Pozabljene igre zadnje sovjetske generacije. Igre vašega otroštva »Pravila igre In katere igre ste se igrali na dvorišču

Moj sin odrašča in žalostna sem, ko vidim, da so današnji otroci popolnoma drugačni od nas. Brali smo knjige, skupaj hodili v kino, nato pa igrali bojne prizore, več smo komunicirali, postali prijatelji. Tekali smo tudi po dvoriščih in se igrali, veliko je razlogov, zakaj sodobni otroci tako malo hodijo ven s svojimi vrstniki, to je kriminalna situacija, pa študij, s katerim so otroci preobremenjeni, pa računalniki, ampak ... žal mi je zanje so prikrajšani za neverjetne dogodivščine in spomine, ki bodo ostali vse življenje.

1. Hali-halo

Pravila igre
Za začetek je poganjalec izbran z štetjem. Voznik pobere žogo in ostale fante vpraša za besedo. Običajno povedo, v katero kategorijo spada izmišljena beseda ter njeno prvo in zadnjo črko. Voznik je na primer pomislil na besedo postelja. Pravi, da gre za kos pohištva, začne se na črko K in konča z mehkim znakom. Otroci začnejo ugibati besedo. Takoj, ko voznik sliši pravilen odgovor, zavpije "Hali-halo", vrže žogo čim višje in pobegne.
Otrok, ki pravilno ugane besedo, ujame žogo in zavpije "Stoj". Voznik se ustavi. Igralec mora uganiti, koliko korakov je do voznika. A koraki niso lahki. Vsako podjetje si lahko izmisli svoje korake.
Vrste korakov v igri hali-halo:
Giant - največje stopnice, po celotni širini.
Normalno - normalen otroški korak.
Liliputanec - zelo majhni koraki.
Žaba - v poskokih v počepu.
Dežniki - otrok se vrti proti vozniku.
Opeke - korak od pete do prstov.
Kamela - stopite in pljunite (glavna stvar je, da ne zadenete voznika).
Otrok z žogo naredi določeno število korakov in vrže žogo v obroč, ki ga voznik naredi z rokami. Če žoga zadene obroč, igralec postane voznik in igra se nadaljuje.

2.Skrivalnice

Pravila igre
Ena oseba vozi, ostali se skrivajo. Po vnaprej dogovorjenih pogojih voda šteje do določene številke, se obrne proti steni, v tem času pa se vsi skrijejo, ne da bi presegli meje dogovorjenega ozemlja.
No, floskula vode: ena dva tri štiri pet grem pogledat.

3. Blind Man's Bluff

Pravila igre
Več ljudi igra Zhmurki. S pomočjo izštevanke ali z žrebom se izbere voznik. Igralci pokrijejo vodo s tesno zavezanimi očmi (kukanje v tej igri ni dovoljeno), jo zavrtijo na mestu in se »razpršijo« na strani. Žmurka mora ujeti in prepoznati igralca. Če uganete pravilno, ujeti igralec postane voznik.

4. Kozaki roparji

Pravila igre
Igralci so razdeljeni v dve ekipi (več udeležencev, bolj zanimiva je igra). Vsaka ekipa ima svoj prepoznavni znak (trakove, trakove ali značke).
Določeno je območje (meje ozemlja, kjer se lahko skrijete in pobegnete).
Z žrebom je določeno, katera ekipa bo »kozakov« in katera »roparjev«.
Na znak "roparji" stečejo, da bi se skrili. V tem času "kozaki" izberejo kraj za "ječo", kamor bodo pripeljali ujete "roparje". "Jema" ne sme biti zelo velika, da jo je mogoče udobno varovati. Njegove meje so jasno označene (s kredo, kamenčki itd.).
Po dogovorjenem času se »kozaki« odpravijo iskat »roparje«, ki se skrivajo na dogovorjenem ozemlju. Dohiteti morajo tiste, ki so jih videli, in "obarvati" (dotakniti se z roko). "Umazani" ropar se šteje za ujetega; on mora poslušno iti s "kozakom", medtem ko ga drži. Če pa je "kozak" pomotoma sprostil roke, lahko "ropar" pobegne.
Ujete »roparje« odpeljejo v »ječo«.
"Roparji" lahko pomagajo svojim tovarišem. Če želite to narediti, morate tiho teči do "kozaka", ki vodi "roparja", in ga "očrniti". Potem mora "kozak" izpustiti "roparja" in oba "roparja" pobegneta, da se spet skrita. Če pa se "kozak" izkaže za bolj spretnega in prej uspe "umazati" drugega "roparja", oba vzame v ujetništvo.
"Roparji" lahko osvobodijo svoje tovariše iz "ječe". Da bi to naredili, se je treba dotakniti zapornika, preden se "kozak", ki straži "ječo", dotakne osvoboditelja.
Cilj igre je ujeti vse "roparje".

5. Lapta

Pravila igre
Poznam dve različici igre. Ena je poenostavljena (za otroke), druga pa za odrasle. Kot otrok smo se na dachi seveda igrali preprosto igro:
Na ravnem travniku, na razdalji 15-20 m drug od drugega, sta bili narisani dve črti: ena se je imenovala mesto, druga je bila konj ali hiša.
Nato so s štetjem ali žrebom določili stavkajočega; stal je zunaj meja mesta, ostali so bili na polju za zakonom.
Udarjalec vrže žogo in jo močno udari s kijem. Igralci na terenu, ki opazujejo meč, čakajo, da prečka konja, da ga lahko ujamejo, ne da bi padel na tla. Če jim to uspe, gre napadalec v polje, na njegovo mesto pa pride igralec, ki je prevzel žogo. Če igralci na terenu, ki so zijali, niso imeli časa ujeti žoge, se udarec ponovi.
Zgodi se, da udarec zgreši žogo. Pravila mu dovoljujejo ponovitev udarca. Po tretjem zgrešenem strelcu prepusti svoje mesto drugemu igralcu.

6. Odbijači

Pravila igre.
Za igranje dodgeballa so potrebne najmanj 3 osebe. Od tega sta 2 odbijača (odbijača) in eden voznik. Igralci so razdeljeni v dve ekipi.
Dva igralca z enega stojišča na razdalji približno sedem do osem metrov drug nasproti drugega. Oni imajo žogo. Dva igralca iz druge ekipe se premikata med njima. Naloga prvih je, da mečejo žogo med seboj, zadenejo nasprotnike in jih izločijo iz igre. V tem primeru morate vreči tako, da lahko žogo, ne da bi zadela tarčo, ujame partner in ne odleti vsakič nikamor.
Naloga drugega je, da se ne pustiš izločiti. Če ujamete letečo žogo, se vam doda eno življenje. Dobiš na primer pet življenj in da te izločijo iz igre, moraš biti zadet šestkrat. Če se žoga odbije od tal in zadene igralca, se ne šteje. Mesto izpadlih igralcev so prevzeli drugi člani ekipe. Ko so vsi izpadli, sta ekipi zamenjali mesti.

7. Kvadrat

Pravila igre
Ta igra zahteva družbo štirih ljudi in žogo. Najprej morate ustvariti igralno polje. Na tla se nariše kvadrat poljubne velikosti, razdeljen na štiri manjše kvadrate, po enega za vsakega udeleženca. Na sredini polja za serviranje je narisan krog. Igra se začne tako, da žogico servira igralec, ki ga izbere žreb (števna miza). Žoga se z eno ali dvema rokama vrže v sredinski krog, tako da se odbije proti igralcu, ki se nahaja diagonalno. Diagonalni igralec mora žogo vrniti, potem ko se enkrat v svoji četrtini dotakne tal. Žogo morate udariti z nogami, kolenom, glavo, ne morete se je dotakniti z rokami.

8. Fanta

Pravila igre
Stara dobra otroška igra. Možnosti je veliko. Povedal vam bom o tistem, ki smo ga igrali. Voditelj zbere en osebni predmet od vseh igralcev, nato pa vsak napiše nalogo na list papirja. Nato se kosi papirja zberejo, premešajo in voditelj, ne da bi pogledal, najprej izvleče nečiji predmet in nato beležko. Oseba, ki ima izvlečeni predmet, mora opraviti nalogo, napisano na listu papirja. Igra je odlična, vendar se morajo igralci zavedati, da se lahko tudi sami soočijo s svojo nalogo. Ta okoliščina nekoliko omejuje sadistične navade.

