vhoda v hišo Krvavega Barona. Nilfgaardski oklep prav tako slabi kot temerski. To je srednja vrsta oklepa in srednji oklep brez znakov za izboljšanje je neuporaben. Meni se zdi veliko slabši od prvih.

Tretji in zadnji niz, ki ga lahko kupimo od trgovcev v igri, srečamo na otokih Skellige v kovačnici v Kaer Troldeju. Težki oklep iz Undvika tako kot prejšnji nimajo nobenih dodatnih lastnosti razen odpornosti. Vendar pa so za težke oklepe ti parametri pomembni in dejstvo, da jih lahko preprosto kupite in ne iščete receptov, si zasluži pozornost.

Razširitev Hearts of Stone nam je dala štiri vrste novih oklepov. Witcher set Snake school, ki je zelo podoben osnovnemu oklepu iz Kaer Morhena. Tradicionalna ofhir oblačila: kaftani, kuntushi. Komplet roparja in komplet goreče vrtnice. Nobenega od teh oklepov ni mogoče kupiti že pripravljenega. Za vsakogar morate najti recepte in jih pripraviti.

Da bi prejeli Ofirski oklep, se morate pogovoriti s trgovcem. Obiščite nekaj krajev, pobijte kup fanatikov iz Reda plameneče vrtnice in šele nato naredite kopije. Izgledajo zelo nenavadno, še posebej po težkih Skelligovih.

Vezen kuntuš- lahko ga dobite na poroki ali v hiši Olgerdove žene; njegovi parametri so nekoliko slabši od ofirskega oklepa, vendar izgleda neverjetno.

Poiščite recept oklep vitezov goreče rože Ni dovolj enostavno, na primer ubijanje razbojnikov in preverjanje vseh skrinj na poti. Oklep je seveda težak in nima nič drugega kot bonuse odpornosti. Na žalost to ni popoln komplet: meč, kirasa in rokavice.

Vse to zbledi v primerjavi z oklepom - Nova luna(relikvija). Dobimo ga med nalogo "Rop". Srednji tip oklepa ima dva redka bonusa: povečanje možnosti in moči kritične škode. Če čarovnika naredite za mečevalca, potem ta niz postane glavni cilj. To je oklep, ki se mi zdi najboljši v The Witcher 3: Wild Hunt.

V razširitvi Blood and Wine je CD Project Red naredil nekaj zelo nenavadnega. Vzeli so eno vrsto oklepa in preprosto začeli izboljševati njegove parametre, odvisno od zahtevane ravni. na primer Oklep Beauclair Guard(glavni element)

Oklep Beauclair Guard - (čarobni predmet)

oklep gardiste Beauclaira - (relikvija)

Ko smo nekoliko spremenili prejšnjo različico, povečali zahtevano raven in vse parametre, smo dobili Oklep Beauclair Guard(čarobni predmet). Ko napredujete skozi razširitev Blood and Wine, boste lahko zbrali vse potrebne dele za ta oklep.

Oklep Beauclair Guard (glavni predmet)

Beauclair Guard Armor (relikvija)

Spet s povečanjem vseh lastnosti in minimalne zahtevane ravni že dobimo Beauclairov častniški oklep(relikvija)

Beauclairov častniški oklep(čarobni predmet)

Beauclairov častniški oklep(glavni element)

Spet nam dajejo povečanje parametrov in majhne spremembe prostora (relikvija)

oklep kapitana garde Beauclair(glavni element)

oklep kapitana garde Beauclair(čarobni predmet)

Izjemno težko sestavljiv, po karakteristikah pa je primerljiv z velemojstrskimi kompleti. Ves ta oklep je treba izdelati in če želite zbrati vse recepte za ta oklep, boste morali preveriti popolnoma vse skrinje. Po drugi strani pa ni treba iskati vsega tega, saj imamo štiri možnosti, ki izgledajo kot viteški oklep.

turnirski oklep viteza Toussaint(čarobni predmet)

turnirski oklep viteza Toussaint(relikvija)

na primer oklep viteza Geralta iz Rivije, ki nam ga prejmejo ob sodelovanju na turnirju. Ima precej šibke lastnosti, zato ni najboljša možnost.

Oklep iz Tesham Mutna, ali kot ga tudi imenujejo, školjka iz Tesmah Mutna je odličen oklep z edinstveno sposobnostjo absorbiranja HP. Lahko jih je najti, le bodite previdni med misijo z Regisom v istoimenskem gradu.