9. Poznam pet imen

Pravila igre
Fantje se dogovorijo o vrstnem redu podajanja žoge in zaporedju tem.
Prvi igralec začne z eno roko udarjati žogo po tleh in reči:
- Poznam pet imen deklet. Anya - ena, Katya - dve, Polya - tri, Masha - štiri, Nastya - pet.
Igralec mora slediti ritmu udarcev in vsakič, ko udari žogo, izgovoriti eno besedo.
Če je igralec opravil nalogo, preide na naslednjo temo, ki je vnaprej določena, na primer:
- Poznam pet imen fantov (imena mest, živali, žuželk, ptic, držav, mest itd.)
Če se igralec izgubi, zgreši žogo ali dolgo razmišlja, potem žoga preide k naslednjemu udeležencu.
Začne znova:
- Poznam pet imen deklet
Če želite zakomplicirati igro, lahko uvedete pogoje, da se imena ne smejo ponavljati. Ko se žoga po krogu vrne k prvemu igralcu, ta začne od teme, kjer je končal.
Igra traja, dokler se vsem ne naveliča.
Zmagovalec je tisti, ki mu je uspelo obdelati največje število tem

10. Salki

Pravila igre
En voznik je izbran z žrebom ali štetjem. Nato se določijo meje igralnega prostora. Vsi se razkropijo znotraj tega območja. Voznik začne loviti igralce znotraj določenih meja mesta. Kogar dohiti in pozdravi, postane "salka" in z dvigom roke izjavi: "Jaz sem salaine!" Začne loviti igralce in nekdanji "tag" pobegne z vsemi. Igra nima določenega konca.
Čarovniki
(ta igra je vrsta oznake)
Udeleženci bežijo pred voznikom. Voznik dohiti igralca in se ga dotakne – ta se umaže. Pozdravljena oseba razširi roke in kateri koli drugi udeleženec lahko priteče, se ga dotakne in mu »pomaga ven«. Naloga voznika je, da se ne oddalji od namazanega in ne pusti nikomur niti korak bližje. Poletna različica čarovnikov je tekanje naokoli s »špricerji« in polivanje drug drugega z vodo iz luknjastih plastenk. Običajno so pet minut po začetku tekme vsi mokri, a zelo veseli.

11. Poškodovan telefon

Pravila igre
Stara, preizkušena otroška igra pokvarjenega telefona.
Igra jo lahko ena ali dve ekipi.
Izbere se voznik, ki enemu od igralcev zašepeta besedo ali besedno zvezo na uho, ta pa jo poskuša na enak način prenesti drugemu igralcu in tako naprej po verigi.
Zadnji igralec na glas pove, kaj je naredil in to primerja z originalom.
Pogosto je rezultat zelo nepričakovan in smešen!
Če igrata dve ekipi, da vodja besedo dvema igralcema iz obeh ekip. Zmaga ekipa, katere rezultat je najbolj podoben prvotnemu.

12. Kitty-Frog-Mijav

Pravila igre
Igra zahteva približno enako razmerje igralcev različnih spolov. Igralci sedijo na klopi. Dva udeleženca, vodja in eden od igralcev, stojita pred klopjo s hrbtoma drug proti drugemu (vodja je obrnjen proti igralcem, igralec je obrnjen proti njemu).
Voditelj z očmi (ali diskretno s prstom) pokaže na enega od igralcev in vpraša "maco?"
Če igralec reče "vijak", potem nadaljuje z izbiro.
Če igralec reče "meow", se ta igralec vpraša "kakšne barve?"
Igralec je poimenoval barvo in opravil nalogo, ki je ustrezala izbrani barvi.
Pomeni barv so bili:
Bela je pomenila "pet minut sam". Tisti. fant in punca sta odšla in se za 10 minut umaknila, da ju nihče iz družbe ne vidi.
Zelena - tri odgovorna vprašanja. Postavljena so bila poljubna vprašanja, vendar je igralec lahko odgovoril le z "da". Poleg tega so bila postavljena kočljiva vprašanja, kot je "Ali ga ljubiš"? Odgovornik je zardel in zajecljal, a ni imel pravice povedati ničesar drugega. Celotna družba se je zabavala od takih dialogov :)
Rdeča je pomenila poljub na ustnice. Barva je bila uporabljena zelo redko.
Roza - poljub na lice. Z njim je lažje, pogosto so ga uporabljali.
Rumena - tri vprašanja zasebno (vprašal si lahko karkoli in igralec ni imel pravice ne odgovoriti). Seveda so vsi postavljali kočljiva vprašanja in pogosto zelo osebna, vendar so bili odgovori običajno tajni.
Oranžna - hodite po določeni poti z roko v roki.
Modra - poljubi roko.
Vijolična - trije manjši umazani triki (recimo vlečenje kijke, stopitev na nogo, odvzem lasnice). Tudi pred vso pošteno družbo.

13. Morje je enkrat vznemirjeno ...

Pravila igre
Obstaja več možnosti igre.
1) Voditelj se obrne stran od igralcev in izgovori dobro znano rimo:
Morje je enkrat vznemirjeno
Morje skrbi dva
Morje je zaskrbljeno tri,
Morska figura, zamrzni na mestu!
Medtem ko govori, se udeleženci kaotično premikajo v poljubnem vrstnem redu in z rokami upodabljajo gibanje valov. Takoj ko voznik utihne, morate zamrzniti v neki figuri. Voznik se približa enemu od igralcev in se ga dotakne. Igralec prikazuje svojo figuro v gibanju, voznik pa ugiba, kaj je. Igralec, čigar številka ni bila uganjena, sam postane voda.
2) Po izreku izštevanke morajo igralci zamrzniti v položaju, v katerem se znajdejo. Voznik se obrne, obhodi vse igralce in pregleda nastale figure. Prvi, ki se premakne, prevzame mesto vodilnega ali pa je izločen iz igre (v tem primeru je zmagovalec tisti, ki je zdržal najdlje).
3) Lahko uporabite drugo različico igre, ko voditelj pregleda vse figure in izbere tisto, ki mu je najbolj všeč. V tem primeru je zmagovalec igralec, ki je najbolj jasno pokazal svojo domišljijo.

Pravila igre
Na tleh se s kredo narišeta dve črti na razdalji približno 20 metrov.
Vsi igralci stojijo na eni strani, voznik stoji na drugi strani in je vsem obrnjen s hrbtom. Voznik pravi:
"Če boš vozil bolj tiho, boš šel dlje. Stop."
Besedno zvezo lahko izgovorite, kot želite - namerno povlečete besede, celoten stavek ali na primer začnete počasi in nato nenadoma in hitro končate - na splošno v igro vnesete element presenečenja.
V tem času vsi igralci poskušajo teči čim dlje in priti do cilja; zamrznejo ob besedi "stop". Po besedi "stop" voznik obrne. Če je videl gibanje igralca (ki ni imel časa zamrzniti ali se ustaviti zaradi hitrosti pospeševanja), je izločen iz igre.
Zmagovalec je tisti, ki prvi pride na cilj in se dotakne voznika - zavzame njegovo mesto in igra se začne znova.

15. Gumice

Pravila igre
Glavni atribut te igre je elastični trak. Idealno število igralcev je 3–4 osebe. Vsak udeleženec izvaja skakalne figure in kombinacije na različnih višinah: od višine gležnjev (»prvi« skakalci) do višine vratu (»šesti« skok). Skakanje skozi elastiko, raztegnjeno v višini bokov, je imelo skrivnostno ime "pozhepe". Takoj, ko se skakalec zmoti, na njeno mesto pride drug udeleženec, dekle, ki je naredilo napako, pa si nadene elastični trak. Če so igralci štirje, se pari zamenjajo, ko oba igralca iz enega para izmenično naredita napako

16. Užitno-neužitno

Pravila igre.
Vsi igralci sedijo ali stojijo v vrsti. Voznik vrže žogo enemu od udeležencev in hkrati imenuje predmet. Če je predmet "užiten", igralec ujame žogo. Če ne, odbija. Naloga voznika je, da zmede igralca, na primer v verigi "jabolko-melona-korenje-krompir" nenadoma reče "železo". Če igralec naredi napako in "poje" "neužitno", potem sam postane voznik. Hitreje kot voznik vrže žogo in poimenuje predmete, bolj vznemirljiva in zanimiva je igra

17. Noži

Pravila igre.
Igralci označijo krog na tleh. Nato drug za drugim skušajo zariti nož v sovražnikovo začrtano ozemlje in mu tako osvojiti čim več zemlje. Nož se lahko vrže z rame, z zasukom, iz nosu in celo z glave. Nož lahko zapičite v zemljo, pesek in celo leseno klop

Pravila igre.
Vsak igralec si sam izbere ime - ime rože in ga pove "vrtnarju" - vozniku in ostalim igralcem. Voznik pove majhno rimo: "Rojen sem kot vrtnar, resno sem jezen, naveličan sem vseh rož, razen ..." in pokliče "ime" (ime rože) ene od igralci. Med voznikom in igralcem poteka dialog. Igralec pove ime ene rože v ekipi. Udeleženec, katerega ime je objavljeno, se mora odzvati. Dialog se nadaljuje. Tisti, ki se je zmotil: na primer, se ni odzval na svoje ime, zamešal ime rož, podari kazen (karkoli od svojih stvari). Na koncu igre se igrajo porazi. "Vrtnar" se obrne stran, vzamejo stvar in vprašajo voznika: "Kaj naj naredi ta igralec?" "Vrtnar" dodeli nalogo (skoči na eni nogi, počepi, poje, recitira pesem itd.) - igralec "oddela" odvzem in vzame svoj predmet.

20. Materine hčerke.

Pravila igre.
Igra je veljala za dekliško, v določenih primerih pa so vanjo smeli vstopati tudi fantje, ki so lahko že pred vstopom v puberteto razumeli, kaj je poroka in kaj ogroža. Igra je imela eno pravilo - igraj z največjo možno domišljijo in življenjskimi izkušnjami, pridobljenimi od staršev ali iz telenovel.
Skozi igro so se vloge lahko menjavale (»daj no, zdaj si mama, jaz pa kot da sem tvoja hčerka?«), naključno najdeni otroci, mačehe, ki so se nenadoma pojavile, ali nerazložljivo zabavani ljubimci so občasno vstopali v igro. igra. In animirane punčke, punčke, plišaste živali. Vrstili so se prizori »delajmo se, kot da smo v trgovini«, poroke, prepiri, spletke, pretepi, smrt! Vse je kot v življenju.

Na vprašanje, katere igre ste se igrali na dvorišču kot otrok? podala avtorica Razsvetli se najboljši odgovor je ja, vse isto kot tvoje + igre z žogo, skakalnica, badminton, kozarec... in nihče me ni peljal nikamor na vožnje, nisem hodil na vožnje za današnje otroke, samo zato, da jih zabavam za denar...

Odgovor od 22 odgovorov[guru]

Zdravo! Tukaj je izbor tem z odgovori na vaše vprašanje: katere igre ste se igrali na dvorišču kot otrok?

Odgovor od ševron[guru]
Noži, prapor, bloom-bam-ba, skrivalnice, puščice, skokice, vojna igra.


Odgovor od ChinG[guru]
Najljubša igra je vojna. Igrali smo vse, kar je bilo našteto. Tam so bili tudi blindman's buff, semafor, obešene oznake in pločevinke. Bila je igra, nekaj takega kot skrivalnice s svetilkami. In poleti je bilo najbolj veselo čofotanje iz škropilnic. V šoli je bila moja najljubša igra "sifaka".))


Odgovor od Lika[guru]
Igrali so poskoke, kozaki so bili roparji, gradili so štabe, igrali so nokaut.


Odgovor od teozofija[strokovnjak]
Vsi skupaj smo se igrali na dvorišču - dekleta in fantje, saj je bila naša hiša zgrajena na obrobju mesta in v bližini ni bilo drugih dvorišč. Moram reči, da je bilo dvorišče zelo prijazno, potem pa sta se tam zaljubila ... In igrali ste v Hush, you'll goes further, classics, another ring, ring, go out to the veranda ...


Odgovor od Ivan Ivanov[guru]
Na močvirju so zgradili Šalaš. . ocvrte žabe, pečen krompir, dimljeno suho listje, zakurili posušeno travo in jih vodili na hojo po močvirnatih krajih. . Sekajo drevesa za sulice in loke. . obesil ... obesil transparent z rdeče majice in se kot partizani boril skozi zaraščeno močvirje))
Samo 5-nadstropna stavba je stala blizu močvirne poplavne ravnice mestne smrdljive reke))


Odgovor od Oksana Gerasimova[guru]
Igrali smo iste igre kot vi. Kozaki - roparji, odbijači pionirske žoge - in vsega je nemogoče našteti. In konec koncev otroci nismo imeli časa za vse, vedno smo bili zaposleni. Ali igrajte igre ali pojdite v trgovino. Ni bilo časa za jesti in najbolj priljubljena poslastica je bil kos kruha z maslom, posut s sladkorjem. Tudi sinu sem poskušal razložiti pravila, a je bilo vse narobe. Časi so se spremenili - škoda ...


Odgovor od Južni veter[guru]
Gumice - to je bila najbolj priljubljena igra; igrali so jo ne samo na dvorišču, ampak tudi v šoli med odmori. Skrivalnice, kozaki - takrat se zbere veliko ljudi. V San Jeru so igrali, užitne in neužitne, poskočnice. Klasika je umrla s koncem dobe zobnega prahu. Igrali smo se tudi klyok (to je, ko moraš s palico udariti po kupu pločevink), kvadrat, parasha - nekakšno dohitevanje. In zdaj vse več ljudi sedi doma pred računalnikom. In nevarno je pustiti otroke brez nadzora na dvorišču, ukradli bodo


Odgovor od Ekaternija))[guru]
Sooooo, spomnimo se!
1. Klasika
2. Gumijasti trak
3. Skrivnosti
4. Ne vem, kako naj temu rečem, na splošno smo pobegnili od fantov po vnaprej narisanem zemljevidu dvorišča in okolice. mesta (obstajal je strateški načrt :))
5. Zelo smo bili zadovoljni s punčkami na klopi (tam so bile hiše, trgovine itd.), vendar dvoriščne babice nekako niso bile zelo zadovoljne :))
6. V trgovino (denar je bilo listje z dreves) - bilo je zabavno, ni bilo težav s papirji s številkami ...
7. Radi so plezali po drevesih in tam gradili hiše.
8. Pihanje mehurčkov iz ograje
9. V nogah
Na splošno je to prva stvar, ki sem se spomnil :))


Odgovor od Marija MC[novinec]
Kozaški roparji, morje je vedno vznemirjeno, gumice in seveda klasične klasike))) Otroštvo je čudovit čas!


Odgovor od JOM@ŠKA[guru]
Vse iste, ki sem jih naštel. Današnjim otrokom se zdi igranje takšnih iger "neumno"; drug pred drugim se hvalijo s svojimi mobilnimi telefoni in tem, kar so vanje naložili.


Odgovor od Danissimo[guru]
Vsi so se radi igrali skrivalnice in vedno smo kaj gradili – poleti koče, pozimi jame.

V 21. stoletju so otroci tiho izginili z dvorišč velikih mest - zdaj igrajo računalniške igrice ali se dobro obnašajo v posebej organiziranih otroških klubih. Skupaj z otroki je izginila kultura iger na dvorišču in druženje na dvorišču (z vsemi svojimi značilnostmi). In medtem ko je otroke še mogoče najti na igriščih pod nadzorom svojcev, so šolarji skorajda nevidni. Gazeta.Ru se ozira po praznih spomladanskih dvoriščih in se spominja izginulih iger, ki so nas v mnogih pogledih naredile odrasle, kakršni smo postali.

Gumice

wikipedia.org

Kako igrati. Glavni atribut te igre za dekleta je elastični trak. Idealno število igralcev je 3-4 osebe. Vsak udeleženec izvaja skakalne figure in kombinacije na različnih višinah: od višine gležnjev (»prvi« skakalci) do višine vratu (»šesti« skok). Skakanje skozi elastiko, raztegnjeno v višini bokov, je imelo skrivnostno ime "pozhepe". Takoj, ko se skakalec zmoti, na njeno mesto pride drug udeleženec, dekle, ki je naredilo napako, pa si nadene elastični trak. Če so igralci štirje, se pari zamenjajo, ko oba igralca iz enega para izmenično naredita napako.

Kaj se razvije: vestibularni aparat, koordinacija, pozornost. Nauči te trenirati, zmagovati, izgubljati dostojanstveno, skočiti najvišje in biti prijatelj z dekleti, tudi če sta trenutno tekmici.

Klasike

wikipedia.org

Kako igrati. Potrebujete barvice, asfaltno blazino in kamenček (ali podložko). Narišete majhne celice s številkami v določenem zaporedju in lahko skačete tudi sami. Glavna stvar je udariti kletko s kamnom, skočiti do nje na eni ali dveh nogah in se vrniti nazaj po isti poti. Najsrečnejši igralec je tisti, ki mu uspe priti vse od ena do deset. Poskočnih igralcev je lahko poljubno.

Kaj se razvije: spretnost, natančnost, sposobnost koncentracije in poznavanje številk, če so igralci zelo mladi.