Pri naslednjih možnostih je težje, ker ne boste mogli dobiti obeh hkrati. Če greš v svet tisočerih pravljic, potem lahko najdeš Toussaint oklep. Ampak, če greš v jamo do Skritega, lahko dobiš oklep Hen Haydt.

Osebno mi videz tega oklepa ni všeč.

Uvod

Z dodatkom "Blood and Wine" se je raven nasprotnikov opazno povečala; nasprotno pa so razvijalci v igro dodali nove komplete čarovniških oklepov in mečev - velemojster (aka veliki/veliki mojster). Lastnosti teh kompletov so opisane na straneh, namenjenih vsaki Witcher School posebej. Ta stran vsebuje tudi vodnik za iskanje in odkrivanje vseh velemojstrskih sklopov (vsi se nahajajo v Toussaintu).

Kako najti velemojstra kovača

Najprej morate najti kovača Lafargue, ki se nahaja poleg veleposlaništva Nilfgaardian v Beauclairu. Po pogovoru z njim boste izvedeli o izgubljenih čarovniških risbah oklepov in mečev najvišje ravni. Isti kovač vam bo povedal o oklepu šole Manticore.

Po pogovoru z njim lahko začnete iskati prve risbe. Po vrnitvi vas bo Lafargue za simbolično vsoto naučil obrti kovanja oklepov in mečev po velemojstrskih risbah.

════Oprema šole Kota════

Oprema Cat School je oprema visokega razreda, zasnovana za zaščito pred vremenskimi vplivi in ​​povečanje poškodb rezil in znaka Aard.

Osnovno opremo lahko najdete v Velenju in Novigradu, opremo master level pa v Skelligeju.

Jekleni meči

Lokacija jeklenih mečev

Jekleni meč mačje šole
Jekleni meč leži v gradu Drahim, ki je južno-jugovzhodno od Novigrada. Podrite vrata z Aardom in pojdite po stopnicah. Diagram meča je v kotu kleti.

Izboljšan jekleni meč mačje šole
Diagram za izboljšani jekleni meč je v skrinji v jami. Priti morate do stopnic, se nekoliko povzpeti in se obrniti - pred vami bo skrinja.

Srebrni meči

Samostrel

Oklep

Značilnosti

════Oprema kačje šole════

Oprema Kačje šole je bila dodana pozneje kot kompleti vseh drugih Šol, zato ima nekaj bistvenih razlik v načinu iskanja vzorcev in značilnosti. Obstaja samo ena stopnja za vsak element "kačjega" orožja in oklepa namesto običajnih štirih, vendar je komplet zasnovan za lika do 40. stopnje. Bodite previdni: če zamudite trenutek, ko lahko dobite kateri koli element kompleta, ga v trenutni igri ne boste nikoli dobili.

V izvirni igri sta bili dve risbi za zelo šibke meče Kačje šole 2. stopnje, novi se imenujeta "Zastrupljeni jekleni meč Kačje šole" in "Zastrupljeni srebrni meč Kačje šole" in nista povezani z stari.

Jekleni meč

Srebrni meč

Oklep

Značilnosti

════Oprema šole "Wolf"════

Oprema Wolf School je bila dodana v dodatku Hearts of Stone. Oklep spada v kategorijo srednjih oklepov.

Skupni bonusi pokrivajo širok spekter značilnosti in naredijo ta komplet zelo vsestranski za najrazličnejše razrede.

═══Šolska oprema Gryphon═══

V prvih različicah igre je oprema šole Griffin pripadala opremi »drugega nivoja« in je bila zasnovana za zgodnjo fazo igre; Sedaj so se kasnejše različice opreme vseh Šol po lastnostih prilagodile druga drugi, tako da lahko komplet Griffin nosite skozi celotno igro.

Oprema je kot nalašč za čarovnike, saj vsak element orožja in oklepa daje bonuse moči znakov. Seznam orožja šole Griffin ne vključuje samostrela.

Jekleni meči

Izboljšan jekleni meč Griffin School
Na jugozahodu gradu Vronitsa v razbojniškem taborišču. Pojdite navzgor po majhnih stopnicah - diagram meča bo v skrinji.

Mojster jeklenega meča šole Griffin
V vasi Boxholm na glavnem otoku Skellige.

Srebrni meči

Oklep

Značilnosti

═══Šolska oprema Bear═══

Oprema iz Medvedje šole daje uporabniku bonuse, povezane predvsem s pospešenim vnosom adrenalina. Oklep tega kompleta je težkega tipa.

Celoten osnovni sklop se nahaja na otoku Skellige, smernice v opisu članka pa so podane predvsem glede na Kaer Trold – glavno mesto otoškega konglomerata.

Jekleni meči

Srebrni meči