Bojari

wikipedia.org

Kako igrati. Udeleženci te starodavne ruske ljudske igre so razdeljeni v dve enaki ekipi in stojijo drug nasproti drugega v vrstah, držijo se za roke, na razdalji 10-15 m pa se ekipe premikajo drug proti drugemu in izgovarjajo dolgo petje: »Bojari, prišli smo k vam, dragi.« , in prišli smo k vam ...« Dialog se konča z besedami: »Bojari, odprite vrata, dajte nam nevesto za vedno.« Tista, ki je izbrana za nevesto, mora nato pobegniti in se prebiti skozi sovražnikovo verigo. Če je poskus uspešen, se igralec vrne v svojo ekipo; če ne, ostane v drugi. Poražena ekipa začne naslednji krog. Cilj igre je zbrati čim več udeležencev v ekipo.

Kaj se razvije: sposobnost biti del ekipe in zmagati v situaciji "eden proti vsem".

Če boste vozili bolj tiho, boste nadaljevali – ustavili

Kako igrati. Naloga voznika je, da se na cilju postavi s hrbtom proti udeležencem (večja ko je razdalja med voznikom in udeleženci, bolje je) in glasno reče: "Počasneje kot greš, dlje greš, ustavi se." Medtem ko voznik govori (in to lahko počne v poljubnem tempu), udeleženci poskušajo teči čim dlje proti cilju. Takoj, ko voznik utihne, morate zamrzniti na mestu. Kdor se ni imel časa ustaviti ali je naredil pomotoma gib, je izločen iz igre. Zmagovalec je tisti, ki prvi pride na cilj in se dotakne voznika.

Kaj se razvije: koordinacija, sposobnost hitrega teka in odzivanja na spreminjajoče se okoliščine.

Čarovniki

wikipedia.org

Kako igrati. Udeleženci bežijo pred voznikom (ta igra je vrsta oznake). Voznik dohiti igralca in se ga dotakne – ta se umaže. Pozdravljena oseba razširi roke in kateri koli drugi udeleženec lahko priteče, se ga dotakne in mu »pomaga ven«. Naloga voznika je, da se ne oddalji od namazanega in ne pusti, da bi se mu kdo približal korak bližje. Poletna možnost za čarovnike je, da tekajo naokoli s "škropilniki" in drug drugega polivajo z vodo iz luknjastih steklenic. Običajno so pet minut po začetku tekme vsi mokri, a zelo veseli.

Kaj se razvije: sposobnost hitrega teka, hitrega razmišljanja in polnega uživanja življenja.

Morje je enkrat vznemirjeno

Kako igrati. Voditelj se obrne stran od igralcev in reče malo rimo:
Morje je enkrat vznemirjeno
Morje skrbi dva
Morje je zaskrbljeno tri,
Morska figura, zamrzni na mestu!
Medtem ko govori, se udeleženci kaotično premikajo v poljubnem vrstnem redu in z rokami upodabljajo gibanje valov. Takoj ko voznik utihne, morate zamrzniti v neki figuri. Voznik se približa enemu od igralcev in se ga dotakne. Igralec prikazuje svojo figuro v gibanju, voznik pa ugiba, kaj je. Igralec, katerega številka ni bila uganjena, sam postane voznik.

Kaj se razvije: domišljijo, spontanost in umetnost.

Kozaki roparji

wikipedia.org

Kako igrati. Igralci so razdeljeni v dve ekipi - "kozaki" in "roparji". Dogovorijo se, na katerem ozemlju bodo igrali. To je lahko dvorišče, vhod, ulica, več dvorišč. "Roparja" uganeta skrivno besedo. "Kozaki" se pomaknejo vstran, da ne bi videli "roparjev". "Roparji" bežijo in označujejo smer svojega gibanja s puščicami na asfaltu (stene hiš, robniki, drevesa itd.). Začnejo teči v skupini, nato pa se razpršijo v vse smeri in poskušajo s puščicami zmesti "kozake". Naloga "kozakov" je najti "roparje" s pomočjo puščic. "Kozak" vsakega "roparja" pripelje v "zapor" in ga straži ter poskuša odkriti skrivno besedo, na primer z mučenjem s koprivo. "Kozaki" zmagajo takoj, ko izvejo skrivno besedo ali najdejo vse "roparje".

Kaj se razvije: osnovne veščine tabornikov, sposobnost krmarjenja po terenu in ne predati »svojega«.

12 palic

wikipedia.org

Kako igrati. Igra spominja na klasične skrivalnice. 12 majhnih paličic postavimo na »vzvod« (na primer na desko in pod njo kamenček), tako da stopimo na vzvod, da se palice raztresejo. Naloga voznika je, da pobere palice, jih položi na ročico, malo odšteje z zaprtimi očmi in se odpravi iskat skrite igralce. Takoj, ko voznik odkrije igralca, steče do "vzvoda" in zlomi palice ter pokliče ime najdenega. Igralec postane voznik. Če najdenemu uspe prehiteti voznika in prvi doseči palice, se voznik ne spremeni.

Kaj se razvije: sposobnost kompetentnega skrivanja in hitrega bežanja, kadar je to potrebno.

Odbijači



wikipedia.org

Kako igrati."Odbijači" - dva igralca - stojita na obeh straneh igrišča. Preostali igralci so v sredini. Naloga "odbijačev" je, da vržejo žogo drug drugemu in zadenejo katerega od "centralnih" igralcev. Naloga igralcev je, da se izognejo leteči žogi. Tisti, ki je bil zadet, zapusti igro. Drugi udeleženci lahko "rešijo" izločenega igralca tako, da ujamejo žogo v zraku (glavni pogoj ni s tal, sicer boš tudi ti vržen). Ko v ekipi »centralnih« igralcev ostane le še en udeleženec, se mora žogi izogniti tolikokrat, kolikor je star. Če mu to uspe, se vsi, ki so izpadli, vrnejo na svoja prvotna mesta.

Kaj se razvije: sposobnost izogibanja hitro letečim predmetom, razmišljanja o sosedu in prenašanja bolečine.

Poznam 5 imen

Kako igrati. Prvi igralec vzame žogo v roke, reče: "Poznam ime ene deklice," z eno roko udari žogo ob tla in pove ime. Nato nadaljuje z različnimi različicami: "Poznam ime enega dečka," "Poznam eno barvo," "Poznam eno žival," "Poznam eno mesto." Ko so uporabljene vse kombinacije, igralec recitira iste rime za štetje, le da šteje do dve: "Poznam dve dekliški imeni" - in nato v krogu. Igra se nadaljuje do desetih. Če igralec med udarjanjem žoge ni imel časa povedati svojega imena ali udariti žoge, preide na vrsto drug udeleženec. Ko se žogica, ki je šla skozi vse udeležence, vrne k prvemu igralcu, ta nadaljuje z igro od fraze, pri kateri je naredil napako. Zmagovalec je tisti, ki v tem govoru prvi doseže deset.

Kaj se razvije: večopravilnost, erudicija, sposobnost popraviti svoje napake in iti naprej.

Užitno-neužitno

Kako igrati. Vsi igralci sedijo ali stojijo v vrsti. Voznik vrže žogo enemu od udeležencev in hkrati imenuje predmet. Če je predmet "užiten", igralec ujame žogo. Če ne, odbija. Naloga voznika je, da zmede igralca, na primer v verigi "jabolko-melona-korenje-krompir" nenadoma reče "železo". Če igralec naredi napako in "poje" "neužitno", potem sam postane voznik. Hitreje kot voznik vrže žogo in poimenuje predmete, bolj vznemirljiva in zanimiva je igra.

Kaj se razvije: smisel za humor, sposobnost pozornega poslušanja in hitrega odzivanja.

Noži

wikipedia.org

Kako igrati. Igralci označijo krog na tleh. Nato drug za drugim skušajo zariti nož v sovražnikovo začrtano ozemlje in mu tako osvojiti čim več zemlje. Nož se lahko vrže z rame, z zasukom, iz nosu in celo z glave. Obstaja veliko različic igre z "noži" pod različnimi imeni: "zemlja", "mesta", "klopi", "stari starši", "tanki", "ladje", "nogomet", "morska bitka". Nož lahko zapičite v zemljo, pesek in celo leseno klop.

Kaj se razvije: sposobnost rokovanja z reznim orožjem, pozornost in previdnost.

prstan-prstan

Kako igrati. Igralci sedijo v vrsti in stisnejo roke. Voznik drži v pesti ali zloženih dlaneh majhen predmet, na primer kovanec, gumb, prstan. Po vrsti obide vsakega igralca, svojega postavi v svoj »čoln« in izgovori rimo: »Nosim in nosim prstan in ga nekomu dam.« Naloga voznika je, da enemu od igralcev diskretno natakne "prstan" in reče "Ring, ring, pojdi ven na verando!" Po tem igralec, ki je dobil predmet, skoči in poskuša pobegniti. Naloga ostalih udeležencev je zadržati pobeglega.

Kaj se razvije: sposobnost spremljanja manipulacij drugih, hitrega in odločnega ukrepanja.

Boste šli na žogo?

Kako igrati. Voznik pove rimo:
Ne reci da ali ne
ne recite temu črno-belo
Boste šli na žogo?

Njegova naloga je, da zmede igralca. Po štetju voznik igralcu postavi različna pojasnjevalna vprašanja: kaj bo oblekel, kaj bo vozil, kakšne barve bo obleka ali hlače, kako je ime ženinu itd. Igralčeva naloga je odgovoriti na vprašanja brez uporabe besed "da", "ne", "črno", "belo". Najbolj zanimivo je mešanje preprostih in zapletenih vprašanj, spreminjanje tempa govora in intonacije.

Kaj se razvije: sposobnost razmišljanja zunaj okvirov, spremljanja lastnega govora, ohranjanja pozornosti in hitrega iskanja izhoda iz trenutne situacije.

Rodil sem se kot vrtnar



wikipedia.org

Kako igrati. Vsak igralec si sam izbere ime - ime rože in ga pove "vrtnarju" - vozniku in ostalim igralcem. Voznik pove majhno rimo: "Rojen sem kot vrtnar, resno sem jezen, naveličan sem vseh rož, razen ..." In pokliče "ime" (ime rože) ene od igralci. Med voznikom in igralcem poteka dialog. Igralec pove ime ene rože v ekipi. Udeleženec, katerega ime je objavljeno, se mora odzvati. Dialog se nadaljuje. Tisti, ki se je zmotil: na primer, se ni odzval na svoje ime, pomešal ime rož, podari kazen (karkoli od svojih stvari). Na koncu igre se igrajo porazi. "Vrtnar" se obrne stran, vzamejo stvar in vprašajo voznika: "Kaj naj naredi ta igralec?" "Vrtnar" dodeli nalogo (skoči na eni nogi, počepi, poje, recitira pesem itd.) - igralec "oddela" odvzem in vzame svoj predmet.

Kaj se razvije: spomin, pozornost, pogum in pripravljenost prevzeti odgovornost za svoja dejanja.

Poljub mijav

wikipedia.org

Kako igrati. Voznik in eden od igralcev stojita pred drugimi udeleženci: voznik z obrazom, igralec s hrbtom. Voznik pokaže na enega od udeležencev in vpraša: "Kitty?" Če igralec, ki je obrnjen s hrbtom, odgovori "Streljaj," voznik nadaljuje z izbiro. Takoj, ko igralec reče "meow", ga voznik vpraša: "Katere barve?" Igralec izbere barvo in se obrne proti drugim udeležencem. Odvisno od izbrane barve igralec in član ekipe opravita nalogo. Igralec nima pravice zavrniti naloge. Bela je najstrašnejša barva. Oba naj se umakneta pri vhodu. Kaj počnejo tam - zgodovina vedno molči. Zelena - tri vprašanja, na katera lahko igralec odgovori le z "da". Običajno so vprašanja kočljiva, kot je: "Ali ga ljubiš?" Rdeča - poljub na ustnice. Roza je enaka, vendar na licu. Rumena - tri vprašanja zasebno. Ko izbirate oranžno, morate hoditi z roko v roki, po možnosti mimo odraslih. Modra - poljubi roko. Vijolična - storite slabo dejanje. Na primer, da vam stopijo na nogo, vas vlečejo za lase ali vam vzamejo nakit.

Kaj se razvije: sposobnost komuniciranja z nasprotnim spolom, nadzor nad svojimi impulzi in iskanje družbeno sprejemljivih oblik za vaše želje.

V 21. stoletju so otroci tiho izginili z dvorišč velikih mest - zdaj igrajo računalniške igrice ali se dobro obnašajo v posebej organiziranih otroških klubih. Skupaj z otroki je izginila kultura iger na dvorišču in druženje na dvorišču (z vsemi svojimi značilnostmi).

In medtem ko je otroke še mogoče najti na igriščih pod nadzorom svojcev, so šolarji skorajda nevidni.

Spomnimo se izginulih iger, ki so nas v mnogih pogledih naredile odrasle, kakršni smo postali.

Gumice

Kako igrati. Glavni atribut te igre za dekleta je elastični trak. Idealno število igralcev je 3–4 osebe. Vsak udeleženec izvaja skakalne figure in kombinacije na različnih višinah: od višine gležnjev (»prvi« skakalci) do višine vratu (»šesti« skok). Skakanje skozi elastiko, raztegnjeno v višini bokov, je imelo skrivnostno ime "pozhepe". Takoj, ko se skakalec zmoti, na njeno mesto pride drug udeleženec, dekle, ki je naredilo napako, pa si nadene elastični trak. Če so igralci štirje, se pari zamenjajo, ko oba igralca iz enega para izmenično naredita napako.

Kaj se razvije: vestibularni aparat, koordinacija, pozornost. Nauči te trenirati, zmagovati, izgubljati dostojanstveno, skočiti najvišje in biti prijatelj z dekleti, tudi če sta trenutno tekmici.

Klasike

Kako igrati. Potrebujete barvice, asfaltno blazino in kamenček (ali podložko). Narišete majhne celice s številkami v določenem zaporedju in lahko skačete tudi sami. Glavna stvar je udariti kletko s kamnom, skočiti do nje na eni ali dveh nogah in se vrniti nazaj po isti poti. Najsrečnejši igralec je tisti, ki mu uspe priti vse od ena do deset. Poskočnih igralcev je lahko poljubno.

Kaj se razvije: spretnost, natančnost, sposobnost koncentracije in poznavanje številk, če so igralci zelo mladi.

Bojari

Kako igrati. Udeleženci te starodavne ruske ljudske igre so razdeljeni v dve enaki ekipi in stojijo drug nasproti drugega v vrstah, držijo se za roke, na razdalji 10–15 m pa se ekipe premikajo drug proti drugemu in izgovarjajo dolgo petje: »Bojari, prišli smo k vam, dragi.« , in prišli smo k vam ...« Dialog se konča z besedami: »Bojari, odprite vrata, dajte nam nevesto za vedno.« Tista, ki je izbrana za nevesto, mora nato pobegniti in se prebiti skozi sovražnikovo verigo. Če je poskus uspešen, se igralec vrne v svojo ekipo; če ne, ostane v drugi. Poražena ekipa začne naslednji krog. Cilj igre je zbrati čim več udeležencev v ekipo.

Kaj se razvije: sposobnost biti del ekipe in zmagati v situaciji "eden proti vsem".

Če boste vozili bolj tiho, boste nadaljevali – ustavili

Kako igrati. Naloga voznika je, da na ciljni črti stoji s hrbtom proti udeležencem (večja kot je razdalja med voznikom in udeleženci, tem bolje) in glasno reče: "Počasneje kot greš, dlje greš - ustavi se." Medtem ko voznik govori (in to lahko počne v poljubnem tempu), udeleženci poskušajo teči čim dlje proti cilju. Takoj, ko voznik utihne, morate zamrzniti na mestu. Kdor se ni imel časa ustaviti ali je naredil pomotoma gib, je izločen iz igre. Zmagovalec je tisti, ki prvi pride na cilj in se dotakne voznika.

Kaj se razvije: koordinacija, sposobnost hitrega teka in odzivanja na spreminjajoče se okoliščine.

Čarovniki

Kako igrati. Udeleženci bežijo pred voznikom (ta igra je vrsta oznake). Voznik dohiti igralca in se ga dotakne – ta se umaže. Pozdravljena oseba razširi roke in kateri koli drugi udeleženec lahko priteče, se ga dotakne in mu »pomaga ven«. Naloga voznika je, da se ne oddalji od namazanega in ne pusti nikomur niti korak bližje. Poletna različica čarovnikov je tekanje naokoli s »špricerji« in polivanje drug drugega z vodo iz luknjastih plastenk. Običajno so pet minut po začetku tekme vsi mokri, a zelo veseli.

Kaj se razvije: sposobnost hitrega teka, hitrega razmišljanja in polnega uživanja življenja.

Morje je enkrat vznemirjeno

Kako igrati. Voditelj se obrne stran od igralcev in reče malo rimo:
Morje je enkrat vznemirjeno
Morje skrbi dva
Morje je zaskrbljeno tri,
Morska figura, zamrzni na mestu!
Medtem ko govori, se udeleženci kaotično premikajo v poljubnem vrstnem redu in z rokami upodabljajo gibanje valov. Takoj ko voznik utihne, morate zamrzniti v neki figuri. Voznik se približa enemu od igralcev in se ga dotakne. Igralec prikazuje svojo figuro v gibanju, voznik pa ugiba, kaj je. Igralec, katerega številka ni bila uganjena, sam postane voznik.

Kaj se razvije: domišljijo, spontanost in umetnost.

Kozaki roparji

Kako igrati. Igralci so razdeljeni v dve ekipi - "kozaki" in "roparji". Dogovorijo se, na katerem ozemlju bodo igrali. To je lahko dvorišče, vhod, ulica, več dvorišč. "Roparja" uganeta skrivno besedo. "Kozaki" se pomaknejo vstran, da ne bi videli "roparjev". "Roparji" bežijo in označujejo smer svojega gibanja s puščicami na asfaltu (stene hiš, robniki, drevesa itd.). Začnejo teči v skupini, nato pa se razpršijo v vse smeri in poskušajo s puščicami zmesti "kozake". Naloga "kozakov" je najti "roparje" s pomočjo puščic. "Kozak" vsakega "roparja" pripelje v "zapor" in ga straži ter poskuša odkriti skrivno besedo, na primer z mučenjem s koprivo. "Kozaki" zmagajo takoj, ko izvejo skrivno besedo ali najdejo vse "roparje".

Kaj se razvije: osnovne veščine tabornikov, sposobnost krmarjenja po terenu in ne predati »svojega«.

12 palic

Kako igrati. Igra spominja na klasične skrivalnice. 12 majhnih paličic postavimo na »vzvod« (na primer na desko in pod njo kamenček), tako da stopimo na vzvod, da se palice raztresejo. Naloga voznika je, da pobere palice, jih položi na ročico, z zaprtimi očmi izgovori malo štetje in se odpravi iskat skrite igralce. Takoj, ko voznik odkrije igralca, steče do "vzvoda" in zlomi palice ter pokliče ime najdenega. Igralec postane voznik. Če najdenemu uspe prehiteti voznika in prvi doseči palice, se voznik ne spremeni.

Kaj se razvije: sposobnost kompetentnega skrivanja in hitrega bežanja, kadar je to potrebno.


Odbijači

Kako igrati. "Odbijači" - dva igralca - stojita na obeh straneh igrišča. Preostali igralci so v sredini. Naloga "odbijačev" je, da vržejo žogo drug drugemu in zadenejo katerega od "centralnih" igralcev. Naloga igralcev je, da se izognejo leteči žogi. Tisti, ki je bil zadet, zapusti igro. Drugi udeleženci lahko "rešijo" izločenega igralca tako, da ujamejo žogo v zraku (glavni pogoj ni s tal, sicer boš tudi ti vržen). Ko v ekipi »centralnih« igralcev ostane le še en udeleženec, se mora žogi izogniti tolikokrat, kolikor je star. Če mu to uspe, se vsi, ki so izpadli, vrnejo na svoja prvotna mesta.

Kaj se razvije: sposobnost izogibanja hitro letečim predmetom, razmišljanje o bližnjem in prenašanje bolečine.

Poznam 5 imen

Kako igrati. Prvi igralec vzame žogo v roke, reče: "Poznam ime ene deklice," z eno roko udari žogo ob tla in pove ime. Nato nadaljuje z različnimi različicami: "Poznam ime enega dečka," "Poznam eno barvo," "Poznam eno žival," "Poznam eno mesto." Ko so uporabljene vse kombinacije, igralec recitira iste rime za štetje, le da šteje do dve: "Poznam dve dekliški imeni" - in nato v krogu. Igra se nadaljuje do desetih. Če igralec med udarjanjem žoge ni imel časa povedati svojega imena ali udariti žoge, preide na vrsto drug udeleženec. Ko se žogica, ki je šla skozi vse udeležence, vrne k prvemu igralcu, ta nadaljuje z igro od fraze, pri kateri je naredil napako. Zmagovalec je tisti, ki v tem govoru prvi doseže deset.

Kaj se razvije: večopravilnost, erudicija, sposobnost popraviti svoje napake in iti naprej.

Užitno-neužitno

Kako igrati. Vsi igralci sedijo ali stojijo v vrsti. Voznik vrže žogo enemu od udeležencev in hkrati imenuje predmet. Če je predmet "užiten", igralec ujame žogo. Če ne, odbija. Naloga voznika je, da zmede igralca, na primer v verigi "jabolko-melona-korenje-krompir" nenadoma reče "železo". Če igralec naredi napako in "poje" "neužitno", potem sam postane voznik. Hitreje kot voznik vrže žogo in poimenuje predmete, bolj vznemirljiva in zanimiva je igra.

Kaj se razvije: smisel za humor, sposobnost pozornega poslušanja in hitrega odzivanja.

Noži

Kako igrati. Igralci označijo krog na tleh. Nato drug za drugim skušajo zariti nož v sovražnikovo začrtano ozemlje in mu tako osvojiti čim več zemlje. Nož se lahko vrže z rame, z zasukom, iz nosu in celo z glave. Obstaja veliko različic igre z "noži" pod različnimi imeni: "zemlja", "mesta", "klopi", "stari starši", "tanki", "ladje", "nogomet", "morska bitka". Nož lahko zapičite v zemljo, pesek in celo leseno klop.

Kaj se razvije: sposobnost rokovanja z reznim orožjem, pozornost in previdnost.

prstan-prstan

Kako igrati. Igralci sedijo v vrsti in stisnejo roke. Voznik drži v pesti ali zloženih dlaneh majhen predmet, na primer kovanec, gumb, prstan. Po vrsti obide vsakega igralca, svojega postavi v svoj »čoln« in izgovori rimo: »Nosim in nosim prstan in ga nekomu dam.« Naloga voznika je, da enemu od igralcev diskretno natakne "prstan" in reče "Ring, ring, pojdi ven na verando!" Po tem igralec, ki je dobil predmet, skoči in poskuša pobegniti. Naloga ostalih udeležencev je zadržati pobeglega.

Kaj se razvije: sposobnost spremljanja manipulacij drugih, hitrega in odločnega ukrepanja.

Boste šli na žogo?

Kako igrati. Voznik pove rimo:

Ne reci da ali ne
ne recite temu črno-belo
Boste šli na žogo?

Njegova naloga je, da zmede igralca. Po štetju voznik igralcu postavi različna pojasnjevalna vprašanja: kaj bo oblekel, kaj bo vozil, kakšne barve bo obleka ali hlače, kako je ime ženinu itd. Naloga igralca je odgovoriti na vprašanja brez uporabe besed "da", "ne", "črno", "belo". Najbolj zanimivo je mešanje preprostih in zapletenih vprašanj, spreminjanje tempa govora in intonacije.

Kaj se razvije: sposobnost razmišljanja zunaj okvirov, spremljanja lastnega govora, ohranjanja pozornosti in hitrega iskanja izhoda iz trenutne situacije.

Rodil sem se kot vrtnar

Kako igrati. Vsak igralec si sam izbere ime - ime rože in ga pove "vrtnarju" - vozniku in ostalim igralcem. Voznik pove majhno rimo: "Rojen sem kot vrtnar, resno sem jezen, naveličan sem vseh rož, razen ..." in pokliče "ime" (ime rože) ene od igralci. Med voznikom in igralcem poteka dialog. Igralec pove ime ene rože v ekipi. Udeleženec, katerega ime je objavljeno, se mora odzvati. Dialog se nadaljuje. Tisti, ki se je zmotil: na primer, se ni odzval na svoje ime, zamešal ime rož, podari kazen (karkoli od svojih stvari). Na koncu igre se igrajo porazi. "Vrtnar" se obrne stran, vzamejo stvar in vprašajo voznika: "Kaj naj naredi ta igralec?" "Vrtnar" dodeli nalogo (skoči na eni nogi, počepi, poje, recitira pesem itd.) - igralec "oddela" odvzem in vzame svoj predmet.

Kaj se razvije: spomin, pozornost, pogum in pripravljenost prevzeti odgovornost za svoja dejanja.

Poljub mijav

Kako igrati. Voznik in eden od igralcev stojita pred drugimi udeleženci: voznik z obrazom, igralec s hrbtom. Voznik pokaže na enega od udeležencev in vpraša: "Kitty?" Če igralec, ki je obrnjen s hrbtom, odgovori "Streljaj," voznik nadaljuje z izbiro. Takoj, ko igralec reče "meow", ga voznik vpraša: "Katere barve?" Igralec izbere barvo in se obrne proti drugim udeležencem. Odvisno od izbrane barve igralec in član ekipe opravita nalogo. Igralec nima pravice zavrniti naloge. Bela je najstrašnejša barva. Oba naj se umakneta pri vhodu. Kaj počnejo tam - zgodovina vedno molči. Zelena - tri vprašanja, na katera lahko igralec odgovori le z "da". Običajno so vprašanja kočljiva, kot je: "Ali ga ljubiš?" Rdeča - poljub na ustnice. Roza - ista stvar, vendar na licu. Rumena - tri vprašanja zasebno. Ko izbirate oranžno, morate hoditi z roko v roki, po možnosti mimo odraslih. Modra - poljubi roko. Vijolična - storite slabo dejanje. Na primer, da vam stopijo na nogo, vas vlečejo za lase ali vam vzamejo nakit.

Kaj se razvije: sposobnost komuniciranja z nasprotnim spolom, nadzor nad svojimi impulzi in iskanje družbeno sprejemljivih oblik za vaše želje.

Mesta

Kako igrati. Voditelj stoji s hrbtom in pravi: "Kali-kali .... stop!" Pika!". Beseda Kali - tolikokrat, kot vodja želi. Medtem ko zvenijo, otroci bežijo od voditelja v nasprotni smeri. Ob besedi Pika se otroci ustavijo. Nato voditelj izbere igralca in oceni, koliko korakov ima do njega - velikih in majhnih. Toliko stopnic in stopnic je do mesta takih in drugačnih. Ta znesek nato odmeri, če se voditelju uspe z roko dotakniti mesta, zmaga, če ne, igra znova.

Kaj se razvije: sposobnost določanja razdalje "na oko"

Niti

Kako igrati. Otroci se primejo za roke in se »zapletajo« tako, da stopijo čez noge in roke. Potem zavpijejo: "Babica, niti se trgajo!" in vodilna babica poskuša razvozlati svoje niti (roke in noge), ne da bi se pretrgala (ne da bi razpletla roke igralcev).

Kaj se razvije: spretnost in iznajdljivost

Rdeča kapica

Kako igrati. Otroci so razdeljeni na dva dela. Nekateri ljudje se držijo za roke in te ne spustijo skozi. Tisti, ki se držijo, kričijo: "Rdeča kapica, belo pero!" Daj nam... (ime igralca) no, Marina, na primer, in nihče drug!” Marina pospeši in poskuša narediti luknjo v steni otrok na sredini. Če se prebije, potem vzame enega od srednjih otrok in se vrne nazaj k svojim; če se ne prebije, se pridruži srednjim otrokom.

Kaj se razvije: moč in vzdržljivost

======================================

Inna Morozova

In sem v "hiši"!

- Koliko rubinov imaš?
– 50!
- Vau! Pokezh, kakšen mlin imaš?

Prejšnji dan sem slišal ta dialog s sosedovimi fanti. Sedela sta na klopi in kazala drug drugemu na telefon. Ko sem pogledal naokoli, nisem videl nobenega otroka, ki bi se igral "Psa" ali risal polje za "Počasneje kot greš, dlje boš šel." Sodobni otroci, žal, raje tapkajo po tipkovnici in sedijo na VKontakte.

Igre na dvorišču, ki smo se jih igrali cele dneve (dokler jih niso pregnali), postopoma postajajo preteklost. Toda večina od njih ne razvija samo agilnosti, vzdržljivosti in moči, ampak tudi uči tako pomembnih stvari, kot sta kohezija in medsebojna pomoč.

Vabim vas, da se spomnite naših najljubših dvoriščnih iger in z njimi seznanite svoje otroke.

Skrivalnice

En-dva-tri-štiri-pet, grem pogledat.

Preprosta igra - igrate jo lahko kjerkoli in kadarkoli. Še posebej razburljivo je zvečer, ko se stemni.

Pravila

Najprej se izbere voznik. Za to smo v otroštvu poznali milijardo rim. Nato voznik stoji obrnjen proti steni (drevo, steber...) in glasno šteje do 20 (50, 100...). Igralci se skrivajo.

Naloga igralcev je, da se skrijejo, da jih voznik ne najde. Voznikova naloga je najti vse, ki se skrivajo.

Ko voznik najde enega od igralcev, mora brezglavo steči nazaj proti steni (drevo, steber...), da ga »uje«. Če je igralec prvi pritekel, se z besedami "Knock-knock I" izloči iz igre. Kogar prvi ujame vodja, postane vodja v naslednji igri (»Prvi piščanec zapre oči«).

Gesla:

  • "Sekira-sekira, sedi kot tat in ne glej na dvorišče," so "ujeti" igralci kričali svojim tovarišem, ko se je približala "nevarnost" (sedi in ne izteguj glave).
  • "Žaga-žaga, leti kot puščica," so kričali, da bi pokazali, da je voznik daleč od stene in da lahko pridejo iz zavetja.

Število igralcev: večji kot je, boljši je.

Oznaka/dohitevanje


Salki - so dohitevanje, so obliži, so lyapki, so kvach. Po podatkih Wikipedije ima ta igra okoli 40 (!) imen (skoraj vsaka regija nekdanje Unije ima svoje).

Hkrati je igra preprosta. Bistvo navadnega taga je, da dohitiš (»tag«) igralce (če voziš), ki tečejo v različnih smereh.

Pravila

Voznik se izbere s pomočjo števne tabele (kje bi bili brez nje?). Igralci stojijo v krogu in na ukaz "Jaz sem oznaka!" razpršijo v vse smeri. (Igrišče je bilo pogosto določeno: "Ne teci čez ograjo", "Ne teci čez gugalnico.")

Naloga voznika je dohiteti enega od igralcev in se ga dotakniti z roko. Kogar koli se dotakne, postane »tag«, voznik pa se spremeni v navadnega igralca.

Obstaja različica običajne oznake, ko voznik, ki je dohitel enega igralca, sam ne postane igralec, ampak nadaljuje z dohitevanjem drugih fantov skupaj s prvim "podmazanim". Potem skupaj ulovijo drugega, tretjega itd., dokler ne ujamejo vseh.

Število igralcev: od 3 in več.

Različice Salka:

  • Oznaka s "hišo" je enaka, le območje je izbrano (peskovnik, krog na asfaltu itd.), kjer lahko igralci tečejo in si oddahnejo; tam ne morejo "soliti", ne morejo pa sedeti tudi v »hiši« dlje časa.
  • "Nad nogami" - da se izognete "soljenju", morate skočiti na nekaj in dvigniti noge ("Nad nogami od tal" / "Noge v zraku"), vendar v skladu s pravili tudi nog ne moreš dvigniti dolgo časa.
  • "Čaj-čaj, pomagaj mi!" - v tej različici saloka se lahko “mastni” ustavi, zavpije to čarobno besedno zvezo in njegovi prijatelji mu pritečejo na pomoč, vendar je voznik na preži in obstaja možnost, da prideta drugi in tretji dodal eni »žrtvi«.
  • Sifa - v tej različici se "salata" ne naredi z roko, ampak s "sifo" (cunja, zvita vrv in vse "smrdljive" stvari, ki jih najdete na dvorišču); kdor je zadet, postane sifa, torej vodja.

Ta igra, ki jo mnogi ljubijo, ima tudi številna imena: "Car", "Pop", "Klek", "Palice", "Banke" in druga. Pravila se zdijo zapletena, a le na prvi pogled. Vsako dvorišče je imelo svojo različico igre. Toda na splošno se njegovo bistvo skrči na naslednje.

Inventar:

  • palice (kosi, kosi armature, a najbolj šik je polomljena hokejska palica);
  • pločevinka (plastenica, leseni blok itd.);
  • kreda (za obris območja).

Najprej morate pripraviti igralno površino (približno 10 x 6 metrov). Črte so narisane vzporedno s krajšo stranjo igrišča vsak meter in pol: 1. črta – kmet (vojak); 2. vrstica – kraljica; 3. vrstica – kralji; 4. vrstica – asi itd.

Od začetka mesta do zadnje vrstice je območje uvrstitve; od zadnje linije do konca igrišča je cona peka (kralj, duhovnik itd.).

Na razdalji 5 metrov od zadnje črte je narisan krog, v katerem je postavljen ryukha (včasih na opeko).

Pravila


Najprej se izbere "pekač" in določi vrstni red pihanja ryukhe. Pri tem igralci položijo en konec palice na prst na nogi, drugega pa naslonijo na dlan, nato pa z nogo potisnejo palico v daljavo. Čigava palica je letela najdlje, najprej zruši ryukha; čigar najbližji je tisti »Pek«.

»Pek« zavzame položaj »za pločevinko«, igralci so v prvi vrsti. Nato se loparja izmenjujeta in poskušata izbiti ryukho. Po tem se začne "napad" - igralci tečejo za svojimi palicami in se vrnejo nazaj v "območje ranga". V tem času "pek" teče za ryukho, jo postavi na mesto in jo zaščiti. Toda njegova glavna naloga je preprečiti, da bi palico "ukradli" z njegovega ozemlja. Poleg tega se poskuša s kijem dotakniti igralcev in nato sam podreti ryuho. Tisti, ki se ga dotakne "Pek", postane "Pek" v naslednjem konju, stari "Pek" pa postane igralec.

Z vsakim udarcem se je igralec dvignil na lestvici. Z drugimi besedami, premaknil se je dlje čez polje in se približal ryukhi. Poleg tega ima vsak »naziv« svoje značilnosti in privilegije. Na primer, as je neranljiv in ne more voditi.

Število igralcev: ni omejeno.


Mnogi mislijo, da so "klasike" izumili v ZSSR. Pravzaprav je to zelo starodavna igra. Že v srednjem veku so dečki (prvotno je bila igra fantovska) skakali po oštevilčenih poljih. V Rusiji so poskoke začeli množično igrati že ob koncu 19. stoletja.

Pravila

Na asfaltu je s kredo narisano pravokotno polje z 10 kvadratki in polkrogom (»kotel«, »voda«, »ogenj«). Obstaja več možnosti za skakanje in označevanje mesta. Praviloma pa igralci izmenično mečejo belo kroglo (kamenček, bonbonier itd.) v prvo polje. Nato prvi igralec skače s polja na polje in potiska belo kroglo za seboj.

  • št. 1 – ena noga;
  • št. 2 – ena noga;
  • št. 3 in 4 – levo pri 3, desno pri 4;
  • št. 5 – z obema nogama (lahko si naredite odmor);
  • št. 6 in 7 – levo pri 6, desno pri 7;
  • št. 8 – ena noga;
  • 9 in 10 – levo pri 9, desno pri 10.

Nato se obrnite za 180 % in nazaj na enak način. Ste stopili na črto ali jo je zadela bela krogla? Ste stali na obeh nogah? Premik se premakne na drugo.

Število igralcev: ni omejeno.


Med igranjem te igre se je bilo možno poškodovati z žogico, a navdušenja ni bilo. Poleg tega ne potrebuje ničesar drugega kot žogo.

Pravila

Izbrani so "odbijači" (običajno 2 osebi na vsaki strani). Stojijo drug nasproti drugega na razdalji približno 10-15 metrov. "Izbito" stojalo v središču mesta.

Naloga "odbijačev" je, da z žogo zadenejo vse igralce (če se vas žoga dotakne, zapustite igrišče). Naloga "izpadlih" igralcev je, da so gibčni in hitri ter se izogibajo žogi.

Ko v »izločeni« ekipi ostane le še en igralec, se mora žogi izogniti tolikokrat, kolikor je star. Če je uspešna, se ekipa vrne na igrišče.


Kultna igra na dvorišču. Težko je najti otroka iz osemdesetih in devetdesetih let prejšnjega stoletja, ki ne bi skakal v elastikah. Lastnik novega elastičnega traku (bil je primanjkljaj) je veljal za "glavnega" na dvorišču in je bil še posebej priljubljen.

Pravila

Enostavno in kompleksno hkrati. Po eni strani ne potrebujete nič drugega kot 3-4 metre elastike. Po drugi strani pa se lahko zmedeš pri nivojih in vajah (v otroštvu so jih vsi znali na pamet). Dva igralca vlečeta gumico med seboj, tretji pa skače.

  1. elastični trak v višini gležnja za držanje (lahkost!);
  2. elastični trak na ravni kolen (skoraj vsi so uspeli);
  3. elastični trak na ravni bokov (nekako jim je uspelo!);
  4. elastični trak v pasu (skoraj nikomur ni uspelo);
  5. elastični trak na ravni prsi in elastični trak na ravni vratu (preko domišljije).

Na vsaki stopnji morate izvesti določen niz vaj: tekači, koraki, lok, ovojnica, čoln itd.

Število igralcev: 3-4 osebe (štirje običajno igrajo v parih).

Igra velja tudi za dekliške. Fantje so redko skakali, dekleta pa so radi opazovali. :)

Rdeči pečat je, da nihče ne beži.

To je zabavna igra, ki združuje avanturizem označevanja in razburljivost skrivalnic. Obstaja mnenje, da je igra nastala v 16. stoletju, ko so kozaki ščitili civiliste pred tavajočimi roparji.

Pravila

Pravila igre se razlikujejo glede na regijo in so pogosto močno poenostavljena. Ena stvar ostaja enaka - igralci so razdeljeni v dve ekipi ("kozaki" in "roparji"). Takoj se izberejo “atamani” in določi “bojišče” (izven njega ne igrajo). Kozaki izberejo štab, roparji pa si izmislijo gesla (eno je pravilno, ostala so lažna).

Naloga roparjev: zavzeti sedež kozakov. Naloga kozakov: ujeti vse roparje in "izsiliti" pravilno geslo.

Na znak se roparji razbežijo in skrijejo ter pustijo puščice na asfaltu, da imajo kozaki namige, kje jih iskati. V tem času kozaki postavljajo »ječo« in razmišljajo, kako bodo »mučili« ujetnike (žgečkanje, strašenje z žuželkami, »pikanje« s koprivo itd.). Čez nekaj časa so se kozaki odpravili iskat roparje. Če jim uspe, potem roparja strpajo v »ječo«, od koder nima pravice pobegniti. Roparji pa se poskušajo približati "štabu" in ga ujeti.

Število igralcev: od 6 oseb.


Niti eno poletje ni minilo brez žoge. Ena najljubših iger z žogo na prostem za sovjetske otroke je "vroč krompir". Njegovo bistvo je naslednje.

Pravila

Igralci stojijo v krogu in mečejo "vroč krompir" (žogico). Če nekdo okleva in žoge ne udari pravočasno, se usede v »kotel« (središče kroga). Medtem ko sedite v "kotlu", lahko poskušate ujeti žogo, ki leti nad vašo glavo, vendar ne morete vstati z nog. Če je igralcu v "kotlu" uspelo ujeti žogo, osvobodi sebe in druge ujetnike, igralec, ki je žogo neuspešno vrgel, pa prevzame njihovo mesto.

Poleg tega lahko igralci, ki mečejo "vroč krompir", nekoga posebej osvobodijo iz "kotla". Da bi to naredil, mora pri udarcu žoge zadeti igralca, ki sedi v središču kroga.

Število igralcev: ne manj kot 3.


To igro so praviloma igrali starejši otroci, saj je precej travmatična, nekoliko nekulturna, a divje zabavna.

Pravila

Igralci so razdeljeni v dve ekipi - sloni in konjeniki. Slona postaneta veriga, upogneta se na pol in položita glavo pod pazduho tistega spredaj. Jezdeci izmenično poskušajo zajahati "slona" od začetka.

Naloga slonov je vzdržati težo jezdecev. Naloga jahačev je, da skočijo čim bližje "slonovi glavi".

Če eden od jezdecev ni mogel ostati na "slonu" in je padel, pa tudi če so se vsi jezdeci usedli in jih je "slon" pripeljal do cilja, so zmagali sloni. Če je "slon" razpadel, so zmagali kolesarji.

Število igralcev: od 3-5 ljudi v vsaki ekipi.


To je ena od variant iger z žogo in steno, kjer za zabavo potrebujete pravzaprav steno, žogo in skakanje. Igrale so jo večinoma deklice, čeprav fantje, ki so imeli dovolj »vojne igre«, niso bili proti skakanju ob steni.

Pravila

Na steni je narisana črta (višja kot je, bolj zanimiva) - pod njo ne morete vreči žoge. Igralci se postavijo v vrsto, drug za drugim. Prvi igralec vrže žogo, ta zadene steno, se odbije, udari ob tla in v tem trenutku jo mora igralec preskočiti. Naslednji igralec pobere žogo in pri tem ponovi isto – in tako naprej v krogu.

Kdor ne preskoči žoge, dobi za kazen »pismo« (l - i - g - y - w - k - a). Ste zbrali vsa ta pisma? ti si žaba!

Število igralcev: ni omejeno.

Katere igre ste se igrali na dvorišču?